Анон, а у тебя есть какие-нибудь игры, которые очень сильно на тебя повлияли? Предлагаю в этом требе поговорить о таких.ОП начинает.Hollow Knight. Сначала я эту игру ненавидел: бои мне казались кривыми, платформинг - вызубриванием последовательности действий, и это выводило меня из себя. Я дропнул игру на одном из злостных боссов и покинул Халлоунест на целый год. Но потом из любопытства все же в него вернулся: может быть, Hollow Knight хорош, а я просто неправильно в него играю?И да, анон. Я внезапно поймал себя на том, что я не старался играть в игры так, как то задумали разработчики: я всегда делал по-своему, играл в свою собственную игру, начертив свои собственные правила. Правила совпадают - отлично, игра 10/10, хорошо зделоли. Правила идут вразнос - фууу, говно, а ведь могли все исправить!И когда я начал играть именно в Hollow Knight, а не во что-то другое, что я в нем увидел, я охренел: это, оказывается, самая изящная, самая совершенная и превосходная игра из тех, которые я видел. Лучше просто невозможно, разработчики воплотили в жизнь идеал, совершенство если не считать постоянную серую палитру, от которой к сотому часу игры устаешь... А потом я понял, что я веду себя не только в играх. Что я постоянно пытаюсь играть по своим правилам, не удосужившись даже попробовать делать вещи так, как они задумывались. Вся моя жизнь - это дефинишн оф инсанити, где я упорно натягиваю сову на глобус, вдобавок запихивая это дело себе в анус.И это открытие изменило мою жизнь к лучшему.Everlasting Summer. До этой игры я не видел в себе этой непреодолимой тоски по светлому, чистому и искреннемутм, жил себе простой жизнью обывателя, выполняя задуманную мамкой программу... А тут внезапно осознал себя как думер. Был НПЦ, а стал романтик.Все это вылилось в долгий и беспросветный пиздец и полное переосмысление идеалов. Да, старт был наивен, но в итоге я все-таки повзрослел и стал лучше, и я уверен, что во многом именно благодаря Бесконечному Лету.Недавно я пробовал его перепройти. Не получилось, игра показалась мне графоманским высером, коим она и является на самом деле. Но это не умаляет мои прежние откровения.Prey. Эта игра показала мне, зачем я вообще играю в игры и что для меня в них самое ценное. Не геймплей, не сюжет, а погружение, возможность побывать там, куда ты никогда не попадешь, побыть кем-то, кем ты никогда не станешь.Раньше я не мог понять сути написания романов: мол, зачем тратиться на сотни тысяч слов, когда можно описать действие в двух-трех абзацах, при этом передать самую суть, самую мякотку романа? А теперь я вижу, что роман не должен что-то рассказывать. Он должен показывать.Это открытие помогло мне преодолеть творческий кризис если можно его так назвать и дало толчок моей графомании. Я стал капелькой свободнее и живее.Теперь твоя очередь, анон. Хочу послушать твои истории.
Ultima Online.Играл на шарде с легальным ботоводством. Быстро освоил сначала скриптовый язык самых примитивных надстроек, а потом уже свободно лепил весьма сложные алгоритмы в альтернативном консольном клиенте. Многое понял как в том, что есть кодинг, так и в том, что есть оптимизация, ибо диалап.TimeZero.Довольно занятная браузерка, которая была бы "еще одной браузерной хуйней", если бы не фри-пвп, полностью создаваемая игроками экономика, строительство и даже торговля чинами мэров. В ней я понял, какие люди, блядь, ТУПЫЕ. Потому что из грабежа перешел в относительно честный отъем денег у населения - кредитование. Сделав изначальный капитал на мародерстве, я из него полностью ушел и бросился писать кредитные соглашения. В тогдашней школьной программе (выпустился в 2007) экономику еще не преподавали, а интерес к ней был. Тогда я познал мощь сложного процента и неочевидных формулировок. Но самое главное - мощь людской тупизны. Ни разу не нарушив игровых законов, я умудрялся давать ебически кабальные кредиты, буквально раздевая должников за невыплату (ведь условия невозврата я тоже тщательно прописывал). Короче, просто охуел с долбоебизма, при котором понимание 1-2 страниц договора оказывалось непосильной задачей для большинства.Dota + Dota 2.Сильно прибавилось понимание, как сложно удержать коллектив, даже если это игровая команда из 5 человек. И какие люди разные по врожденным талантам, когда при равном объеме тренировок кто-то так и оставался полным раком, а кто-то даже уходил в профессиональный киберспорт.EVE.Эта штука дала мне понимание, что значит быть винтиком в системе. На тот момент мне уже было 18, то есть я работал ИРЛ. Работал, надо сказать, в огромной корпорации, и чувство, что так жить нельзя, как-то невольно закрадывалось. Вступив в корпу уже виртуально, я как-то рационализировал для себя это чувство, что ты - просто маленькая деталька механизма, и всегда ей будешь. Тогда я и поменял жизнь, переведясь в небольшую контору.
>>4905427>Сильно прибавилось понимание, как сложно удержать коллектив, даже если это игровая команда из 5 человек. Люто удваиваю. За спиной куча лет стажа по рейдингу(и пве и пвп направлениях), в WoW, и воспоминания о великой моральной стойкости лидерах рейда, которые старались удержать в строю 20-40 человек. >И какие люди разные по врожденным талантам, когда при равном объеме тренировок кто-то так и оставался полным раком, а кто-то даже уходил в профессиональный киберспорт.Тут скорее не врожденные таланты(даже пускай то условная реакция), а врожденные и приобретенные в процессе взросления навыки к стойкости и целеустремленности, умению обучаться.
>>4905407 (OP)>Prey. Эта игра показала мне, зачем я вообще играю в игры и что для меня в них самое ценное. Не геймплей, не сюжет, а погружение, возможность побывать там, куда ты никогда не попадешь, побыть кем-то, кем ты никогда не станешь.Мы уже выяснили, что это симулятор бомжа. Если тебе нравится быть бомжом, то игра отличная.
