Начну с себя (важность идёт по убыванию):1) Техническая составляющая игры. Как хорошо она оптимизирована, качественный ли у неё порт, удобное ли управление. Отсутствие багов или их малое количество. Это основа так сказать. Если у игры есть технические проблемы, то вместо удовольствия ты получишь только раздражение.2) Визуальное составляющая (не путайте с графоном). Если игра уродлива или не может визуально меня зацепить, то какой бы там не был хороший геймплей, я не смогу поиграть в неё. Каких либо конкретных критериев у меня нет, всё упирается только в мою вкусовщину в виде жанра или лора, но если игра меня заинтересует, то я смогу поиграть в игру с любым сеттингом.3) Геймплей и всё что с этим связано. Реиграбельны ли игра, даёт ли она мне альтернативный способы прохождения, какие разнообразные механики в ней есть и мотивирует ли игра использовать их. Чем больше интересных и интерактивных особенностей в игре, тем лучше.4) Сюда я бы поставил звуковую составляющую игры. Она редко выделяется в играх, но я считаю что она и не всегда должна выделяться. Очень важно как звуки и музыка гармонирует с игрой и дополняют её. Даже отсутствие этого может быть плюсом, если игра располагает к этому.5) Нарратив. Сама основа сюжета для меня не важна, главное её подача. Не важно как это происходит, через катсцены, окружение или лор, и как вообще история вплетена в сам игровой процесс.Конкретных примеров не приводил, чтобы не начинать тред сразу со срача.
>>5535564 (OP)Геймплей конечно же. Если игра увлекает механиками, то мне похуй будет какой там графон и прочие плюшки.
>>5535564 (OP)Бля, а я таки запалю срач. Это каким надо быть кончем, чтобы приравнять оптимизон и управление? Разное же. Дальше, это каким надо быть овощем, чтобы в первую очередь от игры хотеть нераздражения? Выбор игры — это взвешивание того, что придётся терпеть и ради чего. У тебя же нет "ради чего", то есть вкусов нет.>Геймплей и всё что с этим связано. Реиграбельны ли играЗаебали уже с реиграбельностью. Дайте хорошей игры хотя бы на один раз, это уже будет заебись. "Игру нельзя пройти дважды, поэтому она говно." Смех один.Короче, ты — конкретный пример уебана.
>>5535642Не играл в их игры лет 7. Что там сейчас они выпускают? Опять поди кладут на лопатки топовые видеокарты?>>5535647Когда я впервые запустил первые ванильные души на пк я охуел. Играть было очень неудобно и я просто вышел из игры. Там уже похуй было на рассказы о том какие они пиздатые. Потом я конечно приобрел себе геймпад и прошёл с удовольствием 1 и 3 часть и кайфанул от Секиро, но первое впечатление было испорчено. Да, некоторых проблем это не исправило, но я смирился с этим и не жалею что сделал свой выбор.Да, я считаю реиграбельность важным пунктом в геймплее. Не обязательно после прохождения тут же начинать игру заново, но разве это не здорово через 3-5 лет запустить игру которую прошёл и получить от неё удовольствие зная что тебя ждёт?
>>5535564 (OP)1.Сюжет и интересные квесты.2.Высокая сложность скажи нет ебучему казуалу.3.Геймплей впрочем это вытекает из второго пункта если он казуальный значит его нет.4.Музыка что бы Клепатски и много.5.Билды.И как следствие реиграбельность.
>>5535564 (OP)Никаких. Все игры разные, и ценны из-за разных качеств.Техническая составляющая? Некоторые игры настолько охуенные в других аспекатах, что я их готов жрать и с багами и плохой оптимизацией.Визуальная составляющая? Полезная вещь, но иногда игра так тащит геймплеем и/или сюжетом что можно и убогий неприятный графон принять.Геймплей? Опять же - игра может и без геймплея быть охуенной.
>>5535700>Некоторые игры>иногда игра>игра можетЭто всё звучит как исключение. Всегда можно закрыть глаза на недостатки игры или нивелировать их чем то другим (что я иногда и делаю), но постоянно делать это не получится. Даже по тредам в вэ видно что людей заебало играть в одно и тоже и они ловят игровую импотенцию и уже по инерции сидят здесь.
>>5535564 (OP)Сеттинг в первую очередь. Игра может быть глубокой и увлекательной по геймплею, быть реалистичной графонистой йобой, обладать прекрасным нарративом, но если сеттинг мне не по нраву, то я скорее всего игру даже не поставлю. Пример - облизываемый всеми Ведьмак 3, с его мрачным средневекославянским фэнтези вгоняет меня в тоску. Или Дум, который являясь одним из лучших шутеров поколения с его тяжелым роцком и чертями так же вызывает у меня неприязнь. Мор с его глубокими механиками это вообще какое-то воплощение артхаусной депрессии.
