Ну что, как сосётся, душедебилы? От вашей игры миллионолетия aka Elden Ring ни слуху, ни духу. Игру можно было за год сделать, понапиздив ассетов из прошлых своих игр, как они обычно это делают. Сюжет выдумывать не надо, понаписал рандомной хуйни для предметов и всё, душедебилы всё равно схавают. Синематиков нет, озвучка трёх с половиной неписей тоже дело не долгое. Но нет, Миядзаки водит хуем по губам душедебилам, а те только причмокивают и беливят, что вот-вот уже скоро покажут их игру.
>>5587334 (OP)Ну запнулись фромобляди, и хули?Нормальных пиздилок всё равно анонсить больше не стали, а клонов душеговна до хуя и больше.
>>5587334 (OP)Для трешеделов из фром софтваре даже такой уровень исполнения сложно осилить. Поэтому хуелден ринг минимум в 2021 выйдет только.
>>5587334 (OP)Там же жиробас мартин а эта пидрила может десетелетиями яйца чесать а потом сдохнуть от ажерения с похерфейсом
>>5587736И тут вопрос - а нахуя его тогда взяли, если душедебилам всё равно ни сюжета, нихуя не нужно? Чтобы сидеть нихуя не делать в ожидании, когда жиробас разродиться текстом?
>>5587334 (OP)Смотрите,этот тупой ребенок не знает что можно вместо маркетинга просто молча делать своё дело.
>>5587810И трёшка вышла. А потом Эльден Ринг выйдет. И мы снова будет наблюдать всё то же, что видели в душах.
>>5587835Пусть сделают персонажей интересных и боёвкую нормальную - и будет терпимо. ПУсть блядь сделают другую нахуй игру, отличную от душепараши с её сраными механиками. Может ради разнообразия сделают мир хоть чуточку живым, а не дохлым как всегда. Пропишут хоть какую-то мотивацию гг.
>>5587871То есть пусть сделают продукт кинцовый, игросодержащий.Что не так с боевкой? Незрелищная лол, или что?Множество интересных механик, включая мультиплеерную, хз о чем ты вася."Живой мир" - все так громко пиздят об этом, но никто так толком и не смог объяснить, что же это такое.В каждой игре серии Душ у героя была та или иная мотивация.То, что тебе катсценками не объясняют на прямую, что к чему и почему не значит, что в игре нет какой-либо цели у гг и т.п.
>>5587871>боёвку нормальнуюДля этого нужно переманивать в студию комбат-дизайнеров из PlatinumGames или Саркома. Душебляди и так сожрут, они же игр кроме душепараши и доцки в глаза не видели.
>>5587926Слешеродебил пытается протолкнуть свое говно за мнение. Иди в баянету с автоматой дрочни, дитё блядь.
>>5587886А у тебя есть только душепараша - единственная игра. Всё, что отличается от душепараши - продукт игросодержащий и кинцо. Господи, когда душебляди уже передохнут нахуй.
Знаете, мне кажется хейт душ на этой доске уже обогнал хейт ведьмакаНасколько же у людей горит от шедевральных игр миядзаки
>>5587960Я много во что играю, включая все новинки, так что иди на хуй со своими заявами, слешеропадаль пубертатная.
>>5587334 (OP)Даже копроиднюшиное поделие, которое готово уже 3 года назад, ждет выпуска писи5, чтобы ебать гоев эффективнее. Бизнесолухам нужно бабло, а не твоё удовлетворение и уважение.
>>5587896>PlatinumGames Добейте Гвина долгим и унылым qte, а также сделаем скучнейшие сигменты которые никак не сочетаются с основным геймплеем - езда на мотоцикле и полеты на ракетах в виде говно-скроллер-шутера.>СаркомаПотратим пол бюджета на катсценки про дедвейт и танцульки, а не на нормальный левелдизайн вместо кишок.
>>5587940Ожидал такого выпука, ведь с душеребёнком без абстрактного мышления беседу веду.Хороший дизайн экшеновой боёвки подразумевает разнообразие опций у персонажа и противников, будет ли это обёрнуто в прыжки на пять метров в воздух - дело десятое.>>5588019>левелдизайн>кинцоКомбат дизайнеры не занимаются ничем из вышеперечисленного.Душедети, зачем вы постите не думая?
>>5588137>левелдизайн НИНУЖОНА как ты оправдаешь qte-парашу в байонетте, ты же за курейзи геймплей с канселенгом анимации. QTE тоже самое кинцо, только скипнуть нельзя.
>>5588137>Хороший дизайн экшеновой боёвки подразумевает разнообразие опцийПонял, поня тебя, слешерогнида напыщенная: герой должен пердеть, свистеть и делать 20 ударов в секунду, главное чтобы глаза слешеродебича радовались от гипертрофии на экране, шоб по максимуму ыкшоново было, ыфектна.
>>5588184Я тут про кор геймплей постил, но ты почему-то хочешь обсуждать анрилейтед вещи.Если тебе так будет спокойнее, то да, в DMC5 наконец-то кишкообразные левелы, а PG оверабузит QTE.>>5588206О, щитпостинг пошёл. Мамку ебать будешь?
>>5588214Научись грамотно доносить свои мысли, чушка пиздаболистая, потом чеши про щитпостинг.Сам и еби свою мамку, жирухи не в моём вкусе.
>>5587896Слешер - это жанр, в котором подразумевается хуёвая боёвка, ты о чём? Если в игре получается неплохая боёвка, то её сразу переделывают из слешера и экшон (см. Принц Персии)
>>5588214>Кор геймплейСравнивает слешер с заведомо имбанутым героем, который жонглирует мобцами, с экшен рпг, где заведомо слабейший всех мобцов герой. А почему ты Дарки с Догмой и Монстер Хантером не сравниваешь?
>>5587334 (OP)>можно было за год сделать, понапиздив ассетов из прошлых своих игрЗачем? Чтобы потом подобные тебе уёбища пиздели о том, что это очередной соулс? Воистину, среди двачеров на /v/ психически здоровых людей нет. Разрабы решили приложить усилий и сделать крутую игру, но чушкам с этой доски виднее.Господи, как вы уже заебали, донные создания.
>>5588300Двачерская чмоха ни на что не способна, кроме как писать заезженные фразы. Ты жалок, обоссанное ничтожество.
>>5588274Мне интересно какой ментальной гимнастикой занимаются слешеродауны, после того как жанр сдох из-за нерелевантности и их обоссал каждый кому не лень? Ну то "моя игра про bing-bing wohoo cuhrazee! имеет хорошую боёвку потому что..."?
>>5588316Мне интересно, какой ментальной гимнастикой занимаются душеблядки, если им нравится говно уровня АС Обдриссея?
>>5587334 (OP)>Игру можно было за год сделать, понапиздив ассетов из прошлых своих игрЭто к юбипомойке.
>>5588341Школьники и прочее зумерьё как раз и является ЦА и основными фанатами душепараши, очнись. Ну и подпивасы конечно же, как ни странно.
>>5588316Хуя ты слешеродауна приложил.Меня больше всего забавляет, когда они высираются миллионами своей терминологии, называя какую-нибудь хуйню "КУРЕЙЗИ ФОК Ю кэнсел джамп фигли мигли крабли бомц", а на экране это выглядит как прыжок, пук мечом, среньк мечом.
>>5588276> где заведомо слабейший всех мобцов геройЧего, пгастите? В играх с прокачкой-то, да с абузом консьюмаблов?>ДДА что с ней? Там с драгонфорджнутым на несколько раз одноручной мечом можно унижать весь контингент Биттербака хоть в одних трусах и соло.
Напоминаю, что все слешеродебичи - это ебанутые дети, недоразвитый мозг которых требует максимума зрелищности, чтобы все пердело и свистело по 1000 ударов в минуту, с криками/визгами.
>>5588367Алло, почему ты с Догмой и Монстер Хантером не сравниваешь? Догму пилил ДМСизБЭК Ицуно, хуле ты ему не предъявляешь за отсутствие канселом и ничтожного мувлиста героя.
Двачерские /v/ опёздки так любят что-либо срать, но никогда не говорят о своих предпочтениях и какие у них любимые игры/серии.
>>5588385При этом мобы смиренно ждут, пока на них сделают КУРАЗИ КАМБО ХХХ ШОТ БДЫЩЬ ВЖУХ. А все боссы - манекены для битья. Я прошел пятый дмц не разбираясь в боевке вообще. За всю игру умер буквально пару раз.
Нет хуже и уебищней жанра, нежели слешеры. Это просто квинтэссенция кала, который высирает на рынок геймдев.
Сука, перечень шизиков пополняется стремительными темпами, а моче похуй. Был ума с канцернёй. Первый засрал всю доску, второй уже 2 дня не может пердак охладить от конференции майков. Теперь ещё слешеродаун нарисовался, уже 10-ый тред создаёт и обсирает души. В каждом треде его аргументированно попускают, но ему лишь бы потроллебасить. Неужели скорость постинга НАСТОЛЬКО важна для макаки, что он дал разнарядку не банить настолько убогое человеческое дерьмо?МОЧА МОЧА МОЧА МОЧА МОЧА ЦОПЕ ЦОПЕ ЦОПЕ ЦОПЕ ЦОПЕ ЦОПЕ
>>5588436Экшен-игра с мили боевкой нынче слешер? Это, что, такой юмор профессиональный или тотальные беды с головой?>>5588437Ты пишешь в ДС треде про слешеры. Кому я еще должен задавать вопрос, если не тебе?
>>5588451>Экшен-игра с мили боевкой нынче слешерЭтот термин введен и используется ру-игрожуром с начала нулевых и по сути является адаптацией неблагозвучного hack-n-slash, так что да.
>>5587334 (OP)Сегодня день открытых дверей в дурке? Вернись в палату, конча ебучая. Посмотрел бы я на тебя ирл, как бы ты душедебилов называл. Сразу бы в ебучку схлопотал, и пальцы твои зумерские тебе бы сломали за такие слова.
>>5588639> додик несёт хуйню и серит оскорблениями> додику пригрозили за это дать в ебальник, раз он не понимает слов> АРРРРРЯЯЯЯЯЯЯ БЫДЛА ШТО Ж ЭТА ДЕЛАЕТСЯ ЛЮДИ ДОБРЫЕ
>>5588700Слышь, Рэмбо комнатный. Ты думаешь, если завалил своего Мануса-залупануса то и в жизни кому захочешь пиздюлей дашь? Сам по соплям получишь и будешь просить, чтобы тебя обоссали, но не били больше. Всегда поражали душесектанты, готовые на всё, чтобы душепарашу защитить.
>>5588737Я боксом 6 лет занимаюсь, первый разряд, вот думаю брать кмс или нет. Могу тебе в бороду так зарядить, что будешь еще минут 20 в себя приходить.
>>5588764Ты всего лишь ещё одно доказательство, что душепараша нравится отшибленным на голову придуркам.
>>5588769Таким пидорасам как ты только и отбивать головы ваши безмозглые, чтобы срать под себя ходили, а не на досках.
>>5588794Ты чего нервный такой, боксёр? Твой пердак же должен был закалиться в горниле первого пламени после прохождения всех душ, но почему-то разрывается на ошмётки на раз-два.
>>5587334 (OP)У тебя крайне скудное представление о разработке игр. Ты как бы забыл о такой вещи, как геймдизайн и левелдизайн. И много чего ещё.
Есть какой-нибудь адекватный способ заставить этих выблядков рассказать новости по игре? А то они что-то прихуели совсем, будто игры не существует. Я понимаю там тодд со своим тес6, фанаты уже привыкли, но эти-то какого хуя в молчанку играют. Бесит.
>>5589008А разве у других игр фромов была какая-то рекламная кампания? По-моему тоже по одному трейлеру выпускали, а затем ждите релиза.
>>5589043На самом деле самая адекватная пиар компания, без прикорма ущербных хомячков. Всё бы так делали. Надеюсь у гта 6 и новых свитков будет так же. Ибо в рекламе не нуждаются а сливы деталей геймплея, графы и особенностей в последующем дают ощущение вторичности когда играешь сам, что в свою очередь способствует развитию хейтерских замашек и игровой импотенции.
>>5589043Тизер-трейлер Бладика с геймплеем показали в апреле 2014, а через месяц был синематик на e3, месяцем спустя показали геймплейный трейлер, а еще через 2 месяца полноценную бетку дали, а тут у нас глухняк. ДС3 и Секиро тоже самое.
>>5589043Были интервью, показы геймплея, а для Секиро так вообще расщедрились и возили блохиров толпами в Японию. Тем более между анонсом и релизом не тянули больше года.
>>5589008Конкретно ты ничего не можешь заставить их сделать ты пыльThis tale grew in the telling, until it became a history of the Great War of the Ring and included many glimpses of the yet more ancient history that preceded it. It was begun soon after The Hobbit was written and before its publication in 1937; but I did not go on with this sequel, for I wished first to complete and set in order the mythology and legends of the Elder Days, which had then been taking shape for some years. I desired to do this for my own satisfaction, and I had little hope that other people would be interested in this work, especially since it was primarily linguistic in inspiration and was begun in order to provide the necessary background of 'history' for Elvish tongues.When those whose advice and opinion I sought corrected little hope to no hope, I went back to the sequel, encouraged by requests from readers for more information concerning hobbits and their adventures. But the story was drawn irresistibly towards the older world, and became an account, as it were, of its end and passing away before its beginning and middle had been told. The process had begun in the writing of The Hobbit, in which there were already some references to the older matter: Elrond, Gondolin, the High-elves, and the orcs, as well as glimpses that had arisen unbidden of things higher or deeper or darker than its surface: Durin, Moria, Gandalf, the Necromancer, the Ring. The discovery of the significance of these glimpses and of their relation to the ancient histories revealed the Third Age and its culmination in the War of the Ring.Those who had asked for more information about hobbits eventually got it, but they had to wait a long time; for the composition of The Lord of the Rings went on at intervals during the years 1936 to 1949, a period in which I had many duties that I did not neglect, and many other interests as a learner and teacher that often absorbed me. The delay was, of course, also increased by the outbreak of war in 1939, by the end of which year the tale had not yet reached the end of Book One. In spite of the darkness of the next five years I found that the story could not now be wholly abandoned, and I plodded on, mostly by night, till I stood by Balin's tomb in Moria. There I halted for a long while. It was almost a year later when I went on and so came to Lothlórien and the Great River late in 1941. In the next year I wrote the first drafts of the matter that now stands as Book Three, and the beginnings of chapters I and III of Book Five; and there as the beacons flared in Anórien and Théoden came to Harrowdale I stopped. Foresight had failed and there was no time for thought.It was during 1944 that, leaving the loose ends and perplexities of a war which it was my task to conduct, or at least to report, I forced myself to tackle the journey of Frodo to Mordor. These chapters, eventually to become Book Four, were written and sent out as a serial to my son, Christopher, then in South Africa with the RAF. Nonetheless it took another five years before the tale was brought to its present end; in that time I changed my house, my chair, and my college, and the days though less dark were no less laborious. Then when the 'end' had at last been reached the whole story had to be revised, and indeed largely re-written backwards. And it had to be typed, and re-typed: by me; the cost of professional typing by the ten-fingered was beyond my means.The Lord of the Rings has been read by many people since it finally appeared in print; and I should like to say something here with reference to the many opinions or guesses that I have received or have read concerning the motives and meaning of the tale. The prime motive was the desire of a tale-teller to try his hand at a really long story that would hold the attention of readers, amuse them, delight them, and at times maybe excite them or deeply move them. As a guide I had only my own feelings for what is appealing or moving, and for many the guide was inevitably often at fault. Some who have read the book, or at any rate have reviewed it, have found it boring, absurd, or contemptible; and I have no cause to complain, since I have similar opinions of their works, or of the kinds of writing that they evidently prefer. But even from the points of view of many who have enjoyed my story there is much that fails to please. It is perhaps not possible in a long tale to please everybody at all points, nor to displease everybody at the same points; for I find from the letters that I have received that the passages or chapters that are to some a blemish are all by others specially approved. The most critical reader of all, myself, now finds many defects, minor and major, but being fortunately under no obligation either to review the book or to write it again, he will pass over these in silence, except one that has been noted by others: the book is too short.As for any inner meaning or 'message', it has in the intention of the author none. It is neither allegorical nor topical. As the story grew it put down roots (into the past) and threw out unexpected branches: but its main theme was settled from the outset by the inevitable choice of the Ring as the link between it and The Hobbit. The crucial chapter, "The Shadow of the Past', is one of the oldest parts of the tale. It was written long before the foreshadow of 1939 had yet become a threat of inevitable disaster, and from that point the story would have developed along essentially the same lines, if that disaster had been averted. Its sources are things long before in mind, or in some cases already written, and little or nothing in it was modified by the war that began in 1939 or its sequels.The real war does not resemble the legendary war in its process or its conclusion. If it had inspired or directed the development of the legend, then certainly the Ring would have been seized and used against Sauron; he would not have been annihilated but enslaved, and Barad-dûr would not have been destroyed but occupied. Saruman, failing to get possession of the Ring, would in the confusion and treacheries of the time have found in Mordor the missing links in his own researches into Ring-lore, and before long he would have made a Great Ring of his own with which to challenge the self-styled Ruler of Middle-earth. In that conflict both sides would have held hobbits in hatred and contempt: they would not long have survived even as slaves.Other arrangements could be devised according to the tastes or views of those who like allegory or topical reference. But I cordially dislike allegory in all its manifestations, and always have done so since I grew old and wary enough to detect its presence. I much prefer history, true or feigned, with its varied applicability to the thought and experience of readers. I think that many confuse 'applicability' with 'allegory'; but the one resides in the freedom of the reader, and the other in the purposed domination of the author.An author cannot of course remain wholly unaffected by his experience, but the ways in which a story-germ uses the soil of experience are extremely complex, and attempts to define the process are at best guesses from evidence that is inadequate and ambiguous. It is also false, though naturally attractive, when the lives of an author and critic have overlapped, to suppose that the movements of thought or the events of times common to both were necessarily the most powerful influences. One has indeed personally to come under the shadow of war to feel fully its oppression; but as the years go by it seems now often forgotten that to be caught in youth by 1914 was no less hideous an experience than to be involved in 1939 and the following years. By 1918 all but one of my close friends were dead. Or to take a less grievous matter: it has been supposed by some that 'The Scouring of the Shire' reflects the situation in England at the time when I was finishing my tale. It does not. It is an essential part of the plot, foreseen from the outset, though in the event modified by the character of Saruman as developed in the story without, need I say, any allegorical significance or contemporary political reference whatsoever. It has indeed some basis in experience, though slender (for the economic situation was entirely different), and much further back. The country in which I lived in childhood was being shabbily destroyed before I was ten, in days when motor-cars were rare objects (I had never seen one) and men were still building suburban railways. Recently I saw in a paper a picture of the last decrepitude of the once thriving corn-mill beside its pool that long ago seemed to me so important. I never liked the looks of the Young miller, but his father, the Old miller, had a black beard, and he was not named Sandyman.The Lord of the Rings is now issued in a new edition, and the opportunity has been taken of revising it. A number of errors and inconsistencies that still remained in the text have been corrected, and an attempt has been made to provide information on a few points which attentive readers have raised. I have considered all their comments and enquiries, and if some seem to have been passed over that may be because I have failed to keep my notes in order; but many enquiries could only be answered by additional appendices, or indeed by the production of an accessory volume containing much of the material that I did not include in the original edition, in particular more detailed linguistic information. In the meantime this edition offers this Foreword, an addition to the Prologue, some notes, and an index of the names of persons and places. This index is in intention complete in items but not in references, since for the present purpose it has been necessary to reduce its bulk. A complete index, making full use of the material prepared for me by Mrs. N. Smith, belongs rather to the accessory volume.
>>5589066Да и для дарксоса третьего тоже возили. Даже Юзю (да-да, того самого ебаната) приглашали на презентацию в какой-то католической церкви в Чехии и лично маэстро мемезаки притащил свой зад из Японии и танцевал с бубном перед гостями, отвечая на вопросы.
>>5589066Это все потому что Коттик. Имиджевый проект для издательства, денег не жалели. А вот жиды из Бандаев это другой разговор.
>>5589078Начнём с того что... А с его вы взяли что это вообще будет соулслайк в открытом мире? Может это будет скайрим, средневековый сайлент хил, кооперативный экшен, флайт стимулятор в землях мордора?
>>5589093Тащемта я МОЛЮСЬ, чтобы это был не соулслайк. В это говно с перекатами невозможно играть после шедеврального Башкиро. Но скорее всего это будет некое переосмысление душ, просто в больших локациях. Примерно как в трёшке хотели сделать большую локацию. где ты за червём из Изалита гоняешься + смену цикла дня и ночи.