Но при этом хейтите одну и игнорите вторую из предложенных мною игр с глубоким новым инновационным геймплеем которого нет больше вообще ни в одной другой игре. Они обе обладают большим потолком для роста скила который осваивается за тысячу и больше часов и обладают большим порогом вхождения. Вы просто не прошли этот порог, не освоили строительство в фортнайте, не осилили научиться контролировать машину и летать в рокет лиге. Стратегии те же еще есть, с очень глубоким геймплеем, но нет там же мозги напрягать надо, я лучше деградну в штампованной параше типо каловдутия, валоранта или посмотрю сюжетное кинцо и пожалуюсь на двачике на игровую индустрию. Тьфу блять.
>>5268018 (OP)Че сказать хотел? Подпивасы не смогут конкурировать со школьниками в фортнайте. Вон даже 24-летний чел, который был на ворлд капе ливнул тк не вывозит уже.
>>5268018 (OP)>кидать доски>инновации>футбол на машинках был 20 лет назадВот если бы фортнит не был клоном ПУБГа, а они бы всерьёз развивали то ради чего изначально он был задуман (клон Дей3а с Епочем), мы б подумали нет
>>5268018 (OP)А где игры с геймплеем? Показывай. Чтоб в стиме были и без тысячи платных длц. Чтоб прям включил и играешь.
>>5268018 (OP)>я лучше деградну в штампованной параше типо каловдутия, валоранта или посмотрю сюжетное кинцо и пожалуюсь на двачике на игровую индустриюКонечно лучше, что ты можешь на это возразить?Всё так, кроме последнего, про жалобы на "двачике".Допустим, кто жалуется, к тому и претензии.
>>5268072Это не правда. Несколько про гоняет играет на клаве. А так у обоих вариантов есть свои плюсы и минусы.
>>5268048Геймплей фортнайта кардинально отличается от пубга. Это как равнять кс го про аим, экономику и овервоч про владение умениями персонажа и тимплей как в мобах. Ведь и там и там есть арена с обжективами. Как и в пубге и фортнайте, только она в несколько раз больше и сужается.>>5268073Оп пики чекай блять. Рокет лига в стиме а в фортнайт качай галенколаунчер и не выебывайся, стимобот.>>5268079Дрочево унылое это как раз таки пубг где все по сортирам и кустам сидят а фортнайт динамичная экшоновая требующая реакцию и навык владения множеством механик типо строительства крюков, джамппадов, и много другого.
>>5268167>Рокет лига в стиме Но это же просто футбик на машинках. Где там геймплей? Ты довен? Иди нахуй.
>>5268290Очередной биомусор пукающий гринтекстом. Подожду нормальных людей а ты больше не получишь от меня ответов, с биомусором диалог вести - пустая трата времени.
>>5268167>Геймплей фортнайта кардинально отличается от пубга...тем что можно кидать доски и делать ловушки для лоха или самого себя катапультировать, охуеть
>>5268561Очередное обобщение не понимающего сути игры дурачка. Хотя что его винить он либо не заходил в игру либо зашел, его нагнули и он вышел.
>>5268495А вот в сингле прорывных каких-то идей я не видел уже давно. Разве что VR экспириенс, тот же Alyx.
>>5268018 (OP)Второй то рафинированная годнота, а фортнайт шлаковый шутер, играть в него нет никакого смысла, есть аналоги получше.
>>5268072Скорее наоборот, на паде соснёшь на высоких ступенях котлетизма, это в общем ко всем играм относится, включая фифу, гонки или файтинги с платформерами. Рекомендации геймпада это чистый форс маркетологов.
>>5268610Но литерали 95 процентов игроков играют на падах. Пад дает тебе больше степеней контроля над поворотом машины, особенно это важно в полете, где надо охуенно точно накренять машину. Это куда важнее скорости нажатия в отличии от файтингов.
>>5268774Ну да есть такое. А у тебя гейб как с еблом, еще не расплылось от жира? Когда там следующую липосакцию делать планируешь?Кстати а че не хотят у тебя в магазине игры выпускать в последнее время, не знаешь?
>>5268018 (OP)>Стратегии те же еще есть, с очень глубоким геймплеем>но в пример я приведу говно для зумерав
>>5268870>Китайский барин дал шекелей перекупить парочку хуевых игор>у тебя в магазине игры не хотят выпускать
>>5268665На геймпадах играет большинство, потому что это машинки. В машинки устоявшаяся традиция играть на геймпадах.Плюс геймпада - больше степеней свободы. Плюс клавиатуры - четче движения. Решает тот, кто лучше задрот, а на чем он играет не важно. Среди фристайлеров много кто играет на клаве, а ведь это именно они делают супер крутые штуки, которые требуют безумного контроля, типа реверс силинг шафла в даблтап флип ресет.
