Когда я играю в любой экшен/рпг/песочницу, где можно находить в большом количестве полезные предметы, я постоянно забиваю ими своё убежище/инвентарь/ящики для личных вещей. В своё время перестал играть из-за этого в режим выживания в майнкрафте, в сталкере на каждой базе у меня есть сундук с кучей разных боеприпасов, оружия, медикаментов и прочего, из-за чего у меня периодически возникают фризы из-за подгрузки айтемов. То же самое в фоллаутах. Есть ли тут аноны, страдающие наслаждающиеся от этой проблемы? Как боретесь?
>>5002038Интересно, почему так. Сам замечал, что если сильно хочу спать, то перед сном бегаю по всему дому и проверяю всякую хуйню, как дебил.
>>5001700 (OP)>Как боретесь? По принципу брениака - collect the best, discard the rest. Всё (чем не пользуешься активно) не редкое - на продажу/в мусор, всё редкое/уникальное/золотое - строго по одной штуке (или одной ячейке интвентаря, если это раходник).
>>5002130> строго по одной штукеА потом в эндгейме тебе скажут 2 лексира таких за реролл шмотки в сетовую и по 20-30 той мелочи что ты выкинул.
Вот в ВоВ есть аукцион, всё ненужное туда. В ДАО лута почти нет, мне норм было всё собирать и продавать ненужное. А на днях я купил дивинити 2 и понял, что в инвентаре в этой игре я очень много времени проведу.
>>5002158Я все игры по вики\гайдам прохожу специально чтобы не попадаться на такую хуиту, поэтому заранее буду знать что они понадобятся.на самом деле в основном чтобы не искать коллектаблы размером с анус пса в очередном ебучем опенворлде
>>5002174Я артманей спавню, но есть итемы именные (банки ключи для крафта) их нельзя дюпнуть, они 1 ячейку занимают!
>>5001700 (OP)>В своё время перестал играть из-за этого в режим выживания в майнкрафтеВ смысле?Ты с самой дешевой киркой добываешь все ресурсы и ничего с ними не делаешь?Все пригождается же, постоянно железа не хватат, строишь карьер, автоматизируешь переплавку, все равно не хватат, диски АЕ переполняются при этом, но ресурсов не хватает, строишь второй ядерный реактор чтобы плавильни новые запитывать, гриндишь дракона, т.к. яйца нужны, а еще ебаный мидгейм, а ты до сих пор дракона руками гриндишь, строишь драконоферму, визеры спавнятся по 10 штук в секунду - уже все лагает, а незер-звезд все равно не хватает, заебался переставлять карьеры, теперь многогигаваттные лазеры добывают руду из бедрока, четвертый реактор размером в 4 чанка начинает отжирать больше урана, чем ты добываешьКороче, про майнкрафт хуйня, там все нужно, даже булыжник, который можно плавить и заполнять им дырки в ландшафте, чтоб мобы внизу не спавнились.А в фоллауте - тодда4 сам к этому располагает, он одобряет такое поведение же.В трешковегасе из говна имеет смысл только скрап эл/мет, клей, изолента и вренч. Остальное не пригождается, можно игнорить.А можно обвасянить, получить ТТВ ФОВ и играть в тодда4 с хуевым графеном, но в ДС и Неваде и собирать все говно и оно будет пригождаться.В общем - не проблема у тебя.
>>5002183>даже хуже неудержимого собирательства в играх. А чем плохо неудержимое собирательство в играх?
>>5002198Тратишь время на сбор говна и обмазывание им вместо геймплея. Это плохо в тех играх, где сбор говна и обмазывание им не является геймплеем, как в тоддаче и манякрафте, так что в этих играх - ничего плохого.
>>5002200>Тратишь время на сбор говна и обмазывание им вместо геймплея.Во-первых в играх и есть смысл потратить время, чем больше - тем луче, во-вторых это тоже геймплей. Если тебе не доставляет "неудержимое собирательство" обычно этим просто не занимаешься.
>>5002204Понятно что я не буду брать белые зеленые шмотки, но сетовых ведь гора для себя и других классов.
>>5002204Там тебе нужны только лучшие вещи и всякие зелья, тебе не надо тащить каждый вентилятор и слиток руды чтобы потом это ебически перерабатывать для своей базы.>>5002206Ты щас со мной спорил, или перефразировал?Я и говорю, что когда геймплей включает в себя сбор говна, то проблемы нет. Проблема начинается когда ты собираешь вещи которые реально не нужны и никогда не будут, но ПРИВЫЧКА.