Cataclysm DDA. До нее был интерес к играм где можно выживать и тд но слабый, но после нее вообще не получается вкатываться в игры, хочется что бы игра давала максимум свободы и возможностей. теперь дрочусь в нее, кенши всякие, дворфы, а новые игрушки вообще не завлекают, может быть на день но не больше
>>4905407 (OP)Если какая-то игруля (тем более, та параша, которую ты перечислил) может изменить твою жизнь, то грош цена такой жизни.
>>4905407 (OP)Из отрицательного: Тесы и фоллачи - я осознал, какой я калоед и аутист, и что игры для кринжевых даунов, а не для нормальных людей, и геймеров необходимо мешать с помоями, это ради их же пользы. Из положительного: мне Cry Of Fear понравился, ахуенно блять переживать визуально паническую атаку, социофобию, депрессию, передоз таблетосами прямо на экране, пиздец сука мне этого типа ирл не хватает ага, классная игра, люблю её. И еще layers of fear заставил меня чё-то там ценить но я уже забыл что, а длс вернуло детские травмирующие воспоминания, пока я сидел в чулане с игрушками под мелодию шкатулки. Dos2 открыл мне глаза еще сильнее на то, как сильно у людей различается мораль, из-за чего они с одной стороны могут быть суками, а с другой нет, поэтому вообще все люди это суки.>Hollow Knight.Классная игра.
Обычный блять платформер,чего там могло кого поменять? Ничего что сделал Супер Метроид говно жук не сделал лучше или даже наполовину так же хорошо.Даже читать этот высер не буду.
>>4906700>Ничего что сделал Супер Метроид говно жук не сделал лучшеТы же не играл в него, просто хочешь выглядеть олдфажным икспертом. А вот я после рыцаря переиграл вообще во все, только вот ничто до него не дотягивает. Разве что Celeste, но только качеством платформинга.
>>4905407 (OP)Да, в одной ммо рпг с одной шлюхой познакомился и провстречался 2 года затем в реале. Самое просранное время в моей жизни.
>>4905407 (OP)Чё за ролф...) Hollow Knight же унылое говно, как платформер, так и в дизайнерском плане. Ебанулись что ли, такое говно расхваливать. Вам какие-то обзорщики мозги что ли промыли
>>4905602>>4906700>>4907055>>4907155Хуею с сегодняшних двачей. Нулевая эмпатия и ничего святого. А ведь лет десять назад тут никто и слово в сторону какой-нибудь готики или халф-лайфа не говорил: понимали, что для кого-то это очень важное воспоминание. А если и говорили, что игра не зашла, то никогда не роптали в сторону фанатов.Зачем я только сюда снова вылез.По теме треда: Сайлент Хилл 2. Эта игра белой нитью прошла через всю мою судьбу, предсказала мой крах и мое воскрешение. Не игра, а откровение, она не просто изменила мою жизнь, она сделала ее такой, какая она у меня есть.
>>4905473Вот лично я совсем не могу в ммо, не мое это, не могу переступить через собственное предубеждение против этого жанра. А вот все мое окружение играло в линейку на пике популярности, и мне заходила их романтика, я с удовольствием слушал об их приключениях и срачах. Особым лулзом стала история ирл, один мой друг обиделся на другого моего друга, который являлся кланлидером по поводу того что тот прокатил его с каким-то луком, не выдав в пользование, хотя возможность была, и все это кончилось разбитым ебалом этого кланлидера ирл. Вот жеж обида ебаная, кек. Так вот от этих людей я слышал что лидеры рейда адекватные на весь золота ценились, неадекватных было пруд пруди, а адекватных - единицы. И такие быстро делали карьеру внутри игры. Я тогда узнал, в чем же отличие этих двух видов лидеров. Мне показали кучу видосов мои друзья, как оказалось - они отличаются в наличии фраз «Да что вы делаете, блядь?!», «вперёд, ой нет, назад», «ой, да я у вас в пизду, ебитесь сами», «я не хочу в это играть» - такого никогда не услышишь от адеквата. У них все по делу, лаконично и максимально понятно. Так я понял, что нельзя быть токсичным, и люди к тебе потянутся, что впоследствии мне очень помогло в моем периоде увлечения дотой, я очень быстро поднял ранг, да и вообще играл всегда на высоком уровне.
>>4907221Двачую, аналогично через игры понял, что кооперация всегда лучше, чем абьюз, и что люди по большей своей части добрые и хорошие люди, просто частенько встречаются очень сильно обиженные.А еще я понял, что если что-то можно сделать в одиночку, то лучше делать это в одиночку, потому что кооперация — это сложно.
>>4905427Вспомнил еще парочку.Worms World Party.История, как я перестал бояться и полюбил пердолинг. Дело в том, что N-Gage работала в режиме 12-битного цвета, а мой 6600 - 16-битного. Из-за этого все происходящее на экране превращалось в кислотный зелено-розовый ад. Я долго думал, что с этим делать, пока не наткнулся на особо упоротую софтину, переопределяющую таблицу цветов на уровне ОС. И все бы ничего, да только она на 6600 не работала из-за слишком старой версии системы. Более новые официально не поддерживались. В попытке как-то все наладить, я разобрался в том, что из себя представляет железо, какие слои логики есть в Symbian, чем прошивать и как править ресурсы. К концу эпопеи я уже стал убежденным пердоликом.TibiaME.Релиз Тибии в 2003 открыл мне доступ в новый мир социального взаимодействия в играх сквозь говеный GPRS-канал. Хотя внутри самой ММО игроки особо не взаимодействовали, ведь фри-ПВП не было, всякие баттлграунды еще не изобрели, а мобов выгоднее было чистить самому, жизнь коммьюнити кипела. Были десятки форумов, где народ искал какие-то секреты, составлял гайды, писал вспомогательный софт. Я даже сделал свой (на движке Ucoz, конечно). Стал участвовать в конкурсах, где даже выиграл годовую подписку за создание простенькой софтины-карты (но она еще не была продуктом полноценного кодинга, который я познал в Ультиме, я накидал ее на движке Multimedia Fusion).Год назад я проводил поисковую операцию по нахождению своей детской активности в интернетах. Естественно, все эти сайты 100 лет как мертвы, но кое-что сохранилось в веб-архивах. Среди своих комментов я нашел даже ссылку на ту самую карту, которую постил в топике конкурса. Ссылка, увы, мертвая, так как ведет на файлопомойку, коей уже не существует. В те давние годы типичный хостер давал лишь 500-700 метров на файлы форума...
