>>5064622 (OP)Потому, что малолетнему быдлу интереснее стрелять в орды мобов.Моей первой игрой был 3 фолач, о выходе ньювегаса я тогда даже не слышал, случайно наткнулся на новость, скачать запустил, чет побегал, говном каким-то показалось, диалоги какие-то читать, описание мира какое-то, нкр непонятные, где супермутанты и гули блеадь? Вообщпем дропнул нахуй. Потом когда подрос таки снова запустил эту игру и меня люто зацепило. С нынчешней высоты полета понимаешь, что трешка была настоящим дегродированием, а 4 добила данный процесс до конца.Короче, треха для малолеток которым нравится стрелять и которым нихуя больше не нужно.
>>5064622 (OP)Потому что оказалось, что пиздеть в интернетах о том, как тебе нравятся игры обсидиан не одно и тоже, что покупать их.
>>5064622 (OP)какая же это охуенная игра создал себе афроамериканочку с 10 удачей, 10 силы и ещё не помню ну вообщем милишницу и сразу пошёл в Вегас дауны считают что сразу туда пройти нельзя что игра ебать линейная но на то они и дауны. Зашёл сразу в казино на крышки разводить со своей удачей, а потом к оружейником за топовым кастетом что бы всяких когтей смерти унижать эхх
Двоякая хуйня, на самом деле. Не то чтобы мне нравилась лицмерность Тодофолачей, где есть расчленёнка-кишки-мясо, но нет почти никаких намёков на что-то пошлое, но от Вегаса пованивает реддитом (а от последней игры Обсидианов просто смердит нахуй). Этот блять гей, эта лесбиянка, этой вообще всё равно с кем спать, эта вообще мужик в юбке, ну и так далее.Естественно, это всё ещё лучше Тодофолачей в плане сюжета, но вот с точки зрения опенворлда проигрывает жёстко. Если у меня будет настроение просто по развалинам полазить и посталкать, то я лучше тройку или четвёрку запущу. Вегас слишком унылый и пустой в этом плане.
>>5064668Что может быть хуже скиллчеков? Набрал 49/50 навыка - соси хуй и получай плохую концовку для квеста.
>>5065034>развалинам полазить>тройкуБудешь зачищать отель с супермутантами?>посталкать>четвёркуНу да, Тодд сделал идеальный симулятор бомжа.Откуда вы блять такие говноеды лезете, а?
>>5065097>Откуда вы блять такие говноеды лезете, а?>ыыы бля, мне не нравится, а тебе нравится, значит ты говноед, ыыы бля
>>5064622 (OP)Потому что обсидиан умеют в диалоги, сюжеты, но не умеют в геймплей. Если совместить фол4 и обсидиан, получилась бы топ писочка.
>>5065467Ебучий говноед, ты хоть знаешь, что такое геймплей. Судя по тому, что ты высрал, тебе просто не понравилась стрельба) Впрочем она никому не понравилась, что в трехе, что в ньювегасе. Хотя в ньювегасе хоть можно без ватса тащить, в трехе нереально. В ебучего левелапнутого болотника без ватса 9 магазинов всаживаешь, с ватсом 1.5 хватает в ебало.
>>5065510геймплей это взаимодействие игрока с игрой, и то как она ощущается в конечном итоге выливается либо в пиздато, либо хуита на постном масле, где ты вместо гг управляешь свежего срубленной деревяхой, именно в вегасе геймплей деревянный как в трёшке. Самый пиздатый геймплей из фаллаутов в четверке, там тупа приятно играть, бродить по миру. Привыкшие жрать сухое говно в виде старых игр, может им и похуй на это, но как ни странно есть и такие кому не похуй. Это как блядь написать книгу хуй пойми каким языком, где по сорок терминов надо гуглить, что бы понять что написано, и потом возбухать, вот бидло, не читают мою книгу, ну так правильно, ты её дебил ебучий для узкой категории сделал.
>>5065532>Самый пиздатый геймплей из фаллаутов в четверкев казуальной игре геймплея нет от слова совсем
>>5065532Ну вот и получается — либо хорошая книга, требующая некоторого усилия, либо доходчиво написанное ничто. Само собой, в теории встречаются также и понятные содержательные книги, и пустота под грузными словесами.
>>5065532Геймплей - это игровой процесс ебанько. Он может изменятся в зависимости не то, что от сложности или наличиствующих механик, а даже из-за того, что ты в руки другое оружие взял.Я скажу, что ты - дегенерат называешь геймплеем. Ощущение персонажа и стрельбы, вот что ты - дцп называешь гейплеем. В 4 он сделан лучше всего, но это не заслуга игры, это банальная эволюция, ведь в трехе даже для того времени подобное было сделано просто омерзительно, высри такое говно сейчас и его бы просто засмеяли. Впрочем на фоне нормальных шутанов, 4 ощущается говном из говна.
>>5064622 (OP)Играю сейчас на суперхарде. Унылое скриптованное говно. Пушки одних валят с нескольких патронов, других, например, легионеров в упор в голую бошку без шлема нужно несколько барабанов револьвера или десятки пуль из винтовки. ДЛСки вшиты как ачивки, прямым тестом говорится что докачайся и приходи на карусель, а иначе может стошнить раньше времени. Всё выглядит очень картонно от диалогов, до вариантов взаимодействия. Не ощущается мир, ты просто ходишь по театру, где очень криво разыгрываются сценки для развлечения тебя, из-за чего ни во что не веришь и нет интереса и вовлечённости даже с целью эксплоринга. Может потому, что в рпг наигрался в школьничестве, но сейчас воспринимается очень примитивно и убого.
>>5065584Ахуительно ты конечно разделил хорошее и ничто. Но мне все же нравится когда доходчивость и хорошая книга, преобладают в единстве. Если разраб выбирает что-то одно, то он должен быть готов обосратся т.к это не всем зайдет.
>>5065605>взаимодействие игрока с игрой>Он может изменятся в зависимости не то, что от сложности или наличиствующих механик, а даже из-за того, что ты в руки другое оружие взял.Ты там объебаный что ли, дурик блядь?. Все что ты описал это взаимодействие игрока с игрой, стрельба, передвижение гг, то как ты прыгаешь и множество аспектов, это взаимодействия игрока с игрой.
>>5064679>малолетнему быдлу>Моей первой игрой был 3 фолачОбосрался. Вы посмотрите какой алтфек 2001 года рождения.
>>5064967И слава те Господи! После того сжв-говна что эти говноделы выпустили в прошлом году они должны быть вообще забыты навсегда, но перед эти оплеваны и обоссаны .
>>5065922>После того сжв-говна что эти говноделы выпустили в прошлом году они должны быть вообще забыты навсегда, но перед эти оплеваны и обоссаны .Проблема не в сжв, а в унылости и отсталости, что адекватам было видно еще по столбам, я к аутизм ворлдам даже не притрагивался, но по срачам и рецензиям мимоувидел все что уже видел на столбах - это совсем другие разрабы, уж не знаю кто виноват на этот раз, но ни вегас, ни котор2 тут не вышли и никогда не выйдут. Они продают игры которые устарели еще в нулевых и уж не знаю платят ли они сектантам которые не усыпно сруться за своих кумиров, но от этого никаких профитов, любой ньюфаг зашелдший за игру обсидианов от тоски помрет
>>5065565я и играю, в четверку я больше недели не смог выдержать сюжета и убогих квестов Тодда уж лучше васяноподелия уровня невады
>>5065870Ты тут дурик. Ты вещаешь о самом непосредственном уровне ощущений, с таким подходом какая-нибудь стратежка будет иметь "хороший" геймплей не когда там куча всяких тактик, а когда солдатики щелчков без задержек слушаются и маршируют приятно уху. Это нулевой уровень, только ради него овощи играют, вон, жанр трех-в-ряд держится на исключительно на том, насколько камни сочно лопаются, на одной тактильной отдаче. Есть в таких забавах пища для ума? Да никакой.
