>>5304352 (OP)Скучноватый сеттинг с кучей совершенно дебильного текста. Ни одного интересного долгоиграющего персонажа в игре. Бонусом всратая ролевая система.
>>5304352 (OP)Потому что это попытка сделать балдурс гейт 2 для олдов , но балдурс гейт 2 был интересный, а тут скучнейшая дрисня с нулевой мотивацией для протагониста, отсутствием интересных гиммиков, подай-принеси сайдквестами, бездарно написанными диалогами, состоящими из жирушьей графомании и душнейшим данжн кравлингом с одинаковыми кучками мобов раскиданных по всему данжу. В связи с этим, олдам не очень зашло, а нюфагам это в принципе не интересно.
>>5304352 (OP)Так только вторая часть провалилась, потому что да, душная. Вторая норм. >>5304596А как же Эдер?
>>5305297Ну мало ли людей, у которых нет вкуса в силу малого игрового опыта. Бывает. Твои проблемы, а не мои
>>5305398>А как же Эдер? Лучшее, что есть в этой игре, особенно по сравнению с остальными сумасшедшими уродцами, что набиваются тебе в пати, но и запоминающимся его назвать сложно.
>>5304352 (OP)Так провалилась, что принесла прибыль, аж на вторую часть хватило.Игра, впрочем, действительно оказалась не лучшая, я так и не прошел.
>>5305061Своя база с домиками и большим подземельем под ней таки интересеным гимиком оказалась. Да и персонажи таки были интересные, тот же Эдер или Грифинг Мозер.Про ролевую систему ты чёт тоже перегибаешь. Например мне очень понравился сифер, чантер прикольный, друид необычный.Проблема столбов в сюжете, квестах и диалогах: анон выше правильно написал, очень душно это всё. Механика же вполне себе норм (кроме необходимости обшаривать карту раком для поиска секретов, это тупо), при том что активную паузу я не люблю.
>>5305567>ЭдерРандомчел. Ничем не запоминается. В своём архетипе "добродушный танкующий бро" не стоит и ногтя условного Алистера из ДАО>Грифинг МозерСредоточие душноты.
>>5304352 (OP)Потому что для быдла слишком много букв, а для уток балдурс гейта слишком прогрессивно.Охуел с того как много дегенератов не смогли отличить бэкерских персонажей от обычных и ныли про графоманию.
Согласен с "скучновато".Pathfinder на порядок лучше зашел мне лично, хотя казалось бы - то же самое, только в профиль.
>>5306454Кингмейкер по сравнению с пое - вообще богоподобная игра. Сюжет куда интереснее, спутники живее с полноценными сюжетными линиями вместо одного недоквеста, прохождение куда длиннее и насыщеннее, мотивация двигаться дальше куда лучше проработана, и даже боевка на дынде в разы более качественная и вариативная.
>>5306443>>5306476Найс вы подорвались. Все нормальные люди в партийные днд параши еще в 90х наигрались. Со временем нвн старались днд парашу перевести в 3д, после нвн был тот же КОТОР.
>>5304352 (OP)Обоссаное ртвп вместо боевки. Насколько охуенной была боевая система в досах и насколько блевотно смотрится этот автобой в столбах и пасфайндере, пиздец просто. В диванах каждый энкаунтер это сорт оф партия в шахматы, а в столбах ты просто привязываешься ниткой сайфера к эдеру и уныло чистишь миллиард копипастных скелетов в пещерках. А сложные бои превращаются в клоунаду с дрочем пробела и выманиванием мобов по одному в дверной проем, потому что как-то нормально тактически победить превосходящие по статам мясо возможностей не завезли.
>>5306690То есть судя по твоим словам боёвка плохая потому что ты взял самого читерского персонажа? Может проблема-то в тебе, а не в боёвке?
>>5306495> прохождение куда длиннее и насыщеннееПотому что процентов 70 игры занимает никак не влияющая на сам геймплей менеджмент-рутина, перемещение по глобальной карте и постоянный отдых. В Пасфайндере игрового контента часов на 40 максимум, в Столбах игра раза в три длинее.
