Похоже, что у Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 проблемы. Сегодня по «обоюдному решению сторон из Hardsuit Labs и Paradox Interactive» из Hardsuit Labs, после пяти лет работы над игрой, уволили главного сценариста игры Брайяна Мицоду и креативного директора Каэя Клуни. Причина не называется.
Главным креативным консультантом и выполняющим обязанности креативного директора станет Александр Мандрыка, который работал над Warhammer 40,0000, Far Cry, Assassin's Creed и другими играми.
Мицода был ответственным за сценарий ещё в первой игре серии Vampire: The Masquerade - Bloodlines от Troika Games и его участие в разработке сиквела представлялось, как отличный способ сделать игру, близкую к корням. К тому же он и Клуни мелькали на презентациях игры и всячески отрабатывали роль «говорящих голов» в PR-активностях. Теперь у игры, что называется, нет своего лица. Это ещё тем более странно, что Мицода как раз игру и питчил Paradox Interactive и фактически под него команду сценаристов и создавали.
Судя по его заявлению, которое приводит источник, он вообще не знал о каких либо проблемах или переносах игры, и с ним никто никакие проблемы не обсуждал. Увольнение было для Мицоды полной неожиданностью.
Напомним, что совсем недавно Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 перенесли на начало следующего года.
>>5675017 (OP) Чет подозрительно. В5 и так само-по-себе сжвшное говно, и от б2 никто ничего другого не ожидал, неужели они хотят сделать еще более ГИГА-сжвшное говно?
>>5675122 Дело не в сжв а в том что людям банально не понравилось та срака что показывают в гейплее и по информации о игре. Там уже софтребут нужен, с распечатками лайков пришли к Клуни он и охуел от жизни. Эта параша никогда не выйдет, скриньте.
>>5675017 (OP) Ждём сообщения в твитере как они 20 лет назад шлёпнули по попке стажёрку? А вообще хуй с этим говном, перенос на переносе, всратое все что можно, параходы вместо издателя, которым по жадности и сжвшности даже юбики позавидуют. Так теперь ещё и это. Ждём через три года выход сжв-говна. Вампиры-геи-муслимы уже есть, так что надо дальше идти. Ждём вампиров которые не пьют кровь, потому что это харасмент. Носферы то уже тоже не ужасные, просто их цисгендеры травят, пизда серии.
>>5675017 (OP) Видимо, в повесточку не вписался. Плюс, сжвшные бездельников надо кормить, а выхлоп от них маленький, поэтому уволить 2ух белых мужиков было единственным вариантом для этих порашников.
>>5675017 (OP) Забавно, увоилил их ещё месяц назад, но отписали об этом только сейчас. Вообще если мужик пишет правду то ахуеть наверное, собираешь группу единомышленников, начинаешь делать игру, находишь издателя для неё, а потом этот издатель без обьяснения причин тебя же и пидорит из проекта. Пиздос парень наверное прихуел с этого
ору нахуй, он там изначально ширмой был и ничего по сути не решал, напускали пыли в глаза быдлу, тип будет все по канону и уволили как использованный гандон, пикрил сжв лесбуха настоящий сценарист, так то
>>5675017 (OP) > Похоже Слоупоки? То что игра будет парашей была понятно уже с анонса, тогда здесь по полочкам нормальные аноны все разложили почему ноннейм говноделы высрут сжвшный кал. А с первым геймплейным видео весь обосрамс лишь дал подтверждение.
>>5675144 Ща под зумерков отполируют и в продакшен, а нахуя Парадоксам какой то нейм для оттягивания славы брэнда на себя ? Чисто кабанчики на подскоке подсуетились пока скам с реддита и прочих двачей отвлечен сжв истерией. Бизнес ничего личного.
>>5675162 Ну парадоксы - контора гной контора пидор. Так что да, более жадных уёбков в геймдеве найти сложно. Про то, как эти петухи любят банить всех несогласных можно даже не говорить.
Один я смеюсь видя как ньюфажные зумеры употребляют Мир Тьмы и СЖВ в одном предложении как что то небывалое? Дети, там есть отдельная книжка правил какие бонусы получают персонажи за нетрадиционные гендерные и половые предпочтения.
>>5675188 А она была в 2004 году, когда вышла первая игра? Нет? Тогда идите нахуй. Никого не волнуют правила какой-то ролевой игры. Все ждут продолжения легендарной РПГ
>>5675017 (OP) да хули этот сценаришка бездарный. ему сказано было про пидров и негров делать типа киберпанка дерьмачка заебашить, а он там про корни бладлайнса свои хуе мое, ебанная белая хуемразь получила то что заслужила
>>5675209 >Все ждут продолжения легендарной РПГ Когда этот высер легендой стал? Чисто во времена ЭМО и Готов игрушка высралась. В игре плохо всё, особенно стрельба.
>>5675216 Удваиваю этого, нет чтобы как люди работают, там нигру добавил, там сильную женщину, там привилегии оценил и вот это вот все. Защекан корпоративный. Это коджумбе можно но не хуемрази на подсосе пароходов.
>>5675216 Удваиваю этого, нет чтобы как люди работают, там нигру добавил, там сильную женщину, там привилегии оценил и вот это вот все. Защекан корпоративный. Это коджумбе можно это не делать но не хуемрази на подсосе пароходов.
>>5675017 (OP) >Мицода был ответственным за сценарий ещё в первой игре серии Vampire: The Masquerade - Bloodlines от Troika Games и его участие в разработке сиквела представлялось, как отличный способ сделать игру, близкую к корням. Очевидно, что видение Мицоды не вписывалос ьв современные трэнды. Игра говном будет, наверняка, там будут годные диалоги и квесты, но уже обговняканные более технологичными творцами.
>>5675147 Всегда удивляло, как эти люди на такие должности попадают. На дваче есть аноны с шизофренией, которые могут такие фантазии выдавать, что охуеешь, но все, чего они добились, это срать тут в тредах, в то время как очередная авторка каким-то образом оказывается в крупной игровой студии.
