Почему тупые ублюдосы говорят что все данжи в скайриме одинаковые и копипастные, когда это совсем не так? Когда там каждый данж уникален и и меет свою историю. На что эти ублюдосы рассчитывают вообще? На удар по ебалу?
Почему тупые ублюдосы говорят что все вышки в фар край 3 одинаковые и копипастные, когда это совсем не так? Когда там каждая вышка уникальна и и меет свою историю. На что эти ублюдосы рассчитывают вообще? На удар по ебалу?
>>5213278 (OP)В них нет уникального лута, а если и есть-то он устареет через 2 лвла т.к. автолевелинг. А без лута не похуй ли что там табуретки уникально расставлены? Даже блядь святая святых- награды за квесты принцев даэдра в скайриме годятся только пыль на полке собирать. Позор.
>>5214202> а если и есть-то он устареет через 2 лвла т.к. автолевелингКрафт? Точильный камень? Не, не слышал. Какой же ты тупой пиздец.
Самые пиздатые и интересные данжены в истории игр. Никто даже близко не подошел. Уроды говнят шедевральную игру, твари.
Походу скоро новое переиздание этого говна будет, запустили беседкодронов пиарить парашу никому не нужную снова.
>>5214411>Самые пиздатые и интересные данжены в истории игр. Никто даже близко не подошел. Уроды говнят шедевральную игру, твари.
>>5214595Хуй знает, может быть, но факты показывают что число ебанутых шизиков, или по крайней мере их высеров весной почему-то возрастает. Причину почему это происходит при ремиссии сам придумай.
>>5214603Как шизики успокаиваются, так сюда нормальные люди начинают заходить, именно они хуйню пишут, и еще у нормисов гормоны по весне играть начинают.
>>5214906Тупой биомусор, все всё знают, но тупым унтерам вроде тебя непременно нужно срать под себя самоутверждаться на аиб, фантазируя что только они у мамы такие умные и осилили разобраться в этой игре для элиты, крафт хуйня из под коня в принципе и в скайриме в особенности, ну и как бы разговор был не про сделать, а про найти.
>>5214954> Крафт хуйня> а если и есть-то он устареет через 2 лвла т.к. автолевелингПиздец ты тупица, жееееесть.> В них нет уникального лутаС этой хуйни вообще проиграл. У меня в сундуке огромнейшая коллекция уникального лута, обоссать тебя им?
>>5214982>Пиздец ты тупица, жееееесть.И в чём суть твоего подрыва, биомусорная тупица? Или ты где-то противоречие увидел? Лут устаревает? Устаревает. Крафт хуйня? Хуйня. Чтобы решить проблему устаревания тебя вынуждают прибегать к убогому костылю, ну охуеть только выиграли. И я опять напоминаю, биомусор, изначально разговор был про лут в данжах.>У меня в сундуке огромнейшая коллекция уникального лутаВилки с тарелками тоже считаешь, тупой унтер? Ну и как бы забавно что ты сам под себя опять и насрал: коллекцию говна без задач ты хранишь в сундуке, вместо того чтобы использовать, ведь скрафченный не выходя из города меч может быть ничем не хуже, а то и лучше найденного "уникального".
>>5215025> >Пиздец ты тупица, жееееесть.> И в чём суть твоего подрыва, биомусорная тупица? Или ты где-то противоречие увидел? Лут устаревает? Устаревает.Так это рпг, дебил, в любой рпг он устаревает.> Крафт хуйня? Хуйня. Нет, заебок.> Чтобы решить проблему устаревания тебя вынуждают прибегать к убогому костылю, ну охуеть только выиграли. И я опять напоминаю, биомусор, изначально разговор был про лут в данжах.Даун, это лучшее решение что есть.> >У меня в сундуке огромнейшая коллекция уникального лута> Вилки с тарелками тоже считаешь, тупой унтер? Ну и как бы забавно что ты сам под себя опять и насрал: коллекцию говна без задач ты хранишь в сундуке, вместо того чтобы использовать, ведь скрафченный не выходя из города меч может быть ничем не хуже, а то и лучше найденного "уникального".Кретин, для коллекции же собираю, как и книги. Потом сбабахаю себе библиотеку с мущеем и буду на них дрочить. И юзаю, но там столько лута уникального, как его юзать то разом, дебиленыш.
