Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
66 15 37

Графон в художниках и бюджетах а не терафлопсах Аноним # OP 26/02/20 Срд 23:18:41 50043961
Dont let market[...].png (1464Кб, 1788x1854)
1788x1854
Графон в художниках и бюджетах а не терафлопсах.
sup сосаны, я 3D художник. Хочу добавить в вашу дискуссию о графике немного смысла. Вот сделал эту картинку. Прув ми врон.
ор райт
Аноним 26/02/20 Срд 23:23:19 50044092
>>5004396 (OP)
Теперь покажи это на разных разрешениях. От 720р до 4к.
Аноним 26/02/20 Срд 23:23:54 50044103
По ОП-пику все просто. С такого расстояния разницы нет. Приблизь - разница будет. Точно так же, как и отвалятся различия между 3 и 1, если смотреть с километра.
Аноним 26/02/20 Срд 23:24:19 50044114
>>5004396 (OP)
Ты прав, художники главнее технологий. Но технологии и их развитие тоже важно. Жду-не дождусь, когда полноценный рейтрейсинг войдёт в мейнстрим.
Аноним 26/02/20 Срд 23:27:53 50044175
>>5004396 (OP)
Ты, кстати, нас обманываешь - текстуру 4096 можно сделать гораздо детальнее. И если её потом с такой детализацией даунскейльнуть, то получится месиво некрасивое.
Аноним 26/02/20 Срд 23:33:37 50044306
Дерьмак в 4к совершенно подругому выглядит, как будто двухсот гиговый патч на плотность графики поставили. А ведь это всего-лишь смена разрешения, без смены настроек шейдеров-хуейдеров
Аноним # OP 26/02/20 Срд 23:37:53 50044437
изображение.png (4970Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5004409
Я не совсем понял зачем? Первые две будут выглядеть так же плохо на любом разрешении. Последние две, на 4к будет минимально заметная разница как и тут.

>>5004410
Да, но так оно уже приближено. В игре оно будет в лучшем случае так:
Аноним 26/02/20 Срд 23:41:32 50044528
>>5004396 (OP)
Графика - это технологии, а не разрешение текстур. Тот же рейтрейсинг - дохуя прорыв.
Аноним 26/02/20 Срд 23:48:27 50044709
>>5004396 (OP)
Разница между вторым и четвертым, к примеру, колоссальная. На одной картинке мыльное пятно, на другой рукоять меча, с царапинами, потертостями и прочими следами эксплуатации. Да и по личному опыту могу сказать, что при хорошем приближении даже непережатые 8к текстуры будут смотреться довольно мыльно. Мелкие детали, вроде пор, мелких вен или пигментных пятен на коже, или тех же потёртостей на автомате, нуждаются в гораздо более детализированной картинке, чтобы при ближайшем рассмотрении радовать глаз.
Аноним 26/02/20 Срд 23:53:30 500448810
>>5004470
и тут ты придешь к вопросу- а зачем в игре разглядывать поры и вены с приближением? дрочить на скрины с зумом?
Аноним 26/02/20 Срд 23:56:01 500449311
>>5004488
Сюжетодурачок,ты? В игре самое главное геймплей>графика>артдизайн
Если в игре делать нехуй,то можно просто как в бенчмарке ходить все разглядывать
Аноним 26/02/20 Срд 23:58:50 500449512
>>5004470
Не нужно людям такое, только небольшая группа ваномасов сидит разглядывает текстуры под лупой, пока остальные играют игру, 2048 более чем достаточно, а в динамике и 256 заебись.
Аноним 27/02/20 Чтв 00:05:17 500450813
>>5004488
Кинематографичность и атмосфера. Хочу, чтобы даже в инди-поносе были лица, как в Батлфронте. И леса, как в Киндом Каме. И снежок, как в РДР. И освещение, как в Изоленте. А в трипланусах вообще ультрареализм, чтобы фотки из реальной жизни можно было сравнить со скриншотами и с удивлением осознать, что реальность стала проигрывать виртуальности.
Аноним # OP 27/02/20 Чтв 00:06:38 500451214
7gpujo8PVRc.jpg (79Кб, 1187x531)
1187x531
>>5004430
Да, только Ведьмак 3 в FULLHD выглядит лучше чем Ведьмак 2 в 4К. А Блурей рип фильма в 720р выглядит как реальность.
При этом 4к жрет в разы больше железа.
Аноним 27/02/20 Чтв 00:09:00 500451715
Borderlands2201[...].jpg (1079Кб, 1600x900)
1600x900
Borderlands2201[...].jpg (1314Кб, 1600x900)
1600x900
Больше 2к почти не зачем. Можно еще накинуть сверху резкости через решейд. Бывает что это очень меняет картинку.
С полигонами та же ситуация.
Меня больше всего доебывает что совершенно забивают на анимации, физику и интерактивность + конечно же хорошая работа художника и дизайнеров могут скрыть огрехи движка. Как пример хорошего использования движка - Mirrors Age, первая часть.
Ретрейсинг же упрощает работу девелопера, позволяя экономить.
Аноним 27/02/20 Чтв 00:10:09 500452016
>>5004512
Нет, ты просто говноед.
Аноним 27/02/20 Чтв 00:12:01 500452717
>>5004508
ну для этого рили 4к не нужно, нужна детализация мира и ПОДАЛЬШЕ ОТСЕЛ. вот ретрейсинг лучей это тема да, живое освещение охуенчик.
Аноним 27/02/20 Чтв 00:21:21 500455118
>>5004527
С мыльными 2к кляксами отсаживаться придётся в соседнюю комнату, или вообще к соседям. Никакими освещениями и фильтрами ты мыльное пятно без детализации не сделаешь реалистичным, особенно во всяких экшн-РПГ или ФПС, где в катсценах камера иногда буквально в ебало персонажу упирается, а у игрока есть возможность рассмотреть родинку на жопе у спящего бомжа в х8 прицел.
Аноним 27/02/20 Чтв 00:46:25 500459719
>>5004396 (OP)