>>4905407 (OP)> Игры, изменившие жизньКакие же вы тут инфантильные дегенераты, боже ж ты мой. Тебе 12 лет чтоли? Игрульки ему жизнь изменили.А сериал Счастливы Вместе или Папины Дочки тебе глаза не открыл?
>>4907615Щас бы не изменить жизнь в корне, посмотрев Папиных дочек? Ты поди чайлдфри-быдло, от того и не можешь понять суть.
>>4907615Ну ты знаешь, для многих людей опыт, полученный в детстве и решения принятые тогда же, изменили всю их дальнейшую жизнь. Тебя ж тут не просят назвать игру, от которой ты охуел в 30, бросил работу и жену, продал квартиру и съебал в другую страну медитировать сидя на горе. Тут скорее про те самые первые детские впечатления, которые в итоге стали частью твоего мировоззрения.
>>4905407 (OP)Как ни странно, тоже Hollow Knight, но несколько по-другому.Он стал первой игрой, требовавшей от меня какого-то вложения, которую я прошёл.До этого, я всё бросал как только у меня переставало получаться. У меня не было даже идеи, что можно посидеть, разобраться, приложить усилия и выучить что-то. И опять же, это касается не только игр, я так везде. Что получается - делаю. Что не получается - не делаю. И ничему никогда не учусь.До первого босса я доходил месяц. Это не считая двухмесячного перерыва, когда я просто-напросто бросил игру, потому что мог потерять четверть здоровья даже от обычного мобца. Думаю, окончательно я игру не бросил как раз таки из-за палитры, которая мне с самого начала показалась просто идеальной и до сих пор так и воспринимается. Мне хотелось насладиться этой игрой, и в конце концов я таки смог это сделать.Но это потребовало приложить усилия. Первый раз в жизни (в 25 лет, ёбаный стыд) я приложил усилия для того, чтоб чего-то добиться. Мне ещё много куда расти, но благодаря Team Cherry я сделал первый шаг в важном направлении.Вторая игра, которая возможно повлияет на меня - это Dark Souls. О ней в следующем посте, наверное, так выйдет ещё одна простыня.
>>4907183>и слово в сторону какой-нибудь готики Ха-ха, говорили. Ну, я точно говорил. Поливал это дерьмо родственной ему субстанцией с года выхода на всех платформах, на которых присутствовал. Скажи моровинд крута
>>4907756Ты че ебанутый, там до первого босса 5 минут идти, если считать первым боссом Broodmother, или 7 минут, если считать первым боссом False Knight.
>>4907756Ну так вот, Dark Souls. Конкретно Dark Souls III, простите уж, но превозмогать кривизну порта технически несовершенной игры я не буду. Никакой двушки нет, уборщик ничего не решает.Предисловие будет очень длинным.Много раз пытался вкатиться в серию. Читал, смотрел видосики, пытался сам играть. Ещё до HK, поэтому выкатывался из серии где-то в районе минотавра на башне.Потом, уже после третьего прохождения HK, попробовал поиграть в Bloodstained. Чисто разобраться, чем же он и остальные кастлвании нравится такому большому количеству игроков.Ну и разобрался. Постоянный поток наград за любой пук игрока по-павловски вызывает вбрызг допамина в мозг, ассоциируемый с игрой, вот дуракам и нравится. По мне же, вся "вариативность" серии абсолютно ничего не стоит, любые потуги на билды совершенно бессмысленны, а подача сюжета, арт-дирекшн и музыка вызывают блевотные позывы. Абсолютно отвратительная игра, держащаяся только на своей core gameplay за-loop'е.Ну и где-то фоном закралась мне в голову мысль, что есть одна игра, которая в принципе делает то же самое, что делают костылянии. Ну вы уже знаете какая :3А потом однажды, спустя год после последнего запуска, я проснулся и осознал, что ПОНЯЛ Dark Souls.В этом-то и её суть. Она имеет ту же за-loop'у, что и костылевании, но благодаря огромному количеству неочевидных систем каждая награда и каждое действие игрока имеет смысл. В нагрузку идёт совершенно потрясающий арт-дирекшн и отличная музыка, а подача сюжета такова, что даже дырявый и примитивный душелор интересно открывать. Не обманывайтесь, впрочем, интересна там только сама подача и отдельные истории. Лор Dark Souls как одно целое яйца выеденного не стоит.Не в последнюю очередь это всё работает именно таким образом благодаря ЧЕЛЛЕНДЖУ. Который, кстати, вовсе не в таймингах и циферках урона. Игра ожидает, что игрок в каждый момент времени понимает что делает. В этом основная и, пожалуй, единственная сложность серии. Пока ты понимаешь, что делаешь, сложность исчезает. Главное не капризничать.Когда я ПОНЯЛ Dark Souls, весь ХАРДКОР ушёл и я наконец-то смог получать от неё удовольствие. НАДЕЮСЬ, что когда-нибудь так же ПОЙМУ жизнь, весь хардкор уйдёт и останется только удовольствие. Сейчас наворачиваю трёшку с хрустом за обе щщоки, бегаю с клейморой, думаю докачать силу до 40 и уйти в КВОЛИТИ, заточив клеймору на скейлы. И надеть что-нибудь полегче консервной банки, но с этим пока не уверен.Ну так вот. По сути, не поиграй я в Hollow Knight и потом в Bloodstained, не понял бы Dark Souls. Занятно, как всё складывается из одного в другое.
