Поиграл. Встречает графон 2005 года в самом начале. Огромное неприличное количество лута, очень много видов пушек, гранат, перков, нереально огромное количество записок, терминалов, запертых дверей, ключей и ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ ВРАГОВ!!! Проходил на максимальной сложности, на 7 часу игры мне надоели абсолютно пустые локации с противниками в количестве 1,5 штуки. Зачем так делать? Надоело собирать всякий хлам ради крафта на крафте через крафт. Собираешь всякую лут-ерунду, засовываешь в утилизатор, чтобы получит ещё лут-ерунду, потом вновь полученную лут-ерунду сунешь в ещё один прибор с целью получить ещё лут - ГЕНИАЛЬНО!!! Вот так отсидел 7 часов, врагов не видел, но накравтил... Гранаты крутые, но их негде использовать, врагов нет. Применял утилизирующую гранату чтобы ящики убрать и пролезть, потому что у меня их было очень много, а тратить очки на прокачку перка "нести" нет смысла. Всего очень много, но этому нет применения, потому что нет врагов. Количество запертых дверей, кодов и пропусков на локациях превышает количество врагов на них. Ты то и дело открываешь джверь в надежде увидеть врага, а там просто пустая комната с тоннами лута, терминалами и пропусками в другую пустую комнату. Безобразаие. Количестова записок и терминалов невероятно графоманское - явный почерк говнодела Авелона. Как в случае с дверьми, количество записок и сообщений превышает все немыслемые пределы, невероятно устаёшь от всего этого, ладно, если бы вся тягомотина с лутом, дверьми и записками была разбавлена большим количеством врагов, их видов. За 6 часов игры у меня было 3 вида врагов - мимик, робот, фантом, только потом появились ещё два вида, но слишком поздно, мне надоело играть, тем более один из этих видов - ходячая человеческая бомба, совершенно не представляет опастности. Весь гемплей постороен на замораживании врагов и переключении на другую пушку для нанесения урона. Если подобрать дробовик, то можно с него сразу урон наносить и не замораживать. Откровенная лажа, я вижу просраный потенциал, сделать меньше записок, лута, крафта и больше врагов - шикарная игра, но нет, Авелону надо просраться графоманией. Очень скучно сделано, типичный Авелон. А главное весь его графоманский сценарий примитивен и СПОЛЕР всего-то действие в альтернативной реальности с живым Кенеди и друзьями СССР, также виден откровенный закос под первый (и единственный) Боишок Очень слабо, но в сравнении со всеми остальными играми кинцом последних лет заслуживает внимания, для понимания того что такое все-таки игра. По части игр бесезда лучшая, уделала всех, просто пора заканчивать связываться с шизойдным любителем графомании. Я уверен, что не будь у игры Авелона, она была бы гораздо бодрее.
>>4891162А кто издаёт? Нет издателя - нет игры. Приятно, что бесезда работает с разработчиками подобных игр, а не кинца из-за плеча.
>>4891166Нет, ты не понял. Бесезда прежде всего разработчик. Беседка-издатель не равно Беседке-разработчику, смекаешь?
При чём работает много лет и это не единственная игра в их сотрудничестве, дисхонороды действительно гораздо бодрее.
>>4891171Бесезда прежде всего издатель, сама она делает только ТЕС и Фоллачи, всё остальное количество игр в качестве издателя, в том числе лучший шутер десятилетия дум 16, который отдаст свой титул думу 20.
>>4891174Ты кокер? Неужели ты думаешь, что Беседка, как Валв — делает игры и издаёт их? Нет, Беседка-издатель с нормальной Бесездой имеет общее лишь название.И Bethesda прежде всего девелопер.
>>4891155 (OP)Не играй в неё как в шутер. Наверни лучше думцо. А прей оставь любителям пошароёбиться по лабиринтам.
>>4891184Короче, я вижу нормальные игры от компании дающей деньги на их разработку, вот и всё, а эта компания бесезда.
>>4891185Нет там лабиринтов, попасть в комнаты не составляет труда различными способами, но это надоедает жутко, ты занимаешься этим бесконечно. В дум играл - отличный, открывал все секреты, выполнял все побочки. А в прей просто нет смысла искать новую пушку или открывать верь для очередного сбора хлама и записок. Нашёл золотой пистолет и не вижу в нем смысла, более того это золотой скин натянутый поверх обычного пистолета, а я надеялся что будет новый дизайн, все начальные характеристики хуже моего стандартного покачаного.
>>4891210Кстати, дум прошёл за 36 часов, тоже на максималке и он мне ни капли не надоел. А от прея воротит на 7 часу.
>>4891155 (OP)Поддерживаю, в игре лута ну прям просто до пизды, крафти что хочешь, сколько хочешь. Делай бесконечные нейромоды, главное вкачать абилку на расширенный лут с трупов, делай сотни тысяч патронов для дробовика, ресурсы у тебя не закончатся, а даже если и, бери утил гранату и генери из любых объектов.
>>4891162>>4891171>>4891174>>4891179>>4891184Да у них вообще там цирк с конями.Есть издатель ZeniMax Media, владеющий idSoftworks и издательством Bethesda Softworks.Есть отпочковавшийся от Bethesda Softworks разработчик Bethesda Game Studios.И если с idSoftworks всё ясно, то в чем разница между зенимакс и издательством - непонятно.
>>4893111>в чем разница между зенимакс и издательствомОдна управляющая компания, по сути фонд, другая коммерческая организация которая зарабатывает деньги, кабанчиком бегает, на западе так много сделано, делают фонд с деньгами, который принадлежит уважаемым людям, на деньги организовывается несколько компаний, которые РАБотают, а те еще аутсорсят на хохлах
>>4891155 (OP)Почти со всем согласен, очень слабая попытка имсима. Дрочение на Авеллона тоже никогда не понимал, пишет он плохо, идеи у него просто средние, причём падение качества райтинга было заметно ещё во втором Фоллауте, первом для него — не то, чтобы он вот-вот начал плохо писать, он всегда был посредственным сценаристом, тем не менее, бессмысленное дрочево (в основном, со стороны людей, которые начали играть в его сценарии только 10 лет назад омегалул) продолжается. Он, кстати, что-то писал для Бладлайнс 2, поэтому если ждёте этот потенциально легендарный провал, но не любите Авеллона, готовьте пуканы.Аркейн вообще ничего нормального не делает, это какая-то дебильная пляска на костях студии, закрывшейся 20 лет назад, что Харви Смит неоднократно подтверждал. Так-то единственные нормальные имсимы последних 10 лет — HR и MD, несмотря на слабые сюжетные стороны последнего. Первый Дизонорд был ок, это было такое обещание сделать нормально во второй части, но вторая часть получилась той же самой хуйнёй, вообще ничему не научились. Ну и Прей, соответственно.Как бы Спектор не обосрался с Систем Шоком 3 — вот, что важно сейчас.
>>4893147>Дрочение на Авеллона тоже никогда не понимал>>в основном, со стороны людей, которые начали играть в его сценарии только 10 лет назад омегалул)Особенно иронично что псевдолды восхищаются писаниной щвятого, хотя в 90-начале нулевых все проходили фоллачи и планетку в переводе, в лучшем случае фаргуса
>>4891155 (OP)Тоже недавно прошел Прей 2017 - схожие чувства.Сперва восторгаешься количеству возможностей, сюжету (в начале был крутой твист с комнатой), сеттингу, здоровья не хватает так, что приходится хилиться фонтанчиками, но чем дальше, тем унылее - дикое количество лута начинает лишь раздражать, враги не представляют особой угрозы, нейромоды можно штамповать пачками, поиск секретных путей в закрытые помещения наводит скуку, потому что в них литералли нет ничего уникального (в игре просто нет уникального лута, всякие одинаковые чертежи попадаются регулярно), и это все на максимальной-то сложности.Олсо дизайн мимиков - это жуткий проеб. Все пиздят про то, какие они опасные, сама игра пытается нагнетать записками и видосами, но они же не страшные нихуя, да к тому же еще и одинаковые. Вот некроморфы и алиены уже одним своим видом отталкивали и чувствовались жуткой угрозой, мимиков же наоборот можно называть даже милыми.Ну, и вишенка на торте - СЖВ душок. Кучи ученых баб и негров, лесбух, и при этом у 95% персонажей такие жуткие рожи, что хочется блевануть. Концовка в игре, кстати, крутая, но до нее еще нужно дотерпеть.
Хуй знает, где вы успеваете устать, игра короткая. Постоянно продвигаешься по сюжету, заскучать не успеваешь, вот и игра пройдена. А сложности вроде в аддоне добавили, где надо на время проходить миссии, но я не играл.
>>4893193Локации очень похож друг на друга, а исследовать их нет никакого стимула из-за уебищного одинакового лута. Ну, и постоянные загрузки между локами убивают, а ведь туда-сюда приходится ходить часто.
>>4893193Это если играть как положено, пробегая мимо врагов по маркеру, если пытаться сражаться и чего-то там исследовать - заебёт ещё как.
>>4893162>Особенно иронично что псевдолды восхищаются писаниной щвятого, хотя в 90-начале нулевых все проходили фоллачи и планетку в переводе, в лучшем случае фаргусаЯ вообще про Запад, потому что у нас в стране английский знают хотя бы на уровне В2 только полтора супермутанта, но ты прав, конечно — с другой стороны, ничто не мешало этим людям потом перепройти эти игры, когда они уже повзрослели и знали язык.
