https://www.youtube.com/watch?v=ZPB-Ov4zA4gПочему так, двущ? Почему одинокий битард в подвале делает то, что не могут повторить десятилетия спустя гигантские студии с бюджетами с сотни миллионов долларов и доступом к самым современным технологиям? Почему технологии захвата движений с полувековой историей нихуя не работают, а герои игр из 2020 выглядят, как жертвы лицевого паралича или поймавшие приход крокодильщики? Я не могу понять никак.
>>5489210 (OP)Скорее всего потому что на эту 20-секундную анимацию у него ушло около года, если не больше.Подобные ручные работы, хоть и выглядят пиздато, но в масштабах огромной игры с сотнями анимаций просто физически не выполнимы.
>>5489344Несколько месяцев. И это всего лишь один человек, занимающийся своим хобби в свободное время. Весь спектр эмоций и выражений лица от группы из 5-6 специалистов займёт как раз года два-три, то есть половину типичного цикла разработки ААА проекта.
>>5489386Ну это уж слишком жирно, брат. В ТЛОУ2 графика и анимации ужасающие, а лица так вообще сделаны из картона. Она тащит звуком и атмосферой, а не качеством картинки.
>>5489409Че несешь? Ладно говорить, что в геймплее графика хуевая, на плойке железо говна мамонта, но в катсценах и с анимациями, и с графонием все в полном порядке.По моему, это ты толстишь, дружок. Или ты на пережатом ютубе проходил?
>>5489419>Или ты на пережатом ютубе проходил?Можно подумать, что 4к на ВыТрубе отличаются от мыльного апскейла 960p на телике.мимо
>>5489419Да, на Ютубе. В отличие от тебя я прекрасно знаю, что качество лицевой анимации не зависит от пережатия. Качество картинки тоже, за исключением передачи цветовой гаммы и тёмных уровней.
>>5489409> В ТЛОУ2 графика и анимации ужасающие, а лица так вообще сделаны из картона.Че вообще беда с башкой нахуй?
>>5489467Не знаю, я же не врач. Запишись на приём и проверься, заодно и офтальмолога посети, а то от консольного мыла может сетчатка начать отслаиваться.
>>5489457https://youtu.be/yFZrEROegXc?t=4980Вот эта сцена. Покажи мне, где тут плохие анимации? Лицо Элли ахуенно передает эмоции. Челюсть двигается по всем осям, на горле видно, как она глотает слюну, брови тоже эмоции передают.
>>5489484Ты слепой или как? Нормально анимированы только область бровей и глаз, всё остальное - уровень доработанного Обливиона.
>>5489515Охуительные складки, просто, для едва совершеннолетней девочки. Я даже не могу понять, что это выражение лица означает, люди так не выглядят.
>>5489210 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=TAZIvyAJfeMЯ вот с этого охуел. Рендер от живого человека отличить в принципе невозможно. Скорее бы уже ВиАр и виртуальные тянучки, м-м...
>>5489210 (OP)Я тоже не врубаюсь почему так не делают, это же супербюджетная технология, наряду с фотограмметрией
>>5489686Не, не эту, тут в рилтайме считываются движения мышц, в нуаре лица полностью сканировали, поэтому крипово было.
>>5489899>>5489907Бля, я думал в видосе рилтайм, а это хэнд мейд, тогда нахуй, это же пердолинг дикий
>>5489912Ну тут уж либо пердолинг и системные требования уровня четырёх i9 с фермой из титанов, либо графон, который никуда не двигается последнее десятилетие. Я бы выбрал последнее.
>>5489986Выглядит пока что довольно поносно, спасибо консолям. Может, лет через пять-десять докатимся до физики и реалистичных анимаций.
>>5490011В тлоу2 выглядит охуенно, посмотрим как эволюционирует бюджетный вариант во второх хеллблейде.
>>5490015В сравнении с конкурентами, конечно, здорово. Но всё ещё не тот уровень, на котором можно сказать "верю!".
>>5490026Ёбу дал, в тлоу2 выглядит как с реального человека снята мимика, мышцы, вся хуйня. В первом хеллбейде попроще намного.
https://www.youtube.com/watch?v=3Q11S4y-MdkА вот такую хуйню насколько сложно реализовать в играх? Затратно по обработке?
>>5490046https://youtu.be/Iss5bRQ7yVM?t=1704Ты, видимо, очень впечатлительный ньюфаг. Выглядит всё ещё очень плохо и нереалистично, какие-то перекошенные картофельные обмылки вместо лиц, которые перекашивает судорогами при каждой смене мимики.
>>5490081Я сравниваю со всем что до этого вышло, это определенно лучшее на данный момент, местами как в la noir, только без криповости.
>>5490152Думаю такого можно было достичь, если надеть на голову шлем не с одной камерой, а с несколькими сотнями соединёнными в матрицу, чтобы в рилтайме полный скан лица делать.
>>5490367У них еще фаркраи с вочдогсами на потоке.Я к тому что 3 года это ПОЛОВИНА времени типичного цикла разработки.А ты предлагаешь что? Сделать 1 раз крутые анимации и использовать их в 20 тайтлах?
>>5490382Я вообще мимо, но использование своих же ассетов не самая хуевая идея, особенно если делаешь буквально одну и ту же игру в разных шкурках.
>>5490382>У них еще фаркраи с вочдогсами на потоке.У них там 16 тысяч сотрудников в фирме, когда на типичное ААА уходит около 300-500. Формально они за 5 лет могут выпустить 30 игр и это не предел их производительности.
>>5490382Конвейер однотипного говна на одном движке не равно ААА. Сколько разработка занимает у Кокстаров? У Беспезды? Рабов ЫА Гейс?
>>5490509Время разработки ОЧЕВИДНО зависит от количества сотрудников, кретин. Когда у тебя 1 художник рисует всю игру, ты можешь ААА выпускать и 40 лет. А 100 художников тебе всё нарисуют за год.
>>5490526Оно никак не зависит, вообще. Один человек может организовать себя лучше, чем целая студия. Вон, ссаный китаец от скуки запилил Bright Memory за пару лет, который даёт за щеку всем шутерам последнего десятилетия.Или Обсидианов в пример возьми, или ДВДпрожект. Большие студии, внутри которых творится лютый бардак из-за пизданутого начальства, в дополнение к этому постоянная ротация кадров, а половина контента из игра вырезается и заменяется на баги.Или ТейлВорлдс, у которых в штате сто человек. Выпустили свой Бутерлорд в альфу и выпускают патчи из трёх строчек кода раз в месяц, попутно ломая ещё больше. В то время как маленькие студии за месяц половину игры заново переписывают.
>>5490561Естественно чем больше людей, тем сложнее организация, пиздец ты мне тайну открыл, только это не отменяет того, что группа людей достигнет больше, чем одиночка.
>>5490561> Вон, ссаный китаец от скуки запилил Bright Memory за пару лет, который даёт за щеку всем шутерам последнего десятилетия.Этот китаец только таким восторженным дебилам за щеку дал, а его слепленная из ассетов поделка - говно.
>>5490603Это ты, блядь, веришь в какую-то хуйню, какой-то там талант одиночки который один заебашит лучше и круче чем организованная группа таких же людей. Группа это вообще даже не сумма талантов всех её участников, а нечто большее.
>>5490611По Факту так и получается. Гении творят уникальные продукты, а всякие Беспезды выпускают Думы для окучивания консольных паралитиков.
>>5489210 (OP)Выглядит неплохо, но что-то подобное во втором инжастисе и МК 11 было. Не особо впечатлило.