>>5675161 > Слоупоки? То что игра будет парашей была понятно уже с анонса, тогда здесь по полочкам нормальные аноны все разложили почему ноннейм говноделы высрут сжвшный кал Почему?
>>5675290 >На дваче есть аноны с шизофренией, которые могут такие фантазии выдавать, что охуеешь, но все, чего они добились, это срать тут в тредах, в то время как очередная авторка каким-то образом оказывается в крупной игровой студии. Они себя никак не продают, а она продала.
>>5675290 А меня вот ни капли не удивляло. Всегда было очевидным, через какие партизанские тропы они попадали в индустрию. Хотя сейчас с квотами для пидоров и умственно отсталых с душевнобольными уже нельзя быть в этом уверенным.
>>5675017 (OP) >парадоксы гниды >парадоксы пидоры >парадоксы хуесосы Как же сраку рвёт у мартыхологов сойпанка и юбиговноедов, любо-дорого посмотреть. Они делают литералли лучшие исторические стратегии на рынке, с большой реиграбельностью, там можно аутировать тысячи часов. ДЛС — это всего лишь способ поддерживать интерес к игре, и сделать её жизненный цикл длиннее, какая ещё ориентированная на сингл игра могла бы поддерживаться восемь лет, как Crusader Kings II? Она вышла в 2012 году, а третья часть выйдет только в этом.
Где тут жадность, хуесосы, не замечающие бревна у себя в глазу? Жадность — это выпускать рескин говна с вышками каждый год, жадность — это напиздеть с три короба на презентации, а потом ещё пять лет урезать все фичи в игре, как разработчики сойпанка сейчас делают, да ещё и переносят игру снова и снова, но это же НЕУДОБНЫЙ факт.
По поводу бана неугодных вообще сиранул, Деду заслуженно провели залупой по губам за его гнилой базар, и это теперь называется "банить несогласных", очень глупо лезть в чужой монастырь со своим уставом, как по мне, за что дедуту и получил бан от пидароксов.
>>5675319 >Как же сраку рвёт у мартыхологов сойпанка и юбиговноедов, любо-дорого посмотреть. Они делают литералли лучшие исторические стратегии на рынке, с большой реиграбельностью, там можно аутировать тысячи часов. ДЛС — это всего лишь способ поддерживать интерес к игре Чел, там истории нет нах. Это таблички ебаные
>>5675319 +15 йохунов, а теперь пиздуй отсюда тебе ещё длс не европку покупать и на новые кресты. Хотя ты уже на "лучших" и "стратегиях" перетолстил, игры йохуна всегда были простым экселем.
>>5675319 Ну да ну да. Пароходы конечно же не делают рескины своих контурных карт и харт оф айрон не то же самое что и и европка. И каждая часть только в добавлении контурных карт более высокого разрешения заключается. Ебать, да даже ежегодных ассасинов проще различить чем отличить сердца от европки.
>>5675323 С точки зрения зумера с СДВГ без фантазии и воображения — безусловно. >>5675324 >игры йохуна всегда были простым экселем Назови мне глобальную стратегию с лучшим уровнем проработки, не являющуюся "экселем". инбифо: цевилизация, пук-среньк
>>5675333 Хуя жирнота. >Ну да ну да. Пароходы конечно же не делают рескины своих контурных карт и харт оф айрон не то же самое что и и европка Если только ты слепошарый долбоеб, в гейропе идёт упор на колонизацию, развитие территорий, битву за колонии и только потом покрас, в то время как утюги — это высокодетализированный симулятор покраса в декорациях Второй Мировой. >И каждая часть только в добавлении контурных карт более высокого разрешения заключается Если только ты слепошарый долбоеб [2] >Ебать, да даже ежегодных ассасинов проще различить чем отличить сердца от европки Ну точно слепой долбоеб.
Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из студии Hardsuit Labs опубликовали заявление, согласно которому произошли некоторые изменения в руководящем составе студии.
Проект покинул ведущий дизайнер повествования и сценарист Брайан Митсода — единственный член команды, участвовавший в создании оригинальной игры. При разработке первой части он занимал аналогичную позицию.
Вместе с Митсодой команду покинул Ка’ай Клуни, генеральный директор Hardsuit Labs и идеолог проекта Bloodlines 2 — именно он несколько лет назад предложил Брайану создать презентацию потенциальной игры и продемонстрировать её издательству Paradox Interactive.
«У Paradox Interactive и Hardsuit Labs есть важный апдейт, которым мы хотели бы поделиться с вами сегодня. Недавно мы рассказывали о том, что провели некоторые организационные изменения в команде Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, и теперь пришло время рассказать о том, что это значит».
«Ведущий дизайнер повествования Брайан Митсода и креативный директор Ка’ай Клуни более не являются частью команды Hardsuit Labs. Это совместное решение, принятое руководством Hardsuit Labs и Paradox Interactive».
«Мы благодарим и ценим вклад Брайана и Ка’ая, они выстроили сюжет игры и её мрачную атмосферу, помогли убедиться, что мы делаем истинную преемницу иконической Bloodlines. Мы желаем им обоим успехов в будущих устремлениях».
«Одновременно с этим мы рады анонсировать, что Александр Мадрыка займёт позицию креативного консультанта и будет выполнять обязанности креативного директора Bloodlines 2, помогая нам на всех этапах разработки. Александр стремится следовать существующему видению и полон решимости довести проект до релиза».
«Александр работает в индустрии свыше 20 лет, он приложил руку к таким франшизам, как Assassin’s Creed, Warhammer 40,000, FarCry и другим. Учитывая его резюме, мы взволнованы тем, что Александр может привнести в игру и всю франшизу World of Darkness».
«Все эти изменения в команде сводятся к одному — желанию выпустить лучшую из возможных игр по Vampire: The Masquerade. Мы будем делиться новостями по мере их поступления».