>>4893185>Концовка в игре, кстати, крутая, но до нее еще нужно дотерпеть.Внимание, спойлер из игры:Там в первой трети, кажется, можно улететь на пепелаце брата, что вроде бы считается концовкой, но игра тебя зачем-то наказывает за этот выбор, осуждая его, что, на мой взгляд, должно быть абсолютно запрещено в сюжетных играх. Хочу сказать, что не понимаю, на кой хер давать игроку выбор, а потом говорить ему, что он мудак, что этот выбор сделал. Вот это, кстати, куда больше попахивает левыми политическими взглядами, чем всё остальное — что меня лично, кстати, абсолютно не беспокоит — потому что леваки, как и нацисты, которых они так ненавидят, очень часто не принимают мнений, отличных от своих.
>>4891155 (OP)Я так понимаю ты игру не прошёл ещё? Там со второй половины всё намного бодрее становится. Впрочем мнк и первая половина зашла - было скуяно только первые два часа, а потом втянулся и стал пытаться пролезть в какие-то места, которые мне условно еще не должны быть доступны. Ну и бонусом я пытался абсолютно из каждой комнаты выжать всё что можно - найти все ресурсы, найти все проходы.> Весь гемплей постороен на замораживании врагов и переключении на другую пушку для нанесения уронаНе правда.
>>4891155 (OP)Ну а хули ты хотел. Это иммерсив сим - игра для долбоебов, которые любят ходить по комнатам и читать записки. Как пенумбра какая-нибудь и прочее говно.
>>4893533> игра для долбоебов, которые любят ходить по комнатам и читать запискиЛол, ты сейчас описал классические сурвайвал хорроры.
>>4893603Там врагов прилично, а не 3 штуки на игру. Ну и графон там достойный, а не понос как в прее.
>>4891155 (OP)>Количество запертых дверей, кодов и пропусков на локациях превышает количество врагов на них.Ты с шутанами мои иммерсив-симы не путаешь?В соме вообще три врага на всю игру.В систем-шоке джва - зомби, медсестры и обезьяны.
>>4891155 (OP)>А главное весь его графоманский сценарий примитивен и СПОЛЕР всего-то действие в альтернативной реальности с живым Кенеди и друзьями СССР, также виден откровенный закос под первый (и единственный) БоишокТакой-то спойлер, это на первом часу игры узнаешь. А вся суть игры в свободе действий и концовке, на которую влияют твои выборы.
Недостатки:1. Графика осталась на уровне 2011 года. Это пастген, игра которая даже на ps3 не хватала бы звезд с неба. Её пытались как-то реанимировать, сделали похожей на другую игру бесесды - дисхонорд, но все равно без слез на некоторые вещи в игре смотреть нельзя. Например - модели персонажей. Выглядит ужасно, но привыкнуть можно. 2. Управление. В играх обычно можно настроить чувствительность мыши, но тут явно нужно поработать с чувствительностью клавиатуры. Герой буквально мельтешит по экрану. Он даже не всегда останавливается, когда вы отпускаете кнопку бега, после прыжка может сделать лишний шаг вперед, постоянно соскальзывает с поверхностей, иногда вы хотите встать из состояния приседа и побежать, но он начинает катиться в каком-то адском подкате. Короче, очень неотзывчиво. Точнее ПЕРЕИЗБЫТОЧНО отзывчиво. 3. Враги. Пять видов черной дрисни (мелкая, мелкая-реактивная, большая бегающая, большая бьющая током, большая бьющая огнем) и еще два очень жирной черно-коричневой дрисни (бьющая током и майндконтроллящая) плюс системные блоки компьютеров и дрисня, которая спамит глистов, которые взрываются. Да, сама идея мимиков прикольная, но быстро надоедает. Среди обычных врагов разнообразия никакого (при этом их надо сканировать постоянно). Понятно, что это всё по сюжету, типа представители одной рассы, но хоть что-то интересное могли бы завезти. Про спавнящийся КОШМАР - я этого ваще не понял. Двухэтажаная черная дрисня. 4. Проблемы с темпом игры. Иногда в течении двух-трех часов может не происходить НИЧЕГО. Будете ползать по аналам, рыскать под потолками, читать записки. А потом вас будут три часа подряд дрючить мобы. А потом сново ничего. Из-за такого рваного темпа иногда хочется дропнуть игру, она становится "душной" геймплейно. 5. Отсутсвие баланса и изуверская сложность. Если не любите "магию", то чистым бойцом будете страдать. Сами враги безумны. Да, к каждому можно подобрать подход, подходящие оружие или рабочую магию, бафнуться бухлом и едой перед боем, но! Даже на изейшем уровне сложности в любого противника больше мелкого мимика надо залить тонны урона, а вас шотает с двух-трех ударов. Не знаю как люди играют в это с геймпада (ситуация - надо убить десяток глистов, два их них взорвали трубу, вас жарит огнем, надо достать кривой гипсомет, заделать дыру, сверху жарит электричеством большой моб - со всем этим надо разобраться за ДВЕ СЕКУНДЫ и вы В НЕВЕСОМОСТИ), но даже с клавы/мыши хрен попадешь и порой просто не понимаешь, что происходит на поле боя. Если вас зажало большое количество врагов, то всё... В ресурсах тоже нет баланса. Нужны сотни патронов, но если вы не одержимы демоном бомжевания, то у вас их просто не будет. Прокачка нужна люто, но тут нет експы, надо шариться лутая нейромоды, иначе в середине игры вас просто порвут. Короче, если вы не лютый бомж-собиратель, привыкли проходить игры без сайд квестов, то ближе к середине игры вас начнут жарить даже на изи. Я прошел пока был абуз на размножение ресов. Думаю, что теперь смогу пройти и без него, но когда ты не знаешь игру, то будет тяжко. Плохо прокачаетесь - соснете. Соберете мало мусора - соснете. 6. Есть баги. У меня было три-четыре. Один квест баговал, в другом сквозь текстуру проваливался квестовый перс с ключом, еще заедали звуковые сообщения и проседал фпс на квесте с починкой реактора.7. Музыка хорошая, даже ОЧЕНЬ, но иногда D O L B I T N E N O R M A L N O. Когда переигрываешь какой-то файт в десятый раз эта долбежка начинает утомлять.8. Мини-игра со взломом компом - худшее, что я видел. Хотя нет, ломание глаз в мэ2 было хуже, но... Блин, тут это очень убого.9. Русский дубляж - дерьмо. Это не к самой игре претензии, но.. стараются только два актера (гг и его брат). Женские персонажи просто читают текст. Что за кал?10. Не знаю, недостаток это или нет, но я должен обратить ваше внимание - к прею 2006го года игра отношения не имеет никакого. 11. Если вы не любите скримеры - тут они есть, учтите. Достоинства:1. Сюжет. Сценарий прекрасный. От начала и до конца. Даже зная финальный твист я могу сказать, что хочется пройти еще раз, подмечая разные детали, на которые, не зная твиста, я не обращал внимания. Теперь я понимаю, чего хотели от меня люди, предлагая спрятаться в комнате со стулом. Очень хороший основной квест. 2. Размеры игры. Да, тут всего три больших локации, но в них происходит огромное количество событий, они отличаются друг от друга, меняются со временем. Если любите побродить/полазить, поделать сайд-квесты, поломать терминалы, пособирать лут, поискать пасхалки - эта игра для вас. Тут контента часов на 30 можно нарыть легко, это не шутанчик на 8 часов сингла. На все деньги. 3. Вариативность и её подача. Вот есть дверь - она закрыта. Хакинг не прокачен, ящик рядом с дыркой по соседству тоже не подвинуть. В любой другой игре (деус екс, фоллач) рядом был бы довольно простой проход для тех, кто забил на прокачку, но тут... Он тоже будет, однако хочу вас спросить: вы когда-нибудь строили двухсотметровую лестницу из гипса? Лучше, короче, качайте хакинг/подъем, но вариативность тут есть. И в отличии от других игр, если ты находишь альтернативный путь, то гордишься собой. Тоже самое касается доджа врагов/способа их убийства. Турели, бочки, секретные ходы, возможность превратиться в свеклу или банку пива - всё для вас. 4. Хардкорные элементы прошлого. Давно играли в игру, где есть Ф5 Ф9, а не сраный автосейв по чекпоинтам? Давно играли в игру, в которой нельзя приближать прицел на пкм? 5. Квесты хороши. Они обычно многоступенчаты (есть задача, но на её пути появится пяток проблем, которые надо решить), непросты и доставляют удовольствие после прохождения. Плюс на пути встречается огромное количество контента - компьютеров/записок/книг. Я сам не любитель этого дела, но здесь текст неплох. Присутствует и юморок, зачастую черный. 6. Игра затягивает. Порой хочется её удалить, дропнуть, расстрелять, избить. Но потом возвращаешься и играешь дальше. Не знаю почему, может сеттинг хороший (хотя изначально я не любитель подобного), может история держит, может душноватый геймплей заставляет терпеть его, потому что приносит удовольствие после победы над очередной пачкой врагов. 7. Несмотря на то, что вся игра состоит из заимствования идей, она не кажется вторичной, она кажется хорошо собранной. Как конструктор из лучших элементов других игр. 8. Там где недотягивает графен - вытягивает дизайн и стиль. В это трудно поверить, но в игре с такой ужасной графикой иногда бывают сцены, которые пробирают до мурашек. Симбиоз музыки, стиля, атмосферы - мое почтение дизайнерам. 9. Если пройдете игру (не словив спойлеров), то поверьте - это будет ваше лучшее личное приключение на кончиках пальцев за последние лет пять.Итог: недостатков у меня получилось больше чем достоинств, но я пытался быть честным с вами и собой. Потому что будет много людей, которым игра не понравится. Я вижу, как игровые сми, школьники и многие мешали её с дерьмецом, ставя 5ки и 6ки из 10. Помню, что такая же история была с DE:HR на релизе, писали что-то вроде "что за уродливая нудная игра?" и только время расставило всё по местам. Короче, не слушайте их. Это действительно ИГРА. В неё хочется играть, её хочется обсуждать, после неё остается приятное чувство "я прошел что-то стоящее и душевное". Будто вернулся на десяток лет назад, когда игровая импотенция еще не сковала мой игровой пенис. Рука Авеллона чувствуется, хоть он в этот период в основном работал над переизданием planescape, но тем не менее. Вот есть дизайнеры, которые могут делать помойку, типа Кодзимы, но им все равно будут ставить 10/10 и кричать КОДЗИМА ГАЕМ, а есть работяги, у которых даже слабенький Альфа Протокол - отличная игра, но их будут пинать и ставить шестерочки. Эта игра заслуживает больше.
