1. мультиплеерный РТС про ковбоевфракции : мексы, индейцы, доблестные белые (типа чисто колхозники-жители фронтиров) и белые-плохие (колонисты/индастриалисты) геймплей представляет из себя смесь Stronghold/BfME/Warcraft 3. лампово отстраиваешься, добываешь ресурсы, охотишься, создаешь армию, качаешь герояна картах должны присутствовать объекты и локации, с которыми игроки могут взаимодействоать, но определенные фракции могут ими овладетьк примеру, белые могут овладеть и управлять поездами/железнодорожной системой, мексы и тем более индейцы не могут, зато могут грабить и саботироватьчё для индейцев из таких объектов можно придумать если честно хз..может какие нибудь священные места которые дают им баффыа у мексов еще более хз..они же вообще не люди и откуда они взялись тоже непонятно..наверное кроме всяких песчаных застрев и бандитских лагерей им не видатьиз героев: бандитосы, ковбои (прям чтобы разные архетипы персонажей вестернов),шерифы,мерсенарии,маршалы,детективы,бароны,ранчеры,андертейкеры. ну и у индейцев дохрена разных героев-дикарей..шаманы,медисин мены,берсерки,леголасыеще обязательно чтобы динамит был в игры нужно всё прям всё подрывать......ХЫЫЫЫЫЫ ну вы понели короче воооот.блят как же было бы круто в мультиплеерной РТС игре отстраивать ранчо,железные дороги,посылать людей искать золото в реке, за индейцев набегать на людей,срезать им скальп..круто же. весело.устраивать дуэли героев прям посреди города и так далее
>>4715006 (OP)Этот тред так быстро тонет, что бампану своим старьем.Че у нас, там, в тренде, Нинтендо? Хочу тогда 4Х по Покемонам. Сначала опишу сеттинг, потом - геймплей. У фанов от моего вольного креатива могут глаза на жопу полезть, но кого ебет мнение сойбоев?Из другого мира в наш хлынули покемоны. Их физиология позволила жить и размножаться на Земле, поэтому они заполонили всю планету. Многие поселились в городах, часть даже нелегально работает, а, главное, чем дальше, тем больше идет их интеграция в людское общество. Тут-то и выясняется, что сам факт существования ксеносов ставит раком всю юридическую систему и ломает общественные нормы. Де-юре, волшебные зверьки приравнены к животным, а де-факто некоторые из них не особо глупее людей и выполняют социально важные функции. Логичное следствие - покемоны начинают борьбу за права. Но всё, даже за вычетом людского сопротивления, не так просто. Среди обширного бестиария есть самые разные твари: умные и тупые, склонные к подчинению или доминированию, любители жить мирно или навернуть человечины. Некоторые на уровне биологии находятся в рабстве у других, а потому иные покемоны против прав покемонов не меньше, чем наиболее радикальные люди. Но борьба уже началась, и мы командуем многослойной структурой, стоящей во главе ее. С одной стороны есть мирные шествия, демонстрации и офисы НКО. С другой... когда это работало без террора? Темная сторона организации похищает випов, устраняет неудобных и обеспечивает защитой, кого нужно. А финансирует это все серая прослойка, ведущая выгодные и неприглядные делишки. Например, предоставление монстроты в рабство, торговля продуктами покемонской жизнедеятельности, часть из которых для людей является наркотиками, а то и вовсе сдача сопартийцев в бордель, ведь многие бы "и собаку", да, мой маленький фурриеб? На все даны тактический и стратегический режимы.Тактический - это местный Тихий Шторм. Главная идея - незаметное и бескровное прохождение, ведь за шум, а, тем более, кровь, надо платить общественным мнением. Для стелза есть огромный арсенал. Нелетальные атаки - это еще цветочки. Ягодки же - мимики, псионики и призраки. Первые перевоплощаются не хуже лысого из Brazzers, вторые и третьи умеют обманывать восприятие, ум и даже электронику. Правда, это действует в обе стороны, и фантом может разуплотниться от работающей микроволновки, а псионик - протечь крышей, попав в серверную. "Тонкому плану" выделен дополнительный режим карты со своими законами, как в Invisible Inc. Но и в обычном опций хватает. Огнем можно сжечь здание, водой - затопить его, электричеством - вызывать короткие замыкания или запитывать приборы. А часть покемонов умеет использовать людские девайсы: от квадрокоптеров до пулеметов.Стратегический режим - это Маляры с симуляцией экономики, социалки и, главное, вражды между странами и организациями. Пластов для взаимодействия много. Разные культуры видят покемонов по-разному: африканцы могут поклоняться им, европейцы - платить и каяться, а техасские реднеки - разве что отстреливать на ранчо. Крупный капитал обожает бесправную раб. силу на урановых рудниках, но не всякий капитал делается в шахтах, и условному шоубизу выгодно дать некоторым покемонам некоторые права (что в корне не устраивает других покемонов). Меж тем сия вакханалия скатывает мир в холодную войну, а какой сверхдержаве не нужны пси-войска? Различные движения за права гендерных вертолетов могут ассоциировать себя с нашим, считая, что угнетены не меньше. Арабские террористы рады взять ответственность за взрыв мэрии на себя (если, конечно, там все не заляпано эктоплазмой). Какие-то народы свято чтят букву закона, и, исходя из их конституции, написанной несколько веков назад, легален хоть межвидовой брак. Для других закон - фарс, а важны слова духовных и политических авторитетов, которых, быть может, удастся разговорить дарением антропоморфного кошака. Но все это - полбеды. Другая половина - наш ебаный зоопарк. Тут не меньше своих переменных. Кроме того, что зверушки очень разные, и одни смотрят на других, как на завтрак, их история взаимоотношений перепутана не хуже людской. Кто-то в родном мире был другому, как скот, но на Земле появился шанс пересмотреть это. Иные виды враждовали, а какие-то жили дружно, но сейчас конкурируют за дефицитный на нашей планете ресурс... менеджмент этой гопши порой заставляет задаться вопросом: а не лучше ли старый добрый пси-террор? И это тоже выход, но у него есть своя цена. Как и у остальных.Игроку дается пара десятилетий, за которые можно, как добиться своих целей, так и прийти к массовому геноциду ксеносов или даже превратить мир в ядерный пепел. А при идеальном исполнении реально стать тайным мировым правительством, де-факто поменяв животных и их хозяев местами. Можно романсить пса.
Хочу ртс с экономикой и системой оборонительных сооружений (но главное с экономикой) как в стронгхолде, но в сеттинге космического будущего.Хочу добывать не железа и делать из него мечи, а добывать веспен и ещё какую-нибудь хуйню и делать роботов, но типа чтобы с непрямым управлением работниками.
>>4715006 (OP)Игра с физикой (PogChamp), отражениями в зеркалах, физикой тканей и A.I. достойного уровня. Никакого блюра, депт оф филда, размытия в движении и подобного кала типа хроматически абераций и зернистости. Чистая картинка с реалистичной гаммой без кислотных цветов, фотореализм.Каждый персонаж уникален, имеет своё имя, внешность, психологию, род занятий, который может менять в зависимости от обстоятельств. Каждый персонаж имеет свою память и даже забывчивость.Скажем, человек с плохой памятью может забыть, что как-то совершили на его глазах хулиганский поступок, тогда как человек с хорошей памятью запомнит это и в зависимости от его характера будет менять своё мнение о вас.Если персонаж порядочный законопослушный, его мнение о вас снизится. Если он сам воришка или любитель кулаков, то зауважает.Разумеется, всех можно убить, от ребёнка до самой главной шишки (шишечка). Нигде не появится 5 звёзд. Опять же всё зависит от свидетелей, если они есть и они сами криминал никто не побежит звать стражу, если ты убил их приятеля они сами сагрятся на тебя, если им плевать, то возможно просто будут более пристальны к тебе. Это влияет на геймплей. Беззаботные люди могут просто встать к тебе спиной, человек который видел на что ты способен будет стараться не отворачиваться от тебя. Ты его можешь застать врасплох, только подкравшись из-за спины, но если он тебя издали увидел, то спиной к тебе он уже не встанет, пока не потеряет тебя из виду.При это среди неписей есть бедняки, которые могут как быть изначально ими, так и стать, скажем человек обанкротился из-за того, что в его лавку перестали поставлять шерсть с местной овцефермы. Причиной этому стали расплодившиеся волки, которые стали поедать овец.Чел закрыл свою лавку и его деньги, которые он тратит на покупку еды и налоги постепенно заканчивались. Вот он уже не смог позволить себе оплачивать налог на землю и он стал бедняком. Но его характер и желание зарабатывать взяли своё, он взялся за нож и стал грабить в ночное время, пытаться пролезать в чужие хаты. Так как у каждого чела есть характеристики и уровни, то его один раз поймали, пока он ещё был не так ловок. Он отсидел в тюрьме, вышел и уже стал крайне опасным воришкой. Его портрет стали развешивать на доски и шериф объявил награду за бывшего владельца лавки шерстяных изделий.Охотники за головами и стражи ищут его, но хитрец, приходит в поселения только ночами. Он разбил лагерь в лесу и иногда нападает на одиноких путников.Соответственно мы можем взять одно из таких объявлений, которое является просто сгенерированным заданием, со своей историей.
>>4715165Соответственно, в игре каждый выполняет свою роль. В игре каждый предмет кем-то сделан или кем-то добыт, но только это не игроки, а неписи.Скажем есть шахта, часть её добывается, часть заполнена пауками, крысами, разными тварями. Мы можем очистить шахту. Тогда шахтёры, которые работают на этой шахте, когда пойдут в таверны расскажут о том, что шахта разрослась. Посетители таверны с некоторой вероятностью, особенно, если у них нет своего дела, взвесив потенциальную прибыль могут решить тоже стать шахтёрами.Они пойдут в лавку кузнеца закажут или купят себе инструменты, сходят в швейную лавку закажут одежду и сходят в муниципалитет за лицензией рудодобычи. Соответственно смогут сдавать и продавать руду за определённый процент в казну.Цена на руду определена спросом и экономикой игры. Если у кузнецов много заказов (предметы в игре портятся и ломаются). Например подковы изнашиваются, если много лошадей со временем им понадобится обновить подковы. Если солдаты много сражаются их мечи требуют ремонта, либо сломанные предметы подлежат замене. То есть спрос кузнеца на руду и уголь растут.Причём это зависит от населённого пункта. В одном может вообще не быть толком нужды в металлических предметах, там кузнец скупает руду неохотно, малыми партиями задёшево. Хочешь выгоды, грузи повозку вези в большой город продавай там, конечно если на тебя не нападёт бывший продавец шерсти.
Хотел бы чтобы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру.
>>4715100>пользуется моднявым зумерским лексиконом>называет кого—то зумеромШкольник, твое место во вконтактике.
Оживляю мертвый тред своими мертвыми пастами.Хочу кроссовер LiS и DOOM. Чтобы, усыпав уровень сотнями изорванных демонических туш, можно было спокойно пройтись по осеннему мухосранску и пофотать однокашников на полароид.Играем мы за главную героиню LiS, которая все так же страдает подростковой хуйней, периодически балуясь перемоткой времени. Скоро выясняется, что темпоральная магия не проходит даром: энергия для ее сотворения черпается прямиком из ада, а нашей сраной школьницей заинтересовался сам Сатана. Он будет регулярно затягивать ее в ад, где идет самый типичный Дум, расписывать который нет смысла, ибо все так же: надо найти портал, попутно объяснив чертям, что он неправы.Оба мира между собой сильно связаны. Все самые интересные ветки квестов можно получить лишь мотая время. Хочешь засосать синеволосую писечку? О, нет, на первый раз ГГ протупит от стыда. Но можно все исправить, чуть-чуть поиграв с временными разломами. А, чем больше их было, тем больше придется бегать по аду. Кстати, есть семь смертных грехов, и действие, потакающее какому-то из них, приведет к попаданию именно в этот круг по Данте (по красоте мужик описания делал, даже в XXI звучит).Имеется и обратная зависимость. Чем хуже (медленней, с меньшим кол-вом фрагов...) проходится адский уровень, тем хуевее для Максин на Земле. Прийти в себя после кошмарного сна дома - совсем не то же, что в каком-нибудь гетто с дикого бодуна, а ведь в нашем мире способности ГГ не чета адским, и даже таймварп может быть заблокирован плохим самочувствием.Хотя механизм отмотки времени похож на классические LiS, он работает по принципу "в одну воду не войти дважды". Некоторые опции при первом выборе имеют совсем не те последствия, что после пары перемоток. А, если замотаться вконец, часть опций вообще отваливается вместе с этой веткой времени. Еще можно заебать героиню до слома 4 стены: вдарив по камере ногой, она скажет, что теперь ощущает свою настоящую волю, и чмошник за монитором ей не указ. Впрочем, не навсегда, но пара диалогов будут запороты однозначно.В отличие от оригинала, игра старается быть максимально гротескной, эджи-школьной даже, где за красивым фасадом теплого осеннего дня скрывается мир по лекалам протестующего против всех подростка. Здесь каждая группа лиц по взглядам представлена теми еще уебанами. Жирные феминистки травят героиню за сексапильность. Местный священник-консерватор будто играет на руку Дьяволу, обвиняя ГГ в чем можно и нельзя, ведь женщина - сосуд греха, а молодежь в наше время совсем распустилась. Ученики из числа СЖВ-активистов заставляют пройти операцию по смене цвета кожи, чтобы выразить солидарность с черными. Но их враги-альтраки ничем не лучше...И, чередуя экшен и кинцо, все неумолимо движется к финалу. К какому? Во-первых, зависит от поведения по ходу игры. А, во-вторых, я тут таблетки принял, и креатив кончился.Еще один важный момент - тотальная смена стези моральных выборов. Оригинал предлагает нам занимать сторону тех или иных людей. Здесь все чаще выбор только один: сверхчеловек-ГГ и человечество.Со временем выясняется, что мир не просто подвластен героине, а, в общем-то, создан для нее и вокруг нее. У любого мира есть свое энергетическое ядро, которое и запитывает его движок пространства-времени. И, если ядро переместилось в тело школьницы, то это значит ровно одно: миру очень, очень хуево, пришла его пора высвобождать ресурсы для новых платформ. Кстати, скоро ведь Второе Пришествие, а оно совсем не про людей. Люди созданы по прообразу Бога не больше, чем робот Федор - по прообразу человека, а про остальную живность даже говорить нечего. И, если так, то чего стоят сотни невинно задушенных котят, пусть даже для увеселения Демиурга?Но это с одной стороны. В другом состоянии идет сплошь рефлексия об уютных вечерах в компании подружки, теплом супе, приготовленном неравнодушным соседом, и прочих маленьких, но таких добрых человеческих радостях.В какую сторону будет склоняться восприятие персонажа? Сильно зависит от парадокс-фактора. Парадокс-фактор - это поломка континуума на фоне дрочки его таймлапсами. Чем он выше, тем несуразнее все происходящее. Впрочем, не все ли равно для мира, которому пора в garbage collector? Life is DOOM: before the Eternal.
Кооперативный битэмап в сеттинге кибернетического постапокалипсиса. Мы играем за роботов или киборгов, и деремся с себе подобными. По ходу сражения герои теряют собственные части тела, лишаясь атак и получая всяческие дебафы, и могут заменять их на останки из врагов. Фича в том, что каждая деталь обладает своими особыми способностями, атаками/характеристиками и т.д. Самые рарные детали падают из боссов. Уровни генерируются из вручную сделанных заготовок, каждый уровень представляет из себя новую локацию, всякие пустыни, свалки, руины городов и новодельные трущобы, а под конец и хай тек окружение в котором живет правящее меньшинство, никакой повторяющейся залупы из одних и тех же ассетов несколько уровней подряд. После некоторых боссов будут сюжетные развилки, которые определяют дальнейший порядок уровней и бонусы. Боевая система содержит кучу приемов, броски, подкаты, апперкоты и т.д. и т.п. Разные враги уязвимы к разным атакам, имеют фазы, разрушаемые элементы и прочие фишки, делающие подход к каждому противнику уникальным, при чем за единственное прохождение нельзя увидеть всех врагов, роллится только часть из них. По поводу условий проигрыша, если оба персонажа погибли- это гейм овер. Если один из персонажей погиб, а второй прошел уровень- погибший персонаж возвращается к жизни в следующем. Пока оставшийся в живых персонаж проходит уровень, игрок, чей персонаж погиб, играет в мини игры, дающие бонусы живому герою, сами мини игры отображаются на месте интерфейса погибшего персонажа.
>>4720875Годная идея. Не самая сложная в реализации и не какой-то артхаус, нужный паре задров. Интересно, почему такого нет? Или есть?
>>4720996>почему такого нет? Потому что это неверно:>Не самая сложная в реализации И это:>и не какой-то артхаус, нужный паре задров.
>>4720996Ну роугл лайт битэмапы есть. Прям конкретно такого нет, но я ориентировался на Rampage Knights и Lost Castle и пытался придумать развитие их идей. Идея с деталями подрезана из Armored Warriors. Идея с развилками это очевидно Contra Hard Corpse, Golden Axe 3 и Dragons: Tower of Doom. Короче практически все- проверенные временем решения, они работают. Немножко покреативил только в плане коопа, вот подобного не видел нигде, но когда я играл в старые битэмапы и один из игроков погибал- он скучал пока не сдохнет второй, мне кажется идея о том, что его надо чем то занять, лежала на поверхности, но почему то никто ее так и не реализовал (в рампаж кнайте мертвый игрок становится призраком, но это не то, он бесполезен, а возможность постоянно воскрешать упавшего напарника имхо руинит баланс сложности, а кайф таких игр именно в превозмогании).
