Короче я из тех кто обругал игру на выпуске, назвав ее вторичным, игросодержащим продуктом, с большой долей графомании, с чрезмерным копированием оригинала, без собсно игры и боевки. Недавно решил пройти все таки, и запустил с четким осознанием что играю в книжцо. Я охуел. Игра открылась мне в совсем другом свете. Толи я поумнел за эти 5 лет, толи раньше игра не заходила потому что пытался войти в нее после какого нибудь балдурача, ну короче это реально вторая части плейнескепа, достойный наследник и вообще, нуменера лучше первой части. Я был несправедлив, лучше сделать второй тормент было нельзя.Только повторить первый тормент в другом обличии и они справились на пятерку. А иначе это был бы не второй тормент, а просто рпг в каком то ебанутом мире. Пусть музыка хуже, но сюжеты, тексты, явно лучше. Первый тормент был какой то википедией по пленескейпу, т.е. множество персонажей и диалогов там были просто не нужны. Здесь же гармоничнее сделано, практически все вокруг были затронуты так или иначе, выходками энергичного меняющегося бога и потому воспринимается что они все на своих местах. Игра короткая, вообще ей бы быть раза в три длиннее и тогда норм.
Сейчас буду перепроходить. Буду внимательней вчитываться. Жаль русек говно, но на зоге кстати новый лежит, правда не сильно лучше. Странно, для пленескейпа 20 вариантов русека сделали, а здесь всего один, от одного чела. Хотя может времени мало прошло, всего три года получается. Ну хз
>>4869754Те кто дрочил на планетку 20 лет назад выросли и выучили англюсик, очевидно же. Как ты в переводе собираешься через эту хуйню плыть не представляю.
Да нам насрать на твои переживания по поводу пережевывания вторичного говнеца, поданного для лохов, под соусом ностальгии.
>>4869762Поэтому то в нее никто и не играл толком, потому что все эти>выучившие англюсикна практике понимают дай бог 20% и дропают игру потому что сложна и непонятна
>>4869789У меня разговорный. Дропнул планетку часу на пятом, а это поделие почти сходу.Может для кого-то курс философии в играх это ништяк, но мне не заходит.
>>4869795>но мне не заходитКонечно, ведь игры вроде Планетки для людей с айкью больше десяти. Для тебя есть дота, кс.
>>4869795Ну собсно вот и наглядный пример. Где то прочитал про философию в планетке (которой там нет), запустил, не понял своим разговорным английским не предложения и вырубил. Вся сутенька просто.
>>4869739 (OP)Прошел на выходе, потому что я ебал слушать даунов, презирающих игры. Хорошая игра, боевка есть, квесты есть. Короткая, не хватает где-то одной карты. Прошел быстро, но в итоге получил годную историю почти идеальной продолжительности.
>>4869739 (OP)> я из тех кто обругал игру на выпуске, Да ты просто далбаеб, как и весь нонднд из вг. Обмазываются сейчас говнищем от руснявых васянов и просят еще, унтерменши ебаные.
>>4869739 (OP)> Первый тормент был какой то википедией по пленескейпу, т.е. множество персонажей и диалогов там были просто не нужны. Один дурачок-/v/ырожденец сказал, теперь все повторяют эту хуиту. Вспомни когда вышла планетка и насколько тогда был доступен интернет и литература по сеттингу, ёпта. Без неписей-википедий, поясняющих за сеттинг, в то время было никак.А так соглашусь - тоже месяц назад прошёл Нуменеру и охуел с того насколько её незаслуженно засрал местный биомусор и всякие норд командеры. /v/ырожденцы это не люди.
>>4869739 (OP)Основной пожар был не из-за текстов, а из-за того, что на выходе разрабы наебали бейкеров и порезали кучу контента, который был обещан. Собственно отсюда и поток хейта.
>>4869762Я вот свободно понимаю и часто разговариваю с носителями языка. Нуменера единственная игра которая вызвала отторжение из-за того что плохо понимал текст. Не знаю почему, вроде слова все понятны, вроде стиль доступный. Книги я тоже читаю на англюсике и довольно вдумчиво, отторжения не вызывает. Моя теория это что в плэнскейпе нужно хорошо понимать текст, потом контекст и потом осмысливать. Все это увязано довольно объемными диалогами и описаниями, которые упакованы на еще большее количество контента, грубо говоря, больше историй с деталямт и поэтому больше текста, а не просто графомания.