>>4907798Ну так я запускал игру, играл две минуты, терял две маски, выключал игру, через неделю снова запускал...
>>4907236> если что-то можно сделать в одиночку, то лучше делать это в одиночку, потому что кооперация — это сложноХа, я так сексом занимаюсь обычно
>>4907819Я не знаю, какие глитчи надо использовать, чтобы за две минуты спуститься с forgotten crossroads до ancient basin, если учесть то, что около минуты надо по самой локации через шипы лететь.
>>4905407 (OP)Life is strange и Before the storm. Осознал, что для меня в играх атмосфера и сюжет намного важнее геймплея. Испытал очень сильные эмоции от этих игр - они встряхнули мою подавленную психику. В первый раз влюбился в вымышленного персонажа - в Хлою.
>>4907866> Life is strange и Before the storm. Осознал, что для меня в играх атмосфера и сюжет намного важнее геймплея.Плохо быть тобой
>>4907866>В первый раз влюбился в вымышленного персонажа - в Хлою.Но почему в Хлою? Это сраная позерка, херка, пустой персонаж. У тебя есть божественная Рейчел, её даже внутри вселенной все любят. Она ШИ-КАР-НА-Я!!! На худой конец Макс есть. Но нет, буду любить Хлою.
>>4905407 (OP)Одной из самых первых игр по воздействию была наверное Fable. С тех самых пор начал ценить атмосферу сказок в играх и уровень погружениядропнул 3и души из-за её отсутствия как раз. Самое интересное, что плот твист в третьей (Фубли, офк) части так же оказался достаточно неожиданным, что в целом на мировосприятие повлияло. До него делил на черное и белое, а после начал пользоваться поговоркой "суди не по делам, а по плодам". Lords of Xulima сюда же.Ragnarok. Nuff said для снг стран. Любовь к чаттингу, эмотам, социализация. Подсел лет на 15 на ммо проекты после неё. Сейчас сложно представить чтобы можно было познакомиться через какую-нибудь гильду в ММОшке, а раньше в другие города без проблем по контактам ездили, да и парочка знакомых работу через EVE нашла себе в корпах.2004 UT. Для меня определяющей механикой в шутерах стала именно она, поэтому в свое время не подсел ни на ксочку, ни на квейк. Позднее смог закатиться только в Apex, потому что времени для QC столько чисто физически нету, да и игра умирает, а играть во что-нибудь менее динамическое совсем не хочется.Higurashi, when they cry. Попала на мой депрессивный эпизод, позволила открыться чувствам и осознать что я вообще хочу от жизни. Почувствовал себя как будто в детстве, когда первые книжки по научной фантастике читал, будто на неделю выпал из реального мира.
>>4907866Но там нет атмосферы и сюжета, а Хлоя - зацикленная на себе истеричная дура, у которой проблемы с отцом.
>>4907914Посоветуй игр со сказочной атмосферой, анон! Мне Фубля тоже именно ей в первую очередь понравилась в своё время. С тех пор ничего близкого нигде не видел.
>>4907866Вот, кстати, мне этот образ тоже понравился. Ну, чисто визуально, потому что игра не заинтересовала, я ее бросил очень быстро, и в дальнейших чаяниях героинь не разберался. Зато нашел шлюху с похожей внешкой (еще и очень молодую) и стал ходить к ней.
>>4907939Близко, и надолго хватило, но мир совсем мёртвый. В какой-то момент это начинаешь чувствовать и играть уж не хочется.Но до этого момента игра отличная.
>>4907936Очевидная Majesty 2. MMMMMMMAXIMUM сказочная атмосфера, где золотые сундуки падают во время дождя, а доблестные паладины силой света изгоняют злых темных некромантов.
>>4907946Погоди, они еще и не лесбиянки? Нахуй играть тогда в какие-то прогулки по мухосранску, я-то думал они хоть исполняют 34 под конец.
>>4907949Анон, ты играл в Fable?Я бы ещё понял, если б ты Героев третьих посоветовал. Или первую King's Bounty из новых.
>>4907951В чем тогда суть игры? Я думал, это типа японских новелл, где пародия на геймплей нужна лишь для того, чтобы оттянуть заветную сцену.
>>4907897>У тебя есть божественная РейчелШо бля? Эта манипулирующая Хлоей сучка кому-то всерьёз нравится?
>>4907936Хм, сложновато будет выбрать конкретную сказочную атмосферу, потому что там идет наложение и сочетание различных вещей. И какая-нибудь Armello может удовлетворять разным частям но как игра она будет совсем фи. Из боле-менее это будет наверное Sudeki, очевидные Готика 2 и Тес 3, Dark Messiah. Возможно Divinity OS, или где ты на дракончике летаешь (но она душновата). 1 и 2 соулсы. Как уже предложили Амалюр, или последняя M&M, для более ранних (5-8) уже нужно иметь усидчивость. Какие-нибудь Легенды о Гримроках могут тоже зайти, но там столько свободы нету.
>>4907970Я же написал, что начал играть и понял, что не готов продираться через отсутствие геймплея. Выключил, нашел порно с похожими лесбухами и успокоился.