>>5535732Бля старина, не упоминай эту игру всуе, сейчас опять придёт это шизик и тред скатится в обсасывание польских игр.
>>5535564 (OP)Что должно быть:1. интересный, разнообразный по механикам геймплей, сюда же нарастающее многообразие оружия/ особенностей прохождения2. много разных локаций + крутой дизайн локаций3. сюжет - фон, он не должен быть слишком навязчивым.чего быть не должно:1. невозможности сохраняться в любом или почти в любом месте2. нескипываемые катсцены3. дрочильня, т.е. однопипный гринд, скучные миссии, квесты, в духе: иди убей 1000 крыс.4. если персонаж женского пола и похож на жопу слона, то пореже её еблет на весть экран и лучше вообще возможность маску носить всю игру
>>5535681>Да, я считаю реиграбельность важным пунктом в геймплее. Не обязательно после прохождения тут же начинать игру заново, но разве это не здорово через 3-5 лет запустить игру которую прошёл и получить от неё удовольствие зная что тебя ждёт?Ну вот любую головоломку возьми. Принципиально одноразовый жанр, потому что задача в том, чтоб открыть решение, а его ты скорее всего вспомнишь. Что, неважный жанр головоломок — или как?
Не знаю. Давайте я лучше назову игры, в которые играю или играл долгое время и которые мне понравились, а вы решите, какие составляющие для меня важны. Вот список игр:Лефт фо дед 2Дивайн кибермансиСвторВарфреймФтлСталкерГанс оф икарусНью ВегасБатлфронт 1, 2 классические
>>5535783Если человек аутист и он любит головоломки, то он игру может и не один раз пройти. Главное чтобы нравилось. В ОП-посте была не истина написана, а чисто мои критерии. Я лишь начал с себя и ждал когда другие предложат что то своё. А ты пытаешься доебаться до меня, вместо того чтобы просто потархтеть за любимые вещи в играх.
>>5535564 (OP)>(важность идёт по убыванию)>1) Техническая составляющая игры.Сразу нахуй. Вспомнить, например, какой-нибудь Амалур, в котором всё технически гладенько, но игра просто кусок говна ебаного. Пусть лучше будет забагованная и модами допилят, но с сильным потенциалом.
>>5535564 (OP)1. Геймплей.2. Сеттинг.3. Отсутствие багов, фризов, крпшей, дропов фпс, прогрузона перед ебалом, утечки памяти, етц.4. Красивые гетеросексуальные женщины или хотя бы возможность такую вылепить в редакторе.
>>5535836Не ну а чё, Тодд так и сделал. Только на эти игры столько говна выливают, сколько и самих модов на неё.>>5535844Да хочу ебать. Не так уж это и сложно сделать.
>>5535564 (OP)Удвоил, особенно первый пунктКак уже тошнит от этих говнопортов, зафоршеной акселерации мышки, принудительного всинка и корапченых сейвов. Стараюсь такое не покупать или быстро дропаю
>>5535850Глупость, Лают потому что популярно. Кто помнит то про этот амалюр, а Скарим может нравится может не нравится, но то что это знаковое явление и культовая игра и хейтеры не будут отрицать, максимум если не долбоебы скажут что именно ему не нравится, фу говно.
>>5535881Лают потому что это двач. Тут только два мнения в основном насчёт игр: вин и говно. Какой то золотой середины тут редко бывает.
>>5535888Не про какой нибудь там эээээээээээээээээээ...... Torment - Tides of Numenera например не лают и на дваче . Тупо забыли о существовании , хотя как беливили в него, как беливили. Вот мол выйдет правильное рпг, которое даст пососать всякими бездуховным.
>>5535908Про правильные РПГ тут много кто любит поговорить, только реально играть в них мало кто хочет.
>>5535681>Опять поди кладут на лопатки топовые видеокарты?Окстись, дедуля - таким еще в 2009 году перестали грешить (любой из трех мейнстримовых движков гибко подстроится под и запустит йобу на любой встройке)
>>5535897Из того что прям хорошо вписывается в эту метрику - Fallout: New Vegas.Но насчёт пунктов в обратном порядке это была шутка и натяжка.Скорее 2 и 3 > 4 > 5 > 1
>>5535930А если у тебя игра будет лагать и оптимизация игры не позволяет тебе сыграть нормально в игру, ты всё равно будешь продолжать в неё играть?
>>5535681>Не играл в их игры лет 7. Что там сейчас они выпускают? Юбики что бы не делали получается табуретка, но как раз такая как в твоих приоритетах.
>>5535732Вообще сеттинг имеет большее значение, чем многие осознают. Тот же сталкер, например, никогда не взлетел бы так сильно, будь он той же самой игрой, но в американских декорациях.
