>>5253968почти 2011, и у них был запас по мощностям, полигонов можно было побольше чутка захуярить, игра не была требовательной
Вы мне лучше объясните, почему в сралкере от нищих хохлов был фулл динамик лайтнинг с тенями от всех объектов и от всех источников, а в маня-ааа подливионе и всратауте вообще теней не было нахуй. Причем в зов припяти завезли тени, которые постепенно размывались на расстоянии от объекта, задолго до маня-pcss.
>>5254490Круто, что заморочились с тенями от мелких объектов и спрайтов. Помню, где-то в твитере видел тред, что другие разрабы тоже по достоинству оценили старания.
>>5254744Это странная игра очень.В ней дохуя халтуры, но так же дохуя вещей вещей, которые сделаны прям в ручную. И бывает смотришь типа пиздец всрато выглядит, а потом приезжаешь в другое место и ахуеваешь от проработки местности и каких то деталей.
>>5254834Там почти и нет зомби. Эти "орды" лишь небольшие группы штук по 30-50 и всё. И таких "орд" на всю игру 5 штук.
>>5254848Как и в одисее. Как и в экзах сони - перс хай левел, детали куда предполагают будет повёрнута камера - хай левел, всё остальное - лоу лольное без теней вообще. Нати доги это отлично эксплуатируют, например.
>>5254486у тебя тени на весь бесшовный мир рисуются что-ли лол? причем в скуриме на том же поколении тени всё-таки добавили (всратые правда)
>>5254918В юнити просто каждому объекту либо куче объектов прописывается будет он тень бросать или нет, обычно отключают чтоб фпс не падалвангую что в анриале также, а оставили потому что все равно дальше 5 метров не прорисовывается и фпс не сильно нагружает, да и привыкли сонсольщики к 25
>>5255099В любом движке можно делать то, что ты описал. Но любая система охуеет от такой нагрузки. В Days Gone сделали весьма изящную реализацию скринспейс-теней (да, она есть дефолтно в UE4, но сделана через жопу и пока чисто экспериментальная фича): https://twitter.com/timsoret/status/1122468782910464003
>>5254805Сониребеночек открывает для себя графон в играх, лол.Что на пека уже есть несколько поколений им подвезли только на мыловарку 4.
>>5255394Одна из самых кринжовых игр, что я видел, сюжет и сеттинг просто пиздец, словно дошкольник придумал.
Блядь, с каждым днём скринотред всё хуёвей и хуёвей.У шизов обострение, толстяки уже даже не стараются, адекватов вообще нахуй нету.
>>5255409А хули ты хотел? Это игра специально придумана для тупой комиксошколоты и телок-жирух на няшного андроида пошликать.
>>5255428Чего там понимать-то? Роботы хорошие, не роботы плохие. Роботы должны жить и радоваться, не роботы должны делать всё что хотят роботы или умереть.
Вы себе можете представить манявселенную, в которой какой-то перд для уборки по дому покупает себе робота, неотличимого от человека блять, который еще и осознает себя и может сойти с ума и убить хозяина. Воспринимать всерьез такую парашу просто невозможно.
>>5255451Не пизди, судя по саге ты консоелчмоха с фейковым 4ка. Это ты здесь треды вайпал свои петушком из резика.
>>5255428>не поймут.пока сами такими же не станут.>>5255435ты играешь за робота, но весь этот эпизод - мужик, его дом, его дочь, и т.д.
>>5255458>может сойти с ума и убить хозяинаты играл вообще, дурик? ни слова про такое в этом эпизоде нет.
>>5255409Да Кейджа просто надо не пускать в написанию сценариев к своим играм, а отдать эту должность талантливому человеку. И все, проблема решена, кинцо от Квантиков станет 10/10 мастхэвом, т.к во всем что не касается сюжета Детройт реально хорош.
>>5255469Да не в этом, шизофреник ебучий, а то же начало вспомни, я говорю в общем про вселенную, но по твоему стилю письма видно твой уровень развития впрочем, что тебя такое дерьмище впечатляет.
особо интересно было когда роботесса обнаружила наркоту и антидепрессанты, а потом не вмешивалась в разборки папеньки и дочурки.
Как вообще робота уборщика умудрились так запрограммировать, что он может ебнуть хозяина? "ыыыы сбой программы", просто пиздец, а говноеды жрут и нахваливают.
>>5255500>говноеды жрут и нахваливают.а ты говноед жрешь и не нахваливаешь, но нажрался видимо знатно.
>>5255497Это как если бы мой смартфон не вмешивался в то, что я часто дрочу, звучит абсолютно одинаково.
>>5254062Потому что сталкер выходил эксклюзивом на ПК, через год после облы, под выход новых видюшек, и динамические тени лагали на любых конфигурациях пк тогда, ну и сталкер мелкая игрушка.
>>5255592В 2008 уже была нищенская гтс 250, которая без проблем тянула сталкера на динамике, а в беседковсратауте тени так и не добавили.
>>5255599Ну-ну, блядь, и динамик тени в сталкере в первую очередь ебали процессор, и топовый на то время core 2 quad сосал хуй с жесткими просадками на макс тенях.
>>5255673>в первую очередь ебали процессорЧе еще расскажешь, пидорандель? У меня в общаге q8400 и гтс 250, чн нормально играется, тени конечно можно не выкручивать, но даже на условном минимуме они хотя бы есть, в отличие от всратаута.
>>5255713Хуя заявочка, у того же подливиона, который вышел год назад была поддержка многоядерности, и в ini были даже специальные настройки для многоядерных процев. А все потому бля что новые консоли xbox 360 (2005) и ps3 (2006) вышли многоядерными, а говноделы делавшие сталкера, все части этого дерьма сделали на допотомном говне, в то время как ААА студии выпускали патчи для поддержки играми многоядерности.
>>5255723Не пизди, чмо, самый первый крузис может и не идеально работает с несколькими ядрами, но использует их все.
>>5255742>ini были даже>ААА студии выпускали патчиВот это манямир. До восьмого поколения нигде нормальной многоядерности не было, вспомнить хотя бы мемы про fx.
>>5255125> Days Gone сделали весьма изящную реализацию скринспейс-тенейВ Брейкпоинте тоже скрин спейс тени есть, епта.
>>5255492>игры подобные Детройту прям манна небеснаяДа. заходишь на кинопоисик и выбираешь в че поиграть, очень много игр данного жанра.
>>5255766Поаробуй сейчас в сталкере отключить все ядра, кроме 1, и увидешь что фпс стал меньше. Вот даже тесты были когда-то https://www.youtube.com/watch?v=uRopyR7TtWA>ini были дажеДа был, ini и с игрой шла памятка об этом, ибо по дефолту обливион загружает карту резко кусками, из-за слабеньких одноядерных процев, а для многоядерных можно включить фичу чтоб плавно без рывков по карте передвигаться.Какая-нибудь most wanted 2005 года тоже могла в многоядерность, хоть и не очень четко.
>>5255793Как это отменяет тот факт, что даже на 1 ядре все работало нормально и были тени, а в подливионе и всратауте даже с многоядерностью теней не завезли?
>>5255889Потому что конец 2011 года? Аж 6 лет почти прошло между играми, и в скайриме придумали фейк тени сделать.А в каллаутах 3 и нью вегас теней нет.
>>5255911При чем здесь сосноли, дебил? Гта5 вышла на этих консолях, ты почему в играх 2006 года нет такого графона? Потому что скайрим использует новые технологии и методы оптимизации, та же обла в 2006 упиралась в производительность.
>>5255926> та же обла в 2006 упиралась в производительность.Потому что была сделана через жопу на говнодвижке, сделанном через жопу.
>>5255926Пиздец, как беседкораб свое дерьмо оправдывает, простенькие тени можно было уже тогда добавить, но беседка предпочитает говном кормить, а фонаты и защищают.https://www.youtube.com/watch?v=dVmvLxVSp_8
>>5255939Так простенькие и есть, у тех же деревьев, травы и кустов, всегда повернутые в одну сторону (вниз), и продвинутые у всех нпс, как же ты блядь забываешь что игра вышла в начале 2006 года, когда еще в европе даже не релизнулась пс3, тогда год-два это были огромные скачки по графону.
>>5255959А всратаут вышел в один год с фк2, и там тоже нихуя не было. Как и в нью вегасе через два года.>Так простенькие и естьДаже таких нет, а растительность и сейчас выглядит заебись, это вам не маняспидтри
>>5255975Так фаллаут 3 это мод на облу, а нью вегас мод на фаллаут 3. Кто же отрицает что игры беседки полное дерьмо? Просто обливион выглядел очень хорошо в свое время.
>>5256252Каказалось бы, рокстару (тейк ту) онлайн приносит огромные бабки, но сделать нормальный трейлер для нового дополнения они поленились, че за хуйня? Такой видос я бы за пол часа сделал с ботами.
Лол нахуй, в ролике на E3 2015 в обливионе были фулл динамические тени от всяких объектов. Озвучивает (пиздит) Тодд Говард. позорная беседка могла бы выпустить улучшенную версию облы с этими тенями, но ей пох
>>5255125Ебаные генииНо у них вода не плавательная как в эру гта3 и ничего не отражает не имеет волнНо нельзя во всем быть лучшими
>>5255240Как же они наебали с костюмом в истокахтам подолы тупо до колена прлипили к модельке, хотя она должна висеть по физонуА так костюм топ, лучше только у арно в юнити
>>5256651Седня же кстати выяснили, когда два скрина рядом поставили - фоллаута 76 и посисеи. Стыд ебаный.
Поссисея вообще какой то странный продукт. Огромная проработтаная карта, куча квестов как в скайриме, нелинейное прохождение, пиздатый редактор персонажей.Но графически просто ебаная халтура - дерьмовые текстуры, отсутствие теней и т.д. Как блять они умудряются такие противоречивые продукты делать.
>>5256629>>5256651Это какой-то прикол, что в современные игры не завозят тени? Что отсосины, что зум ентернал.
>>5256682>пиздатый редактор персонажей.>Но графически просто ебаная халтура - дерьмовые текстуры, отсутствие теней и т.д. Как блять они умудряются такие противоречивые продукты делать. Че несет.
>>5256694Везде так. Фаллаут/гта и т.д. Видос есть на ютубе по этому поводу мол сговор разработчиков игр и видеокарт производителей, чтоб стрич купоны.
>>5256693Кто-то другой очевидно и не во всех потому что недавно придумали, наверно. Или всем насрать было. Вот в БП есть, в РДР2 есть и т.д.
>>5256682>пиздатый редактор персонажейКаво?>графически просто ебаная халтура - дерьмовые текстуры, отсутствие теней и т.д.Тут согласен.
Почему движки такие мощные, а игры все равно выглядят как говновсе эти скринспейс тени, котоыре есть, но в играх нет, пиздец
>>52566822 года на разработку из остатков прошлой игры, все время уходит на то что ты перечислил, остальное похуй итак купятесли бы юбикам цикл в 6 лет игры были бы уровня рдр2, но они хотят быстрые деньгивальхалу 2,5 разрабатывалиистоки 2одисею 3
>>5256747Сань, хуй саси. Можешь любой скрин, где нет стены в 20-ти метрах принести и я тебя обоссу. Там ни теней, ни лодов не будет.
>>5256789У зданий теней нет, у нпс тоже. Только у статуи некое подобие тени, но даже в подливионе лучше с этим. Да и откуда там статуя? Что это за позорная хуета? Хуле юбики на каждый метр этих статуй не впихнули?
>>5256814>схуя ли>как и брекпонт 2,5 жеТочную официальную инфу гони о начале разработки или завали ебало.
>>5256789Додик, даже шарп, которого ты нахуевертил не спасёт это говно.Давай нахуй, теряйся, чухан обоссаный.
А вы гляньте вот сюда. Видите что-нибудь? И я нет. Эти говноделы даже не удосужились добавить контента в эту часть экрана. Просто пустота. 1972 год нахуй.Пиздец.
>>5256842>>5256851У этой картинки не с тенями проблема, а с затенением, объекты выглядят чужеродно относительно друг друга.
>>5256871Почувствовал горечь поражения за щекой - прими с честью. А хотя какая там нахуй у тебя честь, ты же чмошник.
>>5256851Шизофреник, ты хоть видишь с какой стороны тени падают? Дебил зачем то обводит затеменную сторону колизея, ну не ебаный шизоид ли.
>>5256877>Их нет там потому что оптимизация, кретин ебаный.Ну так их всё-таки нет. Следовательно, тебя обоссали.
>>5256886Затенённая часть обведена, потому что там эмейзинг детализейшон.Не прикидывайся дебилом, додик. Я сказал, что укажу на хуёвые лоды и отсутствующие тени. Я указал. Теперь иди нахуй.
>>5256712Да щас любой, более мение норм движок способен в пиздатейшую графу, но твоя карточка не способна отрисовать/отрендерить даже часть этого в реалном времени, могут только пилить бесконечные демо видосики, я сколько раз говорил, что видюхи далеко отстают от графики.
>>5256966> сейчас тени везде говно как и лодыНу раньше то лучше были, да? Во времена утиного палеолита и мезозоя ух какие тени были, до самого горизонта каждый камешек тень откидывал, а лоды так вообще выглядели как оригинал.
>>5256978У тебя на скрине минималки, ты в курсе? В ванильной обле под деревьями есть тени, а у травы затенение, и плотность деревьев куууууда больше, а дальность так вообще топовая.(скрины у меня есть ток хуёвые, и с модом на динам тени от солнца, но оцнить плотность и дальность ты можешь)
>>5256966Если ты на зеленой карточке, то увеличь в игре резкость через ansel (alt+z или alt+f3), еще захочешь.
>>5256969Какой же маленький город в гта, пиздец просто. Когда играл, постоянно чувствовал разницу в размерах карт с юбиками. При этом графон в гта без модов просто отвратителен. А в городе делать совершенно нехуй, пушто кроме тату салонов и магазов одежды, больше нет нихуя. К тому же еще и трафик отсутствует нахуй. Эти кокстары пиздец какие говноделы.
>>5257007>В ванильной обле под деревьями есть тениНет там теней, там фейковая текстурка.>а у травы затенениеМожет там еще деревья в реальном времени растут?>и плотность деревьев куууууда больше, а дальность так вообще топовая.Наставил моды на лес, охуительные истории.
>>52570071, 2 пик - вот как игра выглядела на рекламных булшотах от бесезды.3, 4 - как игра выглядела на топовом компе на релизе
>>5257034>3, 4 - как игра выглядела на топовом компе на релизепиздеж ебаный.>>5257033>Наставил моды на лес, охуительные истории.никаких модов на лес, щас еще принесу фулл ванильные скрины
>>5256978Лоды технически в обле охуенны, просто в самой игре говно. Сейчас везде наоборот, фейковые лоды с фактически плоскими задниками.
>>5257033>>В ванильной обле под деревьями есть тени>Нет там теней, там фейковая текстурка.Фейковая текстурка теней, что не так?
>>5257043>пиздеж ебаный.Предельные параметры качества, доступные на экране настройки, «порадуют» вас размазней вместо текстур без намеков на заросли травы, пикселизированными отражениями в воде, туманом на задних планах и материализующимися из эфира объектами. Дабы получить детализацию и разрешение, аналогичные показанным на скриншотах из галереи AG, а заодно 1600х1200, HDR-освещение и минимум 20 fps, придется редактировать Oblivion.ini.
Пиздец в ориджинсе сжв поработали.Все ведь знают, что у нормального мужчины хуй даже в неэрергированном состоянии длиннее яиц
>>5256702Придумали не они, но смогли нормально допилить и прикрутить. Её почти не используют, пушо в уе4е она чисто для галочки пока, как и капсульные тени ебучие.
>>5257033>фейковая текстурка.Что значит фейковая текстура? Там самые настоящие тени просто в одну сторону повернуты, они повторяют листву дерева и движутся за ней в зависимости от силы ветра и качания дерева, если ты станешь под дерево, то на тебе будут эти тени листвы, вот как они выглядят, фулл ванилла. Тени так же и на траву накладываются, на 2/3 скринах видно как они движутся, почему они понерфили те тени что были на e3, я хз, но и так игра выглядит хорошо.
>>5256980> Тестировал сжатие. Думал, webm 4к с 50мбит будет лучше, чем в FHD 20мбит H.264Чел ты оверкилишь. 95% людей будет потреблять вот так.
>>5257108Жри свой ртх, смотри какая огромная разница и нулевой фпс, все как ты любишь, мазохист.https://www.youtube.com/watch?v=urRSFTujsJY
Skywind, Skyblivion, че там еще выходит. А я ведь еще и ваниль не прошел и вышедшие моды с квестами, пещерками и территориями. Пиздец, как успеть все это пройти то?
Вот, полностью ванильная обла, единственное я увеличил дальность травы в ini, но я не уверен что это вообще работает. Разве это плохо выглядит?
>>5257141Говно и не нужно, нах мне твоё видео на весь экран, я харкач читать пришёл а не высеры смотреть.
>>5257154Так тени есть, просто они ток в одну сторону (вниз), в том же скайриме они тоже в одну сторону (вбок), просто чутка удлиняются/укорачиваются во время дня. Единственное что хуёво это что нет теней от всяких физических объектов, хотя мб есть мод, ведь тени от нпс есть полноценные.
>>5257164Так че ты хочешь, это лоды, тип сейчас в играх не плоские? Максимум перекрестие двух плоских деревьев, в йоба прейкпоинте такие же плоские, посмотри геймплей на вертолете, в обле хоть вертолетов нет и ты эту плоскоть лодов не увидишь не летая как я.
>>5257166>в том же скайриме они тоже в одну сторону (вбок), просто чутка удлиняются/укорачиваются во время дня. Там полноценные динамические тени.
>>5257185>>5257192Ебанутые дауны.А вот увеличение травы в ini в 2 раза реально дальность травы увеличило.
>>5257218>3840x2160А теперь верни девстенныей экзешник на место и выставь 1280х1024, в котором играло 80% игроков.
>>5257228Какой девственный? Я никаких даже патчей не ставил чтоб 2160 выставить.Вот где деревьев нет видно хуёвенькую землю, еслиб я траву не увеличил, то не было бы точек на лодах земли и еще хуже бы выглядело.
>>5257328Конечно ламповая, особенно охуенно звуковое сопровождение, жаль говнодел Тодд не сделал спешл едишн облы
>>5257398>жаль говнодел Тодд не сделал спешл едишн облыСкайбливион же делают. Тодд разрешил.https://skyblivion.com/gallery/
Сказка...>>5257432Я проходил аж в 2009 голд издание озвученное 1с с дополнениями, а щас пройти хочется, но делают скайбливион, и хотелось бы его заценить, но чет сомневаюсь что в ближайшие годы его сделают, и не факт что он вообще работать нормально будет со всей кучей квестов и скриптов.
>>5257464>>5257467Кстати, в скайриме во время шторма или плохой ветреной погоды, стволы деревьев не качаются, а в обле качаются, даунгрейд, ну и плотность деревьев в скайриме явно меньше.
>>5257505Согласен конечно, но вот обливион в своим годы хорошо игрался без модов, а скайрим вышел устаревшим и без модов играть в него совершенно желания нет.
>>5257511Ну может быть, я из свитков только в скайрим играл. Но если сравнить нью-вегас и четвёрку - то всё так же, как ты описал.
>>5257491Неплохо конечно, но даже до уровня облы не дотягивает этот мод, стволы елей статичны, те деревья что двигаются, двигаются на коротком расстоянии.https://www.youtube.com/watch?v=NDuyCMvd1Dcвон, с 0:18 секунды, все выглядит очень мертвым.
>>5257528С другой стороны после дерьмака лучше уж статичные деревья, чем как там. Но я и не спорил насчёт качающихся деревьев и т.д., я и мод не устанавливал этот никогда, просто знаю о его существовании.
>>5257534>>5257538Ну в скайриме они прям как статуи, поглядите видос выше, это выглядит карайне хуёво, во всяких готиках даже деревья качаются
>>5257541https://www.youtube.com/watch?v=oSmUI3m2kLk - деревья нормальной природыhttps://www.youtube.com/watch?v=4_fZQYbS8_U - деревья шляхтских свинодебилов
>>5257545Нет. Не забывай что спешл вышел в 2016 и даже он выглядит хуёво, а анимации так вообще позор, в конце 2011 года нужно было уделить анимациям да и вообщем геймплею кууууууда больше внимания и сил.>>5257542>спидтриТак спидтри только листва, ветки и стволы полноценными мешами сделаны, и выглядит в динамике оно неплохо, и густота хорошая
>>5257549Ну у тебя погода безветренная, а то что в ведьмаке деревья колбасит жестко никто и не спорит, но даже у тебя на видео видно как ветки колышутся.
>>5257555>Так спидтри только листва,Которая всегда к игроку одной стороной лол.>Нет. Не забывай что спешл вышел в 2016 и даже он выглядит хуёвоПиздато выглядит, особенно задизайнены модельки охуенно просто.> а анимации так вообще позор, в конце 2011 года нужно было уделить анимациямНорм анимации. Мокап там есть.>да и вообщем геймплеюИ чего тебе в геймплее не хватает?
>>5257564В скайриме, лоды деревьев становятся плоскими довольно на близком расстоянии и тоже поворачиваются к тебе одной стороной всегда, и что? Это сильно в глаза не попадает, ведь деревья качаются и листва двигается.Ну и деревья в скайриме очень отстойные, с этим спорить будет ток дебил, вот их ванильная анимация, для почти 2012 года это дичайший отстой.
>>5257575>каждый помидор в корзинке - отдельный предмет с собственной физикой и коллизиейУже этого достаточно, нах ты ему чёто объясняешь.
>>5257590Такое и в обле было 2006 года, в этом нет ничего крутого, ведь объектов с коллизией в какой-нибудь гта4 во много раз больше (разве ток если ты сам не начнешь в скайриме их разбрасывать)
>>5257586>В скайриме, лоды деревьев становятся плоскими довольно на близком расстоянии и тоже поворачиваются к тебе одной стороной всегдаПиздеж. Там даже самые дальние лоды не плоские.>Ну и деревья в скайриме очень отстойные, с этим спорить будет ток дебил, вот их ванильная анимация, для почти 2012 года это дичайший отстой. В тыщу раз лучше спидтри говнища.
>>5257597>Пиздеж. Там даже самые дальние лоды не плоские.Чего блядь? Они даже в рдр2, одиссеях, брекпоинтах вместе взятых везде плоские, не неси чепухи, просто самые дальние полностью плоские, а средние сделаны перекрестием двух плоских (перекрестием в гта5/рдр2).
>>5257648черт, у тебя даже в камеру лезут 2 плоских скрещенных спрайта, и на твоем видосе охуительно видно что это обычные статичные говноспрайты
>>5257648И если че, у тебя вот эти деревья что снизу >>5257654, отчетливо смотрят одной стороной в камеру
>>5257655Ебанат что ли, не поворачиваются они к тебе стороной.>>5257658Так они делают побольше полигонов в них и все. Хуйней короче страдают.>>5257654Трехмерная модель, а не плоская, и похуй сколько там полигонов.
>>5257665Ты неадекват, чел, посмотри внимательно на верхушки деревьев что снизу видоса, отчетливо видно что они одной стороной в камеру поворачиваются.
>>5257679А теперь вот так же, только не самые ближние деревьяИ увеличь вот этот скрин и посмотри на деревья, если ты не дебил, то ты увидишь что они все повернуты к тебе ИДЕНТИЧНЫМ спрайтом
>>5257691Вот с тобой тупым биомусором пиздец невыносимо сидеть. Такую идиотскую чушь несешь, ебаная обезьянье отрьдье. Смотрят одной стороной, дегенератина? Пссссс на дегенерата. Слит.
Есть стимовская оригинальная трилогия Thief, на неё накатаны HD-моды. Но не работает стандартная стимовская кнопка скрина F12. Кто знает, как пофиксить? Не хочу фрапс ставить.
>>5257702Самые дальние? А как же >>5257597>Пиздеж. Там даже самые дальние лоды не плоские.Все? От слов отказываешься? У тебя ДАЖЕ ДЕРЕВЬЯ перед ебалом, это ебучие плоские спрайты, а он все объемные грит, долбоёб, и еще и продолжает чет пиздеть.
>>5257699Чтоб ты сука подох нахуй, выпиздок ебаный.Нет сил с такой ослиной тупоголовой нормально говорить.Я просто в ахуе. Как таких кретинов Зесля носит? Почему ты вообще нахуй родился, ошибка природы ебаная?
>>5257710Плоские это когда одной плоской биллбоард текстуркой идиот, а тут трехмерные модельки. А, тебе вообще бесполезно чет объяснять, ты туп как пробка.>>5257713Зашивайся, обоссаная тупая обезьяна.
>>5257702Последний раз тебе отвечаю, если тебе вот эта картинка ни о чем не говорит, то ты просто дегенерат.
>>5257729Наркоман шизанутый, я тебе только что показал как они выглядят вблизи. Ты реально без мозгов, ослина ты тупая?
>>5257387Дак я же говорю что да, реально лучше. Все довольно четкое. Текстуры на месте, а не мазня из нулевых как в рдр_очке. Нет говнофильтров портящих картинку и т.д. В целом картинка в разы качественнее чем в рдрпараше. А я сонимыло терпеть не могу.
>>5257745>мазня из нулевых как в рдр_очкеДолбоеб с нищепека, который тянет MSAA вместо нормального сглаживания не палится
>>5257714>афтербернера чтоль?Даже не ебу, что это.>>5257714>десятка сама скрины может делатьХуясе, и правда. Благодарю.
>>5257587>>5257759Годно, фотограф-кун. Если бы еще одни и те же скрины по 10 раз не кидал. Хотя здесь все по 10 раз одно и тоже кидают. Сам так делаю.
>>5257756Знаем, проходили. Я сейчас скину идеальный скриншот, ты его отзумишь в четыре раза и найдешь нечеткий задник на удалении в четыре километра от персонажа
>>5257799Верно. Когда мой пост загрузился, их не было видно там, только текст. Видимо, долго грузились.>засрал тредНу он и так того, так что...
>>5257777>Я сейчас скину идеальный скриншотТак ты опят скинешь пейзаж, который ни о чем не говорит. Скинь объекты крупным планом чтобы проверить мазню. Например типа такого.
>>5257898тащем-то в оригине есть бордель, где под определенным углом можно увидеть даже ебущиеся модельки
>>5257941Прямо как на плакатах в современной европе, где показываются семьи с черным мужиком, белой бабой и ребенком.
>>5257398Пиздец аргонианка криповая, этож надо было такую расу придумать, онаж своим ртом может кого угодно не то что загрызть, а на 2 части раскусить запросто, и ведь ходит такая в человеческой одежде рядом с челиками всякими, мало мне представляется что такое может жить среди человекоподобных, этож крокодил ходящий на двух лапах, даже крокодил Гена на её фоне куда менее опасным выглядит.
>>5257032> мам, чому в других играх не как у юбиков, > хачу чтобы все игры были как у них!> ааааааааааа!
>>5255476>я говорю в общем про вселеннуюблять, хуя ты аштар шеран. ты просто придумал шаблон, который не всегда работает.
>>5258137Какой фейковетер? В ванильном скайриме все застывшее, а в обле в зависимости от погоды качается
>>5257767Два спрайта, объединенные в меш - уже 3хмерная модель, ослина, там даже ствол дерева из нескольких полигонов.
>>5257953>>5257960>>5257964Не считая того, что половина скринов нахуй в темноте, позорник. Остальная половина выглядит не так плохо как казалось. НО все равно не уровень некстгена. Собаки такое говно обоссывают на раз. Хотя бы ем что кокстар не может в дезигн. И в текстуры тоже.
>>5258744РДР 2 в плане графона охуенна в первую очередь работой со светом и тенями, количеством уникальных деталей, общим дизайном экстерьеров и пейзажей. В рдр 2 идеальные анимации без глитчей и рывков в которой даже каждый элемент одежды на персонажах анимирован отдельно, а не нарисован текстурой на модельке. Мир рдр собран не из готовых ассетов, а нарисован вручную или применены очень уж хорошие алгоритмы генерации, потому что в нем литералли нет ни одного одинакого деревца, камня, предмета мебели, здания. Все это в совокупности создает самое лучшее ингейм впечатления от графона за все время. Я играл во все графонистые игры и комп мне позволяет, да, где-то есть более чОткие нафотограмметренные текстурки, но по общему впечатлению от графона, от того как поставлен свет, от того как падают тени, от того как все поставлено в комплексе, от лучей солнца и туманной дымки, от всего что работает вместе РДР 2 на две головы впереди всех. Любой кто думает иначе просто не играл, или играл на средне-минимальных настройках, имхо.
>>5258931Да-да, браток. Нахуй иди. Или сначала поиграй в игру, а потом высирай свое бестолковое мнение по скриншотам
>>5258933В смысле, напиздел лол. Это называется личное мнение. Я поиграл в игры и у меня сложилось такое впечатление. Щито поделать. Ни одна игра меня не удивила в плане графония больше
>>5258919> Мир рдр собран не из готовых ассетов, а нарисован вручную или применены очень уж хорошие алгоритмы генерации, потому что в нем литералли нет ни одного одинакого деревца, камня, предмета мебели, здания.Ты хоть думай немного, прежде чем писать. Игра всего 100ГБ весит
>>5258084>этож надо было такую расу придумать, онаж своим ртом может кого угодно не то что загрызть, а на 2 части раскусить запросто, А то!
>>5258919Дейсгон красивее рдр и играть в него интересней, ибо персонаж отзывчивый, а прохождение миссий не придумано за тебя, а ты сам придумываешь как решить поставленную дизайнеро задачу