>>5215151Ты поехавший же, который уникальный лут будет выкидывать и пиздатые книги не читать и коллекционировать.
>>5214202>автолевелингТо,что для меня убило свитки. Банально неинтересно играть и исследовать, ведь всегда тебя будет ебать бомж по дороге в стекляных доспехах.
>>5215253> Уникальные данжи с историями в скайриме.> А в курваке хуйня копипастная с мясом.В курваке пустой мёртвый мир, который нет смысла исследовать, просто обертка для квестов и нулевой проработкой мира и возможностей, все пробито, фрзона нет, глубокой алхимии нет, стелса нет, кучи видов магии нет, дального боя нет, домиков не построить, можно очень долго продолжать. Курвак это одноразовый продукт, Скайрим это полноценная фентези симуляция мира.
>>5215256В скайриме нет бомжей в стеклянных доспехах, там все четенько сделано и враги и данжи имеют свой минимальный и максимальный уровень. Низколевельным тебя разъебут в два счета в большинстве данжей.
>>5215269Все там есть и на том уровне, который должен быть в играх, чтобы не перейти в уровень аутизма и задротства.Даже винодельня своя есть, которую можно кастомизировать и достраивать. Это тебе не говноскайрим с мертвым, пустым миром и такими же одноклеточными нпс.В ведьмаке даже сайд квесты могут влиять на основной квест и сказываться в дальнейшем. Даже сука нпц в квестах могут на твой внешний вид обратить внимание. Удивиться шраму(который получаешь в каменных сердцах), посетовать на небритость или даже просто изменить к тебе отношении при невыполнении какого-то сайдквеста. Где такое в скайриме? А нет там нихуя такого. Только тупые деревяшки оторванные от происходящего две с половиной реплики повторяют.
>>5215338И я не говорю уж о том, что чуть ли не каждый второй квест и сайд квест нелинеен и может кардигально отличаться по последствиям и решениям и даже мелктй сайдквестик по начплу при стечении факторов может перерасти в огроменную цепочку квестов и ситуаций с уникальными локациями(один только сказочный мир чего стоит).
>>5215256>автолевелинг>То,что для меня убило свиткиЕсли ты про автолевельный уникальный лут, то он фиксится парой строчек в редакторе. Ну или можешь готовый мод скачать.
>>5215370> то он фиксится парой строчек в редакторе. Ну или можешь готовый мод скачать.Почему этой хуйнёй должен заниматься я, а не разработчики?
>>5215338Хуета казуальная.В скайриме эксплоринг на высшем уровне и мир не картонная декорация, а проработан с сотнями мелочей, гигантский лор, множество книг в игре.Курвак это кинцо дял подпивасов в копипастном пустом мертвом мире, а Скайрим это игра и подробная симуляция фентези мира, расширяемая еще больше модами. Безграничные возможности. Это как сравнивать детскую хуйню с серьезным профессиональным инструментом.
>>5213278 (OP)да я хуй клал на историю, если на вид это каловые стены, серые, блестящие одна за другой. Иногда какое-нибудь барахло валяется или трухлявые лестницы.
>>5215847Ведьмак 3 топ и обоссал скайрим, заслуженно топ 1 в любом месте, а скайрим говно для зумеров обоссаных.
>>5215963Курвак - унылое кэжульное консольное кинцо на один раз, а скайрим вечен. Это как сравнивать инвалидную коляску и истребитель.
>>5214202>>5214954>>5215025Зачем же ты так приложил этого >>5214982 аутичного инвалида с девствнным голоском, который оправдывает раковую автолевельную парашу для аутистов и говноедов? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не имбецил, наворачивающий деградирующий тесовысер.
>>5213278 (OP)>каждый данж уникален и и меет свою историю. Назови по памяти, не заглядывая в гугл, десять разных, и опиши, чем они отличаются.
>>5217515Апокрифа, миры и данжи длц про вамипров, там вообще целые новые территории с множеством пиздатейших данжей и мир принца даэдра, данж в огромной пещере со светящимися с грибами и городом двемеров, данж с вальгаллой, секретный данж под гильдией магов, данж гильдии воров, Лабиринтиум, данж с домом и священным растущим деревом, данж с древней обсерваторией, и т.д. Все данжи уникальны.