>>5535939Так ты не путай>Если у игры есть технические проблемы, то вместо удовольствия ты получишь только раздражение.и>А если у тебя игра будет лагать и оптимизация игры не позволяет тебе сыграть нормально в игруВ оп-посте было подано это таким образом, что как я понял: любая игра на беседкодвигле это сходу неиграбельно. Для меня это не так.Должен заметить, что моя терпимость к багам зависит от того, как игра показывает себя в других дисциплинах. Если она мегаохуенна (как вегас), то я готов терпеть даже довольно большие технические проблемы. Если просто хороша, как тормозящая гта 4, то я потерплю прохождение, но на выбивание ста процентов с блядскими голубями меня уже не хватит. Если игра мне сходу видится очень сомнительной, как метро исход, то я её дропаю при первом же просачивании зомбаков сквозь решётку.
>>5535963Я лично метро и не запускал. Ну скукота же и не в малой степени эта скукота из за унылого сетинга.
Ящитаю что главное в игре это идея. Некий стержень на который нанизаны все эти игровые механики, сеттинг и прочее.
>>5535564 (OP)Геймплей, больше в играх нихуя не надо. В игру должно быть интересно и весело играть. Она может иметь хуевый сюжет, нелепых персонажей, угловатый устаревший графен и т.п., но если в нее интересно играть, то это все прощается. И наоборот - если в ней нет геймплея или он параша, то будь она хоть трижды критиками облизана, я не буду в это играть.
>>5535958Я не поведусь на эту хуйню. Мои критерии не подходят под ассассинов.>>5535963Так я про неиграбельность и не говорил. Ведь очевидно что игра без багов восприниматься будет лучше чем с багами. И потом в первом пункте не только речь идёт о багах.
>>5535969Мне 2033 нормально зашла, но видимо не в последнюю очередь из-за коридорности, благодаря которой игра лучше как хоррор раскрывается. Сюжет там был отстой (гениальная клюква про войны красных и зелёных), но самые его мерзкие части не пихали в центр. В ласт лайте этот бред уже центр сюжета, в экзодусе уже полный финиш: спартанцы пиздят слоган вдв, катя или как там её рассказывает про КВАРТИРУ, которую ей обещали, дс в кольце глушилок (с очень слабыми оправданиями), и геймплейно энжой ёр сбор мусора в псевдопопенворлде со штелшом, короче взяли самоё хуёвое из 2033 и добавили самое хуёвое из фоллаута 4 и получилось вот это.
>>5535982Не всегда это работает. Может в каком-нибудь Суперлиминал это и работает, но какая идея у фоллыча например?>>5535983Ну вот мне понравился геймплей в Ниох. Боевая система настолько разнообразна, что Секиро например и рядом не валялась по количеству механик. Но игра настолько некрасива и однообразна в других аспектах, что на Секиро я потратил 100 часов и прошёл её 3 раза в течении года, а Ниох я дропнул через 5 часов.
>>5535993А мне показалось, что первые две части кустарная какая то хуйня, и язык, которым диалоги написаны любительский, и геймплей кривенький. А вот эксодус прям серьёзный уровень, качественный левел дизайн, приятная стрельба, хорошо написанные диалоги, может тебе лично затрагиваемые темы и не нравятся, но текст не ломаный и игра актеров вменяемая.
>>5535984>Мои критерии не подходят под ассассинов.Я не пытаюсь тебя тролить или как то осудить. Это твои критерии, под них по сути подходит любая современная ааа йоба, консольная в том числе. Но, если у этой йобы есть там перекосы в какой то аспект типа геймплея и тд, то у юбиков прямо вот оно. Технически хорошо выполенные, графически привлекательные игры, где геймплей и сюжет не особо что то требуют, в понимании или осмыслении.
>>5536011>кустарная какая то хуйня, и язык, которым диалоги написаны любительскийТак нихуя не изменилось. Как была стыдоба:>за кого ж нам пить, Тёмка? За тебя только!от которой хотелось лицо руками закрывать, так и стало>Потому что если не мы, то кто?!>Замаливать надо, поклоны битьТут-то как раз качественного рывка не случилось (сталкер гораздо увереннее смотрится тут), но если раньше это как-то можно было терпеть на фоне остальных достоинств, то сейчас уже пиздец.
А если я ещё скажу, что у русских слово "еретик" применительно к церкви вообще никогда не использовалось и не могло появиться у деревенских церковников, как и слово "святоша", которым их называют москвичи.Еретик это отступник от католической церкви. В игре по смыслу подошло бы слово "безбожник", "неверующий", а вместо "святоша" - "язычник", "идолопоклонник", "старообрядец" да хоть долбослав, но блядь куда не сунься всё говорится невпопад, видно что делалось людьми далёкими от русской деревни (да и города) для таких же далёких.