>>5002209>Проблема начинается когда ты собираешь вещи которые реально не нужны и никогда не будут, но ПРИВЫЧКА. В чём блядь эта проблема ты объяснить можешь?
>>5002209>Там тебе нужны только лучшие вещи и всякие зелья, тебе не надо тащить каждый вентилятор и слиток руды чтобы потом это ебически перерабатывать для своей базы.Там горы камней и всякого такого кроме шмота из разных сетов.https://www.grimtools.com/db/category/relics/items
>>5002210В том, что ты тратишь время на сбор ненужного говна вместо того, чтобы играть в игру, глаза разуй, блядь.
Есть ECO , там когда копаешь землю ее надо куда-то кинуть когда копнул.https://www.youtube.com/watch?v=90XSb07zvd4
>>5002212Ты какой-то шизоидный долбоёб, блядь.>Во-первых в играх и есть смысл потратить время, чем больше - тем луче, во-вторых это тоже геймплей. Если тебе не доставляет "неудержимое собирательство" обычно этим просто не занимаешься.
Самое худшее: механика веса или ограниченного инвентаря в играх. Если это ещё и всё вместе, то вообще не играю в такие игры или моды
>>5002228Тут бесконечный мир и приходится в каждом городе поселке строить буферные сараи с сундуками куда лут окрестный собираешь, а потом в несколько некоротких ходок или заездов если раздобыл мопед, везешь все на мейнбазу или к торгашам окрестным ( у которых денег ограничено).
Меньше всего мне нравится фасовка лута по кучам сундуков где определенную вещь к определенной кидаешь. ЭТо дрочь пиздец, поэтому делаю буферные ящики для всего и когда они уже забьются сортирую бегаю.
>>5002215Камни же укомплектовываются кнопкой прямо в инвентаре. Я их даже в сундуке не держу, для шмоток 4 сумки еще остается, к сундуку приходится ходить раз в пару актов.
>>5002336Ещё и рвёшься, даун. Ты блядь хуйню и несёшь, унтер, я тебя спрашиваю чем плохо собирательство - в ответ "ну ета время тратишь и вообще геймплей не геймплей", говорю что в играх как раз весь смысл потратить это время, а сбор всего тоже геймплей и если он не доставляет то просто не собираешь - в ответ высираешь "ты миня пирифразиравал я тожи самаи гаварю", при этом продолжаешь нести невнятную хуйню, по итогу так и не осилив написать почем же все-таки собирательство проблема и чья она.
>>5002341Ещё раз - ты скрыто, тупое говно, на твое пиздливое говномнение мне насрать, нахуя ты срешь дальше?
>>5001700 (OP)Принял для себя тот факт, что если у меня к концу игры остались неизрасходованные ресурсы, то значит где-то раньше я не дожал в эффективности, а значит сыграл не лучшим образом. Стал получать кайф примерно такой же как когда вставляю паззл в головоломку от того, что своевременно вжал какую-нибудь редкую расходку, и за счет этого получил преимущество в какой-то момент. Игру стараюсь заканчивать "в ноль", испытывая чувство удовлетворения, что использовал себе в плюс все что мне предоставила на прохождение игра.
>>5001700 (OP)Лечусь Зельдой БОТВ. Какой же разрыв шаблона был, когда оружие ломается после каждого чиха, а использование расходников, если не обязательное, то очень частое. Хоть и грежу о быстром получении единственного неломающегося меча, синдром плюшкина уменьшил своё влияние.
>>5001700 (OP)Уже было обстебано в одной петросянской рпг. Зелья на +10 к макс мане это либо хреновый гейм дизайн, либо для забития инвентаря, чтобы плюшкины донатили на слоты. В нормальных играх ты сдохнешь раз 5 от отравленного меча, потом будешь проверять чтобы с собой всегда было противоядие и отвар календулы, и их всегда будет не хватать.
>>5002671>Зелья на +10 к макс манеЯ бы хлебал такое, если бы у меня были способности скалирующиеся от максимального количества маны. Или если бы в конкретном файте у меня ману постепенно выжигали или я ее кап терял в абсолютных значениях.
>>5001700 (OP)В чём проблема собственно?>>5001729Совковая номенклатура страдает обратным. Всё выкидывают на хуй.Врач судя по всему это тот, кто русским автоматическое оружие продаёт для профилактики.
>>5002112Избыток мелатонина из-за яркого освещения.Яркий незатеняемый спермомонитор. Телефон без затенителя экрана, огромная люстра без затемнителя и т.д.Ещё очень плохо на голову влияет дисплей с низкой частотой (например телевизор над консолехохлов).
