>>4839996 (OP)Говно, не по физике рассчитывается, а тупа анимация гавна как в ГТА Сан Андреас. обоссан, следующий.
>>4840061Частицедаун свеженький(нес хуйню про уникальную и шедевральную воду в рдр, но был закономерно заткнут оравой хуев от знатоков технологий). Его тут всем тредом еще днем обоссали, а он до сих пор в утонувшем агонизирует. 700 постов в одно рыло уже насерил, лол.
>>4840112>700 постов в одно рыло уже насерил, лол.Ты наркоман.>>4840112>от знатоков технологийНастолько знатоки, что нихуя не рабираются и суют какой то кал не похожий на симуляцию в рдрочке.
>>4839996 (OP)>БПЧё это, блок питания? Зумеры ебаные, никто кроме ваших посиклассников не разбирается в ваших сокращениях
>>4840148Че за проекции? Я в том треде все сказал и по фактам привел какой физ двиг юзается в рдр. Это факты.
>>4840061У него недавно новый комп видимо появился, вот и удивляется новым технологиям, которые всеми давно воспринимаются как обыденность
>>4840152Ты обоссан там целиком и полностью. Можешь даже перечитать свою беззубую агонию, пока не утонуло. Раз у тебя такая амнезия и отрицание действительности, хех.https://2ch.hk/v/res/4834185.html
>>4840172А, шизик, это ты. Слепой уебан, который в упор не видит что в твоей саной бразуерке совсем другая кривая хуйня с всегда одинаковыми всплесками и какая то ноунейм коридорная параша с ужасными рейтингами.
>>4840229Ты еще, когда Саню с потраченым переводом играл, верил, что это локализация от роков, а там реальная речь про охлаждения и трахание? Или игра старше тебя?
>>4840250Я лишь аналогию привел. Речь не о локализации была. Одно лишь название опции, для обывателя, что должен лишь понять ее функцию, не о чем не говорит.
>>4840256Мне похуй че тебе там говорит в твоем шизоидном мозге, а в опциях четко написано - физика воды.Физика тканей есть, физика веревки есть, физика гнущихся деревьев и веток есть, физика воды тем более будет, тем более аналогов в других опенворлдах такой пиздатой воды нет.
>>4840266А частичкообоссыш все копротивляется сквозь мочепену из под шконки.Вот уж действительно клоун анальный.
>>4840266>физика веревки есть, физика гнущихся деревьев и веток естьДа, прям так в графических редакторах они и назваются, я перевожу через пэйнт изображения с джипега в пнг, верьте мне.>Физика тканей естьДа.>физика водыНет.
>>4840288Там нет ковбоев, а значит нищитаица.Примерно такая логика у частичкодебила. Ну шоб ты понимал каким же тупнем является твой частичкоопоннент.
>>4840321>>4840324>>4840326Хули вы к слову частицы прикрепились? Они есть в во всех нормальных физических движках с физикой ткани, мягких тел, жидкостей и т.д, и в воде с норм симуляцией тоже будут частицы.
>>4840280>>физика веревки есть, физика гнущихся деревьев и веток есть>Да, прям так в графических редакторах они и назваются, я перевожу через пэйнт изображения с джипега в пнг, верьте мне.Псссссс.
>>4840373Так физика твердых тел, лишь с разным учетом массы объектов. Я смотрю на веревку, и не тянет ее поведение на физику тканей, нифига. Вот шторы в домах, да.
>>4840447Так блин, игра бы не потянула это фигню в чистом виде. Там явные кости под текстурой, котораые явно имитируют подобное поведение с большей плонтностью внутри. А это представляет из себя именно костыль через твердые тела, у которых просто другая масса в статах.
>>4840507Так она общая на объекты, а ты перечислял, что тут все имеет собственный физический движок. И труп и веревка из одних полигонов, работающие по одному принципу.
>>4840315Уровень сан Андреаса почти достигнут, не прошло и 15 лет. Маленький шаг для игровой индустрии, гигантский скачок для унтерсофта.
>>4840143Двачую совсем охуели и анонов, к которым они прибежали совсем не уважают подобными сокращениями.
>>4840302Симуляции чего лол?Вода она и есть вода, в одиси даже красивее, потому что это все таки средиземное море со всеми вытекающими, кораллами, дельфинами, медузами, затонувшими храмами, а не речка говнотечка.
>>4840963Ты заебал. Так у тебя волны или частицы? Я от твоего корпускулярно волнового дуализма рдр уже устал.
>>4840973Невидимые физические частицы (скрытые от игрока, но видимые а редакторе разрабов), которые сталкиваются с объектами и преобразовываются в волны, видимые игроку.
