Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
62 8 36

Почему в играх эпохи нулевых было столько блюра? Аноним 08/01/20 Срд 17:54:47 48531271
image.png (940Кб, 800x450)
800x450
image.png (1227Кб, 1272x716)
1272x716
image.png (3362Кб, 2560x1440)
2560x1440
image.png (3126Кб, 1920x1080)
1920x1080
Заметил, что в 2000-х годах, особенно в середине нулевых, у разработчиков видеоигр была тенденция напихать блюр-эффекты куда только можно. Вот, взгляните на пикрилы. Нередко этим страдали игры под Xbox 360, а впоследствии и их порты. В итоге часто получалось какое-то тошнотворное мыльцо в плане графики. Чем объяснялась эта тенденция? Блюр смазывал какие-то недостатки или просто считался красивым на тот момент?
Аноним 08/01/20 Срд 17:55:48 48531362
>>4853127 (OP)
Потому что только появилась возможность его напихать и это казалось крутым
Аноним 08/01/20 Срд 18:03:28 48531563
>>4853127 (OP)
Сейчас тебе еще в сраку ртх зальют, а потом другое говно. Ведь абберации залили или как там это говно называлось
Аноним 08/01/20 Срд 18:05:51 48531624
Стикер (319Кб, 95x170)
95x170
>>4853127 (OP)
Просто ты, манька, путаешь блюр и блюм и поэтому такой тупой.

Вот и все дела
Аноним 08/01/20 Срд 18:19:27 48532015
>>4853127 (OP)
Сейчас ртх до соснолей дойдет, будут так же лучи в глаза светить. Просто придумали технологию, а понять что все хорошо в меру еще не успели.
Аноним 09/01/20 Чтв 01:39:46 48542706
>>4853127 (OP)
Изначально - потому что на соснолях блюр помогал скрыть отсталую по тем временам графику, но некоторые шизики-игроделы пихали просто потому что могли. Сейчас с HDR такой же вырвиглаз везде.
Аноним 09/01/20 Чтв 01:41:08 48542727
>>4854270
Да, кстати, тоже не обратил внимание, это блум, а не блюр.
Аноним 09/01/20 Чтв 02:27:14 48543328
Аноним 09/01/20 Чтв 02:56:32 48543619
>>4853162
Зашёл только чтоб убедится что долбоеба ОПа обоссали
Блюр блять...
Аноним 09/01/20 Чтв 03:04:39 485437110
>>4853127 (OP)
Мода такая была, потом пошла мода на доф, потом на хроматические аберрации.
Аноним 09/01/20 Чтв 03:05:01 485437211
>>4854270
> Изначально - потому что на соснолях блюр помогал скрыть отсталую по тем временам графику
Да это все бредни на самом деле. Никто за блумами и блюрами ничего не прятал. Блюр должен был придавать ощущение скорости, а блум- яркости. Просто тогда это было круто и пихали везде. Как помнишь, когда только 3д в кино появилось, везде какая нибудь хуйня в камеру летела, или там в начале нулевых во всех фильмах замедление с пролетами камеры стали делать. Никто от тебя ничего не прятал, просто это модно. Сейчас так же модно хуйнуть виньетку и хроматическую абберацию, а на обложе сине желтым что нибудь нарисовать.
Аноним 09/01/20 Чтв 03:12:11 485437712
>>4853127 (OP)
Попытка хоть как-то стилизировать картинку, тогда вообще не было технологий, чтобы как-то радикально улучшить графен , вот и игрались постэффектами, чтобы как в кино.
Аноним 09/01/20 Чтв 03:41:28 485440513
>>4853127 (OP)
Новые технологии которые журнашлюхи успешно продавали через журналы, форсили любую модную приблуду, разрабы максимально пытались это выставить, чтобы дескать не было такого, купил новую видюху, а разницы никакой
Аноним 09/01/20 Чтв 03:55:31 485441614
Аноним 09/01/20 Чтв 11:09:53 485488515
>>4853127 (OP)
Потому что научились, ёпта, и игры без этих эффектов можно было считать отсталыми иехнически, это сейчас дрочь на хуиксельное инди, и всякий нищедизайн.
Аноним 09/01/20 Чтв 11:23:32 485491816
Blur.jpg (138Кб, 656x800)
656x800
Bloom.jpg (11Кб, 300x418)
300x418
А какая разница-то?
Аноним 09/01/20 Чтв 11:23:51 485491917
>>4853127 (OP)
я из будущего
Заметил, что в 2021-х годах, особенно в начала, у разработчиков видеоигр была тенденция напихать ртх-эффекты куда только можно. Вот, взгляните на пикрилы. Нередко этим страдали игры под ps5, а впоследствии и их порты. В итоге часто получалось какое-то тошнотворный глянец в плане графики. Чем объяснялась эта тенденция? отражения смазывали какие-то недостатки или просто считались красивым на тот момент?
Аноним 09/01/20 Чтв 11:27:05 485492718
>>4853127 (OP)
зумеры настолько отупели что не могут сложить 2+2
Аноним 09/01/20 Чтв 12:04:31 485503019
>почему машины раньше были деревянными и к ним лошадь спереди надо было пристегивать
Аноним 09/01/20 Чтв 12:43:33 485516920
>>4853127 (OP)
как правило только в дебильных играх