>>4871760У философии есть осмысленность, а графомания это словесный понос ради объёма текста. Планетка именно второй случай.
>>4869739 (OP)Хуй знает, от неё несет вторичностью. Если в планескейпе вся эта наркомания была интересно и органично вплетена, то во второй части тупо попытались сделать похожее, да влить погуще щщей, а в итоге собрали невнятную, неинтересную историю, которая наполнена унылой графоманией и скучным сюжетом, плюс всю игру не покидает ощущения, что они тупо немного изменили сюжет первой части и впихнули обратно.
Буквально позавчера прошел этот ваш плейнсейп. Впервые. А то всё ноете и ноете, мол шедевр и топчик вообще.Ну что сказать, игра хорошая, годная. Но чтоб блядь так дрочить на неё, как все дрочат до сих пор? Не на столько хороша. Фоллач второй, допустим, получше будет, или арканум.
>>4873540Арканум!? Лол что? Сколько не пытался эту залупень пройти, всегда унылость накатывает, персонажи неинтересные, диалоги невариативные, мир большой, но при этом довольно пустой, планескейп я прошёл с еуда большим удовольствием, и тот оставил великолепнейшее послевкусие, очень хотелось бы увидеть продолжение от Авелония, но увы.
>>4873540Вся планетка стоит на напарниках, они самое интересное во всей игре. В фоллаче же они максимально унылые и скучные.
>>4869739 (OP)> Короче я из тех кто обругал игру на выпуске, назвав ее вторичным, игросодержащим продуктом, с большой долей графомании,Ты был прав
>>4869739 (OP)В прошлом году вышло книжцо, такое же охуенное, как и Планетка. Disco Elysium называется.>>4873143>первой части>второй частиТы про что вообще? Планетка и нуменера - это вообще разные миры.
>>4869739 (OP)А я на релизе с удовольствием прошел.Единственное что боевка там не пришей пизде рукав, да там и боев-то по сути два с половиной.Не могу сказать что она лучше планскейпа, все же планскейп основательно масштабнее был, но все равно очень хорошо вышло.
>>4874063Миры то разные, да, но подавалось это все как НОВАЯ ПЛАНЕТКА С ДРУГОЙ ИСТОРИЕЙ. Лучше бы они дали другое название, так бы вопросов лично у меня к ним не было, но первоначально это подавалось как идейный(Не сюжетный!) последователь планетки. Я лично посчитал, что меня дико наебали играя на моих утиных чувствах, кря ибо игра даже близко не стоит с оригинальным планскейпом.
>>4873613Проблема арканума в том, что если в него вкатится, то он интересен где-то до середины игры, там контента на первые 5 городов, а потом сплошной проходняк и чистка подземелий вилкой. Молодец, что дропнул, если первая половина игры не зашла, то от второй половины ты конкретно будешь блевать.
>>4869739 (OP)Хуйня с парой интересных моментов. Да же близко не подходит к шедевральности первой планетки.
>>4869739 (OP)>сделаем новый тормент>дадим оригинальному создателю писать компаньона, а не всю игруФарго как обычно в своем стиле, срубил бабла на кикстартере и слепил говна на коленке.>>4874155I know my English better than you Baltic rape-babies. Your "game" is shit, there's nothing deep or interesting about it and developers are open fans of a communist podcast and even hired those commies to do voice over in their game. Only an absolute moron would deny that they're leftists. Not surprising in the slightest that their "game" is pointless, nihilistic, self-indulging circle-jerk void of any in-depth ideas or substance aside from meaningless postmodernist diarrhea of words.And its not even a game, its a boring visual novel. And if it was a book nobody would read it. Planescape had gameplay on par with whats was considered the best rpgs at the time. But its not like the fans of your pretentious pile of shit would understand this obvious fact, since all of them are double digit IQ drooling imbeciles, who enjoy larping as intellectuals when in reality they're the dumbest cunts you could ever be unlucky enough to encounter.
>>4877069Еще раз спрошу. Ты сам играл в игру или просто прочитал ноунейма, который ненавидит коммиподкаст?>Planescape had gameplayВ планетке тоже немного геймплея было, если что. Или ты в нее тоже не играл, лол?
>>4869739 (OP)Вот тут умные люди доступно объясняют, почему это говно пытается паразитировать на успехах первой части, но вместо этого с бульканьем пердит в лужу и вызывает только КРИНЖ:https://www.youtube.com/watch?v=7n_zddpPW90https://www.youtube.com/watch?v=5fPseFS2Joshttps://www.youtube.com/watch?v=TEWPDZr_MAQ
>>4877959>Лёша играет>Чмокомандокупите мой гениальный арканоид >Arazect 383 подписчика нонейм лох>умные люди Хах!
>>4877959Первая часть тоже звёзд с неба не хватает, оригинальный Плэйнскейп игра очень слабая, в плане геймдизайна там всё так плохо, что с трудом общая картина спасается историей.
>>4877959Бляяя, ну хуйня же. Понятно, что нуменера не хватает звёзд с неба, но где ты найдешь ещё такой мир?А ебанутые, которые говорят, что там винегрет, просто тупые. Теже танцующие пирамиды в начале поясняются потом.
>>4877993>>4878046>ТО ЗВЕЗД НЕ ХВАТАЕТ, ЕТО ЗВЕЗД НЕ ХВАТАЕТЛибо отвечает один семен, либо у двачеров реально общий мозг генерирует одинаковую хуйню.В плане Геймдизайна все заебись у первой части. Сравни хотя бы с IWD или NWN, а лучше — с "легендарной классикой" BG2, в котором игрок постоянно оказывался на уровнях, не имеющих обратного выхода, с зачастую непосильной сложностью и кучей головоломок. История в Planescape настолько хороша, что до сих пор остается практически единственным выдроченным и завершенным сюжетом среди изометрических рпг.Мир нуменеры называют солянкой многие. Даже если допустить, что у каждой непонятной хуеты есть свое объяснение, все эти объяснения выглядят притянутыми за уши, особенно в первой половине игры. Зачем создавать неправдоподобный мир, если его ебанутость существует только ради себя собой? Обычно этим грешат узкоглазые, но у них это в крови, они просто не умеют по-другому. Белый человек не должен такой хуйней заниматься.Повествование в нуменере отвратительное, ближайший ориентир — пилларс оф етернити. Если ты вываливаешь на игрока гектары текста, то во-первых тебе должно быть что сказать, а во-вторых ты обязан писать не хуже литературных классиков. В нуменере текст был написан ради того, чтобы похвастаться количеством букв. Если бы я не знал состав команды, то подумал бы что его писали индусы.
>>4877069>дадим оригинальному создателю писать компаньона, а не всю игруПрикол в том, что компаньон в итоге не попал в игру.
>>4878205Вот тут ты и попалась, уточка, сюжет обоих Столбов в связке уделывает сюжет Плэйнскейп вчистую.
>>4878280И о чем этот сюжет? Расскажи, а то я чет не могу вспомнить нихуя кроме бульварной эзотерики.
>>4878280>сюжет обоих Столбов в связке уделывает сюжет Плэйнскейп вчистую.Ебать сумасшедший пиздос блядь я в ахуе просто с этого скама ты сельдь что ли нахуй какая тупость ёптыть ну тупизна закрывайте тред нахуй айсикью в отрицательные значения пошел доска осквернена куда дальше-то блядь сученыши ёбаные ахуеть блядь отупели паскудники сучьи бляди дерьмо.мимо
>>4878316>бульварной эзотерикиИ вот тут я обосрался с утки окончательно потому, что там где в Столбах сюжет вертится вокруг мироосновы, искусственных богов, созданных для усмирения дикарей и вообразивших себя настоящими и вообще обращается к высшим материям и глобальной проблематике, в Плэйнскепе же разворачивается слезливый бульварный романчик/классическая сказочка про бедного рыцаря, попросившего бессмертие, а потом ВНЕЗАПНО осознавшего что он попросил не то что надо, практически сказка про золотую рыбку, где рыбка Равель. а безымянный - старуха. Описывать то, насколько сюжет Планетки беллетристичен даже не стоит, это просто огромная куча персонажей прямиком из скзочек и женских романов, перемешанная с огромным количеством воды, соплей и экзистенциализма уровня первокурсниц филологического с добавлением совершенно не пришей пизде рукав днд-рутины.