Издатель в лице Paradox Interactive не скрывает того факта, что разработчики покинули свои позиции не на добровольной основе. Вероятно, причиной увольнения стала очередная задержка релиза — неделю назад Bloodlines 2 перенесли на 2021 год. Напомним, что игра была анонсирована весной 2018 года и должна была выйти в марте 2019. С тех пор релиз откладывали уже дважды.
Стоит также отметить, что Paradox Interactive владеет третью студии Hardsuit Labs, а значит имеет некоторые рычаги давления, с помощью которых способно уволить ведущих разработчиков и главных лиц компании. Судя по всему, издатель возложил ответственность за задержку на Митсоду и Клуни, поскольку именно они руководили процессом создания игры.
>>5675319 Кекаю, как даунчи вроде тебя всасывают информацию с двачей. Важно не то, что там парадоксы, та то, кто игру разрабатывает, а занимается этим вообще ноунеймы какие-то из Hardsuit Labs
>>5675340 Ты на мой вопрос сначала ответь, а не виляй жопой: в какой игре жанра "grand strategy" (хуй знает как это на русский перевести) лучше проработка с десятком разных параметров, влияющих на геймплей? Я-то тебе отвечу, только сначала на мой ответь.
>>5675349 >это высокодетализированный симулятор покраса в декорациях Второй Мировой. >игра про войну где битва это бросок кубика пока у каски не кончится прорыв\защита >высокодетализированный Пиздец толстота.
>>5675360 >с десятком разных параметров, влияющих на геймплей? Ты на мой вопрос ответь, это ты шизик из чатика гсг залетел доказывать что игры параходов - не говно.
>>5675356 >Важно не то, что там парадоксы, та то, кто игру разрабатывает, а занимается этим вообще ноунеймы какие-то из Hardsuit Labs Дело в том, что на пидароксов начали гнать в этом ИТТ треде как будто лично Йохун под дулом пистолета заставляет пихать в новых вампиров повесточку и микротранзакции. Это долбоебы-/v/-тарды как раз понять не могут, что разработчик /= издатель.
>>5675349 >В европке такой покрас а в утюгах другой покрас! >НУ ЧТО НЕПОНЯТНОГО ЧТО ЭТО РАЗНЫЕ ИГРЫ!? В ассасине Истоках Египет и без выбора ответов в диалогах а в Одиссее греция на кораблях и выборы в диалогах.
>>5675367 >как будто лично Йохун под дулом пистолета заставляет пихать в новых вампиров повесточку и микротранзакции. >параходы владеют на 30% студией и определяют её направление >про жадность и любовь к сжв параходов знает даже твоя мать шлюха Что ещё спизданёшь?
>>5675365 Я тебе ещё раз повторяю, хуесос, даже если оставить допущение, что раскраски от пидароксов говно, назови мне игру лучше, это я тебе первым задал вопрос, и не надо на него отвечать вопросом, мы не в Одессе. >>5675361 >игра про войну где битва это бросок кубика пока у каски не кончится прорыв\защита >что такое скилл командующего, структура дивизии, местность, укрепления, превосходство в воздухе, погода, инициатива, тактика и контртактика, снабжение? Нахуй пошёл, зашоренный дегенерат.
>>5675380 >что такое скилл командующего, структура дивизии, местность, укрепления, превосходство в воздухе, погода, инициатива, тактика и контртактика, снабжение? Даун, игру открой и посмотри на механику сражения касок, говна ты кусок >превосходство в воздухе У тебя в игре штурмовики не атакуют землю сами по себе, дауна ты кусок. > инициатива Бросок кубика, пиздец проработка. >снабжение У тебя в говне снабжение это кусок костыля, в игре про войну, нет нормальной логистики
Аноны, да что же это такое? Вампиры - это единственная игра, которую я ждал в этом году. Мне нахуй этот ваш кибердерьмак не был интересен, я хотел вампиров. Это очень интересная для меня вселенная, и прошлую часть я прошёл несколько раз. И теперь мы получаем не только перенос, но и увольнение ключевых людей в угоду свж зумерской гнили.
Я готов плакать, я потерял всю надежду в игрострой. Зачем мне нужны эти игры?
>>5675369 >в первой рескин дерьмака в Египте, а во второй рескин дерьмака в Греции В эту игру можно играть вдвоем. А по факту Европа отличается от Хуев так же, как отсосин: юнити от отсосина: одиссея. Очень сильно, если ты не понял. >>5675375 Аргументы будут, или только пук-среньк? Пидароксы так же владеют акциями разрабов Cities: Skylines, и что-то я не вижу в их игре гей-клубов в городах и ивенты на гей-парады на центральной площади.
>>5675380 >назови игру лучше Ее нет очевидно, но это не повод в говно же играть. Я вот тоже бы хотел игру где ты банально берёшь и путешествуешь, попутки там ловишь, ночуешь в кафешках. Более менее подходит ДС от коджумбы но я же не буду с пеной у рта сидеть и орать какая ДС пиздатая и лучше чем у бурята не получилось сделать роадигру без аванпостов и вышек. Дальше то что? Ты играешь в говно которое на 1 тысячную удовлетворяет твои кирилльские фантазии но это не значит что она не говно и раскраска для аутистов.
>>5675392 >пук-среньк! Слит. >>5675389 >ыыыы порвался)) ) >>5675387 >Даун, игру открой и посмотри на механику сражения касок, говна ты кусок И мы вновь возвращаемся к первому вопросу? Где лучше? В цивилизации, где копейщики забивают копьями танк? >У тебя в игре штурмовики не атакуют землю сами по себе, дауна ты кусок Ты давно сам-то игру открывал? Ставишь задание и идёшь пить чай@двигать наземные войска. >Бросок кубика, пиздец проработка Ты что-то имеешь против кубиков? Может ещё и рандом убрать? Ебать, наверное Ксеркс ИРЛ тоже когда не мог 300 спартанцев пройти в Фермопилах на кубики грешил. >У тебя в говне снабжение это кусок костыля, в игре про войну, нет нормальной логистики Единственный нормальный аргумент, могу сказать только что модами допилят в ДЛС про СССР добавят.