>>5536031Уровень кринжа как от шуток про стрелу в колене в Атом рпг, но там это хоть пасхалки, а тут люди на полном серьёзе разговаривают как терминаторы устаревшей модели, пытающиеся внедриться в человеческое общество.
>>5536021Где ты там стыдобу увидел? Или просто фильмов пересмотрел, где каждый бомж общается как филолог с высшим театральным?
>>5536023Любой, выбирай тот который больше нравится.>>5536016Если я поставил на 3 место геймплей это не значит что для меня от менее важен, чем первые два пункта. Первое место заняло то, что действительно меня раздражает больше всего в играх и что не даёт мне насладиться этим геймплеем. Я уже приводил пример с душами.
>>5536033>Где ты там стыдобу увидел?Почти в каждой строчке.>Или просто фильмов пересмотрелЖизни рашкинской пересмотрел.Для сравнения - посмотри какие потрясные диалоги в гта 5 местами, в частности именно в этой игре впервые удалось сделать диалоги двух близких друзей мужского пола именно такими, какие они есть в реальности. Все вот эти остроты и колкости, сыпящиеся из уст ламара и франклина в адрес друг друга - да, именно так разговариваю я с близкими друзьями и братом, именно так разговаривают с друзьями мои ровесники (да и люди постарше).Ну а в метро только бухач, в течение которого ты не можешь камерой двигать и смотришь, как герой смотрит в кружку с жижей, а окружающие говорят супер хуйню уровня фильмов "Горько".
>>5536031>И он, вскоча, почал: «Та, де, книга свидЪтельствована на МосквЪ, да сам, де, государь ту книгу вЪдаетъ, безчестишь, де, государей наших, говоришь». А я говорил, что я государей своих не безчещу, но оберегаю их государьской чести; тот безчестит, хто ту книгу составил и напечатал. И он почал шумъть гораздо: «МнЪ, де, про ето дЪло извещать на МосквЪ». И я говорил, что про ту книгу государю некогда вЪдать, есть у государя много и без тое книги царственных дЪлъ. А и вся та книга непотребна, вездЪ привожано рымских учителей рЪчи, а во многих мЪстехъ и ереси есть римские. А хто тут был с ним, Степаном, и я имъ изъявилъ.>А в то же время и из нашей кЪльи молодые чернцы в жидовской ереси и учении были и в казнЪ у меня покрали деньги и платье, и тЪмъ имъ жидом помогали.Что еще спизданешь, добрый молодец?
>>5536021Ну как минимум по тексту- из игры практически полностью пропал тюремный жаргон и соответствующий говорок. Если раньше буквально все персонажи говорили как какая то пародия на гопника сяву из подворотни и озвучены были теми же актерами, что и бандюки в сталкере. То теперь это хорошо поставленная киношная речь и озвучено теми же актерами, что сейчас кино в нашем прокате озвучивают. По мне так качественный рывок ну пиздец какой.
>>5536031Так они и не тру-церковники, а просто культ за авторством одного хитрожопого, который вроде как даже в собственные проповеди не верит, он мог какие угодно слова в обиход пустить. Вторая придирка вообще настолько абсурдна, что ноу комментс.
>>5536033Алсо как "филологи с высшим театральным" разговаривают и играют обычно в русских сериалах, и да, их наигранность и нереалистичный текст тоже бросаются в глаза. Метро конечно на их фоне мега шедевр, да.
>>5535836до сих пор поражаюсь как беседка за 15 лет выдрессировала армию преданных говноедов которые неиронично заявляют что васяны допилят. Да вот только васянское костыльное видение нахуй не всралось, ровно как и недоделки за 60 75 бачей
>>5536039>Та, де, книга свидЪтельствована на МосквЪЯ думал метро это про постсоветский мир, а не про восемнадцатый век. Я говорил не про то, как говорили раньше, а как говорят сейчас и на излёте ссср.
>>5536048Ага, т.е. в 17 веке слово еретик/ересь было в обиходе, сейчас есть, но вот КОНКРЕТНО В ТОТ ПЕРИОД о нем резко забыли все целиком и полностью.
>>5536034Ну например 1 - 2 это рпг в постапокалиптике. Свобода в действиях, свобода в решениях, свобода в выборе игровых механик. Их как раз и помнят из обилия идей которые сошлись в одной игре.
>>5536040Не помню такого, там бандиты разговаривали как "бандиты", а нормальные люди как "нормальные люди". Сейчас не знаю как там бандиты разговаривают, меня не хватило чтобы на них смотреть.Мельник теперь в берете и тельнике, бляя, это игра или день вдв?>он мог какие угодно слова в обиход пуститьПошли натяжки. Я люблю вселенные, которые обходятся без них.>Вторая придирка вообще настолько абсурдна, что ноу комментс.Для человека, выросшего на жаргоне пиратских переводных вхс кассет и воспринимающего его как родной язык - несомненно.