>>4869739 (OP)>Первый тормент был какой то википедией по пленескейпу, т.е. множество персонажей и диалогов там были просто не нужны. Ты в него играл хоть или это такой жирный тред?
>>4869806>Для айкью больше десяти>ДОТАРебятенок, дота на профессиональной сцене и высоких рейтингах по сложности сравнима с узкими ответвлениями высшей математики, когда, при всем уважении, плейнскейп - простая книжка с кеками.
>>4878205Насчет тонн текста я тоже прихуел когда запустил нуменеру. Я блять читать пришел или играть? Это и не игра вовсе, а визуальная новелка. Я уже не помню что там было в плейнскейпе я тупо скипал весь пиздежь и пиздил всех топором. В финале все разжевали я увидил концовку и остался доволен. В нуменере же нужно читать и читать блять читать и читать.
>>4878528И да мир нихуя не интересен. Если в планетке оставили хоть намек на привычный фентези манямирок, то в нуменере шизофазия какая-то.
>>4878535Игрок жопой. Все там четко пояснили, что за мир и откуда что. Но если тебе только хуячить топором эльфиек нравится, то да, нуменера не для тебя.
>>4878528Я кстати отыгрываю парня который знает какую строчку текста надо прожать чтобы скипнуть весь бессмысленный пиздеэж и перейти уже к экшену. Если мне действительно интернесно почему Каллистеж штормит, то я спрашиваю, если мне абсолютно похуй откуда она родом, я не спрашиваю. Все просто. И все равно текста дохуя
>>4869739 (OP)А всего-то нужно было игнорировать похрюкивания из /v/ и думать своей головой. И сразу игра стала нормальной.
>>4878420В Плэнскейпе сюжет крутится не столько вокруг бессмертия, сколько вокруг Кровавой Войны и ответственности за свои поступки. Главный герой бессмертный не потому что это прикольно, а потому что это отличный способ донести до игрока, что смерть не является выходом из трудного положения. Это можно оспорить в нашем мире, но во вселенной Planescape человек после смерти не умирает, а перерождается на определенном плане и его новая жизнь очень сильно зависит от предыдущей. В этой игре вообще все логично замкнуто, а история про поиски смертности в одном из самых необычных сеттингов в истории видеоигр это просто очень интересно само по себе. И способно впечатлить сильнее, чем романы Желязны.В столбах тоже есть отсылки к буддизму. Они заключаются в том, что в мире игры крутится колесо сансары, правда в отличии от планетки оно здесь просто существует и никакого смысла в себе не несет. Если убрать из игры всю муть с перерождением душ и их раскиданными по всей карте воспоминаниями, то останется обычное фентези, очень дешевая калька с Балдурс Гейт, мир которой не правдоподобен и глуп. Таким же глупым является текст в столбах, ведь персонажам объективно нечего сказать, а их речь зачастую напоминает бессвязный бред наркомана в ломке. Кстати, персонажи и сайд-квесты в этой игре очень слабо связаны с основной сюжетной веткой и почти не раскрывают лор игры. Это было бы норм для Дивинити или Фоллача, но столбы позиционируют себя как сюжетные игры. Парадоксально, но как раз в первых двух Фоллаутах многие квесты работают на благо лору игры, а сам мир функционирует и ты можешь постоянно наблюдать связи между Реддингом, Рино и Убежищем. В Столбах каждая локация существует автономно, доходит до того что какой-нибудь аутист может ловить рыбу в потенциально опасной локации, которая находится в дне пути от ближайшего населенного пункта. Ради чего он это делает? Как он там оказался? И как работает экономика в этой игре? Почему люди научились делать роботов и огнестрельное оружие, но так и не придумали способ быстрого и безопасного перемещения между городами? Похожие вопросы я задавал себе, когда играл в третий Фоллаут, но в отличии от Пилларс оф Етернити в нем по крайней мере был трехмерный мир, радио с Репетуром и возможность выпилить целый город боевым отрядом китайских солдат.