>>500267610 маны тебе бы отскалировало 0.1% урона да и +10 к капу в сотни/тысячи сомнительная польза.
>>5002693>+10 к капу в сотниЕсли там одна сотня, то это +10% от значения, если девять сотен, то не меньше процента. На долгой дистанции вполне сойдет>+10 к капу в тысячиСледует задуматься о том, почему я вообще хлебаю эликсиры из предыдущего тира и почему не пью что-то более высокотировое.
>>5001700 (OP)Тоже такое было с тоддачамиКопил горы говна и склянокПотом решил, что это, наверное, от недостатка хардкора, и вкатился в рогаликиНо нихуя не вышло, и я все так же подыхаю с инвентарем полным хилок
>>5002221Плоха не механика как таковая, а тоддодебилизм как её реализация.Почему не сделать ограничения по весу, которые будут тормозить тебя больше по экспоненте за каждые 10% перевеса, при этом на перевесе в 30% будут постепенно снимтаь ХП и давать трейт "больная спина", а при перевесе 50% ты просто не сможешь поднять больше ничего.Система вполне самоочевидная, нагрузка на комп для расчёта таких нагрузок смешная. Но нет, в лучшем случае ты бегаешь на двух скоростях до 90% - полная скорость, до 100% уменьшеная скорость и больше 100% загруза - полный стоп.Ещё и расчитываются скорости от фреймрейта, поэтому подкрутив таймер на видюхе, ты во всех ММО ускоряешься.
>>5002701Скорее следует задуматься почему ты считаешь что в игре не хуевый баланс/дизайн и у тебя есть эликсиры лучше, о чём изначально и был разговор.
>>5002898Ну мне нравится видеть как биомусор рвётся, ведь даже если ты посты и не читаешь (в чём я сомневаюсь) всё равно из-за шизофрении не можешь не ответить со скринчиком "мам скажи ему что я не читаю". Это детское демонстративное затыкание ушей настолько нелепо.
>>5001700 (OP)>в сталкере на каждой базе у меня есть сундук с кучей разных боеприпасовНету у тебя ничего, любитель. Так, мелочи.
>>5002850>не хуевый баланс/дизайнХуевый-не хуевый, но я в нее играю и наверное стараюсь её пройти. А следовательно пользую всякие кунштюки для этого.
>>5001700 (OP)Думаю, лечения нет, это как здравый смысл. Ну логично же, что если у тебя есть зелье "+5 к силе", ты его будешь таскать пару десятков часов и выпьешь только когда достигнешь потолка силы 100, а не сразу выпьешь.
Просто научись в ролиплейтипа так, это мне тяжело, придется бросить, с этим в болоте утону точно, не беру
>>5003065>Хуевый-не хуевый, но я в нее играю и наверное стараюсь её пройти. >А следовательно пользую всякие кунштюки для этого.
>>5003904>>5003065Хуевый он как раз потому что связи нет, для прохождения абсолютно не нужно это использовать, а зачастую расходники настолько бесполезны, что на их использование тратится больше времени чем они выигрывают.
>>5003914Есть разница между "не используешь - будешь сосать хуй" и "не используешь - не дожмешь в эффективности", и первое тащемта хуже чем второе, так как является прям-таки необходимым условием для прохождения. Когда РПГ строится на строгих условиях прохождения, в которых шаг влево-шаг вправо означает проигрыш, то это уже не РПГ с вариативностью билдов и методов прохождения, а завуалированный паззл. Я из-за этой дрянья дропнул CrossCode. Там тоже есть и тонны шмоточек, и расходочка, и скиллпоинты пораскладывать можно по всяким разным специализациям. А по факту, все битвы в игре строятся на паззлах и гиммиках, которые какой бы ты билд ни составил, обойти не получится никак.
>>5005011>Есть разница между "не используешь - будешь сосать хуй" и "не используешь - не дожмешь в эффективности", и первое тащемта хуже чем второеНеосилятор морошинда с высасонной силой, ты?
>>5005022>высасонной Это что вообще за слово? К чему ты Морровинд высрал, ебанутый. Я прямо указал пример игры, которая построена по такому принципу.