>>5269770О раз ты шаришь за эти фишки, расскажи как освоить air dribble? Я знаю теорию что нужно катнуть мяч на стенку дотронуться до него и отпрыгнуть и вести мяч. У меня проблема с контролем машины в реверсивном состоянии. Я вот думаю может лучше дрочить аир дрибл сразу с разворотом бочкой в нормальное положение? Как думаешь?Я всего 200 часов наиграл пока. Ваще не привык колесами к верху летать. Играю на геймпаде.
>>5269867Чтобы научиться летать вверх колесами, начни с простого упражнения - запрыгни на стену над воротами, отпрыгни и лети крышей вперед к другим воротам, там развернись и прилипни колесами, отпрыгни и лети обратно. Потом начни под углом на стену прилепляться, чтобы когда отпрыгиваешь, нужно было в воздухе поставить машинку ровно. Тебе нужно надрочить мышечную память для обратного управления. Наличие стен даст возможность сориентироваться, а пустое пространство даст место для маневра. Можешь еще в воркшопе скачать карту - pillar jungle и там вокруг колонн тренироваться летать.Для аирдрибла важно следить за парой вещей. Первое это скорость - твоя скорость должна быть близкой к скорости мяча, иначе он отлетит слишком далеко и будет не принять норм. Второй момент это угол и точка контакта с мячом. Мяч нужно ударить четко центром капота(переднего бампера), чтобы мяч отлетел в направлении твоего движения, иначе если ты ударишь его углом машинки, то он либо слишком вперед улетит, либо слишком назад и тебе придется сильно подстраивать курс и вообще можешь не довести до ворот. Ну и чем дальше мяч от ворот, тем больше угол - понятно, что нужно ударить под таким углом, чтобы мяч летел в сторону ворот. А так подбил мяч, через долю секунды отпрыгиваешь, переворачиваешься, и начинаешь тащить мяч. Важно еще следить за контролем буста, иногда достаточно просто зажать, иногда нужно легонько жмякать. Чем лучше будет подготовка, тем проще поймать и затащить мяч в ворота. Можешь в тренировке найти тренинг пак для аир дрибла, там мяч у же сам норм закатывается на стену. Но в идеале нужно во фриплее тренить, чтобы самому понять как мяч катнуть и тд. Алсо, для четкого аирдрибла нужен норм контроль машинки в воздухе, с этим помогут карты из воркшопа, типа спидджамп траилс 1(самая простенькая) и др.
Ну и еще такое дело, чтобы тащить мяч, с контролем высоты, нужно его снизу касаться. Ну тут физика очевидно - толкаешь снизу под 45 градусов - мяч летит вперед и вверх, толкаешь его сбоку, то он просто вперед быстрее летит.
Вот я когда-то тренировался. Обрати внимание на те вещи, что я выше перечислил, чтобы понять почему где-то вышло, а где-то фейл.
>>5270068> А так подбил мяч, через долю секунды отпрыгиваешь, переворачиваешься, и начинаешь тащить мяч. Тоесть надо все таки переворачиваться в нормальное положение? А зачем тогда учиться реверс полету?У меня щас проблема что я подбиваю и мяч чуть абок от меня летит и мне надо под него подстраиватьсч а когда все наоборот я еще не привые и не получается. Надо четче подбивать походу чтобы быть прям под ним и переворачиваться и тогда уже изи будет.
>>5271254Ну, если повернуться, то у тебя прямое управление, так проще, естественно. Но летать нужно уметь по всякому, и в перевернутом положении и боком. Больше контроля за машинкой - больше возможностей что-то сделать.Может замечал, что касание мяча колесами на порядок слабее касания мяча капотом или крышей. Поэтому народ, когда взлетает и бьет в мяч, зачастую переворачивает машинку, чтобы убрать вероятность касания колесами. Соответственно, умея управлять перевернутой машинкой, не составляет труда скорректировать курс, чтобы сделать точное касание.Запусти трейнинг пак, есть которые так и называются - аирдрибл. Там мяч за тебя будет на стену залетать, заодно посмотришь под каким углом, в зависимости от расстояния до ворот. Потом сосредоточься на подстраивании под скорость мяча, чтобы он далеко не улетал от тебя. И следи за точкой контакта. Как я уже и говорил, если ехать за мячом и ударить его ровно центром капота, то вы вместе полетите по одной траектории.А вообще аирдрибл дело такое, достаточно бесполезное. Слишком много времени занимает, жрет буст и легко контрится.Если уж хочешь действительно полезную вещь научиться делать - тренируй касание по отскоку от задней стенки. То есть вместо того, чтобы тащить мяч после того, как отбил от стены, бьешь по мячу, он летит и стукается об стену над воротами, и ты долетая, забиваешь отскок.Начни тренировать контроль машинки в воздухе. Сначала можно во фриплее просто летать, от стенки до стенки, чтобы слегка мозг перестроить понимать куда что крутится из какого положения. В воркшопе есть хорошие карты с кольцами.Когда есть прочное основание из отработанных базовых механик, то и более крутые вещи проще делать.