>>4891155 (OP)Главные проблемы игры - это убогая боевка и буквально говно вместо врагов. Исправить эти элементы - и игра станет хорошей.
>>4893464>Там со второй половиныА книгу с какой страницы читать начинать надо? Фильм смотреть...>не правдаПротивник в стане получает гораздо больше урона>не правда>>4893280Извини, 1 враг на 5-10 комнат - ВРАГОВ НЕТ.
>>4894120>1 враг на 5-10 комнат - ВРАГОВ НЕТ.ты хотя бы часа 3 наиграл, идиот, прежде чем вываливать сюда свою "рецензию"?
>>4893961>4. Хардкорные элементы прошлого. Давно играли в игру, где есть Ф5 Ф9Ты ебанутый? Квиксейвы это рак и легальный чит. Хардкор, лол.
>>4891155 (OP)При чём тут враги, дебич? Это не шутер.Это исследование огромной локации в тишине и не спеша.Врагов там и не нужно вовсе, так, для остроты атмосеры разве что раз в час крабик вылазит.Прошёл её, годнота.
>>4895704Оригинальный прей был посредственным шутером с всего одной фишкой. Таких шутеров тогда было по 5 в год, а сейчас устаревший жанр. Эмерсив симов выходит по одному в пятилетку и их всегда мало.
>>4891155 (OP)Я в этой игре и часа не смог продержаться, дошёл до момента, когда началась какая-то дичь, дальше играть не стал, тааааааак скучно.
>>4891155 (OP)А мне в игре все понравилось, кроме финального твиста. Вот он сильно впечатление подпортил.
>>4895704Никто ничего не из чего не делал, просто игра с таким же названием, никакой связи с ТЕМ преем нет вообще.
>>4893603Это ведь Galerians с третьего пика, если я не ошибаюсь? Помню брал у друга диск и игра мне очень понравилась, даже больше, чем резиденты.
>>4891155 (OP)Двашоколада, игра в теории збс, а на практике не очень, скучная поебень, и это Аркейн студиос сука? Говно, суки! Пять бутылок, пяяять!
>>4894120>Извини, 1 враг на 5-10 комнат - ВРАГОВ НЕТ.Ну пиздос.Я под конц игры в фойе лишний раз старался не выходить, там больших тифонов шароебилось штук пять, мимиков как говна и кошмар с вероятностью в 40% спавнился.
>>4895896Не просто сон, а промывка мозгов. И если ты недостаточно добрый, то тебя в конце игры признают необучаемым и утилизируют.
>>4894129>РРРЯЯЯЯ мало играл, обидел маю любимую игу!!! РРРЯЯЯТы хоть ОП внимательно читай, даун малолетний. Я остановился после локации с растениями (Офис Алекса Ю под которым код на золотой пистолет), там где спуск в жилые апартаменты, погулял по ним послушав историю лесбух. Всё время до этого меня встречали враги вроде одинокого фантома на 5 комнат и тонны дверей, записок, лута. С фантомом разбирался за секунды отправляя в стан и снимая хп пистолетом. Были ещё мимики и роботы. Роботов в общем было штук 10 за всё прохождение, а мимики это просто смешно. На первой локации забираешся по трубе в комнату охраны и берёшь дробовик - любой мимик с 1 выстрела отлетает без стана в самом начале игры. Сложность максимальная, естественно, просто напоминаю. Открывал локации полностью. Сил терпеть это уныние у меня больше нет. Бесконечный сбор лута и открытие дверей не должены быть главной гемплейной составляющей, всё должно крутится во круг стычек с врагами и их уничтожением различными способами и гемплейными механиками. Я написал, что всё это могло быть присутствуют в игре враги в нормальном количестве и больше их видов. А так нет никакого смысла что-либо крафтить, у меня всего полный ининвентарь и это негде использовать. Я ни в чём не нуждаюсь, врагов нет, вот и остаётся собирать пропуски со столов для открытия пустых комнат как смысл игры. Очень скучно.
>>4896140Хуйню ты несешь ебаную.Там уже после касмы начинают обновляться локации и появляться телепаты/технопаты/эфирные фантомы даже в холле.После появления кошмара тем более цирк.Ты скорее всего навернул стори мод и пробежал его за 5 часов.
>>4896144>РРРЯЯЯЯ врёти. Знаешь, я все разновидности фантомов называю фантом, так как это всё тот же стан+пистолет. Какая мне разница, что вот этот создаёт ерунду на земле от которой делаешь шаг в сторону для уворота, а другой стреляет лучом из головы от которого делаешь шаг в сторону для уворота.С твоих маняфантазий по поводу мода посмеялся. Никаких модов не ставил, если ты настолько даун и не можешь в прокачку, сбор лута, открытие дверей для получения тонны ништяков - твои проблемы, только для тебя эта игра будет представлять сложность, там первый де перк на стрелковое оружие даёт очень большой прирост к крону, а про перки пришельцев я вообще молчу имба на имбе. Хочешь рисовать взрывающиеся круг на земле как фантом с помощью 1 кнопки? Пожалуйста!!!
>>4896149>никаких модов не ставил>стори мод выбирается при старте игрыПонял этого дауна.Теперь кидай свою статочку из прей, разберем по частям твой пиздеж.
Так же не сказал, что все эти "страшные для дауна" фантомы убиваются имбовой утилизирубщей гранатой, после нахождения схемы которой, можно крафтить её тонны. А схему ты находишь почти сразу после того как она становится доступна. Вот и получается, что врагов мизерное количество и убиваются они в один клик твоей тонной лута. Можно хоть в лоб из дробаша без стана этих фантомов бить. Они все груши для битья.
>>4896155Ничего я не выбирал в начале игры. Там открывается выбор уровня сложности при нажатии на новую игру, ставишь максимальный и всё. Ты думаешь я это уныние покупал, даун?
>>4896155Может ты настолько тупой ребёнок, что скачал репачёк сразу с этим модом и думаешь, что у всех так?
>>4896155Меню - новая игра - ячейка сохранения - сложность одна из 4 кошмар - загрузка игры - просыпаетсяО чём ты?
>>4896055>ваще то у первого прея оценка выше, чем у прей 2017Пиздишь, чёрт немытый.Прей 2006, оценка 7.8, 402 юзера: https://www.metacritic.com/game/pc/prey-2006Прей 2017, оценка 8.1, 1062 юзера: https://www.metacritic.com/game/pc/preyТо есть оценка выше и по баллу, и, что важнее, по количеству юзеров. Первый прей был проходняк сравнивая со вторым.>>4895704>Почему из шутера сделалиПрей 2017 никогда не был шутером, ты лол.Он сразу задумывался как игра-исследование.Игра-аутирование.Ты ходишь по огромной локе и исследуешь все углы.Схуя ты вообще ждал шутер, ютуб в твоей деревне запретили и ты не понимал какой жанр берёшь?И теперь сюда пришёл жаловаться на свою тупость.В следующий раз не тупи и смотри ютуб, геймплей того что берёшь, дурик.
>>4896427Пиздишь, опущенный проклятый урод!https://www.metacritic.com/game/pc/prey-2006 -- 83https://www.metacritic.com/game/pc/prey -- 82
Главный вопрос: зачем было новую игру преем называть. У меня складывается ощущение, что это было сделано чисто чтоб школьников затроллеть, чтоб они искали параллели в совершено раздельных играх. Очевидно что новый прей это какой-то там мимикшок и к шутеру класса Б из нулевых отношения не имеет.
>>4896458>Главный вопрос: зачем было новую игру преем называть.Кстати да.Делать оригинальную годноту и называть её точно так же как некий проходняк другого жанра 11-летней давности.Странное решение.
>>4896466Молодца, до конца воюешь.Даже будучи обоссан ссылками с цифрами, стоишь и не признаешь обсёра.
>>4896466>шмоньки>>4896480>шизофреническая пиздаА ты много про свою маму думаешь, как погляжу.Не, ты реально перетолстил.Если бы ты сказал почему оценка юзеров не нужна, а оценка икспердов важнее, был бы хоть какой-то диалог.Но ты предпочёл бегать с горящей сракой и вспоминать шмоньку свой мамаши вместо человеческого общения.
>>4896490но ты точно так же взял оценки, которые тебе удобно, остальное проигнорировал.оценку юзеров легко накрутить. не делвй вид, будто не слышал про атаки на метакритик.
>>4896458там и не надо искать параллели, они и так очевидны для не дегенератов, и для тех, кто играл в прей 2006. школота вряд ли играла.