>>4905407 (OP)У меня большая часть хороших вещей в жизни так или иначе, связана с играми. Лет до 15 был самым стереотипным сычем-хикканом, которого все пиздили, друзей не имел, вся хуйня. Но первые ростки выхода из этого состояния и перехода в обычного сыча, произошли в МАЙКРАФТЕ НАХУЙ, вот это неожиданно, да? Вкратце самый "умный круглый отличник" поц в моем классе и во всей деревне где я временно проживал наверное, играл в него и на этой почве у меня появился человек с которым вообще можно было вести диалог в том захолустье. Ей богу блять, какое же отсталое быдло живет в деревнях И в дальнейшем социализировался я через игоры. Среди таковых был файтинг skullgirls, пара стратежек и многое другое.Среди того, что прям ПОВЛИЯЛО на меня с большей скидкой могу назвать VA 11 HALL A, она помогла мне окончательно забить хуй на человеков и после нее я приобрел два фетиша: на лезбух и андроидов. Вряд ли это можно назвать чем-то значимым
>>4907949Majesty совсем не то, анон. Спасибо, но там атмосфера очень другая.>>4907972Спасибо! Какую часть посоветуешь больше всего? Есть ли более открытая, чем линейный набор уровней?>>4907975И тебе тоже спасибо. Если честно, я не помню в Готике и Dark Messiah атмосферу сказки. Там наоборот какой-то риализьм. А в Моровинде просто омск.В душах тоже атмосфера сказки только в Darkroot Garden в первой части, разве нет? Где во второй такое есть?Sudeki тоже помню. Тоже очень зацепила своей атмосферой. Но на боссе Behemoth у меня случился баг (босс "умирал", катсцена запускалась и не прекращалась, пока труп босса пытался убить стоящего рядом героя), и с которым не помогала перезагрузка сейвов. В итоге пройти не смог, до сих пор жалею. Есть ли где стабильная версия?>>4907994Выглядит интересно. Помню, на релизе её ругали, но сейчас вроде хвалят. Попробую обязательно. Спасибо тебе!
>>4908006Druidstone охуенна своей математичностью. Если ты не абузишь возвращение на старые миссии, то для прохождения надо считать все ход-в-ход, в прямом смысле до последнего ОД. Рандома, кстати, в игре нет.Правда, с точки зрения атмосферы это почти 1 в 1 Majesty 2.
>>4907221> и все это кончилось разбитым ебалом этого кланлидера ирл. Вот жеж обида ебанаяНайс. Я тоже люблю послушать истории из мморпг, но играть в это не могу. Мне дико доставляют ролики булджадя, у него целый цикл есть историй из ммо. Я даже литрпг читал, вот такой я говноед.
>>4908006>Помню, на релизе её ругали,Ну, единственная крупная придирка к ней это "хули вы гримрок 3 не сделали, пидры угорские?"
>>4908019По скринам вроде нормальный лес, без немытой фентезятины.Кстати о немытой фентезятине. В Ведьмаках 2/3 иногда проскакивает ТА САМАЯ атмосфера. Иногда.И ещё мне почему-то кажется, что она в Зельде есть, но сам не играл и не знаю.>>4908018Значит, буду качать. Дело надо завершить.
>>4908046Когда постил свое прохождение, завелся агрессивный шиз, который отвечал на большинство моих постов. Так что кто-то воспринял отсутствие Гримрока так близко, что тронулся умом.
>>4908047Не знаю, что в твоем понимании "немытое фэнтези", но я под сказочностью имел ввиду максимальную вычурность происходящего, где злобное зло и доброе добро в ярких цветах устраивают битву за мир. Собственно, что изначально и вложено в понятие "сказка". Потому что с полутонами уже сказ или былина.
Эта игра помогла мне когда мне было очень тяжело и навсегда изменило моё понимание мира.Что бы кто про неё не говорил , навсегда останется в сердце.
>>4908059Но в Душах этого вообще нет. Гвин - пидорас и узурпатор, драконы ничего против людей не имели, а огонь вообще нужен только местной "аристократии". Там нет добра и зла, есть только мудаки.
>>4908059В продолжение >>4908068-поста. Я под сказочностью подразумевал нереально и нереалистично красивый мир. Чтоб удивительные растения, мириады светлячков в воздухе, высоченные деревья. Аватар вот почти подходит, только там слишком много индастриала.
>>4907936Если тебе зашел фабл, то тебе точно зайдет девятая финалка. В их эстетике много перекликающихся моментов, цветовая гамма, европейская архитектура и одежды, мультяшная стилизация. Не 100% то же самое, но что то близкое.
>>4907756Бля, анон, все в точности, как у тебя. Я после Hollow Knight полюбил дрочить во всякие Enter the Dungeon и Furi, игры, которые заставляют учиться и преодолевать себя.А раньше я как-то думал, типа, зря инвестирую время в какую-то хуйню, мог бы вместо этого дельное что-то выучить, лол. Я сразу понял всех этих поехавших азиатов, которые дрочат до спидранов и прочее: увлекателен сам процесс дрочения, а не поднимающееся ЧСВ или чувство победы.В общем, ебанулся на отличненько.
>>4907936Странно, что в треде еще никто не посоветовал Зельду. Окарина оф тайм - это именно то, что ты ищешь.Еще могу посоветовать какой-нибудь Northland или Ori and the blind Forest. Можешь еще попробовать Enderal навернуть.
>>4905407 (OP)А вообще есть. Симс. Ради поиграть в Симс 3 я бросил тян, уже буквально на хуй мне прыгавшую, перспективу карьеры, друзей, хотя они теми ещё обрыганами были. И вот сижу теперь тут с вами, дрочерами.
Зумерский гной под именем ОП создал очередной говнотред, а залётыши и зелёные решили повонять. Всем сажи.
>>4908085> Офигеть, она на ПК есть.Не так давно вышла. Сквар решили всю серию на мобилки, актуальные консоли и пк портануть. Нам еще и 10 с 12 завезли, больше не надо эмитировать.
>>4907808>Никакой двушки нет, уборщик ничего не решает.Дальше не читал. Пошёл нахуй, хуесос, вместе со своим высером.
>>4908323Я автор того поста. Убил на Доту ~1к часов, если суммировать первую и вторую. так что можешь смело забивать мой текст гугл-мужику и слушать.
>>4905407 (OP)Dota. Глядя на феномен доты, я понял, что геймеры — ЧСВшные уебки. Overwatch. Глядя на овердроч, я понял, что геймеры — спермотксикозники на 95%. Fortnite. Глядя на фортнайт, я понял, что геймеры — тупые каложоры. Суммируя все вышесказанное, я понял, что геймеры — это школьники. Что рыночек ориентируется на них, что игры делают для них, а я — старый дед-пердед, нахуй никому не нужный.