>>5213278 (OP)С одной стороны, он прав, но с другой - бля, каким же нужно быть отбитым дауном, чтобы хвалить ванильные данжи.2к часов в скайриме
>>5213278 (OP)>Когда там каждый данж уникалензакольцованная кишка из одного и того же сета моделек, залевелдизайненная абсолютно одинаковой логикойвидел 5 данжей - видел все остальныекакая-нибудь говнозаписочка с "уникальным сюжетом" это халтура
>>5217760А чё хвалить? Лучшие данжи из всез игр по сути. Уебки гонят и откровенно пиздят, так то нужно их осадить.
>>5217787там, где нет шортката в начало, в конце обустроен специальный выход для консольных казуаловщас бы отрицать эту особенность левелдизайна скурима
>>5217766>логикой>видел 5 данжей - видел все остальныеЯ до сих пор открываю новые данжи, уже за сотку перевалило наверно и до сих пор они меня удивляют какой то интересной фишечкой. Вот абсолютно неквестовый рандомный данж, но со своей историей опять же и уникльным лутом в конце, даже анимацию сделали уникальную когда шлем со скелета снимаешь. Не будешь исследрвать мир - тупо егшо пропустишь.
>>5217802Так это квестовые данжи же с подобным дизайном, и то не все. Кишков уровней немного, но почему то все именно их запомнили.
>>5217804молотить тонны копипастного говна ради того, чтобы тоддлер подкинул какой-нибудь уникальный орешек на лопате - 100% тес экспиренс>>5217807большинство даунжей по такой логике устроено, видел 5 - видел все
>>5217813Там в каждом данжене своя фишечка и история. Вот еще следующий данж, и тут даже свой миниквест есть.
>>5217825и запостил типичный неузнаваемый копипаст хуй пойми откуда взятый из пула из 150 возможных пещерок из того же сета моделек
>>5217826Все.>>5217828А что в каждом данженк должен быть свой уникальный сет моделек. Ты больной совсем?
>>5217822а в подливионе были красные варата в количестве 9999 которые тоже все были уникальные и разные там ещё можно было камень найти и они закрывались это вообще отвал бошки был
>>5217832хули тебе не нравится? лучше меньше - да лучшетоддлер же предпочитает накопипастить 150 одинаковых кишок с ЫЫЫЫ УНИКАЛЬНАЯ ЗАПИСОЧКА МАМ УНИКАЛЬНОСТЬ150 копипаст выкинуть, оставить 10 нормальных, была бы достойная игра
>>5217839> 150 копипаст выкинуть, оставить 10 нормальных, была бы достойная играПолучилась бы готика.
>>5217840уххх, вот это уникальный шедеврв фоллауте 4 скелеты вообще по всей карте отжигают: квасят, дерутся, ебутся, танцуют
>>5217839>150 копипаст выкинуть, оставить 10 нормальных, была бы достойная играЕбать дебил, тесы это данжен кровлеры. 10 пещерок че это за хуйня вообще, ты больной, ты наркоман? Сразу бы игра провалилась нахуй, потому что фанаты бы были в бешенстве.>>5217841Нет, в скайриме все вручную и талантливо и озуенно круто сделано. Ни одной игры не видел где так пиздато проработан каждый данж.
>>5217861>Ебать дебил, тесы это данжен кровлерыне повод гнать унылую копипастуалсо, в морровинде пещеркам уделялось сильно меньше внимания, и они были мелкими. это до сих пор лучший тес
А ведь я еще даже не начал играть в лучшие данжены от мододелов. Интересно они превхойдут мастерство Беседки.
А куда они делись? Если в начале 90х разрабы пытались создать свою УльтимоВизардри (даже Ромеро, перед тем как делать Дум, лепил Ультимоклоны и Визардриклоны), потом в 00ые пытались уже сделать или свой BG (Prince of Qin, Князь) или Fallout (Metalheart, The Fall), про дьяблоиды можно вообще промолчать, в середине нулевых пошёл очередной вал попыток сделать RPG из книжек (Санитары Подземелий, Волкодав (два раза), Тарас Бульба, Трудно быть богом... Ведьмак). А сейчас заходишь в тот же стим, а там кроме сандбокса в ЕА, роглайта или очередном поделеие на РПГ Мейкере, ничего и нету.
>>5219324Нет покупателя. Подавай ему ААА качество. А что на это качество нужно бабло, покупателю пофиг. Пример Элекса показывает, что такие игры играет не очень много игроков.
Блядь, какой же говноед. Ему показали "фишечку" - и он жрёт, причмокивая, вот у него уже всё уникально, а что закольцованная кишка без ответвлений - это похуй.
>>5228438>пук боевой картинкойИного от чмохи вроде тебя и не ожидал. Апокрифы тоже однообразные, так что соси.
>>5228523Не однообразные и лабиринтисные.>>5228165Только по сюжетке пролетел что ли? Ты и 90% данжей не видел лол.
>>5233206>Ты и 90% данжей не видел лол.Увидел один данж - значит видел их все. Плюс у меня примерно столько же времени наиграно на пиратке.>>5233206>Не однообразные и лабиринтисные.Я проходил дополнение и точно могу сказать, что однообразные.
>>5233206>Только по сюжетке пролетел что ли?И вообще там сюжетка часов на 20 всего, если не меньше, ты блядь вообще о чём?
>>5213278 (OP)Не пытайся. Это что то уровня вегасодаунов. У них игра через диаложики, а если маркер что то не показывает то этого не существует. Они не будут смотреть по сторонам вглядываться в детали пока их игра ебалом не ткнет и дневник не обновит. Они просто пробегут ололокая размахивая дубинкой и напишут "ГЫГЫГЫГ КИШКА" или "ЛОООЛ СИМУЛЯТОР СПЕЛИОЛОГА".
>>5213278 (OP)Хоть я и считаю скайрим унылым говном, данжи там моё уважение - сделаны вручную и поэтому уникальны, в подливе данжи лепил генератор, который наебенил однообразных кишок, да ещё и с невозможностью попасть в половину кишок.
Вообще странно придираться к пещеркам в Скайриме, учитывая, что серия выросла из почти данженкравлера.
Сравнивать курвак 3 и скурим достаточно тупенько, но после тех же городских таверн в курваке, таверны в скайриме ничего кроме смеха не вызывают.
>>5234197И че там с тавернами? Заскриптованная хуйня с анимациями не более, таверны в скайриме и то более живые, нпц даже ходят покупать там еду и прочее.
>>5234207Бля, ну не тралль, скурим выглядит говнисто, хотя бы из-за его камерности. Ахуенные истории, таверна в городе на 2 лавки.
>>5234215Пиздато он выглядит. Лучше маленькие города, зато возможность в любую хату зайти, чем огромные, где можно только в пару мест зайти, а остальное просто закрытые коробки дял декорации. Мир курвака пуст и мертв, игра - декорация, даже таверны ебаная декорация с пустыми бованчиками с примитивнейшим скрипотм сидеть тут и проигрывать анимацию. А в скайриме нпц закупаются и едой и оружием.
>>5233260>а если маркер что то не показывает то этого не существуетЕбать, скайримосектант на полном серьезе пытается что-то втирать про маркеры в НВ, ору нахуй.
>>5217802Мдэээ. А ведь было время когда я играл в Thief и воображал что левел-дизайн в будущих играх будет только улучшаться.
>>5234227>Лучше маленькие города, зато возможность в любую хату зайти, чем огромные, где можно только в пару мест зайти, а остальное просто закрытые коробки дял декорации.И много интересного в тех пяти домиках в которые можно зайти? Ах, ну и да, в курваке то их все равно больше, кек.>А в скайриме нпц закупаются и едой и оружием.Ммм, что за истории. Подкрепить чем-нибудь свою влажную фантазию сможешь?
>>5234579>Ммм, что за истории. Подкрепить чем-нибудь свою влажную фантазию сможешь? https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/5wfm03/caught_an_npc_stealing_from_a_private_chest/>И много интересного в тех пяти домиках в которые можно зайти? Ах, ну и да, в курваке то их все равно больше, кек.Много, записочки можно всякие найти и книги или вообще квест. А что в неквестовых домах Курвака? Да они все копипаста одного и того же домка.
>>5213278 (OP)Малолетний дебил. Копипаста имеется в виду что ассеты одинаковые, только склеены немного по-разному.
>>5234743Нахуя ты мне про сундук принес. Ты же говорил что они оружие и еду покупают. Этому пруфы покажи.
>>5235473> Мод просто юзает фичу игры для своих нужд.Что ты несешь? Покажи мне пример с ваниллы когда непись покупает оружие или еду. Или у тебя бабы с конскими хуями тоже фича игры?
>>5235680Додик, я тебе еще раз говорю, покажи где в игре подходит к торговцу непись и происходит диалог:-Дайте сладкий рулет.-С вас 5 золотых.-Держите.И в инвентаре у непися появляется сладкий рулет и пропадает 5 золотых, а у торговца 5 золотых появляется и пропадает сладкий рулет.
>>5235708Вот еще пруфецhttps://www.reddit.com/r/skyrim/comments/g6lq0n/the_khajiit_was_unarmed_so_he_went_to_the_chest/foauz7p?utm_source=share&utm_medium=web2x
>>5233712Кокрастыке уместно, имено потому что вот ЭТО вот - результат долгой и мучительной деградации почти данжнкравлера.
>>5240798В чем деградация то? В стрелочках куда нужно идти? Так отключи их и получишь полный экспириенс.
>>5243688Меня забавляет слушать речи про деградацию, это при том, что в морре квестов то кот наплакал, огромный мир, богатый лор, но блять он пустой, куча бездушных нпс, они ничего не делают, они ни о чём не говорят, они не дают квестов. И в игре напроч отсутствует баланс, научившись призывать оружие, ты уже можешь убивать практически кого хочешь. А ещё самый охуенчик! Самое сочное! НЕЛЬЗЯ ИССЛЕДОВАТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ!!! ПОТОМУ ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ СЛОМАТЬ КВЕСТ НАХУЙ, С КОТОРЫМ ТО МОЖЕТ БЫТЬ СВЯЗАНО! На мору дрочат только ебанутые утки, да там хороший лор, интересный сеттинг, но это всё. Статы кста не нужны, это дерьмо только байтит на манчикен и мешает играть.
>>5234237И хуле ты мне это показываешь деградант ебаный. Типа двемерскую головоломку найти для тебя было слишком сложной задачей уебан? Ты же даже пост мой не смог прочитать и понять что я написал.
>>5213278 (OP)Скайрим действительно охуенная игра. И да, многие данжи имеют свою историю. Почему то больше всего запомнился данж, где против тебя воюют оживленные жертвы маньяка-некромант, который убивал тян, а потом оживлял их, собирая таким образом себе гарем, лол. А в конце на троне сидит он сам, плюс там его дневник есть. Причем данж совсем не квестовый и находится где-то в ледяных ебенях, не помню уже конкретно где и даже как называется, лол. Перепройти чтоль игрульку.
>>5246008Какую еще двемерскую головоломку? Суть того поста в том, что в скайриме детальное описание квеста заменили маркером на карте, куда игрок должен идти. Это крайне ленивый подход к геймдизайну, убивающий весь интерес от исследования мира игры.
>>5246474Это было сделано, чтобы в игру могли играть обычные люди. Среднестатистический человек ИРЛ даже вход в здание найти не сможет, если на яндекс-карте не будет жирного маркера. Люди реально тупые, а точнее функционально неграмотные. Взрослый человек в среднем даже не сможет решить линейное уравнение первой степени, не может держать в голове более чем одну сущность, абсолютно не умеет планировать, да вообще в общем ничего не умеет. Это может звучать как фантастика, но это реальность - мне просто по долгу работы инженером приходилось как посещать стройки и общаться с обычными работягами, так и с бумажками приходилось работать, и, соответственно, со всякими Наташками-управдомами. Я вообще не представляю, как эти люди в принципе существуют - разве что по какому-то единственному паттерну отработанному годами, который гарантированно не заведет их в незнакомую ситуацию.
>>5246474>в скайриме детальное описание квеста заменили маркером на картеЧто значит заменили? Ну-ка показывай нахуй где ты там детаельные описания видел в играх до Скайрима. Я вот ни в Обле, ни в Морре нихуя подобного не помню.
>>5247336Ну и где там детальное описание, уеба? Буквально минимум информации "НАЙДИ ХУЙНЕЙМ В ДЕРЕВНЯНЕЙМ", повторенная зачем-то дважды. В описаниях заданий для скурима и то больше контекста, чем в твоем говне для уток.
>>5247423Вот только в Моррача тебе сказали, у кого конкретно можно спросить за этого хуйнейм и как найти его жилище. Саму Балмору можно найти по дорожным указателям, таверну в ней - спросить у любого НПЦ, что логично. Порой в Морраче даются описания навроде "Идешь на север по тропинке, доходишь до большого дерева и от него на северо-запад метров 100" - то есть уже нужно уметь хотя бы ориентироваться по сторонам света, не ебланить и следить за окружением, что-то соображать. А в скайриме тебе просто на цель лепят маркер, без которого ты цель не найдешь - ни описания ни дизайн мира не позволят тебе этого сделать. Та же двемерская головоломка, которая всем рвала пердак - ее очень легко найти. Нужно просто подумать, где лежал бы артефакт? Очевидно, там же, где и все остальные артефакты, найденные на раскопках - в комнате с полками, на которых они все сложены. И все артефакты сразу узнаваемы - всякие шестеренки и прочее, что однознаночно ассоциируется с двемерами. Нужно просто по полочкам быстро пробежаться глазами.
>>5247306>не помнюНу это же дохуя о чём говорит, ага, железобетонный факт раз какой-то хуесос на дваче не помнит. Притом что "не помнить" ты можешь даже то что видел. Опять мантры про текстовый компас будут?
>>5247463>Вот только в Моррача тебе сказали, у кого конкретно можно спросить за этого хуйнейм и как найти его жилищБудто бы в пуканорожденном пяток персонажей тебе уши не прожжужат про седобородых перед выдачей квеста, кек. Ну не позорься, морроутка ебаная. >Идешь на север по тропинке, доходишь до большого дерева и от него на северо-запад метров 100Ты забываешь, что в Скуриме настоящий открытый мир, а в морроговне кишкообразные тропинки от хаба в хаб с двумя входами-выходами.>маркер, без которого ты цель не найдешьПотому что бездушное кишкообразное говно как в морре не сделали, за что Тодду огромное спасибо.>Та же двемерская головоломка, которая всем рвала пердак - ее очень легко найтиНе знаю о чем ты, про свою говноморру или скайрим.
>>5247423Ну вот тебе пример контракта ТБ, тупо написано только название деревни, но не указано, ни где она примерно находится, ни как туда добраться. Геймдизайн тупо не предусматривает прохождение этого квеста без использования маркера.
>>5247499>маам ну вот я полчаса искал посмотри какие квесты в скуриме говнону ты смешонпотрудись хотя бы объяснить что в этого плохого
>>5247510Плохо то, что игроку не дают инструменты для решения конкретной поставленной задачи, а только направляют строго по заданному геймдизайнером маршруту. Не интересно играть в такое, короче говоря.
>>5247522>игроку не дают инструменты для решения конкретной поставленной задачиТы в голове вообще проматываешь всю ту чушь, что пишешь тут? >а только направляют строго по заданному геймдизайнером маршрутуМань, но ты можешь прийти к заданной точке абсолютно любым способом с любой стороны света, мань.>Не интересно играть в такоеНе интересно выслушивать бредни тупого осла вроде тебя.
>>5247528>ты можешь прийти к заданной точке абсолютно любым способом с любой стороны светаА в морре одна кишка, иди по кишке, чисти кишку.
>>5247528>ты можешь прийти к заданной точке абсолютно любым способом с любой стороны светаИ как ты туда придешь, не зная, где находится эта локация, умник? Вот ответь мне, если бы ты без маркера играл, кроме как вслепую тыкаясь по всем углам карты, как бы ты нашел это место?
>>5215244this.помню как на релизе в 2012 сосал хуйцов в винтерфелле, когда попался квест где надо было пойти по кровавым следам на снегу. Впервые отлип от компаса и сразу потерялся.А с тех пор прошёл все фоллачи и муравинт, теперь наоборот не могу в скайрим из-за этого блядского компаса
>>5247496>тебе уши не прожжужат про седобородых перед выдачей квестаВ одном квесте на игру? Когда в морраче это в каждом квесте? И что там тебе прожужжат - что деды живут на горе, единственном ориентире на всю провинцию, лол?>а в морроговнеЕсть левитация, даже если бы твой пиздёж, тупой унтер, был правдой.>>5247510>потрудись хотя бы объяснить что в этого плохого А зачем биомусору вроде тебя что-то объяснять в принципе, если ты слишком тупой чтобы самостоятельно понять и будешь продолжать спамить мантрами про нинужна только выйграли?
>>5215485например, в реквиеме отключен автолевеллинг, но там изменений сверху три вагона.а так если автолевелинг отключать без изменений баланса сверху, то вообще оказуалеле/10в ванилле и то можно на высокой сложности из стартовой деревни пойти в ветренный пик и в вайтран прийти уже с драконьим камнем. Попробуй такое в реквиеме
>>5247556>Есть левитацияЭндгейм хуйня для задротов с сотым раном по игре. Иди нахуй. Локации как были кишкооборазной хуетой так и остались. Иди зашивайся, порватыш.
>>5217457зачем пытаться натянуть железные доспехи на бюст? защитные свойста же доспехов сразу режутся в разы.олсо, хуй при ходьбе не натирает?покормил шизика
>>5247558Вот именно, ты сам признаешь, что скайрим задизайнен под использование костыля в виде gps точки на карте, и без него неиграбелен.
>>5247573>и без него неиграбеленНо игра с ним, долбаеб. Ты хули возбухаешь вообще? Все играбельно. Ты тут приводил в пример морру без маркеров, но я тебе доступно объяснил, что там все локации кишки от деревни к деревне и твои о описания НА СЕВЕР или НА ХУЙ идти там нужно ценности не несут. Будто бы тоддлер еще в обле не использовал устаревшую в говно систему морроговна и не выпилил ее под гнетем скулежа еще на ранней стадии разработки. Пиздец какие тут дауны сидят.
>>5217804чел, так на маркера и фастревел всегда жаловались долбаебы, которые ими по максимуму пользовались. такие дауны наверняка даже элементарной пасхалки с безголовым всадником не видали
>>5247588>Все играбельноПиздеж, скайримпопараша абсолютно неиграбельна, если я хочу играть без квестового маркера (зделонного для малолетних долбоебов типо тебя).
>>5246474Ты сам подтверждаешь своими постами свою глупость. Прекрати позориться.Еще раз пост перечитай хлебушек ебаный и попытайся понять о чем он.
>>5247629>проецирует свою разорванную жопу на других>маам я хочу я хочу я хочу>биомусор всегда проецирует Ну так перестань быть биомусором
>>5247633Ой бля, еще один свидетель проработки скайримопараши высрался. Твоих деталей полно было и в ньювегасе, и лут был разложен ручками, а не сгенерирован рандомным образом , как в ммо подобном высере Тодда.
>>5247632Хватит кривляться, унтер, разговор про игру без маркеров.>>5247637>нет ты!Вот только биомусор тут исключительно ты, это как бы объективный факт.>>5247641Что тебе не ясно в словосочетании "без маркера не играбельна", тупой ты биомусор? Или там запилили мод, переписывающий все описания квестов?
>>5213278 (OP)Ебать тут шизло обсуждений развело. Скайрим устарел за 5 лет до выхода, а на релизе вообще напоминал кишковую парашу с абсолютно пустым и неинтересным миром. Ссу тебе на ебало, так уж и быть, можешь прикрыться 5-10 УНИКАЛЬНЫМИ квестами, что тебе высрал Тодд.
>>5247652Нахуй эти озвученные диалоги нужны, если вариантов ответа в них хуй да нихуя? В рпг игре-то, блядь.
>>5247656Вот к этому, тупой ты биомусор>Накати мод и играй>ррряяя ниасилятор кэжич>Накати мод и играй
>>5247663Хочу! Хочу зарезать детей ярла Вайтрана, а вот хуй, без мода низзя. В оригинальных фоллачах можно было и детоубийцу, и гробокопателя отыгрывать, по сравнению с ними поделия тоддлера просто смехотворны в плане отыгрыша.
>>5213278 (OP)Меня больше фасттревел выбесил.Вот возьмём Мору:езжай на блохеплыви на кораблеэто ещё и вполне дёшевоилиизучи марк и рикол и телепортируйсяизучи ходьбу по воде и беги напрямикизучи левитацию и прыгай на полкартыТем временем в Скуриме:телеги между городами с неоправданными ценамибег по дорогевсёостальное - фаст тревел, который на голову выше
>>5247702> телеги между городами с неоправданными ценами50 золотых через половину провинции — неоправданная цена?
>>5247702>телеги между городами с неоправданными ценами>бег по дорогеА лошадь оседлать и фастревелом пользоваться западло? А в морре как в скуриме дракона оседлать можно? Нет? Ну вот и бибу соси.
>>5247651> Или там запилили мод, переписывающий все описания квестов?Не переписывающй, а дописывающий поточнеп где искать.