>>5065991>Ты вещаешь о самом непосредственном уровне ощущений, с таким подходом какая-нибудь стратежка будет иметь "хороший" геймплей не когда там куча всяких тактик, а когда солдатики щелчков без задержек слушаются и маршируют приятно уху.Именно так оно и есть, игра лучше играется когда она нравится игроку, и чем больше игроков кому нравится как играется игра, тем игра успешнее. инфибо миллионы мух
>>5066002И при этом одна безмозглая тактика, да, отличная стратегия будет. В яркий фантик надо всё-таки кое-что заворачивать.Впрочем, ты, похоже, из любителей померяться успешностью, так что иди-ка нахуй, племя ваше невменяемое совершенно.
>>5066010Паринь популярность игры это единственный реальный критерий успешности или провальности игры, все остальное это лирика журнашлюх
>>5066027Хули ты там с хуя трещишь, рыло сыромятное?>популярность игры это единственный реальный критерий успешности или провальности игры"Популярность — единственный критерий популярности или непопулярности", иными словами. Видишь, у тебя даже понятий других в башке нет, одни синонимы успеха, и всё.
>>5065991Ебать ты дебил блядь. Пишешь ему:>Все что ты описал это взаимодействие игрока с игройПропускает мимо ушей. Опять пишешь:>стрельба, передвижение гг, то как ты прыгаешь и множество аспектов, это взаимодействия игрока с игрой.Опять в одно ухо влетело вдругое вылетело, тебе в ухо не присовывали?.Хуй знает уже как тебе объяснить что геймплей это Взаимодействие игрока с игрой, а то что я выделил в своей пасте это что первое в голову пришло, первое что бросается в глаза в играх от первого лица, где нужно много передвигаться, бегать, прыгать, стрелять, ты всю игру с этим взаимодействуешь.
>>5066166> где нужно много передвигаться, бегать, прыгать, стрелять, ты всю игру с этим взаимодействуешь. Ты надоел какаться примитив, тебе все правильно написали, тебе понравилось бегать/прыгать/стрелять, короче ощущения от персонажа. И ты это назвал геймплеем.Аутист ебучий, переходя к началу обсуждения где ты написал >>5065467При чем тут обсидианы дебил и при чем тут геймплей. Это двигло ебаклюй. Бефезда дала им двигло и сказала, делайте игру, они сделали.Говорит обсидианы в геймплей не умеют в 4 геймплей лучше. Блять ебанутый вообще че несет. Ты уебан прочитай определения слов которые ты употребляешь. Чтобы не позорится хоть сыпя сложными для твоего маленького мозга словами, впрочем ты даже если прочитаешь все равно нихуя не поймешь.
>>5066220Нет другалёк, ебантяй как раз ты, т.к до сих пор не можешь понять что я назвал эти аспекты из за того что ты с ними живешь до конца игры, и они должны в таком жанре быть проработаны очень хорошо что бы геймплей зацепил тебя. Но для особо блядь одаренных вроде тебя, повторю в третий раз, геймплей, это, взаимодействие игрока с игрой. То как ты ощущаешь игру, и уже после этого основа обрастает все возможными механиками, которые как то добавляют разнообразия, реиграбельности и прочего геймплея.>Бефезда дала им двигло и сказала, делайте игру, они сделали.Ну да, а то что они высрали свой аутерворлдс точную копию деревянного геймпля как и вегас, ни о чем не говорит, лол. У беседки та может и не самый лучший движок, но все же им в четвертом фоле удалось сделать вполне дружелюбный геймплей.
>>5066318Дегенеративное хуйло я тебе еще раз повторяю, прежде чем использовать слово ГЕЙМПЛЕЙ узнай, что оно собственно означает. Ты дегенерат, ты микросхемой сейчас гвозди забиваешь.Остановись на секунду прислушайся к тому, что тебе говорят и не только я.>можешь понять что я назвал эти аспекты из за того что ты с ними живешь до конца игры, и они должны в таком жанре быть проработаны очень хорошо что бы геймплей зацепил тебя.Идиот.. Блять, тебя только пиздить нужно ремнем по жопе в хлеву, по другому не доходит. Натруальный имбецил. Сколько раз тебе говорить, чтобы прочитал и самое главное попытался осознать, что такое ГЕЙМПЛЕЙ.Тупорылая залупа. В игре которая себя позиционирует, как рпг, там важны другие вещи если ты не знал кончено. А судя по тому, как ты высираешся словами определение которых не понимаешь и продолжаешь это делать даже после того, как тебе не один человек уже показал твои грязные трусы, то ты этого естественно не знал.>>5065467А в тройке тоже деревянный ГЕЙМПЛЕЙ, как и в ньювегасе. Получается, что бефезда тоже не умеет в ГЕЙМПЛЕЙ по твоему мнению?Ты дурак ебаный, что ты несешь. Не нравится обсидиан так и скажи, нет блять хуйню какую-то пишет, про ГЕЙМПЛЕЙ.>Ну да, а то что они высрали свой аутерворлдс точную копию деревянного геймпля как и вегас, ни о чем не говорит, лол.Кто ОНИ? Идиот. Там уже никого из специалистов не идейных не технических не осталось, ушли все.
>>5065060Чем больше зависит от навыков персонажа, а не игрока, тем больше игра рпг. Поэтому всякое говно типо скайрима это не рпг, а экшн адвенчурка. При этом он и как экшн убог и как адвенчура.
>>5066375>А в тройке тоже деревянный ГЕЙМПЛЕЙ, как и в ньювегасе. Получается, что бефезда тоже не умеет в ГЕЙМПЛЕЙ по твоему мнению?Мне казалось, это всем и так было очевидно уже очень давно. Беседка умеет делать интересные для исследования миры, но механики у них не получаются. Никогда игры с хорошим геймплеем и не делали, брали другими вещами. В четвертом фоллаче им ид софтваре шутерную часть сделали, и поэтому она чуть лучше, чем обычно.>В игре которая себя позиционирует, как рпг, там важны другие вещи если ты не знал кончено.Давай уж будем до конца честными. Практически все ролевые системы, что сейчас существуют, направлены на обслуживание боевой механики, а не отыгрыш и социалочку, для которых в них обычно по полтора перка и столько же статов. Да и сами РПГ выросли из варгеймов и изначально были придуманы для перемалывания кучи мобов во время путешествия по данжу. Делать вид, что в РПГ важно что то другое- это лицемерие.
>>5066400Чем больше зависит от навыков персонажа, а не игрока, тем больше игра говно. Ты не понимаешь суть РПГ, не понимаешь, зачем нужна ролевая система, и какой в ней фан. Суть любой игры, чтобы в нее играл ты сам, а не игра играла за тебя. А суть ролевой системы в том, чтобы создать для тебя уникальный геймплей каждый раз как ты начнешь игру заново.
>>5066420Как будто ты не поколение, взрощенное маркетолухами. Начитался хуйни из всяких журналов типа ЛКИ и доволен до соплей. До сих пор веришь в какие то великие РПГ и следуешь букве, но не смыслу.
>>5066419Да мне похуй на киберпук, каким бы говном он не вышел, все будет лучше любого высера бесезды-говномидаса. И уж тем более скайрима, блядь лол, это вообще не игра - консольное говно для детей дебилов.
>>5066426А вот и нет. Я уже тогда понимал что эти журнальчики для подпивасов. А сейчас это стало ещё лучше видно, стоит взглянуть на людей которые ностальгируют по ним. Как раз они играют в самые беззубые и безыдейные игры.
>>5066375Ты дурачок что ли?, я тебе уже в четвертый раз даю значения что есть геймплей. Геймплей есть взаимодействия игрока с игрой. Аа ты все в те же ворота хуяришь своим челдуном.> В игре которая себя позиционирует, как рпг, там важны другие вещи если ты не знал кончено.Да ну нахуй, а их в четвертом фоле нету?, по-моему все же они там есть наверное и тоже относятся к геймплею, возможно не так грамотно сделаны как в нью вегасе, но и там и там хватает своих минусов.>А в тройке тоже деревянный ГЕЙМПЛЕЙ, как и в ньювегасе. Получается, что бефезда тоже не умеет в ГЕЙМПЛЕЙ по твоему мнению?В тройке у них не получился, но они поняли свои ошибки и сделали годный геймплей в четвертой части, с Обсидиан это не сработало, увы.> Там уже никого из специалистов не идейныхДа мне похуй, они в вегасе хуиты наделали и в аутерворлдс тоже самое сделали, вывод, хуита, пусть ищут себе нормальных разрабов кто сможет им делать геймплей а они просто будут все прописывать, балансить и прочий анальный ад ОРПОГЕ.
>>5066448>вегасе хуиты наделали и в аутерворлдс тоже самое сделали, вывод, хуита,ебать жизофреник вегас и фемопарашу делали разные люди, эти игры сравнивать и говорить ну всё такое же нужно быть реально довеном
>>5066489За сюжетку аутерворлдс хз, не проходил, немного побегал, попиздел с нпс, вполне похоже на нью вегас диалоги. Но я аутерворлдс вспомнил только из за такого же деревянного геймплея как и в вегасе.
>>5064622 (OP)Я помню как обломался когда скачал, сначала думал новая часть а это оказался просто мод.
>>5066448>Геймплей есть взаимодействия игрока с игройНе выеживайся чурбан ебаный. Ты под этим подразумеваешь, бег/прыжки/стрельбу. Мне с тобой в дегроигры не интересно играть, даже оскорблять 5 летнего не интересно. Разговаривать с вашим племенем бесполезно, так что варись в своем котле невежества и гний в тупости дальше.
>>5066412>Чем больше зависит от навыков персонажа, а не игрока, тем больше игра говно. Ты не понимаешь суть РПГВидимо ты не понимаешь, что суть рпг в непрямом управлении.
>>5066568Какой же ты микроцефал нахуй, пять раз уже повторил что геймплей это множество аспектов с которыми взаимодействует игрок, приебался к трём названым мной вначале, ты точно особо одаренный. К слову, Фаллаут это не полноценная рпг, Это ЭкшнРПГ, где как раз бег/прыжки/стрельба, должны играть не меньшую роль.
>>5066581Нет. Непрямое управление- попытка натянуть сову на глобус, чтобы было похоже на настолку. Это как раз то самое следование букве, а не смыслу. Вместо того, чтобы развивать идеи, заложенные в оригинальных играх и избавляться от недостатков, вызванных ограничениями самих настолок, разработчики компьютерных РПГ включили карго культ и начали клепать хуйню, где непрямое управление оказалось важнее свободы выбора в решении поставленных задач.
>>5066600>где непрямое управление оказалось важнее свободы выбора в решении поставленных задачКак одно противоречит другому?
>>5066625Очень просто, первое сделали, а на второе хуй забили. Мне вообще кажется, что РПГ всегда делали люди, которые в принципе не понимают, что такое гейм дизайн, зачем они делают механики и как они должны работать друг с другом. Большая часть РПГ это просто мешанина из бесполезного мусора, среди которого может затесаться, какая то неприметная хуйня, которая своим существованием ломает весь игровой баланс, и это норм.
>>5066408>Давай уж будем до конца честными. Практически все ролевые системы, что сейчас существуют, направлены на обслуживание боевой механики, а не отыгрыш и социалочку, для которых в них обычно по полтора перка и столько же статов. То, что сейчас не делают таких игр, как арканум к примеру и фоллаут1-2 это ужасно согласен. Сейчас уже какие-то фичи 20 летней давности которые делали энтузиасты с бюджетом в 3 бутылки водки уже преподносятся, как "ВАУ!" смотрите как мы сделали. Блядь, это еще 20 лет назад было, чем кормят пздец. Эволюция вспять.>Да и сами РПГ выросли из варгеймов и изначально были придуманы для перемалывания кучи мобов во время путешествия по данжу. Мне глубоко насрать из чего там вырасли по твоему мнению рпг игры.Есть дьяблоиды где ты занимаешься перемалыванием мобов в данжах, а есть другие игры, где делается упор на другие вещи.>Делать вид, что в РПГ важно что то другое- это лицемерие. В палату бегом марш. И быстро блеадь пока я не разозлился)
>>5066666>То, что сейчас не делают таких игр, как арканум к примеру и фоллаут1-2 это ужасно согласенДелают пачками. В сегментах низко и средне бюджетных игр.>а есть другие игры, где делается упор на другие вещи.Что за другие вещи?
>>5066659>Очень просто, первое сделали, а на второе хуй забили. Мне вообще кажется, что РПГ всегда делали люди, которые в принципе не понимают, что такое гейм дизайнСейчас анон из /v/ у которого геймплей = бег/ходьба/стрельба расскажет, как нужно делать рпг игры.ПХАХАХАХАХАХАХА. Сука.. Ох, блядь.
>>5066678>Что за другие вещи?А ты как думаешь, в РПГ ИГРЕ на какие вещи сделан упор? А? Включи свою маленькую головку, подумай. Может что-то там зашевелится внутри, хотя сомневаюсь.Что за идиоты блядь.
>>5066695>>5066703Ох уж эти виляния жопой, от очередного дебика, не способного сформировать свои мысли и развешивающего ярлыки. Лолд.
>>5064622 (OP)Продажи отличные, сделали кучу ДЛЦ. Да, соснули с бонсом, но как коммерческий продукт Вегас вин.>>5064679Так-то в Вегасе и стрелять интереснее.
>>5064679>Потому, что малолетнему быдлу интереснее стрелять в орды мобов.Интереснее, чем что? Какую альтернативу этому вегас то предлагает?
>>5066718Ты тоже не знаешь, что такое рпг. Чем рпг отличается от гонок к примеру или от шутера. А геймплей это наврено стрельба да?)Зато сейчас наверно расскажешь, как нужно рпг игры делать, что рпг - это оказывается мобов бить, как в дьябле, а все кто думает иначе, они лицемеры. О как блядь!Такие уошники со сьехавшей крышей. Как вас таких родили, под спайсами наверно зачали.
>>5065809>Играю сейчас на суперхарде.Если играешь на Суперхарде, то делай йоба-билд на криты, или что там можно, и ваншоть даже пулегубки.Если не хочешь, стаь нормал и мод от главного дизайнера игры JSawyer.esp, у тебя будет намного меньше ХП, но и враги будут быстрее отлетать.
>>5066843>Ты тоже не знаешь, что такое рпг.РПГ это как коммунизм. Пиздатая на бумаге идея, которая в реальности почему то ни у кого не получается. Каждый раз тебе обещают огромную свободу и кучу возможностей, и каждый раз ты получаешь заскриптованный выбор в диалогах, однообразный геймплей с еле рабочими механиками и полным отсутствием баланса. И каждый раз находятся люди, которые все равно это идеализируют вместо того чтобы признать, что оно не работает. Алсо почему то только РПГ комьюнити активно держится за каноны, заложенные еще в 70е годы и считает, что жанр это абсолютная трансцендентная мудрость и не нуждается ни в каком развитии или изменении, более того, он на это даже не имеет права, и если игра хоть на шаг отступит от постулата- ее можно говнить и придавать анафеме, ведь это больше НЕ РПГ. Вменяемые люди понимают, что не так важны каноны РПГ на самом деле они и вовсе не важны, как возможность использовать их для создания хорошей игры. И если кто то отбросил старое, добавил новое и получил более интересную игру- он не отступил от канонов, он дал развитие самому жанру.
Мне понравилась игрулька, особенно если сразу найти кротобойку (или как она там называлась), потом пойти просто втихаря всем неквестовым неписям по головам раздать, облутать, потом выполнить все квесты и стать богом.
>>5066898Крысобой. Его можно собрать в гудспрингсе у торговца оружием, ну это так - лайфхак для новичков, так сказатб.
>>5067283Знаешь, в РПГшности дивана и дискотеки не сомневается, наверное, никто. И о каком развитии устоев идёт речь в случае диванов? Подход Дивана очень традиционный.
>>5067391>Подход Дивана очень традиционный.Ну да, если диваны такие традиционные, где в более ранних РПГ такая боевка с активным использованием окружения и взаимодействием разных стихий?
>>5067391>И о каком развитии устоев идёт речь в случае диванов?Уникальная боёвка. Аналогов просто нет. Вообще. Даже если брать тактические игры. Не говоря уже об РПГ.
>>5067391Боевка, шесть именных персонажей в качестве главных героев, мейнквест собирается по "кусочкам" - можно пройти игру и вообще нихуя не понять кроме того что пытался божественность получить, а можно детально раскрыть мотивацию каждой из десятка игровых фракций и заинтересованных лиц
>>5066850Играю как раз с жисойером, отлетаю только я в основном, из врагов разве что только простые рейдеры быстро умирают. Почти вся игра проходит с еблом в пипбое на отхил и лечение конечностей. Охуенный экспириенс.
>>5067411>>5067413Будто бы в старых играх не было ебовых АОЕшек, алё.Там чувчель вещал о сломе РПГ-парадигм, а вы мне лужи всяких говен суёте. Это не революция никаким образом, а обычное развитие боёвки в классических рамках.
>>5066876Хоть кто-то понимает, я думал один такой. Не могу понять только откуда у андеррейлов, которов и подобного говна в стимах одни положительные отклики.
>>5067447Это и есть слом парадигм и революция. Раньше боевки в РПГ делались на полном поху с разменом дамага, но до лорианов наконец доперло, что боевая система куда интереснее, если из боя сделать головоломку с кучей переменных, и собственно они и сделали, и оказалось охуенно.
>>5067447Каких еще аоешек? Ты играл в диваны вообще? Где в старых играх можно ёбнуть фаерболом по луже, чтобы превратить ее в пар, который загородит обзор вражеским лучникам, а на следующем ходу наэлектризовать этот пар молнией, чтобы их оглушить? Или благословить горящий огонь под собой, чтобы он хилил, а не жег? Или поджечь вокруг себя землю, чтобы тебе стало тепло, для того чтобы вражеский маг специализирующийся на холоде, не смог тебя заморозить с первого удара? Или бросить пузырь с водой и заморозить воду, чтобы вражеские милишники не смогли нормально пройти по льду не подскользнувшись (а потом еще и подорвать ледяные поверхности специальным спеллом)? Или специально наложить порчу (скилл который реверсит хилящую субстанцию с хила на яд и обратно) на союзника андеда, чтобы массовый хил ему не нанёс дамаг, а вылечил? Или настакать вокруг себя тотемов, юзнув скилл, который увеличивает дамаг за каждого союзника вокруг себя? Или банально расставить перед боем взрывчатые бочки в инвизе, чтобы потом их подорвать? Или - еще более банально - хотя бы кинуть противников друг в друга, чтобы оба получили урон, или кинуть их таким образом, чтобы первый загородил обзор второму, не позволив тому выстрелить на следующем ходу?
>>5066876А ты часом не тот долбоёб, который "циферки" хотел заменить "механиками"? Такой же раскатистый пук в лужу, вместо доводов — предрассудки и подмена понятий, но стоило сравнить с коммунизмом — и умы школьников твои.>>5067501> только откуда у андеррейловПотому что играется охренительно.>>5067518Не, всё, я с таким ларианофанатизмом воевать не обучен, сливаюсь.
>>5067639> А ты часом не тот долбоёб, который "циферки" хотел заменить "механиками"?Не помню, чтобы я о таком тут спорил. Но поддерживаю твоего долбоеба, если из циферок не смогли сделать интересную механику- нахуй вообще цифры делали
>>5067616Играл, играл. В старых играх можно было, например, ебануть огненную стену, чтобы отрезать половину врагов. Или липких хлябей в проход залить, чтобы лучники увязших расстреливали. То же самое, что и в диванах, хоть и с меньшим числом наворотов.Бля, если в игре есть ходьба и стены — всё, уже можно использовать окружение себе на пользу. Диван ничего не перевернул, он развил.
>>5067283>дивинити осОбоссан и послан нахуйна вечно. Чтобы ты дальше не сказал, ты чмоня уже зашкварен.
>>5067688Диван превратил ноубрейн боевку классических рпг в полноценную тактику, где надо думать. Если раньше в рпг играли только совсем тупые люди, которые из за своей недоразвитости не могли играть в нормальные игры, то теперь и у людей с полноценным интеллектом появилась причина интересоваться жанром. Разве это не развитие?
>>5067728В сравнении с видением от бетесды, видение фолаутов от обсосов, провалилось, да и с треском. Сам по себе продался не плохо.
>>5067440Жисойер тестировался на Нормале если что, я лично у него в свиторе спрашивал, даже акк ради этого создал, лол.Уровне на 20+ можно и Хард подключать, когда не знаешь, куда .50 BMG девать.
>>5067677Не, ну а что у него вместо доводов? Кукареки.> каждый раз ты получаешь заскриптованный выбор в диалогах, однообразный геймплей с еле рабочими механиками и полным отсутствием балансаДавай глянем:> заскриптованный выбор в диалогахРПГ растут из симуляции, и если уж взялся симулировать уникальные события, то иного выхода, кроме скриптов, нет, и соответственно диалоги тоже будут на скриптах. Я сам за системный подход, но, скажем, есть в первом Фалаче один водопроводчик на всю пустошь. Не делать же ради него одного симуляцию водопроводной системы?И что другие жанры могут предложить вместо этого? Да ничего.> однообразный геймплейБеда общая для большей части игр, но по крайней мере в РПГшном подходе можно сочетать социалку, вылазки и всякое воровство по желанию.> еле рабочими механиками и полным отсутствием балансаБаланс разбалтывается в любой игре, где возможностей больше одной, это раз, и два — нехер на баланс так надрачивать.>>5067725С вашей толстотой вам в NonDnD-тред.