>>4720875да.......годно годно. битемап ето один из самых лучших жанров в игр.я бы добавил хабы как в хексене чтобы на уровни можно было проходить. выполняешь все уровни в хабе - открывается поезд портал или еще что то и тебя переносят на новый тематический хаб.>>4715403очень годно анон>>4715139так ето же старкрафт нет?? я сам тему космоса не люблю...но если там можно строить стенки как в стронгхолде и юнитов на них ставить тогда ето может годно..да.........>>4720815>>4715865>>4715165life is strange, diablo клоны, твич-зумерговножоры
Bully + Vampire the Masquerade + Tony Hawk's Undergroundхочу игру в ламповом сеттинге средней школы где повсюду можно скейтить прям как в сериях игры тонигоуке выполнять всякие безбашеные задания и шобы помимо обычных школьных каст были еще вампирские кланы которые будут влиять на физические параметры персонажа, скиллы, визуалы и взаимодействие с другими персонажами.главное чтобы игра не пыталась быть серьезной
игра где город затопило трёхмерная игра от третьего лица где рассматривают такую идею как а что бы было бы если бы внезапно город затопило бы водой...... ну и короче ламповый город с холмами (чтобы некоторые части города стали островами). алсо на улице холодная зима поэтому в некоторых местах вода льдом покрывается а еще лёд может быть препятствием потому что по городу мы будем медленно плавать на лодке с вёслами, лутать заброшеные дома и т.д. никакой апокалипсис не произошёл, но многое изменилось теперь все люди плавают на работу, плавают в супермаркет на лодке типа во как на картинке люди приплыли затариться в незатопленом магазинеглавный герой молодой парень студенти должны быть два разных измерения то естьНОВАЯ ИГРА-измерение 1НОВАЯ ИГРА-измерение 2в первом измерении всё нормально всё лампово люди приспособились к такой жизни на лодкахво втором измерении гримдарк многие погибли соответствено никаких рабочих супермаркетов и других заведениях. будем плавать и лутаться полностьюможно замерзнуть от переохлождения и так далеедействие происходит либо в 80ых, либо в 90ых, либо в нулевых. конечно в реальной жизни государство засейвило бы поселение такого города эвакуировало его и т.д., но реализмодрочеры сразу идут нахуй потому что суть не в реализме
игра где у всех людей на планете внезапно пропали руки тащемто можно по такой теме и фильм снять и рассказ написать. суть в том что У ВСЕХ ЛЮДЕЙ внезапно пропали руки. просто исчезли. не важно почему это произошло. это сюреализм ёпта! запас интересных ситуаций которых можно исследовать - МИЛЛИАРД.солдаты в афгане перестреливаются внезапно руки пропали у всех. что делать?пасажирский самолёт готовиться к посадке.даже такой банальный момент как чувак сидит дома вдруг приспичило посрать а по дороге в туалет пропали руки. а джинсы+ремень как то надо же снять???????игра начинается как симулятор жизни, с руками. потом через пару игровых дней персонаж игрока внезапно теряет руки, игра преобретает новый уровень сложности+управление меняется...игрок выбирается из дома и выясняется что у всеъ людей на земле пропали руки.люди с новейшими протезами становятся элитой...ну и кто там скозал что кожима гений? я гений
Warhammer Fantasy + Mount & Blade + Skyrim думаю всё и так понятно. скажу лишь то что никакой сигмаропоеботы. должен быть исключительно олдскульный вархамер, выполненый в олдскульном стиле 90ых. никакой зумерской поеботы которую мы наблюдаем в Total War Warhammer'eMount & Blade + Shadow of Mordor + Gothic начинаешь за орка обрыгана у которого нету своего клана.ходишь по орочиьм землям качаешься никто тебя не уважает.потом уже наберёшься силы можешь замочить вождя какой то деревни если повезёт по дороге таких же обрыганой найдешь и т.д. ну там одного вождя замочил пошло поехало так сказать... ну и система немезисов тоже как в мордоре должна быть хотя бы, потому что она весьма крутая. а когда стал вождём орды уже можешь пойти на людские дворфские земли и т.д
>>4722829+ в эту игру можно было бы добавить версус мод как в лефт фор деде. команда скейтеров против команда вампиров
эту идею к игре я придумал пару недель назад когда накурился. но она мне очень понравилась. точнее не придумал, а реально ее испытал. мне мозг сам ее сгенерировал и я даже пару минут успел поигратьаркадный битэмап от первого лица, графон как в дюк нюкем 3д, у главного героя клешни как у росомахи.задача проста набить большой счёт. место действие происходит в огненой пустыне ада, на гг налетают орды гнилых горящих мумий и големов с расплавленной плотью, иногда выбегают спец-враги а то и боссы типа скелетов-гострайдеров
эта идея связанна с моим детством и 3Д платформерами на первой плойке типа спайро, истории игрушек, аладина, багс бани и т.д. суть в том, что я всегда пытался выйти за грани уровней, иногда тратил часы на это, потому что я искренее верил в то, что где-то там есть открытый мир наполненый персонажами. вон на пике видны на фоне дома, так я очень сильно хотел попасть за забор уровня лол.ЭТО ИДЕЯ НА МИЛЛИОНзначит сама игра которую я хочу: ламповый мультяшный 3Д платформер, желательно стилизированый под игру ps1/dreamcast/n64, с секретной возможность убежать за уровень. но мир за уровнем очень опасный..багованый.жуткий..с хоррор элементами. короче сайлент хилл какой то. это должно представлятся так будто игрок не должен был туда попастьну и кто там говорит что кожима гений? я ведь гений
3Д ЗЛОДЕЙСКИЙ ФАЙТИНГ мультиплеерный. геймплей что то вроде прототайпа, только чтобы было много мувов и комбинаций атак. графика в стиле первой плойки (это нужно в первую очередь для максимальной проработаности города, чтобы были все интерьеры, чтобы всё разрушалось нахуй, чтобы тысячи людей и сотни машин были на экране)пикрелейтед - примеры того какими должны быть игровые персонажи.очень много крови и чтобы можно было очень жёстко пытать расчленять и издеваться над пешеходамилюбой олдскульный школьник полюбил бы эту игру моментально. и это круто
>>4715067>африканцы могут поклоняться им, европейцы - платить и каяться, а техасские реднеки - разве что отстреливать на ранчоубергодноя не люблю красить карты поетому замутил бы игру так:1. один персонаж даётся для опен ворлдного рилтайм прохожденияпо мимо него есть стратегическая карта, которая влияет на то как будет отоброжатся опенвролд, и еще есть экшн-стелс миссии в стиле хитмана по разным частям мира, но проходим мы их за разных покемоновлибо рпг как шедоуранидея сеттинга годная
>>4715006 (OP)Ничего необычного. Но почему до сих пор нету реалистичного гримдарк фентези с расчлененкой, весом доспехов которые чувствуешь, чтобы от удара топора и булавы оставались реалистичные вмятины. Чтобы отрубать руки, ноги. 2к20й на дворе, а мы по прежнему жрем убогое скриптованное кокстаро говнецо. Где свобода, где геймплей?
>>4722817В старкрафте аж два ресурса без производственных цепочек и прямое управление работниками, которых не надо кормить и веселить, а ещё они не платят нологи.
Суть: постапокалиптическое рпг про мутантов.Сеттинг: будущее, на некой крайне общиной территории произошла биологическая катастрофа, скажем заражение неким специфическим вирусом, приводящим к ужасающим мутациям всего живого. Попавшие под удар люди не стали исключением. Несколько десятилетий спустя обезображенная территория находится в глухом карантине, выжившее предоставлены сами себе. На заражённой территории не просто найти смерть, если от повреждённого тела хоть что-то осталось, вирус со временем восстановит его, однако плата за это отрицательные мутации, за несколько смертей особь превращается в слабого и тупого гуля, зачастую полностью утратившего личность. Механики: основа игры в том что персонаж имеет возможность поглощать мутации поверженных противников, приобретая их качества. Идея не новая, но я не помню игры где это было реализовано действительно широко, с большим числом таких качеств и кучей различных веток. Мутации должны быть самыми разнообразными, от банальных вроде роста силы, живучести или прочного панциря, до специфических вроде имитации голосов, маскировки, способности видеть в более широком спектре, крыльев (способность летать зависит от их силы и массы тела), огненного или кислотного дыхания, электрошока и т.д. Мутации меняют внешний вид персонажа, некоторые взаимно исключают друг друга, другие совместимы, причём мутации могут иметь и негативные последствия. Получил увеличение размера с сопутствующим ростом силы и живучести? Теперь тебе нужно больше еды, в тебя проще попасть, а оставшийся без изменений мозг тратит больше усилий на контроль такого тела и следовательно ты стал тупее, плюс обычная одежда уже не налазит. Есть оружие, и даже огнестрел, в том числе футуристический, вплоть до лазеров. Но хорошее оружие редкое, к нему мало боеприпасов и его нельзя использовать при определённых мутациях. Некоторые вещи можно крафтить но для этого нужен определённый уровень интеллекта. Также от интеллекта зависит что мы понимаем из сказанного нам. вплоть до уровня собаки, где вместо слов непонятные закорючки, а мы способны определить лишь общий тон, и пару простых слов. Сюжет: эту часть продумал только в общих чертах. Мне игра видится песочницей в которой сюжет не обязателен, но между тем присутствует. Начинаем мы за дохляка гуля почти утратившего человечность. Дальше на выбор. Можешь попытаться вылепить из персонажа ебаку которая ходит по пустошам и геноцидит всё живое, или крысу-хамелеона ворующую всё что плохо лежит или подобие человека полагающегося на оружие и интеллект, всё зависит от выбора. Есть другие мутанты с наличием интеллекта, целые поселения и соответственно торговля, квесты и т.д. Есть концовки. Но в конечном итоге выбор целей должен быть за игроком.
>>4722864Идея странная... но есть в ней что-то. Особенно если совместить оба измерения в одной игре и добавить психоделики. Могла бы неплохая индюшатина получиться...
>>4726853Spore + Stalkerгодно!!!!!но я бы предпочёл начинать за простого человека.либо чтобы был выбор из нескольких разных стартов.насчёт сандбокса согласен. ещё можно было бы присобачить интересный мультиплеер, типа в любое время можно наткнутся на другого игрока и там уже сам решай что делать
>>4722945Вот кстати, действительно годная идея. Не уверен что одобряю выбор сеттинга, но сама идея, смысл которой в выходе за якобы имеющиеся ограничения - весьма интересна. При грамотном подходе можно создать весьма глубокую игру.
вчера при прослушивании музыки https://heimatderkatastrophe.bandcamp.com/track/the-gathering-of-the-zombi-tigers осознал что хочу значит вот такую вот игру:Hotline Miami в стилизированом олд-скульном фентези сеттинге с варварами, монстрами и чернокнижниками. можно конечно и фпс типа хексена запилить, или битемап, почему бы и нет, но мне кажется создать такое легче будет с видом сверху, да и стилизировать можно под настольную рпг и даже вовсе произвести крутой наёб во время игры/туториала, типа преподноситься как пошаговая рпг, а потом бац и вдруг пошло рилтайм управление и бой. прям представляю как круто выглядило бы как местный конан варвар бродит по грабницам всё окрашено в ЛСДшых цветах.однозначно можно было присобачить к управлению мышки атаки мечом и физон какой нибудь подогнать. ну и должно быть несколько персонажей варвар, лучник и колдуны. чтобы сюжет обрывистый был от лиц разных героев.конечно тут у хотлайна преимущество в самом сеттинге: ведь место действие происходит на земле и людям даже не вникающим в сюжет более менее понятно что происходит.>>4732910да я немного вдохновился когда узнал о новой хоррор индюшатине NO PLAYERS ONLINE чекни ее, правда она короткая пиздец.но да мультяшный сеттинг я бы выбрал из за ностальгиикстати было бы забавно если бы игра симулировала меморикарду пс1 и сохранятся можно было бы только в рамках уровней.а вообще, можно было бы сделать что вот эти миры за уровнями процедурно генерируются с каждым разом, и может в них можно находить какие то вещи и объекты которые можно принести обратно на уровень тем самым открыв доступ к какому нибудь секрету или ценной вещички на уровне. либо вот смотри есть уровень 2: специально для уровня 2 создан игровой предмет - магнит, который нужен для прохождения данного уровня. нигде дальше магнит в игре не встречается. но на уровне 7 есть металлическая дверь например, с которой никак нельзя взаимодейтсовать, но по секрету можно переключится обратно на 2 уровень, взять магнит и вытащить его за предел уровня, может быть даже пропутешествовать с ним через "багованый мир" и в итоге закинуть его на 7 уровень, загрузиться туда и применить магнит к той самой двери...ну что то типа такого>>4728457как ты думаешь как такая игра будет лучше от третего лица от первого или камера сверху
>>4715006 (OP)хочу хитмана, но с глобальной картой как в икскоме и генерацией контрактов, чтобы заработать бабло на эквип и репутацию для открытия все более сложных целей и в конце чтоб скопил нужную инфу убив генералов тайного общества и убивал его главу, который охотится за самим хитманом и за каждый провал он мог накрыть твою базу и тебе приходилось бы дропать нажитки и переезжатьА задания были бы в стиле роглайтов с кучей вариаций и целей и чтоб время и места нападения на цель выбирать и уровень бы генерился из сотни заготовленных ассетов, а переиграть его нельзя, только взять новый контракт, но потярять при проигрыше расходники и репутацию среди киллеров
>>4733397>Hotline Miami в стилизированом олд-скульном фентези сеттинге с варварами, монстрами и чернокнижникамиЗвучит охуенно, кстати.
Что-нибудь с няшками-мультяшками, но с крайне серьезным и эпичным сюжетом.Вообще побольше бы хороших игр с няшками.Мне кране трудно найти что стоящее для меня.Эх, как же мне повезло с моими грёбанными вкусами. В итоге играть хочется, а не во что.
Kingdom Come в 18-19 веке, можно ту же Чехию. Из нового - партийная система, менее кривая, не заточенная под геймпад боёвка, эпичный сюжет с линейными битвами. Думаю, что будет охуенно бегать по лесам с мушкетоном, фехтовать на саблях и рапирах, одевать четыре слоя одежды ради хоть какой-то защиты или покупать дорогие кирасы. Можно грабить караваны.
ну теперь всем ясно что козима не гений..я гений. куда не обращатся чтобы местный бил гейтс заплатил мне гонорар + выделил деньги на офис в пендосии чтобы я там командовал-надзирал руководил девелопмент процесом так скозать..>>4733973хитман после абсолюшена лично я не одобряяю к хитману 2016 и 2018 отношение крайне негативное серию игр нужно было закрывать после блод мани ибо щас они выпускают какую то пидерсию для зумеров
>>4733397>хоррор индюшатине NO PLAYERS ONLINE чекни ееНда... Идея и атмосфера 10/10, но сюжет и продолжительность подкачали...
я думаю тут все согласяться миру нужна 3Д игра по этим госпожам .желательно чтобы по уровням как в старых играх, но можно и опен ворлд типа Bully....про геймплей и сюжет тут особо ничего не скажешь... стэлс экшон с драками и использованием гаджетов. игра должна подходить для детей, НО !!!!!один момент!!!!!!!! во время стэлса, боя и моментов типа когда героиня поднимает предмет с пола камера должна активно подбирать правильный ракурс. ну вот и всё в принципе чё еще тут говорить
FPS-хорор, с вот такими фишками:1) Тактическая расчеленёнка как в дедспейс.2) Обучаемый мини-босс как элиен изолейшен.3) Высокий уровень разрушаемости, а также возможность баррикадироватся и т.д.4) Рентгеновский фонарик, через который видно сквозь стены, а по уровню прозрачности можно судить о пробиваемости. И еще в игру можно добавить скриптованный момент когда игрок просветил стену и увидел пару слабых монстряков, и если решит убить прострелом то окажется что он ошибся, это какой - то новый монстр и он очень сильный и прямо сейчас проломит стену. Думаю кирпичей такая сцена заставит отложить.
>>4737844Нет, я хочу рентген-фонарик. Или фонарик ведьмачьего чутья. Пиздатая механика должна получится.
>>4722864>игра где город затопило Ты не поверишь, есть даже игра, которая так и называется ГОРОД ЗАТОПИЛО.В ней город затопило.
>>4738141Да там совсем не то.говнина полная на уровне Vampyr. даже старые вормсы более сответствуют чем это
>>4735982>Что-нибудь с няшками-мультяшками, но с крайне серьезным и эпичным сюжетом.На твоё счастье есть Кингдом Хартс. Начинаясь в первой части как лёгкий кроссовер между персонажами Финал Фентези и Диснея, с каждой новой частью количество хитросплетений анимешного сюжета и эпика становилось всё больше. Говорят теперь там наворотили огород хлеще чем в Метал Гирах.
>>4733973Ну и зачем делать это по какому-то вонючему лысому хитману, если можно сделать самобытную игру с такой же идеей?
>>4738381>хитросплетений анимешного сюжетаТам нет интересного сюжета. Есть просто миллиард неадекватных веток, не сплетающихся в крутые твисты, неожиданные идеи и повороты. Каждую часть он втупую лепят очередной заход а-ля "вообще-то миллиард лет назад элементали хуеты создали обитель зла в параллельном измерении адского короля, и надо это поправить" и все.
>>4715006 (OP)После просмотра "Однажды в Голливуде" дико захотелось игры в таком сеттинге с такой атмосферой. Пиздец, как хочется, чтобы следующая GTA или Mafia была в эпоху золотого Голливуда, с вот этой солнечной, золотой атмосферой. С актерами, связанными с миром криминала в главных ролях.С крутыми радиостанциями, с музыкой 60ых, 50ых, 70ых. С клевой стрельбой и крутыми протагонистами.
>>4733397>как ты думаешь как такая игра будет лучше от третего лица от первого или камера сверхуУ каждой камеры свои плюсы и минусы. Вид сверху подходит для большей тактической составляющей, позволяя лучше видеть картину происходящего, т.е. он лучше для игры где нужном много думать. Камера от третьего лица акцентирует внимание на внешности персонажа, она может немного упрощать управление из-за лучшего обзора. Наконец первое лицо лучшим образом подходит для погружения в игру. Собственно в зависимости от расстановки акцентов в данной игре и выбирается камера.
>>4738471>Я не согласен абсолютно.>>4738557>Я тож. Даже не в курсе, что за пизды.А я согласен.мимо, смотрел в сосничестве
>>4737772>Рентгеновский фонарикЧудо-девайс, способный стены просвечивать, атмосфере хоррора имхо слабо соответствует... Вот обычный тепловизор - другое дело.
тёмный город криминал РПГрпг от первого лица по типу вампир маскарада. сам сеттинг это ночной криминальный город 90ых или нулевых... какой нибудь чикаго, нью йорк или что то выдуманое типа карцер сити из манхунта. типа макс пайна-хитман контрактс.проработанное рпг с добрым количеством навыков как физических так и социальных. опен ворлд с большим количеством криминала. можно встретить всяких серийных убийц, насильников, алкашей, мафиозников и т.д. которые живут своей жизньюдумаю одним персонажем тут не обойтись поэтому должны быть как минимум три... детектив, андерковер коп и киллер которого мафиозники принудили работать (киллер должен быть списан с ричарда куклинского погуглите его либо посмотрите интервью двух часовое. охуенный чел)в начале миссии типа иди напугай чувака чёта он нам не платит, иди зареж чувака возле клуба, потом пойдут всякие типа так у нас тут труп нука давай его в багажник и поехали.. иди проберись в дом этого чувака дождись его прихода и убей его (а там жена и дети ... и игрок сам выбирает что с ними делать хехе))) перестрелки убийства избавление от трупов избавление от свидетелей...похищение..пыткив вампир маскараде первая миссия где у моря дом с гангстерами и можно либо по стелсу прокрасться либо всех порешать пистолетом...это идеал и основа для такой игры. за основу для такой игры берём первую миссию вампир маскарада, хитман контрактс, макс пейна, фильм Se7en, слэшеры, менхант, серийных убийц, организованную преступность и различные городские легенда типа дьявола из джёрси,человека мотылька,туннелей заброшек с привидениями и т.д. еще должны быть мистические миссии типа в канализации какие то ёбаные бесы мутанты и главный герой их всех расстреливает..но потом если вернутся в эту локацию в игре до того как её перекроют копы
ДАНЖН КРАВЛЕР от первого лице, в кабине боевого трансформерапередвижение клеточное как в старых играх ДОСа, но саму кабину можно полностью осматривать мышкой в рилтайме, прожимать в ней все кнопки, открывать бардочки, окна и т.д. бой тоже рилтаймовый но очень резкий это добавит игре сюрреализмасамо управление должно быть адским. каждая кнопка на клавиатуре должна занимать какую то функцию. еще надо будет открывать консоль и прописывать всякую перезарядку, чинить то что вышло из строя и т.д.эти все функции нужно будет запоминать чтобы резко вести бой против врагов к тому же еще будут раскрываться различные комбинации которые нужно будет резко прожимать однозначно будет пермадес в игре но при этом игрок занаво начавший игру сможет быстро проспидранить если запомнил все моменты и наскиловалсяиз игровых локаций всякие космосы ламповые рисованые города помимо кравла между миссиями будут гонки и полёты в космосе нужно будет доджить метеориты и мусор иначе долетишь до миссии то функции робота станут багнутыми может поменятся управление придётся всячески чинить под рискомигра должна быть очень сложной при этом в кабину можно пригласить до трёх друзей раздать им клавиатуры и геймпады чтобы помогали вместе проходитьв таком случае можно и пвп замутить типа 4 чувака в кабине против других 4ех ХЫЫЫ воооооотну еще тот кто сумеет пройти игру в синглплеере будет покупать билет на полёт в студию к разрабом и под их присмотром должен будет проспидранить игру и если он это сделает то получит несколько тысяч долларов награду и в следущей игре он будет главнокомандующим пилотов-роботов земли и будет давать миссии игроку/появлятся яу него на экране в кабине будет ему кричать всякое по рации и командовать
>>4750357забыл поправить>еще должны быть мистические миссии типа в канализации какие то ёбаные бесы мутанты и главный герой их всех расстреливает..но потом если вернутся в эту локацию в игре до того как её перекроют копы суть в том что главный герой был под веществами вот и видел всяких мутантов а на деле это оказались бомжы которые прятались от холода>>4750470>Клифхэнгер, бля. Бом бом... Чем дело то закончилось?где
>>4750481Сначало ответил, затем спросил, наес. Сам походу упарываешься чем то. Но вообще вот про криминал было неблохо, давно ничего годного в таком направлении не выходило
>>4750529Это как Пукемон Го, только хитман, и надо не собирать пукеномов в виртуальном мире, а совершать заказные хиты в реальном?
СУПЕР СОЛЯНКА РТС ето нужно мне. потому что жанр ртс хоть и полон великих игр но ни в одной из них нету той самой песочницы для создания эпичных красивых изумительных фентези сражений с целью просто посмотреть на симуляцию а не победить в пвп или чёта такое. то есть АНТИ-КИБЕРСПОРТИВНЫЙ РТС.что нужно: МНОГОО ЧЕГО!1. дохуя разных рас прям чтобы реально дохуя было. чтобы еще субрасы разные были. вот есть люди, а есть еще Тёмные люди прислужники зла, люди варвары, люди рыцари, люди имперцы, люди викинги, люди конкистадоры, и т.д. эльфы,дворфы,демоны,андеды,водяные,огры,орки,ангелы,киборги,ящеры,кентавры + еще много других + чтобы у каждого было по несколько субрас2. строительство как в стронгхолде, но напорядок выше. и чтобы было дохуя всяких "не нужные" декоративные здания.3. SPORE + SOULCALIBUR + RTS недавно рофлили с другом в споре и осознали что БЛЯ, с хуя нету ни одной ртс где есть редакторы для существ и людей. для существ и монстров редактор на подобие спор, для гуманойдных рас редактор на подобии файтинга соулкалибур, только естественно с огромным количеством предметов/частей тела, и чтобы не было лимитов. то есть захотел - пришыл руку ко лбу, к спине и т.д. ну еще редактор зданий тоже нужен. ЭТО ГОДНО. вообщем НУЖНЫ ВСТРОЕННЫЕ В ИГРУ РЕДАКТОРЫ НПС И ПОСТРОЕК кроме этого возможность пилить моды и более продвинутые модельки вне игры конечно же.4. редактор карт, редактор кастомных фракций (типа захотел - сделал фракцию людей,дворфов и эльфов вместе, а то и людей и орков. и т.д)5. редактор всех геймплейных параметров. будет определенный дефолт для мультиплеера и синглплеера, но любой игрок имеет возможность сам отредактировать баланс, скорость и т.д. игры как захочет и запилить кастомку6. всякие РПшные фичи типа у каждого юнита своё имя есть, можно и отредактировать, всякие блокноты книги для записей лора для кастомных фракций, управление юнитами на уровне SIMS 2 можно заставить его делать что угодно7. строительство stronghold + юниты спавнятся пачками как в battle for middle earth + есть герои и предмети как в warcraft 3 короче тут фичи можно перечеслять бесконечно.должен быть ультимативный ртс с бесконечным количеством рас, встроенными редакторами абсолютно всего + поддержка модификаций, режим баталий, симуляций жизни и даже отдельные РПГ режими где можно играть за одного персонажа и остальной мир отдельно будет на автопилоте
>>4761021>ни в одной из них нету той самой песочницы для создания эпичных красивых изумительных фентези сраженийВ Rise of Nations было, хоть и не фентези. Аутировал в одиночном скримише на гигантских картах устраивая тотальную войну с несколькими фронтами.
перепрошёл сегодня легендарную игру Call of Duty 2 и убедился что эта одна из лучших игр в мире....... НУЖЕН ШУТЕР ПРО ВТОРУЮ МИРОВУЮ ВОЙНУ, НО чтобы с каждой смертью игрока камера драматически переключалась на другого солдата, а не загружалась обратно в чекпойнт1. нужен баланс между реалистичностью и экшном. всё таки это игра и ей стоит дать игроку возможность побегать и наделать сотню килов если он способен. не надо никакой хуйни типа кингдом кам. но и не надо авторегена хп.2. атмосфера и погружение надо топовое. чтобы все кричали, погибали, со всех сторон чтобы пиздец был. даа.....в колде 2 это лучше всего наблюдалось в американской кампании и в пару миссиях советской.3. симуляцию топовую тоже надо. нужно чтобы был проработаный план по скрипту и множество прописаных скриптованых потенциальных ситуаций . то есть чтобы неписи не спавнились тупа за стеной где то, а чтобы было определенное количество солдат и у каждого свое задание + адаптируются под то что творит игрок.короче шобы там ии разумный был и реально воевал против игрока 4. после каждой миссии чтобы показывало список всех солдат за которого игрок играл и статы. у каждого нпс своё имя.>>4761031и чё там?>In a manner similar to chess, slight strategic mistakes early in the game can turn into major tactical problems later on. For example, if a player starts with the nomad setting where no city is built at the start, it is wise to scout for an area that has resources before building a city, for without resources there is no army and the player will lose. >Rise of Nations uses an Elo rating system to rank players. етим всё сказоно
>>4761021Троношизик, если такую игру сделаю то она говном будет. Ты просишь смесь жанров. Там ни один аспект нормально проработать не смогут. Будет как Divinity: Dragon Commander, только еще хуже.
Желаю странного.Хочу казуальную мобу по типу хотса но от диснея. Только с упором на классических персонажей и особенно принцесс, всяких там белоснежек и русалочек. Ну потом можно разбавить супергероями-тяночками и всякими современными эльзами и моанами.
>>4762894я Сам в хоц играл с альфы,ща уже не играю ибо параша полная,Идея годная нащот диснея но не нашот принцесс же.не одобряю игроков за бабских героев. бля ть ТЫ ЕБАНУТЫФ чтоли.пидерсию какую то придумал. а вдеь мог бы за реально крутых персонажей играть типа зурга,баз лайтера, за хамелеона из корпорации монстров..много когоа вот я бы хотел мобу с персонажами луни тюнс там дафи дак,багсбани,таз и другие, но геймплейно как баттлрайт + чтобы карты были с юморными приколюхами типа каких нить коробок, как в мариокарте и других,где получаешь предметы всякие чтобы пулять во врагов. ну и вот чтобы там например можно классическую падающую на голову кувалду получить и прочие>>4762644ты дебилолйд
>>4763692Хочу хардкорную РПГ с видом от первого лица близкую по архитектуре и стилистике к Blame!, с такой же грандиозной и ебанутой архитектурой. Обязательно мрачная атмосфера безысходности и пустоты, упор на эксплоринг. Ну почему игр где можно на футуристические мегаконструкции дрочить, практически нет?
>>4774930>naissanceeО точно! Вот как она называлась! Спасибо что напомнил. Да примерно так, только с открытым миром и РПГ.
Часто подумываю о онлайн шутане, где вместо твоего прицеливания будет работать система по типу пошаговых тактик, но в реальном времени. Выбираешь цель, жмешь стрелять или подавлять, или гранату там швырнуть. Игра высчитывает процент и выдает результат.Причина - меня с годами доебало то, что в основном в играх такого плана решает скорость реакции. Часто наблюдаешь картину как один хитровыебанный вырезает целые команды, просто потому что он задрочил игру до мазолей. Да что там я и сам был в его сапогах.Мысль меня посетила играя в апб. Игра про копов и криминалов, но сама фишка двух сторон не обыгрывается почти никак. И было бы ведь ахуенно, если скорость игры снизилась, но добавилась возможность полуроллеплея. Чтобы реально создавались ограбления, копы занимали круговую оборону, получая бонусы к стрельбе за укрытиям из машин, минус мораль для бандюков с матюгальников, возможность застрелить заложников с бафами и дебафами как следствие. Короче говоря рпг с элементами настолки, но в реальном времени и не быстрая как понос. Не совсем понимаю, почему такого нигде не делают. Ведь большинство игроков слоупоки невероятные и они были бы в восторге от возможности играть на равных с млг про. Вместо этого из года в год клоны батлы и колды, где ультразадротов человек угнетают оставшихся людей в лобби.
Думал насчёт игры в сетинге постапокалипсиса, где ты в роли боевого робота(такого, как в X-COM 2) даёшь пиздюлей другим боевым роботам, используя при этом все те вещи что нашёл на пустоши. Суть такова: ты играешь за протогониста — обычного человека, смыслящего в робототехнике и сумевшого восстановить экспериментальный прототип военной техники, а именно имбового 2,5-метрового робота, на порядок превосходящего всех роботов, принятых на вооружение, а также владеющего неким подобием искусственного интеллекта. Протагонист починил его, чтобы добраться до мифического города на окраинах известных ему земель, где по слухам люди живут припеваючи и ни в чём не нуждаются. Но есть проблема — чтобы добраться до этого места, нужно пройти ебучую пустыню, населенную поехавшими долбоебами и агрессивными по отношению к персонажу роботами. Роботы агрятся на персонажа потому, что не могут сканировать человека, родившегося после атомного пиздеца, ввиду отсутствия его в базе данных, и принимают его за вражеского солдата. Почему агрятся поехавшие долбоебы, объяснять, наверное, не нужно.Вся игра построена на боях между роботами. Наш робот изначально не владеет каким-либо оружием, кроме собственных конечностей, но впоследствие может найти его в пустоши(Железные балки, куски арматуры и прочий мусор), забрать у поверженных роботов, а также с помощью протагониста скрафтить на станке какую-нибудь уникальную хуетень. В бою робот и персонаж действуют как единое целое (вообще персонаж не управляет роботом напрямую, а просто цепляется сзади за специальные ручки и отдаёт команды, не знаю как объяснить по другому): бой почти всегда ведётся с несколькими врагами, которые постоянно пытаются обойти противника и атаковать сзади, на что протагонист может ответить выстрелом из одноручного гранатомёта, дав своему роботу возможность разобраться с врагом спереди. Также у игрока могут быть какие-нибудь гаджеты, например, беспилотный дрон, отвлекающий врага или удалённо его взламывающий, чтобы на время получить союзника. Робот владеет множеством приёмов, в том числе и различным ударам по частям тела, и по мере накопления опыта в сражениях учится новым приёмам и тактикам. Он также может сканировать врагов, узнавая их слабые места(повреждение корпуса, барахлящий привод и т.д.).В свободное от боёв время ГГ путешествует по пустошам, собирая различные полезные вещи, которые используются для улучшения брони и вооружения как его собственного, так и его робота. В зданиях и труднодоступных местах ГГ вынужден передвигаться один, рискуя стать жертовой вышеупомянутых поехавших. То есть по сути есть два типа сражений — сражения ГГ с людьми и сражения робота и ГГ с враждебными роботами. При виде нашего робота людишки серют в штаны и разбегаются по укрытиям.Главная цель игры — дойти до мифического города(которого может и не быть), по пути превозмогая всё более и более усложняющихся роботов, к концу становящихся тяжеловооруженными и пиздецки опасными врагами, которых хуй победишь, не зная их слабые места и не продумывая тактику боя. Сюжет как таковой в общем не нужен, но вполне может быть.
>>4784066А управление у всего этого каким должно быть по твоему мнению? Игрок управляет только персонажем, только роботом или ими обоими?
>>4784492Во время боя с другими роботами игрок управляет движениями своего робота, но в нужный момент (например во время нападения сзади) игрок может отразить атаку с помощью персонажа или же с помощью наведения захуячить снаряд в ебальник впереди стоящему противнику. В моменты, когда персонаж лутает развалины, он остаётся один, игрок , соответственно, управляет только им.
>>4784538Получается так, хочешь побродить пешочком — слезай с ебанного робота и гуляй, твой робот будет плестись с тобой пока ты не зайдёшь в какую-нибудь глухомань
>>4715006 (OP)Всё кирильство в итоге придёт к глобальной ММО-AR-игре, в которой надо будет зарабатывать внутриигровую валюту. Часть игрового процесса будет направлена на получение реальных знаний и их применение в реале.
MMORPG игра с физоном SOMA. Геймплей по типу RolePlay серваков SAMPa. С большим миром, как в Minecraft. С графоном Крузиса. И чтобы в космос можно было летать и заселять другие планеты. Выйдет такая, и о других забуду вообще.
>>4715006 (OP)Хочу игру в таком сеттинге — мир, в котором попросту не изобрели порох, возможно даже не земля, а другая похожая на неё планета со своим человечеством, со своими континентами и какими-нибудь другими государствами. При этом чтобы из-за отсутствия пороха после окончания их аналога средневековья люди там придумали совершенно иные способы выпиливания друг друга, например из стрелкового вооружения юзали бы пневматическое оружие, а холодное оружие дорабатывалось до какого-нибудь наиболее эффективного вида под их современность, были бы адаптированные под их современность йоба-доспехи, а также всякие арбалеты с запредельным напряжением тетивы под 900кг.При этом в том мире далеко не зашкварно было бы применять биологическое оружие и эту сферу активно изучали (ядерных бомб тоже не придумали, а выпиливать людей чем-то надо), но кроме дефолтных вирусов, которые просто убивали бы людей, придумывали и вирусы с целью создания суперсолдат, ведь в таком мире нет гранатомётов, пушек и всего такого, что могло легко бы шотнуть пиздецовых монстров (которые бы представляли из себя нечто похожее на врагов из Resident Evil), от чего такое такое оружие в том мире представляло бы в десятки раз большую опасность, взорвать заражённый город ядерной бомбой бы не вышло.Также так как в том мире не было бы пушек, которые значильно снижали оборонительную ценность крепостных стен, то более-менее нормальные города там были защищены стенами, ну и внешний вид такого города был бы мрачен сам по себе, даже без учёта пиздеца, который бы творился в нём по игре (А пиздец бы конечно произошёл, причём очень нихуёвый такой).При этом можно было бы сделать такую игру в жанре экшен-рпг по подобию Дарк Соулс, с продуманной милишной боёвкой.Либо сурвайвал-хоррор с диким дефицитом всех расходников, головоломками, уровнями-лабиринтами, а при столкновении с противником у игрока бы был выбор — бежать, прятаться или драться, драться при этом было бы очень опасно, сложно, с противников бы ничего не выпадало, а стрелковое оружие того мира было бы очень неэффективно против всяких пиздецовых порождений биологов того мира.
>>4780353>Часто подумываю о онлайн шутане, где вместо твоего прицеливания будет работать система по типу пошаговых тактик, но в реальном времени. >Причина - меня с годами доебало то, что в основном в играх такого плана решает скорость реакции. Ты знаешь, нечто подобное уже есть. Называется моба. И если ты думаешь что там не нужна реакция, ты сиииильно заблуждаешься. Единственное где нет нужды в скорости реакции - пошаговый режим.
>>4794969аты чо щас проходишь? я года два полтора назад проходил последнй раз. вроде бы был дробовик у кого то в рестаранчике у лобби не?
>>4795139Да я наизусть помню.Там в самом ресторане охрана с нормальными стволами и морячок со спешолом. Когда выходишь - можешь получить из лупары в ебыч, меня этот пидор раз пять в первый раз убил, я не мог понять, как он с одного выстрела меня сносит.Возможно где-то на этажах ещё один чувак с лупарой сидит, я их обычно со спины хедшотами уже зачищаю.
>>4794844>Это в каких таких такая система есть?Какая именно? Зависимость шанса попадания от положения? Dota 2 например, и это нихуя не шутка. Там положение противника определяет шанс попадания, если противник выше тебя ты имеешь шанс промахнуться. То что ты предлагаешь - моба про полицейских, оригинально, но поставленным задачам избежать зависимости от скорости реакции не отвечает.
>>4792598>Хочу игру в таком сеттинге — мир, в котором попросту не изобрели порохЕсть, но только с элементами магии, вроде Вора.
>>4784581Уже есть. Реальная Жизнь называется. Многие говорят что дерьмо. Баланс ни к чёрту, геймплей местами скучный и затянутый, возможности сохранить прогресс персонажа не завезли, а несколько жизней есть только на индийских серверах.
>>4715006 (OP)Новый мидтаунмеднесс, с большим городом с миллионом альтернативных маршрутов в духе оригинальных частей и миднайт клабов, с физоном как в драйвере или хотя бы в миднайте, с кучей различных типов автомобилей, автобусы грузовики бульдозеры зумерофиаты формула1 и дальше по списку, с саундтреком из фанка, хауса и сёрфа, без сюжетки, без социалки, без ивентов, с опциональным онлайном, с кучей разнообразных режимов вплоть до тавердефенса и каркомбата с оружием в духе твистеда-виджиланта, с кучей секретов, анлоков, и вообще. Можно с тюнингом как в андерграунде и третьем миднайте для максимум кирильства.
>>4802919И вдогонку всё то же самое, только внедорожное. Скример, инсейн, тестдрайв оффроад, смаглерсран, это всё. Вариант либо с наглухо аркадной физикой чуть ли не в духе мотокросс меднесса, либо наоборот что-то симкадное как в скримере. Обязательно с Париж-Дакар режимом с гонками на пару часов ирл времени. Обязательно саундтрек из безликой эмбиентовой рок-музыки из библиотеки бесплатьных семплов в духе эхмашины, фуфела и косморейнджеров.
>>4715006 (OP)Симулятор ЧОП (частного охранного предприятия). Абстрактного, без аллюзий и географической привязки.Сюжетка+песочница. Начинаешь с горсткой предпенсионеров с 1 разрядом, которые могут разве что охранять тревожные кнопки и шлагбаум в детских поликлиниках и на стоянках. Решаешь вопросики, которые для подчиненных тяжеловаты. Расширяешь штат, ищешь по городу подходящих клиентов, продаешь услуги, не продаются - делаешь так, чтобы продавались (рэкет, шантаж, подставные фирмы или просто втюхивать через связи), обучаешь и экипируешь подчиненных, растешь вширь и ввысь (инкассация, телохранители, ЧВК), плетешь интриги (собираешь подноготную о заказчиках, барыжишь спецсредствами и оружием, для последнего еще лоббируешь законы на допуск огнестрела для охраны и регуляцию рынка), участвуешь в уникальных проектах и мероприятиях и повышаешь свой престиж.Геймплей наподобие симов/квестов 911 Operator, This is the Police и иже с ними: есть карта, есть меню, диалоговые окна с событиями.Экономическая составляющая:- спрос-предложение, как частные так и глобальные: востребованность конкретно вашей компании или услуг охраны в целом (с учетом криминогенной обстановки в регионе, что также можно регулировать);- продажи и торги: скупердяя-заказчика нужно будет убедить в необходимости более, чем одного охранника в его популярный клуб на окраине, иначе пострадают все - охранник, клиент, ваша репутация;- тендеры: крупные проекты или объекты, требующие особых условий и предлагающие хорошие деньги и/или престиж, за которые придется бороться с конкурентами;- расходы на ФОТ, технику, экипировку, обучение, лицензии, логистика.Безопасность:- оценка рисков: какому предприятию сколько и какие охранники нужны;- оборудование помещений: слаботочку тянуть не придется, просто камеры-замки-людей расставить, где посчитается нужным, прописать им поведение и маршрут патруля;- маршруты инкассации и сопровождения важных персон, пути отхода, отряды быстрого реагирования;Социальная составляющая:- реклама, престиж, от всего этого будет зависеть востребованность и доступ на желаемые объекты, где захотите продать услуги;- отношения с властями (лоббирование, тендеры, проекты), правоохранителями (коррупция, лицензии, сотрудничество), конкурентами (раздел рынка, промшпионаж, различные пакости вроде саботажа или передачи проблемного клиента);- взаимодействие с клиентами: расширение и продвижение услуг, допсогласования, сбор информации о клиенте, шантаж или другие манипуляции (инфо можно скормить другой организации или правоохранителями в обмен на обратные услуги, престиж, бОльшие деньги или тендер);В общем, придумать можно много чего. Что характерно, таких игр кроме как серии FNAF (и то там быт охранника - это маленькая часть геймплея, не связанного с деятельностью ЧОП) не нашел, именно вот целиком таких же, а не по частям (ловушки и камеры в Evil Genius расставить можно, да). Актуально, жанр неспецифичен, казуалам зайдет.