>>5675402 Я прошёл изометрическую часть и изучал лор. Но блудлайнс мне нравился антуражем конечно же. Мрачная ночная калифорния, вот это всё. И саундтрек до сих пор переслушиваю. https://www.youtube.com/watch?v=3JZviDEjGRY
>>5675403 >Ее нет очевидно, но это не повод в говно же играть У тебя логическая ошибка как у 90% людей в этом разделе, каждый двачер считает что все, что он лично считает говном — говно для каждого из 6 миллиардов населения Земли. Мне вот тоже непонятно как люди играют в дерьмака и юбикал, но я же не визжу на всю борду как дегенераты ИТТ. Мне нравятся пидароксоигры, я играю в эти раскраски с 2006 года, естественно что буду их защищать от несправедливых наездов.
>>5675391 Я уже смирился, что больше не являюсь целевой аудиторией. Старый конь барину не нужен, тут уже новые радужные пони прискакали и едят заменитель сена с добавлением сжв. Спасибо, что не умертвили старого, я и за такую любезность благодарен.
>>5675319 > юбиговноедов Чувак, там на замену Мицоды как раз и позвали делателя фар краев и сосинс кридов. Маркетологи юбисофт по твоей логике должны наоборот облизывать эту новость и писаться кипятком.
>>5675455 Всем это тебе и тебе? Нормальные люди судят хотя бы после выхода игры, просмотре нормальных геймплейных роликов. Даже с вампирами еще ничего не понятно, но шизу с двача все ясно конечно.
>>5675188 Там это было исключительно добровольно, а тут - обязательно. Причем в настолке ты еще всегда можешь хоть весь метаплот к хуям переделать хоумрулами, а в компьютерной игре надо жрать что дают.
>>5675017 (OP) Так, стоп. Падажжи. Игра ведь уже почти готова - осталось только техническую часть со слов разработчиков подтянуть. Так нахуя им новый главный сценарист? Нука-нука. Интересненько.
>>5675353 >Александр работает в индустрии свыше 20 лет, он приложил руку к таким франшизам, как Assassin’s Creed, Warhammer 40,000, FarCry и другим Оставил тикет по отмене предзаказа.
>>5675500 >Игра ведь уже почти готова - осталось только техническую часть со слов разработчиков подтянуть. У любителя чаш с кончой тоже первая соперница почти готова, вот-вот новый релиз выкатит.
>>5675464 >просмотре нормальных геймплейных роликов Тебе уже все показали, а информации про игру дохуя и больше. Ты тут единственный шизоид, что в это говно верит.
>>5675249 >будут годные диалоги и квесты Глав. сценаристка уже писала на их официальном форуме, что квесты делаются так чтобы никого не "триггернуть". Например нельзя использовать слово "уродливо".
Вы самую мякотку упустили, ироды. Заменять Мацу будет большой талант - обозревательница хуёв в порномодах на Скайрим.
>for some reason dicks, especially erect dicks, are conspicuously absent from our media, including videogames, and I think a good dick pic can certainly be arousing to look at
>>5675869 Зашел на 1 пик, прочел. Там какой-то отброс, то ли шизофреник, то ли еще какой-то ебнутый, пишет хуйню про малкавиан, мол нужно предупредить людей, что это может быть страшно. Эта шлюха ему подлизывает и даже предлагает пообщаться в pm чтобы этот ноунейм дебил рассказал, как нужно правильно делать игры. Короче пиздец.
Вот эту хуйню нагуглил по лгбт и втмб 2.
"Прошло пятнадцать лет с момента выхода первой части, и многое изменилось. Нужно внимательно следить за корректным подходом к таким вещам. Для нас, как и для Paradox, это очень важно. Мы пишем взрослую историю, поэтому тщательно изучаем всю имеющуюся информацию, дабы использовать ее в правильном виде", - говорит Мицода.
"Оригинальная Bloodlines была продуктом своего времени. Сегодня к некоторым вещам общество относится иначе. Ко многому мы стали относиться намного взрослее. В команде постоянно обсуждаются эти моменты. Для нас действительно важно, чтобы самые разные люди чувствовали себя частью игры, чтобы они почувствовали себя сильными и классными, а не ощущали, будто бы это проект совсем не для них".
Это куда более яснее и нагляднее показывает ситуацию с vtmb2 и тем, что Мицода там говорящая башка, которая и не больше.
может просто своих вампиров сделать по нормальной редакции, послать нахуй этих даунов и копирастов, собирать бабосы через битки и распространять дистрибутив через торренты?
>>5675017 (OP) Так там хуйни СЖВшной и ЛГБТшной напихали, заебись что закенцелили, а славянин во главе возможно BASED игру сделает, где левачье высмеивать будут, ну если он сам не промытка.
>>5675960 Предлагаю создать свою компанию. Сначала мы будем набирать жирок, и делать свои игры, а когда разбогатеем и будем хотя бы как юбисофт, выкупим парадокс, а вместе с ним и все франшизы, которыми они владеют.
>>5675647 Т.е весь клан носферату выпилят к хуям? А заодно малков, чтобы не затриггерить шизанутых жирух с headmates. А заодно Гангрелов, чтобы не обидеть otherkin.
>>5675228 >Игра делалась по настолке, анон. Не наоборот. Игра делалась в 2004 году по маскараду. Настолка никому не интересна и что там в ней было написано потом не связано с игрой. Могли бы прямо продолжить старую игру со старым миром.
>>5676120 Ты что, больной? Игра vampire the masquerade bloodlines была создана в 2004 по старым правилам. Когды ты видешь название vampire the masquerade bloodlines 2, ты ожидаешь что игра будет прямым продолжением в той же самой вселенной. Они могли назвать игру как угодно, но они назвали ее именно так.