>>5067780>РПГ растут из симуляцииЛол. Нет конечно, это маняфантазии РПГшников всегда про симуляцию. РПГ растут на ролевых системах и сопутствующих им механиках. Ну теоретически конечно.>И что другие жанры могут предложить вместо этого? Да ничего.Хорошо сделанную механику например могут предложить. Хорошо сделанная игра всегда лучше, чем плохо сделанная игра, но в правильном жанре.>Беда общая для большей части игрНет конечно. Во первых другие игры как правило куда короче, во вторых их разработчики пытаются придумать для заданных механик интересные ситуации, а когда придумать новые ситуации уже не получается- все, финал, пускаем титры. РПГ за каким то хуем должны быть длинными, поэтому там куча ситуаций повторяется миллион раз, так что от них уже просто тошнит. Конечно так не только в РПГ бывает, юбиигры делают то же самое, но уж говорить, что это норма и так делают все- не надо. Хорошие игры не делают, а на плохие не надо равняться.>в РПГшном подходе можно сочетать социалку, вылазки и всякое воровство по желанию.Социалку, которая вообще не сделана, ага. Вот в симсах социалка это механика, твои возможности и реакция на твои действия определены правилами игры, а в том же нью вегасе, это просто выбор веток в скрипте, и то не всегда и не везде.>Баланс разбалтывается в любой игре, где возможностей больше одной, это раз, и два — нехер на баланс так надрачивать.Потому что баланс один из главных показателей качества игры. Очевидно же. Если разработчикам не похуй- они думали над ним, думали над тем, чтобы все механики в игре были полезны, чтобы сложность плавно нарастала и вот это все. А если разработчики делали игру на похуе- получается РПГ. И дело не в том, что возможностей слишком много, дело в том, что их просто нифига не тестят и не продумывают.
>>5067853>Хорошо сделанная игра всегда лучше, чем плохо сделанная игра, но в правильном жанре.Тезис, прекрасный своей бескомпромиссностью в вакууме. На таких тезисах можно построить себе интернет-персону, завести себе сайт типа insomnia.ac, или ютуб-канал. К реальности того, зачем люди играют в игры он, конечно, имеет мало отношения.
>>5065467>Ведьмак 3Сплршная деградация рпг механик в угоду любителям катсцен, кастрированная рпг система и анальный автолевелинг, 2 варианта ответа в диалогах, отыгрыш элайнмента проебан полностью. Это уже не рпг, это адвенчура нахуй.
>>5067616>Где в старых играх можно ёбнуть фаерболом по луже, чтобы превратить ее в пар, который загородит обзор вражеским лучникам, а на следующем ходу наэлектризовать этот пар молнией, чтобы их оглушить?Бесполезное говно, сделают два шага вправо и все равно ебнут по другим тиммейтам в паре ты же сам по ним не ебнешь. Сделать лужу/ебнуть файрболом - маг теряет целый ход. Более того, вместо того чтобы ебнуть по лучникам скилом и убить их снизив кол-во врагов или снять им маг броню ты бесполезно тратишь од. Зачем наэлектролизовывать пар, все равно ты их не застанишь у них маг броня.>Или благословить горящий огонь под собой, чтобы он хилил, а не жег?Зачем? Он хилит такое милипиздрическое хп, что просто смешно, более того, хилит он только тогда, когда передвигаешься по карте. Бесполезное говно, такое же, как огонь и прочая дрисня.> Или поджечь вокруг себя землю, чтобы тебе стало тепло, для того чтобы вражеский маг специализирующийся на холоде, не смог тебя заморозить с первого удара?Он тебя не заморозит с первого удара, у тебя маг броня. Зачем такие ухищрения, на которые ты тратишь кучу од, он просто ударит по другому тиммейту, пара дэмадж скилов и вражеский маг отлетает, да и у тебя есть другие тиммейты которые могут его с легкостью убить через физику.>Или бросить пузырь с водой и заморозить воду, чтобы вражеские милишники не смогли нормально пройти по льду не подскользнувшись (а потом еще и подорвать ледяные поверхности специальным спеллом)?Нокдаун пройдет только тогда когда у врагов нету физ брони. Исходя из этого, то что ты описал нерационально и вообще мало полезно и бесполезно, при лучшем раскладе, ты должен снять сначала броню лучником и умудрится подставить его под лед. Максимум так одного нокаутируешь и ради чего столько геморроя, чтобы увидеть, как пока ты выворачивался наизнанку твоих тиммейтов кусали враги?)) Лед - бесполезное говно, такое же как и другие поверхности и гранаты. В 1 части они были нужны, в этой бесполезны полностью. Проклятый лед разве что полезен из всего обилия говна.Подрыв же забавный скил и наносит достаточно хороший дэмадж, но для него требуется лед, который нужно создать это раз, чтобы его подорвать ты должен стоять на этом самом льду. То есть в центре замеса. Реализовать это мягко скажем крайне затруднительно, даже если ты запрыгнешь магом в замес и проюзаешь скил, че ты собираешься дальше делать, нанесешь то ты маг дэмадж, а не физику, стрелять аое после этого ты не сможешь, а сам подставишься. Бесполезное говно как и вся школа воды в целом. Земля и огонь решает все проблемы. Есть пара скилов наносящих норм дэмадж, но жрут кучу од, и опять же бесполезны, ведь лучше вкачать огонь и землю молнию. Зачем вода? Ради одной лечилки или просто по фану разве. Лечилка тоже бесполезна. Твоя задача раздуплить, как можно быстрее врагов, за 1 ход, а не тратить од на всякое говно просирая нормально дэмадж мага.Впрочем, как и сбалансированное пати из выданных болванчиков или созданных лично так же бесполезно. Или все маги или все физики, механика физ/маг брони не оставляет другого выбора игроку, ну или дуплись всю игру, как придурок.>Или специально наложить порчу (скилл который реверсит хилящую субстанцию с хила на яд и обратно) на союзника андеда, чтобы массовый хил ему не нанёс дамаг, а вылечил?"Зевнул". Круто, потрать очко ульты на бесполезный хил, когда ты должен за мага просто прожать один ультра скил и все разлетяться на куски. На маленьких лэвлах было бы полезно, но и там очки ульты на золото, а хилишься ядом, масс хил, как и другие хилы хилят мало если не вложился в гидрософистику. Сделав это получишь малополезного мага, чья задача только хилить ибо от дэмадж маг скилов толку с гулькин нос и попросту глупо. Воздух, земля, вода. Остальное красиво блестящий, но бесполезный мусор.>Или настакать вокруг себя тотемов, юзнув скилл, который увеличивает дамаг за каждого союзника вокруг себя?Мого таких тотемов наставишь в битве, да и зачем од тратить, на бесполезное говно, пока тебя ебут. В начальных локациях бесполезно и в последних тем более.>Или банально расставить перед боем взрывчатые бочки в инвизе, чтобы потом их подорвать?Уже даже не смешно.>Или - еще более банально - хотя бы кинуть противников друг в друга, чтобы оба получили урон, или кинуть их таким образом, чтобы первый загородил обзор второму, не позволив тому выстрелить на следующем ходу?Ты уже надоел, че большой урон они получат, а любитель бочек с говном? Второй просто сделает шаг в бок что бы первый не мешался на линии атаки, ты для кого свою чухню рассказываешь? Иди в шахматы поиграй или в иксокм любитель говна.В одну руку тебе бочкУ, чтобы туда можно было спрятаться, в другую сапог, чтобы можно было им кинуть, на голову ведро и пиздуй.
>>5067853>РПГ растут на ролевых системахА откуда растут ролевые системы?>Хорошо сделанную механику например могут предложить.Пример давай, например. Давай, механик, покажи, как надо в играх с чуваками базарить. Или в хороших играх разговоров нет?> придумать для заданных механик интересные ситуацииРПГ не исключение.> нью вегасе, это просто выбор веток в скрипте, и то не всегда и не везде.Ну потому что там не симсы-болваны рамсят, а уникальные личности, и в ситуации они влипают уникальные, а там без скрипта никуда.>Потому что баланс один из главных показателей качества игрыНет, баланс сам по себе не стоит ничего. Вопиющим разбалансом можно испортить игру, но для этого нужно хоть что-то, что портить.> чтобы сложность плавно нарасталаНет, в мире нет плавности. Куда наломился — такая и сложность. Или нелинейность карты не нужна?> что их просто нифига не тестят и не продумывают.Бывает и так, но жанр-то в чём виноват? Слишком царский? Слишком сложный для разработки? Заява уровня "95% фильмов — говно, поэтому бросаем всю область нахуй."
>>5068001>Нет, в мире нет плавности. Куда наломился — такая и сложность. Или нелинейность карты не нужна?можно увеличивать сложность в зависимости от точки появления в игре, чем дальше от города и глубже в лес, тем сильнее враги. А не так, что в одной комнате мобы на один удар, а в соседней АДСКИЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ ДРАКОНОВ ПУСТОТЫ.
>>5067749Вут? Написано же, что для харда специально, то есть со всеми параметрами выживания, на нормале они отключены.
>>5064622 (OP)Перехожу прямо сейчас с "проектом Невада" и хд текстурками. Доволен как слон, топ за свою цену
>>5065922>>5065946Понял, что аутизм ворлдс явно не вин, когда анонсировали эксклюзивность в эпик гей сторе. Не ошибся.
>>5068038Хм, а с этой стороны я подобное не рассматривал. Вот только этот путь к успеху не всегда корректно показывается в игре, мало кто реагирует на тебя. Всем пофиг 1 у тебя уровень или 80. А в каком-нибудь скайриме Спасителя Мира вообще атакует весь город за то, что он взял с прилавка помидорку.
>>5068034> чем дальше от города и глубже в лес, тем сильнее врагиПримерно так карты и устроены, как правило.> А не так, что в одной комнате мобы на один удар, а в соседней АДСКИЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ ДРАКОНОВ ПУСТОТЫ.Без контрастов будет унылая каша. Нужны типы на "дать пососать", нужны и типы, дающие пососать — иначе не будет полноты жизни.
>>5068040Хд текстурки это неплохо, но вот отстутствие теней в этой игре сильно режет глаз, из-за этого игровой мир выглядит абсолютно плоским.
>>5067639>Потому что играется охренительно.Играется как в калькулятор, только при этом нихуя не понимаешь что и зачем качаешь, пока всю игру не пройдёшь. Плюс к этому вся игра состоит из злоебучего лутокрафтоёбства.
>>5065200Трешка дегенеративное говно фоллаут 76 довел сиумлятор бомжа до идеального состояние, как бы подводя итоги тода говарда по развитию серии. Если ты не видишь, насколько игра деградировала и продолжала дагродировать с каждой последующей частью от бефезды, то ты говноед и есть.Впрочем тебе может нравиться собирать мусор, или ты болеешь накопительством или любой другой подобной психическо болезнью, тогда fallout от тода, это твой выбор ведь мусор с говном, это самое ценное для игроков играющих в эту игру. Ну, стрельба еще, куда же без орд супермутантов/гулей/рейдеров на один квадратный метр.
Аа что нужно лучше всего прорабатывать в играх, если игра как Фоллаут - Экшнрпг. Экшн или ерпеге?. По-моему если забить на экшн, получится пресная параша, забить на рпг, получится шутер. Вот Нью Вегас, получился пресной парашей, а фоллаут4 получился шутаном. кек, пук, среньк.
>>5068061>Нужны типы на "дать пососать", нужны и типы, дающие пососатьИ при этом нужно чтобы убийство и тех и других было возможным. А не так, что второй тип убиваем только имбошмотом, только определенным билдом, по нечетным числам месяца, при том что босс вообще сюжетный.
>>5066876Очень интересно если бы не контекст нашей беседы. Дебил говорит, что РПГ - это бить мобов, я говорю, что это не так, впрочем не важно уже.И не все новое развивает. Бывает, что оно в обратную сторону работает.
>>5066995Ну-ка с этого места попо дробнее. Как намутить крысобой в гудспрингс? Проходил Вегас сто раз, нечего такого не видел.
>>5068108>Убегать из боя честь не позволяеттолько если это не сюжетный босс, который охраняет какой нибудь интересный лут. Тогда да, тут можно и убегать и тактики под него готовить. А когда сложность скачет по сюжету и к новым убер мобам ты оказываешься не готов и приходится загружать предыдущий сейв, т.к. обычно сбежать не дают, потом бегать и искать где бы еще опыта нафармить, мне подобное не по душе.
>>5068065Согласен, но не в моем случае, я вообще играю без теней где это возможно. Не могу слушать как надрывается видюшка.
>>5068132Покупаешь у Чета глушитель, потом прицел, потом увеличенный магазин, всё это для варминт-винтовки ессесно(для каждой покупки придётся подождать пару деньков, наверное) - Крысобой готов. Только свойства мб будут чуть ниже, чем у Крысобоя, но не критично, я с такой "самоделкой" всю игру прошёл как-то, только на дамбе поменял на пожарный топор.
>>5064622 (OP)Да не проваливался он, в своих кругах его оценили. Просто для большинства это засохший кусок говна и это так и есть, объясню. Fallout 3 вышел в 2008 году, Fallout new vegas вышел в 2010, прошло три года, кажется, игра должна была выйти обновленная в техническом так и в сюжетком плане, но обновление получила только в сюжете с незначительными геймплейными фишками, все остальное в большинстве осталось от третьего фола, та же самая игра из 2008 года = ПРОХОДНЯК, которым похрустывают любители рпг.EZ
>>5068287>Да не проваливался он, в своих кругах его оценили. Он имеет в виду в финансовом плане. Ответ на этот вопрос очевиден.
>>5068107Тебе говорят рпг это реализация механики через ролевую систему, ты говоришь что нет, оказывается бить мобов это уток не рпг
RPG - role-playing game, это где каждый отыгрывает свою роль. Я думаю такое только на настолках возможно чи как?
>>5068107> Бывает, что оно в обратную сторону работает.А бывает, что ретрограды прогресс деградацией называют, потому что привыкли к старому и не понимают или не принимают улучшения
>>5064622 (OP)Беседка слишком торопила релиз, игре бы еще год побыть в разработке и вышел бы слепящий вин. Так еще после этого Беседка кинула Обсидианов на премию, так как игра не добрала пол балла на метакритике.Из этого вывод: Беседка - завистливые и жадные мудаки, которые саботировали проект из собственного франчайза только из-за того, что партнёры делали игру на порядок лучше собственного говноподелия.
>>5068396Ага, Ведьмак сместил рамки жанра, теперь всё, что до него было, перестало быть РПГ в новой картине мира.
>>5068424Ну если начнут развивать ЭкшнРпг по пути третьего Ведьмака, только с более проработанной системой рпг, это получится чуть ли не лучшая рпг за всё существования этого жанра, т.к там есть все, и постановка и экшн, и что самое главное интерес к всему этому за счёт грамотного геймплея.
>>5068480там геймплея нет он казуальный, закликивание одной клавишей и ДВА приёма это не геймплей это не боевая система это срань сюжет кстати тоже в ведьмаке можно только в гвинт поиграть и на Цири пофапать
Почему пистолет с глушителем полное говно? Пытался убить спящего легионера, вся обойма даже полхп не сняла. Из него только тараканов убивать что ли по стелсу?
>>5068523> там геймплея нет он казуальный, закликивание одной клавишей и ДВА приёма это не геймплей это не боевая система это сраньА в морровинде или первых фаллаутах было что то более комплексное?
>>5068566в морровинде не знаю ибо этот вин прошёл мимо, а вот фоллаут там пиздос разбираться в формулах надо. Сила+ловкость=бой без оружия допустим и ещё подумать сколько выносливости если в мили или может удачу в крит, а перки в зависимости от навыков открываются
>>5068590Не не, почему у меня всегда со стелса убивало в голову критическим(на сложной "сложности"), а у тебя нет? Может ты, что-то не договариваешь?
>>5068480Что ты такое несешь? В ведьмаке 3 от рпг одно название осталось, ты даже класс не можешь создать/выбрать в игре миллионлетия, попустись дядя, с такими заявлениями.
>>5068603> а вот фоллаут там пиздос разбираться в формулах надо.Кому ты заливаешь? Нахуй там формулы? Боевка в одну кнопку с абузом пошага и обнулением ходов.
>>5068854ты ещё скажи про абуз топовой брони со старта, мы тут играем нормально без читоговна.>Боевка в одну кнопкукнопка одна значения разные, вот например удар рукой, сильный удар рукой, пробивающий удар рукой, прицельный удар рукой, джеб, апперкот, парализующая ладонь, сбивающий с ног удар рукой. К этому рассчитай вероятность крита, насколько у тебя мин максный перс да и про очки действия не забудь не говоря про кастеты и перчатки
>>5068412Каждый раз проигрываю с оправданий обсёров васидиана от фанбоев, постоянно им кто-то говно в жопу заливает.
>>5068674>только с более проработанной системой рпгТы чем читаешь?. >даже класс не можешь создать/выбратьУчитывая достаточно богатый лор игры, все эти ведьмачьи школы, там дохуя чего можно сделать.
>>5068908Так рпг составляющею и не надо прям так жестко усложнять, не всем зайдет. Пшеки обещают нового ведьмака, может в нем как раз переработают все это грамотней.
>>5068674Сука тупое ты рпгкретинище, тебе 10 раз уже в тупое уткоебало с разгона сказали, что рпг это класс, не циферки, не прокачка, а выбор ролей геймплейно, то есть в квестах. Нет, уткодауна замкнуло на том, что эрпеге это когда выбираешь ты магом или огром будешь на мобах качаться. Ёбаный уткостереотип до сих пор живёт в тупых черепах вгдаунов.
>>5069007\что рпг это класс, не циферки, не прокачка, а выбор ролей геймплейноКакую роль можно выбрать в дерьмаке, пиздливый курвоподсос? Доброго дерьмака геральта, или меркантильного но все равного доброго?
>>5069186Мне похуй на дерьмака, тебе про рпг говорят. Можешь ведьмаком нейтралом быть, ведьмаком рыцарем, ведьмаком психом, ведьмаком пиздализом. В книгах постоянно поднимается проблема нейтралитета, морали и политики. И тебе дают выбор.
>>5069208>Можешь ведьмаком нейтралом бытьЛжешь, гаденыш, не могу, потому что по сюжету дикая охота это главзлодеи, а цири и сброд ведьм - твои друзья, ты не можешь выбирать сторону, как в НВ между Цезарем/НКР/Хаусом/нейтралитетом.>ведьмаком рыцаремАга, охуенным таким рыцарем, который даже не может носить щит с копьем и шлем, попизди мне тут.>ведьмаком психом Чушь собачья, психа я как раз таки могу отыгрывать в НВ, выпиливая все живое на стрипе, устроив резню мирняка в казино, а в Дерьмаке большая часть нпц вообще неуязвимы, как и сюжетные персонажи.>ведьмаком пиздализомНу тут соглы, благо игра делалась с ориентиром на широкую аудиторию дрочеров на вайфу, Сашко одобряет.
>>5069261>дикая охота это главзлодеиТы даун? Как ты играть будешь без главзлодея, к которому качаешься всю игру?>а цири и сброд ведьм - твои друзьяМожешь игнорить, не помогать. Просто есть мейнквест, в котором замешаны основные персонажи.>Цезарем/НКР/Хаусом/нейтралитетомЭто вообще левые группировки как Роше с сниними полосками, Йорвет в белками. Ну ты совсем еблан, если даже сравнить правильно не можешь. Рпгдауны все такие впрочем.>Ага, охуенным таким рыцарем, который даже не может носить щит с копьем и шлем, попизди мне тут.Кирасы есть с латами для выбора стиля снаряжения. Копьями ведьмаки не воюют вообще.>в Дерьмаке большая часть нпц вообще неуязвимы, как и сюжетные персонажиКвестовый ролплей. Со своими убей всех в гта играй.
>>5069261во втором ведьмаке можно создать аж три билда и соответственно столько же убогого отыгрыша, третья часть настолько для долбаёбов умственно отсталых сделана. Пшеки как и бефезда просто подстраиваются под рынок целиком состоящий из ебланов. Возьми хотя бы прокачку в четвертом сарказме где перк "супермен" должен даваться на 10ке выносливости вместо 1чки.То есть Тодд прекрасно понимает что за контингент играет в его игры который создаёт персонажа с усреднёнными параметрами спешл т.е. не жизнеспособное говно в нормальном рпг. Тодд делает невозможным саму возможность запороть персонажа дабы хомячок не срал о том какая плохая и не сбалансированная игра
>>5069275>Ты даун? Как ты играть будешь без главзлодея, к которому качаешься всю игру?Очень просто. Что мешало сделать выбор в пользу дикой охоты и выпиливания ведьм? Для ленивых хуесосок сценаристов сжвпроджект ред такое реализовать видимо слишком сложно, куда проще зделоть польскую копию Саурона.>Можешь игнорить, не помогать. Просто есть мейнквест, в котором замешаны основные персонажи.Не могу, так ты по сюжету не продвинешься, битва в Каер морхен обязательна для прохождения, снова ты пиздишь.>Это вообще левые группировки Нихуя себе левые силы, вот дебил. НКР/Легион это главные претенденты на обладание дамбой, а кто ее контролирует, тот ,считай, владеет всей пустошью Мохаве. Левые силы в НВ - это БС, Ханы, всякие банды рейдеров типо Чертей и тд. Если ты ничего не знаешь про фолыч, то нехуй тут свой поганый рот раскрывать.>Кирасы есть с латами для выбора стиля снаряжения. Копьями ведьмаки не воюют вообще.Как и луками, и прочими нормальными видами оружия. Курвы, в угоду канону копрописанине Сапковского, изрядно ограничили выбор доступного арсенала снаряжения, и это в рпг игре, блядь, где игрок, как правило, волен выбирать, с чем он будет ходить всю игру. Плохо зделоли, тупо.>Квестовый ролплей. Хуйня из под коня, отыгрышь элайнмента в дерьмаке околонулевой.
>>5067959Внезапно за разным. Кто-то считает Арканум лучшей РПГ эвер за отыгрыш, атмосферу, божественный саундтрек, например. Да, баланс просран в говно, но все равно затягивает. Был бы Арканум лучше, если бы Тройка не слила боевку в ноль? Ну да, конечно. Предпочел бы сферический фанат Арканума РПГ с отличной тактической боевкой, но стандартным ДнДшным сеттингом (Темпл оф Элементал Ивилд, например)? Вряд ли. Является ли этот фанат объективно неправым? Я так не думаю.
>>5066375>Там уже никого из специалистов не идейных не технических не осталось, ушли все.Как не осталось? Соер на месте. Кейн с Боярским вернулись. Один Авеллон - это не "все".
>>5068135В вегасе такой хуйни нет.Только две с половиной локации с пчолами и две с дескло. Просто не суйся к ним и все. И убегать от них вполне реально, кто бегал из гудспринска на вегас знает.
>>5068882Чини детектор, маня. НВ - это единственная хорошая игра от Обсидианов. Остальное в основном - унылый и пресный РПГ-продукт, идентичный натуральному. Особенно, Mask Of The Betrayer.
>>5069319>Тодд делает невозможным саму возможность запороть персонажа дабы хомячок не срал о том какая плохая и не сбалансированная играСпизданул как господь.
>>5069882Единственная игра от обсидианов, ура! Мне понравилась, это палка истины. Там они, внезапно, со всем справились. Хорошая боевая система, интересный сюжет с довольно разнообразными ситуациями, игра короткая и не скучная. Нелинкйности нет, да и хуй бы с ней.
>>5069861По твоей статистике выходит что Тодд вывел бренд из говна после вегаса судя по продажам. Однако он ошибся с фолачем 76. А это значит, что снова залепит сингл фоллач через какое-то время.
>>5069903Почему нет? Сейчас 6 свитки находятся на стадии разработки и попутно там делается 100% что-то, что связано с фолачом.
>>5069915Следующая игра беседки- старфилд. Дальше тес 6, а после них можешь ждать новый фоллач, но будет это не скоро
>>5064622 (OP)собственно, а почему провалился то? он по продажам почти как 3й, но только Вегас все воспринимали как что-то вроде масштабного дополнения, а Фолл 3 - полноценная игра, к тому же с первых анонсов было ясно с самого начала что она не для всех, а только для 3,5 фанов старого фоллаута, считаю весьма неплохо. К слову, среди современных фоллов Вегас самый рпг-подобный, хз как описать, и тут самый оригинальный (на фоне "найди свою родню") сюжет, который хоть и близко не догоняет масштабами 1й и 2й фолл, но уже что-то, да и в целом это самая атмосферная часть, хотя минусов тоже полно. И в своем роде, вегас уникальный, эта тварь умудрялась переодически тормозить у меня на любых настройках графики, в то время как фолл 4 на средних стабильно хорошо работал, а фолл 3 вообще летал на максимуме и все это без фризов и внезапного слайдшоу. По факту - они все неплохи, но 3й выглядит будто бы как испытательный полигон для обкатки Лора современного постапокалипсиса средствами движка Обливиона, а 4й на самом деле весьма неплох по многим параметрам, но довольно уныл, хз почему, хотя тут и годные квесты, без прокачки не вальнешь некоторых мобов, много шмота, итд. Может просто в общая локация в 4м скучная или ещё что, но в итоге прошел его только с 3й попытки, банально не так интересно, хотя год назад перепрошел 3й и он оказался повеселее. Если честно, я за то чтобы переиздали 1ю часть на движке 4й, 2я явно весьма масштабна, а первую вполне могли бы
>>5068083А этому чушку никто даже и ответить не захотел. Только я по доброте душевной кину косточку внимания убогому.
>>5069931> весьма масштабнаСколько там городов-то 20 хоть набереться? Да и сейчас в 100-150гб уже ставшие стандартом для ааа высеров можно много контента впихнуть.
>>5068412Чтобы она получилась вином им нужно было бы как минимум перелопатить весь уебищный облодвижок, а это + к штату и еще пару годков накинуть.
>>5069968Через год скай вышел в который и сейчас с удовольствием миллионы играют. в отличие от вегаса который только рвотные позывы в 2020 вызвать способен.
Смотрел чмодье где он гамзает в 7б хуйня хуйней это не фоллач, а клон люббого выживача да хоть тот же раст в антураже. Все таки первые две части хороши сюжетом и персонажами, а не боевкой и графонием. Пошаговая изометрия не каждому зайдет, а тут фпс шутан в постапоке естественно эта параша финансово успешнее оказалась. Самое забавное что в старые части можно и сейчас играть и не особо глаза режет благодаря труду талантливых художников спрайты ежжи, а тут накатил треху так чуть не сблевал с этого уебищного серого фильтра, уебищного окружения, уебищного всего.
>>5069968Зачем лопатить, закапывайте нахуй и пилите новый на базе уеча, столько старых спагетти не спасти никак.
>>5069974Вполне себе наворачиваю пошаговую изометрию, в первые два фола играть не смог, они просто говно, а вот три д уже зашли.
>>5070003Обчищаю без проблем.9 итоговых очков удачи хватает за глаза. Или ты не знаешь, как ее бустить?
>>5068160Хохо, понятно, но не годится. С вонючей варминт-винтовкой пускай кэжуалы бегают, а я уж лучше "тот самый" спижжу.
>>5069894> Однако он ошибся с фолачем 76.Продажи по нему надо будет еще после релиза в стиме посмотреть. Если обнова с нпс хотя бы просто норм будет, то дополнительную аудиторию он себе точно найдет.
>>5070203Пока что два миллиона.Сомневаюсь, что от стима будет больше чем удвоение.Но и такое может быть, они решили РПГ запилить вместо гриндфеста.
>>50705201. 500 крышек у мика2. торганул на 2к с вендортроном3. убил секуритронов на входе4. попросил услугу у Короля (нет, не медисона)5. на трамвае скаталсяВыбирай что удобнее.
>>5068329>>5066408>Да и сами РПГ выросли из варгеймов и изначально были придуманы для перемалывания кучи мобов во время путешествия по данжу. Делать вид, что в РПГ важно что то другое- это лицемерие.Мне говорят вот это. ВИдимо ты не там читал.
>>5069208Тупой уебок, ты Ведьмак Геральт и отыгрываешь Ведьмака Геральта, то, что ты там у себя в голове отыгрываешь пиздолиза, это твои психические проблемы. Игра должна тебе давать возможность для отыгрыша в диалогах и квестах. В ведьмаке, ты Геральт и тебе дают те варианты, которые подходят для ведьмака геральта, это не отыгрыш тупорылая залупа.В обоссаной фоллаут 4 больше отыгрыша чем в ведьмаке 3, там хоть какие-то варианты были. Хотя о чем я блять говорю, за всю игру один квест на наемное убийство и чтобы его получить нужно еще охуеть как постораться, без инструкции хуй справишься.
>>5070520робота можно взломать 80 науки но я купил т.к. есть казино и за пределами города могу себе позволить
>>5066408>>5071016>>5071056Просто гуглите игровую систему chainmail из 70-х, разарботанную для того чтобы играться историческими средневековыми миниатюрами, а потом гуглите что из нее выросла система D&D, чтобы устраивать бои не уровня отрядов, а уровня отедльных бойцов.
>>5069959ну, за это просто никто не возьмётся, ибо 1й было бы сделать действительно легко и выхлоп с этого мог бы быть нехилый, думаю это было бы по силам сделать качественно даже моддерам. А 2й - хз, но запомнился в свое время он именно масштабом, может городов и немного, но они были колоритны, в третьем и четвертом с большой натяжкой даже на фоне 3го тоже есть нечто подобное, но не так цепляет. А как закручивался сюжет - по сути с племени с копьями доходишь до технологичного анклава, который вообще не пустошь и все у них хорошо, и для всего этого были локации и они были говном только в силу технических причин, в остальном всё очень цепляло.
>>5072936Вот я тоже думаю что ремейки первых двух частей многим зумерам даже бы зашли. Там дохуя моментов таких киношных заебательских чего в новых фоллачах нету.