>>5536046>васяны допилятТак не допиливают же. Я раньше верил на слово, потом оказалось что самое то, от отсутствия чего беседкоигры страдают ни один мод не вносит.
>>5536058>сейчас естьСейчас оно не используется для обозначения сектантов, не пизди.Ты понимаешь, бля, что еретик=отступник? Ну кто библию неправильно трактует и тому подобное? А они этим словом называют ВООБЩЕ левых людей, которые к их говноцеркви долбославской и не приступали никогда. Таких людей называют неверующими, безбожниками, варварами. Но никак не еретиками. Еретик - это свой, но отступившийся. Как ревизионист в марксизме-ленинизме.Я не советую тебе вообще что-то отвечать на этот пост - тема исчерпана.
>>5536076>а дипломата не пройтиНо речь идёт о том, что к довакину спасителю скайрима компаньоны применяют ту же речь, что к дауничу первого уровня ("ты пришёл сюда за славой?" за какой нахуй славой, ёбаный по голове?) и таких оплошностей игра полна, о том, что свитки используются как затычки для дыр в сюжете, о том, что головоломки в подземельях оскорбительно просты, о том, что боёвки не завезли, о том, что локационных повреждений не завезли (которые были в третьем фоллауте, к слову), хотя в игре можно струлять из лука, какой нахуй дипломат тут проблем поважнее хватает, чем возможность пройти за дипломата, ёбаная ты ящерица
>>5536078Ты сейчас говоришь с позиции мыслящего образованного человека, который различает говно и мочу, так рассуждали какие-нибудь средневковые схолласты вроде Фомы Аквинского. А на деле еретик просто хлесткое, звучное слово которым можно обозначить условного врага, а если его поставить в пару с "жидовствующий" то это вообще сразу +5 к погромам. Непонимание такой очевидной вещи что в какой-то всратой деструктивной секте ораторы-индокринаторы вещи могут называть не своими именами это какой-то аутизм, пчел. Алсо что еще за "не советую отвечать" лол, ты еще ножкой топни и dixi в конце добавь, сразу станешь самым авторитетным оратором в /v/.
>>5536082Проще "расшифровать", что они могут: новые модельки, текстуры, енб, интерфейс, квесты, примитивные правки игрового баланса (стоимость вещей, урон).Новое добавить они могут. Но пофиксить старое (сюжет, квесты, данжи, боёвку на уровне выше чем упомянутые циферки урона и брони) - нет. Реквием это например эталонный такой школокиркорный мод, который выкручивает ползунки на изначально нерабочей системе. А потому что большего в этой игре сделать и нельзя, это надо игру с нуля пилить.
>>5535998> Ну вот мне понравился геймплей в Ниох. Боевая система настолько разнообразна, что Секиро например и рядом не валялась по количеству механик. Но игра настолько некрасива и однообразна в других аспектах, что на Секиро я потратил 100 часов и прошёл её 3 раза в течении года, а Ниох я дропнул через 5 часов. Потому что геймплей это не только боевка, все остальное значит тебе не любо.
>>5536084НУ изменение реплик например от отношения элементарно правится модом. Только такая хуйня мало кому интересна кроме кукаретиков с двача которые себе идеальную игру на фантазировали. Тоже и с загадками начать с того что это блядь не Томб райдер чтобы в обязаловку ебать мозги насмерть загадками людям которые в тес пришли за другим и так по всем пунктам горе претензий.
>>5536095Бля да, те же локационные повреждения еще на облу модом элементарно добавлялись сразу забыл добавить.
>>5536064Ну а я вот помню. Первые две части метро написаны как дешевый сериал про ментов на НТВ, эксодус как голливдуский блокбастер. Это сразу бросается глаза.
>>5536085>Ты сейчас говоришь с позицииЯ выше говорил про натяжки. При желании можно и тысячелетия теологических неувязок увязать фантастическими нитями, но в том то и дело, что фантастическими, т.е. придётся шагнуть в мир невероятного и маловероятного, а такие шаги всегда должны чётко объясняться в лоре.Не советую отвечать потому что ничего нового ты не скажешь, просто по кругу будешь ходить, а не потому что мне типа обидно или ещё что-то в этом роде. Твоё же время пытаюсь сберечь (ну и своё заодно, да).>что в какой-то всратой деструктивной секте ораторы-индокринаторыДа можно подумать у меня других претензий нет, лол. Смысл мне по буквам разбирать каждую строчку, и пояснять что тут бредово а что там, если я могу просто сказать "говно", не метать бисер перед свиньями и играть в хорошие игры или даже в плохие, но об текст которых у меня глаз ежеминутно не спотыкается?Это спор уровня спора про вырвиглазный васянский перевод Path of Exile, с его ВЛАДЫКАМИ, КОЛОТУШКАМИ, ГЛАДИАТОРАМИ (это слово "duelist" так было переведено), тоже нашлось там шизов, говорящих про ОЙ МНОГО ТЫ ПОНИМАЕШЬ МОЖНО И ТАК ПЕРЕВЕСТИ ПОХУЙ ЧТО БЛЕВАТЬ ХОЧЕТСЯ ЭТА ЖИ ТВОРЧЕСКЕЙ ПРАЦЕС АФТАР ТАК ВИДИТ, тут все останутся на своём и будут продолжать жрать своё говно, а чужое не будут, серьёзно, остановись.