Я даже не знаю какой конченный даун до сих пор не понимает этого. Разглядывать текстурки в лупу или бинокль и критиковать за мыло это уже клиника. А так да, третьего пика вполне уже достаточно любому адекватному человеку.
Аноним 27/02/20 Чтв 00:51:37 500460920
Screenshot2.png (2922Кб, 1919x890)
1919x890
Screenshot4.png (3537Кб, 1919x896)
1919x896
>>5004396 (OP)
Смотря с чем ты работаешь. Для материала земли чем больше, тем лучше, например. Видно будет всякую мелочь типа типа камней, пыли и т.д. С другой стороны, обычно на это всем похуй и по сути это нужно в большинстве случае только для рендера или для художников, которые делают всякую хуйню на движках для себя и чтоб показать скрины.
Аноним 27/02/20 Чтв 01:04:49 500462521
2048 (2).png (3294Кб, 1919x951)
1919x951
4096 (2).png (3429Кб, 1919x949)
1919x949
>>5004609
Разница заметнее при другом освещении. Тут видно что карты нормалей, шероховатости и т.д. в более высоком разрешении смотрятся лучше.
Аноним 27/02/20 Чтв 01:08:22 500463222
>>5004443
> Я не совсем понял зачем?
Просто у малолетних дебилов в мозгу разрешение текстур ассоциируется с разрешением экрана. Как и почему - решительно непонятно.
Аноним 27/02/20 Чтв 02:41:31 500474023
image.png (6Кб, 327x182)
327x182
>>5004396 (OP)
Хуйню несёшь "художник", конечно, на мечике, где из рельефа - невнятная нормал мап декаль, а всё остальное залито материалом по типа рафнес=0, мтеллик=1 оно не видно, а вот на стене, очень даже хорошо будет видно, различие между 2к и 4к текстурой. Пушо размер подбирается в зависимости от того сколько места объект занимает во вьюпорте.
Да и давным давно никто огромные текстуры не делает, пушо они занимают слишком много видеопамяти и идут ухищрения с масками и векторами в материалах.

И да, хуйдожник, вся твоя работа, на мечике, по увеличению разрешения - это вот поменять циферки в сабственс пейнтере, да перепечь нормали.
Аноним 27/02/20 Чтв 02:46:15 500474224
>>5004396 (OP)
Согласен. Но у меня взгляды перекошены в эту сторону, потому что мажу говно по пикселям за деньги. Хороший артдирекшен и понимание что хочется видеть в итоге - решает будет ли груда пикселей в принципе работать, как мне думается. А технологии решают только то, сколько мастерства можно перенести из голову исполнителя в конечный продукт и если мастерства нет - то соснулей, ваш кэп.
Ну и я непритязателен к разглядыванию бампов на стенках и прочему. Игры для меня - это игры. Своеобразные интерактивные игры/книжки/фильмы с разными соотношениями геймплея и кинца. Пусть другие дрочат на "многамнога"-К текстуры в скайриме/рдр2, а мне ori с холлоу найтом заходят охуенно. А если сверху полирнуть игрушками от миязаки и сабнавтиками всякими - станет вообще хорошо. От хуевой игры на хороших настройках ты удовольствия все равно внезапно получать не начнешь.
Аноним 27/02/20 Чтв 02:51:26 500474625
>>5004740
Двачую, этот шарит.
27/02/20 Чтв 03:27:56 500477126
unnamed.jpg (40Кб, 512x288)
512x288
конечно, я мог бы по хардкору всё пояснить, но зачем?
27/02/20 Чтв 05:29:21 500482527
>>5004452
> дохуя прорыв.
В жопах маркетолухлов?Бесполезная ебола чтоб гои тащили больше шекелей.
Аноним 27/02/20 Чтв 05:59:28 500483428
Аноним # OP 27/02/20 Чтв 21:16:20 500747829
>>5004740
Стена да, потому что она огромная, и в пол экрана, а не потому что что-то там "залита". А обычные ассеты, предметы, там другой размер на экране и другой разговор. Лезвие любого меча в среднем 5см шириной будет, а стена метр минимум.
Аноним # OP 27/02/20 Чтв 21:18:02 500748430
>>5004740
>>И да, хуйдожник, вся твоя работа, на мечике
Нихуя, у меня как раз вручную нарисовано 80%.
Аноним # OP 27/02/20 Чтв 21:20:05 500749131
>>5004771
На пике твоя работа? Найс.
Аноним 27/02/20 Чтв 21:25:49 500750832
>>5004396 (OP)
Спасибо, что мечешь бисер перед свинями. Без таких людей как ты я бы давно забыл сюда дорогу.
Аноним # OP 27/02/20 Чтв 22:16:47 500766233
15827411373090.webm (1104Кб, 568x320, 00:00:27)
568x320
15827466299031.mp4 (404Кб, 280x500, 00:00:05)
280x500
>>5007508
Рад стараться для тебя, друг.
Аноним 27/02/20 Чтв 22:36:05 500773934
>>5004396 (OP)
А теперь сделай лоуполи модельку и отключи свой крутой пбр раз терафлопсы не решают. Ну и я бы еще упомянул какие-нибудь термины типа "глобальное освещение", но не хочу слишком сильно кормить.
Аноним 27/02/20 Чтв 22:46:19 500776435
>>5007739
Вот именно как раз такие технологии как PBR - реашают, а не тупо разрешение 4к, 8к, миллион к.
Аноним 27/02/20 Чтв 22:54:39 500780836
>>5007764
Ну мы в курсе как бы. Только вот в оп посте к текстурам приплетены терафлопсы и есть забавное заявление "мощность железа не решает". Эти две вещи вызывают у меня закономерный вопрос - это к чему высрано?
Аноним # OP 27/02/20 Чтв 23:16:58 500794537
>>5007808
Если что PBR на PS3 ещё появился. Приставка 2006ого года, без конских терафлопс, просто получила его ближе к концу жизненного срока.
Аноним 28/02/20 Птн 02:47:59 500882938
15823838400460.jpg (131Кб, 640x937)
640x937
>>5004396 (OP)
Как и сказали уже в треде, пример ниочём. Что косается пропов - там всегда небольшие разрешения используются, по той причине что ты, собственно и описал.

Правильно вещали те, кто говорил о больших стенах и ландшафте - там ты 2к не отделаешься. Туда скоро пойдут 8к текстуры, да ещё и поди 16бит (как только ебаный allegorithmic и ему подобные научатся наконец нормально работать с большим разрешением).

Так что всё правильно орут про "мыло, говно, текстурки 2005-го...". Потому что правы, реально часто используются малые разрешения и 2к карты.

В итоге важно всё - и технологии, и трассировки, и шейдерные блоки, и операции с плавающей точкой, и оперативочка.