>>5271465Спасибо, попрактиковался сегодня пару часов, уже есть прогресс, небольшую дистанцию вести иногда получается, хотя обычно один-два касания, все таки полетом я владею не очень хорошо от стенки, не практиковал в играх это вообще. Щас вот надрачиваю в тренировке потихоньку.
>>5268018 (OP)>Детская говноатмосфера и общая мультяшность происходящего заходящая только детям либо инфантильным "взрослым"
>>5275681Какая нахуй атмосфера, мультяшность. Это блять мультиплеер! Чистый геймплей, показывай свой скилл и нагибай.
>>5275681>МАМ СМОТРИ Я ВЗРОСЛЫЙ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ИГРУ С ОРИГИНАЛЬНОЙ СТИЛИСТИКОЙ А ТО БУДЕШЬ РЕБЕНКОМПроиграл с этого опуща
>>5276575Рокетлига хорошая игра, претензий не имею. А вот форточка- душное говно для олигофренов, это ебаное строительство/снос нахуй убивает весь игровой процесс, превращая его в какой-то цирк абсурда. Где-то на карте выстрелила снайперка- все дебичи на открытой местности начинают прыгать как в жопу ужаленые, обстраиваясь стенами, в конце раунда обязательно начинается строительство вавилонских башен и т.д. Эти огрызки от их изначальной игры про зомби как не пришей к пизде рукав.
>>5268018 (OP)Есть одна важная вещь, которую многие игнорят, или сознательно замалчивают, потому что поцаны на районе не поймут - Э С Т Е Т И К АУ вротнайта с этим огромные проблемы. Это визуальная нищета и ад кинестета. У игры, конечно, интересная механика, хоть, по большей части, это Rust на пересахаренном эспрессо и спидах. Но выглядит и ощущается она как очередное поделие на ютини для мобилок со спиженными асетами и физикой взаимодействия где-то на уровне "oof".
>>5277587Какая нахуй эстетика блять. Всем похуй на визуальный стиль в мультиплеере, ведь геймплей в сотню раз важнее. А он там быстрый, скиллозависимый, уникальный (даже похожего нет на рынке) и при этом всем фановый. Не говорю уже просто ебанутое количество контента которое делают эпики, это точно рекорд по частоте и количеству апдейтов
>>5277664Играю только ради визуального стиля, даже если бы Фортнайт или Овервотч весь мир признал идеальной игрой и закрепил документально в Парижской палате мер и весов я бы все равно даже скачивать не стал этот позорный врывиглаз.
>>5277664До определённого порога действительно похуй, но вротнайт просто-таки со свистом пробивает позорное днище.Скажем, запросто можно поиграть в игру совсем без звука, ради её прочих достоинств, но вот терпеть неотключаемое сверление дрели вместо звука уже нельзя.Да, и это стрелялка, но от третьего лица, что уже мгновенный зашквар.
>>5277485ага "оригинальная стилистика" которую пихают во всю нынешнюю говнойобу от овервотча до unity-поделок потому что такие текстуры и модельки легче и дешевле делать>>5276575с таким мышлением небось ещё и аниме смотришь да?
>>5275681Всё верно. Компьютерные игры делают для детей. Если тебе 16+ и ты играешь в комп. игры то ты инфантильный дэбил.
>>5277949Как показывает практика, с возрастом в людях страх казаться инфантильным преобразуется в странное желание этим самым инфантилом хотя бы немного побыть.
>>5277937Нет не смотрю аниме. Потому что у меня нет столько свободного времени, игры его итак достаточно отнимают. Ну и аниме сам визуальный стиль не очень нравится. Но причем тут фортнайт? Типо везде где есть намек на мультяшность - зашквар? Ебать ты зашоренная пидораха.
>>5277983ебать девичья логика у тебя, пчёлне любишь детский стиль - зашориный пидораха>Ну и аниме сам визуальный стиль не очень нравитсязнаешь почему? а? потому что ты зашореный пидораха ахахахаТак что съебись обосрыш, я уже понял что в мышление ты неспособен
>>5277983> намек на мультяшностьЕсть стильная мультяшность, а есть отвратительная безвкусная дрисня для даунов-цыган.
Частично поддержу этого анонима >>5277587. Геймплей конечно самое главное в игре, но я считаю что не менее важно то, как играется и ощущается сама игра.