>>5536087Вот только я про современное употребление, а не про бородатое.Деревенские же по совковым книжкам в школе учились, да? Не по слову о полку игореве, наверное.
>>5536096Всё перечислено, гений: сюжет, квесты, данжи, боёвку на уровне выше чем упомянутые циферки урона и брони
>>5536095>Только такая хуйня мало кому интереснаНу вот поэтому в твоё говно и не хотят играть, потому что оно заточено под усреднённую домохозяйку, а не под живого человека.>чтобы в обязаловку ебать мозги насмерть загадкамиВ курсе что сделать плохо это хуже чем вообще не делать?>>5536098Но не в скайриме. Видел целый один мод, и то был только на хедшоты, и то ебал папирус без продыху. Утерянные технологии древних, не иначе.
>>5536099>Первые две части метро написаны как дешевый сериал про ментов на НТВ, эксодус как дешевый сериал про ментов на НТВА мне вот так. Что там тебе показалось - это ж твоё дело, не моё. Я объяснил, почему мне так не показалось, а ты свою точку зрения объяснять не хочешь, мол, ну показалось и всё тут. Ну раз всё значит всё, нахуй это вообще озвучивать тогда.
>>5536116Только вот в это говно играет в десятки больше чем в какую нибудь игру от пираний где все это предусмотрено что говорит о том что все это малозначительная хуйня и на фан от игры эти реплики статуса влияют мало. Так вишенка на торте, Было бы важно давно бы мод на изменение реплик запилили, но большинству насрать.
>>5536121Я маю точку зрения объяснил. Но ты ее не принял. У тебя там в первых частях откуда то нормальные люди взялись, никто не переигрывает и бандиты говорят как бандиты, а не как карикатура на гопника.
>>5535564 (OP)- визуал, не качество графики, а именно чтобы было стильно - анимации- интересный сюжет- интерактивность мира
Пришло время признаться в очевидном. В том, что никто не будет играть в голую механику. Нарратив и геймплей должны дополнять друг друга. Геймплей должен быть на первом месте, а нарратив просто обязан быть хоть в каком нибудь виде. Просто играть в голую механику никто не будет.
>>5536279>Я маю точку зрения объяснил.Не объяснял>У тебя там в первых частях откуда то нормальные люди взялисьКавычки ты конечно не заметил, а виноват я, всё ясно.>никто не переигрывает и бандиты говорят как бандитыНе было такого, наоборот сказал что пердо дристодус по диалогам уверенно держит планку, как всегда говно.
>>5536190Ни один пункт из перечисленных модами не правится, в случае несогласия предлагаю огласить список модов, которые это "правят" для дальнейшего обсуждения.
>>5536205>Только вот в это говно играет в десятки большеИ в сотни меньше чем в юбикал, сессионки, да ТЕРРАРИЯ рвёт кал от беспезды, всё относительно. Я и не утверждал будто хорошая игра обязана хорошо продаваться, я сказал лишь что лично мне и ещё миллионам таких же она нахуй не всралась, а могла бы всраться если бы в неё было бы вложено побольше труда и таланта, поэтому аудитория этого говна меньше, чем могла бы быть.
>>5536435Ты пизданутый что ли. Тут целые страны и сюжетные ветки модами добавляют так что исправить именно сюжет ванилы совсем не проблема. Только это на хер никому не надо из комюнити. Или и так устраивает большинство или совсем насрать на сюжет как мне я в игры и тес не из за сраного наратива играю. У меня тысячи часов в море, обле скае и я сюжет ни в одной игре так и не до прошел. Все ето и к квестам относится 99% все устраивает не устраивало бы исправили правится это все элементарно. И данжи элементарно переделываются и опять таки большинству все нравится. Конкретно самому тебе данжи не нравятся? Ну и насрать всем на самого тебя большинству зашло, а без твоих копеек обойдутся. Единственная нормальная претензия про боевку. Ну так расскажи какая тебе боевка нужна и начнем говорить конкретно.