Просто спор изначально о том, что лучше - говно или моча.
Аноним 28/02/20 Птн 02:48:45 500883139
Анон, поясни, нужен ли 4к монитор для игор, вау эффект от нового графона будет? Будет ли вообще новый графон? Вот это вот всё.
Аноним 28/02/20 Птн 03:42:27 500892340
>>5004551
2k это то что до UHD называлось 1080? Фотография в фуллхд выглядит нереалистично?
Аноним 28/02/20 Птн 03:49:39 500893041
>>5004396 (OP)
Но у твоей картинки разрешение 1788х1854. А у каждого примера 870х900. Это всё равно как смотреть рекламу телевизора с телефона и пытаться делать выводы о качестве картинки. А так-то ты прав, разрешение текстур перестало определять предел графена ещё в времена HD-разрешения.
>>5004409
> Теперь покажи это на разных разрешениях. От 720р до 4к.
От 720 до 2160, ты хотел сказать?
Аноним 28/02/20 Птн 03:52:55 500893642
>>5008831
От графона нет, от угла обзора местами
Аноним 28/02/20 Птн 04:00:26 500895343
>>5004825
Не, это принципиально новая хуйня. Для графики не особо полезна, но теперь можно будет в реалтайме с неплохим семплрейтом, например, динамически рассчитывать зону покрытия антенны с учётом ВСЕГО. Обмазаться антенной решёткой из пивной банки
и радиолокацировать людей по отражённым нессущим вайфая. А для графена, ну так.
Аноним 28/02/20 Птн 04:57:23 500904844
>>5008953
Вообще-то, по твоим словам, рейтрейс позволяет в реалтайме воссоздавать ВСЁ трехмерное окружение внутри программы. Это же революция в графике, больше не нужно рисовать, просто ходи с банкой и графон сам рисуется ВЕСЬ.
Аноним 28/02/20 Птн 07:17:02 500916445
Стикер (383Кб, 500x500)
500x500
>>5008953
ох уж эти прорывные технологии. как же мы без рейтреса определяли раньше по жпс положение с точностью до метра. да даже тупо по сигналу сотовой сети с точностью до десятка. не говоря уже о радио пеленгации да и просто радарах, которые активно используются уже лет сто.
Аноним 28/02/20 Птн 08:28:22 500923146
>>5007945
А рейтрейсинг еще в 60х и че?
Аноним 28/02/20 Птн 09:26:15 500931047
15797228366900.jpg (36Кб, 750x912)
750x912
>>5004396 (OP)
ГРАФОНОсингулярность достигнута, это конец
Аноним 29/02/20 Суб 02:23:10 501305648
Аноним 29/02/20 Суб 02:33:39 501306349
изображение.png (190Кб, 1185x392)
1185x392
Аноним 29/02/20 Суб 03:56:04 501311350
>>5007945
>PBR
На него не похуй только разработчикам, которые получили выигрыш по дисковому пространству/оперативке из-за чуть меньшего количества текстурок для шагов в пайплайне рендера финальной картинки.
Аноним 29/02/20 Суб 06:10:28 501321351
Аноним 29/02/20 Суб 06:42:11 501323052
>>5004625
На 1 скрине выглядят реалестичнее, а на втором похоже на пластиковую наждачку
Аноним 01/03/20 Вск 00:25:08 501656953
999945.png (4964Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вот на скрине заметно что графон хорош, а 1080p уже мало
Аноним 01/03/20 Вск 00:29:09 501658254
66555.png (4342Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 01/03/20 Вск 04:33:25 501694855
>>5004396 (OP)
Чет я нипонял, о чем спор?
>Угловое разрешение: 1—2′ (около 0,02°—0,03°), что соответствует 30—60 см на 1 км расстояния

Это означает, что при 1080 человек не рзрешит соседние пиксели с расстояния 1,5 диагонали, а 4К с расстояния 0,75 диагонали.
Аноним 01/03/20 Вск 08:05:27 501708556
Аноним 01/03/20 Вск 08:11:18 501709657
>>5016569
>>5016582
Я после апгрейда тоже обратил внимание, что всё в далеке отвратительно выглядит, но сомневаюсь, что на 1440п монике будет сильно лучше. Нужно сравнение дальних объектов в 1440п и 1080п.
Аноним 02/03/20 Пнд 07:43:02 502111958
>>5017085
НО Я ЧЕРЕЗ ЮТУБ ВИЖУ РАЗНИЦУ НА 1080Р МОНИТОРЕ.
МНЕ ЧТО СЛУШАТЬ СРАНОГО БЛОГЕРА ЛАЙНУСА
Как же хочется 4 затем 8k монитор 02/03/20 Пнд 07:59:47 502113359
https://youtu.be/B_SXp2MFyBs
Вот первый deus ex выглядит лучше в 4k, как будто инди этого года.
Аноним 02/03/20 Пнд 08:04:02 502113860
Аноним 02/03/20 Пнд 08:20:57 502115461
>>5004396 (OP)
Не знаю о чем спор, но я ещё со Z-Spectrum дорисовывал мозгом всю графику в играх и играл больше ради игры.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:39:49 502262162
>>5021133
У меня был 4к моник два года назад, самсунг на 28" - оверхайп и хуйня, ну в том плане классно конечно, когда на 4к разрешении можно не включать антиальясинг, потому что альясинг не виден из-за размера пикселя, но в остальном никаких плюсов у картинки просто из-за разрешения, разумеется, не появляется. Да и откуда бы им вообще появляться, лол.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:54:24 502267763
>>5004396 (OP)
Ты понимаешь, что через 10 лет половину из вас на мороз выкинут, если DXR взлетит?
Аноним 02/03/20 Пнд 17:59:38 502269964
>>5022677
этот и так на морозе
Аноним 02/03/20 Пнд 18:18:49 502275665
>>5022677
Что, по твоему dxr текстуры отменит?
Лол.
Аноним 02/03/20 Пнд 19:01:45 502293766
>>5022756
Меньше художникам с освещением и тенями окружения ебаться нужно будет
Аноним 02/03/20 Пнд 19:11:14 502298067
>>5022937
Ну да, конечно, меньше.
Точно так же охуеют источники света раскидывать и интенсивность им настраивать, они ж никуда не денутся, просто будут в реалтайме работать.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов