Как играть в современные хоррор игры? Я, конечно,
Аноним23/08/20 Вск 20:56:41№56898681
Как играть в современные хоррор игры?
Я, конечно, понимаю, что слишком впечатлительный, но мне кажется с развитием графики в играх, хоррор игры стали чересчур реалистичными. Я свое время прошел все части Сайлент Хилла, да, было страшно, но я мог играть. Современные же хорроры уже настолько для реалистичные, что я физически не могу дольше 10 минут там находиться.
Как пример, Layers of Fear, которую раздавали бесплатно. Мне нравится атмосфера, но я сажусь играть и через минут десять выключаю, хоть там ничего толком не происходит, но все эти шумы, шаги и прочее, необходимость открывать дверь и думать что за хуйня меня там ждет, мне до чертиков страшно. Или RE7. Мне очень, очень нравится атмосфера, режиссура и сюжет там, смотрел на ютубе прохождения, и я очень мечтаю самому в нее поиграть, но понимаю, что я, блять, не смогу. Если я даже в Layers of Fear, блять, не могу играть, то RE7 и подавно. Вариант с включенным светом\без звука не рассматриваю.
Как вы играете в современные хоррор игры? Разве вам не страшно?
Еще помню историю с Думом 3, лол. Который вроде как шутер, но моментами становилось так страшно, что приходилось играть с включенным светом. Ну и сцену с детским плачем и шагами, все помнят, думаю, я думаю, я в тот момент и поседел.
>>5689944 >Да это всё Коджомба пидорас хорроры испортил. Если ты про IP, то там мне хватило одних скринов, чтобы меня передернуло. КАК В ЭТО МОЖНО ИГРАТЬ И НЕ УМЕРЕТЬ ОТ РАЗРЫВА СЕРДЦА
>>5689868 (OP) Хз, проходил недавно The Beast Inside. Все говнообзорщики писали, что ой мама как стряшно!1 а мне похуй было. Наверно перегорел уже, реальной жизни боюсь намного больше чем экранных монстриков.
>>5689868 (OP) > Или RE7. Мне очень, очень нравится атмосфера, режиссура и сюжет там, смотрел на ютубе прохождения, и я очень мечтаю самому в нее поиграть, но понимаю, что я, блять, не смогу. Хули там не мочь? Там мыло ебаное, а все враги действуют строго по скриптам. И более того у них ограниченна область передвижения. Особенно доставляет как они могут бродить возле комнаты сохранения, но никогда туда не зайдут.
А у меня обратная проблема, меня ничего не пугает. Я очень люблю хорроры, переиграл наверное почти во все известные и малоизвестные игры и серии, сейчас вот перепрохожу the evil within. Пытаюсь найти для себя что-то действительно страшное и не могу.
Не "как", а "зачем". Зачем играть в эту парашу? Мне ютуб в последнее время кидает в рекомендации видео с прохождением хорроров. Некоторые я даже посмотрел. The Shore, Maid of Sker, Ad Infernum, Eldritch Cove. И знаешь что у этих поделий общего? Почему говноделы их так много и активно высирают? Потому что хоррор это самый уёбищный, примитивный, корявый жанр. Во всех этих играх ультрапримитивный геймплей, они все, по сути, являются симуляторами ходьбы, чтения бесконечных записочек и прослушивания пердящих хрипящих аудиосообщений. Там нет вариативности, там очень ограничено перемещение, там физон уровня первого халф лайфа. Говно, просто говно, вонючая мерзкая дрисня, очко, жопа.
1. Выключаем ингейм соунд, полностью, заменяем субтитры. 2. Включаем что-нибудь бодренькое и/или весёлое на фоне, например сабатон или саундтреки из мультфильмов диснея. 3. Если известно, что в игре присутствуют джампскары, то опционально можно включить оконный режим и уменьшить размер.
Я прошёл всю серию метро именно так, и ни о чём не сожалею, в частности потому, что метро — это в первую очередь шутер, а не хоррор.
>>5689868 (OP) Поиграй в сому. Она именно как хоррор-пугалка не работает. Монстры не страшные, их скорее жаль. А некомфортно и стремно становится от развертывания сюжета и подстановки себя на место главного героя. Чем дальше, тем депрессивнее и тяжелее воспринимается происходящее.
А еще в чужого поиграй. Он тоже не страшный. Все прятки с чужим воспринимаются скоре в контексте "вооо я будто как та самая рипли из кино" Даже анимации смерти скорее радуют глаз фансервисом, а не пугают.
>>5689981 Я бы хотел так. Я умом понимаю, что ничего страшного нет, что это только в мониторе, но физически не могу, до того, что у меня могут начать дрожать руки и рот, это пиздец, конечно. >>5690016 Я так не хочу, я же написал в оп-посте. Я так примерно проходил Дум-3 (просто включал свет и спускал наушники на плечи, чтобы не так слышно было), но потом понял, что я как бы вроде и играл в Дум-3, а вроде как и не играл.
>>5689868 (OP) Да сейчас одна параша, везде ебучие скримеры, которые просто надоедают, скримеры и пугалки - для разрабов, которые не могут в атмосферу(создатели Аутласт, к примеру). В Сиренах, например, было реально страшно, при том что ты всегда знал где находятся враги, там просто было всё жутко, в СХ тоже скримеров почти нет. Ну исключение разве что P.T., мне было страшновато в неё играть, она жутко атмосферная, но там есть эта выскакивающая Лиза, отчего первые пару раз откладываешь яйца. Скримеры могут испугать и в детском мультфильме.
>>5689965 >Играй в олдовые хорроры тип alone in the dark Я в них и играю. Я люблю первые две части Alone in the Dark, одна из самых моих любимых игр. У меня проблема в том, что современные игры демонстрируют уже чересчур фотореалистичную графику и грань между игрой и тобой слишком тонкая становится.
>>5690212 Странно. Я играл в дум 3 в год выхода, то есть мне тогда 18 было, и игра мне дико заходила своей атмосферой. Помню, раза три подряд перепроходил.
>>5689868 (OP) >Как играть в современные хоррор игры? Тебе нужно просто подрасти, зумер. Я до 21 лет тоже пугался этого дерьма, сейчас в 28 на покерфейсе прошел обе лейрф ов фиар без единого испуга.
>>5689868 (OP) Всё это говно, с типо реалистичной графикой. В тех же Слоях Говна были только скримеры с нулевой атмосферой, хуйня для детей. Резидент скучное дерьмо, они даже монстров разнообразных не стали делать, пиздец. Ну разве может идти речь о хоррорах после выхода Cry of Fear? Это самый страшный инди хоррор, который намного лучше твоих двух высеров. И хоррора лучше него до сих пор ничего не появилось с 2012-го.
>>5689868 (OP) >современные хоррор игры Это те которые симуляторы ходьбы? Просто берешь и проходишь, меня они в какой то момент уже перестали впечатлять. Все эти сомы, пенумбры, амнезии, обсерверы, ктулху и изолейшены которые буквально одна игра
>>5689868 (OP) Единственная игра которая меня напугала это самый конец ведьмака 3, когда он посмотрел в камеру и в этот момент внутри меня что-то ебнуло и я понял что ВСЁ - больше такой игры не будет, больше я таких эмоций не получу, больше блять ничего.
>>5689868 (OP) Layers of fear так себе. Единственное почему смог пройти его до конца - потому что он короткий, а скримеры перестали пугать где-то после первых двадцати минут. Вся игра следует одной формуле, под конец уже просто отмахивался от скримеров как от мух, что бы наконец пройти это говно и забыть. Самые страшные моменты в играх для меня вообще редко были связаны со скримерами и даже не в хоррорах как таковых, а в иммерсив симах и их приближенных, вроде некоторых данжей из беседкоигр, моментов из СШ2 и Сабнотики с Майнкрафтом.
>>5689868 (OP) Слои именно что только пугают. Ничто не наносит вреда, ни от чего не нужно убегать или прятаться. Спойлер: ладно, один раз такое есть, но игра гамовером не заканчивается.
>>5691032 А, ну и о чем это я. Ты хотя бы СХ прошел. Я во взрослом возрасте впервые ее пощупал, добрался до школы, увидел кучи дверей и понял, что я не смогу в это играть. Потом я поставил треху, а там, блять, то же самое: кучи дверей, в которые страшно заходить, эта давящая на уши музыка и кривое управление, с которым тяжело маневрировать межу собачками. А Слои вообще изи дались. Ну, и там игры всего на 2 часа. Так, по факту, когда ничто не может тебе навредить, то это выглядит как интерактивный фильм ужасов. Ходишь по комнате страха и любуешься ужастиками.
>>5690004 >хоррор это самый уёбищный, примитивный, корявый жанр В играх, может, и так, но вообще-то это один из самых сложных жанров, ибо всерьёз напугать современного искушённого человека (не джамскейром, а атмосферой) - одна из самых сложных задач в принципе.
>>5691039 Нужен хороший звукодизайнер, который сможет создать реалистичный скрипяще-пердящий оркестр. И вот уже даже взрослому человеку станет неприятно.
