Серьезно, это же блять отвратительный кусок кала судя по геймплейному видео и интервьюшках, вот просто блять по пунктам разъёб этого убожества:- Мультяшная дрисней карамельная графика с пластиковым уёбищным налётом как у Лего игрушек- Отвратительные Лоу поли модельки копипасты людей, сука с квадратными мечами- Текстурки вблизи настолько мыльные что на фоне этого драке с мемов по пс 3 сержант графоуни- Просто конченные копипастные дерганные низкобюджетных анимации, и это от студи что делала в прошлом заебатые скину киллы в дове 1-2 и липсинк на юнитах с плавными и разнообразными анимациями в кохах 1-2.- Почему текстурки и освещение хуже чем в аое 3 2005 года?- Просто конченный громоздкий интерфейс и моба кнопки из друга 3 кала если приглядеться в трейлере на интерфейс- ТРИБУШЕТЫ БЛЯТЬ ЕДУТ САМИ ПО СЕБЕ В 2К20 КАРЛ- Уже подтвержденное разрабами отсутствие какой либо физики в аое 4, и это после аое 3 с его физоном и регдоллом.- Унылый реюз средневековья- Отсутствие крови и какой либо расчленении хотя бы блять в виде длс, все тыкают в друг друга будто в театральной постановке по осу что мы ХАТИМ ШОБ В ИГРУ ИГРАЛИ ДЕТИ И ФЕМКИ И ДАУНЫ С ТИКТОКА ЫЫЫЫЫ!- Уебищный статичный аудиодизайн и миксинг, и это после заебатого оргазма в коже 2 от каждого звука на поле боя- Обводочка яркой линией для дебилов и выбор зданий как в мобилках и ртс-выкидышах типа цнц 4 и Дов 3, вместо классического кружка контура под зданиями и юнитами.- Надо делать стороны как в старкрафте, ЫЫЫЫЫЫЫ, давайте всем хлипкий отточенный баланс аое и его дизайн философию, и сделаем нихуя сторон, зато кардинально различаться будут, а кочевники так вообще не будут иметь базы и будут по дизайну стороны похожи блять на плодящиеся ходячие нечто в духе цнц 4, и хуй знает как сделать все стороны интересными, зато да разнообразные стороны конфликта блеать.- Контекстные подсказки с мобилочек в духе параши из рейд Шедоу ледженс- Уникальные героические абилки как в мобах у каждой блеать- Нулевой фидбек от лелика и забивание хуев на просьбы комьюнити, нуль постов на форумах и дискорде за 3 года, нулевой пиар игры так шо многие даже блять не знают о существовании четверки блеать- Откровенный пиздеж про глориус революшионал ртс с индивидуалити и мост бьютифул 4к гейм экспиренс Ева в всратом дневнике разработчиков под дешёвый хромакей - Постоянные Оры в интервьюшках как им нужно усесться жопой и схватить 40 аудиторий и гендеров, шоб в этот кал играли все и сразу, в том числе фортнайтодети и крики о том что последние ртс слишком комплексные и нужна все упростить в одну кнопку.По итогу я не понимаю почему этот сблев вообще существует и продолжает разрабатываться, почему мелкомягкие это продолжают разрабатывать и одобряют, почему всякие говноеды верят что спустя 4 года разработки за год это переделают во что то срочное, почему у одних и тех же менеджеров Майкрософт выходит пиздатая аое 2 дефенетив от других разрабов, и как лелик с божественных хоумворлд, Дов 1 и кохов скатилась вот до такого конченного сблева и отрыжки уровня цнц 4.
>>5217835 (OP)>Дов 1Одна из самых сблевных стратегий, где юниты по часу стреляются друг с другом и пополняются прямо на поле боя.
>>5217835 (OP)>- Мультяшная дрисней карамельная графика с пластиковым уёбищным налётом как у Лего игрушекАое всегда мультяшный был, клоун.>освещение хуже чем в аое 3 2005 года?Это как ты определил, додик? Освещение такое же, как в аое 3.
>>5217835 (OP)>- ТРИБУШЕТЫ БЛЯТЬ ЕДУТ САМИ ПО СЕБЕ В 2К20 КАРЛНе понял смысла доебки. В двойке тоже сами по себе ездили.
>>5218583Двойка - классика, которая тянула на себе всю серию. Если делать совсем не как в ней, олды начнут плеваться, а нюфани все равно пройдут мимо.