мафия 2 и dead island исключение
Аноним 09/01/20 Чтв 13:11:51 485524921
>>4853127 (OP)
Четвертый пик это артефакты кривого эмулятора. В оригинальной вии и куб версии блум использовается для сглаживания текстур, а не заливания экрана мылом.
Аноним 09/01/20 Чтв 13:12:14 485525122
>>4855249
Ой, в смысле моделек. Ну вы понели
Аноним 09/01/20 Чтв 13:26:43 485528823
>>4855249
Говноед кала для детей прибежал защищать свое пиздоглазое говно. Кому ты пиздишь маня?
Аноним 09/01/20 Чтв 15:32:31 485575524
>>4853127 (OP)
новая технология, казалось красивее. еще отражение поверхностей только только входило в моду и поражало всех.
Аноним 09/01/20 Чтв 15:33:20 485575825
>>4854919
>ртх-эффекты

я до сих пор не могу понять что это лол
Аноним 09/01/20 Чтв 15:34:05 485576126
>>4854371
>хроматические аберрации.


вот это вот действительно была мерзость в играх
Аноним 09/01/20 Чтв 17:34:34 485614927
>>4853127 (OP)
Конкретно у Синдиката проблемы в движком - авторы просто не умели им управлять и настраивать его. Все остальные просто не успели перейти на новый техпроцесс разработки и перелопачивать игры, что делались под оригинальный бокс и под пс2 они не сильно горели желанием, поэтому заливали все блюром, чтобы меньше в глаза бросалось.
Некоторые и вправду любили это говно как худ.элемент впихивать в игру, помню демку какой-то игры на видеомании видел, так там при вкалывании адреналина у гг просто на экране быстро таял блюр и на некоторое время картинка становилась ясной и четкой.
Аноним 09/01/20 Чтв 17:45:01 485617928
>>4855761
> была
Ты в фоллен ордер я смотрю не играл
Аноним 09/01/20 Чтв 19:26:24 485642829
>>4855758
Рейтрейсинг с тру отражения же, впрочем когда появились шейдеры с эффектом отражения, их тоже на любую доступную поверхность накладывали, васяны особенно любили если это возможно все залить ХРОМОМ, чтобы отражалось типа всё
Аноним 09/01/20 Чтв 19:28:06 485643530
>>4856149
Синдикат тут мимо, он уже поздняя игра, когда мода на замылить всё прошла, ну и внезапно ощущение что у тебя техноглаза куда лучше передает, чем приятное тру графика в деусе
Аноним 09/01/20 Чтв 19:48:37 485649131
>>4856435
Там же движок риддика, а он полное говно, потому даркнесс и риддик на 90% состоят из ночных локаций. В побеге из Тёмной афины есть дневная локациия и она так же слепит блумом как и синдикат, а мылит так, что в 20 метрах нифига не видно.
Аноним 09/01/20 Чтв 19:52:14 485650432
>>4856149
> Конкретно у Синдиката проблемы в движком - авторы просто не умели им управлять и настраивать его.
Это движок их собственной разработки, на котором они делали игры на протяжении 10и лет
Аноним 09/01/20 Чтв 20:07:11 485654533
image.png (115Кб, 419x249)
419x249
>>4856504
>Это движок их собственной разработки, на котором они делали игры на протяжении 10и лет
Gamebryo
Аноним 09/01/20 Чтв 20:33:13 485662534
Я честно говоря не знаю
Но есть такая догадка, что это была на тот момент сверх новая фича как РТХ сейчас и ее пихали всюду чтобы идти в ногу со временем.
Аноним 09/01/20 Чтв 20:44:27 485665835
>>4856545
Это не гейбрио, а их собственный движок, на нем же был риддик и даркнесс первый
Аноним 09/01/20 Чтв 21:30:13 485676736
image.png (1593Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (4280Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1682Кб, 1100x687)
1100x687
>>4856658
Ну так ты играл в даркнесс и риддика? У них был какой-то самописный двиг, что напоминал идтеч дума третьего, где был бамп и какой-то дикий спекуляр, что разъебывал картинку при достаточном освещении.
То, что он самописный, не значит, что они могли им управлять, вот у столкира было прожорливое дневное освещение, которое они даже подписывали как fucking sun. И большинство из самописных именно, что набор костылей.
Аноним 10/01/20 Птн 03:13:16 485733637
Аноним 10/01/20 Птн 12:24:09 485789038
>>4856767
У риддика точно был движ от дума, но немного модифицированный.
Кстати охуенная игра.
Аноним 10/01/20 Птн 16:14:59 485858739
>>4856767
> У них был какой-то самописный двиг,
Это он и есть. Прикинь.
>То, что он самописный, не значит, что они могли им управлять, вот у столкира было прожорливое дневное освещение
Костяк старбриза- выходцы из демосцены, а не васяны со стороны, копипастящие приемы из интернета. По части глубокой оптимизации и передовых технологий о собаку съели.
>>4857890
Нет. Он был свой, риддик релизнулся раньше дума, а все эти технологии ходили по демосценам уже давно, поэтому были у многих
Аноним 10/01/20 Птн 19:30:42 485919040
Oblivion2019120[...].jpg (2046Кб, 1920x1080)
1920x1080
Oblivion2019121[...].jpg (1735Кб, 1920x1080)
1920x1080
Oblivion2019121[...].jpg (1685Кб, 1920x1080)
1920x1080
Oblivion2019121[...].jpg (901Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4853127 (OP)
Обливион с 1 скрина это пиздеж, нет там никакого блюра
Аноним 10/01/20 Птн 21:06:42 485941741
>>4859190
На консолях вроде был или включался
Аноним 10/01/20 Птн 21:31:54 485946542
>>4859417
Скрин с оппика предрелизный. На консолях игра выглядела +- как на пк
Аноним 10/01/20 Птн 21:35:30 485947543
>>4859190
>>4859417
Может это HurrDuR? Памятую, он там был достаточно убогим.
Аноним 10/01/20 Птн 21:47:40 485951544
>>4859475
Не, hdr там ток эффект свечения добавляет когда на солнце смотришь, а так картинку хуй отличишь. Ну а на тех скринах что я кидал, включен bloom вместо hdr, ибо с hdr там сглаживание нельзя включить. Нет там никакого жостого мыла, как в оппосте, мб консольный скрин или енб какой-нибудь.
Аноним 10/01/20 Птн 22:16:51 485959245
106cdfb63d6dd6d[...].jpg (161Кб, 1280x720)
1280x720
795975-93798820[...].jpg (297Кб, 1280x720)
1280x720
1479474512-1048[...].png (1214Кб, 1280x720)
1280x720
unreal-tourname[...].jpg (237Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>4853127 (OP)
Изобретают новую фишку -> Каждый художник хочет запихнуть её в свою игру да так что б пожирней -> Каждая вторая игра светится как новогодняя ёлка.
Была ещё такая тема, хуярить коричневый фильтр в каждый шутер. А Фаллаут 3 выебнулся и захуярил зелёный.

А ещё была целая эпоха раннего Анриал Энжин 3. Примерно в 2006-2008 годах, когда все стрелялки выглядели одинаково.

Это всё проходит со временем. Разработчикам нужно время что б освоиться.
Аноним 10/01/20 Птн 23:57:31 485976846
>>4859592
На UE4 тоже 95% игр выглядят одинаково.
Аноним 11/01/20 Суб 00:45:10 485983747
Блум эффекты это очень крутая вещь, они делают картинку более сказочной. Например в старых играх факелы и монетки были просто цветными. С приходом иксбокса 360 началась эпоха хдр.
Блюр позволяет устранить дерганность картинки ничего дополнительно не делая.
Аноним 11/01/20 Суб 01:08:39 485987048
3.jpg (137Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вот вам кадр из фильма. Тут и блум и доф и аберрации.