>>5536364Это не голая механика, там есть нарративные составляющие: внешность и озвучка персонажей, их лор и т.п. В Королевских битвах тоже есть завязка сюжета - мы по крайней мере понимаем, что вообще происходит.>>5536367И кто в это играет?
>>5535564 (OP)Полностю согласен, но добавь новое требование - откритый огромный мир, который можно иследовать, благо современное железо позволяет это реализовать Как же хочется продолжение механик Just Cause 2 и TestDrive Unlimited, пиздец просто
>>5537593>И кто в это играет?Элита и мудрецы, кто ж ещё. Вообще ранние версии N в своё время были на слуху.
>>5537904>Элита и мудрецыТо есть единицы, которые просто капля в море для статистики? Вот я и говорю, что никто!
>>5535564 (OP)1) История.Не сам сюжет, а наличие непрерывного движения основной сюжетной линии. Чтобы я всегда понимал зачем я делаю что-либо. Без пауз и простоев, когда игра предлагает самому себя бесцельно развлекать.1.5) Важно, чтобы сюжет подавался не через диалоговые меню. Ненавижу, блять, диалоговые меню, особенно, когда они составляют добрую часть геймплея, как в играх от Биовар.2) Отсутствие рутины.Пример рутины - любая современная игра от Юбисофт.3) Атмосфера.Идея, место действия, дизайн, визуал, звук.4) Геймплей.Игра должна быть игрой, а геймплей не должен быть кастрирован. Если я могу только ходить и смотреть или только смотреть кино и делать выбор, то это по ощущениям всё равно, что смотреть прохождение на ютубе. Если в игре возможен только стелс, или игра про открытый мир, но в котором можно только ездить на транспорте, то у меня чувство, будто я играю в демку.5) Персонажи.Если герои прописаны, они должны быть мне симпатичны.
>>5535564 (OP)Везде по-разному, но все мои любимые игры объединяет то что их делали настоящие гении и иногда самородки, не стесняющиеся идти против течения и делать то что нравится ИМ в первую очередь. Ну и хорошие саундтреки.
>>5535564 (OP)Всегда по-разному. Одни игры можно оценить за сюжет, другие - за постановку сцен и персонажей, третьи - за геймплей. Одно без другого редко работает, но что из этого вытянет игру - никогда точно не знаешь.Скорее есть антирейтинг - список 100% boner killer'ов, увидев любой из которых я, скорее всего, немедленно нажму alt+f4 и снесу игру быстрее, чем об этом задумаюсь. Ну или не стану даже качать с торрентов и при случае обосру в сети.0. Игра назойливо продвигает культурную повестку (Назойливо = я это заметил). Можно поиграть ради интереса, если эта повестка необычна и идёт вразрез с мейнстримом (если вдруг выйдет игра, всерьёз отстаивающая ценности буквального нацизма или пропагандирующая какой-нибудь религиозный каннибализм), но в наше время очередная убогая агитка за культурный марксизм вместо игры - 100% мусор. И дело не в том, что там есть __________ (нужное вписать), а в том, что акцент делается на этом, вместо важных для игры сюжетных, геймплейных и лорных составляющих.1. Игра не даёт выбора в тех случаях, когда он, по моему мнению, точно должен быть. Или же кладёт хуй на выбор игрока, если он был сделан. Пример - говна4, в котором ты можешь послать на хуй Гарви с его выжившими, а затем квест просто перейдёт на ту же стадию, как если бы ты согласился ему помочь, разница в полтора диалога, которые ни на что не влияют. Это просто, блядь, убивает игру. Не играл в говна4 дальше этого момента. Вообще - выбор игрока в игре это святое. В том числе и при переходе между частями. Если в первой части игрок сделал X, а во второй упоминается (прямо или косвенно), что он не делал X, а сдеал Y - смело макайте лопату в говно и бейте ей разработчика/сценариста по ебалу. Он это заслужил.2. Игра пытается наказывать игрока за выбор, которого он не совершал. К примеру - персонаж игрока в безальтернативной (кат)сцене делает какую-нибудь ересь, с которой игрок не согласен, но не может повлиять, а потом игрока вместе с персонажем начинают осуждать за это все окружающие. Ключевой момент здесь - несогласие с собственным персонажем, поскольку любая ересь оправдана в той мере, в которой я с ней согласился. По этой причине снёс на хуй Dying Light, хотя геймплейно он мне даже нравился. Как выяснил из спойлеров в /v/ постфактум - не зря. Дальше стало бы несоизмеримо хуже.4. Злоупотребление избитыми сюжетными ходами, шаблонными персонажами и всем в таком духе. Обратите внимание - все сюжетные ходы так или иначе избиты, но это циклический процесс и в 1996 году "сильнонезависимая" Лара из первого Tomb Raider смотрелась свежо