Является ли ведьмак3 закономерным развитием идей готики? Является ли он той игрой, которую бы сделали пираньи если бы не забили хуй на игры, бухая и спуская все бабки на баб и дурь, затем скатившись в пиратскую хуету под названием ризен? Неужели менее развитые соседи оказались более ответственными и смогли таки взяв за основу второй готан сделать рпг тысячелетия, пока пираньи рожали какую то хуетень про роботов и магию в одном мире? Дискасс.
>>5508043 (OP)Нет, я, конечно, упёртый морроблядок, но признаю за готаном хорошие квесты с неочевидными путями. Ведьмак таким похвастать не может. Да господи, даже картинка есть, где напрямую сравнивают готан с ведьмаком, не в пользу последнего.
>>5508053мне его лицо картины одного советского художника напомнило, чернушные такие, где он сов. граждан изображал постоянно пьяными, срущими, пьющими и вот с такими лицами
>>5508054Ну, если вкратце, в ведьмаке, мол, всё подсвечено и подписано для дебилов, а готан из-за плеча на тебя не смотрит.
>>5508053Вот это ебалоНо прикол в том что он действительно должен быть таким, дохлым, жилистым страшноёблым бомжом с седым пучком волос.
>>5508043 (OP)ну 3-ий Готан чем-то напоминает любого говнаря. большая проблема пираний в том, что они высирают свои миры, а не стали адаптировать чёт чужое, к тому же они совсем не могут в драму и сюжет. элекс как пример
>>5508073> элекс как примерЛютейшая говнинаТерпеть не могу когда мешают сайфай и фентезятину да еще и таким топорным способом. Вот у нас долбаёбы с магией живут на деревьях, а тут нахуй оптимус прайм из за горы вылетает и давай всех хуярить. Пиздец! Это выглядит как будто ребёнку дали возможность сделать игру своей мечты и он закинул туда всё что ему нравится - роботов, магию, монстров, рыцарей, хуету...
>>5508077Выглядит это так для тех, кто не играл и не вникал в суть происходящего, а судит по скриншотам.
>>5508043 (OP)Нет.Идеи готики - созданный в ручную не большой мир, который интересно исследовать. Квесты, которые можно проходить без маркеров и чутья, баланс при котором нет у врагов повышающихся уровней, а ты всегда начинаешь слабым дрищом, которого может отпиздить даже мясной жук.Идеи дерьмака - смотреть катсцены, следовать по чутью, делать удар отскок.
>>5508043 (OP)>Является ли ведьмак3 закономерным развитием идей готикиНет>Является ли он той игрой, которую бы сделали пираньи если бы не забили хуй на игры, бухая и спуская все бабки на баб и дурь, затем скатившись в пиратскую хуету под названием ризен?Нет. Ризен 1 > Ведьмак 3>Неужели менее развитые соседи оказались более ответственными и смогли таки взяв за основу второй готан сделать рпг тысячелетия, пока пираньи рожали какую то хуетень про роботов и магию в одном мире? Дискасс.С хуя ли они взяли второй готан? Там из общего только... Да ничего в-общем то.
>>5508056> мне его лицо картины одного советского художника напомнило, чернушные такие, где он сов. граждан изображал постоянно пьяными, срущими, пьющими и вот с такими лицамиВасилий Шульженко
>>5508043 (OP)эти игры объединяет разве что общая гомосексуальная направленность когда нельзя создать женского персонажа для отыгрыша. Герой готики всё время оказывается в закрытых мужских монастырях где все друг друга жахают в анус и все эти крупные планы того как ведьмак моется в бочке интересны разве что геям.
>>5508043 (OP)Готика это рпг, а дерьмак это акшон адвнчур с прокачкой перков. Да и из-за дерьмачьего чутья игру разве что с асасинами сравнивать можно
>>5508350>>5508358И то и другое по сути своей адвенчуры с элементами слешера и прокачкой, которые не являются рпг. Но вообще, можно объединить их в класс "экшен-рпг". Вот только у готики исполнение на голову выше. Если бы она вышла в 2020 это была бы игра года.
>>5508058>но признаю за готаном хорошие квесты с неочевидными путями>Ну, если вкратце, в ведьмаке, мол, всё подсвечено и подписано для дебилов, а готан из-за плеча на тебя не смотрит.Это все? Я думал там несколько путей прохождения.
>>5508368Нет, готика это по крайней мере нормальная игра. С нормальным эксплорингом, а не дерьмачьем чутьем и опен ворлдом уровня ассасина
>>5508368Вот тебе гнойтика из 2017 года, по уровню исполнения она и на половину не приблизилась к ведьмаку 2015 года.
>>5508402Игра с бюджетом в три соски балтики по уровню исполнения не дотягивает то стамиллионного блокбастера, НАДО ЖЕ!