>>4896503>оценку юзеров легко накрутитьТо есть логвинова-то нельзя накрутить, а юзеров по твоему можно. Ну ок, поржал.Теперь давай нормальные аргументы почему оценка икспердов важнее.>про атаки на метакритикНа обсуждаемый прей-2006 не было атак хейтеров.Что ещё придумаешь?
>>4896531>урод, иди нахуйТо самое чувство победы, когда у оппонента из аргументов остаётся одно "аряряря".А может быть ты этот, разработчик эпик стора?Там тоже оценок юзеров нет.
>>4893262>игра тебя зачем-то наказывает Потому что ты играешь за мимика в симуляции, в случае неудачного прохождения симуляции тебя просто аннигилируют нахуй и сажают другого мимика, обучаемого
>>4896140Странно вообще, я как в отдел нейромодов вошёл- там уже штук пять врагов, а у меня никчёмный пистолетик, который просто щекочет их. Да и в других локациях недостатка населения не обнаружилВ начале прятаться под столами от страшных роботов с огнемётами было веселоНу и их респаун по 10 рыл меня не порадовалМы будто в разные игры играли
>>4896552аргументы чего, ебанат? давай побеждай в своем манямирке, в то время как оценки у прея 2006 хорошие и отличные.
>>4896584>в то время как оценки у прея 2006 хорошие и отличные>>юзеров на метакритике в 2 раза меньше чем у нового прея>оценка юзеров хуже чем у нового прея>из стима и гога выкинули как шлакДа да, с ним всё хорошо. И даже отлично.
>>4896666Страничку в стиме плиз. Что, нет её?Куда же она делась?Дебилы блять, откуда вы лезете только.
>>4896564Какие страшные роботы с огнемётами? Они гаячного ключа бояться и падают сразу от ударов. >Под столами пряталсяЯвно в другую игру играл.
>>4896564>отдел нейромодов>множество дверей и комнат>5 врагов>Никчемный пистолетик>нормальный игрок отправляет в стан и бьёт ключём >нормальный игрок выманивает под турели>нормальный игрок отправляет в стан и стреляет с пистолета нанося увеличенный урон а так же +150% за скрытую атаку.>УРА, мам, сложно сделоли, никчёмный пистолетик, коркор, как я люблю, крутая игра, мне страшно, прячусь
Я просто понять не могу, когда переведутся болваны не способные убивать врагов с полоской ХП в пару попаданий. >огромное количество вариантов для убийства>много вооружения>игра выстроена так, что поощеряет убийство с применением разного вооружения>у каждого типа врагов свои уязвимости>ну вот мне дали одну пушечку, буду с неё попукивать, пока у врага полоска не исчезнет, прятаться под столами.>обьясняешь, что всё делается гораздо проще>болван сопротивляется защищая свою тупость и полное непонимание игровых механик>пишешь, что всё сделано легко и скучно>болван ссылается на свою тупость, рассказывая как ему было интересно попукивать по пол часа с одной пушечки.
>>4896731а ты, кстати, кто такой, и зачем до меня доебался снова? вас вроде дрессировали, чтобы прекращать диалог со мной на 2-3 комменте?
>>4896766>вас вроде дрессировалиЕтить тут шизофрения.>>4896741>а слово шлак не надо искать, ебанат?Твоё дело.Я просто напомнил какие у преев оценки юзеров на метакритике.
>>4896808>>4896787во всяком случае не настолько далеко, что одно - шедевр, а другое польский шутан, или шлак, шизофреник ебучий.
>>4896701Ну на харде они довольно сильно портят костюм и отнимают хп, поэтому нападение из под стола было моей тактикой на несколько часов, пока не занялся нейромодами и оружием >>4896729>>4896746Ты там сам с собой общаешься?Попукивай отсюда, пока я твою полоску хп с пистолетика не запопукал в пару попаданий тебе за щеку классно я тебя приложил, да?
>>4896808Замечу снова что важнее количество юзеров. У того прея их в 2 раза меньше. Это показатель реальной востребованности.>>4896815>а другое польский шутан, или шлакНу, там были прикольные идеи. Например попытка развить порталы типа тех которые были в Дюке3д. В Дюке3д это встречалось пару раз в секретах, а в Прее2006 было на каждом шагу. Вот наглядный пример порталов в каком-то васянском моде: https://www.youtube.com/watch?v=Gev9adS9GTcТо есть Прей как идея развить порталы Дюка3д - да. Было прикольно. А как шутан - херня. И вообще в целом унылая и однообразная игра. Поэтому и внимание игроков к ней всегда ограничивалось "вау, невозможная геометрия", и на этом всё.
>>4897073>Замечу снова что важнее количество юзеров. У того прея их в 2 раза меньше. Это показатель реальной востребованности.нет, это никакой не показатель. можно придумать хоть какие объяснения. и насчет рекламы, и насчет количества геймеров вообще в 2006 году и сейчас. и насчет фейковых аккаунтов на метакритике.что там пару раз встречалось? это вообще вся игра бесконечный аттракцион и фишек там дохуя.
>>4891155 (OP)>Огромное неприличное количество лута и ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ ВРАГОВ!!!Штука в том, что враги ресаются и чем дальше, тем больше их становится. А лут нихуя не ресается. К концу игры ты с голой полыхающей жопой бегаешь и молишься чтобы в следующей комнате враги еще не реснулись, потому что последнюю единицу пластика ты потратил два часа назад.Очевидно, ты не прошел и 10% игры. Дальше не читал
>>4896140>Я остановился после локации с растениямиЛол. Ты даже условный пролог не прошел по сути. Все что ты наиграл было просто затянутым знакомством с механиками. Игра начинается после починки лифта и первой встречи с Кошмаром.
>>4891155 (OP)Даже лень объяснять в чем ты обосрался, поэтому просто знай - у тебя низкий уровень интеллекта
>>4897430> враги ресаютсяСобственно, на этом можно было бы и закончить. Необходимый и достаточный показатель импотенции игрового дизайна.
>>4897545Тут как раз очень в тему. Таким образом раскрывают сюжет через геймплей, иллюстрируя распространение инопланетян по станции.
>>4894304Уныло бежать 10 минут с костра - вот это кайф. Просто искусственное растягивание времени игры. Давно уже придумали не давать сохраняться во время боя, а сохраняться только перед ним, например, перед комнатой с мобами, это оптимальный вариант. А тут консольный костыль с чекпоинтами пытаются за преимущество выдать, лол.
>>4896554Я понимаю, я в том смысле, что здесь очевидный конфликт сюжета и геймплея, поэтому это всё, на мой взгляд, стоило распутывать как-то иначе.
>>4897197А теперь сравните с Ф1: в Прее ни одной машины и ни одного нормального трека.поговорил с долбоёбом
>>4896064Это да. У всех были на слуху резиденты и сайлент хил, а когда я им говорил про Galerians, то все только ебальники кривили и фыркали.
>>4897555>>4897564Как? Там есть списки мёртвых сотрудников с терминалов. То есть почти все на станции мертвы. Так как получаются эти враги? Нам в начале показывают, что они из убитых появляются, если все уже убиты во время твоей игры, то откуда враги? Импотенция игрового дизайна
>>4899568В Вики на https://prey.fandom.com всё расписано, если кому-то этот обоссаный лор вообще интересен. Так что импотент тут только ты, лоле.
>>4899604>У нас тут 3 коридора>По ним вы будете бегать туда-сюда множество раз>Противники будут появляться в этих коридорах снова и сноваЭто когда фишки из тридцатилетней японской слешеросанины стали за плюсы выдавать?
>>4897438>Условный пролог не прошёл8 часов собирал какую-то дрисню, так что мне до смерти надоело, открыл сотню дверей, нашёл семьдесят ключей, потыкал в сотню терминалов, почитал сотню записок, прослушал сотню записей, набрал 7 пушек, 4 вида гранат, подходить к утилизатору не могу себя заставить, настолько надоело.>Ты ещё не прошёлПотрясающе затянутое уныние
>>4899577В замкнутых помещениях выглядит гораздо лучше, чем в самом начале, когда город показывают. И предметы не прибиты к полу, есть физика, так что дальше действительно становится ясно, что в визуале всё не так плохо. С полётом на вертолёте они действительно сильно обделались, я глазам поверить не мог, что это мне такое показывают в игре 2017 года? Учитывая, что Контрол выглядит в два раза хуже, жрёт гораздо больше, а интерактива гораздо меньше, то в Прей нормально сделали.
>>4894120> А книгу с какой страницы читать начинать надо? Фильм смотреть...С первой. И делать этов до коцна было бы неплохо. Особенно когда ресь идет о фильме, который смотрится за 2 часа.> Противник в стане получает гораздо больше уронаФакт в том, что это работает только 1х1, и то далеко не против каждого противника - стан спадет пока будешь его бить и он тебя задамажит. Алсо, я играл на максимальной сложности, так что если ты нет - может а этом и проблема. Потмоу что у меня постоянно даже с саммого началп игры юыли файьа по крайней мере против нескольких мимиков одновременно.
>>4899620Ну, механики респавна врагов могут нравиться, могут не нравиться, но ты же сюжетное объяснение просил — оно есть. Чем это отличается от линейной прогрессии уровней, где у тебя есть примерно одинаковые враги на каждом уровне?