>>5306690>В диванах каждый энкаунтер это сорт оф партия в шахматыВ диванах каждый энкаунтер это обоссанное растягивание времени, чтобы скрыть тот факт, что без пошаговой боёвки игра проходится за 8-10 часов.
>>5304352 (OP)Игра не провалилась. Иначе второй части бы не было. Разумисты ждали смеси БГ, планетки и айсвинд дейла в колонизационном сеттинге - они за это задонатили и они это получили. А то что там утки балдурс гейта ждали или тупорылый биомусор у которого всё что больше одной строчки это графомания дело десятое.
>>5306495Пасфайндер жертва типично славянского подхода к коркору. Заставили половину инвентаря забивать припасами (выпилив при этом имеющиеся в системе заклинания, позволяющие припасы экономить), накинули даже на сложности "классик пафсфайндер икспириенс" всем монстрам +2 к статам, чтобы скомпенсировать 6 рыл в партии, напихали ловушек, которые 95% игроков отправляют на перезагрузку, после каждого энкаунтера все в партии отравленные, проклятые, слепые, пиздуй отдыхать сутки, чтобы снять это все.Особенно я сгорел, когда после длинного квеста вернулся к себе в город, две недели решал какие-то государственные дела, а потом вышел из города и оказалось, что надо поспать, за две недели усталость ни у кого не прошла. И лучших девочек романсить нельзя
Потому же почему и РТСки не нужны в 2к20.Никто не объясняет как в это играть так, чтобы было интересно. В итоге игрок сталкивается с огромным количеством чисто логической, символьной информации, и становится скучно, словно матан решаешь.
>>5306808Кулстори. В столбах то где 95% геймплея это либо чистка мобов на прямоугольных локациях, либо ползание по подземельям с зажатым альтом, прямо пиздец контентом насыщены. Я прошел и то и то, и просто если вспомнить количество игровых событий, первые столбы = где-то 2,5 акта патчфиндера. А их там семь.
>>5307247Ты вообще в игры сложнее press x to win играешь? ты же в курсе, что почти везде сложность настраиваемая, и на самых низких ее уровнях нужно еще постараться чтобы помереть, даже если это первая твоя рпг в жизни?
>>5306495>>5307200В Пассфайндере интересна только завязка сюжета на феях, что для дндподобных игор довольно оригинально, но в остальном остаётся обычной хай-фентези с унылой и не интересной(на честной сложности) зачисткой пещерок, глобальной карты и куч однообразных врагов. Будто в Айсвинд дейл играл. Спутники кроме дварфа, гоблина и нежити какие то гипертрофированные клоуны и "сильные женщины", абсолютно не идущие ни в какое сравнении с Эдером, Стоиком или Закуа. Ах да, квест последнего сам по себе уже > всех квестов ПФ.
>>5307266На легком уровне сложности ты все равно будешь созерцать всю игру ворох бестолковых циферок и характеристик. Я понимаю, о чем он говорит. Мне 30+, я во все црпг переиграл в сосничестве, но сейчас это тупо скучно, за этими циферками уже не чувствуется никакой магии, сюжетные киношные рпг интереснее и зрелищнее. А црпг - это как машина с открытым капотом: тебе дают немного посмотреть на внутренности, но толку от этого никакого.
>>5306808В столбах контента вообще часов на 10, а все остальное подай-принеси хуета как на пикрелейтед
>>5307304Только каждый этот квест в сюжетном плане довольно оригинален, идиот. Этим игра и хороша - даже поди-принеси задание в ней обставлено с интересными диалогом и выбором, в большинстве случаев.
Я просто не понимаю, откуда может возникнуть интерес к мёртвому, механическому геймплею? Само по себе гонять цифры и игровые механики это не интересно, это труд, я на работе этим занимаюсь.
>>5307313Бгг. Это совсем уже смешное фанбойство какое-то. Какая сюжетная оригинальность в том чтобы просто пойти и принести груз? Просто пойти и собрать куски оружия в воде в даре ондры? Просто пойти и зачистить маяк с банши? Ну типа там есть какие-то типа истории, там мать хочет зелье чтобы личинус нормальный родился, там пацан кинжал себе хочет и ты его можешь отдавать либо не отдавать. Но это же абсолютно дефолтная срань, которая абсолютно в любой рпг есть. Вообще в любой, даже в дженерик квестах у бесезды в скайриме или там в драгон эйдж инквизиция, например
>>5307329>нь, которая абсолютно в любой рпг есть. Вообще в любой, даже в дженерик квестах у бесезды в скайриме или там в драгон эйдж инквизиция, напримерТак этот обсидианобот постиронит, так то все понимают что сранные дефолтные квесты беседки ничем не хуже таких же гениальных квестов в каком нибудь ньювегасе
>>5307329> Просто пойти и зачистить маяк с банши? Например можно не просто ёбнуть эту баньши, а пойти пораспрашивать о её истории и помочь ей упокоиться мирным путём.>> там мать хочет зелье чтобы личинус нормальный родилсяВполне себе интересная дилема была: напиздеть во благо или выложить как есть. Та же история и с мёртвым парнем в Даре Ондры. >>Вообще в любой, даже в дженерик квестах у бесезды в скайриме Это было бы так, если бы к примеру после квесты "украсть вино в храме Дибелы", заказывший тебе это алкаш выпил бы с потом его с тобой, говорил бы за жизнь и выложил бы какую-нибудь свою дилему. Больше интерактива даже в банальных квестах нужно, как в Столбах. А так в подобных квестах скайрима только "принес? Спасибо".
>>5306799Даже если сайфер это якобы читерный персонаж (хотя тот же чантер полезнее и даже никакие кнопки жать не надо) - боевка все равно отвратная. Это по сути просто статчек, хватает уровней/шмота/оббафов на энкаунтер - твоя патя на автобое закликивает вражескую, не хватает - получаешь пиздов, перезагружаешься и идешь абузить тупой ии выманивая мобов по одному.>>5306918> В диванах каждый энкаунтер это обоссанное растягивание времениБудто в столбах это не так. Только в диванах практически каждый энкаунтер запоминающийся, уникалный и интересный, в столбах же просто копипипастных кишок с одними и теми же мобами натыкали. И сука этих кишок с мобами затягивающих прогресс просто дохуя, хотя главная ценность црпг очевидно квестики и диалоги.
>>5307369В первой части боёвка и ролевая система еще более-менее. Хотя как по мне почти во всех сюжетных рпг боёвка кал говна. Либо ты вайпаешь всех без каких либо усилий, как я в ПФ и Столбах, либо крайне уныло и долго ковыряешь на грани что вайпнут тебя.Средних боёв с меняющимся и неопределённым исходом просто нет.
Впервые запуская Pillars of Eternity, предвкушаешь захватывающее эпическое приключение или в худшем случае добротный фанфик по первому Baldur's Gate. Но чем дольше в нее играешь, тем сильнее она разочаровывает и оставляет впечатление, что во времена Infinity Engine она не стала бы классикой жанра, затерялась и была бы заслуженно забыта как Icewind Dale 2. Хотя сам я так и не прошел последний, но абсолютно уверен в том, что даже в 2002 году он воспринимался как окаменелый артефакт из прошлого, ведь мир уже видел Planescape: Torment, Morrowind, NWN, Готику и другие ролевые игры, навеки ставшие символом своей эпохи. Возникает логичный вопрос: чем же Столбы должны были удивить игроков в 2015 и чем они могут запомниться сейчас?Для начала стоит отметить, что Obsidian вдохновлялись отнюдь не Shadows of Amn и уж тем более не гениальным Torment, а вышеупомянутым IWD, влияние которого ощущается на каждом шагу. При этом Pillars of Eternity изо всех сил пытается быть умной и серьезной игрой, но вспомните, много ли вы знаете интересных "серьезных" изометрических рпг с километрами текста? Лично я знаю совсем немного, потому что серьезная история требует наличие одновременно талантливого сценариста и четко сформулированной проблемы, постепенное раскрытие которой является одной из главных интриг игры. По поводу текста я сразу вам скажу, что писал его далеко не Достоевский, но читать вам придется много и очень часто, потому что игра пичкает своим лором с самого меню создания персонажа, а чтобы комфортно играть на сложности выше "сюжетной" вам придется хотя бы поверхностно разобраться в очень специфической ролевой системе, о которой я расскажу позже. А что касается философской проблемы в игровом мире, то она здесь одна: души "вываливаются" из колеса сансары, из-за чего дети рождаются мертвыми. И вся игра об этом: мистика, эзотерика, некромантия. Но за этими высокими материями совершенно не осталось места ни для раскрытия личности главного героя, ни для актуальных в реальном мире вопросов. Хотя признаюсь, возможно лично мне не понравился сюжет, потому что в ролевых играх я имею вредную привычку не спасать детей, а убивать.В начале игры картонность игрового мира может быть не совсем очевидна, но чем дальше вы продвинетесь по сюжету, тем сильнее будет осознание, что карта здесь представляет из себя не живой функционирующий организм как в Fallout 2, а декорацию как в Dota 2, нарисованную чтобы быть фоном для сражений. Как и в серии Shadowrun, вы можете бесконечно долго рассматривать красивые задники, но единственный способ взаимодействовать с ними вне боя — нажать на увеличительное стекло рядом с предметом, чтобы прочесть еще пару предложений гениального текста. NPC в игре можно условно разделить на две категории. Первая выполняет функционал игры, то есть, дает игроку возможность взять квест, совершить бартер и обзавестись спутниками. Вторая половина раскидана по всей карте во имя великого китайского рандома и существует только для того, чтобы вываливать на игрока километры отвратительной графомании, которую для вас сочинили бекеры с кикстартера.Игра обладает очень странной ролевой системой, правила которой подчиняются чему угодно, но только не логике и здравому смыслу. Если вы собираетесь начать игру варваром, то для эффективного развития персонажа в первую очередь вам необходимо прокачать интеллект, во вторую — решительность, и только в третью — силу. В игре существует несколько типов урона и 4 типа защиты от них, каждый из которых необходимо учитывать, несмотря на то что при абсолютном значении "90" он может быть бесполезным от слова совсем, но при "100" давать вам огромное преимущество над врагами. В игре отсутствует возможность наложить на группу длительные бафы перед началом боя, поэтому после каждой серьезной битвы ваш отряд будет вынужден отдохнуть у костра, а на высокой сложности — смотаться в ближайший город в таверну. Из этого следует, что чаще деpьмового текста вы будете видеть только экран загрузки, а загрузки здесь долгие даже c SSD.Поскольку большинство квестов в игре сводится к банальной зачистке карты, я считаю ее скорее очередным клоном Дьяблы, чем полноценной рпг. В довесок к этому блаженный Джош Сойер счел просто oxу*нной идеей позволить вам полностью зачистить каждую локацию аж несколько раз, если вы хотите выполнить на ней все квесты. Модель исследования мира напоминает первый Baldur's Gate, но если BG дарит игроку ощущение свободы, то PoE хочется просто побыстрее пройти. Спутники персонажа прописаны не то чтобы плохо, но весь их треп ни о чем и на тысячу сказанных ими слов вы встретите дай бог пару неглупых мыслей. Все это совсем не то, чего ждешь от авторов Mask of the Betrayer и Fallout: New Vegas, понимаете? Такую игру может выпустить группа студентов, переигравших в Path of Exile или Grim Dawn, но у Obsidian за плечами был долгий путь, о чем они сняли целый документальный фильм с говорящим названием The Road To Eternity. В действительности их история стала эталонным образцом падения с Олимпа и началось оно именно с этой игры.
>>5304352 (OP)Всратая мейн сюжетка, хочется просто послать нахуй такое "спасение мира", что я и сделал. После начального эпизода (который, емнип, был доступен в ёрли аксцессе) резко падает качество и насыщенность контента. Вторую часть разумеется не играл, ничего не могу сказать.
>>5307709>добротный фанфик по первому Baldur's Gate. Но чем дольше в нее играешь, тем сильнее она разочаровывает и оставляет впечатление, что во времена Infinity Engine она не стала бы классикой жанраУж если такое говно, как первый БГ стал классикой, то уж столбы были бы игрой уровня планетки или даже лучше.
>>5307304>В столбах контента вообще часов на 10Не неси хуйню.>>5307252>95% геймплея это либо чистка мобов на прямоугольных локацияхБлять, так это и есть ГЕЙМПЛЕЙ, а не движение фишки на глобальной карте, ожидание при отдыхе и нажимание реплик в менеджменте королевства, которое практически ВООБЩЕ НИКАК не влияет на основной рпг-геймплей, что просто самый дегенеративный геймдизайнерский бред, который только может быть. В Столбах. где был абсолютно примитивный менеджмент менеджмент крепости, это давало реальные преимущества отряду, в ПФ же менеджмент кюаронства это полностью оторванная от геймплея хуйня, характеристики баронства, обозначаемые цифрами. не влияют ВООБЩЕ НИ НА ЧТО, единственное чо ты можешь получить от этой части игры полезного это пара скромных баффов и теоретическюу возможность геймовера, всё.
Аноны, я тут играю в Балдурс Гейт, у меня почему-то спутники после их вступительных квестов становяться тупо болванчиками, только фразы при движении и атаках говорят, ну и комментарии всякие. Но никаких диалогов. Так и надо или я что-то неправильно делаю?
>>5307827Ну так хули ты хотел.Туда завезли немного персональных квестов, о которых персонажи будут напоминать и которые частенько можно всрать по времени, но после этого они замолкают навсегда за редкими исключениями (срач Джахи с её куколдом и Ксзара с Монти могу вспомнить, они рано или поздно подерутся если всех в пати держать).На первый давно уже напилен мод, добавляющий всем дохуищу интеракций с игроком и друг с другом (и жирушные романсы, куда без них) в стиле второго БГ, но до сих пор без русека (даже полюсек есть, русека нет ай-ай). Мне зашёл (не на первом прохождении, разумеется).gibberlings3.net/mods/npcs/bg1npc/
>>5304352 (OP)Да "душная" как тут говорят. Причем я им ещё на кикстартере задонатил 10 баксов. Честно говоря на все анонсы я надеялся на что-то более прогрессивное ну не типа альфа протокола, а хотя бы маски предателя. Два раза не начинал, оба раза где-то посреди квестов в большом городе бросал. Она какая-то средняя, вот все среднее и не за что зацепиться. Им надо было хотя бы взять дндшную систему, там понятно с кем воюешь, боги там или ещё кто, нет кучи мутных механик (вернее есть но там интересно разбираться), а так как златогорье какое-то. Ну на крайняк можно было бы сделать кинематику завлекающую и нормальную музыку как плейнскейпе. Ну и напрники тут не очень.
>>5307200>Заставили половину инвентаря забивать припасами>накинули всем монстрам +2 к статам>напихали ловушек>за две недели усталость ни у кого не прошлаFILTERED>>5307282>"сильные женщины"Из сильных там только варварша, но она к тому же ебанутая на всю голову и потому мне лично доставляла. Октавия со своим дружком - ебливые животные, не понял этих персонажей. Валери просто цундере, спойлер к середине-концу игры начинает сожалеть о своем поведении и становится на путь вайфу няшки.Гномка-бард вообще не из "сильных", а эльфийка с косой ничего против мужчин не имеет.Не знаю, в общем, чего-чего, а сжв хуйню в этой игре еще надо постараться найти, весь девиантарт завален жирушными артами с Тристианом.Мне, в общем-то, кроме Октавии с Регонгаром все персонажи понравились.>абсолютно не идущие ни в какое сравнении с Эдером, Стоиком или ЗакуаЭдер - бро и хороший персонаж, но его его характер и предыстория с несправедливо осужденным братом - это всё было бы более интересно в реалистичной, приземленной кампании без хитровыебанной мистики и прочего говна сеттинга пое.Стоик - необычный персонаж, но меня лично выбешивал тем, что нёс хуйню как школьник в интернете. Я его убивал как только встречал и забывал о его существовании до конца игры, как Зеврана в Dragon Age. Спасибо игре за такую возможность.Закуа из длц.
Играю ща во вторую часть. Принципиально не посещал Тикикаку, не лез в этот город в принципе. Ну и чё. Эотас из вулкана, блядь, кинул меня прямо в тронный зал, в котором все делают вид что знают меня и не первый раз меня видят. Королева какая-то говорит что эт типа печально, что я раньше в этот зал не заходил, но она признаёт меня. Но я блядь не посещал этот сраный город. Берат, скажи им.Почему вторая часть провалилась? Потому что она очень ленивая.
>>5309605>Почему вторая часть провалилась?Потому что в отличие от первой прогнулась под повесточку(это стоило нам например всех нормальных спутников кроме Эдера) и сделала главый обсер сюжетных ролевых игр: озвучила все диалоги, что не могло не повлиять на их качество и на число проверок и уникальных реакций на расы/классы/характеристики/репутацию.Лично мне еще сеттинг не понравился, в отличие от быдло-колониального первого. Пиратсво, папуасы и всё такое слишком заеженны, но любителям должно было зайти.
>>5309278> сжв хуйню в этой игре еще надо постараться найти,Гомо-полуорк. Бугурты Валери и Амири на "меня не воспринимают из-за того шо я женщина!!1", хотя с натяжкой можно выставить их клоунскими персонажами. Муж и муж в Питаксе. Лесбопара в длц про Варнхолд и там же гомоархеолог. Я относительно недавно проходил EE Балдурс гейта и мне всё это сильно в глаза бросалось. Хотя как сказал знакомый ГМ-настольщик, пассфайндер как сеттинг вообще повесточной пронизан и удивительно что её в игре по нему еще не так много.
>>5308002>На первый давно уже напилен мод, добавляющий всем дохуищу интеракций с игроком и друг с другом (и жирушные романсы, куда без них) в стиле второго БГ, но до сих пор без русекаgibberlings3.net/mods/npcs/bg1npc/Русифицировали уже:https://arcanecoast.ru/mod/bg1-npc-project Сыссыль туда же на гибберлинг
>>5309752Само по себе наличие гомиков не делает игру сжвшной, например, если гомики в этой игре высмеиваются. В тех же Санитарах подземелий было дохуя пидоров, и хотя игра безусловно очень пидорская по своей природе - она не сжвшная.>Гомо-полуорк.Сделан хаотик ивелом из под шконки с неиграбельным классом. Нелюбим всеми игроками. Унижение пидоров раз.>Муж и муж в Питаксе.В крепких гречневых странах всё по-правильному. Питакс - страна мерзавцев, которую все не любят. Унижение пидоров два.Выставляя геев уебками, игра прямо программирует комьюнити против пидорасов.>Лесбопара Так девочка с девочкой же норм тема, половина порнхаба про это. Или порнхаб тоже сжв сайт??>Бугурты Валери и Амири на "меня не воспринимают из-за того шо я женщина!!1"Валери по сюжету ломается и меняет мировоззрение, что подаётся как её ПРОЗРЕНИЕ и ПРАВИЛЬНЫЙ ВЫБОР. Мораль игры показывает покаявшуюся сжвшницу. Что может быть лучше?Ну варваша это самое близкое из всего, что можно приплести, но можно и сказать, что это просто часть варварского типажа. Хуй знает. По мне, так Шар-Тил из оригинального Baldur's Gate гораздо больше сжвшный персонаж (из времён, когда сжв еще не существовало), потому что вся построена на ненависти и презрении к мужикам, и всё же она не превращает игру в сжв-фестиваль и даже своей недалёкостью и неадекватностью служит комическим образом. Вот что-то похожее и с Амири.>гомоархеологЧестно говоря, не помню, что там за гомоархеолог был. Не уверен, что сильно значимый момент в игре. ДЛС вообще какое-то немного скомканные у этой игры, делали явно в спешке, зная, что 100% раскупят, надо только не проебат срок.