>>4841373>редакторе разрабовДа, называется "сделать как надо", делает и игры и фильмы снимает. Слушай, для тебя же целая доска есть. Что ты тут забыл, тут же никто не шарит? Иди на gamedev доске пообсуждай RDR, как духовного наследника физики Тетриса. Вот ссылка:https://2ch.hk/gd/
>>4841387Частицы ведут себя как волна и благодаря сложной симуляции и сталкивания частиц друг с другом и с игроком и прочими объектами в воде при наблюдении игроком получается волновая интерференция, понял да? О боже, рокстары симулировали собственную квантовую физику в игре, вот это проработка, роктаробоги просто, гении. Где ещё такое есть? Нигде.
>>4839996 (OP)текстурка голимая и текстурка с затенениемуровнь крузака до сих пор не достигнут 13 лет спустя
>>4839996 (OP)Ну хз, так странно, у одних вертолетов есть, у других нет, что блять? Юбисофт, тебя спрашиваю?
>>4841644Ну и природа тоже намного круче сделана чем в крузаке. А вот с водичкой облажались чет. Странно, потому что а одиссее она норм вполне, а тут тот же двиг и такая жопа.
>>4840373>Веревка сама прилипает к шее>Клипается через траву и тело животного>Висит рядом с деревом, не касаясь егоУх бля, 10/10 нахуй
>>4841902Игра старше тебя и есть на рутрекере. А в стиме с русской локализацией. Люди моего возраста в этом треде, в курсе, что не пизжу. И я не с компа, чтобы щас даже геймплейное видео искать.
>>4841917Молодец, вот статься в википедии, подтверждающая существование игры. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Dark_Messiah_of_Might_and_MagicРелизнулась она в 2006, значит, тебе 13 лет.Я не буду с телефона искать тебе видео, специально их просматривая и ища моменты с веревками. Ты и сам можешь пойти и найти.
>>4841917>Пиздобол значит.А ты сам смог тут что-то доказать, или кого-то опровергнуть? Тебе даже название игры сказали. Без частиц, по чеснаку.
>>4842042И даже не у одного. Этот свою дрочильню для даунов пытается оправдать. Еще один долбоёб про Одиссею тред создал. Чё-то их разметало сегодня по /v/.
>>4840143А что ты вообще на молодежной доске забыл, старпер? Иди на свои одноклассники, сюда ты уже по возрасту давно не проходишь, дед.
>>4844650Ну кинь мне на яндекс косарик, если для тебя это не деньги, агасейчас ты съедешь и будешь отнекиваться
>>4841373>Невидимые физические частицы>преобразовываются в волныИди пиши учебники по графике, будут ПРОРЫВНЫМИ.
>>4860700>Ты принес что они были?Лол, вот это аутизм. А ты знал, что в Vice City не было бензопилы. И пох, если была. Вот так выглядит твой пиздеж. Не позорься.
Заебали. Вот симулиция воды партиклами. Нихуя такого в РДР2 нет. Как же вода симулируется вокруг копыт коня? Если очень примитивно говорить - то находится облать пересечения ноги коня и воды,и от центра это области по синусу ккосинусу строится волна, чем дальше от центра пересечения - тем сильнее амплитуда волны затухает. Точнее значения функции синуса добавляется к смещению вершин меша воды по вертикали. Разумеется на практике там куча еще деталей реализовно для большей реалистичности - но это довольно дешевый и приемлимо выглядящий метод. Никто не будет десятками тысяч частиц симулировать воду, это просто не нужно в РДР2. Вот если бы в РДР2 в трю тонущего корабля заливалась бы вода - другое дело, надобность в частицах была бы.https://www.youtube.com/watch?v=lghQ0PxUOUk&list=PL4zpSNQmUxxb3JTXjFb-I_W7_NhfN8afq
>>4839996 (OP)Интересно, а можно было бы ограничить фреймрейт всей картинке, но рисовать быстродвижущиеся предметы, вроде лопастей с максимальной частотой монитора?
>>4860759Не бойся. Сейчас окажется, что РДР применяет ту же технологию, но с меньшей детализацией, чтобы не сгорел компьютер. В прошлом треде уже затирали подобное.
>>4860959Потому что есть более дешевый по производительности алгоритм, который для воды работает достаточно хорошо.
>>4839996 (OP)Юбидаунов уже пора выселять на отдельную доску. Заебали своим шитпостингом и вечным пожаром жоп
>>4866284Когда ты уже в dev перекатишься?А вообще, ты молодец, что сам притащил доказательства, опровергающие твои слова. На видео обычный просчет полигональной сетки, с сприсутствием суммирующейся реакции на взаимодействие, в строго локальном радиусе. Именно, что с частицами такое было бы невозможно, и мы получили бы более реалистичный отклик воды на взрывы.