>>4897804Ставлю анус, что каждый раз, когда тебя жахал мимик в задницу, ты перезагружался и на опережение стрелял по кружкам.Я не понимал геймплейной сути резика с его ограниченным числом сейвов, которые еще и искать по локации надо, пока сам не поиграл на харде. Только когда боишься потерять весь стафф и весь прогресс, начинаешь понимать всю прелесть этой игры, всю ее сурвайвал-компоненту. В прее аналогично. Ты просто испортил себе все впечатления от игры постоянными сейвлоадами. Соглашусь, это косяк разрабов, тот же Alien: Isolation при всей схожести играется совершенно по-другому из-за невозможности спамить сохранения, но игра делает достаточно автосохранений, чтобы сохраняться самому только при выходе из игры. И да, игра — не шутан, как шутан она смотрелась бы говном, это качественный иммерсив сим, не без огрехов, но все равно крутой.
>>4896149>стан+пистолетЯсно, ты даже не сейфлоад-скам, ты играешь в режиме симулятора ходьбы, потому что гипс станит трлько роботов и от силы два-три вида фантомов.
>>4893961Чистым бойцом проходится как раз на изи, просто всю хуйню на реген местной маны конвертишь в нейромоды и качаешь себе здоровье, пушки и т.д.
Короче, поиграл я ещё 3,5 часа, врагов как не было, так и нет, стало только хуже и ещё менее интересно, потому что теперь ходишь по уже известным локациям, а некоторых врагов и вовсе нет смысла убивать, можно просто пробежать куда надо, к примеру, в холле. Кошмар - ушел с открытого пространства в комнату и подождал 2,5 минуты занимаясь сбором лута. Ресается лут, как тут уже писали. Более того, прокачав навык, как тут уже писали, из врагов выпадает тонна лута от ремонтных наборов/еды вплоть до патронов/гранат всех видов. Откуда в трупах пришельцев это может взяться? Разрабам виднее. Огромное количество комнат с 1,5 врагами или вовсе пустыми так и остались. Официально заявляю, что все говорившие "ну поиграть надо ещё, там будут враги" - пиздюки. Как были одни мимики и фантомы встречающиеся в редких случаях так и остались, для моего прокачанного дробовика и стокового К-лучемета никакой угрозы они не представляют. На одного телепата в холле просто не обращаешь внимания, они даже ни в одну комнату залететь не могут, пробегаешь мимо по своим делам или починил турельки и пусть разбираются. Более того, сейчас наткнулся на мысль, что нет никакого смысла выполнять доп. задания, они ни чего не дают. Утилизирующая граната фантомов не чувствует. И того, за 11 часов игры 6 видов врагов: мимик, робот, фантом, кошмар, телепат, ткач. В 90% случаев всю игру твои враги это фантом и мимик. Ткач - бесполезный враг, его присутствие огромная загадка для меня. Кошмар - просто зайди в комнату на 2,5 минуты. Телепат - может задать жару, но только на достаточно открытом пространстве и пока не вкачаешь один псионный навык, а также при отсутсвии патронов пистолета. Восторги совершенно не понятны, унылая бродилка-собиралка по пустым локациям.
>>4902703>Ставлю анус, что каждый раз, когда тебя жахал мимик в задницу, ты перезагружался и на опережение стрелял по кружкам.Твоё устройство палит местоположение любого замаскированого врага. Кого мимик может жахнуть, если с начала игры отлетает с 1 выстрела дробовика, а К-лучемёт у него вовсе уязвимость.>Alien: IsolationЕщё более уныла поделка.> как шутан она смотрелась бы говномКак шутан она была бы гораздо лучше и бодрее, игре именно не хватает шутерной сотавляющей. Тогда нормальным людям понравилось бы гораздо больше, но разрабы решили удовлетворить аутистов.
С вкачаным здоровьем и скоростью перемещения врагов чувствуешь ещё меньше. 150 единиц ХП с прокачанным навыком - ООООооочень много, да и аптечки восполняют всё больше и больше здоровья вместе с едой, так что с начала игры вообще ничего не поменялось, только проще становится. Прёшь в лоб с дробовиком всех разносишь. Был ещё один враг - полтергейст, раза 1,5 встречался, не понял смысла его существования, урона он толком не наносит, палит своё местоположение устройству и забивается ключом.
>>4903273>Аутистичная-скукота Зря ты про жанр упомянул, игра позиционирует себя как ужастик, но его там ни капли нет. Хороший хужастик и нечто подобное в геймплейном плане - первый Dead Space (только первый).
>>4903273И да, к примеру, у первого биошока не было проблем с врагами. Кто вообще сказал, что в имерсив симе должны быть проблемы с врагами и огромное количество лута? Такое только в прее.
>>4903231Нуль-волна делает из телепата совсем мешок для битья, он тебя даже не атакует и сразу в бегство бросается с полными ХП.
Я охуеваю с вашего гадюшника.Прей просто прекрасен. Это не только воплощение иммерсивности - просто потому что местный мир работает до того момента, как нескольких людей встречаешь - но и просто замечательная игра. Разрабы, конечно, создали мирок, идеально подходящий под эти условия, но это ж еще один плюс. Более того, составляющие элементы получше иных чистых представителей жанра будут. Взять шутерную механику. Мало того, что чтоб тут не кукарекали стрельба вполне хороша, так еще ж и принципиально разные типы оружия представлены, чего хуй в каком шутане встретишь. И - оружие не является в большинстве своем вещью в себе и может быть использовано в небоевых моментах.Да это же просто прекрасно.Ну и Аркейны конечно на голову выросли после Дизонорта. Вторую часть проходил после Прея - земля и небо.
>>4904138Подписываюсь под каждым словом. Вообще использую Prey как детектор на хороший вкус и вменяемую эмпатию у человека.
>>4905299Вот зачем ты меня чмохой назвал, очень неприятно такое слышать. Запомни, дегенерат, что цифродрочерная игра от первого лица с эмергентным геймплеем — имсим.
Прошёл почти до конца, как требовали. Врагов не увидел. Вижу набежали восторженные школьники >>4904340 Если вы первый раз игру увидели в своей жизни - ваши проблемы. Если столкнулись со сложностями или враги вам показались очень опасными - ваши проблемы. Учитесь играть. Думаю story mod в дополнении не просто так появился, просто недоигроки столкнулись с трудностями и завали разработчиков свои немощным нытьём. Хвалёный кошмар с пистолетика разбирается и уязвим к пси-атаке. Буду ждать новую часть, игра неплохая, но могла быть гораздо лучше. Всем маленьким слюнявым защитникам рекомендую отправится куда подальше, научится читать посты целиком и играть в игры, никто изначально игру не оскорблял. Стрельба в игре отличная, механики интересные и разнообразные, есть вариативность, отличная прокачка, классные навыки. Но для всего этого нужны враги, их должно быть минимум в 2 раза больше, чтобы сделать более-менее интересно, а лучше в 3, чтобы получилось как надо. Одна локация, где нужно достать турели и помочь, сделана отвратительно, враги все за дверю, а когда открываешь, то твои друзья и турели на входе разбираются с ними без твоего участия. Ты очень много времени проводишь гуляя по локации и летая в космос за чертежём, без какого-либо напряга со стороны врагов. Напряг от врагов должен быть всегда. Существует огромная раздница между "ну вот, очередная комната без врагов, тут пусто" и "фууух эта комната без врагов, тут пусто, вроде..." - первое не представляет ничего хорошего. Так же обнаружился ещё один большой минус во второй половине игры, последние несколько локаций сделаны "и так сойдёт", что совершенно неприемлемо. Они очень маленькие и не интересные, очень сильно уступают первым. Респавн противников тоже в очень маленьком количестве, не напрягает, если уже сделали его, так могли бы увеличивать кол-во противников с каждым посещением одной и той же локации, а не появление по привязке к выполнению заданий. Хочу сказать всем ярым крикунам " шедевр", что бы помалкивали, мы хотим игру по-лучше, если вас устраивает, то, повторяю, только потому что вы первый ращ игру увидели в лице прей и в игры толком не способны были всегда. Поясняют, я говорю не о том, чтобы врани всегда толпой нападали на игрока, а локации были конкретно заполнены врагами, чтобы открывая комнату там были, к примеру, 1-2 фантома и пару мимиков в каждой. Был только один момент на новой не изученной локации, когда на меня напали одновременно, неожиданно 4 фантома и это было очень круто, я чуть-чуть постарался, разнёс их всех с первой попытки не перегружаясь, мне очень понравилось, у игры есть все необходимые механики для отличных битв, есть стелс, есть множители урона, хотелось бы намного больше таких моментов бодрых экшн-моментов. Если вы в них не можете - ваши проблемы, игра в данном состоянии очень простая, напоминаю, проходил на макс. сложности. Ещё минус: игра ставится на паузу для применения аптечки во время боя, ставится на паузу для смены навыков пришельцев во время боя, ставится на паузу при переключении пушек (там же где навыки пришельцев, в колесе) во время боя, автоматически может сохранить во время затяжного боя с телепатом в начале, останавливает время когда применяешь навык пришельцев на врага - всё это отвратительно и не должно присутствовать в следующей части.
>>4908535Честно говоря не очень понимаю, нахуя тебе враги. Боевка в игре не супер, а вот эксплоринг реально хорош. Это даже плюс, что бои такие ненапряжные и немногочисленные, потому что ну не весело. Они не мешают тебе исследовать станцию и находить всякие штуки.
>>4908541Имеются ввиду игроки, а не нытики-аутисты собиратели бесконечного лута в пустых локациях. Вот скажем вся также лока с контейнерами, почему не сделать хоть одного врага внутри контейнера? Открываешь контейнер, а там всегда только лут лежит. Мог бы нормально враг в лицо выскочить неожиданно. При наличии таких имбовых примочек как пси-атака, гранаты и прочие приблуды делающие из врагов мясо для уничтожения и гасящие их способности только остаётся эффект неожиданности для создания игроку проблем. Может вам, кинцелюбам, действительно сложно кого-то уничтожить а прей 2017, но это только из-за конкретно ваших способностей по жизни.