>>4803558> Симулятор ЧОПБлялол, я почему-то сначала подумал, что ты имеешь в виду симулятор именно одного непосредственного чопера, и в игре надо будет по восемь часов к ряду стоять на одном месте в пятёрочке.
>>4803630Ну есть же охуенная Papers, Please. Почему ты думаешь невозможно сделать интересную игру про охранника Пятёрочки?
>>4803648>Конец 2019>Хейт аниме.>>4803659>Одно из самых известных инди, имеющее кучу положительных оценок как от критики так и от игроков>Она охуенная только в головах отбитых долбоёбов.Ну как скажешь...
>>4803558Совсем другая тема, но почему сразу вспомнил про этот недопиленный вин. https://store.steampowered.com/app/573090/Stormworks_Build_and_Rescue/
1. Малярис без костылей и с реальным отображением числа людей на цифрах вместо попов. Хотя бы а каком-то промежутке. 2. Ебашилово роботов а-ля трансформеры/гандамы, с разрушаемостью всего, особенно тушек мехов. И чтобы на экране происходила Чечня, Сталинград, Вьетнам, Верден и прочий ад. Чтобы можно было припадок схватить.3. Какой-нить длиннющий линейный шутер про войну с пришельцами а-ля Хало, только с повышением градуса абсурдности с продвижением по сюжету и вообще адище. 4. Хком, но со стрельбой как в Фениксе и большими масштабами. 5. Симулятор колонии муравьев с воксельным окружением. 6. Цивилизация на шароообразной карте, с национальностями, геноцидами, суперкатастрофами и так далее. 7. Сити Скайлайнс, только возможностью играть на одной карте нескольким человекам и симуляцией каких-нить внешней экономики и отношений. Города в виде списка и так далее.
>>4803691>Какой-нить длиннющий линейный шутер про войну с пришельцами а-ля Хало, только с повышением градуса абсурдности с продвижением по сюжету и вообще адище. EDF
>>4803691>Цивилизация на шароообразной карте, с национальностями, геноцидами, суперкатастрофами и так далее. В Dominions 5 поиграй на склеенной краями карте.
>>4803781Вот говно эти доминионс, честно. Вот эта вот хуйня с необходимостью просчитывать ход по полчаса-часу( особенно пока вкатываешься) уже начиная хода с 10 на нормальной сложности ничего кроме сонливости не вызывает. Вопрос не в "ряя казуал", а тупо в унылости и однообразии и объеме этих действий для каждого хода.
>>480407921>>4804093аниме всегда было пидарастичной хуетой для пидорасов педофилов трансвеститов. не удивительно что аниме глина хавает всякое говно типа дарк соулсов. анимеаватарочник постящий аниме девочек это просто худшее что есть в интернете. норм аниме пожалуй там где чуваки друг друга пиздят и монстров пиздят саблями типа драгонбалз но я их лично не смотрел ибо нехуй смотреть аниме. в том же берсерке судя по описаниям полно гомосятины.
Короче хочу стратегию про наёмников в современном сеттинге, с глубокой стратегической и тактической составляющими. Нечто вроде Боевых Братишек, но с более сложной стратегической частью, и, понятное дело, другой механикой боёв. В начале имеем кучку проверенных бойцов со скудной экипировкой и стремимся создать из всего этого настоящую частную армию. В игре множество различных сил скрытых и открытых: криминальные синдикаты, наркокартели, различные повстанцы (некоторые из которых мало чем отличатся от террористов), нечистые на руку транснациональные корпорации, ну и само собой правительства различных государств, от банановых республик (для которых найм ЧВК может склонить чашу весов гражданской войны), до мировых держав проворачивающих руками частников вещи в которые они не хотят вмешивать свои армии. Контракты с разными силами могут иметь разные последствия, ухудшать или улучшает отношения с другими. Вплоть до конфликта. Понятное дело с большими игроками лучше не ссорится (если вы не пользуетесь покровительством другого большого игрока). Так что следует хорошо подумать хотите вы брать контракт или нет. Должна быть возможность не палить своё участие, делая дела скрытно, но тут как повезёт. Важное значение должна иметь экипировка, она должна быть реалистичной, с плюсами и минусами. Пример: СКАР точнее АК, но разница в цене в разы больше разницы в точности, и достать АК в разы проще. Цена и возможность получения тех или иных видов вооружения зависит от от репутации с разными силам. Помимо оружия, должна быть быть броня (со своими штрафами), различные приблуды вроде прицелов и ПНВ, транспорт. Если дела будут идти хорошо можно будет достать бронетехнику и даже собственной недоавиацией вроде Супер Тукано разжиться.
>>4715006 (OP)>мечтаем о играх, которых нетНу, давай тогда по порядку:1) Достойное продолжение серии Дисхоноред, с дизайном от Антонова, открытым миром и нелинейным сюжетом, но без зашкаливающей SJW-шизы.2) Адекватное продолжение серии Vampire: The Masquerade, с дизайном от Антонова, открытым миром и нелинейным сюжетом, но без зашкаливающей SJW-шизы.3) ММО-шутаны CS:GO и PUBG без читеров.4) Доведённые до ума Cataclysm: Dark Days Ahead и Dwarf Fortress.5) Достойное продолжение UFO: Enemy Unknown, где геймплея было бы больше, а не меньше, чем в оригинальной игруле от девяносто четвёртого года.
>>4810957Нет неинтересных сеттингов, любой сеттинг можно сделать классным при хорошей подаче. А современность так тем более. Ну ещё вкусовщина. Я например начало 18 века со всеми этими ебанными париками не люблю. А кто-то наоборот.>>4811004Оу. Даже не знал что нечто подобное существует. Не совсем то чего бы мне хотелось, поскольку стратегическая часть слаба, но спасибо за интересную наводку.
>>4811012Зачем нужен Дисхоноред, когда есть божественные ассассины?Зачем нужен Vampire: The Masquerade, когда появился Vampyr?Зачем нужны DDA с DF, когда тебе даровали сам Rimworld?
>>4813186>Зачем нужен Дисхоноред, когда есть божественные ассассины?>Зачем нужен Vampire: The Masquerade, когда появился Vampyr?>Зачем нужны DDA с DF, когда тебе даровали сам Rimworld?Спешите видеть! Человек сравнивает жопу с пальцем трижды.
короче поиграл я ща одну игру тут в стиме суть в том что ты едешь по дороге день и ночь через пустынные пейзажи только ты и машина воооот ну и останавливаешся чтобы подбирать припасы и начевать в тавернах. сама игра не очень (плохо реализованы вещи, в игре есть вода но она не используется вообще, мотор не гудит вовсе, есть правда 3 трека и еще своих можно добавить, я кстати как нибудь чисто для себя для игры подредактирую некоторые песни чтобы прям с эффектом жужащим играло из машины) но даже не смотря на это мне очень понравилась игра. правда я сам являюсь большим фанатом данной тематики - бесконечного пути, особенно в пустынных штатах... ну так вот поиграв один час в эту игру я вспомнил какую игру я хочу и стал желать ее еще большеИГРА ДОРОГА МАШИНА ПУСТЫНЯтакая же концепция. проц. генерированая дорога - бесконечная, как мир в майнкрафте. едешь, лутаешься в разных попавшихся местах, чинишь машину, апгрейдишь если надо и т.д.какие моменты должны быть в игре1.потребности человека и машины. в том числе и сон. спать можно в машине, можно развести там палатку костёр.. можно в заброшке. если повезёт то в крайне редкой таверне (хотя думаю лучше если в этой игре не будет неписей...добрых) чтобы человек еще мог перегреваться в закрытой машине когда сонце палит во всю..окно открывать надо2. разнообразие транспорта. обычная машина. седан,хетчбек,пикап трак,мотоцикл(сложность игры повышается...),трак дальнобойщика...,масл кар(топ!) и дом на колёсах3. полное взаимодействие с транспортом и его интерьером4. реалистичный физон.. вещи чтобы можно было расскладывать прям охуенно..чтобы ветер дул когда открываешь окно..солнце чтобы светило ..чтобы игроку козырек пришлось использовать5. охота,ружья,готовка еды,разделение добытых животных...бродичие псы..чтобы можно было приручить..6. collectibles. всякие диски кассеты которые можно засунуть в магнитолу, ёлки, hula girls и т.д.5. ОНЛАЙН составляющая.в худшем случае кооп. но я хз как реализовать онлайн с рандомными игроками если карта всёвремя меняется. ну типа вот есть задумка что игроки просто могут друг на друга наткнуться и вдруг они скорешатся там потрейдятся и такие ну ладно всё давай прощай а потом через несколько дней опять встретились игре ..ето уже неправдаподобно. как варик всётаки ввести в игру лагеря/таверные где игроки могут оставлять друг другу посылки и конектится. ну я хз короче. хочется чтобы можно было натыкатся на рандомных людей6. триллер составляющая6.1 грабители,каннибалы,наркоманы во всяких заброшках6.2 нагнетающий саундтрек особенно ночью6.3. местный херобрин немезис...с маленьким шансом можно вдали наблюдать человека в чёрном... и рано или поздно он доберётся до игрока. очень много разных ситуаий крутых можно придумать..игрок ложится спать в заброшке проигрывает анимация сна потом резко переключается игру ночью ..собака игрового персонажа лаит или там банки на верёвках загремели или еще чёта..или он в машине спит и чёрный силует открыл там багажник или ещё чёт..или там едит игрок через заброшенную деревню и смотрит по бокам а там в здании из окна выглянуло существо... обязательно посмотрите данный отрывок https://www.youtube.com/watch?v=6QYw68kf4sI7. наркота. причём ей можно дать некую мехинку фест тревела, типа то же лсд употребил, пошли разные лсд эффекты но игра получила там скрипт типа так надо побыстрее сгенерировать новый пункт там таверну (типа время прошло быстрее) и еще могут быть криповые эффекты типа в зеркале увидил какую ту йобу 4 года подобную игру хочу. хотя 4 года назад я хотел такую же игру, но с рюкзаком+пешком/на велосипеде.мож вкачусь как нить в инди сделаю такую бесконечную+изометричную
кооп должен обязательно быть в игре ето раз. а насчёт триллер составляющих либо опциональны (режим тупа почилить в игре) либо крайне редкие. но местного немезиса очень хочется. чтобы игроку пришлось супер адреналиново действовать
+ такую же как я описал только на яхтах и островах. но более чильную. мир современный. тупа яхт рок https://youtu.be/56hqrlQxMMIа во еще забыл добавить что про игру в пустынне на тачке графон хотелось бы селлшейдовый и+ такую же как на яхтах, только фентезийную гримдарковую но про викингов. этой моей маленькой концепции уже лет 6 лол. суть в том что игра про отряд викингов которые затерялись в океане и...затерялись надолго. ну и там короче плаваешь везде разные острова с заброшенными замками и т.д. абсолютно нигде нету цивилизации. полностью заброшеные острова будут 80% минимум не считая животных. а те что не заброшенные то там будут призраки и разные криптиды.темы игры ето надвигающаяся гибель и мир где люди исчезли остались только руины. играться будет как хек н слеш/mount and blade, с менеджментом судна и команды викингов,мож еще социальные элементы забабахать типа уважение и т.д. , типа если рационы не раздашь нормально то будут бунтовать мятежить. и рано или поздно все нпс напарники погибнут и останится один игрок https://www.youtube.com/watch?v=ucLaPo5pvsY https://www.youtube.com/watch?v=YfhDSnJ5Upg графон должен быть красивым с душой как в старых играх
https://www.youtube.com/watch?v=7geql0lU9M0>>4816054играю переодически. он у меня на десктопе сидит. игра клевая люблю тупа погонять почилить но это однозначно не то даже близко.
>>4816011Ну что, неплохо, безумный Максимка здорового человека... Атмосферненько так. Только с этим не согласен>хотя думаю лучше если в этой игре не будет неписей...добрыхКогда ты не знаешь кто перед тобой, мирный путник готовый даже помочь или ёбнутый на голову псих, это на мой взгляд куда атмосфернее и интереснее. Множество ситуаций может быть, типа, встретил бродячего торговца, поторговали, лёг спать, а ночью он за твоей головой пришёл. Опять же таверны всякие могут быть... и нормальные и не очень.
>>4820025Вы правы>>4820025кстати можно еще чёнить придумать с кармой например вот есть таверна с добрыми неписями торгошами ну так игрок если хочет может их убить и всё забрать но тогда будет -карма и путь будет жосче...
Дарк-фентези РПГ, опционально без типичных рас, эльфов, гномов. В голове периодически крутится идеи вдохновленные разными олдскульными рпг. Типа, начала где игроку дают какое-то время поиграть за живого персонажа, но потом героя убивают и он становится нежетью\некромантом (Legacy of Kain BloodOmen), и чтобы разговаривать с живыми npc он должен быть похож на человека (типа, соблюдение маскарада из Vampire the Masquerade Bloodlines), а маскировка под человека геймплейно обыгрывается так, что можно свежевать чужие тела и надевать на свой скелет, и чем свежее и неповрежденней тело, тем больше ГГ похож на живого человека, и у этой оболочки больше прочность. Боевка пошаговая, возможно, отдельное поле при инициализации боя. ГГ мог бы набирать небольшую армию, по размерам типа Disciples 2, где юниты не такие уж безликие, но они могли бы перемещаться по полю, при этом, был сильный упор на тактику, т.е перехваты хода, стена щитов\копий, возможность защитным маневром застанить врага, т.е оружие либо застряло в щите, либо парированием заблокировано, и если юнит не прикрыт союзниками, то он открыт для свободной атаки в следующем ходу другим вражеским юнитом, и всякое такое (что-то похожее в Battle Brother или, возможно Legend of Eisenwald, но в нее не играл, только слышал, и, наверное, есть какие-то японские аналоги?). Ну и вообще у юнитов много характеристик, и состояний: Спокоен \ Насторожен \ Взволнован \ ПаникуетЯсное Сознание \ Затуманенное \ Полу-дрема \ Беспамятство Высокий интеллект \ Средний \ Низкий \ Нижайший итпТакже упор на диалоги и решение квестов и проблем за счет ораторских навыков, которые привязаны к характеристикам Сила (запугивание) Ловкость (Провокация), Интеллект (Блеф) итп, т.е отдельно не нужно прокачивать персонажа в дипломата (вроде что-то перекликается с днд, в частности NWN, либо Age of Decadence).В общем, такая РПГ, где довольно важным элементом была бы тактика и билды персонажей, и где была бы возможность, опционально, после основного сюжета игры, спускаться в бесконечное подземелье (как Pathfinder, и вообще рогалики), типа, сама механика и тактическое наполнение игры было настолько интересным, что можно было просто играть в нее как в данженкроулер без сюжета. Время от времени пытаюсь придумать и допилить ролевую систему под все это в блокноте и экселе
>>4715006 (OP)>делимся идеями и мечтаем о играх которых нет.....Хочу Мэнхант 3 по мотивам серии фильмов Пила.
>>4715006 (OP)РПГ типа вампирмаскарад, только про Смерть с косой. гг попадает в загробный мир и там его рекрутят в Смерти. потом посылают в мир живых выполнять миссии.
Экшон про юнита из Total War, с биваками и переходами. Call of Duty в средневековом или античном мире.
Трактор-френдли перезапуск франшиз по Думу и Вольфенштейну с йоба-графоном, но без прыжков и вертикального обзора.
>>4715006 (OP)Шутер который бы действительно хотелось пройти до конца и сейчас это прозвучит как безумие, но который бы имел реиграбельность.
>>4834490Для разнообразия в жизни. Я тракторизмом себе импотенцию вылечил, но за полгода пиксели уже успели поднадоесть.
Короче, бля, смотрите, обрисовываю тру-игры будущего. Точнее в будущем будет всего одна игра. Ща обьясню. Потенциальный покупатель приобретает условный ПеКа за условные 600 тысяч рублей цена дешманской брички из автосалона с одной предустановленной программой весом в 2 террабайта и более. Из пека торчит специальный провод, он вставляется в анус на голову и считывает и захватывает всякие образы и охуительные истории прямиком из мозга поцыэнта. Комплюхтер все это запоминает и запускает светящиеся кулера на полную моЩЩь - нажимается соответсвенно кнопка "ЗДЕЛОТЬ ЗАЕБИИИСЬ" и нейросети рисуют модельки, физон, текстуры, звуки и т.д. Игрок сидит пердит греет ноги у печки, в блаженном предвкушении ждет результат, скажем там неделя работы - новый крузис готов. Потом если надо заммодить/поменять опять надеваешь провода и представляешь, прямо как я щас. Всё. Никаких блядских поделок от говноконтор, бесконечного рытья в коде, страданий, наебов, импотенции - каждый геймир сам себе игровой барин до скончания дней.Всегда ваш, обновленный Кирилл-3000.
изиMax Payne 3 по механике стрельбы и физике, в открытом пост-апокалипсис мире, с полной кастомитизацией героя и его авто
>>4848792всё - это идеальная игра, дайте бесконечно миссий и я буду играть в это всю жизн>>4851357нет это не такв Max Payne 3 лучшая TPS стрельба во вселенной
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы игру, 3Д-экшон суть такова...Игра, своего рода Сталкер, но с атмосферой непредсказуемой мистики и страха. Источник вдохновения тут старый минисериал Потерянная комната, серя игр Silent hill, SCP и вообще крипипасты, артпроект Участок 85 и работы некоторых других художников вроде Алекса Андреева, а так же идеи игр из нескольких прошлых тредов. Суть в том, что существует некое особое место, параллельные мир, или вернее надстройка над нашем миром, связанная с ним. но живущая по своим законам. Нечто подобное есть в SH. В этот мир можно попасть, если знать как. Главный герой - исследовать отправившийся в опасное путешествие в глубины этой удивительной реальности.Игра строится вокруг исследование мира и изучения правил по которым он живёт. Знание - тут всё. Самые обыденные действия выполненные в определённой последовательности могут дать неожиданный результат - открыть что-то новое или навлечь смертельную опасность. Геймплей - хардкорный. Враги разнообразные, многие вообще уникальные. Каждый с определённой моделью поведения и своими особенностями, зачастую лишь зная их можно рассчитывать на победу, или хотя бы шанс проскользнуть незамеченным. Локации - разнообразные, некоторые крошечные вроде дворика или одной единственной комнаты, другие наоборот - огромные и включают множество точек интереса, переходы между разными такими локациями образуют сложную сеть. Поиск информации об этих переходах - важная часть геймплея, поскольку для открытия некоторых из них требуются специальные условия, последовательность действий и (или) предметы. Опасность локаций разная, где-то рискуя жизнью пробираются исследователи подобные ГГ, где-то почти безопасно и есть целые поселения, не все обитатели которых люди, а о каких-то местах полушёпотом рассказывают путники у костров, потому что они несут только смерть и боль. Лишь единицы единицы осмеливаются войти туда. Как и в Потерянной Комнате вещи тут тут зачастую не то чем кажутся. Скажем поглядев в треснутое зеркальце - можно привлечь внимание опасной твари, а позвонив в старый колокольчик сделать видимыми некоторые невидимые вещи. Есть оружие (как обычное вроде дубинок или огнестрела, так и некоторые предметы которые можно использовать в таком качестве из-за их свойств), предметы-ключи, различные обереги и талисманы, экипировка, в том числе с неожиданными свойствами и т.д. Некоторые предметы неоднозначны и приносят вреда не меньше чем пользы, другие вообще прокляты и приносят лишь вред. Поэтому нужно осторожно относиться к тому что подбираешь. Впрочем некоторые бесполезные и даже проклятые вещи могут представлять ценность для нейтрально настроенных к ГГ нечеловеческих обитателей этого места, и служить для обмена и торговли. Есть элементы выживания, вроде необходимости поиска пищи, на некоторых холодных локациях ещё и топлива. Однако они ненавязчивы. Стоит иметь ввиду, что если герой упустит какую-то инструкцию или пропустит некий полезный предмет, продвижение по сюжету не должно застопориться намертво, всегда должен быть альтернативный вариант. Сам сюжет у игры разветвлённый с несколькими вариантами прохождения и огромным числом побочных квестов и заданий. Как водится несколько разных концовок. Однако ни сам сюжет ни задания не являются строго обязательными. Игрок волен заниматься чем ему заблагорассудится, хоть ходить кругами по локациям и любоваться пейзажами. Графика в игре современная, но важна не столько она сколько хороший не избитый дизайн, из-за которого и может появится желание рассматривать локации и существ. Ну и главное, много внимания должно быть уделено различным мелким деталям работающим на атмосферу, и внутренней логике игры. P.S. Я джва года хочу такую игру.