>>5310371>>5309752Вообще, Валери даже без её квеста была бы плохим с точки зрения сжв персонажем, потому что она красивая (особенно если учесть, что она на аватарке ненакрашенная, с остриженными под горшок волосами и несколько повзрослевшая по сравнению с её монастырским бекграундом). По СЖВ сильная независимая женщина должна выглядеть как минимум как супермутант с розовыми волосами.
>>5309605Хуй знает, Нестеров например говорит что вторая часть намного лучше первой. Я сам во 2 играл мало, но она успела меня заинтриговать, позже обязательно пройду. Первая часть срань, особенно вторая половина и оба длс.
>>5310371>>Само по себе наличие гомиков не делает игру сжвшной, например, если гомики в этой игре высмеиваются. Я согласен и речь даже не о высмеивании. Есть Аркейд и Вероника в Невом Вегасе, который не способен вызвать нареканий. А есть в игре от этой же студии Алот, ставший во второй части пидором просто потому что, даже если подавил в первой Ильземир. Как Андерс стал пидором в ДЭ2 по квоте. В любом случае когда играешь в игру с около-средневековым сеттингом, будь он хоть трижды фентези, однополые браки глаза и здравый смысл сильно режут. Одно дело когда пидорство и лесбо в них это тихие развлечения аристократии. отбросов в тюремной камере или культистов богов разврата, другое дело как узаконенные обществом(!) отношения. >>Честно говоря, не помню, что там за гомоархеолог был. Тот что у Вордакая браслет стянул.
Я бы не сказал, что первая провалилась. А вот вторая была говном с шлюхами и пидорами. Даже нормальной бабы в компаньоны не завезли. Одни бляди и пидоры. Мало того те, кто в первой части вроде были нормальными ребятами - во второй тоже стали пидорами.
>>5309735>Потому что в отличие от первой прогнулась под повесточку(это стоило нам например всех нормальных спутников кроме Эдера)Не совсем. Просто часть сценаристов ушла.
>>5317092> Мало того те, кто в первой части вроде были нормальными ребятами - во второй тоже стали пидорами. Эдер - последний натурал Эоры.
>>5304352 (OP)Сложно сказать, что именно не так с этой игрой. Вроде и все на месте, а чего-то не хватает, и переигрывать ее после прохождения абсолютно нет никакого желания.
>>5304352 (OP)Душная, как все тут и говорят. Я пока ещё не дропнул, но она заебала уже не один раз, просто я играю только 1-2 раза в неделю, по паре часов, потому и не снёс ещё. А так да, я бы не мог в неё шпилить больше 3-4 часов, в у те же грехи я сидел днями. В первой, вторые грехи тоже остопиздили в последнем городе, снёс к хуям потом, после пары месяцев как не было желания.
А есть игры типа Divinity: Original Sin первой и второй, чтоб недавно вышли? Я про то, чтоб как там были бои, пошаговые, как шахматная партия. Вроде они пилят Baldur's Gate 3, и не с тактической паузой, а тоже пошагово, вроде даже на том же движке. На вопрос "почему" сказали, что делают как умеют, лол. Только теперь хуй знает, когда она выйдет, вряд ли в этом году.А есть что-то подобное? Тоже фэнтезийное, пошаговое и не говно?
>>5331995Настолько не проваливалось, что обдристиан вышла в грязных штанах и извинялась перед инвесторами?
Вот по поводу первых "столбов" я достаточно часто встречаю мнение, что, в общем и целом, боёвка многим вполне зашла, что вон кто-то проникался некоторыми персонажами и т. п.Но вот у кого-нибудь при начале игры пробуждался интерес к сюжету и лору? Я считаю, начало в PoE провальное.
>>5332137>начало в PoE провальноеДа и в целом сюжет унылое говно. Я после столбов арканум первый раз прошёл, гораздо интереснее показался.
>>5332137>Но вот у кого-нибудь при начале игры пробуждался интерес к сюжету и лору?Да, у меня было такое. Но к концу уже стало скучно.
>>5332377Олдскульная рпг это активная пауза, всратые геймдизайн энкаунтеров и ублюдочный геймплей. Дивинити данных особенностей не имеет.
>>5304352 (OP)>Почему это говно провалилось?Ну ахуеть качал магу интелект а оказывается надо качать силу
>>5338264Игра вин хотя бы из-за таких историй от дндегенератов, у которых варвар интеллектуал и волшебник с мощью в утиный мирок не вписываются.
>>5307353>сранные дефолтные квестыНу хз, как по мне автогенерированная параша уровня "хей-хей, персонаж 1го уровня, пойди-ка убей опасного вампира", которые хотя и работают с геймплейной точки зрения (автолевелинг же), совершенно бредовы с лорной точки зрения не стоит и ногтя мизинца левой ноги самого захудалого квеста вегача уровня "расскажи что легион всех пиздит", ведь даже в квесте "расскажи что легион всех пиздит" была возможность прикинуться легионером. спиздануть на латыни и выпилить часового на глазах у всей честной толпы.Но могу быть необъективен по той причине, что мало часов в скайриме выдержал, ибо гриндить зачастую абсурдные как в примере выше автосгенерированные квесты десятками ради того чтобы открылся один, написанный руками (хоторый по качеству недалеко от них уходит) кого угодно утомит.
>>5304352 (OP)Для всех 10/10. Вот человек попытался вторую часть критиковать, так его сразу же обосрали. https://www.youtube.com/watch?v=csEj87c-Mn4Очень показательный пример. Когда одни говорят, что жруналисты продажные и только 10/10 ставят, то другие всегда будут гнобить за то, что их любимый асасинс крид захейтили. Как итог, метод Тохи всегда будет актуальным. 10/10 и хуесосины не выебываются. А кто выебывается, того в бан.
>>5339798>Для всех 10/10В твоем селе?За пределами оного игру заслужено обоссали за унылую графоманию и отвратительный геймплей.
>>5339931Не помню в столбах графоманию за пределами бекерских персонажей, а геймплей обусловлен жанром, изометрические рпг с активной паузов.
>>5340129Только что-то она не продалась, походу быдло просто не в состоянии понять весь гениальный замысел.
>>5339617Причем тут днд? Ты блять еще хоть в одной игре магу силу качал, чтобы урон больше был? В чем логика?
>>5304352 (OP)Проходил соло, дропнул потому что бомбануло из-за того что персом с левелкапом не смог убить какого-то там дракона, хотя любые другие другие локи чистил на изи. Так то игра норм, может даже стоит перепройти попробовать.Еще вспомнил как в детстве с огромным удовольствием рубился в первый Балдурач, до тех пор пока история не заводит в душный город с кучей домов и улочек, вместо открытых приятных лесов/полей/деревенек/данжей. Второй балдурач сразу начинался с города, поэтому я в него вообще играть не стал, показалось душно тоже.>>5306330Что такое бейкерские персонажи и схуяли я их должен различать?
>>5340887Хуёщью ёпты. У тебя в игре и маг и воен, и вор качают одни и те же статы: силу, ловкость, восприятие, дефолтные, генерик визард, воен и вор, а не какие-нибудь потусторонние копрокубы, как в нуменере. Это по-твоему хорошее дизайнерское решение?