>>4905407 (OP)>я не старался играть в игры так, как то задумали разработчикиРазработчик может иди на хуй и пизду с таким оправданием кривости своих игр. В этом то и смысл ИНТЕРАКТИВНОСТИ - каждый делает, что захочет с инструментами, которые предоставил разработчик. >Правила идут вразнос - фууу, говно, а ведь могли все исправить!Да. Если разработчик не учел всех взаимодействий, то пусть пиздует снимать фильмы/писать книги. Там ему не нужно запариваться о таких сложных вещах>пытаюсь играть по своим правиламОпять же, разработчик может идти на хуй, если список ограничений/возможностей не удовлетворяет меня
>>4909585>Разработчик может иди на хуй и пизду с таким оправданием кривости своих игр. В этом то и смысл ИНТЕРАКТИВНОСТИ - каждый делает, что захочет с инструментами, которые предоставил разработчик.Если разработчик сделал тебе стратегию, а ты пытаешься играть одним пехотинцем, или разработчик сделал арена-шутер,а ты пытаешься пройти стелсом, это явно не вина разработчика.
>>4909906Зачем понимать что-то, если можно быстро постануть свое несогласие и маргинальный нигилизм и получить от этого заряд дофамина?
>>4905407 (OP)Какие правила ты не соблюдал расскажи, а то без конкретики, твой высер выглядит как бред графомана.
>>4909965Другой кун на связи, но понимаю ОП-хуя.Возьмём Dark Souls, для примера.Меня не устраивают тайминги парирования. Мне надо, чтоб парировалось когда я хочу, а не в какой-то конкретный момент.И мне надо чтоб я всегда доставал противника, когда мне кажется, что я должен был его достать.И я считаю нечестным стаггер персонажа при ударе. И отсутствие стаггера у некоторых мобов.И ролл должен давать инвуль-фреймы с первого до последнего кадра и ещё десяток милисекунд после.
>>4909965Да типичные ошибки нубов в душепарашах: игнор таймингов, постоянная спешка и попытки задамажить там, где за это карают; полный игнор отдельных абилок. Типа, встал вплотную к навозному рыцарю и пытаешься его затанковать, обмазавшись подходящими для этого амулетами. Или я, допустим, ни разу в игре не использовал удары вверх и вниз или нисходящую и воющую души в бою, потому что считал это муторным занятием, требующим нажатия дохрена клавиш одновременно. Или, еще пример, после респавна от падения на колючки, я пытался сразу же прожимать хил/ кристальное сердце, игнорируя тот факт, что игра первые секунды после падения не реагирует на эти кнопки, от чего снова получал в жбан и матерился. Из раза в раз, я наступал на одни и те же грабли, не делая нужных выводов.Бой для меня был боем ради победы, когда на самом деле бой в Hollow Knight - это скорее смертельный танец, где куда важнее сам процесс, а не его результат.А еще я как ебан играл со стика, но это отдельная история.
>>4909998Ну ты хоть что-то расписал. И то, это не вопрос как играть правильно, а банальное попадание в тайминги которое есть во всех играх, а где их нету, то это тупой кликер.ОП же описывает какую-то хуйню, при этом без конкретики, что-то уровня "Я раньше жил не правильно, а сейчас начал правильно", но что конкретно поменялось, он не сказал.>>4910012Так это твоя банальная лень и тупость, разбираться в механиках игры, ебать ты конечно хуйню настрочил чтобы описать такую банальщину.
>>4910025Это только значит, что ты НЕ ПОНИМАЕШЬ, в чём там проблема. А проблема в том, что всё должно быть как Я ХОЧУ. КАКОГО ХУЯ МИР МЕНЯ НЕ СЛУШАЕТСЯ?!?!?!?!
Высеры ИТТ и опа не читал. Как игры могут изменить жизнь, ты ваще ебнутый? Они могут изменить только если ты инвалид какой-то, сидишь дома и дрочишь ммо - тогда конечно отдушина. Или если стример/ютубер, малолетним дебилам показываешь видосики, а они тебе платят.А вообще по теме, ну изменивших жизнь офк нет, это бред.Могу сказать игры, которые оставили больше всего впечатлений из ГЕЙмерского стажа моего: из относительно свежего - якудза 0, разрыв туза от того, каким может быть сюжет. Из олдовых, когда был школотуном - ну тот же сан андреас не забывается вообще или халфа 2, третий варкрафт.А так очень много и долго играл в вов, он для меня много значил, в какой-то момент был 6ой в мире по ачивкам (в легионе). В конце легиона продал акк, бфа скатился в говно да и хватит уже время на нее тратить. А, сука. Вспомнил. Какое-то время играл рагнарок онлайн. Вот это охуеннейшая тема, прям супер теплые воспоминания о нем, музыка какая там бомбическая, общение, фарм, как я ходил пристом ичил всяких хуесосов за бабки, под пронтой някал и тп. Сами знаете, кто играл.Всё, финита. Вообще офк людям больше всего запомнится или что-то из детства, когда было в новинку и свежее. Либо ммошки/социалки всякие, потому как там общение с людьми.
>>4910052>Как игры могут изменить жизньТак же, как книги и любой другой ВНЕЗАПНЫЙ опыт.Не было у тебя какой-то важной идеи в голове, а игра тебе её как-то дала.Например ЧТОБЫ ЧТО-ТО БЫЛО, НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬТы не поверишь, сколько людей, особенно в пост-совке и асашай, не понимают этой простой вещи. Сидят, ждут пока ОБСТОЯТЕЛЬСТВА сложатся. Обвисетельства, блять.
Рекомендую Witness. Игра задумана именно как притча, как объяснение в невербальной форме что такое дао. Суть игры - достижение просветления. По ходу игры ты наблюдаешь свой разум, и впитываешь неявное знание, которое невозможно передать с помощью языка. Это игра с наибольшим потенциалом для того чтобы изменить жизнь, потому что для этого она и создана.
>>4910073Большинство людей знают что нужно что-то делать. Но не знают что. А еще они знают о существовании пидорасов, которые выблёвывают наиболее общую идею без самого нужного - деталей, и выставляют это за охуенную услугу. Ну, как будто ГЛАЗА РАСКРЫЛИ на ТАЙНОЕ ЗНАНИЕ.
>>4910080Чего же ты именно это видео запостил когда есть получше?https://www.youtube.com/watch?v=NOJC62t4JfA
У молодого поколения в этом треде будет дота, у людей постарше - всякие ммо, у старпёров - кс.мимо Ванга
>>4907936Dreamfall the longest journey. Не знаю любишь ли ты квесты и проходил ли первую часть, но я, играя на момент выхода, просто обкончал трусы от счастья, когда попал в ламповый заснеженный стимпанк после душного тропического города будущего, и был просто счастлив шароебиться по 3,5 локам местного городка. Сейчас, наверное, она не произведет такого эффекта, но мало ли.
>>4905407 (OP)>Игры, изменившие жизнь>Everlasting Summer>Хуёвый фанфик про маскотов двачаТебе лет 14 ведь, да?
>>4907798Ох уж эти гиперболы. За пять минут аккуратный игрок посмотрит стартовый мультик и, может быть, дойдёт до Грязьмута.Месяц до первого босса - это другая крайность, разумеется, но вы оба хороши.(я уже молчу про рефлекс исследования локаций слева-направо, при котором игрок сначала пойдёт чистить лифтовые комнаты).
>>4905407 (OP)Правильно ли я понимаю, что в этой игре, если ты погибаешь, то стартуешь с последней лавки, на которой сидел, а если ты погибаешь второй раз без своей души, то теряешь все деньги? Правильно ли я понимаю, что если тебя убили в боссфайте, то ты вынужден бежать пол локации до босса, чтобы отлететь за 5 секунд и вынужден бежать опять пол локации до боссфайта?
>>4910052>Как игры могут изменить жизньПоступил в вуз, там сгамался, был отчислен, однокурсники пришли к успеху и сейчас занимают руководящие посты в крупнейших российских и зарубежных компаниях, а ты работаешь у свободной кассы, тян нет и не будет, своего жилья нет и не будет, живёшь с мамкой в пропёрженной хрущёвке, думаешь о Роскомнадзоре.
>>4912592> Правильно ли я понимаю, что в футболе, если тебе забьют больше голов в ворота, чем твоя команда, то ты проиграешь?> Да> Так это говно тогда, лол.
>>4912147> Правильно ли я понимаю, что если тебя убили в боссфайте, то ты вынужден бежать пол локации до босса, чтобы отлететь за 5 секунд и вынужден бежать опять пол локации до боссфайта?Таких где-то 1,5 босса, вроде.
>>4912687И как мне пройти этих трех богомолов, когда там бежать после смерти пол локи? Плюс с душой этой я потерял 1,5 к, потому что ее заспаунило в недосягаемом месте
>>4912147>Правильно ли я понимаю, что в этой игре, если ты погибаешь, то стартуешь с последней лавки, на которой сидел, а если ты погибаешь второй раз без своей души, то теряешь все деньги?Да. В Dark Souls не играл что ли?>Правильно ли я понимаю, что если тебя убили в боссфайте, то ты вынужден бежать пол локации до босса, чтобы отлететь за 5 секунд и вынужден бежать опять пол локации до боссфайта?Нет. Только если руки кривые и скамейку не нашёл. Максимум до босса - 6-7 врагов. Ну и не отлетай за 5 секунд, учи мувы и не жадничай.
>>4912810А чего там бегать-то? Через трёх богомолов подняться, ещё троих в деревне обойти. Остальные по сторонам все.
>>4912856Я посмотрел карту - ближайшая скамейка далеко >>4912862>>4912856Дело не в том, сколько врагов нужно обойти, а в том, что бежать далеко. Сбивается настрой, надоедает бегать. Плохо сделоли. Если с монетами я еще готов смириться - то это просто глупо. Много там еще до конца?
>>4912885Не нравится - не играй. Вся суть игры в беготне. Ты б ещё жаловался, что в гонках ездить заставляют.Нравятся бои - запусти годмастер/найди колизей дураков тебе там самое место.
>>4907183>А ведь лет десять назад тут никто и слово в сторону какой-нибудь готики или халф-лайфа не говорилОй, кому ты пиздишь? Я даже гет в /vg/ брал самой пидорской игрой. Пруфа не осталось, но олдфаги помнят и сами частенько постят.
>>4912885В игре ровно 3 непростых босса, до которых нужно бежать. 2 из них - необязательны. Богомолки в их числе - тебе даже местный пчел после 1ой смерти говорит, что неплохо бы оружие улучшить.
>>4913186>В игре ровно 3 непростых боссаИ это Зот 10, абсолют радианс и радиант маркот. Все они в шаге от точки респавна.
>>4913249>Последний - на 112%.Вот только 112 можно получить не трогая сильных боссов вообще если что. Пантеон холлоунеста не учитывается например. Зот дальше 4 не учитывается. Белый рыцарь дальше первого.
>>4905407 (OP)>пытаюсь играть по своим правилам, не удосужившись даже попробовать делать вещи так, как они задумывались>И это открытие изменило мою жизнь к лучшему.Натренировал гибкость и прогнулся под мир.>Everlasting Summer.>внезапно осознал себя как думер.Что общего у аниме для школьников и Дума, даже спрашивать не стану.>дало толчок моей графоманииЯсно.
Блядь, опять босс, и опять до него надо пердолить каждый раз 4 локации с блинкающимися врагами. Какое же говно, пиздец просто. Почему перед боссом нельзя поставить лавку? А потому.
>>4914664Блядь, это эта же локация, ты ебанутый? Конечно исследовал, раз босс передо мной. Понимаю, почему ты месяц доходил до первого босса
>>4914658Это название локации. Если ты ещё и русекодибил, то всё вообще печально.Слушай, анон, у тебя сейчас 2 варианта.1. Принять правила игры и следовать им, пока не научишься их использовать себе во благо/обходить. Например, тебе надо идти до босса через 3 блинкающихся уродцев (4 если шорткат через стену лифта не открыл (а ты не открыл)), но босс-то делает то же самое, только больнее. Они там как раз для того, чтоб ты размялся и приготовился. И души набрал. Как ты собираешься расправиться с Соул Мастером (имя босса), если даже его миньоны тебе глаз на жопу натягивают?2. Принять тот факт, что игра не для тебя и пойти играть в гытыашечку, фортнайт или что там сейчас модно. Какой-нибудь Dark Souls даже не скачивай, лол.
>>4914679Ты так говоришь, как будто это пиздец какой ультрахардкор. Игра просто изичная. Любой босс падал бы за 5 минут максимум, если бы не приходилось к нему каждый раз 5 минут бежать. Это искусственная сложность и искуственное затягивание игры. Она не сложнее того же ори.Причем тут русек-нерусек вообще? Очевидно, что если я попал к боссу, то я могу убить его тем, что у меня есть.
>>4914818Чел с тренером прошел, а кичится так, как будто рейхстаг один брал. Спешите видеть. Только на сосаче, только на сосаче.
>>4914856Не видишь, что он неадекватен? Если у кого-то с беготнёй проблем не возникло, то сразу трейнер, читы и гайды детектит.
>>4914909>не осилил читать, ведь трейнера нет>думает, что выпячиванием своей недалёкости кого-то заденетЛадно, пора завязывать, а то тред засирается. Чмаффки, няша ^_^
>>4908019>Правда, с точки зрения атмосферы это почти 1 в 1 Majesty 2.Я вот никак не могу это прочесть. Вторая часть же проебала вообще все полимеры, если сравнивать с первой
>>4921951Давай. Только что с тобой дальше случится, если ты одного из более простых боссов одолеть не можешь.
>>4921965Ну, не могу осилить этого. Там шесть жуков, которые по два атакуют, крутясь и катясь с двух сторон, хорошо хоть, что сейв рядом.
>>4921985А. Это уже не самый простой. Я думал, ты кун, который на соул тайранте застрял.Прям перед боссом есть ломающийся потолок. Проверь этот момент, чуть полегче сделает.
>>4921985Я с ним больше всего ебался, он и оказался причиной моего первого рейдж делита игры.Кстати, ты уронил на них люстру?
>>4922889Можно же намутить телепорт, чтобы оставить его рядом с боссами и прыгать туда от скамейки после смерти.
>>4923084Нет, а можно было? Я заебашил их так. Где-то час наверное на них только потратил. Пришлось апать гвоздь и маску. Ну, там оказалось же важное место, поэтому босс мощный. Злился тоже.>>4923101Как? Хотя это будет спойлер
>>4923151Люстра убивает одного жука в начале, это очень облегчает бой. Период, когда их два на экране, уменьшается.Вообще босс потому сложный, потому что раньше со всеми остальными боссами увороты были важнее дамага, а тут их надо гасить быстро, пока их не стало слишком много.>>4923157>аренаКолизей что ли? Нет, он меня не грел, я там кайфовал. Очень круто играется и по адекватному сложно.
>>4923170Первого жука я сразу вырубал быстро, даже второй не успевал появляться, засчет талисманов на обратку и дополнительное время на неуезвимость после демеджа. А вот потом они начинают крутиться с двух сторон и приходится попотеть. Самый сложный пока у меня был босс. Сейчас вот на арене второй бой играюсь. 30 часов уже наиграл.
>>4905407 (OP)Очень много общих фраз и очень мало конкретики. Что конкретно изменилось и в чем выражается то, что ты играл "не так", а теперь стал играть "так"?
>>4905407 (OP)>Everlasting SummerВот чем эта хуйня всем зашла не пойму?Как-то будучи пиздюком 15лвл сгонял в это. Персонажи картонные (схуяли почти все девки? мамка в пионерчестве была в лагере, говорила их там примерно половина, не больше), сюжета как такового нет.
>>4924893Мне кажется, что любители ВНок - это ОСОБОЕ сообщество. Другие их чаяний не поймут в принципе. Ты, твой друг и твоя девушка - нормальные люди, ваше мнение тут не имеет силы.
>>4924902Так нихуя. Я до этого chaos;head гонял, топовая тема и это таки да визуальная новелла. С сюжетом и каким-то саспенсом. И без хуйни типа розовых соплей и РоМаНсОв))))))
>>4924921> Я до этого chaos;head гонял, топовая темаДа ты прост говноед.> С сюжетом и каким-то саспенсом.Небось, фильмы Шьямалана еще почетаешь?
Засуньте свою желчь поглубже в жопу, но - "Сталкер"...Да. Первая игра, которая заставила меня не только срать кирпичами от звукового сопровождения и визуала в конечной части игры (от самой первой честной концовки вообще обоссался), но и показала всю невообразимую угрюмость, мощь и потрясающую притягательность советской архитектуры!За эти переживания я простил SoC абсолютно всё!
>>4905407 (OP)Восьмая финалка. До этого играл в игры как развлекуха таймкиллер когда больше нечего делать. Гоначки, марио, драчьки, роботы, краш. Ну да, весело, но ничего особенного.С фф8 понял что игры это нечто большее, заинтересовался ими серьёзно, начал покупать игровой журнал, шариться по видеоигровым магазинам и выискивать редкие жрпгшки.
>>4925317Бля, как вспомню первые походы в подземелья Агропрома и Янтаря, первого убитого кровососа и эйфорию когда научился стрелять с ВСС... Сук, щас зареву.