>>5508411Если посчитать сколько ушло на разработку именно, то бюджет примерно одинаков. 99 процентов ушло на рекламу у пшеков
>>5508411А, ну это оправдывает говноигру.Игра заебись, 12 из 10, боевка 19 из 10, сюжет 14 из 10, пирании гении
>>5508418Охуительные истории, студия которая базируется дома у лысого с 15ю сотрудниками. И сотни пшеков в йоба студии.
>>5508424Это не оправдание. 1 ведьмак вышел лучше остальных двух, при этом бюджет имел самый низкий среди трех.
Как можно сравнивать изумительную Готику , которую прошел блять раз 15 и Дерьмака ( не в обиду ярым поклонникам) ,которого купил на распродаже пс4 и сука уже третий раз буду начинать Белый сад. Потому что начинаю играть, прохожу Белый сад, потом еще немного бегаю, забиваю, потом забываю, что было и начинаю играть заново. На каком часе игры или в каком месте будет этот "крючок", который есть во всех играх?
>>5508077>Терпеть не могу когда мешают сайфай и фентезятину да еще и таким топорным способомСоглы, сеттинг в Элексе редкостная хуита, тупо дропнул игру из-за этого винегрета мэд макса с фентези и сайфаем.
>>5508447Абсолютное большинство игравших в 1 ведьмака считают его лучшим. Остальные 2 утратили особую атмосферу в угоду попсовости. Бюджет там меньше чем алекс
>>5508043 (OP)Ты что дебил, блядь? Какой бомжак нахуй? Вы заебали его в кажду дырку, блядь, совать.Шиза ёбаная.
>>5508465У тебя на скрине хуйня с поломанной системой прокачки и копипастным наполнением, даже хуже, чем в Скайриме.
>>5508438>Так какие оправдания у пираний?Оправдания чего? Элекс неплохая игра, хоть и видно, что на коленке деланная. По крайней мере, я её прошел, а не дропнул, как бомжак, как только перешел в велен.
>>5508043 (OP)Ведьмак берет идеи готики и юби-опенворлдов. От готики идет живость просходящего, от юби - казуальность открытого мира, простота его механик в которых никто не запутается. Поэтому ведьмак развивает и намного опережает готику в представлении персонажей, их отношениях, постановке происходящего диалогах и сюжете.Однако эксплоринг в готике по-прежнему куда интереснее, чем в ведьмаке, да и многих других играх. Это несравнимое ощущение, когда ты просто ходишь по локации, исследуя ее, без миникарты, просто наслаждаясь дизайном уровня и выбирая в какой закоулок еще бы зайти. Подобный подход без маркеров в купе с квестами без маркеров опять же - делает игру сложнее для массового полльзователя, который может не пожелать разбираться и искать, а единожды заблудившись - удалит игру. К сожалению в ведьмаке есть реализация только для массового пользователя и нет возможности поставить сложность: "как в готике" - чтобы самому искать, блуждать, выяснять расположение важных вещей по описаниям, а не по маркеру. Да и дизайн локаций не распологает к поискам в стиле куда глаза глядят, разве что скеллиге ближе всего по дизайну к тому, что было в готике.Такие дела.
>>5508109Это только на легком уровне сложности, на максимальном таже срань что и в готане - если враг тебя на пару левелов больше, то ты его не запиздишь никогда.
>>5508043 (OP)>Является ли он той игрой, которую бы сделали пираньи если бы не забили хуй на игрыНет, я думаю пираньи со второй Готикой пригнули выше своей головы
Ах да, в ведьмаке нет автолевелинга. Я так понимаю, люди считают, что в игре автолевел потому что видят одни и теже модели монстров разного уровня и думаю, что этим монстрам просто поднимают левел. Однако все эти монстры заранее расставленны с заранее заданными уровнями, я пытался играть в ведьмака "готик стайл" - и шлялся по велену с низким левелом - меня ваншотали разные враги высоких левелов, позже, прокачавшись я находил их и уже ваншотал сам. Хотя не спорю, может для каких-то квестов определенным нпс и подгоняют левел, однако массово в игре это точно не используется.
>>5508527Ещё главная фишка готана что начинаешь игру полным дрищём над которым все насмехаются и унижают, а в конце ты всех унижаешь и насмехаешься
>>5508567Забыл об этом. Но вроде как на автолевелинг жаловались с "выключенным автолевелингом". Мол, все равно накручивают левелы курвы!
>>5508402Это единственная современная около-рпг, в которую я смог играть после ведьмака и не блевать от убогого лора, визуального стиля и вездесущей повесточки.
>>5508582Ты под конец игры можешь в соло завалить 2-3 илитных орка без зелья здоровья. Или 4-5 обычных. И это не сильно задрачивая боевку, если грамотно отскакивать и перемещаться можно валить орков и более эффективно. Но от толп орков все равно приходится бегать, что несколько скучно: выманил, забил 3-5 орков, убежал лечиться - и так повторяешь много-много раз.
>>5508586Ну да, под конец, когда у тебя и йоба доспех и тот йоба меч заряженный, я всю их деревню вырезал, но до этого, просто отсос, особенно при зачистке кладбища.
>>5508586>Но от толп орков все равно приходится бегатьНет, кастуюешь огненный дождь и эти толпы откисают пока ты лениво между ними бегаешь
>>5508527>Однако эксплоринг в готике по-прежнему куда интереснее, чем в ведьмаке, да и многих других играх. Это несравнимое ощущение, когда ты просто ходишь по локации, исследуя ее, без миникарты, просто наслаждаясь дизайном уровня и выбирая в какой закоулок еще бы зайти. Подобный подход без маркеров в купе с квестами без маркеров опять же - делает игру сложнее для массового полльзователя, который может не пожелать разбираться и искать, а единожды заблудившись - удалит игру.Советую поиграть тебе в неизвестную инди-жемчужину Dark Souls. Там прямо все так, как ты описал. Эх, если бы не тупые массы, игра могла бы стать супер популярной, а на деле прозябает в безвестности...
>>5508605В душах эксплоринг не такой прикольный и кор-механика абсолютно другая.В душах эксполринг уровня зельды, а собираемый шмот вообще никакого смысла не имеет, потому что можно начальный раскачать. А лут ввиде дымка это вообще пушка, сразу видно пиздоглазые делали.
>>5508610>можно начальный раскачатьДа, очень казуально сделали, что начальный шмот можно раскачать просто усилием воли игрока. Ну серьезно, могли бы хоть по локациям ресурсы для раскачки раскидать, чтобы был смысл эти локации исследовать...
>>5508612Так ты не понял, если эксплорить локи, то какой смысл тогда найденные шмотки юзать, если проще собранные камни заюзать и апнуть текущий шмот, это абсолютно дебильная механика, понимаю бы сделали чтобы один раз апать можно было.
>>5508605Я честно говоря не уверен про тупость масс. В школе я с огромным удовольствие играл в готику, блуждал и искал - даже в мыслях не было бросать игру из-за того, что что-то сразу не находится. И тут я в 30 лет ставлю казуальный масс эффект Андромеду и на перавой же локации на планете не могу найти контейнер с машиной и мне очень быстро становится день его искать. Я чертыхаюсь, мол где маркер-то блядь, как -это я тачку не могу найти, что за UX отсталый. Потом успокоился и методично обошел локацию нажимая на каждый интерактивный объект, пока не заполучил транспорт. Как в детстве. Мне не понравилось.
>>5508618Дай угадаю, эту фразу ты слышал от одноклассников, после того как они тебе говна в портфель подкинули?
>>5508639Чутье можно отклчить разве? Ты же на него завязано прохождение квестов, у тебя просто не появится интерактивный объект, по которому ты нашмешь, прослушаешь диалог и продвинешься дальше по квесту.
>>5508663А как было бы в готике? Над щитом сразу висела бы надпись "Щит мертвого" и он был бы сразу интерактивный. Скорее всего много щитов были бы интерактивны, ты бы подходил к каждому, нажимал и тебе сообщалось бы, что это не брат. Но все это без маркера на миникарте.Т.е. если в герке выключить миникарту нахуй, то все отличие от готики - предметы интерактивны не сразу, а по нажатию на чутье. Ну и радиус интерактивности в готике гораздо меньше, чем в ведьмаке с чутьем. И в готике интерактивны все предметы сразу, а в герке пока дизайнер не решит, что объект интерактивен - он не интерактивен.
>>5508683>Или так во всей игре?Во всей. С квестовыми объектами нельзя взаимодейстовать, пока не используешь чутье.
>>5508689Короче, если в герке выключить миникарту, снизить радиус интерактивности и сделать все объкты интерактивными сраз без чутья (как факелы - над ними всплывает возможность действия, когда ты наводишь камеру на них) - то получим довольно похожую на готику механику.
>>5508694Ориджинс и одиссея стелс? Лолд, эти дауны увидели что бомжак взлетел и сделали своего бомжака
>>5508531Хуйню не неси. Во второй Готике ты мог запиздить любого гуманоида в честном фехтовании, лишь бы оружие броню пробивало. И одни только свитки добавляли просто миллиард вариантов геймплея: можешь превратиться в мракориса/снеппера и вырезать кого угодно, можешь превратиться в жука и пробежать лес, не агря нечисть, можешь залезть на крышу в лагере бандитов и убить их всех огненным дождем. В бою 1 на 1 можешь заморозить противника и отпиздить его без проблем или залезть на крышу и расстрелять из лука/фаербола. В дерьмаке геймплей один - вешаешь на себя щит и затыкиваешь врага, пока щит не собьют. Другие знаки нужны только там, где тебя их заставляют использовать разработчики, вводя мобов, неуязвимых ко всему, кроме этого знака. Уровня сложности там тоже нет, просто добавляется хп у врагов и ты дольше их затыкиваешь, растягивая время между катсценами.
>>5508843>вешаешь на себя щит и затыкиваешь врага, пока щит не собьют.Ну, справедливости ради, иногда еще приходится использовать Аард, против групп врагов.
>>5508843В герке нормальная такая вариативность с отварами и прокачкой алхими под них - грамотно вкачав и применив можно получить солиднейший буст к боевым навыкам и никакой щит не нужен.Плюс бомбы, при грамотном вкачивании могут устривать вьетнам всем вокруг. Про магию не скажу, не пробовал. Но вариативность что вкачать и потом применять есть, то что кто-то идет самым простым путем: щит плюс меч - это его проблемы, игра позволяет играть иначе и нормально нагибать.
>>5508888>Про магию не скажуЗато я скажу - прокачка любых знаков, кроме квена - бесполезное дерьмо, особенно я не понимаю, как они ухитрились сделать все без исключения альтернативные моды знаков таким дерьмом, которое буквально нигде нельзя использовать эффективно, только ради отыгрыша в голове. Если во втором и первом ведьмаке ты мог вкачать хотя бы игни/аард и они реально ЕБАШИЛИ(особенно игни), то тут они так и остаются вторичной пукалкой всю игру и ничего сделать с этим нельзя, нахуй тебе знак, если можно просто два лишних раза назажать на лкм.
>>5508932Я вообще хуею с зумерков которые до этого в игры похоже вообще не играли, но ведьмак у них 10\10 вин на века
>>5508888>В герке нормальная такая вариативность с отварами и прокачкой алхими под них - грамотно вкачав и применив можно получить солиднейший буст к боевым навыкам и никакой щит не нужен.Это все пассивные бонусы, геймплей от них не меняется радикальным образом, ты все так же будешь продолжать уныло колупать врагов мечами. Курваку не хватает разннообразия боевки, нет ни рейндж класса нормального, ни мага полноценного, ни стелса, нихуя.
>>5508967Бомбы - не пассивные бонусы, хотя в их метании еще меньше увлекательного, чем в махании мечем. Вся вариантивность в герке - в комбинации перков, и там она есть и неплоха. А про геймплей - да, ты прав, как не качай персонажа, ты машешь мечем под квеном, опционально подбрасывая бомбы, попукивая магией.
>>5508986Хз, я пару раз пробовал использовать бомбы, но то, как это фича реализована в игре, отбило всякое желание. Особенно охуел с отсутствия возможности отменить бросок, плохо зделоли, тупа. Ну и двимеритовая граната с какого-то хера не работает против магов, ибо тому же зерриканскому колдуну из длс было строго похуй на её эффект.
>>5508358Есть. Просто ты жопоигрец на легком уровне сложности, который хрюкает про кинцо и "уиииии где геймплей"
Ведьмак казуальное кинцо без выбора, хоть и с интересным миром и персонажами. Геральт говоря чтобы от него все отъебались, при этом умудряется вляпаться в любое дерьмище. В политику, хуярилово, куда угодно блять. Если в первой части ты осваиваешься в мире(памяти то нету нихуя), а во второй разгребаешь дерьмо в которое ты влип, то в третьей части ты как куколдина без права что либо выбирать. Геральт постоянно пердит про то что нейтралитет заебись, я в рот все ебал и хавает дерьмо с причмокванием, не преследуя абсолютно никакие цели, ибо ему должно быть похуй.В Готике мир где все тебя хотят наебать, использовать и отпиздить. Хоть ты и избранный, но всего ты добиваешься своим кропотливым трудом, ибо любая макака может набить тебе ебало. При этом главный герой может дерзить, выебываться и преследует свои цели, хотя все равно в итоге его шестерит Ксардас, которого, в принципе, в третьей части можно за это убить.По духу готики больше подходит первый Ведьмак, реально интересная и самобытная игра в отличие от третьей части(третья часть не говно, просто хуже чем первая).
>>5509124То ли дело в готике, выбор в каждом диалоге, в каждом твоем действии и конечно же готика это не кинцо своего времени, нет.
>>5509124>В Готике мир где все тебя хотят наебатьЭто тоже пиздеж, я хуй знает откуда вы это берете, в игре ровно три, три таких момента и то один из них вы можете проебать, если придете в новый лагерь будучи членом другого лагеря.
>>5509203Ну давай посчитаем:- Заходишь в старый лагерь, сразу требуют башлять, шлеш нахуй. После он натравит местного кочка обрыгана на тебя.- Такой же залетный как ты предлагает дело - идете за пределы старого лагеря, там ждут братки. Их подговорил тот чувак которому ты не заплатил.- В новом лагере есть чувак который агрится на тебя просто в разговоре, но как я и сказал этот момент можно проебать.Всё, если я не прав назови что я пропустил катсцены не в счет, это не часть геймплея, ты на это не влияешь
>>5509189>готика это не кинцо своего времениНу да, основную часть игрового времени ты играешь, а не пиздишь. В играх от пираньи ты только первую главу ходишь и решаешь проблемы в каких-нибудь населенных пунктах, ознакамливаешься с миром и персонажами, а потом хуяришь и исследуешь мир и это интереснее чем в Ведьмаке, ибо там ты выполняешь неплохие квесты, но этот упор на ведьмачье чутье все портит, все квесты одинаковые, хоть и нарративно самобытные. Я не знаю как, но в готике даже задание на сбор репы интересно выполнять, ибо это как-то правильно вписано в игру.>То ли дело в готике, выбор в каждом диалогеНа самом деле, везде где выбор уместен, он присутствует. Каждую игру ты можешь за несколько гильдий и сторон пройти с разными квестами и персонажами, в готике больше реиграбельности чем в третьем ведьмаке.
>>5509283> готике больше реиграбельностиНет, в лучшем случае, по реиграбельности они равны, худший вариант не в пользу готики.
>>5509298Остается только сесть и ветки развития квестов считать.Вообще будь в ведьмаке 3 все квесты по проработке и разветвленности такие как квест с бароном, и будь в гтике все квесты по проработке и разветвленности как квест с попаданием в город - это вознесло бы обе игры на недостижимый олимп.
>>5509313Ну я надеюсь мы не будем скатываться в такое, но просто нет, готика не равна ведьмаку 3 по реиграбельности замечу тут сказать что говорю я только о первой части готики
>>5509210Все тебя считают за мусор, за любой выебон в диалоге будут бить ебало, а отпиздив заберут все деньги. У Онара на входе охранник будет трясти с тебя бабки, ибо ты лох. В таверне тебя какой-то чувак просто за косой взгляд захочет отхуярить. Когда ты устраиваешься к Онару он постоянно тебя хуесосит и язвит тебе какое ты чмо и бесполезный. Когда ты завалишь дракона в долине Рудников, тебя два чма будут пытаться убить чтобы забрать себе славу. И.т.д. все щас хуй вспомнишь, но тебя постоянно будут считать за лоха пока ты не набъешь ебало тому кто так считает.
>>5509344Ну да, учитывая что именно она была мечтой тех самых пираний, после которой большая часть команды ушла, а вторую часть пили, по большей части другие люди присланные издателем, да мусор куда деваться, нелюбимый сын я бы сказал.
Мне кажется аноны не понимают суть Пираний. Пираньи это тебе не корпоративные ЕА, Активижон-Близзард и Беспезда, не сойбойные инди-погромисты. Пираньи это настоящие чэды от игростроения.1. Готика 1 - Симулятор фэнтезийной тюрячки. Где еще такое встретишь, а? Нигде. Пираньи сделали уникальную игру, шедевр на десятилетия.2. Готика 2 - Уже относительно дженерик фэнтезя, но, блядь, какие тут квесты. Готика 2 - одна из немногих игр позволяющих себе обассывать игрока, при этом не строя из себя киркор.3. Готика 3 - Команда из полутора немцев с бюджетом в три пинты пива решила сделать свой ТЕС. И сделала. Хотя Пираньи и надорвались при разработке, но все же смогли сделать игру дающую на клыка даже Обле.4. Ризен 1 - Издатель выгнал и отобрал права на Готику? Похуй, сделаем свою Готику, только еще пизже. Чэды.5. Ризен 2 - Пираты. Пираты блядь. Много вы игр про пиратов знаете? А РПГ про пиратов? Пираньям похуй, они творят что хотят.6. Ризен 3 - см. Ризен 2.7. Элекс - Пираньи захотели сделать пост-апок с викингами, мутантами, рэйдерами и киборгами. Получилось заебись. Сюжет ,квесты, пейзажи, атмосфера - 10/10. Быдло неспособное к апперцепции не поняло, но на то оно и быдло.
>>5509466>игру дающую на клыка даже Обле.Ну тут уже откровенная жирнота пошла. Обла, хоть и кривая шопиздец (автолевелинг, копипастные локации), но на фоне провального Говна 3 выглядит ещё неплохо.
>>5509466>Ризен 2, Ризен 3Ну да, это если идеализировать, а если нет, то большая часть игры неиграбельное говно, сделанное настолько криво и хуево что даже некоторые инди говноделы не позволяют себе такого говна.
>>5509492Мне готика 3 намного больше облы нравится. Попробуй сейчас облу и готику 3, от готона тупо не оторваться из-за геймплея
>>5508043 (OP)>Является ли ведьмак3 закономерным развитием идей готики? Нет. По крайней мере точно не третий. Готика 1 это маленький компактный цельный мирок-лабиринт, полный связок, срезов, коротких путей и с сильными монстрами, исполняющими роль замков мясных ворот на дверях.Готика 2 это то же самое, только больше и лучше. Но мирка-лабиринта уже как бы три, потому что он разделён на Яркендар, Минеталь и Хоринис.Готика 3 это попытка скопипастить ТЕС, проебавшая всё.Ведьмак 1 это последовательность из нескольких открытых локаций, которые ты свободно исследуешь сразу на 100%. Тут не будет срезок и коротких путей с "мясными воротами" - обычно сразу можно всех заебашить и всё обследовать.Ведьмак 2 это то же самое, только меньше и хуже.Ведьмак 3 это попытка скопипастить ТЕС, которая частично удалась, частично нет. Т.е. Ведьмак это не продолжение идей Готики, а серия, которая проделала похожий путь.При этом, почему возникает это сравнение готики с ведьмаком? Потому что в них похожая атмосфера враждебности мира и окружающих людей. В обоих сериях с тобой не носятся, как с писаной торбой, а посылают нахер и пытаются наебать.Ну и конечно фентези-средневековый сеттинг.А так, серии довольно сильно отличаются и я бы первую готику скорее с первыми душами бы сравнил из-за их лабиринтообразного мира. А ведьмак похож на классические рпг как делала биовэйр или обсидиан, но без партии.
>>5509507>геймплеяКакого еще нахуй геймплея, лол? В говне 3 геймплей полное дно, боевка просто каловая, одна из самых худших в истории экшн-рпг игр, квесты - однообразная ссанина уровня ммо, про сюжет и диалоги и говорить не стоит, настолько там всё плохо.
>>5509511Не, даже в первой готике и в помине нет лабиринтообразного мира, с душами левелы можно сравнивать только подземелья в первой готике.
>>5509511>маленький компактный цельный мирок-лабиринт, полный связок, срезов, коротких путей и с сильными монстрами, исполняющими роль замков мясных ворот на дверях.>Готика 3 это попытка скопипастить ТЕС>Ведьмак 1 это последовательность из нескольких открытых локаций, которые ты свободно исследуешь сразу на 100%. Тут не будет срезок и коротких путей с "мясными воротами" - обычно сразу можно всех заебашить и всё обследовать.>В обоих сериях с тобой не носятся, как с писаной торбой, а посылают нахер и пытаются наебать.>первую готику скорее с первыми душами бы сравнил из-за их лабиринтообразного мира>ведьмак похож на классические рпг как делала биовэйр или обсидиан, но без партии.Щизик, ты?
>>5509540Двойка да, хоть и нарисованная с помощью 1 набора ассетов. Все локации похожи друг на друга.Тройка уже нихуя не хорошая игра. Начнём с того, что используется тот же самый блять набор ассетов и полностью копипастятся локации из двойки, это уже вызывает сплошное охуевание с самого старта игры. Квесты ещё более ммошные, диалоги ещё более одноразовые и функция их - выдавать ммошные квесты. А боевую систему, с которой к середине двойки как-то разбираешься просто сломали нахуй, сделав вообще непонятно что.
>>5508043 (OP)Ублюдочные пираньи никогда бы не смогли сделать игру уровня второго ведьмака, не то что третьего.
>>5508932Ума, нахуй же ты так палишься, что проходил на ютубе? Ничего, купят тебе новый компьютер и наконец сможешь поиграть в ведьмачка.
>>5508043 (OP)>Является ли он той игрой, которую бы сделали пираньи если бы не забили хуй на игры, бухая и спуская все бабки на баб и дурНет, он является говном по типу Асассинс Крида.
>>5508455Какое абсолютное большинство? Я другой анон игравший в первого ведьмака и это просто пиздец параша, слава богу что одумались во второй и повели серию в правильном направлении.
>>5508043 (OP)Зачем ты так с готикой? Конечно пираньи все проебали, но это не повод оскорблять хорошую серию.
>>5508441>Сравнивать унбищное подделие из начала нулевых с Ведьмаком >Сравнивать всерьез Умки это селективно выведенные гавноеды, ноу дисскас
>>5508441>Потому что начинаю играть, прохожу Белый сад, потом еще немного бегаю, забиваюСука, ты это я. Я уже пятый раз так начинаю. В этот раз даже до барона не дошел и дропнул.
>>5509707>подделие из начала нулевыхЗумерский выблядок не палится, начало нулевых - это лучшее время в истории игровой индустрии.
>>5509698>mp4ну так нехуй играть на легком уровне, дерьмак конечно и на максимальной сложности не сказать что сложный, но такой как на видео бы сразу был бы наказан.
>>5509731>Сразу же апелляция к возрасту на анонимном форуме Зумерила, ну нахуй же ты так попалилась? Пиздец, из треда в тред. Уебок малолетний ты хули дома в такую погоду сидишь? Иди пробздись. Ладно мы , дяди солидные выйдем под вечерок, но ты же шкет ебаный, так что пиздуй на улицу, ну или просто уеби с моих двачей.
>>5509752Нихуя ты дядя солидный, который с обосранным бомжаком носится. Тебе 20-то есть, "дядя", блядь?
>>5509707Шахматам полторы тысячи лет, чистый геймплей на кончиках синапсов. Так что возраст игры имеет отношение к графике и постановочным приемам, но никак не к геймплейным механикам, нарративу и сюжету - основным вещам, котоые и делают игры интересными.
>>5509756>Всерьез копротивляться 5 лет против одной из лучших игр прошлого десятилетия >Продолжает доказывать, что он не малолетний долбоеб с инфантильным нонконформизмом
>>5509760На шахматы кста за это время пара крупных апдейтов вышла, например ввели ферзя, поменяли правила движения слона, добавили рокировку.
>>5508043 (OP)>идей готикиГоморомантика - чек.Псевдооткрытый мир - чек.Акшон-адветуре под видом рпг - чек.
>>5509803>ГоморомантикаОпять неигравшая умёха спалилась, я ебал. Здесь хоть одна чмоха из хейтирав дирьмака в игру то играла блять?
>>5508455Нахуй прошествуй, гребет он всех под одну гребенку.Я вот только вторую часть считаю достойной игрой, можешь идти нахуй
>>5508043 (OP)Получается, что ведьмак до того великая и значимая игра, что Герка потеснил собой на арене вечных срачей морвинд и готику. Теперь вспоминая об море или готане волей-неволей, но у анонов вспоминается и другая великая рпг - Ведьмак 3.
>>5508455Эта атмосфера купленного движка в которой команда разрабов не разбиралась от слова совсем и слепила дженерик фэнтезятину с хуевым геймплеем который хотел сесть на два стула.
>>5508043 (OP)Совершенно разные игры, 1я убергодная рпг с проработанным вручную маленьким, но насыщенным миром, 2я - убогий слешэр с сюжетом из пошлого женского романа с диким контрастом реалистичной картинки ахуенной атмосферы и махровой казуальщины геймплея.
>>5509847Тот же вопрос к готике, ахуенно играть лучником да и вором наверное тоже, со спины криты навешивать.
>>5508706Доля правды в этом есть, но я бы выразился иначе: Поляки показали как надо делать игры и Юбисофт попытались повторить и АС Ориджин это отчасти удалось.Но это не меняет того факта, что в Ассасине элементы стэелса всегда были, есть и будут, а в Ведьмаке ими никогда даже не пахло(не считая кривого недостэлса во второй части который был онли в определённых квестах)
>>5509858Ну вообще-то в готике есть и луки, и арбалеты, можно красться и воровать у нпц. Где в ведьмаке 3 возможность отыгрывать рейнджевика, ммм?
>>5508697>Короче, если в герке выключить миникарту, снизить радиус интерактивности и сделать все объкты интерактивными сраз без чутья (как факелы - над ними всплывает возможность действия, когда ты наводишь камеру на них) - то получим довольно похожую на готику механику. Но этого никто делать не будет
>>5508888>В герке нормальная такая вариативность с отварами и прокачкой алхими под них - грамотно вкачав и применив можно получить солиднейший буст к боевым навыкам и никакой щит не нужен.В герке вообще прокачка не нужна.
>>5508043 (OP)Готика гавно утиное, пресловутый ахуенный геймплей это выполнение квестов аля иди убей 10 кабанов.
>>5509874В ведьмаке есть арбалет и по бесполезности он на одном уровне с луками и арбалетами из готана.>можно красться и воровать у нпцОчень полезно учитывая что у готики даже нет подобия экономической системы в игре и большая часть вещей и даже руда нахуй не нужна. я, если что не защищаю ведьмака, для меня эти обе игры одного поля говна ягоды
>>5509847Роль - у актера. Похуй, лучника играет актер, гонщика или мусорщика - роль выражается не профессии персонажа, а в его отношении к миру и чертам характера. Это роль. А лучник, мечник или хуечник - просто род деятельности.
>>5509884> на одном уровне с луками и арбалетами из готана.Охуел чмонь? Я первое прохождение арбалетчиком был.
>>5509887Только это нахуй не нужно, с каких пор нахуй не нужная, прилепленная на отъебись механика критерий хорошей игры?
>>5509896Ну тогда гта 5 это рпг на века которая обсосала все рпг до этого, кого я там только не отыгрывал.
>>5508043 (OP)>Является ли ведьмак3 закономерным развитием идей готики?Ну, в принчипе, да. И то, и другое - говнина ебаная.
>>5509884>В ведьмаке есть арбалет и по бесполезности он на одном уровне с луками и арбалетами из готана.Полный пиздеж, в готанах 1/2 лучник нагибает все живое, и на изи убивает последнего дракона в НВ, даже без помощи призыва демонов. Теперь сравни это с говноарбалетом из ведьмака, который годится лишь чтобы утопцев под водой отстреливать.
>>5509877Ну чего не нужна, вкачиваешься не вдумчиво - герой местами насасывает. Вкачиваешься вдумчиво - герой ебашит гораздо сильнее. Приятнее играть более сильным героем, так что прокачка вполне нужна.
>>5509885>роль выражается не профессии персонажа, а в его отношении к миру и чертам характера.Даже если взять твое маня определение рпг игры, кого можно отыграть в курваке, кроме как добряка/меркантильного наемника? Да никого, ибо возможности для отыгрыша там ограничены двумя вариантами диалога.
>>5509847>РЭПЭГА ЭТА КАДА МНОГА КЛАСАВ Нахуя же ты свой гнилой ротешник открываешь, шелуха имецильная, если даже не знаешь что такое рпг?
>>5509948Я то прекрасно знаю, в отличие от визгливого фанатика курвака 3. Рпг игру от не рпг отличает наличие ролевой системы, в ведьмаке же она отсутствует. А возможность выбирать из нескольких вариантов ответа вовсе не делает из игры рпг, взять тот же walking dead, к примеру.
>>5509690>>5509829>>5509842Я про дерьмоедов ничего не говорил, вы не входите в это элитное большинство.
>>5510083Дегенерат ебливый, это ты утверждаешь, что Ведьмак не рпг, бремя доказательства лежит на тебе. Не возвращаешься с аргументами обоссу второй раз.
>>5509946>добряка/меркантильного наемникаВ основном только это. Выбор невелик. Местами ты еще можешь отыграть хорошего/плохого приемного отца. Но если сравнивать с другими рпг/экшен рпг - то где отыгры значительно богаче?КОТОР 2 разве что, ну может еще планетка/нуменера, хотя там такая шизотерия, что сложно понять, кого ты собственно отыгрываешь. Про тиранию/столбы ничего не скажу, разве что еще вегас можно упомянуть, но там тоже злой/добрый в разной степени. С ролью тяжко в компьютерных рпг.
Ну и вот вам вики:Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.>характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.Собственно, это практически идентично роли актера, только актера сильнее сковывает сценарист, а в ролевой игре сценарий строится динамически.И да, настольная рпг - это подвид ролевой игры. Ключевое слово - подвид.Собственно, компьютерная рпг - это адаптация настольной, в той или иной мере.
>>5508932Игни как раз своей имбовостю полностью убивает всю боевку. Дело в том что его горение сносит хп в %, в итоге что на боссах что на толпу в 20 утопцев ты жмешь просто игни 3 раза и смотрить анимацию горения, если раскачал знак. А я хоть и хотел поабузить колдунства, но охуев с такого геймплея побежал респекаться в мечи с химией. А потом решил знаки вопросов на скеллиге поделать, после 6 часов закрыл игру и не смог заставить себя к ней вернутся уже 1.5 года
>>5510179Лол, щас глянул вики, так по 4 критериям из 5 выходит, что ведьмак 3 больше тянет на jrpg, нежели на традиционные рпг.
>>5508043 (OP)Дерьмак 3 волны дерьмоты является только высером спиздозных пиздоболов из сжв маркетолог ред, не более.
>>5508697Механика это только нажатие на кнопку и результат на экране. Суть ещё в дизайне. Если у тебя все квесты на подсвеченных красной хуйнёй рельсах, вообще без нужды что-либо делать самостоятельно, думать, экспериментировать, у тебя просто нет ощущения что ты играешь и чего-то достигаешь, всё делается за тебя.
>>5509210В новом лагере если разнести рабам воду, тебя заставят носить воду каждый день, если пропустишь - получишь пизды.
>>5510837Самое обидное что у ёбаной параши от пауков, под названием гридфолл, обзоров больше и они более положительные.
>>5509768>>5509769На максимальной сложности, каждые три-четыре удара, он встает в блок, любая попытка ударить его в этом состоянии, приводит к контр атаке, которая уводит герку в стан, после чего следует удар который оставляет, в лучшем случае 1/3 хп. +Примерно с половины хп, периодически он начинает открывать врата с гончими дикой охоты. А теперь внимание вопрос - вы это увидели в видео?
>>5508455Двачую этого. Мимо прошел первый еще в год выхода, а потом перепрошел году в 16ом. Первый был лучшим - Душа! чувствуется что игру делали фанаты. Второй так себе (это был переход на немощные консоли тех лет с 512мб памяти включая видео), не хватает масштаба очень мелкие локации, помню очень куцый городок с дворфами 2.5 нпц. но великолепная графика (особенно освещение), местами неплохая сюжетка, персонажи и диалоги, еще лес запомнился, такого волшебного леса я еще нигде не видел. Третий плох. Тут наоборот масштаб все ипортил. Атмосфера полностью утеряна, и уже полностью прицел на максимальное зарабатывание бабла по средствам охвата наибольшей аудитории и максимальном упрощении всего и вся(души 0). Гг никакой, и все вокруг какое-то рафинированное. Хотелось тоньше камерней и с гг упырем алкашом вместо качка фотомодели.