>>5005040>Это что вообще за слово? Это очевидная опечатка, пчел.>К чему ты Морровинд высрал, ебанутый.К тому, что тут недавно один унтер горел и тоже рассказывал что нахуй ему химия не нужна, ведь он воин и удар держит, а хуёвый геймдизайн заставляет его в игре играть по её правилам, ты тоже вон про паззл рассуждаешь. Нет абсолютно ничего плохого в "необходимом условии для прохождения" если это не встречается постоянно и явно лучше бесполезных баночек с +2% к элементальному урону с луков, которые ты либо не используешь как нормальный человек, либо используешь если аутист, тратя больше времени чем выигрываешь.
>>5005094>если это не встречается постоянноВ том то и дело, что в Кросскоде абсолютно любой файт за пределами стартовой зоны имеет в себе какой-то гиммик. У моба-быка в ебало не проходит две трети урона, нужно ждать пока он разгонится в тебя, увернуться так чтобы он впилился в стену и оглушился и тогда надамажить ему в зад. Какой бы билд ты ни составил, каким бы методом и оружием ты ни пиздился, ты все равно будешь колупать быка дохуя времени, если не будешь пользоваться его гиммиковой уязвимостью. И вот так все в той игре, паззлы на паззлах, а РПГ система пусть и богатая, но абсолютно бесполезная, так как фактически просто определяет спецэффектами какого цвета ты будешь вносить дамаг после решения очередного паззла.
>>5001700 (OP)1. Научиться использовать расходники. На то они и расходники, чтобы их тратить, и обычно в играх их всегда с огромным запасом. Не превознемогаешь, не бегаешь лечиться к кровати\нпц, а пьёшь зелье\юзаешь свиток. Мне в этом плане очень настолка помогла, когда я играл за персонажа с прокачанным использованием магических предметов. 2. Понять экономику игры. Если её нет и золото бесполезно\малополезно, то зачем его копить? Зачем тратить полчаса реального времени, чтобы дотащить тонну хлама до торговца, если тебе это никак не поможет? А если золото всё же нужно, то не стесняйся продавать лишние предметы, не копи золото, если нет чего-то на примете, а покупай сразу. Продавай лишние расходники и броню, ничего на потом оставлять не надо, не будет этого потом.3. Понять как ты будешь играть и действовать в этих рамках. Если ты маг, то тебе не обязательно качать кузнечное дело и добывать всю руду, что ты видишь. Проще начать новую игру на отдельном сохранении и попробовать уже за воина. И не надо собирать комплеткты под потенциальные варианты, если ты не собираешься пересаживаться на этот вариант уже сейчас.4. Самое главное - понять систему лута самой игры! Зачем что-то собирать, если в мире в сундуках\на полках всё равно ничего ценного по определению быть не может? Или зачем что-то добывать\подбирать, если крафт бесполезен, а все патроны\аптекчки продаются за копейки, а с деньгами проблем нет.Но это всё не актуально, если ты потомственный плюшкин и прирождённых клептоман, и получаешь настоящее удовольствие не от самой игры, а от обшаривания каждого сундука и вывешивания доспехов на стойки.
>>5005588Я хоть и контрариан, но он реально хорошо расписал, не хочется ему палки вставлять.>>5005312Двачую, хорошо написано, малаца.инб4 семен семеныч
>>5005312...и тут выясняется, что накопительство, систематизация и конвертация лута в золото/апгрейды - это часть фана игры
>>5005312>Если ты маг, то тебе не обязательно качать кузнечное дело и добывать всю руду, что ты видишь. Проще начать новую игру на отдельном сохранении и попробовать уже за воина.Если игра не штрафует и позволяет всё прокачать, как тесы например, любой нормальный человек и будет всё качать на одном сейве, все эти отдельные воины и маги это шиза аутистов-отыгрышедебилов.
>>5006138Если так - то получай фан, но ОП страдает от накопительства.>>5006157Если нравится, если качается, то всё здорово же. Плохо если ты вместо игры за мага бегаешь до ближайшего лагеря бандитов\шахты и обратно, перетаскивая ресурсы только чтобы прокачать кузнечку, и планируешь начать играть только после изготовления тысячи сыромятных наручей.Я больше про планирование персонажа и под сбор лута для той роли, которой ты не играешь.
>>5006275>но ОП страдает от накопительства.Тогда ему шизу лечить надо, а не на дваче советов спрашивать, нормальные окрщики испытывают дискомфорт от того что не собирают, а не наоборот.
>>5007045"Мимошел" посчитал что достаточно выждал и может без палева продолжить рваться, лол? Объективно жалок только унтер, который несмотря на автоскрытие постов бежит в тред выложить скриншот и написать как он не читает, тут грех его не провоцировать даже если бы он и правда не читал.