>>5489210 (OP)>гигантские студии с бюджетами с сотни миллионов долларов и доступом к самым современным технологиямЕсли бы это ещё что-то решало. Ты, наверное, считаешь, что есть если у тебя будет сто миллионов, то ты сможешь купить всё что угодно, а вот нихуя. Скажи, много ли таких людей, как этот чел, которые в соло умеют такое? Я думаю, что хуй да нихуя и что делать этим самым "гиганстким студиями", если этот чел окажется ебанутым и откажется им помогать с анимацией, например, запросив за свою работу все сто миллионов, что у них составляет бюджет всей игры? А нихуя не сделают, тут придётся искать сотрудника подешевле, и вряд ли они найдут ещё одного такого талантливого подвального аутиста.
>>5492511Планета большая, талантливых аутистов много. Но проще, конечно, отбирать кандидатов по привычной технологии "в каком из планов бытия вы видите себя через десять лет" и сливать деньги студии на чемоданы и ютуберов.
>>5489210 (OP)А зачем? Зачем делать такие вещи в играх? Ради кого? Ради вас что ли?Вы ж всё равно напишите - АНИМАЦИИ ЭТО НЕ ГЕЙМПЛЕЙ! ХОТЕЛ БЫ Я НА РЕАЛИСТИЧНЫЕ РОЖИ СМОТРЕТЬ - ПОСМОТРЕЛ БЫ ФИЛЬМ. ОПЯТЬ ГОВНОДЕЛЫ СПУСТИЛИ БЮДЖЕТ НА ХУЙНЮ, А МОГЛИ БЫ ИГРУ СДЕЛАТЬВот ради этого делать такие анимации? Что б потом такое читать про себя?
>>5492562Ну вот только безграмотного анимедауна с батхёртом нам не хватало в треде. Проходи, присаживайся вон в тот угол, у параши.
>>5492568Ну могу ехидный сыр запостить что б тебе привычней было.Сути это не меняет. Игроки - свиньи. Они всегда будут недовольны.Каждый раз, когда хоть кто-то обращает внимание на хорошие лицевые анимации или анимации ходьбы или боя, то этого человека начинают шеймить всей бордой и говорить - АНИМАЦИИ ЭТО НЕ ГЕЙМПЛЕЙ, ЛУЧШЕ Б ВМЕСТО АНИМАЦИЙ СДЕЛАЛИ ИГРУ!
>>5489210 (OP)Скользкая дорожка в никуда. Это уже слишком похоже на человека чтобы зритель мог сквозь пальцы смотреть на косяки, малейшая ошибка анимации будет замечена, растиражирована и пущена на мемы. Так уж наша башка устроена- эффект зловещей долины, из-за которого мы испытываем дискомфорт если что-то очень похоже на человека но всетаки недостаточно похоже, чтобы наебать мозг.
>>5492590Ну вот в Lust of Ass довольно похоже получилось, хотя никто не бугуртит от странных выражений лица и картофельных рыл. Все бугуртят от Абс и недопиленности игры.
>>5492605Вот видишь, достаточно сделать дерьмо вместо игры и хорошие анимации лица с парой мелких недочётов уже будут воспринимать, как одну из положительных сторон проекта.
>>5492590Блядь да где? Где этот сраный эффект? Ни разу сука его не чувствовал. Кого не спрошу - всем похуй на этот эффект, это миф ебаный.
>>5490561Тащемта, брайт мемори сейчас маленькая демка и ничего более.Понятно, что прирост производительности с большим числом разрабов не линейный, потому что дополнительно нужно время на синхронизацию людей, объяснение задач и выработку единого стиля, но все равно студия делает больше, чем один человек хотя бы потому, что один не может быть экспертом во всём.Впрочем, можешь верить во что хочешь, дебилушка. Игры от одиночек либо ассетфлипы (как эрпогемейкер говно), либо некий концепт, растянутый на небольшую игру (как у лукаса поупа с его бумажку плес), либо пиксельное говно. Такие дела.
>>5493587А Губен при чём? В его копроларьке цены назначаются от балды. Могут ААА за десять баксов продать, могут преальфу инди за 50.
>>5490561>Bright Memory, который даёт за щеку всем шутерам последнего десятилетия.С этим экспертом все понятно.