>>4908557И какой вообще эксплоринг в беге по 5 локациям туда-сюда? Эксплоринг в играх Тодда с картами на 400 часов игры и сотнями мест. Вот смотри: дендрарий, холл, аппаратная лаборатория, отдел Нейромодов, жилые аппартаменты. Это все локации, остальные очень маленькие, там изучать нечего. Вот что изучать в Хранилище?
Игра хоть является копией первого биошока, но в биошоке не надо было бегать по уже изученным локациям, там всегда было движение только вперёд, только в новую локацию.
>>4908583Так в том и фишка, игра компактная, но есть куча мест, куда можно залезть каким нибудь хитрым путем, и у тебя довольно много способов вхаимодействия с окружением, чтобы искать этим места и попадать в них. Тут главное не объем, а проработанный левел дизайн. А вот что в играх тодда исследовать я хз, там бескрайние поля автоматически сгенерированного говна, куда не пойди- везде одно и то же. Зачем это исследовать?
>>4908587> Игра хоть является копией первого биошокаНет, первый биошок это просто шутер, а тут иммерсив сим
Кошмар - большой папочкаМимики с экзотической материей - сестричкиФантомы - испорченные людиНейромоды - плазмидыВсе навыки = анологичные навыкиТурели - турелиДвери - двериВзлом - взлом5 вариативных локации с коридорами - все вариативные локации с коридорами до конца игры2017-2007Записи, записки, - записи, записки
>>4908590С иммерсив симом биошок справился лучше, хотя бы потому что в конце это не оказалось всё сном бомжа, который никак не влиял на происходящее в реальности.
>>4908595Да, с сюжетом налажали. Твист говно и портит всю игру, но геймплейно прей на порядок круче биошока.
>>4908593Вот только в биошоке была понятная валюта - ДЕНЬГИ, за которые можно было купить патроны-моды и ещё что-то.А в прее унылая крафтилка, из-за которой ты собираешь всё как мусорщик и едёшь на станцию переработки мусора.
>>4908600> из-за которой ты собираешь всё как мусорщик А в биошоке по помокам шариться не надо? Или это другое?
>>4908599> но геймплейно прей на порядок круче биошока.Геймплейно в прее больше записочек, тогда как в биошоке идут в основном записи, которые проигрываются на фоне, как в мгс5, пока ты занимаешься геймплеем.
>>4908604В биошоке у тебя нет инвентаря, который постоянно переполняется. Ты собираешь деньги, патроны и еду. На деньги ты снова покупаешь патроны в ближайшем магазе.
>>4908600Есть такое.Ещё ремонтники в прее жутко бесили, они имбалансны, с ними бесполезны аптечки, еда, ремонтныц набор и шприц для "маны". В игре тонны лута, модно самому сделать все эти предметы так ещё роботов на каждой лике поставили, которые полностью тебе любой параметр восстанавливают. И некоторые говорят, что им СЛОЖНА!!!
>>4908609> И некоторые говорят, что им СЛОЖНА!!!Я помню как один раз зашёл на дендрарий и на меня сразу накинулись кошмар, летаюшие роботы и ещё что-то, так что почти ваншотнуло меня с прокачкой.Вполне могу понять, в какой-то момент я перестал лечиться, потому что если умираешь с пары ударов, точно также умрёшь с одного или с трёх, легче квиксейв загрузить, зная откуда враг нападёт, и напасть первым.
Нет, вот я действительно не понимаю, в каждой локе летает пару роботов востанавливающих тебе хп, броню, ману по одному нажатью кнопки, только подбеги к нему. У кого какие проблемы с игрок? Враги страшные? Боитесь? У игры огромные проблемы с переизбытком предметов делающих максимально комфортной прохождение любому криворучке, при этом врагов нет, а они все равно не могут и изи моды требуют от разрабов. Вот что вам с сюжета в играх? Зачем вам эта история? Посмотрели историю? Лучше стало? Что чувствуете? Прилив морали? Поумнели от сюжета?
>>4908613Кошмар не кидается на тебя в дендрарии при первом появлении. Он в середине локи из фонтана вылазит, я сразу в тоннель ведущий к двери в холл побежал и подождал там 3 минуты, он туда не пролазит, да и турелей там 4 штуки вокруг того тоннеля.
Прокачав полностью урон в навыках для огнестрела (это всего 2 перка охраника) + прокачка урона самого пистолета + 30 патронов + пси-атакаВалится твой >>4908613 кошмар на легке. Это буквально единственный момент, когда от него убегаешь, собственно это первое его появление в игре.
>>4908614Ты же игру и на треть не прошел, верно?К середине игры половина операторов заражены, а под конец вместо мед-операторов вообще будут штамповаться боевые.
>>4908614> У кого какие проблемы с игрок?Скримеры раздражают.Боёвка не вознаграждает.Скорее боёвка является раздражающим элементом, потому что всё кроме психических способностей - слишком тонкое.А психические способности можно вволю использовать только после посещения водной станции и возможности восстанавливать ману от фонтанчиков.
>>4908624> Валится твой >>4908613 кошмар на легке.Посражайся с ним, когда на арене есть кто-то кроме кошмара.
А главное, как сделано, самый опасный враг Кошмар появляется на ограниченное количество времени - всё для максимально комфортной игры.
>>4908628> самый опасный враг Кошмар появляется на ограниченное количество времениИ разносит все твои турельки которые ты отремонтировал/напечатал.
>>4908625>И опять рассказывает неостлятор "ТЫ не прошёл"Я просил вас научится читать? Твои операторы гаячного ключа с самого начала игры боятся и падают на землю от ударов, а любой фантом на спину падает от попадания дробовика.
>>4908631И сам исчезает по прошествии времени, а в биошоке папочка по всей локе всегда ходит в количестве нескольких штук.Я говорю, в деднарии - единственный момент, когда ты ещё не можешь с ним тягаться. Потом тебе ни какие турели и прятки не нужны.
>>4908638> а в биошоке папочка по всей локе всегда ходит в количестве нескольких штук.Папочка на тебя не нападает. Папочка расправляется с твоими же противниками до тех пор, пока ты сам не нападёшь на него.
>>4908633Хватит вилять жопой. Ты определись: куча операторов, которые тебя лечат, или куча операторов-врагов.
>>4908614Никому не сложно, анон. Игра изичная. Но это не минус, потому что она про эксплоринг. Вот в биошоке врагов много и это минус, потому что там боевка еще хуже, чем тут. Там буквально заебываешься убивать врагов, потому что сам процесс не фановый. Тут стрелять поприятнее, но и самих боев не так много, чтобы тебя ими заебать. Неплохой баланс в этом плане.
>>4908642Куча операторов, которые тебя лечат и в 3 раза меньше операторов-врагов с самого начала игры не представляющих опасности и имеющих с десяток уязвимостей.
>>4908642Ты не видел коробки для вызовов операторов? С самого начала игры в аппаратной лабаратории, а это вторая локация, коробка оператора с бесконечным лечением и в следующей комнате с бесконечной бронёй при этом врагов 3,5 на всю локу.
>>4908659Только ты вызвать можешь трех операторов. Велика вероятность, что при следующем посещении оператор будет заражен, а потом второй и третий.
Потом я ещё бегал спутник доставать из аппаратной лаборатории там респавн 1 фантома и 2 мимиков - всё. Операторы с бесконечным лечением так и стоят. Потом при ещё одном посещение этой локи появился кошмар и я его пси-атакой + пистолет. Мои операторы так и летают там.
>>4908664>>4908665>>4908660Всё я знаю, использую стелс для осторожности и гипс. С самого начала видел как операторы падают от моего ключа, просто пёр на них, а потом оказалось, что ключ вовсе их уязвимость. Просто признай, что ты трусливо их боялся и когда они включали огнемёт ты не бил их ключом по морде.>>4908650Нет такого жанра эксплоринг. Это лут-шиза какая-то. В игре куча пушек и навыков для боя, а ты про эксплоринг рассказываешь.>>4908664Не было никого заражено. Вызывал я не всех и не на всех локациях, решал надо мне или нет, потому что аптечек и еды завались, ремонтных наборов костюма 10 минимум всегда, шприц маны с трупов пришельцев падает, ремонтный набор тоже.
>>4908664Может ты путаешь и заражён был не твой оператор, а просто респавнулся новый вражеский? Вражеские респавнились и что? Они с начала игры ни о чем, а с дробовиком и набором гранат...
Кстати, на некоторых локах уже летает твой оператор, которого ты не вызывал, то есть он там изначально был, можно у него лечиться.
>>4908660Наносимый по тебе урон не меняется всю игру, меняется только количество твоих хп, у меня их на конец игры 115 вместо 100 в начале
>>4908672>шприц маны с трупов пришельцев падает, ремонтный набор тоже.Это появилось благодаря прокачки перка, если кто не в курсе.
>>4908650Короче, ты просто играть в игры не хочешь, а собирательством заниматься в максимально комфортной обстановке. В биошоке по фану врагов выносить, в прее тоже, отличие в том, что врагов во втором нет.
>>4908699>В биошоке по фану врагов выноситьНет. В биошоке супер всратая боевка, хуевые пушки и неинтересные враги. Врагов интересно выносить в каком нибудь думе, а в биошоке это полная залупа, там энкаунтеры просто через силу терпишь.
>>4908706Ну не знаю. Тут есть люди для которых геймплей в игре это в тягость >>4908626, только раздражает, а вот сюжетик - другое дело, то что надо.
Надеюсь, всем понятно было, что сначала бахнул врага навыком пришельца, а потом стрельба по мягенькому? Никак не на оборот.
>>4908717У меня пси-атака половину полоски электрофантому с одного применения сносит, блокирует на 20 секунд все его атаки и размегчает для принятия урона с огнестрела, полностью вкачал. Такая имба. Уже на первом перке пси-атаки я чувствовал имбу, но вкачав все три перка я стал богом. Электрик как пример, пси-атака в уязвимости чуть ли не половины всех врагов.
Только турели меня теперь атакуют, но я подбегаю и ломаю их вторым взломом, тем более у них слепая зона градусов 250.
>>4908626>боёвка не вознаграждаетПодожди, не вознаграждает? Ты в какую игру играл? Перк вкачал и с трупов врагов хоть аллаха собирай. Ещё и доступ к материалу с трупов роботов и мимиков появляется недоступный в начале игры. Наборы для прокачки оружия...
>>4908711Я сам большой любитель геймплея, челленджей и всякого такого. Капхэды там, дарк соулсы с секирами, всякие олдскульные шутеры, слэшеры и прочее подобное. Но мне боевка в биошоке не зашла от слова совсем. Просто отвратительно она ощущается, там еще и рэгдолы в 15 фпс, когда вся игра в 60 и какое то ну совсем говно получается. И тут дело не в челленджах и количестве, а именно в том, как сама боевка сделана. Будь она сложнее или врагов больше- лучше бы не стало. Вот будь ее меньше, она все еще была бы хуевой, но она занимала бы меньше времени и чуть меньше бы раздражала. А в идеале ее конечно с нуля переделать>>4908714Все биошоки плохи как шутеры, все биошоки одинаково больше про сюжет и визуал, чем про собственно геймплей, у всех у них одинаково бесполезные механики и убогие враги.
>>4908752Мне кажется в лизошоке шутерная часть даже чуть получше стала, там хоть рэгдолы не в 15 фпс, но вообще они все слабые как шутеры. И какой тебе больше нравится- вопрос сюжета и визуала.
>>4891155 (OP)>Огромное неприличное количество лута, очень много видов пушек, гранат, перков, нереально огромное количество записок, терминалов, запертых дверей, ключей и ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ ВРАГОВ!!! Проходил на максимальной сложности, на 7 часу игры мне надоели абсолютно пустые локации с противниками в количестве 1,5 штуки. Зачем так делать? Надоело собирать всякий хлам ради крафта на крафте через крафт. Собираешь всякую лут-ерунду, засовываешь в утилизатор, чтобы получит ещё лут-ерунду, потом вновь полученную лут-ерунду сунешь в ещё один прибор с целью получить ещё лут - ГЕНИАЛЬНО!!!И все это геймеры называют шедевром, гениальным иммерсив симом и крутейшей игрой. Нуфф сэд
Уже третий год пошел, а я так лучше сабжа с 2017 ничего и не видел.Алсо, потешаюсь над детьми, у которых HR лучше прея.
>>4909558Вообще игра очень хорошо оптимизирована, не думаю что там что-то требуется сверх нормы вниз выкручивать.
>>4908672>С самого начала видел как операторы падают от моего ключа, просто пёр на них, а потом оказалось, что ключ вовсе их уязвимость.И снова мы приходим к тому, что ты играл на самом низком уровне сложности.
Игра охуенная, не пизди. В ней именно то, что должно быть в играх - тебя не ведут под ручку, скриптовых роликов - нет, вариаций прохождения локаций - куча. Единственное, я бы убрал ОГРОМНОЕ количество противников во второй половине.p.s. Концовка охуенная. Особенный смак, когда ты пожимаешь руку ЛОГВИНОВА. Он думает, что мимик всё осознал и будет мир жвачка. А мимик убивает толстяка. Ибо нехуй было запирать существо против ео воли в симуляцию. 10/10
>>4908535Ну давай разберем по частям тобою написанное, Рэмбо ты комнатный промолчим, какое впечатление складывается.Вот в чем разница между тобой и нахваливающими игру? У вторых есть зеркальные нейроны, есть эмпатия. Они сопереживают работникам станции, сопереживают главному герою, его брату. Они слушают диалоги в транскрипторах, а потом по терминалу охраны видят, что люди эти еще живы, и радуются, будто всамделишно нашли живого человека, которого можно спасти.Они бродят по пустым коридорам станции и думают не о том, что врагов не завезли - они чувствуют одиночество главного героя, чувствуют его страх. А когда вставляют себе в жопу нейромод, им бывает неприятно: ведь они становятся подобным им, тифонам.И ты, анон, тоже тифон. Ты не выдержал проверку симуляцией, ты доказал, что тебе лишь бы пострелять да поиграть, никакой эмпатии.Алекс, запускай все по-новой. Этот экземпляр безнадежен.
>>4908593>Нейромоды - плазмидыТолько это и совпадает. А в остальном все уровня "Икском- клон дума, потому что и там, и тут воюешь с инопланетянами и есть оружие".>>4908739Меня лизошок настолько заебал, что я к середине игры тупо пиздил всех гаечным ключом от отчаяния. В итоге все равно досмотрел на ютубе.Самая мерзкая серия игр, яркий представитель йобы без души, которая эту душу пытается имитировать.
>>4908535Тебе хотели сказать, что твои претензии не претензии. Ты почему то, ожидал увидеть веселый шутерок про отстрел инопланетян в космосе, но игра же совсем не об этом.
>>4908589И в этих тайниках ты найдешь очередную хуету для крафта, которой у тебя хоть жопой жуй. В Тоддопараше хоть квесты в пещерах иногда можно найти. В прее если повезет - записки. Игра охуенная первые два часа, когда ты бомж ебаный и шкеришься с гаечным ключом, потом я просто терпел когда это все закончится. Респавнящиеся враги - говно говна, учитывая что тут вместо врагов рескин. Даже вор со всеми его огрехами обладает более густой атмосферой. Прей хуевый иммерсив, это игра про лут.
>>4908627>>4908624Ебать, вы гоните? Утил гранаты ебаная имба, которая мало того что наносит огромный урон, так и СКУКОЖИВАЕТ к хуям врагов, что они ничего не могут сделать. Нуль гранаты еще можно раскидать.
>>4891155 (OP)>гравин 2005ятогоНу так может ты свою некропеку обновишь? А то сидишь на минималках и пукаешь про хуевый графон.
>>4913562Хуй знает, для меня графон был просто улет, но я вообще из тех извращенцев, кто играет на минималках, потому что иначе нихуя не видит ничего на экране.
>>4913866Нереально доставило, что станция вокруг земли полноценно вращается. Правда когда поиграл в Typhon Hunter охуел с деградации графона на пару порядков точно.
>>4913874Да я вкурсе. Такое ощущение, что каким-то интернам дали делать. Даже физика там какая-то картонная была, что уж говорить про глобальное освещение и тени.
>>4913870>Typhon Hunter Я даже эту парашу не запускал, чтобы не портить впечатления. Вообще, конечно, понимаю, франшиза провалилась, надо было быстренько переобуваться под таких, как ОП, но в итоге они не угодили абсолютно всем.
>>4913892Не совсем так. Typhon Hunter должен был выйти сразу с Mooncrash, но что-то пошло не так и релиз Typhon Hunter улетел далеко и надолго. После чего, как я понял, дали вообще кому-то на отъебись делать.Однако, слышал мнение, что в игре же есть VR-режим одиночный с загадками и он ничего такой. Просто на Cryengine видимо тем макакам было сложно его реализовать, поэтому взяли анрил.
>>4913909>MooncrashЯ его тоже имею в виду. Сомневаюсь, что они изначально готовили то, что получилось.
>>4913866>Многоугольные модельки вместо круглых сплош и рядом>Графон с полётом в городе уровня 2005 года>Отличный графонУ нас тут новая секта слепых восторженных школьников первый раз в жизни увидевших игру.
>>4910463Я не ожидал это увидеть. Ты сам всё додумал. Я пишу не о том, что всю игру менять надо, а о том, что нужно добавить врагов для нормального геймплея. Добавить врагов - всё, больше ничего не меняется, остаются твои двери, записки, терминалы, тонны лута и всё остальное.
>>4909828Очередной слюнявый школьник не читавший тред и даже ОП до конца. Пожаловался твоей мамке, что такого дауна родила.
>>4908728>У меня пси-атака половину полоски электрофантому с одного применения сносит, блокирует на 20 секунд все его атаки и размегчает для принятия урона с огнестрелаПлюс полностью замораживает время когда игрок стоит на месте и замедляет при движении, хоть пол часа держи зажатой ПКМ, стой и целься как хочешь.
>>4914191Вот ты пишешь, что тебе хочется больше врагов, значит ты хотел бы в игре больше стрельбы. Мне врагов было достаточно потому, что я с первых минут понял, что это не совсем шутер, а ты не мог этого понять до конца игры.
>>4891155 (OP) Дисхоред поиграй. От тех же разрабов. Прей здорового человека! Куча врагов и оружия, интересно исследовать местность, никакого лишнего говнолута. но поднасрать таки разрабы смогли. Игра настаивает проходить её стелсом и без убийств, но при этом даёт тебе отличный инструментарий, что бы всех наказывать. Весьма бесящее решение. Но так-то стиль прохождения влияет только на концовку. Потому не парься.
>>4895863Игра ещё с теста в прологе намёкает, что всё это психологический эксперт с «вогонеткой». Очень хорошо продуманный, если углубляться в суть. Но среднестатистическому игроку в штаны подавай мясо со стрельбой что-нибудь уровня дум или колды. Плевать они хотели на глубокий сюжет и изучение мира.
