Заметил, что в 2000-х годах, особенно в середине нулевых, у разработчиков видеоигр была тенденция напихать блюр-эффекты куда только можно. Вот, взгляните на пикрилы. Нередко этим страдали игры под Xbox 360, а впоследствии и их порты. В итоге часто получалось какое-то тошнотворное мыльцо в плане графики. Чем объяснялась эта тенденция? Блюр смазывал какие-то недостатки или просто считался красивым на тот момент?
>>4853127 (OP)Сейчас тебе еще в сраку ртх зальют, а потом другое говно. Ведь абберации залили или как там это говно называлось
>>4853127 (OP)Сейчас ртх до соснолей дойдет, будут так же лучи в глаза светить. Просто придумали технологию, а понять что все хорошо в меру еще не успели.
>>4853127 (OP)Изначально - потому что на соснолях блюр помогал скрыть отсталую по тем временам графику, но некоторые шизики-игроделы пихали просто потому что могли. Сейчас с HDR такой же вырвиглаз везде.
>>4854270> Изначально - потому что на соснолях блюр помогал скрыть отсталую по тем временам графикуДа это все бредни на самом деле. Никто за блумами и блюрами ничего не прятал. Блюр должен был придавать ощущение скорости, а блум- яркости. Просто тогда это было круто и пихали везде. Как помнишь, когда только 3д в кино появилось, везде какая нибудь хуйня в камеру летела, или там в начале нулевых во всех фильмах замедление с пролетами камеры стали делать. Никто от тебя ничего не прятал, просто это модно. Сейчас так же модно хуйнуть виньетку и хроматическую абберацию, а на обложе сине желтым что нибудь нарисовать.
>>4853127 (OP)Попытка хоть как-то стилизировать картинку, тогда вообще не было технологий, чтобы как-то радикально улучшить графен , вот и игрались постэффектами, чтобы как в кино.
>>4853127 (OP)Новые технологии которые журнашлюхи успешно продавали через журналы, форсили любую модную приблуду, разрабы максимально пытались это выставить, чтобы дескать не было такого, купил новую видюху, а разницы никакой
>>4853127 (OP)Потому что научились, ёпта, и игры без этих эффектов можно было считать отсталыми иехнически, это сейчас дрочь на хуиксельное инди, и всякий нищедизайн.
>>4853127 (OP)я из будущегоЗаметил, что в 2021-х годах, особенно в начала, у разработчиков видеоигр была тенденция напихать ртх-эффекты куда только можно. Вот, взгляните на пикрилы. Нередко этим страдали игры под ps5, а впоследствии и их порты. В итоге часто получалось какое-то тошнотворный глянец в плане графики. Чем объяснялась эта тенденция? отражения смазывали какие-то недостатки или просто считались красивым на тот момент?
>>4853127 (OP)Четвертый пик это артефакты кривого эмулятора. В оригинальной вии и куб версии блум использовается для сглаживания текстур, а не заливания экрана мылом.
>>4853127 (OP)новая технология, казалось красивее. еще отражение поверхностей только только входило в моду и поражало всех.
>>4853127 (OP)Конкретно у Синдиката проблемы в движком - авторы просто не умели им управлять и настраивать его. Все остальные просто не успели перейти на новый техпроцесс разработки и перелопачивать игры, что делались под оригинальный бокс и под пс2 они не сильно горели желанием, поэтому заливали все блюром, чтобы меньше в глаза бросалось. Некоторые и вправду любили это говно как худ.элемент впихивать в игру, помню демку какой-то игры на видеомании видел, так там при вкалывании адреналина у гг просто на экране быстро таял блюр и на некоторое время картинка становилась ясной и четкой.
>>4855758Рейтрейсинг с тру отражения же, впрочем когда появились шейдеры с эффектом отражения, их тоже на любую доступную поверхность накладывали, васяны особенно любили если это возможно все залить ХРОМОМ, чтобы отражалось типа всё
>>4856149Синдикат тут мимо, он уже поздняя игра, когда мода на замылить всё прошла, ну и внезапно ощущение что у тебя техноглаза куда лучше передает, чем приятное тру графика в деусе
>>4856435Там же движок риддика, а он полное говно, потому даркнесс и риддик на 90% состоят из ночных локаций. В побеге из Тёмной афины есть дневная локациия и она так же слепит блумом как и синдикат, а мылит так, что в 20 метрах нифига не видно.
>>4856149> Конкретно у Синдиката проблемы в движком - авторы просто не умели им управлять и настраивать его.Это движок их собственной разработки, на котором они делали игры на протяжении 10и лет
>>4856504>Это движок их собственной разработки, на котором они делали игры на протяжении 10и летGamebryo
Я честно говоря не знаюНо есть такая догадка, что это была на тот момент сверх новая фича как РТХ сейчас и ее пихали всюду чтобы идти в ногу со временем.
>>4856658Ну так ты играл в даркнесс и риддика? У них был какой-то самописный двиг, что напоминал идтеч дума третьего, где был бамп и какой-то дикий спекуляр, что разъебывал картинку при достаточном освещении.То, что он самописный, не значит, что они могли им управлять, вот у столкира было прожорливое дневное освещение, которое они даже подписывали как fucking sun. И большинство из самописных именно, что набор костылей.
>>4856767> У них был какой-то самописный двиг,Это он и есть. Прикинь.>То, что он самописный, не значит, что они могли им управлять, вот у столкира было прожорливое дневное освещениеКостяк старбриза- выходцы из демосцены, а не васяны со стороны, копипастящие приемы из интернета. По части глубокой оптимизации и передовых технологий о собаку съели.>>4857890Нет. Он был свой, риддик релизнулся раньше дума, а все эти технологии ходили по демосценам уже давно, поэтому были у многих
>>4859475Не, hdr там ток эффект свечения добавляет когда на солнце смотришь, а так картинку хуй отличишь. Ну а на тех скринах что я кидал, включен bloom вместо hdr, ибо с hdr там сглаживание нельзя включить. Нет там никакого жостого мыла, как в оппосте, мб консольный скрин или енб какой-нибудь.
>>4853127 (OP)Изобретают новую фишку -> Каждый художник хочет запихнуть её в свою игру да так что б пожирней -> Каждая вторая игра светится как новогодняя ёлка.Была ещё такая тема, хуярить коричневый фильтр в каждый шутер. А Фаллаут 3 выебнулся и захуярил зелёный.А ещё была целая эпоха раннего Анриал Энжин 3. Примерно в 2006-2008 годах, когда все стрелялки выглядели одинаково.Это всё проходит со временем. Разработчикам нужно время что б освоиться.
Блум эффекты это очень крутая вещь, они делают картинку более сказочной. Например в старых играх факелы и монетки были просто цветными. С приходом иксбокса 360 началась эпоха хдр.Блюр позволяет устранить дерганность картинки ничего дополнительно не делая.
Вот вам кадр из фильма. Тут и блум и доф и аберрации. Если нужно в фотореализм, но при этом не учитывать вот эти вот все факторы и кучу других, то сколько не накидывай реалистичных шейдеров и текстур, всё будет хуйня и глаз не получится обмануть. Т.к. компьютерная графика почти всегда будет "шуметь" текстурками, насколько бы они не были реалистичными или качественно отсканены. Поэтому зачастую те же индуры выглядят хорошо в сер мате или в каких ни будь нейтральных цветах, с чистым альбедо без излишнего шума в текстурах, вроде той же грязи, фактуры и т.д.
Ви таки удивитесь, но все эти инновации делаются не для игроков, и не из-за желания разработчиков, а чтобы можно было понтануться перед инвесторами. Типа вот, наша компания реализовала передовые технологии, хуёмоё.
>>4858587>По части глубокой оптимизации и передовых технологий о собаку съели.Может собаку они и съели, но дневные сцены на своём движке не вывезли. Синдикат в 2012 уже выглядел устаревшим, а там ещё этот блум, разъедающий глаза.
>>4859515Это предрелизные скрин. Даже часть трейлера была записана с таким же ебовейшим количеством блума, которого ингейм невозможно добиться.
>>4859906Невидимая рука оптимизации.>>4859907Да? И какой карточке RTX-серии она будет эквивалентна в производительности?
>>4859923Хм, ну посмотрим, что из себя будут представлять мастодонты красных.Хотя в консольки опять воткнут даунгрейдженную в угоду меньшего тепловыделения мидл-карточку, ждать чуда не стоит.
>>4859927>консольки опятьОпять нагнут все компы, включая топовые, а маньки будут рассказывать про недостаток оптимизации под платформу для инди шовельваре.
А ебанахи по прежнему сравнивают сырую производительность готовых решений с написанным под них софтом и играми с коммерческими говноплатами для говностоек без гарантии работы игр.
>>4860388Только если под "нагнут" ты подразумеваешь гпу, который в день выхода будет сосать у мидл видимокарт 2-х, 3-х летней давности и станет тыквой через 3 года.>недостаток оптимизации под платформу для инди шовельвареПросадочки в gays done до 17 кадров в патчах уже пофиксили?
>>4861582>под "нагнут" ты подразумеваешь гпу, который в день выхода будет сосать у мидл видимокарт 2-х, 3-х летней давностиПод нагнут я понимаю типичную ситуацию когда идет кое как только на топе, а потом каждый год все новые и новые дауны запускают старые игры, на обновляющимся железе. >тыквой через 3 годаНичем она не станет, потому что игры выпускают под нее.Наоборот, новые игры с нихуя будут требовать больше и больше за счет внедрения новых технологий затенения или еще какой срани и работать все также на консолях как и в день покупки консоли.>Просадочки в gays done до 17 кадров в патчах уже пофиксили?Не знаю, не играл. Просадочки на консолях это исключительно редкий гость. В отличие от ПК, где это норма жизни, вместе неопределенностью и замерами этой самой производительности.
>>4862743> идет кое как только на топеhttps://www.youtube.com/watch?v=C3ku7CQBP6oВот тебя мой одноклассник, да сталкаш обоссал по этой теме. >Ничем она не станет, потому что игры выпускают под нее.Обычная пс4 уже четвертый год как абсолютная тыква, которая тянет новинки в 20 фпс на минимальных.>Просадочки на консолях это исключительно редкий гость.https://youtu.be/niQfeglwDZ4Открываешь на 19 минуте и радуешься. Разработчики говна в жопу залили, дадада, оптимизация плохая и вообще заговор пукарей
>>4862743> Не знаю, не играл. Просадочки на консолях это исключительно редкий гостьЭто пиздеж. О на консолях встречаются часто, при чем на всех. Тут конечно скорее вина разрабов, но все целятся в 30 фпс в нормальных условиях, а как начинается какой замес- тебе либо разрешение снижают в ноль, либо фреймрейт падает. И тут и ноти доги обсирались, и великая нинтенда и вообще все, у кого статус великих оптимизаторов. А уж у тех, у кого такого статуса нет- у них и 30 фпс в играх часто не бывает. Игры рокстаров например всегда ниже 30 работают