>>4878767>то останется обычное фентези, очень дешевая калька с Балдурс ГейтС точки зрения долбоёба - безусловно.
>>4878802Если ты не заметил что в калитке обычное хай фентези средневековье, а в Столбах ярко-выраженная колониальная эпоха с совсем другой атмосферой, быдлом, геноцидами и т д то с тобой банально не о чем говорить, /v/ырожденец. Пиздуй в свои диваны или что там в ходу у недолюдей с IQ хлебушка.
>>4878812Ну во ВТОРОЙ части может и началась колониальная эпоха, а в первой обыкновенное средневековье, в котором банальное колесо можно увидеть пару раз за игру.>совсем другой атмосферой, быдлом, геноцидами и т дА то этого всего в средневековье не хватало. Загугли крестовые походы хотя бы или сколько приблизительно человек монголы почикали. Алсо, визуально каждая часть столбов во многом повторяет соответствующую ей часть балдура, так что атмосфера если и отличатеся, то явно не по задумке разработчиков.
>>4878859Ага, прям совок во всей красе. Народ живет в говне, в ста метрах от города людей раздирают на куски животные, поехавший чинуша вешает людей на дерево за кривые взгляды. Зато у нас есть кузькина мать. И столица очень большая!
>>4878717Никого не слушал. Дело в том что я ждал этой игры 20 лет, примерно. И я знал что 2 часть выйдет, хотя это абсурдно, это как ждать что выйдет вторая часть тирания, такой же бред. Но я всегда знал что вторая планетка выйдет, я чувствовал эту хуйню. И когда получил это, разочарованию моему не было предела, потом когда требования припустились, оказалось что норм игра. Такие дела.
>>4881439Типичная история двачера-битежки, который до двадцати пяти хранит листву и верит в ЕОТ-няшу богиню, но в какой-то момент ломается и заводит личинку с жирной и тупой гнидой 3.5/10. Потому что при желании найти что-то хорошее можно практически в чем угодно, а еще легче ничего не найти и заставить себя поверить в обратное.
>>4877778>Еще раз спрошу. Ты сам играл в игру или просто прочитал ноунейма, который ненавидит коммиподкаст?Ты сначала докажи, что сам не комми унтер, иначе единственный вопрос который тебя должен интересовать это расстояние между вертолетам с которого тебя скинут и землей на которую ты приземлишься.
>>4869739 (OP)Мне тоже в целом поравилось, но от концовки просто блеванул, типичные 2 стула, а твои выборы влияют только на цвет стула. несмотря на то что в планетке даже стул был один, а всё что ты мог сделать это выбрать с в какой позе на него сесть. Так там хотя бы готовили к этому всю игру, поэтому это воспринимается как закономерное заключение истории. А в нуменере, всю игру тебе талдычат об одном, а в коне просто ставят перед фактом, что всё что было сказано ранее это хуйня и на самом деле всё по другому, очень херовый поворот.
>>4882272Ты просто посмотри, как в игре изображен глава Профсоюза и все вопросы о красножопости разрабов у тебя отпадут.
>>4869739 (OP)Эти шакалы пофиксили свои плывущие размазанные шрифты? А то глазам пизда была, не осилил больше пары часов.Особенно порадовали оправдания разрабов этого говноподелия, дескать НУ ЭТА ЮНИТИ СОРИ(, хотя эту хуйню со шрифтами пофиксили в движке ещё больше полугода перед релизом самой игры.
>>4878802Если ты свинья тупорогая, то таковой и останешься, ибо ты тут свое мнение пришел отстаивать, а не чужое слушать.
>>4883081Нет ничего размазанного, хз что ты выдумываешь. Играл только на русике правда, хз что там на других языках.
>>4883473Зато по тебе видно, что ты пришел вовсе не для того чтобы называть окружающих тебя людей утками и высираться своими ЯСКОЗАЛ. Пошел на хуй, сын шлюхи, если тебе нехуй сказать — сиди молча и играй в свою нуменеру, только сперва не забудь забашлять старому жиду Фарго за Immortal Edition.
>>4869739 (OP)Выдержал только до внутренностей растения. Тонны наркоманского теста, дурацкая боёвка, и ролевая система такое ощущение что специально усложнённая на пустом месте - сложность ради сложности.