хочу героев3 но чтобы когда захватываешь город другой расы то там были видны последствия захвата различные репрессии и т.д. например если инферно захватил людей, то там будет совершено подругому (другие юниты,постройки) чем если бы это сделали орки,некроманты,болото и т.д
Хочу эрпоге со стартовым замесом аля короледел - ты мелкий монарх - но чтобы остальная часть игры была про политоту, манипуляции, интриги, а не про проклятья и пещеры злых монстров.
>>4857595Таким долбоёбам как ты не место в играх.кококо на геймплей не влияет.суука ты падла ебаная,самая настоящая. вся суть в душе. вот ты видешь диманы захватили людей и если ты тру диман,то ты будешь сидеть у компа пить яблочный сок и представлять как людишкам там хуёво потому что именно твои диманы а не какие то там орки их захватили. а геймплейно будут новые юниты типа крестьяни мученики ада и т.д. прояви фантазию долбёбина
>>4857568Во втором Мастер оф орионе можно геноцид устраивать, можно брать гражданских в рабы, а можно ассимилировать.Но сейчас больше на дивёрсити акцент, не будет таких игр.
>>4722817>старктафт>два ресурса>нет стен>ртс с экономикой и системой оборонительных сооруженийты ничего не напутал
>>4861023Это же типичный уроень /v/итарда: если дело не касается трех-четырех самых популярных на доске франшиз, то все. Старкрафт, как Стелларис, Стелларис Рэд Алерт, Рэд Алерт, как Европа Универсалис.
Бля хочу очко дивайн киберманси 2 шоб сюжет короче гг внедряется в супербанду или в федерацию, пол-игры все будет идти к эпичному замесу типа как в нью вегасе за дамбу но потом он кароч узнает что он на самом деле РОБАТ и съезжает короче с катушек нах и хочет стать человеком, ищет типа всяких крутых сука челов, чтоб себе части их тела присоеденить и еще короче чтоб музыка плавно так менялась в этом эпизоде, типа раньше обычный такой музончик был а потом как он узнал что он РОБАТ то там короче нах техно такое начинает играть типа бесчуственное и он потом кароч узнает что он на самом деле человек и короч просто с катушек съехал и потом типа финал открыт для интрепретаций типа непонятно кто-он рил на самом деле надо самом деле он метастрем но это нетончо во кароче рейт
>>4726853Мне недавно мне дико доставляющий сон в стиле изометрических фаллоутов приснился, проснулся аж шишка встала. Тоже про мутацию, тоже про модификацию персонажа, во сне ещё был охуенный визуальный дизайн, смесь пост совка с работами Гигера я ещё попал в бордель где проходили оргии с детьми мутантами в духе слаанешидских оргий. Только по сюжету у меня мир накрылся пиздой из-за инопланетного вторжения в духе Half-life 2, алиены прилетели и нагнули планету за 24 часа, вместо колониальной администрации распылили миазмы которые начали медленно но верно менять планету под среду обитания захватчиков. Выжившие после вторжения еще люди-человеки но вот новорожденные уже имеют внешние и внутренние изменения, флора и фауна под влиянием миазмов тоже стала изменяться. В общем атмосфера полного упадка, никакого светлого будущего и наблюдение как наш мир становится чужеродным во всех смыслах включая людей. Общее настроение примерно как в мультфильме перевал по Булычеву. https://www.youtube.com/watch?v=YPdnNKYM71c&app=desktop&persist_app=1
>>4715006 (OP)1. Игры, в которых можно пинать, толкать и бить разными инструментами детей разных возрастов. Расчленять и жарить на огне (не насиловать).Заебало обожествление детей. Уже ненавижу этих маленьких выблядков, везде они в играх бессмертные и обнаглевшие. Во 2-м фолыче можно было их жрать, алё.
>>4857070Вопрос, насколько удачно машина может заменить гейм-мастера для обработки всех этих необычных действий.
>>4872041А что, норм, тоже хочу что-нибудь с такой атмосферой. Правда, как пик 1 и 2, всякие БДСМ-фантазии вроде пик 3 оставляю для мамкиных ценников, выебывающихся, на какую мерзкую хуйню им удалось подрочить.СеттингСлучился нихуя не удачный контакт с пришельцами. Это крайне развитая цивилизация, которой за каким-то боком понадобилась Земля (самая логичная версия - в Земле нет ничего особенного, одна из мириад планет под терраморфинг, но истинность не гарантируется). Фактически, алиены обошлись с планетой, как человек, например, с джунглями. Поэтому говорить, что была война, уместно не более, чем говорить, что при вырубке джунглей человек воевал с тиграми, ведь разница между видами сопоставима.Рептилоиды не пытались убить всех человеков или поиграться в фашистов, заперев людишек в лагеря и тыкая прикладами в спину с криком "шнеле!". Они просто внесли нужные коррективы в облик планеты. Во-первых, расселение микроорганизмов, от которых земная фауна охуевает, кто как. Во-вторых, бомбардировки (закономерность неясна: целями были и мегаполисы, и пустыри). В-третьих, радиофон стал таким, что электроника и связь начали работать от "хуево" до "никак". Этого оказалось более, чем достаточно, чтобы случился коллапс цивилизации.Что же сами пришельцы? Да, в принципе, ведут себя, как лесодобывающая компания на заготовках. Есть даже некоторый контакт между расами, опять-таки, на уровне лесопильщиков и обитателей леса: кто-то может подкормить животину, а кого-то эта животина даже задерет (никаких читов на бессмертие алиены не имеют, но пойди выйди с ними раз на раз). Официальных обращений, чтобы главный ануннак, заливаясь злобным хохотом, требовал девственниц в жертву, не последовало.Прошло несколько десятилетий. Кругом полнейший пиздец и упадок. Инопланетные микроорганизмы отсыпали счастья всем: примитивные виды вполне канонично мутируют, люди в основном чахнут и умирают. По понятным причинам найти универсальное лекарство не удалось, да и нет производственных мощностей, хотя где-то локально кого-то лечат. Инопланетный контингент очень ограниченно присутствует, почти не вмешиваясь в дела людей. Каких-то серьезных сил сопротивления нет, ведь непонятно, кому и как сопротивляться. Активность пришельцев выглядит, как явления природы, например, спонтанно возникшее цунами невиданной силы или появившийся в небе на 5 минут шар, после которого территория с четверть Южной Америки стала ядерным пеплом, или россыпь аномалий поменьше. Ситуации, когда убивали рептилоида, "вышедшего помочиться", бывали, но крайне редко. Притом, даже непонятно, являлись ли пострадавшие виновниками торжества или, может, роботами, или искусственной биологической обслугой. Короче, никакой систематизации и ясности происходящего не прибавилось.Человечество находится в полнейшем унынии. Хотя местами уцелели даже города, крайне слабо идет восстановление. Главная причина: а зачем, если завтра твой мегаполис может буквально рассыпаться в пыль за пару минут? Хотя кто-то и пытается разобраться в сути происходящего (например, есть мнение, что люди должны пройти нечто вроде теста на интеллект), доминируют религиозно-мракобесные взгляды: от банальной "кары божьей" до совершенно отмороженных культов уровня поклонения табуреткам (хотя прям настолько отмороженные - экзотика). Бандитизм - это единственное, что сейчас процветает. С другой стороны, уже не очень применимо само понятие "бандит", ведь нет достаточно сильных источников законности, а посадить на перо ближнего своего - дело обыденное, многие даже не осудят. Ну а что - за 40 лет жившие до катастрофы почти вымерли (спасибо обстановке), а новые люди создали новое общество.Отсюда стартует действие игры.
>>4873993СюжетВыполняет второстепенную роль, с ним мы знакомимся через ГГ. Основная задача связующей главной линейки - познакомить игрока с миром, его нравами и обитателями. Никаких особо изощренных поворотов не нужно, твердо и четко. Это путешествие от одной локальной истории к другой.Герой - человек средних лет, то есть в реалиях сеттинга ему 20 с чем-то. Старый мир не застал, но что-то о нем знает от родителей, которые уже ушли своей смертью. В целом ГГ вполне обычный хуман, разве что обладает весьма хорошим по меркам мира здоровьем, старея несколько медленнее среднего сверстника. Это и наводит его на мысль, что все не просто так, и можно хотя бы родной колхоз возродить. Обладая некоторыми лидерскими качествами (а хотя бы немного здоровый внешний вид на фоне узников Бухенвальда уже дает +100 к лидерству), он постепенно сколачивает свою движуху. Какую - выбирает игрок, и именно по ходу этого выбора раскрываются разные сообщества: от религиозных фанатиков, в глазах которых персонаж может выглядеть богом, до типичных братки-стайл обывал и даже недобитых ученых, которым любой держатель порядка важен, что воздух. По мере развития и приобретения узнаваемости разные силы ожидают от персонажа решений.Религиозные посоны грезят новым Градом на холме, аграрной общиной без порока и разврата техногенной цивилизации, а там Бог простит. Тесный контакт с ними позволяет в полной мере изучить местную природу, покормив мутировавших комаров.Братки (которые по нашим меркам братки, а по здешним - обычные обывалы) позволят окунуться в мир постапокалиптической социалки с ее полнейшим анкапом. Бонус для двочиров: детей и женщин стрелять можно. Кстати, в новом дивном мире, многих баб-таки загнали на кухню в рабство, но те, что хорошо держат оружие, устроились не хуже хуемразей. Обывалы хотят обычного жлобского развития, лишь бы шлюхи, бухло и все такое. Они вообще пассивны относительно прочих и живут одним днем, ведь каждый помнит, что завтра может не быть.Ученые - это те, кто еще надеется на какой-то рациональный путь к спасению. У них есть довольно странная гипотеза, где и как (хитрожопо и в ебенях) надо строиться, чтобы стало хорошо. С ними можно узнать максимум того, что человечество поняло о пришельцах. Очень и очень мало, на самом деле. Иногда грань между учеными и фанатиками вообще стирается. Но все-таки с каким-то мизером технологий пришельцев можно будет ознакомиться.Взгляды на мир разных фракций до некоторой меры совместимы, но кому-то придется оказать больше доверия.А дальше начинается Биоварь: выберите, как вы хотите умереть. С кем ни развивай свой великолепный, шикарный город, кончит он одинаково, уйдя под землю. Небольшой бонус ветки ученых: пиздец незадолго до него предскажут, ГГ успеет смыться из аномальной зоны. Но сохранить хоть толику своих стараний не удастся, все пойдет прахом.
>>4715006 (OP)1. Создать фреймворк для ассетов логики бекенда.Пихать в него логику поведения НПЦ, виртуальную экологию, спавн ресурсов, алгоритмы определения структурной целостности зданий, алгоритмы определения дамага, алгоритмы определения здоровья (и функионала здоровья).1.а. Реализовать там воксельное здоровье и генетический алгоритм воспроизводства структуры организма. Впоследствии применять этот алгоритм в играх с пермадедом. Игрок будет растить себе потомков, искать и добиваться жены поблагороднее. Тем самым заодно и бабам будет интересно играть в дочки-матери, всякие придворные интриги и любовь-морковь.2. Реализовать игру, где цель игрока не включение лампочки в ящике скиннера, а "служение добру" или "служение злу". Персонаж умирает и это формально считается концом игры (можно создать нового персонажа). На ИИ и заранее определённых алгоритмах это реализовать весьма сложно, поэтому это идея для ММО-песочницы. Два ГМа будут работать. Один за добро, другой за зло. Чтобы не обговнять весь геймплей, над ГМами будет надзор геймплейного админа с трёхзначным IQ.Мир соответственно динамично отстраивается и динамично разрушается.В ГМы стремиться набрать людей со знанием всяких религиозных масонских уставов, спекулятивной истории, истории европы 19-20 веков и методичек для спецслужб по работе с агентурой.
>>4874062ГеймплейТы еще не понял, что моя телега - это Всеслав Чародей? Ну или Князь - Всеслав должен был стать идейным наследником.Это Фолл4 здорового человека. С одной стороны - партийная РПГ, где отряд формируется не только романсерами-псами, но и обычными юнитами, коих терять придется направо и налево. С другой, "еще одно поселение нуждается в твоей помощи". Для начала, конечно, в захвате, обустройстве и так далее. Правда, гриндановый подход от Беседки в моих маняфантазиях сменяется в сторону качества, а не количества. Поселений не так много, но их истории уникальны, сложны и, как правило, трагичны, когда после серьезных инвестиций все обращается в пыль. Поэтому что-то выжившее имеет особую ценность. Меньше автогенерации - больше длинных линеек с серьезным объемом исследования локаций.С точки зрения боевки у нас JA. Отличия только в более сложной математической модели, ведь полное тридэ дает обсчитать траекторию снаряда или его пробивную силу.Прокачка состоит из святой троицы статы-скиллы-перки, но устроена так, что эффективность растет на проценты, а не на порядки. Кач должен быть бонусом, не самоцелью. Опыт дается только за квесты и исследование мира, а, вот, убийства-кражи-взломы его не приносят. Тем ни менее, так как бонусы прокачки не слишком сильные, обязательного гринда всех заданий для прохождения не требуется.
>>4874076Я тот анон >>4872041 и в моём сне игра была чистым классическим фоллычем. Даже без упора на партийность как балдурачи. Когда додумывал вселенную и гемплей, то тоже локации с npc выглядели небольшими поселениями по типу кое какого централизма и распределения обязанностей, общины сколоченный по разным религиозным, экономическим или идеологическим причинам, ну и тупо рейдеры. Ещё по моему манялору от большого пиздеца прошло не много времени и есть остатки былой технологической роскоши, понятное дело что воспроизводить наночипы и ракеты уже нет средств производства с технологической цепочкой, но смогли в самопальный симбиоз с инопланетными технологиями крохи которых собирают по миру аля сталкеровские артефакты, по гемплею можно раскидать в труднопроходимых локациях, ну или банально обмазываясь новыми видами мутаций и дарами изменённой природы. Вот общинный колхоз который выращивает свиночервей и прочая сумеречная селекция, вот лагерь охотников на инопланетный хабар, вот города пуристов в котором выжило много медиков и стараются притормозить мутации, а вот наоборот поехавшие которые себе пришивают третий хуй на лоб.
>>4873993>Что же сами пришельцы? Да, в принципе, ведут себя, как лесодобывающая компания на заготовках.Лол. На этом месте я одну свою старую идею вспомнил. Там разница между людьми и пришелицами была не так значительна, но всё же.Суть была в том что людишки в один прекрасный момент обнаруживали что они не одиноки во вселенной, потому что к нашему космическому островку вдруг прибывал целый флот пришельцев, и не успели жители земли оправится от шока и выйти на контакт с пришельцами, как прибывал второй флот и они начинали весело месить друг друга под охуевание аборигенов. Месить задорно, с планетарными боями и бомбардировками. На все вопли землян:"Хуй ли вы творите, ироды!" - приходил подчёркнуто вежливый ответ от мелких (крупным недосуг) сошек инопланетных флотов. Мол, приносим вам свои искренние извещения, вашу деревню мегаполис мы случайно с землёй сравняли, целью было крупное скопление сил противника который сумел одурачить датчики бомбардировщиков, просим ваши города впредь держаться подальше от сил врага и так же напоминаем что победа в войне, важная битва которой происходит на вашей территории, очень важна и для вас поскольку... далее следуют многостраничные объяснения от которых даже самые умные философы начинают чувствовать себя папуасами которым современную философию и политологию пытаются объяснить люди которые а) не умеют объяснять что либо б) сами знают предмет весьма поверхностно. На применение против них ядерного оружия пришельцы даже не особо обижались, просто просили так больше не делать, потому что мешает, и вообще, будете под ногами путаться, мегаполисы начнём с лицом земли не случайно ровнять. Всё что оставалось людям - пытаться выжить в инопланетной мясорубке. Собственно события игры происходят через несколько десятилетий после того как инопланетяне покинули солнечную систему, оставив разъёбанную в хлам Землю. Вроде бы одна из противоборствующих сторон то ли выиграла войну, то ли мир подписали, то ли близки к этому. Но большинство выживших землян так толком не поняла что это было и почему. На уцелевших территориях медленно восстанавливается цивилизация. Местами даже заводы и фабрики вновь функционируют. Но шрамы нанесённые войной, заживут ещё оооочень не скоро. Значительная часть планеты - аномальные зоны созданные оружием пришельцев.По сути это должно было быть такое пошаговое, постапокалиптическое РПГ где всё бы крутилось не вокруг довоенных технологий, а вокруг оставленных пришелицами артефактов, относительно которых технологии землян, что копья относительно пулемётов. Проблема в том что земляне не то что принцип действия инопланетных фиговин, порой даже их основное назначение слабо понимают.
>>4879203Завязка похожая была в одной карточной tbs из середины, наверное нулевых - земляшка распидорашена войной до состояния пустыни между зергоподобными пришельцами и роботами, которые попиздились и улетели, оставив небольшие гарнизоны. Людишки выжили, но, видимо переиграли в kknd и разделилсь на пустошных мутантов и выжвших из убежищ, каждые из которых считают себе наследниками того самого человечества.Название нихуя правда не помню.
>>4879581Человеки привыкли ощущать себя центром вселенной. Ты и фильмов таких, поди, не найдешь, и книг. Разве что эпизод в сериале типа Стар Трека или рассказ у писателя типа Шекли. И то это будет юмором приправлено, чтобы потребитель, не дай Бог, не расстроился, задумавшись над альтернативной картиной мира.
>>4879772Книги я такие однозначно найду. Фильмы нет, но я в них не спец и за пределами ЗВ фильмофантастики не знаю. Просто считаю это неподходящим форматом для нормальной, не "магической" фантастики, где много теорий, объяснений, необходимости гуглить - на экране этому не место.
>>4879203Не, ну это бессовестный пикник на обочине + первая глава "Автостопом по галактике". А игра по "пикнику на обочине" есть — Сталкер.
>>4879581Зачем, если все хотят синих гуманоидных баб, с которыми можно ебаться? >>4880081Ты серьёзно? Что общего со Стругацкими кроме идеи пришельцев не считающих землян равными себе? Тут я не оригинален, эту идею >>4873993 в треде раньше меня высказал. Причём у Стругацких люди на фоне пришельцев - муравьи копающиеся в мусоре оставшемся от инопланетного пикника (если это конечно пикник был), а тут островные туземцы оказавшиеся в эпицентре одного из сражений ВМ2 между Японией и США, и которые после того как белые и жёлтые люди убрались восвояси пытаются прийти в норму от пережитого.И главное, что общего у Стругацких со Сталкером, кроме концепта зоны?
>>4880173> вокруг оставленных пришелицами артефактов, относительно которых технологии землян, что копья относительно пулемётов. Проблема в том что земляне не то что принцип действия инопланетных фиговин, порой даже их основное назначение слабо понимают. Да дословный пикник на обочине же. После пикника насрано, или после драки — какая разница?> И главное, что общего у Стругацких со Сталкером, кроме концепта зоны? Да не много, но идея зоны, (особенно для игры) — главная.
>>4880202>Да дословный пикник на обочине жеО, ты зацепился за слова "артефакты" и "аномальные зоны". Нет, у Стругацких это локальные вещи, в небольших районах за приделами которых всё как и раньше. А здесь вся Земля так или иначе ощутила последствия инопланетной войны. И при этом тут пришельцы "бритву" забыли, там "проигрыватель", а где-то даже рабочий "пулемёт" или цельную "моторную лодку", на которой можно до Юпитера "доплыть", если до туземца допрёт что это "лодка" и он научится ей управлять. >Да не много, но идея зоны, (особенно для игры) — главная.И какое отношение она имеет к постапокалиптической РПГ?
>>4880081>а игра по "пикнику на обочине" есть — Сталкер.И что дальше? Всё? Про вампиров больше игр нельзя потому что есть маскарад? Про постапокалипсис тоже потому что есть фаллоут? Охуеть логика. И да, сталкер как воплощение пикника говно и как игра говно. Артефакты там придуманы и реализованы жопой, ничего интересного в них нет. Наоборот идею бы дальше развить в интересный проект, хоть в рпг хоть в иммерсив, а не ссылаться что есть кривой украинский шутер которую эту идею просрал. другой анон
>>4880241Да не, ни в коем случае, просто к идее цепляюсь. >>4880232Всё равно ж ты как пить дать напредставлял себе фаллач, где не-сталкеры шарятся по пустошам и собирают инопланетный хабар.А если конструктивно — у тебя пришельцы выходят на связь, что вредит идее их непознаваемости, как мне кажется без объяснений, как в пикнике, лучше это всё.. Не очень цельно выходит — во вступлении педалируем людскую ничтожность, но поскольку обе армии съёбывают, позабывав манатки, остаётся забыть про ничтожность и переключиться на инопланетную непостижимость как в пикнике на обочине и Эдеме от Лема, но зато не с одним, а с двумя сортами инопланетной хуйни — чтоб ещё больше запутать.Ещё продумай, каким раком в межзвёздной войне Земляшка и солнечная система может иметь стратегическое значение.
>>4880292>Всё равно ж ты как пить дать напредставлял себе фаллач, где не-сталкеры шарятся по пустошам и собирают инопланетный хабар.Нет, я скорее представлял себе фаллач с инопланетным колоритом. Хотя фаллач тут чисто условно, скорее партийную подземку. >А если конструктивно — у тебя пришельцы выходят на связь, что вредит идее их непознаваемостиЭто не Пикник, я с самого начала написал:>На этом месте я одну свою старую идею вспомнил. Там разница между людьми и пришелицами была не так значительна, но всё же. Здесь люди не животные, они скорее дикари на которых белым людям просто похуй. Может веков через десять в нормальное культурное общество разовьются, а пока, считают пришельцы: Пусть живут себе как жили. То что мы им половину городов уничтожили нахер... ну не до них сейчас, война таки. Будем уходить оставим им пищевые реплекаторы чтобы с голоду не умерли от того что мы половину их полей в стекло превратили. Да их философия и цели простим землянам нихуя не понятны, но не только потому что СЛОЖНА, но и потому что никто не стал тратить усилия чтобы людям всё доходчиво объяснить. >Не очень цельно выходит — во вступлении педалируем людскую ничтожность, но поскольку обе армии съёбывают, позабывав манатки, остаётся забыть про ничтожность и переключиться на инопланетную непостижимостьЕсли герой в начале найдёт мегадевайс способный тормозить пули а в середине игры вдруг случайно выяснится что это продвинутый инопланетный презерватив, это как-то слабо с величием людей вязаться будет... Смотрел фильм "Наверное боги сошли с ума"? Как инопланетная обыкновенная бутылка чуть целое племя дикарей не перессорила? Вот игра про это. И про карго культ немного. >Ещё продумай, каким раком в межзвёздной войне Земляшка и солнечная система может иметь стратегическое значение.Да каким угодно, например инопланетный принцип двигателя прыжки от одного массивного объекта типа звезды к другому и Солнце просто на коротком маршруте оказалось. А может корабли одного флота просто зашли в систему заправится материей а другой флот нагнал их и навязал бой. Было бы желание, а обоснование найдётся.
Ебать я фичу придумал короче часто бывают ситуации когда надо на секунду достать пистолет, допустим у тебя в руках скорострельная пукалка, но нужно быстро достать дигл, чтобы убить челика в броне и продолжить стрелять из винтовки, или у тебя снайперка и нужно быстро отстреляться в ближнем бою и продолжить снайперскую дуэль например, или нужно убить раненого врага, а патроны тратить не хочется, или нужно быстро достать какую-нибудь хуйню, типа пистолетика для пометки транспорта из бфбк2.Короче, нажимаешь кнопку - перс левой рукой держит винтовку, правой достает пистолет, когда надо убирает и берет винтовку. Типа как в макс пейне 3 было, только с другой механикой.
>>4882382Вроде в кваке можно разназначить выстрелы из разных пушек на разные кнопки. Такое себе соло на клавиатуре.
Мечтаю о версии игры Detroit: HR, чтобы в ней была линия за андроида, который нихуя не бунтует всю игру, а только выполняет рутинную работу типа помыть пол, сходить за пельмехами, и так 80 часов геймплея. А в конце игры просто смотрим телек типа "андроиды че-то там мутили, но их пришили и в принципе похуй, ничего нового, а теперь прогноз погоды".
>>4882895>только выполняет рутинную работу типа помыть пол, сходить за пельмехами, и так 80 часовК бабке на дачу сгоняй, что ли.
>>4883257>>4883229Когда ко мне приходит мысль, что нужно бы убраться в доме, я заглядываю себе в штаны и понимаю — "время еще не пришло". Но потом вспоминаю, что я чмоха без бабы и денег на прислугу, и иду убираться с окейфейсом. И после еще сутки хожу в унынии от своей гендерной дисфории и под гнетом суицидальных идей.
абасцытесь.........хочу игру по мультику Courage the Cowardly Dog.вид сверху.как в донт старв. дом в пустыне.дед в кресле пялит телик и говорит ступид догбабка на кухне иногда в комнате с дедомнаверху можно заходить в комп, как во всяких фоллаутах, и там можно "спрашивать" у компа всякие вещив игре идёт время день и ночь. через нное количество времени появляется монстр/нех/сценарий из мультфильма либо выдуманный новый чисто для игры. проблему можно решать разными способами. еще можно бегать по окраинам и натыкаться на всякие ништякикаждые пару дней дед с бабкой выезжают в городок . можно вместе с ними. там можно ЗАХОДИТЬ ВО ВСЕ ЗДАНИЯ!!!!!!!!!!!!!!!вооооооооооооооооооооооооооооооооот. ХЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ.вообще, если по серьезке, то когда-нибудь я точно сделаю игру по этому мультфильму и эд,эдд н эдди,даже простейшое подделие в рпгмейкере. ждём пару лет и смотрим если будет доступна технология где робот короче прослушивает чей то голос а потом уже сам его сможет воспроизводить в текст-ту-спич
касаемо эд эдд н эди ето тоже игра с видом сверху. Вапще можно сделать как фф9. Будит корочи опен ворлж который постепенно будет больше раскрываца, управление всей шайкой из трёх за исключением специфических эпизодов, главная задача ето шобы предыдущие локации полностью не теряли актуальность и имел бы смысл к ним возвращаться. Ещё важно сделать персонажей живыми шобы ходили по карте и делали свои дела, а не стояли в одном месте. Ето конечно может раздражать игрока, поетому можно ввести компас в виде спрашивния у ребят где тусуется персонаж а.Новые локации будут раскрываца по сюжету, ещё отдельно будут места которые открываются когда мы вручаем определённому персонажу определённый предмет, а чтобы найти его придётся пройти разл цепочку состоящего из обменны предметами включая наёбывание. Вообще добротную игру было бы не сложно сделать в рпгмейкере, напичкать характерными звуковыми эффектами, музыкой, с голосами париться не надо, можно как в андертейле звуки замутить а то и вырезать иконичную фразу персонажа с мультфильма, а диалоги как прописывать чтобы прям веели персонажами я знаю как, а между миссиями можно проигрывать сценки с мультфильма как это делали разные диснеевские игры, единственная проблема конечно же это кто будет всё добро перерисовывать вот прям каждый ассет чтобы соответствовал стилю мультфильма.В гарис моде между прочим весьма большая карта по сабжу есть и прошу обратить внимание что она не вырезаная с пс2 игры, а реально её кто-то создавал сам.....
Хочу игру Survival Horror в сеттинге заснеженного городка типа как в Фарго. Геймплей минимально привязан к сюжету. По сути больше песочница. При каждой новой игре должна быть генерация событий и расположения предметов, чтобы невозможно было задрочить и спидранить.
>>4720875охуительно. еще бы подкидывать покоцанным напарникам свои детали, чтоб было больше шансов взъебать боссов
MMORPG про игрушек хочу, либо мультиплеерный шутан,как ТФ2 но с крипами и транспортом.мморпг конечно проблема будет насчёт того каких игровых персонажей туда можно завести,ведь по сути кто то захочет быть солдатом,кто то динозавром,кто то вообще самолётиком. и как это всё дело запилить мморпг? онлайн шутан, да, можно.ну а ммо где чуваки качаются,одеваются и т.д. ну хз.как варик у игрока может быть гуманойдный главный герой, из классов там коммандос,кунгфу мастер,воин,ковбой и т.д. и можно будет рекрутить всяких игрушек тех же динозавров машинок и т.д к своему герою, чтобы можно было их применять в ситуациях где они актуальны, как маунтов либо вообще управлять ими. понимаете о чём я да? ну в ЛОТРО же есть какой то там пвп режим где чуваки за орков,пауков,волков и т.д. пвпшатся лолпотенциал бесконечный......
идём дальше. хочу сюрреалистичную игру в космосе на различных пустынных планет типа марса ,луны и т.д. и шобы на них дикий запад происходил с пришельцами роботами и мутантами. и куртезанок шобы самых разных завезли.и главный герой такой молчит всёвремя и загадочный мэн
ищо дальше.кто нибудь знаком с игрой БАТТЛРАЙТ........короче, ето та же дота тот же лол, но тока без крипов. там сразу открывается арена и 2на 2 ,3на3,5на5 чуваки сразу идут пиздиться несколько раундов и у всех где то по 8 скиллов. ну так вот. я хочу такую игру, но тока с персонажами Looney Tunesи ищо чтобы там были всякие коробки с различными прибамбасами типа на оппонента можно уронить наковальню с классическим звуковым эффектомеще в такой игре очень хочется карту с разрушаемым полом.желательно на льду и чтобы скользило . чтобы можно было всячески разрушать лёд и проваливать себя и оппонентов
>>4896693Блядь! А ведь и правда было бы круто поиграть в сеттинге, где уже пошла колонизпция планет, но например, разорилась компания и некоторые планеты остались сами по себе и там саморегулирующееся общество по типу дикого запада США, только с бластерами и скафандрами. Ну что же ты сделал, теперь буду ждать игру, которой не будет.
>>4895810Сравни состояние припяти, в которой реально остался только мусор и состояние фукусимы.Все посетители зоны отчуждения вывозят с собой камешек-другой, грибы или рыбу "расплодившихся без человека". Типовая проблема исторических аттракционов. Усиленая украинским тотальным спыздингом, на что их натаскивали интернацики.Издатели конечно знали о попуках стругацких на уровне "где-то слышали о фильме"/"смотрел фильм в детстве"(или укуреным).Тематика братишек это неизбежное социалистическое будущее, сладенькое место евреев в нём, тяжёлые отношения с братишками, ушедшими работать гебнёй и comic relief русский дурак, лезущий поперёк ль'эврэйэв. В общем пляски на русских костях типа того, что прям сейчас проходят одновременно в исраиловке и польше.Тематика GSCалкера - это беготня по постперестроечной "стройке". То есть по руинам многоэтажного дома (причины существования этой руины не будем тут обсуждать), где валяются всякие интересные штуки, иногда можно даже гильзу от монтажного пистолета найти (особенно вне РСФСР, куда гильзы не шли, чтобы русские не другдругаперестреляютъли), огромный гаечный ключ, прямоугольные куски горного хрусталя с два пальца, обломки микрофонной стойки и т.д.В общем помойка ждалкера вполне себе земная. И для украинизатора родная. Так что сделай одолжение, съеби на Денеб.
>>4896725и ищо помимо сюрреалистичново спейс вестерна я хочу ГТА в космосе. но тока я не хочу реализм, а чисто фан. и шобы серия акцентировала внимание на GRAND THEFT AUTO то есть великий угон авто........... шобы прям летали фуры по космосушобы чуть чуть футуристичнее футурамы было.но не настолько юморной. чтобы было пара годных планет. миссии дальнобойщика между ними выполнять.чтобы от первого лица можно было сидеть в траке,всё в кабине прожимать,слушать радио,открывать окно и отстреливаться бластером от смешных зелёных человечиков которые летят за тобой в машинках и мотоциклах и пытаются отжать товарстриптиз клубы с бабами разных инопланетных рас,.....пришельцы мафиозники,реднеки ,киборги..шобы игра была как гта сан андрес,с парой планет и перелётами между ними.дохуя разных сайдактивитис чтобы было и полный беспредел чтобы можно было творить........gta san andreas + just cause + truck simulator + futurama вооооооооооооокак первые две миссии дюк нюкем 3д..круто было как пришельцы там вписывались в город лолжаль с ютуба убрали был мультфильм Megas XLR и там 10 серия короче пришелец играющий на банджо реднек на планете-свалке.оч круто...........погуглил оказывается были планы в 2012 году вместе с валв пилить по этому мульту игру но нам непонятки с правами
>>4896756Ну описаному рдр-параша с заменой моделек будет соответствовать идеально.Это вообще типовой художественный приём "вестерн в космосе".Вот всем выдумывателям сеттингов стоит прочесть список футурологических штампов:http://indbooks.in/mirror4.ru/?page_id=63794Со слов "Часть первая".Штампов стесняться не стоит, но надо иметь в виду, что только из-за применения штампа сеттинг популярным не станет. Штамп может быть серым бетонным блоком в доме, но чтобы дом был красивым, надо что-то ещё.
>>4896800речи о популярности ваще нет я говорю о сюрреалистичном лсдшном ковбойском сеттиге на пустунных планетах реалистичному графону не место но если бы рокстары клепали длс как раньше то могли бы чёнить подобное сделать как блод драгон к третьему фаркрайу чота подобное для рдр2 а что касаемо таких сеттингов их весьма мало https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SpaceWestern половина перечисленых здесь вообще визуально не соответствуют типа фильм марсианин и хан соло лол.хуета.остальное не соответствует тем краскам о которых мечтаю я ты суть треда вообще понимаеш
>>4896800Не будет. РДР это закос под реальность, ставящий много ограничений. А футуризм развязывает руки и открывает простор фантазии, в разумных пределах, конечно.
>>4896800И вообще ты как будто в Юбисофт или прочих ЕА работаешь, типа давайте модельки с текстурками заменим и еще раз продадим,ну а хуй ли. Баттхерт.
>>4896810> речи о популярностиНе вполне правильно выразился. Скорее не о популярности, а о интересности.> сюрреалистичном лсдшном ковбойском сеттигеТы говоришь о рескине РДР с переписыванием пары диалогов.А потом добавляешь в этом посте "ну и там кислотно всё должно быть, рандомно и прикольно". В общем "сделайте мне заебись".Я понимаю как сложно с советским школьным образованием и подсиралами из вики сочинить что-то даже русскому. Поэтому ты виноват тут не во всём.>>4896816> ну там будет всё возможноПроблема советского восприятия состоит в том, что человек не понимает, что практически всё вокруг него создано человеком.Посмотри вокруг себя сейчас. Посмотри на улицу. Что там происходит случайно? Ничего. Всё пущено в на самотёк "само как-нить разрешится", но всё происходит по чьей-то конкретной воле. Погода даже в сельском хозяйстве давно ничего не решает, если это не ядерная зима или цунами."Всё" без конкретной схемы - это ничего. Кокнретная описаная схема действий это "а вот если бы был вестерн, только в скафандрах".>>4896831Пока что Юдософт это тут ты. Продолжаешь настаивать на великолепности рдр со скафандрами, потом что там что-то такое эдакое будет. Но там будет рдр со скафандрами.Придумай что там будет ещё, или это так и будет рдр со скафандрами.рдр со скафандрами
>>4896875У тебя какой-то странный стиль, как будто сформированный нейросетью. Причем тут совки? Я зашел в кириллотред и обрисовал гипотетический проект, предложенный анонимусом, а ты говоришь, как будто его уже анонсировали и чем он будет, охуеть. Будто при ключевом слове "вестерн" тебя переклинило на ссаном РДРе.
>>4896875>Погода даже в сельском хозяйстве давно ничего не решаетНу охуеть. Когда град побьёт твой урожай или ураган поломает плодовые деревья, это тоже не решает? Ты там упоролся нахуй?>ядерная зима или цунамиЭто не погода, дебила кусок, а стихийное бедствие вызванные человеком и природой.
>>4896749>>4896760А вроде как в альфа-версиях Сталкер задумывался именно как фантастика по типу того же пикника, с какими-то джунглями и пирамидами. Сделать сеттингом зону отчуждения они не сразу придумали.
>>4896913> Причем тут совки?Учиться-учиться-учиться.>>4896913> Будто при ключевом слове "вестерн" тебя переклинило на ссаном РДРе.Ок, напяль скафандры на скачи-мочи. Благо ссаный РДР - это просто развитие мода к скачимочи.
>>4897174Как задумывался сталкер видно по предыдущим творениям рыгоровича - кизякам и WarCraft 2000: Nuclear Epidemic.Планировалось взять именно место рождения всего украинского и сделать про это хоррар с мутантами.
прошёл первый халф лайв щас вперые очень прикольно с револьвером носиться по инопланетным ландшафтам>>4896875ты ебанутый блять.интересное можно сделать из всего с правильным подходом.я лишь обобщил какой сеттинг хочу видеть в игре т.к. таких нет
Survival Horror в СНГ локации с атмосферкой SH, билдов сталкера и фильма "Город Зеро" с Леонидом Филатовым (смесь 1-го сайлент хилла с 4-ым фоллычем, лол) со следующими возможностями:1.Игра за разных персонажей с разными навыками. Например персонаж атлет хорошо дерется и может выносить некоторые двери, а персонаж технарь умеет чинить вещи, крафтить оружие и устройства и взламывать замки отмычками. Может быть создание персонажа вначале игры, выбор начальных навыков за баллы.2.Большая свобода действий. Например возможность заходить во все помещения, лазить через окна, свободно перемещаться по большинству локаций без привязки к сюжету.3.Возможность переодеваться в любую одежду, которую найдешь. Некоторая одежда дает определенные преимущества в разных ситуациях. Защищает от порезов и укусов, смягчает удар, ботинки и перчатки повышающие урон от ударов и защищающие от повреждения. Защитные очки/маски от плюющихся тварей.4.Небольшое количество огнестрельного оружия, но очень реалистично мощное. Патроны на вес золота. Некоторое оружие можно улучшать, настраивать.5.Метательное оружие многократного использования: арбалеты, луки, копья и метательные ножи.6.Возможность использования множества подручных предметов и деталей обстановки в качестве оружия. Например можно забить чудище табуреткой или спустить с лестницы.7.Возможность обустраивать себе "лёжки" или ламповые saveroomы (убежища) с койкой, сундуком, примусом, радио и верстаком. Это наиболее важный пункт, ради которого и задумываю идею! Всегда нравился этот элемент в играх.8.Реалистичный инвентарь. Рюкзак и оружие висит на персонаже, а не убрано в карманное измерение.9.Необходимость жрат, пит, срат, ссат (но только на харде и очень редко, как в жизни не навязчиво, а не симулятор желудка).10.Сюжетные застольные сцены с водочкой и нехитрой закуской под филосовский разговор и треск старого радиоприемника.