Если нужно в фотореализм, но при этом не учитывать вот эти вот все факторы и кучу других, то сколько не накидывай реалистичных шейдеров и текстур, всё будет хуйня и глаз не получится обмануть. Т.к. компьютерная графика почти всегда будет "шуметь" текстурками, насколько бы они не были реалистичными или качественно отсканены.
Поэтому зачастую те же индуры выглядят хорошо в сер мате или в каких ни будь нейтральных цветах, с чистым альбедо без излишнего шума в текстурах, вроде той же грязи, фактуры и т.д.
Аноним 11/01/20 Суб 01:43:38 485989949
Ви таки удивитесь, но все эти инновации делаются не для игроков, и не из-за желания разработчиков, а чтобы можно было понтануться перед инвесторами. Типа вот, наша компания реализовала передовые технологии, хуёмоё.
Аноним 11/01/20 Суб 01:46:58 485990450
>>4854919
В пс5 амиде, rtx не будет.
Аноним 11/01/20 Суб 01:50:37 485990651
>>4859904
Rtx не будет, но трассировка будет
Аноним 11/01/20 Суб 01:50:51 485990752
>>4859904
Аппаратное ускорение будет. Как будет и в скоровыходящей топовой Navi.
Аноним 11/01/20 Суб 01:52:17 485990853
>>4858587
>По части глубокой оптимизации и передовых технологий о собаку съели.
Может собаку они и съели, но дневные сцены на своём движке не вывезли. Синдикат в 2012 уже выглядел устаревшим, а там ещё этот блум, разъедающий глаза.
Аноним 11/01/20 Суб 01:53:20 485990954
>>4859515
Это предрелизные скрин. Даже часть трейлера была записана с таким же ебовейшим количеством блума, которого ингейм невозможно добиться.
Аноним 11/01/20 Суб 01:59:57 485992055
>>4859906
Невидимая рука оптимизации.
>>4859907
Да? И какой карточке RTX-серии она будет эквивалентна в производительности?
Аноним 11/01/20 Суб 02:00:43 485992356
>>4859920
2080ti, но не точно.
Поищи, недавно появилась новость.
Аноним 11/01/20 Суб 02:10:00 485992757
>>4859923
Хм, ну посмотрим, что из себя будут представлять мастодонты красных.
Хотя в консольки опять воткнут даунгрейдженную в угоду меньшего тепловыделения мидл-карточку, ждать чуда не стоит.
Аноним 11/01/20 Суб 10:56:59 486038858
>>4859927
>консольки опять
Опять нагнут все компы, включая топовые, а маньки будут рассказывать про недостаток оптимизации под платформу для инди шовельваре.
Аноним 11/01/20 Суб 11:01:52 486039859
А ебанахи по прежнему сравнивают сырую производительность готовых решений с написанным под них софтом и играми с коммерческими говноплатами для говностоек без гарантии работы игр.
Аноним 11/01/20 Суб 18:23:16 486158260
>>4860388
Только если под "нагнут" ты подразумеваешь гпу, который в день выхода будет сосать у мидл видимокарт 2-х, 3-х летней давности и станет тыквой через 3 года.
>недостаток оптимизации под платформу для инди шовельваре
Просадочки в gays done до 17 кадров в патчах уже пофиксили?
Аноним 12/01/20 Вск 01:50:56 486274361
>>4861582
>под "нагнут" ты подразумеваешь гпу, который в день выхода будет сосать у мидл видимокарт 2-х, 3-х летней давности
Под нагнут я понимаю типичную ситуацию когда идет кое как только на топе, а потом каждый год все новые и новые дауны запускают старые игры, на обновляющимся железе.
>тыквой через 3 года
Ничем она не станет, потому что игры выпускают под нее.
Наоборот, новые игры с нихуя будут требовать больше и больше за счет внедрения новых технологий затенения или еще какой срани и работать все также на консолях как и в день покупки консоли.
>Просадочки в gays done до 17 кадров в патчах уже пофиксили?
Не знаю, не играл. Просадочки на консолях это исключительно редкий гость. В отличие от ПК, где это норма жизни, вместе неопределенностью и замерами этой самой производительности.
Аноним 12/01/20 Вск 16:56:01 486450762
>>4862743
> идет кое как только на топе
https://www.youtube.com/watch?v=C3ku7CQBP6o
Вот тебя мой одноклассник, да сталкаш обоссал по этой теме.
>Ничем она не станет, потому что игры выпускают под нее.
Обычная пс4 уже четвертый год как абсолютная тыква, которая тянет новинки в 20 фпс на минимальных.
>Просадочки на консолях это исключительно редкий гость.
https://youtu.be/niQfeglwDZ4
Открываешь на 19 минуте и радуешься. Разработчики говна в жопу залили, дадада, оптимизация плохая и вообще заговор пукарей
Аноним 12/01/20 Вск 18:30:57 486472963
>>4862743
> Не знаю, не играл. Просадочки на консолях это исключительно редкий гость
Это пиздеж. О на консолях встречаются часто, при чем на всех. Тут конечно скорее вина разрабов, но все целятся в 30 фпс в нормальных условиях, а как начинается какой замес- тебе либо разрешение снижают в ноль, либо фреймрейт падает. И тут и ноти доги обсирались, и великая нинтенда и вообще все, у кого статус великих оптимизаторов. А уж у тех, у кого такого статуса нет- у них и 30 фпс в играх часто не бывает. Игры рокстаров например всегда ниже 30 работают
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов