>>5539149 (OP)открытый мир всегда нагоняет скуку. бежишь десятки минут, чтобы попасть на какой-нибудь скрипт активности. хуйня
Без вменяемой боевки, механики передвижения с выдумкой, исследованием закаулков с хитровыдуманным платформингом, головоломками - все равно получится говно. Если скелет игры ебучее желе, то вся игра будет желе. Хоть попенворлд, хоть коридоры. Хоть ососины, хоть томб раидеры.
Мне приятно аутировать в опенворлде где сайдов мало но они все уникальные, пример бетмен аркхем сити. Если же это штамповка где все поясняется в абзаце текста без катсцен и озвучек сразу нагоняет скуку
>>5539149 (OP)Если кор геймплей хороший, опен ворлд только на пользу. Например многие перепроходят резиденты потому что кор геймплей тащит, а если бы это была опен ворлд игра на 100 часов было бы в сто раз интереснее. Скоро выйдет душач с вопросиками елден ринг, в него тоже играть интересно. В ассассин просто играть не очень интересно даже если это была бы линейная игра.
>>5539711Передаю привет редкому здоровому игроку на этой борде. Им прописные истины чуть ли не в каждом треде пояснять приходится.
>>5539711если бы ассассины были линейными играми без скай-фай хуни то они бы были намного более играбельными
>>5539711>Например многие перепроходят резиденты потому что кор геймплей тащит, а если бы это была опен ворлд игра на 100 часов было бы в сто раз интереснее.Дело в том, что "кор геймплей" резидентов не рассчитан на сточасовой опен ворлд.
>>5539711Путаешь причину и следствие. Геймплей в Резидентах так хорош и реиграбелен именно из-за отсутствия опенворлда, из-за плотности событий, из-за того что не нужно жрать говно десятками часов пока доберёшься до геймплея, там вся игра геймплей. Размажь это по пустой карте - и будет очередное унылое юбиговно. Не будет иначе никогда, твёрдо и чётко
>>5539764>Геймплей в Резидентах так хорошЛол. Кинцо с симулятором ходьбы по корридору. Такой-то геймплей.
>>5539711Какой геймплей тащит в Резиденте, лол? Это унылый сурвайвл-хоррор. Что там такого интересного есть? Элементы квеста? Убогая стрельба? Абсолютно пустая игра, которой лучше бы быть кинцом.
>>5539804Без игор и резидент интересен будет.Прикинь купить к офисному пека ещё сверху мыловарню с шизофреническим ценником и потом скидываться всем классом на игры из библиотеки всего на менее чем три десятка игр?
>>5539348просто тодачи и юбикал это пример хуевого опенворлда. жаль, что на этот пример почти вся индустрия и ориентируется.
>>5540269в плане именно ов? ккд и в3 были близки к "хорошо". первого подвели кривизна, не очень располагающий к исследованию мира сюжет, фарм ушей, хромой экономический баланс в угоду реализму, и наверное все таки миниатюрность, вызванная скорее бессюжетностью и сюжетом. вторые зачем-то вдарились в юбиговно, фарм говна для крафта и оффлайн лутбоксы. хотя сюжетные сайды, миниквесты были хорошо написаны и меня полностью устраивало их количество на кв. единицу площади, оно было даже скорее идеальным. проблема в том, что мед намешали с говном и когда ты едешь на знак вопроса ты не знаешь заранее чем тебя накормят, вот и получается, что чтобы пройти игру на 100 и не упустить ничего интересного, приходиться ненароком изрядно так говнеца навернуть.
>>5540299> ккд Конча королевская? С пустым миром где нечего делать? Серьезно? Его подвело то, что там игры вне сюжета нет, свободы нет, да и не песочница это вообще. Аналогов тоддачам нет, тоддачи это свобода, в том числе свобода чистить пещерки и помогать поселениям.Насчет юбиговна полностью согласен.
>>5539715>>5539711Вы в глаза долбитесь? Разговор не о "открытых мирах", а о "приноси каждый игровой день 10 кабаньих анусов". Или подобная хуита тоже заебись кор геймплей, писатели истин?
>>5539764>>5539721>>5539711Частично это сделал второй Визин, был бы у него бюджет как у римейкорезика (и более талантливые сценаристы), получился бы невиданный ранее шедевр опенворлд-хоррора.
>>5540496О, эту купил не глядя. Первая часть зашла на ура, ток не добил ДЛЦ с бабой (выбесило отсутствие оружия и прятки от ебаки-фонарика). Надо бы вторую пощупать.
>>5539149 (OP)Готовят игроков к тому, что игр с дейликами и прочими метастазами хуёвого геймдизайна на рынке так называемых ААА-проектов станет ещё больше просто потому что это удешевляет процесс их производства и набивания их "контентом".Ждём статьи про то, как журналисты с пониженной социальной ответственностью не могут жить без открытия лутбоксов и прочих игровых казино.
Новое поколение геймеров подросло, чего вы удивляетесь. Низкий IQ, низкий период внимания, низкий тестостерон, плохая реакция. Разумеется им нравится прозябать в таком болоте.
>>5540305>в том числе свобода чистить пещерки и помогать поселениям.А кроме этого там что есть? Ладно бы еще пещерки и поселения разнообразные были, но нет, накопипастили кала - и чисти вилкой, очень интересно
>>5540305>С пустым миром где нечего делать? Опенворд и не должен тебя развлекать. Хороший опенврлод это просто красивая масштабная декорация для симулирования реалистичного интересного мира и для квестов, не стесненных рамками одних и тех же улиц-коробок-хабов, а наоборот, направляющего игрока к разным красивым удаленным, и не очень, друг от друга достопримечательностям. Как в жизни, в общем-то. В тесах абсолютно тривиальная ситуация, когда ты выезжаешь на квест и застреваешь на пять часов, зачищая пещеры по дороге и пытаясь распихать по карманам лут, так и не сделав ничего интересного. Это тот же высоко-аддиктивный лутбоксинг, за который смеются над мобильными казуалами. Да, он бесплатный, но давит на те же болевые точки. Ты не получаешь ни какого либо интересного игрового опыта, ни, как правило, не получаешь никакого челенджа, нет там никаких интересных сюжетных историй, развивающих лор, мир игры, в лучшем случае дневник какого-нибудь психопата или затворника, важность которого и влияние на происходящие с игроком события околонулевая.
>>5540560>В тесах абсолютно тривиальная ситуация, когда ты выезжаешь на квест и застреваешь на пять часов, зачищая пещеры по дороге и пытаясь распихать по карманам лут, так и не сделав ничего интересногоНикто так не делает, шиз.
>>5540305> что там игры вне сюжета нет, свободы нет, да и не песочница это вообщеВне сюжета там всё равно больше игры, чем в скайриме. Ну-ка, назови, какие это свободы в скайриме есть, а в комче отсутствуют.
>>5540560>как в жизниНе помню чтобы в жизни я шел пешком в Австралию чтобы взять квест на убийство крыс, а по дороге туда занимался анальной зачисткой пещер и набирал там по 200 кг всякого дерьма. Это абсолютный даунизм.
>>5540629>врёти!Я всякого ожидал, ожидал оправданий, что пещерки чистить на самом деле очень интересно и вы просто не распробовали, но не этого. Чел, у Тода весь игровой мир устроен так, что вдоль дорог через каждые 100 метров раскиданы одинаковые пещеры, а на входе стоят пара агро-болванчиков, каждый раз приглашающих как бы зайти на огонек, "авось чего интересного". Но интересного там попадается раз через десять.>>5540642Ну вот у Тода это так устроенно, я о том и говорю.
>>5540463В евро трек симуляторе все задания: цепани груз, отвези, припаркуй груз. Кому кор геймплей нравится, играют. Езда по правилам пдд в физичной фуре. Так понятнее?
>>5540653Каким же надо быть олигофреном чтобы заходить в каждую встречную пещеру когда 90% квестов и так ведут в пещеры
>>5539149 (OP)Опенворлд имеет право на жизнь но он должен быть маленьким и наполненным вручную. Готику 2 уже вспоминали? Огромные дженерик карты, с точками интереса- тупое говно тупого говна.
>>5540693Тебе их по порядку выдают, чтобы с твоим маршрутом совпадали? Или ты хотел сказать, что в пещерки ходить не надо, или надо, но только в квестовые, а остальные пускай дожидаются своей квестовой очереди? Ты сам вообще понял что спизданул? Мой пост точно не жопой читал? Суть претензии к тому как устроен открытый мир в тодачах понял вообще или просто спизданул?
>>5540653> Ну вот у Тода это так устроенно, я о том и говорю. Это у тебя в башке так устроено, я когда в скайрим играл все игнорировал, лут он собирает, нахуй там этот лут если можно выковать 3000 ножиков получить йоба броню и все, да и этого не надо, за счет всратого движка можно кайтить кого угодно хоть с голой сракой.
>>5540711В тоддачах еще и маркер может ни с того ни с сего начать указывать на ближайшую пещерку, мне с моим ОКР от этого прям хуево, как так не закрыл пещерку, недосмотрел контент, хотя прекрасно понимаю что там ебаное нихуя будет и бандиты. Вообще тоддач это отличный пример что больше не значит лучше. Как же у меня шишка стояла от 1 пещерки квестовой, там где еще надо мемный коготь в дырку сунуть чтобы дверь открылась- я реально кайфовал от процесса, все было внове и у меня аж недоверие подавилось я себя ощутил реальным приключенцем в ебаном данже. Прошел ее до конца, думаю УХ БЛЯ 11 из 10 госсподи, лучшая игра. Потом нашел еще 1 пещерку- а она в том же антураже сделана с драугами и хуйней, а потом еще 1, и еще 1 и еще- и от этих пещерок уже 0 эмоций, потому что они тупо одинаковы, чисти вилкой раз раз. То же было в облаче кстати от первых врат обливиона. Тодду реально нужно было сделать на весь скайрим ровно 10 пещерок- одна с драугами, одна с двемерской хуйней, одна с бандосами, одна с фалмерами и так далее и все в разном стиле с уникальной наградой в конце и было бы охуенно. Что-то вроде того что они в итоге сделали в ТЕСО, только без толпы гыгыкающих дебилов, бегущих напролом до босса.