Зимний симулятор мужика в шубе. Режим прогулки и survival horror (без сюжета). Геймплей построен таким образом, что прямо ощущаешь весь уют и комфорт шубы, как она защищает от мороза и ветра, а так же от когтей и клыков чудищ. Да, маневренность в перемещения в такой одежде небольшая, бегаешь трусцой, а ускоряешься лишь на несколько секунд. Зато ощущаешь себя уютно и как танк. Смена суток и погоды в реальном времени. Можно подскользнуться на льду, но и монстры тоже подскальзываются. Возможность применять хитрые приемы с тростью.
РПГ в доисторическом порно-пауэр-фэнтези сеттинге с динозавтрами-драконами, зачарованными мечами из тёмных метеоритов, хтоническими культами и воительницами-лесбиянками.
>>4715006 (OP)Я хочу чтобы вы сделали игру оперворлд ММО сендбокс суть такова.Нейросеть копирует поведение игроков в майнкрафте/симсах.Это поведение распространяется на мобов.Нейросеть продолжает развиваться, приобретая генетические предпосылки своих моб-предков.Игрок тип.1 - князь города в котором живут эти мобы. Может издавать законы и приказы сорта сим-сити. Выделять зоны под жильё, под промышленность, под парки. Изменять ландшафт, прокладывать дороги. Всё силами мобов.Игрок тип.2 - городовой. Может брать мобов и скриптовать их отдельно для патрулирования дворца (в котором хранится касса города и клейм на городскую территорию), для патрулирования территории вокруг дворца.Может управлять городской дружиной при масштабном нападении на город.Игрок тип.3 - мещанин. Этим игрокам выделяются наделы в пределах городских стен. Где они занимаются сложным крафтом по городским заказам.Сложность системы крафта надо продумать, чтобы там был и класический крафт "сложить палку и камень получить топор" для простейших инструментов, и сорт minecraft chemistry lab для более сложных. При этом нужно чтобы был элемент рандомности, так что производство не становилось бы полностью автоматизированым промышленным. Можно скриптовать нескольких подмастерьев.Игрок тип.4 - рыцарь-рейдер. Имеет надел вне города. Мобы, работающие на этом наделе платят ему десятину со всех сделок. Если состоит в союзе с городом, то на его надел распространяется дружественное влияние скриптов пригородной полиции и городской армии. Может принимать участие в рейдах в составе армии на другие города. В основном занимается исследованием новых территорий, захватом там ресурсов для города и клеймом интересных мест для новых поселений.За доставку говна с его надела на городской рынок (легальная торговля только на городском рынке) ответственнен лишь он сам. ←корованы- Каждый тип игрока может иметь в гильдии подичнённых игроков того же типа и делегировать им любые свои полномочия.- Нейросеть может сигнализировать о разных событиях, через обращение в полицию (которая в зависимости от события делает прописаное в скриптах, сообщение передаётся всегда от моба к мобу).- Добыча условного майнкрафтовского "блока" должна быть раз в 30 дольше как минимум. Так что игроки бы заёбывались копать, а рейдерам было бы сложнее ломать чужие города.- За счёт того, что изменение состояния мира происходит медленнее, появляется процессорная мощность для обсчёта прочности конструкций, тоннелей и т.д. Так что фантасмагорические конструкции с консолями на 50 блоков без всяких подпорок будут точно невозможны.- Мобы обмениваются нейросетью через разговоры (двусторонний обмен) или "медиа" ака "книги" (односторонний обмен).- Можно обмениваться скриптами охраны дворца через внутриигровую почту.- Нейросеть может занимать места любых игроков.- Первоначальные клеймы для моб-городов ставит ГМ.- Первоначальное поселение нейросетей развивается квадратно-гнездовым способом (улицы оставляют участки 15x15 для строительства домов до первой каменной постройки на 500 блоков. Эта постройка становится замком, владелец ИИ-князем.
>>4900145Я нечто похожее пилю с командой друзей, на днях начнём концепты рисовать. Жди, анон, года через полтора-два доделаем, бесплатно вкинем на трекеры и борды.
>>4905957Алсо, спасибо анон, за пункт про самостоятельные устройства сейврумов, я тоже о таком когда-то мечтал, а теперь подзабыл, надо вписать в диздок.
>>4902251Только про нейросети ты загнул, конечно, слышал звон, да не знаешь где он, не настолько они ещё крутые, чтобы такие задачи выполнять. А когда смогут - ресурсов от компа дохрена будет требоваться или постоянное подключение к интернету, чтобы в облаке это всё считалось. Мы вот только текст генерим нейронками и ассеты художниками есть идея помочь погенерить в помощью одной интересной нейроночки.
>>4905972> про нейросети ты загнул, конечно, слышал звон, да не знаешь где онДовольно неплохо знаю.Во-первых,Естественно это [не] будет нейросеть работающая с пикселями. И массив тренировочной информации надо будет серьёзно подготавливать. Поиск пути между участками работ скорее всего будет алгоритмическим.Пишем классификатор дел игрока в майнкрафте (строить дом, строить забор, пахать, готовить-мастерить, копать землю, копать в шахте, поливать, лавовать). Режем всё что делал игрок на датасеты по видам дел. Например: "клал больше 10 каменных/деревянных блоков подряд - значит #строил".Альтернативно (подо что можно получить в нормальной стране академический грант): режим можно определять раздавая школьникам ЭЭГ и вслепую по коррелирующим ЭЭГ-паттернам определять тег для того, в какой массив писать действия игрока.Альтернативно2: пишем очередной клон майнкрафта в котором каждый вид дел по классификатору имеет свою панель инструментов. "Панель строительства", "панель фермерства", "панель битвы/охоты", "панель для шахты". И школьники набивают каждый датасет, переключаясь на соответствующую панель.Дальше надо делать два уровня логикиа. скрипт, работающий с вопросом того, какой тип нейросети сейчас включатьб. нейросети, работающие в каждом режимеВо-вторых,Пользователям нужно будет предоставить редактор нейросети из игрового движка.И геймплейные возможности торговать крепостными. В том числе за реал.Обычным массовым пользователям надо запилить интерфейс для поднадзорного обучение сети.-. Так что нейрокрестьянин будет говорить своему помещику на человекочитаемом языке - что он сейчас делает и зачем.-. Лицо нейрокрестьянина будет генериться на основе содержания его нейросети. Что опять же будет человекочитаемым интерфейсом для оценки.Проблема нейросетей вообще в недостаточной человекочитаемости.Бинаредрочерство и оптимизация за счёт обскурирования информации никого до добра никогда не доводили.В-третьих,Ресурсоёмкое обучение нейросетей не обязательно делать всем. Главное сделать альфа-паттерн, который сможет выжить при нападении паука и заплатить десятину. Гонять готовые нейросети без их обучения крайне дёшево, почему идея и интересна. А не потому что там какие-то волшебные алгоритмы, которые всё могут.Мне идея интересна больше потому, что это генетические алгоритмы. То есть мобы будут наследовать друг-другу. То есть непосредственный владелец нейрокрестяьнина с ними будет обращаться во многом как с тамагочи, а не просто как с человеческим ресурсом.Всякий раз когда игрок-Король потребует отправить нейробыдло на войну, вся игровая знать будет ещё дважды думать - не проще ли им отправить короля в оффлайн.В-четчёртых,О чём я действительно плохо подумал, в том числе из-за недопонимания некоторых фундаментальных аспектов нейросетей - это о том, что надо отдельно тренировать навыки и генетику.То есть нейрождённый от двух нейросетей должен обладать не навыками нейродителей по выполнению тех или иных работ. А предпосылками к тому, чтобы повторить жизненный цикл своих нейродителей.Причём алгоритм тренировки нейросети должен как раз быть ресурсоёмкой частью вопроса. А алгоритм обучения внутриигровым навыкам уже нет.> И то, для этого 16гб оперативки нужно.Ну заебись конечно аргумент. Творческие задачи, одна из которых тянет на искусственный интеллект (пусть даже в копроизводе тьюринга), без всякой оптимизации датасетов тянут обучение сети на 16 гигах. Наверняка из 16 гигов ещё 6 шиндошс отжирает и ещё 4 дотнет из вцпп.> постоянное подключение к интернету, чтобы в облаке это всё считалосьОблако не нужно, а вот пользователи желательно конечно для распределённой работы игрового мира, чтоб были подключены постоянно. И чтобы у них на компе крутился бекенд мозгов их крестьян и их наделы.Облако нужно будет для снапшотов их наделов и крестьян. Чтобы ГМ мог их откатывать, если там произошло какое-то крупное разрушение, которое нельзя восполнить силами нейрокрестьян и которое сильно нарушает игровой процесс.ГМы и разработчики должны ориентироваться на то, чтобы никогда не обнулять внутриигровой социальный капиталл игроков.
>>4908405Ну вот хоть кто-то смог вразумительно объяснить людям, почему нейросети это охуенно, а их представления о немощности сеток сосут. Я то всё это прекрасно понимаю, но вот рассказать на таком же уровне уже не могу, я совсем другими вещами занимаюсь, увы.
>>4908405По фактам спорить не стану, я не спец по нейросетям, этим у нас кодеры занимаются, я только работал с GPT-2 и её русским клоном Порфирьевичем, могу сказать только про результаты и возможности, что я пока изучил и проанализировал. Вот есть такой сайтец: http://textsynth.org/берёшь какое-нибудь начало абстрактно-выдуманной биографиия использовал такую не пинайте за ошибки, если есть, моя грамматика на нуле, я быдло, но я исправляюсь John was born in a small village near the great river. His parents were rich villagers. They learned himДалее подавай это дело на ввод по кусочкам. То есть сначала копируешь "John was born in a small village near the great river.", нажимаешь generate anotherнажимаешь n раз, смотришь, что выдаёт сеть, анализируешьесли выдаёт что-то адекватное — нажимаешь moreпотом подаёшь John was born in a small village near the great river. His parents were rich villagers.повторяешь ту же последовательность действийи в конце копируешь уже целиком, то есть это будет оборванное на середине предложение, которая сеть должна будет достроить. Ну вот и сами все могут убедиться, попробовав свои предложения, что оченьдалеко не всегда генерит человекочитаемые тексты, иногда откровенно бредовые. Использовать это дело в реалтайме я считаю полной потерей контроля над игровым нарративом. В моём случае это для предварительной генерации ассетов и генерации неважных для сюжета текста/диалогов на генерации по прописанным шаблонам с подстановкой ключевых слов из конкретного диалога в них. Но, наверное, это из-за того, что у каждого из нас свои кирилло-фантазии, в которых какие-то вещи естественно нужно, а какие-то очевидно нет, может из-за этого недопонимание.>>4909112Если вкратце - партийная изометрическая рпг с тонной текста, неоромантическим (в том смысле слова, в котором подаётся тоска и ностальгия по доиндустриальным временам Аркануме) протокиберпанком, нелинейным сюжетом и кучей экспериментов в плане геймплея и подачи, понадёрганных из разных культовых или обскурных, но точно знаковых на наш взгляд для индустрии игр всех жанров (преимущественно, конечно, такие же партийные эрпоге, но заимствований хватает из всех жанров). + использование нейросеточки GPT-2, но об этом выше.
вот шо мне навеяло за вчера1. иммерсив сим (вор,деусех) в сеттинге конана варвара. стелс,ролиплей,боёвка и лазание по стенам. не открытый мир, а соединенные уровни.может даже начну пилить на движке первого халф лайф2. игра с сеттингом зомбиапока в сша, НО!!!!!!!!!!!!!!!!! главный герой - амиш и у них комьюнити вдали от городов и т.д. поэтому мир погружается в зомбиапок, тем временем амиши занимаются своими фермерскими делами не подозревая что их ждёт3. сурвивал хоррор /шутер в открытом мире может быть даже рандомно генерирующемся где игроку предоставлена возможность запустить дрон в воздух и позырить чё там вдали куда стоит идти
>>4909311По текстам понимаешь какое дело. Там тоже несколько уровней логики.Сири для адекватного общения устроено как.1. есть контекстные словари2. контекстные словари подключаются толко по ключевым словам, сказаным пользователем3. эвристика (где внутри есть хоть какие-то неалгоритмические способы) где-то там в жопе пристроена как костыль, если не получается обработать всё через контекстный словарьОтдельная нейросеть используется для собственно распознавания речи. Причём есть оффлайн-распознавалка (которую не тренируют больше), легко работающая на ресурсах даже древнего телефона.Наверняка каждый запрос доходящий до эвристики потом ещё и через интернет пересылается в БД яббла для изучения.No silver bullet. Нейросеть не панацея.textsynth у мене не работает> Использовать это дело в реалтайме я считаю полной потерей контроля над игровым нарративом.Крестьяне тупые и скучные, но это самореплицирующийся объект, на который соответственно действуют теория систем. Синегретика, эмерджентность, иерархичность, целостность, функциональность и т.д.Какой тебе нужен ещё нарратив?крестьяне: https://www.youtube.com/watch?v=Y8LSnuGTO5w
>>4908479Нейросеть не панацея, но и положительный эффект от их применения отрицать глупо. Вообще будь умеренее в суждениях и требуй того же от других.Занятие в одной области не лишает тебя доступа к другой. Образование - это в первую очередь тренировка человека слушать и рассуждать. Единственный ньюанс тут - если образовние начинает состоять из заучиваня фетв, талмуда и матнр, то это уже не образование.
>>4909707Я не пойму, ты пилишь игру, или просто прошарился в нейронках и мечтаешь о такой игре, понимая, что с их помощью можно сделать?>>4909715Ну лучше симулятор ходьбы запилить или карточную игру, да.
>>4715006 (OP)Делюсь своими кириллофантазиями.1. Атлант-1. В 50-ые годы коммунисты решают замораживать политических диссидентов, чтобы разморозить их в век процветающего коммунизма. ГГ, один из таких криоосужденных, просыпается на совершенно незнакомой ему планете, где все целёхонько, но людей нет.На протяжении игры он выясняет, что же произошло с людьми, попутно борясь с еще действующими охранными системами и медленно ища путь к ракете, чтобы улететь на другую планету, где спустя 5 лет из криосна должен выйти его сын, такой же осужденный, как и он сам.По ходу игры ГГ узнает, что в 60-х родился неокоммунизм, который увидел все ужасы, которые влечет за собой эволюция и прогресс, что-то в духе эссе Скотта Александра «Размышления о Молохе», отчего коммунисты решают стать антиспиральщиками, но в итоге сами Молоха и создают. По геймплею должно быть чем-то вроде Prey (2017) и разного рода бродилок с элементами кинематографичного экшончика в стиле Another World. На фоне играет Sovietwave, а игровые тексты выдержаны в архаичном, ретрофутуристичном стиле.2. Третий закон. Серия квестов про аспиранта и профессора по лимитологии: науке о гранях возможного. Игра разбита на несколько эпизодов, где в каждом главные герои запускают симуляцию на сложных машинах, чтобы решить нужные им вопросы.К примеру, первая их задача — выяснить пределы вычислимости, подискутировать об ИИ, и они отправляются в мир Энигмы: киберпанк в сеттинге второй мировой, где главным действием стала война шифров. ИИтлер захватил уже 75% мира, загрязнив их грязными бомбами, и только главные герои вместе с Аланом Тьюрингом и Алонзо Черчем могут остановить ИИтлера.Второй их вопрос — возможность бессмертия. Отчего они отправляются в мир биопанка можно вдохновляться Гигером, но это необязательно, где люди по определению бессмертны, но существует персонализированная смерть, которая на протяжении веков убивает разных людей в духе Хитмана, однако никто не знает, как она это делает.3. Psycho Shoujo. Катава с психиатрическими диагнозами.4. Binary N01R. Главный герой — чтец, представитель особой профессии, которому люди свыше дозволили знать грамоту и снабдили доступом к местному аналогу александрийской библиотеки. Геймплей состоит из квестов в духе «вылечи», «почини», «спаси», «создай», и чтобы выполнить все задачи, нужно постоянно нырять в библиотеку и курить мануалы.Ну, типа, перемкнуло у кого-то в доме розетку, а ГГ читает, как собираются цепи, и помогает неполадку устранить.А еще ГГ — типичный такой «лишний человек», романтик и тыры-пыры, постоянно показывается тяжесть его знаний.Со временем игра превращается в очередной левацкий высер про Революцию(тм), поэтому никому не рекомендую в это играть.5. Under the Dim Lights. Атипичный хоррор, где безопасность во тьме, а не на свету.Выживастик в большом городе, где главному герою нужно постоянно балансировать на лезвии ножа между стрессом, наркоманией, алкоголизмом и прочей хуйней. Восприятие ГГ изощряет мир вокруг, отчего, допустим, на работе можно схватить скример, если слишком долго смотреть в глаза коллег, ноо при этом совсем не смотреть тоже не удастся по очевидным причинам. Или еще пример такого балансирования: идти с работы пораньше на свету повышает настроение, потому что солнышко, но при этом есть риск получить пизды от работодателя или же нарваться на скримеры на улице, ведь днем тебя видят все. Ночью возвращаться безопасно, но ты 1) заебешься от работы 2) не успеешь выспаться 3) солнышка не будет.
>>4916025>диздокТут и расписывать ничего не надо, просто берем любую современную попенворлд-эрпоге систему и рисуем визуал в стиле картин Бориса Вальехо - ПРОФИТ. Лор прямо на ходу можно выдумывать.
>>4715006 (OP)Вот ещё придумал. ММО клон Варкрафта с мобами на нейросетях. Кирильские мобы толком ничего особенного не делают, просто ходят или бегают по всяким делам, обеспечивая скриптованую виртуальную инфраструктуру и социальную механику города и ходят на аттракционны сезонного эвента. Нейросети отвечают за походку.Враги при этом могут одеться мобами и другие игроки их не смогут отличить от мобов.За поимку вражеских игроков в городе дают полицейскую репутацию. Если пиздить мобов рандомно в надежде поймать чужака - эту же репутацию наоборот отнимают.Игроки в чужом городе могут заниматься шпионажем и терроризмом.Рейдовая механика: люди с топ-3 полицейской репутацией могут устраивать в районах города облавы (усложнять выход из района и ставить больше гвардов на время).Люди во главе рейда с большой общей полицейской репутацией могут устраивать сорт городского ополчения (на случай вторжения в город вражеского рейда) с зачисткой районов.
Игру типа гта 4, но с упором в реалистичный экшен, чтобы и враги были уязвимыми и главный герой, и надо вывозить на скилле, + стрельба реалистичная с реалистичными звуками, с отдачей, чтобы целиться было трудно, типа как в ремейке резика 2, и чтобы была прокачка стрельбы. И чтоб было хардкорно, типа как дарк соулс, но с пушками. Неужели я многого прошу?
Игра за босса локации. Нужно расставлять прихвостней и ловушки и ждать когда герои доберутся до тебя, а потом сражаться с мелкими героями носящимися и уворачивающимися
Хочу Warhammer, где смешают первый довик и настолку. Блять, ну охуенная же тема - можно сотнями клепать длц для каждой армии и даже героев.Допустим пак Тысяча Сынов. Можно до ереси и после в одном паке. Реликтовый юнит - примарх. В зависимости от размера карты - размер армии. Чтобы глав персы не дохли по КД и обучались заново - на 20% хп их телепортировало с поля боя. Можно супер юниты на выбор на мелкой карте - например либо один лендак либо примарх. Но конечно все в большие замесы идти будут. Бонусом карта Сожжение Просперо. Офицеры - колдуны из соответствующих культов, заказываешь по общему лимиту в библиариуме - хилеры, пирокинетики, щитоделы, предсказатели, которые бафают на меткость и открывают туман войны.Уделять внимание деталям, чтобы допустим, у Лоргара было фаталити против самолёта как в Предателе - метает булаву, а потом телекенезом об землю хреначит.Штурмовики мирожоров и Ангрон выходит из-под контроля игрока, удваивая урон. Бросаешь его в толпу и смотришь, как он пинками ног танки переворачивает, ня.Берешь армию механикум, а союзник гвардию смерти, включаешь протокол радиационная война, а гс бомбит дефолтными газовыми бонбами. А враг - орки, которым противогазов не завезли. Только ночникам хз какую фичу добавить, ибо две армии стелс пихоты уже есть. У ксеносов плюшек мало, но глядя как игроки урча наяр валют каждый легион в двух таймлайнах, разрабы обязательно что-нибудь придумают
>>4923383Кривое и страшное говно. Самый красивый, эталонный мод - вичхантер. И даже анимешные мордашки не портят суровых и роскошных воительниц в модной готической броне. Дали бы им пару лямов, так выкатили бы охренительную игру
Ебать че придумал. Симулятор мочуха на харкаче. Типа как в papers please. Реагируешь на репорты. Выполняешь задания от абу, типа задавить форс. Можно стать тираном какого-нибудь треда в тематике, но если перестараешься, то абу тебя пидорнет. Можно вступить в лахту и выполнять ее задания и процессе стать главкуратором харкача. Почему еще никто не сделал такое?
Хочется RTS в которой мозги важнее скорости реакции. Правда не совсем уверен что для этого нужно. Мои варианты: Продвинутый, настраиваемый ИИ, который берёт на себя часть функций микроконтроля. Большое количество юнитов и механик, и следовательно множество стратегий развития. Некоторая рандомность показателей юнитов (обосновывается условиями среды), из-за этой рандомности трудно создать мету, и каждая катка по сути уникальна.
Хочу Stronghold про некроманта. В чём суть: ты появляешься на карте в своей анальной башне тьмы, у тебя есть некромант - твой персонаж, после смерти которого игра закончится. На карте ты не один, вокруг тебя - различные деревеньки, замки и городки нормисов-людишек. Они не знают о твоем существовании по дефолту (но это можно настроить, к примеру, в редакторе карт: игрок синий про тебя не знает, а игрок красный - знает и уже со старта водит к тебе свои войска помаленьку). Кор-механика та же, что и в стронгхолде - тебе надо строить замок и набирать армию, чтобы пришедшие нормисы тебя не отпиздили. Почему они захотят тебя пиздить и в чем тут подвох? У тебя нет популярности и люди к тебе в замок не приходят. Чтобы получить себе новых работников или солдат, тебе надо оживить мертвых людишек. Соответственно, первое время ты должен будешь строить нормисам различные пакости - под покровом ночи прокрасться в деревню и отравить колодец, прокрасться к ним на кладбище и оживить себе пару зомбяков, подчинить своей воле стаю волков и натравить на город и так далее. Постепенно, когда ты наберешь зомбяков-рабочих, тебе также надо будет строить экономику, делать оружие и превращать зомбаков в солдат. В начальной казарме тебе доступны дефолтные зомби и скелеты, ну еще может сделать аналог элитной пехоты - вампиров каких-нибудь. А еще можно построить алтарь и призывать вервольфов, демонов, ведьм и прочих грязных тварей. Или поставить лагерь наемников и нанимать человеков за приличный такой бабос. Цель игры - уничтожить всех нормисов на карте, что при ограниченности твоего человеческого капитала будет не так-то просто.Обоссыте идею, хочу устроить ей краш-тест.
>>4941171Абстрактный концепт трудно обссывать, обссывают успешно только конечный продукт с конкретными косяками. Я б поиграл в такое дерьмо, люблю все что с живой мертвечиной связано.
>>4941171> Хочу Stronghold про некроманта. В чём суть: ты появляешься на карте в своей анальной башне тьмы, у тебя есть некромант - твой персонаж, после смерти которого игра закончится. На карте ты не один, вокруг тебя - различные деревеньки, замки и городки нормисов-людишек. Они не знают о твоем существовании по дефолту (но это можно настроить, к примеру, в редакторе карт: игрок синий про тебя не знает, а игрок красный - знает и уже со старта водит к тебе свои войска помаленьку). Кор-механика та же, что и в стронгхолде - тебе надо строить замок и набирать армию, чтобы пришедшие нормисы тебя не отпиздили. Почему они захотят тебя пиздить и в чем тут подвох? У тебя нет популярности и люди к тебе в замок не приходят. Чтобы получить себе новых работников или солдат, тебе надо оживить мертвых людишек. Соответственно, первое время ты должен будешь строить нормисам различные пакости - под покровом ночи прокрасться в деревню и отравить колодец, прокрасться к ним на кладбище и оживить себе пару зомбяков, подчинить своей воле стаю волков и натравить на город и так далее. Постепенно, когда ты наберешь зомбяков-рабочих, тебе также надо будет строить экономику, делать оружие и превращать зомбаков в солдат. В начальной казарме тебе доступны дефолтные зомби и скелеты, ну еще может сделать аналог элитной пехоты - вампиров каких-нибудь. А еще можно построить алтарь и призывать вервольфов, демонов, ведьм и прочих грязных тварей. Или поставить лагерь наемников и нанимать человеков за приличный такой бабос. Цель игры - уничтожить всех нормисов на карте, что при ограниченности твоего человеческого капитала будет не так-то просто.лучше пускай ето будит фракция или чота такое в подобной игре а не вся игра о етом некроманте. и еше надо шобы можно было похищать людей.типа если уже набрал армию не составит труда прийти в деревню и набрать живых рабов.вместо некроманта твой герой ето вампир лорд и ему постоянно нужно пить кровь!!!!!не представляю чтобы сам герой занимался поеботой типа ходил в деревни травить колодцы если он властелин..за него ето будут делать его подчиненые.и еще вот что..представь можно еще быть и Добрым некромантом.типа можно создать страну андедов и живых.андеды могут пахать наработах без остановки.живые же донатят кровь их президенту вампиру и все они согласны стать андедами когда умрут. и еще у них в армии + мораль потому что например умер батя стал андедом так живой сын вместе с ним пойдет на войне
Учитывая хайповость темы, удивительно что ещё никто концепт не предположил. Как понятно из названия, игра - стратегия о карантине, где мы берём на себя роль чиновника который пытается сдержать вспышку болезни в определённом регионе. Если он будет успешен, болезнь будет побеждена, пусть и с немалыми жертвам, провал - начало глобальной пандемии. Собственно не допустить этого - цель игры. Есть несколько сценариев разной сложности, от эболы до модифицированного бешенства как в фильме "28 дней спустя". Геймплей строится на распределении ресурсов, и принятии решений. Есть два полюса, с одной стороны население которое если его довести - может и восстать, с другой - центральные власти перед которыми нужно отчитываться и посылать запросы на поставку ресурсов, которые могут и не удовлетворить. Приходиться думать на чём сделать акцент в обращении к населению и в отчётах начальству. Каждый сценарий требует своего подхода, в зависимости от инкубационного периода болезни, длительности заболевания, шансов на выздоровление заболевших, темпов распространения. Иногда приходится принимать непопулярные решения, вроде приказа стрелять на поражение. Но если это будет сделано без веских оснований, ни населению не начальству это не понравится.
>>4950678>Plague incЭто шутка? Ладно бы ты Мор Утопию принёс, там хоть сову на глобус натянуть можно. Мол карантин, все дела...
>>4951000Ну нет, не 1 в 1. Атмосфера Фростпанка мне нравится, хотелось бы такую, только без дебильного: "А стоило ли оно того?" Но механически игра где ты несколько миллионов человек в карантине удержать пытаешься просто не может быть подобием Фростпанка, где ты с небольшой кучкой выживших пытаешься оледенение пережить...
>>4950617Хайп только у свинявых, у которых вечная моральная паника по любому поводу.В каждом кирильском треде наверное пишу про чуму хаккара и что надо было не "исправлять" её, как сделали дебилы в кактевижене, а делать из неё регулярный эвент.Стендалон-чумка - скучная хуита. Максимум тянет на казуалочку и только с другой стороны вопроса. Потому что со стороны защиты от вируса всё или весьма прозаично, или весьма когнитивно сложно. То есть либо 20% сдохнут (это просто мегаэпидемия, но без дополнительной симуляции какой-то глобальной экономики, в которой ты будешь проигрывать из-за людских потерь, эти 20% бессмысленны), а остальные вылечатся чисто от собственного иммунитета. Либо надо играть в симулятор белков и лепить там вакцину.
>>4955494>Стендалон-чумка - скучная хуита. Максимум тянет на казуалочку и только с другой стороны вопроса.Смотря как подать. Если ввести достаточно аспектов и механик, может вещь по глубине не сильно уступающая стратегиям Парадокс получится. Здесь не зря выше Фростпанк упомянули. Хотелось бы чего-то близкого по духу (но не по механикам).
короче..палю годноту. вот что нужно сделать... СИМС про пиратов. шобы на корабле там плыли, и каждого моряка можно упровлять там и все дела.взаимодействия с другими маряками.морские битвы.и чтобы плыть надо было несколько недель или месяцов.можно пиратом быть можно королевством..в бухты всякие приезжаеш в них микроопен ворлд и тд
>>4958117Хм... Спасибо за наводку. Казуальненько конечно. Но примерно такой внешний вид для игры о карантине я и представлял. Только не в виде отдельных миссий, а в виде районов города и окрестностей между которыми можно переключаться. Для атмосферы - камеры наблюдения, трансляцию с которых можно включать.
Хотеть игру в сеттинге наруты я ебанулся походу, с боевкой как в искоме или любая пошаговая, где ты за отряд играеш, хоть дисгаею. Чтобы была глобальная карта как в комах или еще чего, не важно, чтобы по сути ты основывал деревню шиноби местных, через квесты набирая в свою деревню кланы и обучая мимоходов, которыми тоже можно будет запилить клан. Причем чтобы игрок был не единственным, а чтобы были все деревни, действующие в своих интересах. Чтобы там были глобальные ивенты по типу высера биджу и если успееш хоть всех захвати и обладай толпой еба джинчурики, или типа той же войны против мадары и т д. Разумеется с прокачкой своих подопечных, квестами на дайме за деньги.жаль, что по сененам делают только всякую парашу
Почему нет игор про ЕБЛЮ? Это типа какой-то юридический нюанс? Типа убийства с расчлененкой норм, а БДСМ - плеха?
>>4963246Нормальные игры. С качественной анимацией, редактором, свистелками и перделками. А не текстовые инди с анимекартинками собранными с даунбуру. Или всратой анимацией и моделями выковыряными сурсом из других игр и наклеенными текстурами гениталий 640х480 на плоскую поверхность.
>>4963407Анимация - дорого. Большинство потребителей при это предпочитают традиционное порно, где для перехода к этому самому не нужно полчаса заниматься хуйнёй нажимая на кнопки. Так что нет спроса, нет и предложения.
>>4963454Ну зато можно запилить школьницу или одноклассницу. Или есть топовые актрисы, которые только софткор. Про фурриебов вообще молчу. Хватило бы одной качественной игры, а дальше пилить длц и натягивать графоний. По сути локация и окружения минимум, так что даже некропека потянет
>>4963511При прямых руках ты ролик и без специальной игры зашпилишь, благо средств в интернете для этого хватает. А натягивание лица одноклассницы или актрисы на модель всё равно потребует усилий.
>>4963511У тебя запрос не на игру. У тебя запрос на простенький редактор для анимации порносцен. Может на него спрос и будет, но кирильство про игры а не про редакторы.
Увожаемые Кириллы, какой, по вашему мнению, должен быть идеальный терраформинг в играх (разумеется, в тех играх, где он уместен и реально необходим) с учётом технологий и возможностей средних компов на сегодняшний день. Представим, что, например, в какой-нибудь типа РПГ/ММОРПГ про средневековье/фэнтези требуется возможность изменять ландшафт, что будет реально влиять на ход игры. Как это дело может быть реализовано, чтобы прям оптимально, с минимумом неурядиц и затыков? И чтобы не слишком мудово всё было, но и не так простецки как в Майнкрафте по кубикам.И может есть уже игры, где добились идеального терраформинга? А то я кроме того же Майнкрафта и его клонов ничего и не видел особо. А что видел, то не впечатлило и казалось чем-то совсем не практичным.
>>4968273>>4968278Ах да, под терраформингом я имел ввиду не футуристическое-сайфай-космическое изменение планет, а более, так сказать, приземлённое толкование этого слова - редактирование предоставленной в игре земли, типа выкапывание рвов, шахт, подземное строительство.Просто иначе хуй знает как это назвать!
>>4968307>Там кубиками.Вот именно. Но неужели это лучшее, чего добились в редактировании ландшафта в играх на сегодняшний день?
>>4968273Хороший вопрос. Моё мнение обывателя и игрока. Первое, никаких долгих анимаций копания. Майнкрафт тут идеал. Частота ударов киркой/лопатой по камню/грунту должна быть не сильно медленнее средней скорости нажатия кнопки мыши. Ну может иногда от инструмента зависеть. Второе, результат должен быть понятным и лучше всего красивым. Хрен знает как это объяснить, но короче ударив N раз киркой по скале или лопатой по земле, ты должен чётко представлять результат который у тебя получится. Если идти от кубов, а это самый простой вариант, я представляю себе копание прохода 1х2 примерно так как на пике. 1. трещины которые исчезают если не бить 2. углубление 3. углубление соединяются с соседними углублениями 4. они становятся больше образуя проход 5. последний штрих - ровные поверхности. Всё конечно скриптованное, но так проще всего. Можно более честно, и реалистично, через воксели как тут https://www.youtube.com/watch?v=aAgVSTrqNOc но это сделает игру сильно требовательнее к ресурсам компьютера.
>>4968303Маелстром про это и естьЕще земля 2150В основном это реализовано в старых стратежках, что я вспомнил навскидку
>>4968273ММОРПГ вполне сойдет какой-нибудь хп бар для блоков стены с привязкой к процентам повреждений ящитаю.
>>4968303с 4 минутыhttps://www.youtube.com/watch?v=c8veXfv4mHcтут как наращивание так и копаниеhttps://www.youtube.com/watch?v=O-I3lSogESA
>>4970643А как при копании будет куб меняться, типа целая моделька будет заменяться на другую, более раскопанную? Если честно, немного подумав над этим, я пока не увидел большей практичности в том, что ты обрисовал по сравнению с тем же Майнкрафтом. Но, может быть, я просто что-то не понял.А воксели это, конечно, охуенно, только хуй знает когда они уже начнут в полноценных играх использоваться так, как на видео, и какое железо для этого потребуется.>>4971196Насколько я понимаю, в НМС всё строительство и копание на вокселях. Но что на первом видео, там то же самое?
и чтобы был такой сказочный лес как в совковых мультах и типа сурвивал игра но уже заранее есть там небольшой скот и овощи и короче дед скоро умрет и игрок должен красиво прожить оставшиеся дни деда и если красиво там по карме играет то дед умрёт во сне очень красиво дааааааааааааа.............и шобы можно было ходить по лесу там по тропинкам грибы собирать мухоморы тоже в трип уходить и посохом отбиваться от нечести
>>4971316>я пока не увидел большей практичности в томНикакой практичности, просто более экономная к ресурсам модель относительно вокселей, при том, что мир не выглядит собранным из кубиков. Насколько я понимаю так во многих играх, но обычно довольно криво. Кстати, интересной была бы возможность задать форму разрушения для копающего инструмента, как у кистей в программах по рисованию.
короче про деда отшельника будет топ игра ето короче Предсмертный тамогочи с элементами крафта,собирательства.вид сверху.игра будет медленной.как дезстрендинг. прикол в том что игрока может заебать медленность игры и он начнёт творить хуйню в итоге дед умрёт и окажется что Концовка могла бы быть другой и ето должно затянуть.там пёс шарик есть у деда.если его не кормить он умрет.может медведь или волк сожрать шарика.а может и вовсе быть печальная концовка где дед умирает и шарик остается в домике один...
>>4715006 (OP)Суть такова: в игре появляются все реалистичные разрушения. Ударил соперника мечом - на броне появилась трещина (естественно, в зависимости от брони, на ней остается либо царапина, либо броня разрушается и соперника пробивает). Чтобы можно было прострелить колено, отрезать конечность и соперника оглушало от удара по голове. И чтобы твоего персонажа тоже это касалось - к концу игры получится одноногий одноглазый безухий урод с ебалом в шрамах, как это охуенно. Сеттинг любой, от космобаталий и средневековья до нашего времени. А, и чтобы в ней был баланс, конечно же. Без баланса вся идея идет нахуй.
чому никто не мечтает про идеальную ламповую васю сити вхс эдишн круче любого ремастера? https://youtu.be/aLzGkeqKZ8Aскоро высру билд будете тестить. дохуя нового даже лень перечислять(я и не вспомню все). мисии хуисии вся хуй все улучшено и тд и тпа мочратор педераст ебаный семена не тер. а как приспичило так за секунду тред потер
>>4977003Без понижения характеристик на лвлдаунах и отбора положительных перков/получения понижающих характеристики перков смотрится простовато. Начинать надо с построения пмж из палок и полиэтиленовой плёнки из подручных материалов. Как и где построил- столько дней дед протянет, плюс ещё пара дней от "стиля" игры.Можно выбрать пол персонажа, вид и пол "шарика". Новые виды продаются как длс по цене половины игры, персонаж-нетрадиционал со своей сюжеткой- тоже.Крафт идёт через характеристики и перки- на определённом уровне деградации персонаж "разучивается" создавать орудия труда.Концовки определяются сиюминутными решениями и воспоминаниями персонажа, в которых тоже нужно делать выборы.Идея-то пиздатая, если так задуматься.
>>4715006 (OP)Хочу свою игру по ПЛиО (Игре престолов) на движке Скурима с кучей модов/ККД (хуле они сразу не сделали игру по ИП когда она не выстрелила?).
>>4998769И шобы по карте мира ходили всякие килгоры, крагхаки, гелу, даркстормы и прочие Можно играть за своего кастомного героя, можно за присэт И ресурсы как в игре, и если дохуя ресов тогда нужно с тележками пиздошитьИ возведение городов, чтобы в любом месте можно себе город ебанутьИ редактор карт и игровых параметров ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧТОБЫ БЫЛ И вообще чтобы, если игрок хочет, можно было переключаться на любого юнита, будь то дракон или троглодит, и управлять им. Почему коджамба не сделал такую игру? Изи миллиард долларов бест селлер
Бласфемес в 3д, но ближе к соул риверу. Атмосфера в игре есть, придумать боевую систему с полезными комбами и ударами, магию заменить на благословения и сделать интересный для эксплоринга мир со сложными загадками и квестами.
>>4715006 (OP)ГТА в рашке 90-х, со всеми этими группировками и войнами, малиновыми пиджаками и пейджерами, совковыми коврами, зарождающейся дерьмократией и хуевым телевидением под аутентичный саундтрек, можно даже сделать флешбек про возвращение с чеченской войны как дорожку к криминалу для этакого сурового борцухи-главгероя в стиле Нико Беллича из четверки.Сейчас из подобного есть только хуевые моды на ту же гта.
>>5001684вобще я бы хотел гта в 90ых сначала главный герой подымаеца с братвой и т.д. потом ево подставляют и он попадает в тюрьму как в мафии 2 выходит уже к нулевым и мстит бывшим браткам которые поднялись там до жоских должностей