>>5675319 >По поводу бана неугодных вообще сиранул, Деду заслуженно провели залупой по губам за его гнилой базар, и это теперь называется "банить несогласных", очень глупо лезть в чужой монастырь со своим уставом, как по мне, за что дедуту и получил бан от пидароксов. А что там сулчилось то, ВКРАТЦИИ? Ну или ссылку дай плиз.
>>5676193 Это прямое продолжение в той же самой вселенной. Игра разрабатывалась параллельно с пятой редакцией, а не на её основе, и весь лор, где эта редакция создаёт противоречия, гнётся в сторону оригинала.
>>5675869 Хосспаде, в какой же ебучий пиздец превращается мир и игори, как его часть. Игроки с птсд, ебать мой лысый череп! Бади, ебаный в сраку, ишшюз! Они там в первую часть играли? Может и от мата хотят избавиться? Слава аллаху что предзаказ не делал, буду ждать бг3, это говно даже на ютубе проходить не буду.
>>5676383 >сидите и молитесь на пятую редакцию что про ваш убогий мир тьмы ваще не забыли и продолжают какие-то игры делать Да похуй на мир тьмы какой-то, блядь. Игру дайте чтобы был вин как первая часть.
>>5676382 Поколение людей которым уже 25+ лет, а самая большая трудность с которой они сталкивались в жизни- разбитая мамина ваза или животик бо-бо от того что переели мороженного.
>>5676383 Тремеры же там сдиаблерили какого-то патриарха, уж не помню кого и всем кланом завомперели. О, кстати, а шо там с диаблери в новых вомперах и новом вод?
>>5676400 Да я отлично понимаю почему так происходит, я не понимаю нахуя на эту ца ориентироваться? Сразу ебашьте фортнайт с вомперами, шоб скинчики с танцульками - во будет заебись игра, и на мобилы сразу релизить ее. Нет, они же хотят как тогда - культовую эрпоге, но шоб как в детском садике - тут чурики и тебя никто в игре нахуй не пошлет, хотя у нее рейтинг будет как у жта. Людям в 18 лет ебаный акм дают и все нормально, а тут могут в игрушечке нахуй послать и пидором уродливым обозвать - все пиздос. Нахуй этих парадоксопидорсов, нахуй эту ебанутую мразь, нахуй современную гей-индустрию в целом, дефолтно они теперь все делают убогое говно.
>>5676412 >Нет, они же хотят как тогда - культовую эрпоге Без паразитирования на культовых франчайзах они нихуя продать не могут, вот и все. Что в играх, что в кинематографе.
>>5676416 Ну так они же не продадут нихуя, даже слепоглухому дцпшному сраленгулагу уже понятно, что там в студии развозят говно по холсту воткнутыми в анальные отверстия тампонами. Ори просто похоронят франшизу, не заработают нихуя издателю и пойдут дальше срать в продолжение чего-нибудь известного и культового, с такими же установками.
>>5676425 >Ну так они же не продадут нихуя Не факт. ЦА пятой редакции - как раз, те самые выблядки, у которых с головкой бо-бо. >просто похоронят франшизу Да и похуй им, купят новую. Алсо, корпорации прекрасно понимают, что принцип "голосования рублём" в реальности не работает. Потребители не являются монолитной группой, и потери от отменённых предзаказов вообще погоды не сделают. Предзаказы, скорее всего, уже окупили разработку. Максимум, чем может поднасрать комьюнити олдов, разочарованных поведением корпорации - не платить за игру, но комьюнити добьётся лишь того, что прибыль не совпадёт с ожидаемым уровнем продаж. Это хуета.
>>5676436 На одного прозревшего находится десяток детей, которым только предстоит разочароваться. Твои слова были бы верны, живи люди по 1000 лет, как ёбаные эльфы. Или ты думаешь, что в многочисленных отделах корпораций сидят ебанаты, которые не умеют навязывать и продавать?
>>5676441 Ты думаешь предзаказы к вотмб делали бывшие херки, которым сейчас по 30+ лет, а на патисона с блестками у них клитор не встает? Это были фанаты бладлайнсов, але. Если людей продолжать кормить говном за деньги, они перестанут за него платить. По меньшей мере - вперед.
>>5676450 Я думаю, что предзаказы сделали вообще разные люди: и фанаты Бладлайнс, и новые игроки. >Если людей продолжать кормить говном за деньги, они перестанут за него платить. Верно, но к тому времени подрастёт новое поколение лохов. Этот цикл не закончится никогда.
>>5675017 (OP) >Судя по его заявлению, которое приводит источник, он вообще не знал о каких либо проблемах или переносах игры, и с ним никто никакие проблемы не обсуждал. Увольнение было для Мицоды полной неожиданностью. Изнасиловал поди кого (косо на подчиненную сценаристку в лифте посмотрел).
Впизду блять. С утра настроение испортили. Эх жаль бля, первая часть такая атмосферая была. Даже глаза закрывал на душнилово, типа катакомбы. А саунд то какой, isolated несколько лет слушаю, до сих пор не заебало https://youtu.be/uoUCyrg5Syo
ты правда думал, что игра, сделанная 15 лет спустя хуй знает кем, всерьёз может претендовать на звание атмосферного наследника оригинала? бладлайнс духовно продолжала маскарад редемпшн, эти вампиры - просто использование тухлого бренда сжв блядями и прочими жидами индустрии
>>5676601 На оппике я так понимаю тня из игры. Так вон она слишком красивая для СЖВ, потому и уволили. Сегодня в играх можно показывать только всраток.
>>5675981 Нет. Просто у носфов клановая слабость теперь не уродство (оно - клановая особенность), а то, что никтуку таки существуют. И даже если ты обоссаный птенец, оно не поленится тебя сожрать. А у малков - не безумие, а то, что Малкав таки существует. И даже если ты не в рот ебись титан самоконтроля, он может в любой момент перехватить управление и творить любую дичь.
>>5676690 >Просто у носфов клановая слабость теперь не уродство (оно - клановая особенность), а то, что никтуку таки существуют. И даже если ты обоссаный птенец, оно не поленится тебя сожрать. >А у малков - не безумие, а то, что Малкав таки существует. Угу, только если смотреть не на лор, а на реальность, то теперь нельзя использовать РЛ-уродства и болезни для развлечения и именно это и является причиной для изменений, а не какое-то охуенное вдохновение авторов.
>>5676696 Нет, причиной для изменений было то, что игроки вместо хоррора отыгрывали обычных сидящих за пекой сычей-носфов, и справедливых декстеров-малков. Но способ решения они выбрали хуевый.
Ебать, вы тут совсем наглухо пизданулись? Двух долбоебов уволили - все, пошли предзаказы отменять. Очнулись, блядь. А ничего, что игра с первых геймплейных показов выглядело, как корявое нечто, которое проще усыпить и попробовать снова, нежели пытаться доделать? В рпг-даунах дело, сто процентов, этим дибилам на игры поебать - лишь бы заветная плашка висела.
>>5677726 Схуя бы? Ирл это не культурный термин, а экстремисткий, сжв-муслимы его не употребляют, и в игре муслимы вошли в камарилью, которая джихад не признает.
>>5675126 в5-сборник правил для словески, по сути этот сборник правил работал и в игре. Угадаешь насколько правила говно, если комьюнити на него ссыт и орет о сжв и феминизме?
>>5677714 Кадырова отменили, когда чичи взбугуртнули. Если не ошибаюсь, Кадырова и вампиров современной рашки придумала и предложила добавить какая-то русская пиздень - глава русского фансообщества маскарада.
>>5677874 Кек, хуй там, да на западе привлекало много гомосексуалистов, временно примерно в начале 90ых. А потом начали вливаться все больше подростки, которые вырастали и требовали хардкора в игре. Поэтому мир тьмы считается одним из самых неприветливых для новичка. Сам водилка по миру тьмы. Среди игроков в пати есть чел, что играет слабокровкой, такого хардкора я еще не видел, ибо чтобы питаться, он и зубочисткой человеку вскроет шею и фольгой из под пачки сигарет. Помню первую игру с ним, как он веселился и отигрывал кровавую баню при помощи крестовой отвертки в клубе в вип зоне. А теперь есть в5 которые вот этим самым слабокровным, добавляют всего чего только можно, даже ахуительных способностей. Диаблори-стало нормой, а не запретом и прочие ахуительные вещи как то : " Правила по сексу зависящие от человечности". Вот хочешь смейся, хочешь нет, человечность на нуле- хуй не стоит, человечность 10 - хуй стоит как статуя будды в тибете.
>>5677922 Мир тьмы многогранен, но про фольклор ты прав. Там тебе и феи, и маги, и оборотни, и вампиры, и охотники, и подкидыши, кого только там нет. Так что это лишь в игрушке на компе только вампиры, а так дохуа всего. Самое жесткое это собирать все рулбуки в одно, чтобы разноплановая пати могла играть нормально, водилке беда, а им збс.
>>5676668 Ну и нахуй современным зумеркам новые бладлайнс? Я же говорю - надо было сразу объявить о создании фортнайта с вомперами и грести на зумерках бабло.
Есть две несчастных вселенных которые обе настолки и которым не везёт на игры. Начали за здравие а кончили за упокой. Что ваха 40к с первыми довнами что вод. А по вод ведь когда то и ммо делали ещё и не из под сойбоев с близзарда а от создателей евы и ее ждали и верили. Все слетело нахуй.
>>5678461 Если местным вомперы кажутся апофеозом СЖВшности, то с оборотней у них и вовсе сорвёт крышу. Там же весь метасюжет заточен под зоозащитников, экошизиков и девочек-викканок. Улетят на жопной тяге в другую звёздную систему и будут там сычевать с технократами.
>>5678533 Реднеки из глубинки либо работают на нефтяной скважине, либо [роскомнадзор] варят, либо дичайшую сивуху гонят. И перемещается туда-сюда на рыдване, который жрёт бензин как полицейский пончики и извергает облака чернушного дыма. На вопрос про экологию либо не поймёт, что это такое, либо выдаст тираду про горожан-либералов. У White Wolf-овских оборотней от такого шерсть дыбом встанет. В штатах на роль WtAшного оборотня лучше подойдёт настоящий индеец из резервации и экоактивистка с фенечками в волосах, которые всеми правдами и неправдами препятствуют прокладыванию нефтяной трубы прямиком под каирном. А вышеупомянутый реднек с этого будет злой как чёрт-те-кто — рабочие места (в пентексовском субсидиарии, конечно же) уйдут в соседний штат.
>>5677931 В игрушке на компе был и оборотень, и оборотень японский, и вампиры-азиаты, и целых два вида охотников на вомперов. Четыре рулбука уже набрались.
>>5678673 >оборотень японский, Не оборотень, а вампир. >и целых два вида охотников на вомперов Ващет один. >Четыре рулбука уже набрались. Хуйня это а не рулбук. гуглить иди.
>>5678673 Это все мобы. В настолке тоже представители других линеек в качестве мобов с условными абилками и статами везде есть, но чтобы твой перс хотя бы самые поверхностные знания о них имел, тебе долго придется доказывать мастеру откуда.
>>5675017 (OP) Накал сжв кала слишком слаб и они решили что нужно искать новых писак чтобы поддержать струю? Ну им к ларианам надо, но они заняты над рескином своей подделки.
>>5675017 (OP) >Мицода был ответственным за сценарий ещё в первой игре серии Vampire: The Masquerade - Bloodlines от Troika Games и его участие в разработке сиквела представлялось, как отличный способ сделать игру, близкую к корням. Так надо было и начинать с того чтобы гнать его ссанойй метлой. Игра конечно местами была интересная, в основном сеттингом, но весь геймплей и механики говно говна. >>5675137 Этого пидораса и нанимать не надо было никуда, с тех пор как он впервые метнулся в кикстартер стал говноделом, привык там всё откладывать чтобы лох дольше платил.
>>5678599 > настоящий индеец из резервации Ну, если ты описал реднеков эдаким набором "цинично-форчановских штампов с парой капель релистичности"; то при описании индейца по такому же принципу должен получиться "вечно пьяный полубомж на грани белочки; зачатый по пьяни в n-ном поколении и потому не знающий отца; из своего "наследия" помнит пару фраз на языке племени и его название; живет на деньги с казино которым владеет какая-то дальняя родня и государственные подачки".
То есть, вместо рпг опять получится коридорная жрпг-срань с анальной привязкой главного героя к камарилье? Похуй на ваших транснигеров и сжв, когда блять нормальный отыгрыш по вампирам в видеогеймсы завезут уже?
У меня вопрос к знатокам этой вселенной. Вампиры-это биологические трупы же. Как они могут трахаться, если хуй без циркуляции крови не встанет? А они срут? Как можно перерабатывать пищу со 100% КПД? Без отходов это невозможно
>>5676886 Духовный наследник первой части так-то. Для полного соответствия нужно релизнуть непроходимый билд, а потом схарчить студию-разработчика после первого патча.
>>5675743 >>5675869 Может у меня прописной контрконтрарианизм, но она охуенна, не понял бугуртов с неё. По сути идеальный сценарист для этой вселенной.
А в первом блудлайнс сценарий то говно был. Какие-то китайцы, какой-то вампир Андрей. Были реально крутые квесты вроде связанных с Джанетт, но в целом хуета бессвязная.
>>5680245 Ебать ты омёба, даже магия должна объяснятся и иметь богатый бекграунд и логику, чмо ебаное надеюсь ты осознаешь что тебе смысла нету дышать и издохнешь
>>5678222 >Ну и нахуй современным зумеркам новые бладлайнс? А нахуй им новые черепашки, утиные истории и ебаные пони? (Или новые пони уже олдфажны?) Это уже другой вопрос - неспособность индустрии развлечений создавать новый контент, потому что все создаватели контентов давно выкинуты за наличие белых хуев между ног.
>>5680083 Они не могут. И срать они не могут, потому что от человеческой еды их блевать тянет. Они могут, потратив определённое количество точек крови. временно восстановить жизнедеятельность тех или иных органов или систем, но только временно.
>>5680642 То что тебе тут объяснили было еще в третьей редакции ньюфань, сейчас всем похуй на метаболизм вампиров, захотят поебутся, захотят сожрут еще чего помимо крови, новая эра всеобщего сжв равенства любого по силе и умениям патриархами как никак.
>>5680781 Нет, в пятой тоже нужно употреблять кровь. Даже слабокровным всё ещё нужен трейт, чтобы иметь часть человеческих функций в активном состоянии по-дефолту.
>>5680229 Не рекомендую. Можно убить всю котерию, набросившись с голодухи на сюжетного нпс, потому что партийный тремер решил подлечить тебя твоими же последними пунктами крови.
>>5677880 Так ей лет сколько. Тогда культовые через одну такие и были. Сейчас-то зачем такое убожество вместо геймплея терпеть?>>5677500 Так я о чем и говорю - кроме надежды (именно надежды, без каких-либо гарантий) на сюжет после демонстрации геймплея ничего и не оставалось. И как, даже будь он хорошим, стоило бы оно того?
>>5675727 Никто не станет пилить моды просто так. Для модов нужна фанбаза и (желательно) инструментарий. Если первая игра после перезапуска окажется отстоем, то никто не станет её править.
>>5678475 По Вахе временами нет-нет - да и выйдет чего. Ну и слухи были, что они там внезапно решили активней в игры вложиться, и анонс того клона л4д от авторов Верминтайда - только начало.
>>5679728 >>Мицода был ответственным за сценарий ещё в первой игре серии Vampire: The Masquerade - Bloodlines >Так надо было и начинать с того чтобы гнать его ссанойй метлой. Игра конечно местами была интересная, в основном сеттингом, но весь геймплей и механики говно говна.
>>5681280 Один сюжет - нет. Сюжет не был особо сложен в первой части. Была бы атмосфера и хорошие персонажи - тогда безусловно.
>>5681324 При наличии инструментария, который будет, её гарантированно хотя бы попытается залатать фанбаза первой части, каким бы говном она не вышла. Что только не сделаешь от ноугеймза.
>>5680368 > новые черепашки, Не смотрел. >утиные истории Сделаны явно фанатами оригинала и вообще-то лютая годнота. >ебаные пони? (Или новые пони уже олдфажны?) За Селестию и двор стреляю в упор! Старым как бы уже 10 лет, а новых в ближайшее время не предвидится так что да, олдфажный вин. мимобумер
>>5681343 "Фанбаза первой части" 15 лет в основном переставляла катану. Им никто не мешал пилить моды для других игр, но сделали только убожество для кк. Во вполне себе играбельный втес катают полторы калеки, а 99% "фанатов" даже не пробовали.
В день релиза расказывают что: игра про "ОРАНЖ МЕН ИЗ БАД!" Малкавиан перепишут чтобы не дай бог кого нибудь в твиттере не оскорбить Тореадоры теперь пуританисты моралфаги весь lgbtёпрст алфавит обязательно будет
Полгода таких же охуительных новостей позже: Митцоду уволили!!!11 Теперь игра говном станет!!!1
>>5680083 >Как они могут трахаться, если хуй без циркуляции крови не встанет? Вампиромагией оживляют хуй ненадолго. Магия заканчивается — хуй опадает, и надо опять колдовать. >А они срут? Как можно перерабатывать пищу со 100% КПД? Никак. Вампиры не едят, вампиры пьют кровь. В будущем кровь на что-нибудь тратиться. На раны подлатать там, на хуй оживить. Или просто на поддержание существования. А если учесть поколения больше тринадцатого, то некоторые могут сойти за человека, и биологические функции соответствуют. Тут и хуй встанет, и макдаковский гамбургер съестся, и посрать после него сходится.
Одно дело когда элитная баба под элитным мужиком, а под ними всякая шантрапа вертится.
Другое дело когда мужчины голосуют и имеют право делать бизнес. Тут нужно сразу феминизм раскручивать, чтобы иерархия сохранялась.
Все президенты США, кроме Ван-Бьюрена - кровные родственники короля Джона Безземельного. Включая обамку. То есть средневековые элитки никуда не испарились, просто в СМИ их тебе не показывают. Потому что "Поймите, лидеры большевиков, захвативших Россию, не были русскими. Они ненавидели русских. Они ненавидели христиан. Движемые этнической ненавистью они пытали и забили на бойне миллионы русских без тени человеческого сострадания.
Это нельзя переоценить. Большевизм произвёл величайшую резню всех времён. Тот факт, что большая часть мира не знает и не обращает внимания на это колоссальное преступление является прямым доказательством того что глобальные СМИ находятся в руках виновников."
>>5683648 Погуглил, в общем-то 99% нынешних англо-саксов происходят от Джона Безземельного, который является просто одним из многих миллиардов их предков со средних веков. А ты шиз ебаный, спешащий поделиться очередной теорией заговора, основанной на неполной, либо выборочной информированности, что ещё хуже.
>>5683931 > 99% нынешних англо-саксов происходят от Джона Безземельного Софистическое непроверяемое утверждение, прямо из методички. Достаточно когнитивно простое (простое для понимание), чтобы пейзане его разносили сами. Как обычно проблема пейзанина в том, что простота для понимания не значит истинность.
Твоя любовь ко всему английскому тоже не значит что там есть какое-то оправдание.
>>5684357 Примерно такое же как все американские президенты кроме Ван Бурена происходят от Джона Безземельного. Вроде правдиво, но поставлено так, что долбоёбы вроде того анона разносят всякий шум.
АХАХАХА Так, согласно словам источника, причина, по которой Мицода и Клуни покинули проект, заключается в расхождениях по вопросам общего видения будущей игры между издателем и руководителями разработки. Уточняется, что по изначальным планам Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 должна была представлять из себя достаточно мрачную игру, изобилующую жестокими и откровенными сценами. Тем не мене, такой курс Paradox Interactive пришелся не по нраву, что вылилось в творческие разногласия и в конечном счете привело к перестановкам в команде авторов.
Отдельно инсайдер упомянул и тот факт, что в связи с непростым циклом разработки Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 издатель пытается сделать весь проект более прибыльным, в том числе рассматривая имплементацию определенного рода микротранзакций, формат которых не уточняется.
>>5684823 В чём логика, кроме обзывалок? Укры не против записывать в укры Королёва, Сикорского и русских царей и выписывать из укров Хрущёва, Горбачёва, Януковича и т.д. Правда публично их выписывая всё равно оправдывают все их подлые делишки и геноцид русских.
Если еврей сделал открытие в "бывшем" СССР он его сделал за счёт русских. И это русский учёный.
>>5684869 >Примерно такое же как все американские президенты кроме Ван Бурена происходят от Джона Безземельного. Даже не близко. Все президенты проверяемы. Спорить можно только с тем, что у элиты 19 века, поднявшейся на индустриализации, было модно присваивать себе фамилии выродившихся княжеских родов. Да и до них такое дело водилось за мелкой шелупонью. Для этого генеологи вписывали в семейное древо нужные родственные связи. Но ты то об этом понятия не имел, когда своё деревенское ебало разевать стал с визгом "нет всё врёти швитые не могут же они".
Ты видимо из тех, кому только дай повод пописать свою хуйню, любой, неважно вообще что писать, достаточно дать (you), и можно получить ещё поток шизы, как из автомата.
>>5677892 Откуда ты это всё взял, особенно про диаблери? Про хуй и человечность - вампиры умеют манипулировать хуем ( а Цимисхи и хуями), направляя туда кровь
Странно, эта игра выглядит большим попилом, чем атомик харт. Особенно эти ролики с визуалом в стиле how mafia works Напоминает two worlds 2 и инди 3д игры на уе4 - такой же 3д ад сатаны, свят свят
>>5685306 Ты видимо из тех, кому только дай повод пописать свою хуйню, любой, неважно вообще что писать, достаточно дать (you), и можно получить ещё пук, как из автомата.
>>5675017 (OP) Бля, я и забыл уже. Разве он не должен был выйти летом 2019. Хватит уже вспоминать мертворожденные кукареки, еще бейонд гад анд евил 2 вспомни.
>>5684894 >Уточняется, что по изначальным планам Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 должна была представлять из себя достаточно мрачную игру Первая часть была довольно яркой и там было много юмора. Не сказал бы, что мрачность это то, что нужно вампурам.
>>5685890 Никакой я не ценник. От реалистичного насилия, как в ласт оф ассе втором, местами прям не по себе становится. Когда там руки ломают, носы разбивают, протыкают горло и челик кровью захлебывается, от этого прям неприятно. А когда кому-то голову откусывают зубастые черти, твой мозг отказывается воспринимать это как что-то реальное, в этом нет никакого цинизма, как и мрачности собственно.
>>5685885 Всё зависит от контекста. Когда входишь в особняк после тёмных улочек ночного города, готовый к тому что тут творится какая-то херня, это не воспринимается как что-то такое уж карикатурное. Хотя да, какие-нибудь слепцы из отеля впечатлили меня в этом плане побольше.
>>5685922 Какая разница? Я тебе привел пример дум, где красочное и максимально не реалистичное насилие, и ластофус, где насилие именно реалистичное и от того мрачное. Первый маскарад был ближе к думу и это нормально, ему не нужен реализм и мрачность.
>>5685927 Тут мне кажется та же проблема, что и со стилем в принципе - движок сглаживал мрачность сцен своей непреднамеренной мультяшностью, которую добиться сейчас будет непросто.