и оригинально (аж франшизу породила), примерно настолько, насколько в 2020 смотрелась бы "порядочная девушка из классического патриархального общества" в качестве романтического интереса главного героя. Чем чаще встречается штамп, тем хуже он работает и наоборот - чем дольше штамп был забыт, тем лучше он сыграет. И ещё - почему сценаристам (Сука, профессионалам!) приходится объяснять разницу между архетипом и стереотипом?5. Дешёвые сценарные приёмы, призванные вызвать халявное сочувствие к не стоящему того персонажу. Качественно вызвать сочувствие или симпатию это сложно, но сделай персонажа, о котором мы пока ничего не знаем, жертвой и всё - обнять и плакать. Примерно после пятнадцатого раза вместо "обнять и плакать" возникают рвотные позывы, а после двадцатого - желание наблевать автору/сценаристу в ебало. Это встречается не только в играх.6. Ну и сценаристы, которые откровенно топят за или против одного из вариантов в сценарии, который сами же пишут, не должны остаться без внимания карательной проктологии. Это один из примеров хуёво сделанной ими работы, когда игра как бы нелинейна, но и так понятно, за какой вариант топил сам сценарист и какого прохождения ждал от игрока.Мде. Получилось в основном по сюжету, ну да ладно. Плохой сюжет раздражает больше, чем плохой геймплей. Только он вызывает желание бить людей по голове тяжёлыми тупыми предметами. Игру с не интересным геймплеем или отвратительной картинкой (что вовсе не "плохая графика", а попытка прикрыть плохую графику за счёт злоупотребления эффектами) можно дропнуть и забыть. Хуёвый сюжет остаётся в памяти и это, сука, бесит.
>>5546075>Игра не даёт выбора в тех случаях, когда он, по моему мнению, точно должен бытьТы же понимаешь что так можно дропнуть львиную долю выходящих на рынок проектов, не подразумевающих какую либо вариативность?
>>5546075И всего в жизни ты прошел 2.5 игры с такими убеждениями. Поздравляю. Всегда знал, что сюжетоебы - страшные каложоры.
>>5535564 (OP)1. Не аниме. Можно конечно сделать исключение, но это действительно должен быть залипающий продукт, типо драгон неста например, если бы графон был норм, то игра была бы 10 из 102 Не пиксельная инди параша.3. Не юбисофт4. Квесты, кинцо, визуальные новеллы сразу нахуй.Остальные все игры котирую. Игровой ипотенции нет. Вася 30 лет
>>5546090>Ты же понимаешь что так можно дропнуть львиную долю выходящих на рынок проектов, не подразумевающих какую либо вариативность? Почему нет? Ты так говоришь "дропнуть" будто это трагедия, а не экономия собственного времени за счёт решения не тратить его на нестоящую хуйню.Наверное, я не стал бы играть в 95% из когда-либо выходивших игр и вовсе не потому, что они плохие. Чаще всего это просто вкусовщина.Да и у игры без вариативности всегда есть шанс. Можно сделать так, чтобы игрок пошёл по пути А вместо пути Б с твёрдой уверенностью, что именно туда ему и нужно. Просто не у всех получается.>>5546170Сюжетоёбство не мешает играть в другие игры ради геймплея. В двух играх, в которых я проводил больше всего времени за последние полгода, сюжет как в порно.А насчёт сюжетных игр - да, нужно быть очень разборчивым, чтобы тебя не накормили говном за твои же деньги.Да и без говна, большинство ААА проектов просто не могут заинтересовать достаточно, чтобы я решил их хотя бы спиратить.
>>5537524>исправить именно сюжет ванилы совсем не проблема. Только это на хер никому не надо из комюнитиЭто охуенная проблема. В четвёртом каллауте пытались сделать мод чтобы келлога убивать не надо было но жидчайше обдристались потому что беседка захардкодила спаун персонажей на придвене на смерть келлога, и приходится в голове отыгрывать будто ты его убил ради денег или ещё какой хуйни, что конечно полнейший цирк.>Или и так устраивает большинствоНу пусть и играют, лол, мне то что. Ты спрашиваешь, почему я не жру говно - я отвечаю.Было бы там чем заняться помимо сюжета - я бы тоже не прошёл сюжет до конца. Но там только копипастные кишки подземелья и радианты - зачем мне мморпг без социалки?>И данжи элементарно переделываются и опять таки большинству все нравитсяДа заебал ты со своим большинством. А если бы большинство жидов резать пошло, ты бы тоже пошёл инб4 да?>Ну так расскажи какая тебе боевка нужна и начнем говорить конкретно. 1. Чтобы движения не как в киселе2. Чтобы блоки и увороты3. Чтобы локационные поврежденияТо закликивание, что в игре есть - лютый рак. Это допустимо было в морровинде, но в 2011 такое делать это же пиздец.