>>4917078Ты не смог понять, что такое огромное количество лута должно быть обосновано наличием врагов, а не сбором лута ради сбора лута через сбор лута. У игры отличная стрельба, классная идея - все скатили в уныние. >Эта игра о другом.Заявляют тут. О чём? О сборе лута, чтобы ещё собрать лута? О сборе записок и просмотре терминалов? О сюжете? Как игра может быть о сюжете? О прослушивании записей? Об историях из жизни лесбух?
>>4917110>глубокий сюжет и изучение мира. Шизик, плиз, таких сюжетов знаешь сколько было? Он ничем не выделяется, совершенно обычный. Покинь доску, если в играх ради сюжета. Тебе любого кинца вместо игры накинь, будешь бегать с криками "шедевр". Изучение мира? 5 локаций коридорных. И ещё пару совсем-совсем коридорных сделаных "и так сойдёт, наше уныние удалят гораздо раньше" буквально из 2-3 комнат. Где ты там мир увидел?
>>4917936Разрабам деньги нужны, а не 1,5 сюжетошизика. Никаких денег они с таким унынием не заработают. Не известно, будет ли продолжение, уже 3 года прошло, 4 идёт.
>>4917931> Заявляют тут. О чём? О сборе лута, чтобы ещё собрать лута? О сборе записок и просмотре терминалов? О сюжете? Как игра может быть о сюжете? О прослушивании записей? Об историях из жизни лесбух? Есть слово такое: immersive sim. Игры не получится, если ты не будешь представлять себя на месте ГГ.Представь, что ТЫ просыпаешься на незнакомой тебе станции и нихуя не помнишь, что же тут, блядь, происходило. Мало того, что ты нихуя не помнишь, так по всей станции гоняет еще и какая-то жиденькая хуита и пытается укусить за жопу. Представь охуевание, когда внезапно слышишь по рации СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ГОЛОС, который помогает тебе выбраться.Тебе вообще не будет хотеться бегать и стрелять, у тебя будет два желания: заныкаться, чтобы тебя не сожрали, и исследовать эту ебучую станцию и понять, что за нахуй тут произошел и есть ли еще тут живые люди, а то совсем уж одиноко пиздец базарить с операторами, 80% из которых еще и зараженные.>>4917949> таких сюжетов знаешь сколько было? Перечисли и иди нахуй с биошоком.> Покинь доску, если в играх ради сюжета.Кармак, дорогой, расскажи мне, как там в 94-ом? Уже успели посраться с Ромеро?Я понимаю тебя, конечно, но нихуя не понимаю, почему ты не жрешь то, что тебе и так дают, игр чисто про геймплей навалом, а ты упрямо доебываешься к прею где геймплей, как по мне, тоже охуенный, но это уже отдельная тема.> Изучение мира? Где ты там мир увидел?Я вообще охуевал, когда открывал новые локи: мол, надо же, разрабы не поскупились собрать что-то совершенно новое, а не плясали на одних и тех же ассетах всю игру. И не было этого рака в стиле "вот эта вот локация у нас синяя, а вот эта вот красная, а третья будет зеленой" я из-за этого Original Sin в свое время дропнул на 60-ом часу дроча, вся станция выглядела живой, настоящей.
>>4918042Тебе 17? Я вижу только эмоциональные вопли слюнтяя. И научись выражать свои мысли нормально, хуесос. Твой высер читать невозможно, так к хуям неравнодушен? Просто взял и показал своё лицо. Не удивительно, что ты столкнулся с трудностями в игре и теперь всеми силами стараешся защитить свою криворукость, чтобы разрабы, не дай бог, не добавили геймплея, а то совсем обделаешся, это же играть надо будет. А как? Ты же не умеешь.>>4918021>Я увидел подачу сюжета не через кинцо первый раз.
>>4917110Ты знаешь вот вместе спродогом твист в финале смотрится особенно глупо. Сначала ты узнаёшь, что реальность не настоящая и нас тебе ставили опыты, потом ты уезжаешь, что реальность не настоящая и на тебе ставили опыты. Только если в первый раз игра с этого начинается и это нормально воспринимается как завязка, то во второй раз тебе по сути отменяют все твои решения в игре, чтобы не ебать себе мозг каноном в следующей части. Сам сюжет первой части по сути становится не важным и не каноничным, а игра снова воспринимается лишь как завязка к каким то более значимым событиям, которые судя по успеху первой части, мы можем никогда и не увидеть.
>>4918087> Сам сюжет первой части по сути становится не важным и не каноничнымНет никакой первой и второй части. Это тупо две разные игры с одним именем. Понять это можно было из трейлеров. Продолжение оригинального прея не факт, что когда-нибудь будет. Да и нового тоже, вероятно.
>>4918087По-моему вполне завершенный сюжет. Если будет продолжение, то вряд ли оно будет похоже на оригинал, трудно будет воссоздать условия оттуда, там ведь была изолированная космическая станция, главный герой с предысторией, вписанной в сюжет, игроку о мире не было известно.
Deus Ex школьники тоже облизывают, довольные. А серия взяла и сдохла. HR таким говном неиграбельным вышел, что нормальный человек удивился в 2011, как такое можно было выпустить. Вот с Prey тоже самое.>Плохая графика, ужасно пугающая сцена в самом начале игры с вертолётом>Школьник: РРРЯЯЯЯ это вы на минималках сидите, компы нормальные купите!>Очень скучный игровой процесс которому недостаёт стычек с врагами>Школьник: РРРРЯЯЯЯ игра не об этом!!!>Последние 5 (половина) локаций сделаны "ой всё, пора заканчивать, вот вам коридор и две двери в комнаты">Школьник: врёти, я изучал с таким охуеванием!!!>Лута слишком много, он делает игру ещё скучнее в совокупности с недостатком врагов>Школьник: всё НАРМАЛЬНА! Мне нравится ходить по пустым локациям и говно со столов собирать в бесконечном количестве!!!>Неинтересные записки о походах охранника в туалет, которые явно лишние, ведь есть ещё голозаписи и терминалы с сотнями сообщений.>Школьник: АРРЯЯЯЯ сюжет не любити, быдло.>Все твои работающие турели будут поломаны при следующем посещении локации, если игра решит ресануть там 1,5 врага, при этом у врагов никакого урона от стычек с турелями не будет, турели будут просто поломаны и всё.>РРРЯЯЯЯЯ ироды!!! Не об этом игра!!!>Имбалансность многих предметов и способностей делающих из врагов мясо. Настолько имбалансные, что враги даже атаковать тебя не могут попав под их воздействие. Видов врагов мало.>Школьник: ну что жи вы делиете?!?!?! Не об этом, быдло!!>Паузы прямо во время сражения для применения аптечки, навыков, смены оружия.>Школьник: ну суки, блядь, ну как ви не панимаите?!?!?>Очень средняя игра, испытывает большие проблемы в геймдизайне, где-то откровенно сделано "тяп-ляп", заставляет скучать во время прохождения. 3-/5>Школьник: шидевар 13314/10!!! Сюжет супер!!!>Идёт 4 год, продолжение даже не анонсировали.
>>4918368Как там сталкер поживает? Никак, он сдох за 3 года, потому что только школьникам-говноедам понравился. Каждый год выпускали на конвейере сталкер и даже это не спасло позорный закос под игру от молниеносной смерти. Запустите свой последний сталкер 2010 года сейчас и обалдеете от убожества. Хотя в тот же Морровинд до сих пор можно играть и изучать карту интересно.
Это в сталкере противники не умеют гранаты кидать, а союзники настолько тупые, что не видят где ты стоишь, поэтому выталкивают тебя из укрытия прямо во время боя под пули? Стрельба уровня "пули летят куда хотят с отклонениями в +- 15 метров, даже первая пуля не летит в перекрестие" - сталкер? И почему такая шедевральная скилозависимая игра сдохла?
>>4918146Ты тупой? Я под первой частью подразумевал новый прей, а под второй- его сиквел, который скорее всего никогда не сделают
>>4921557В оригинале боты гарантия не умели кидать вообще>>4922299В чистом небе от гранат охуеешь. Их по 5 штук разом прилетает
>>4891155 (OP)> мам, ну скажи им, что будит круче если в героях можно будет стрилять как в думе!!!1!11
>>4918160Мда, неплохо было бы, учитывая, что разрабы сами хотели выпустить прохождение еще и первой части, даже сделав большую половину игры, ранее.
>>4893533>игра для долбоебов, которые любят ходить по комнатам и читать записки.Между прочим, самый дешевый способ сэкономить на окружении и озвучке, позволяющий и сюжет разъяснить, и о местном мире рассказать.
>>4918422>Никак, он сдох за 3 года>До сих пор огромная фан база, клепающая моды и один из флагманских тредов /vgЭтот момент, когда настолько перетолстил, что скорее выставил себя дауном-аутистом.
>>4945776Нет, не выставляю, это образец того, как крупной студии делать не следует. Таким, вообще, любят баловаться в инди-хоррорах и прочей лабуде, которая заходит детям. Ладно еще первый Dead Space, вот там это показано как надо, но делать подобное везде, не самый лучший показатель. Лучше пару персонажей ввести и не поскупиться на озвучку.
>>4917960>уже 3 года прошло, 4 идётНу, за такой срок что-то сделать и не обязаны. Бывают и более длительные застои.
>>4891155 (OP)Говнины навернул через силу и другим советует блять какие же замеры тупые пиздец просто