>>5217957>Аое всегда мультяшный былЭто ты клоун. АоЕ всегда был обспрайтованой 3D CG-графикой. Так же, как третьи герои. В этом стиле есть свои условности, но ни к мультяшности, ни к закосу под неё он даже близко не стоит.
>>5219285>Двойка - классика, которая тянула на себе всю сериюЗумерок, плиз. Классика - это первый АоЕ. Двойка - его рескин с набором бесполезных фич, вроде героев / королей и мутных сценариев, в которые никто не играл.
В race of nations у требуше, пушек и прочей артиллерии были солдатики, кони и прочее. Душевная игра была.
Поставил ремастер или что это.ФПС своей жизнью живет ставишь 60 лимит, скачет на 45, не ставишь - просто скачет, стабильным он не бывает.Все ВСРАТОЕ - шрифты тупо из блокнота базовые на любом языке, все кривое, косое, мелкое, обводка полосок ХП толщиной с улицу, такого точно не было.Стартанул сражение 1 на 1 - памяти видеокарты и оперативка тупо улетели за 15 секунд, лол что, РДР2 меньше жрет блять. Вы чё ебанутые, кто этому говну там 90% накрутил в стиме?
ЧТО ЭТО БЛЯТЬ, ТЕКСТ ДАЖЕ НЕ В ЦЕНТРЕ, РАЗМЕТКА СЪЕХАЛА, АЛЛО!ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ЗА МАЛИНА, ЧТО ЗА БЕЛЫЙ КРУГ НОД НПС? ЧТО ЭТО ЗА ЕБАНАЯ ХУЙНЯ? ПОЧЕМУ ЗВУК В МОНО? ПОЧЕМУ ИГРА СТАРТУЕТ В ФОНЕ В ОКНЕ БЕЗ РАМКИ С ГРОМКОСТЬЮ ЗАСТАВКИ ЧТО Я АЖ НА СТУЛЕ ПОДЛЕТЕЛ, ЧТО ЭТО ЗА ЕБАНАЯ ВСРАТАЯ ПОЕБОТИНА БЛЯТЬ?! ВЫ ЧЕ ТАМ АХУЕЛИ ВООБЩЕ?
>>5220257>Тред по аое>Аое всегдаИменно, додик. Тред не про АоЕ 3, а про АоЕ. Которое в первую очередь 1-2, и уже потом может быть где-нибудь 3.
>>5217835 (OP)Потому что сейчас в тренде выпукать ремастеры либо продолжения Б-гом забытого говна. Зумерки любое говно схавают с криками АЛДОВА ХАРКОРАВА.
>>5219495Первая тоже хороша, но на этой части она осталась бы "одной из" на уровне эпохи мифов или подъема наций. Двойка - это допиленная первая, с кучей оригинальных наций под все возможные стили игры.
>>5220490>на этой части она осталась бы "одной из" на уровне эпохи мифов или подъема наций. Нет. Первая была безусловным винраром в первую очередь за охуенный аудио-визуальный стиль. При том, что геймплей, в общем-то, был вполне себе средне-RTS'ным. В неё шпилили на уровне третьей цивы и третьих героев же.И Age of Mythology - это рескин-сиквел всё той же Age of Empires 1-2 на том же самом движке от той же самой Ensemble Studios, вышедший чуть позже, проматериалы по которой шли с последними релизами.> с кучей оригинальных наций Блядь, да в первой 1997-ого года их 12, а с Римом - 16. Ну, и "оригнальность наций" - такое себе достижение для стратегической игры.
>>5217835 (OP)3 АОЕ очень понравилась в отличии от 2 части, особенно фишкой с прокачкой и поставками, правда в мультиплеер я играл мало и в основном в сингл против ботов. Да и графон там пиздатый, до сих пор сочно смотрится. Даже диск с лицензией валяется где-то, Надеюсь 4 часть будет еще лучше тройки, по трейлеру тяжело что-то утверждать наверняка, там нихуя не понятно.
>>5220614>за охуенный аудио-визуальный стильКоторый запомнили только по вололо. Такой себе стиль. Первая часть была очень поверхностная, ибо майки тупо копировали наработки других стратегий. Дальше уже молодцы и раскачали сильные стороны своей игры.>да в первой 1997-ого года их 12, а с Римом - 16И все играются как одна. В двушке у каждой свой уникальные юнит и технологии, которые дают уникальные сочетания тактики и превозмогания.
>>5220699>И все играются как одна. Да, это большой минус.>Который запомнили только по вололоВололо стал мемасом сильно позже пика популярности первых двух игр.Я не говорю, что никто не играл в двушку. На двушку перешли сразу практически все, как только она вышла. И главной фишкой в ней были не сорта говна наций, а масштабные крепостные сооружения, в первой даже ворот не было. Но до выхода двушки все шпилили в первую, и шпилили бы дальше. Она к тому моменту уже вошла в золотой фонд ртс-дрочилен. То, что двушка её затмила, не меняет этого факта.
>>5217835 (OP)Как ты вообще можешь оценивать игру если даже не было ещё полноценного геймплейного трейлера?
>>5217835 (OP)>Уже подтвержденное разрабами отсутствие какой либо физикиБля. Ну нахуй это говно тогда.
>>5220064>CODEXПчел, ты пират, а пираты должны страдатьДа и в конце концов, нахуй этот ремастер, когда есть АоЕ 2 ХД?
>>5221211> Пчел, ты пират, а пираты должны страдатьМы же уже обсудили что ето лицензобляди должны страдать, раз им нравится платить за всю мочу от издателя в ебало. А пираты просто скромная илита тру геймеров просто берут что нравится и играют в ето.
>>5222749Логика уровня /b, ничего удивительного, я всегда знал об отсутствии серого вещества у пиратодаунов
>>5222749Поэтому "элита" играет в версию годовой давности с вшитым майнером из за чего твоя версия весит в 2 раза больше лиценщии
>>5217835 (OP)Божественные Креативы убили жанр исторических РТС просто... Разрабы хотят запилить ванильку для детишек, в стилистике мобильных РТС, но с графоном.
>>5223185обожаю тотал вар. играть не умею и не понимаю систему. но люблю смотреть летсплеи грамотные, как исторический триллер.
>>5223091Все верно за исключением майнера. Ведь только лицензобляди с говном в черепной коробке покупают сырое бета говно и ждут патчей патчиков. А в 2 раза весит потому что у элиты сразу есть все длц которые тупые лицензоблядки покупают каждый раз за прайс. Майнеры ето вообще топ кек. Лет 10 беру игорь с рутора рутрекера ни одного майнера. Хз каким надо быть дегенератом чтобы как то найти версию с майнером. Найди мне плес я хочу взглянуть на ето.
>>5223681Что плохого в том, чтобы купить то, что тебе нравится? Или ты покупал раньше все подряд, теперь обиделся на треклятых жидов, мол они тебе в штаны насрали?
>>5217835 (OP)Ну то есть короче охуенная игра должна выйти.Впрочем, как я и думал. Спасибо за подтверждение.
>>5217835 (OP)Всем пока похуй на четверку, потому что вышел божественный ремастер двойки, который охуенен во всем. Да и в ашди двойки тоже дохуя играет. Глянь цифры онлайна, до четверки еще ремастер тройки будет, на которую большинству скорее всего похуй будет, и только потом четверка.
>>5218309>ртс>для телефоновНазови хотя бы 5 чистых ртс на телефонах. Не этих сблевных ситибилдеров как клеш оф хуйс, а как та же аое к примеру.
>>5219495В первой нет уникальных юнитов и технологий, хуевая система торговли, нет гарнизонов, ворот, ЗАМКОВ (вроде всего одно строение, а концептуально настолько оригинальное и мультифункциональное, а в первой только дебильная академия с одними и теми же гоплитами-центурионами), крестьяне более юзлесные существа в бою по сравнению с двойкой. Первая аое это голый скелет, а двойка уже натянула на него мясо разнообразия.
>>5226315>Первая аое это голый скелет, а двойка уже натянула на него мясо разнообразия.И тем не менее, первая продана в 3 млн. копий, а вторая и третья - по два.Так-то, шах и мат, аметисты!
>>5217962Ну у чувака катапульты едут сами - это плохо, а бойзы респавнящиеся прям на поле боя - это божественно. Ага.Ну и взвод штурмовых спейсмаринов, который полчаса пилит пачку орков - унылота. Хорошо, что это говно в ДОВ2 поправили.
>>5231987Ты какие версии сравниваешь? Старперских времен? У аое1 нет ашди версии, которая дохуя продалась, ибо там хоть какой-то намек на нормальный нетплей появился. Ремастер второй продался больше первого. Про тройку ничего не скажу, но двойку точно не обгонит, проплей-комьюнити у двойки самое крупное.
>>5232911Уже несколько лет смотрю стримы по хоике и Европе, намного интереснее, чем тотал Вары, в которых кроме красивых боёв нет нихуя.
>>5226268Помню раньше на джаве были интересные РТСки, сейчас вроде дали телефонам мощное железо и большие экраны, а нормальных РТСок все нет, одни клашофговно клоны и ТДшки.
>>5232884>там хоть какой-то намек на нормальный нетплей появилсяВ голос. В первую по сеточке шпилили и в хвост, и в гриву.>которая дохуя продалась"Дохуя" это сколько в цифрах? Алсо, напомню, о чём срач:>>Первая тоже хороша, но на этой части она осталась бы "одной из" >Первая была безусловным винраром> March 7, 2000 > For anyone who has ever worked on a PC game and poured their heart and soul into their work, they may have imagined in an optimistic moment, “If this game sells a million copies…” Maybe it was spoken out loud, or carefully whispered so that no one else would hear. It’s the expression of the dreams and promise of success that drives so many of us. But recently I found myself somewhere I never anticipated as I listened to this ironic ending to that very statement: “… I am going to be so disappointed if that’s all it sells.” And you know what? I had to agree.> Two years ago in a previous postmortem published in Game Developer, I told you the story of Ensemble Studios, a scrappy upstart that overcame challenges to create the game Age of Empires (AoE). Since its release two years ago in the great real-time strategy (RTS) wars of 1997, approximately three million copies of AoE have been sold worldwide, along with almost a million copes of the Rise of Rome (RoR) expansion pack. The totals don’t give the whole story, though. AoE proved to be a consistent seller, hanging around the top of the PC Data charts, and even re-entered the top ten a year-and-a-half after its release. То есть под три ляма было продано с 1997-ого по 2000.
>>5231987странно, что вторая продалась хуже первой, хотя и была на слуху куда дольше (да и выезжала уже за счет популярности оригинала, а это порядочный задел)можно было бы попробовать объяснить навалом прочих RTS, но, во-первых, AoE2 была хорошей RTS (в отличие от 90% остальных релизов), и во-вторых, первая часть тоже вышла в один год с тяжеловесами Dark Reign и TA, а также прочими проходняками вроде "Седьмого Легиона".
>>5234878Первая была "прорвым" в смысле графена и общего аудиовизуального качества. Плавные анимации во всю картру, eye candy спрайты, ламповый музон - вот это всё. У неё просто не было конкурентов, кроме третьих героев.Даже люди, которым не очень интересен RTS как жанр, были готовы покликать мышкой.Ну, и игра сама по себе "дружественна" к новичкам.
>>5234930согласен по поводу AoE1 (уж насколько я не любитель RTS, но там просидел порядочно, олсо пикрелейтед, который, наверное, применим почти ко всем, кто застал на релизе), но AoE2 вообще из любого чайника играла, а еще она смотрелась неплохо и, в то же время, отлично шла даже с херовой связью и заоблачным пингом на Zone
>>5220739>И все играются как одна.>Да, это большой минус.Вы оба неправы и дураки. Что для вас разнообразие в ртс?
>>5234878Двушек продалось меньше из-за обилия РТС на начало нулевых. Там и C&C, и Стронгхолд, и Варкрафт 3, и Rise of Nations, и Empire earth, и старые Старкрафт и Варкрафт 2 не сдавали позиций, а сколько ещё малоизвестных типа Казаков всяких и Затерянных миров - тысячи их, да и игропром уже задал высокую планку на стратегии, а АоЕ 2 больше соответствовала стратегии середины-конца девяностых. В 2003 году с выходом Варкрафт 3 была задана такая высокая планка для стратегий в реальном времени, что казалось нахуй нужны другие.
>>5226315>В первой нет уникальных юнитов и технологийНапример как что? И зачем они нужны?>хуевая система торговлиВ каком месте и почему?>нет гарнизоновЗачем тебе гарнизоны и воротаЗАчем тебе многофункциональное здание как замокЧто тебе дало это разнообразие.
>>5235398>высокая планка для стратегийвысокая в чем, в сюжете и рпг? Так это плохо массовому быдлу внушать идею что надевать шмот и поркачиваться это имеет какое то отношение к стратегиям. Жанр этим и убит по сути
>>5238914>>высокая планка для стратегий>высокая в чем, в сюжете и рпг? В маркетинге, в рекламу варика вложились так, как никакой цнц не мог себе позволить
>>5238949Маркетинг на залетных говнарей только действует, если бы работали на старую аудиторию делая игры с теми же бюджетами не обосрались бы.
>>5217835 (OP)> ВОЗЛАГАЮТ НАДЕЖДЫ НА ВОЗРОЖДЕНИЕ ЖАНРА RTS?Вообще не возлагают, к ремастеру двойки он даже не приблизится. Если сильно в грязь не упадёт, то это уже будет большое достижение.
>>5220480>Потому что сейчас в тренде выпукать ремастеры либо продолжения Б-гом забытого говна. Зумерки любое говно схавают с криками АЛДОВА ХАРКОРАВА.Интересно, что будет с индустрией лет через 10...
Почему вот эти челики у меня не двигаются и тупо стоят на месте как будто застряли? Все трейдер пункты есть
>>5271101Во-первых, при чём здесь Зевс, тред по АоЕ.Во-вторых:место на складе/амбаре есть?посмотри, не выставил ли ты случайно в амбаре/складе "не принимать" или "опустошить" напротив зернатакое происходит только тогда, когда по какой-то причине везти товар некудатакое происходит, опять же, из-за нехватки места или в ручную выставленных игроком ограничений на месте приёмачто за миссия? с какой целью зерно растишь? на продажу или жратву для людей-лошадей?
>>5271101Скинь скриншоты открытой панельки амбаров, складов и трейдпунктов что есть, тебе повезло в 4 утра повстречать главного спеца по этой игре.
>>5271101на складах по умолчанию напротив wheat стоит don't accept, по-моему. куда ты хочешь отвезти пшеницу? вкладку Industry покажи, может у тебя рабочих на распределении и логистики не хватает
Да, графика зачот, всё как мы любим, как в фортнайте и WoW. Надеюсь там будет раскрыта тема отрядов боевых греческих пидорасов и бравых женских самурайских лесбо-батальонов? А то в 2020 году иначе нельзя.
>>5217835 (OP)Стратегия это не про графон.Потому что ждем оригинальную, свежую стратегию, с разными расами, а не рескинами, героями, и революционными идеями.
>>5271108>>5271111>>5271112Я даже не знаю как это посмотреть, там просто пара панелек с цифрами и все. Ладно, пох, видимо баг
>>5271132Нажимаешь правой мышкой на нужное здание.Ты обучение что ли не проходил? Тогда не рекомендую играть дальше, а то таких "багов" встретишь ещё море. Я в этой игре очень неплох и то иногда туплю на моментах распределения товаров, забываю ограничения менять, а ты даже первую миссию осилить не можешь.
>>5271137А, понятно, школьник русикодаун, который не читает мануалы к играм, не проходит обучение и не проявляет интереса к механике игры или её GUI. Бро, лучше в дум новый поиграй или во что там, Зевс игра не для тебя, эта миссия самая простая из всех возможных, с таким подходом ты соснёшь в любом случае. Даже по твоему пику я вижу, что ты развиваешь кварталы уёбищно. Почему у тебя несколько развитых домов, а все остальные лачуги? Почему ты не ставишь ограничетельные камни на дорогах? Нахуя твои водоносы ходят по фермам, они должны ходить по домам. Может им воды не хватает? Повторюсь, без вникания в механику, 3кратного прохождения обучения нормальным людям одного хватит, но ты же русикодаун ты просто не сможешь в эту игру играть.
>>5271144Ну я русскую поставил, допер как смотреть, потыкал, вначале пшеницу принимали, но сейчас она просто валяется на складе, не поесть её, ни хлеб испечь, с сыром та же фигня, хз как склады в этой игре работают, и рыболовство в этой миссии недоступно
>>5238914Как идея недорпг со шмотом и скилами навредили варкрафту то и стратегиям в общем? Просто создали свой поджанр. Классические стратегии все так же продолжали клепать тысячами, взять к примеру Total Commander, абсолютли классика, строй бараки, создавай миллионы юнитов, улучшай их и направляй на базу врага, попутно добывая один-два необходимых ресурса. Все нахуй, максимально тупой геймплей, как в старых цнц, для любителей задорного месилова.Такие обычно в варике 3 забивают на героя и посылают на тебя тысячи пихот, которые хуй чё сделают твоему прокачаному.
>>5232014> поправили> уворот от неба, плазмы, аллаха и выстрела бейнблейда из всех орудий по нажатию 1 кнопкиСъеби клован.
>>5235398>Варкрафт 3 была задана такая высокая планка для стратегий в реальном времениСкорее низкая, именно с него жанр начал сильно деградировать в мобу и RTT. В игре 2 вида ресурсов, мизерные армии, малое количество технологий, графоном не блистал, кампания хуже чем в C&C. Ни о какой высокой планке и речи не было. Прокачка с инвентарём и в более ранних играх была, например в Tzar, который ближе к оригинальным варкрафтам чем вк3.