>>5540713Ого, у нас тут киркорщик который пришел эффективно выигрывать скайрим. Что на очереди, выиграешь "рыбку фредди"?
>>5540713How about я не собираюсь отыгрывать кузнеца, делать кайт основным решением всех проблем, у меня привычка в играх хватать все что плохо лежит и исследовать все что оказалось рядом на предмет лута/сюжета, чтобы потом не возвращаться сюда второй раз? How about наполнить свой игровой мир действительно интересными и уникальными пещерками, пускай и гораздо менее многочисленными? Хотя с кем я спорю, пытаться указать тодосектанту на очевидный геймдизайнерский проеб и репетативность - все равно что бисер метать.
>>5540740Мусоросборщик типичный. >>5540738Единственный способ развлечь себе в этой параше без сюжета и боевки, впрочем я и так не осилил, что скайримы что фаллачи эти уёбищные.
>>5539149 (OP)Мне иногда тоже нравится в какой нибудь игре аутировать и собрать всякую хуйню. Хотя такое редко происходит и обычно я такие игры вообще нахуй шлю и предпочитаю что то более вменяемое. Но иногда все таки случается.
>>5540752Проблема в том что такие игры как скайрим или одиси со своими вопросиками для этого не очень подходят, потому что вопросики тебя буквально душат и говорят куда тебе надо идти и как именно аутировать, а я, как аутист со стажем не люблю такое, я хочу аутировать так как мне нравится. Хочу дом из подушек в мооровинде строить и фаргота отыгрывать, а не вышки чистить.
>>5540761> говорят куда тебе надо идти и как именно аутироватьСкайрим не такой, ты зачем его с донатодрочильней ровняешь?
>>5540546> низкий период вниманияТут не сходится. Это значит, что им постояяно нужно что-то новое. Переключаться с однной задачи на другую, еще более аддиктивную.Я думаю, эти игры наоборот для бумеров, которые готовы были десятки часов уныло задротить в мморпг. щас таких мморпг почти не делают и бумеры не вписались. Ну вот пусть хоть оффлайново продолжают задротить
>>5540771Уровень душности в них несомненно разный, но скайрим любит поебать мозги тем что открываешь карту и видишь на ней незачищеную пещерку мимо которой ты 40 часов назад прошел и думаешь "Вот говно блядь".
>>554071190% все квестов отправляют тебя на зачистку случайной пещеры в холде, пчёл. Неужели ты настолько туп что не можешь понять что через пару часов тебе придётся зачищать эту пещеру снова? И уж тем более понять что выполняя квесты ты в любом случае посетишь каждую пещеру в игре?
>>5540641Наверное поэтому постоянно всплывают посты именно с тем что тот анон описал>В тесах абсолютно тривиальная ситуация, когда ты выезжаешь на квест и застреваешь на пять часов, зачищая пещеры по дороге и пытаясь распихать по карманам лут, так и не сделав ничего интересногоНекоторые даже дропают потому что де НЕ РЕЛЬСЫ ГДЕ МОЕ КИНЦО СЮЖЕТ СЮЖЕТ ХОЧЮ
>>5542118Но лутание и данжи тоже так себе геймплей, этого в любой ММО полно, особенно когда ты при грамотно подходе на 20 лвл уже по сути имба, ну иногда зелье или личилку юзаешь, а так скука смертная эти данжи, даже автолэвэлинг не спасает.
>>5542136Ну у тесофоллачей можно настроить свой опыт. У меня лично лутания не так много, скорее выживач и данжн кроулер, напополам с отдыхом в хабах и охуеванием от всего что вокруг происходит. Хотя и против менеджмента инвентаря ничего против не имею, благо все возможности для этого запилили, а если мало можно ещё добавить и просто утонуть во всем этом мусоре, патрончиках, зельиках и наряжаниях манекенчиков. Тем и нравятся эти игры.
>>5540463Для тебя это проблема, потому что ты гонишься за результатом. Для меня это не проблема (это может быть не проблемой) если сам процесс добычи анусов доводит до иступления мурашек на кончиках пальцев. Т.е. если геймплей не говно.
>>5539711>Если кор геймплей хороший, опен ворлд только на пользу. Не каждый геймплей под открытый мир заточен, но в целом согласен.>>5540463Если кабаньи анусы интересно добывать, то и хуй с ним. Конечно яркие и разнообразные квесты идут игре в большой плюс, но если играешь ради самой игры, их отсутствие можно простить.
>>5540732Не расстраивайся анон. Для тебя уже сделали драгонс догму с охуенной боевкой, подземельями, как ты описал, живенькими нпс напарниками.