>>5689868 (OP) >Как Понять, что это хуйня тебе не может навредить. А все эти звуки и щорохи лишь предварительно искусственно записанные звуки специально, чтобы пощекотать тебе нервы. Я хз как можно бояться хорроров
>>5689868 (OP) Некоторые хорроры я с другом проходил. Некоторые проходил с другим другом стримя ему и говоря в дискорде с ним. Что я прошел соло, так это Эвил Визин обе части. Стремно было пиздец, особенно от призрака во второй части.
>>5690924 >>5691001 Как же меня вымораживают эти однотипчные названия ...of Fear. Сразу видно: создатели - люди большой фантазии. Слои Ужаса, Плач Ужаса, Анус Ужаса, Тумбочка Ужаса. Можно бесконечно генерить названия для этих парашных игр.
>>5691373 > Как же меня вымораживают эти однотипчные названия ...of Fear. Двачую. Если бы назвали Cry of Omega - больше бы соответствовало тому, что в игре происходит. И название не такое избитое было бы.
>>5689868 (OP) Тут мне кажется дело в твоём настрое - ты ЖДЁШЬ что тебе будет страшно. Я сам в такую ловушку попадал, когда амнезия вышла. Наслушавшись о том какая игра пиздец страшная я себя так накрутил, что сев как положено вечером с выключенным светом и в наушниках, обосрался ещё до появления первого монстра и вышел минут через 20 с мыслью "данунахуй, я не хочу инфаркта". Но знаешь что? Когда я решился таки продолжить через пару дней - так же вечером, без света но уже без настроя ещё и денёк тогда паршивый выдался, я уже и сам не понял чего я там так боялся. Вот просто с meh лицом поиграл часик-другой и забросил уже не от страха а от скуки. Просто не запугивай сам себя и помни - это всего лишь игра, монстры - всего лишь компьютерные болваны, а ты - всего лишь жалкий трусишка.
>>5692163 Вот, ты очень точно выразился. Я же понимаю, что это всего лишь игра и понимаю, что вот есть та грань, когда я осознаю, что это всего лишь игра, и, из-за того, что она рядом и я не могу через нее переступить, меня это еще больше вымораживает. Я не зря, начал с Layers of Fear, потому что понимаю, это не самая страшная игра, но если даже через нее не могу переступить за эту грань, то мне нечего пытаться в другие. С фильмами, кстати, не так страшно, наверно, потому что ты там непосредственно не управляешь и лишь в роли зрителя и всегда можно поставить на паузу.
>>5691001 Отпугивает всяких ценителей вроде схблядков и детишек. >>5691373 >Плач Ужаса Сразу видно идиота с нулевым словарным запасом в английском. Крик ужаса, дегрод. Но к названию придраться это сильно, еще к дисклеймеру придраться не хватало.
>>5689868 (OP) Хз, у меня наоборот. Гораздо интереснее когда в условиях отсутствия реалистичной графики тебе всё равно каким-то образом делают неуютно: звуками, атмосферой, какими-то явлениями. На меня гораздо большее впечатление всегда производили не чистые хорроры, а игры другого жанра с элементами хоррора, в том числе и неумышленными.
>>5693201 >второй пик Ох, блядь, чуть не обосрался когда дошел до этого уровня, эта ебанина вселяла в меня ужас. Так и не прошел эту игру в пиздючестве. Да и до сих пор не прошел
>>5693126 Говорю же, нет словарного запаса. Как вообще можно жить не зная английского, как ты не сдох нахуй? >>5692876 А в чем претензия к слову ужас? CoF игра старая, к тому же название ей подходит очень хорошо. Или ты хочешь сказать что в игре главное название, а не сама игра?
Может, когда-то это и было тяжело. Но сейчас чтобы высрать очередной хоррор достаточно просто скомпилировать элементы сюжета, дизайна и геймплея из предыдущих хорроров. Взять, к примеру, список, который я вбросил выше. Всё, что только есть в этих видео, мы уже видели в пенумбре, сайлент хилле, амнезии, аутласте и зове ктулху.
>>5690209 >ебучие скримеры Максимально раздражающая хуетень >В Сиренах, например, было реально страшно Разве что от анимации ебальников. И не страшно, а смешно. В остальном игра - унылая пиздос. >P.T. Хули там страшного в одном единственном закольцованном коридоре?
Вообще не понимаю предмет вашей дискуссии, господа. Глагол "cry" может переводиться и как плач, и как крик в широком смысле, и как вопль, и как громкое эмоциональное восклицание, и как боевой клич.