В этом треде вспомним хабы в играх, которые чем то запомнились, или наоборот безликие и бесполезные хабы. Мне запомнились хабы в starcraft 2, mass effect 2 и wolfenstein the new order, есть в них что-то ламповое, домашнее и успокаивающие.
>>4831403 (OP)Оверлорд, годно что менять можно дизайн, если много золота набрать - то в сокровищнице его тоже будет увеличивать визуально количество. Комната в Булли, после прохождения миссий наполняется трофеями.
>>4831403 (OP)Поистине громадная подлодка из вольфштейн 2Корабль из аутер ворлдсОверлорд 2, там больше кастомайза итд чем в первом, плюс это непросто черная башня, а перевернутая, что оригинальнейПоезд из метро ексодус
>>4831974Я как в реальной мире нашел его, я бля охуел нахуй. Типа он же вообще не в том месте как бы находится где ожидаешь.
Кафе "Театр" из АС: Юнити. Дохуя разного функционала, неплохие записочки, приятный визуальный апгрейд от прохождения квестов и покупки улучшений. Плюс временами забавные мини-сценки с участием нпс.Башня силы, Divinity 2: Ego Draconis. Просто прикольная (хоть и типичная) база героя. Ну и пожалуй Материнская База из MGS V. Хз почему, но лично мне доставляло заниматься связанным с ней менеджментом.
Silent Hill 4. Хабом является квартира героя, куда он возвращается раз за разом, после приключений в жутких альтернативных мирах. Крепость поначалу, а под конец - тюрьма. Сперва комната встречает нас полным чувством безопасности, бесплатным отхилом здоровья и приятной возможностью понаблюдать за обычным земным миром, чтобы успокоится. Со временем всё меняется - за окнами наступает ночь, в квартиру начинает проникать воздействие альтернативного мира, а потом приходят призраки, делающие нашу обитель небезопасной. Гениальная идея, жаль только, что не лучшая реализация.Fatal frame 3. Игра, частично перенявшая идеи SH4. Главной героине начинают снится жуткие кошмары, в которых она оказывается в загадочном поместье сна - некой квинтэссенции разных мест из реального мира, которые внутри сновидения срослись в одно цельное здание, доверху наполненное жуткими тенями мёртвых людей. Периодически героиня будет просыпаться, в своей квартире, которая и будет является хабом. Как и в SH4, здесь, со временем, начнут появляться призраки. Но, насколько я понял, они не будут представлять опасности, хотя и будут пугать.
>>4831903Дваждую. Палитра, диалоги и приятный успокаивающий музон в контрасте с обычной для душ тревожностью в остальных локациях приводят к тому что Маджула крепко отпечатывается в памяти.
Я могу не выходить из любимого хаба. Иногда ложась спать представляю что я сплю в нём, под звуки дождя по кабине. Американский братишка тоже понравился. Инб4: А вот в каштом кенворте дидыспале, вольво для рабов.>>4831903Купил двушку чисто от воспоминаний как впервые вышел в Маджулу.
В ewil within хаб вроде неплохой, но к нему как-то не привязываешся. Хоть геймпленые моменты в нем присутствуют, но он какой-то простой, не цепляет. А вот главный зал полицейского участка в ре2 годный, и хоть там практически нечего делать, есть у него шарм. А какая там музыка, передаёт атмосферу мрачного детектива и в то же время успокаивающия. только в ремейке ее проебали, спасибо хоть в делюкс издании дали возможность включить оригинальный ост>>4832176> MGS VА я разочаровался что нельзя входить внутрь построек. Хотелось бы видеть прогресс от улучшений базы не только в меню, да и полазить посмотреть кто как работает и проводит досуг тоже было бы неплохо
>>4831987Твой любымый хаб это руины населённые бомжами по соседству с баром на одном конце и логовом воров на друогом. Охуеть ламповый запоминающийся уют ваще.Ааа... "долбаёб" - так и запишем.
Конечно же штаб юнатко на острове свободы. Хотя и "домашней" эта лока перестает быть очень скоро, никогда не забуду АЙ ВОНТЕД ОРАНЖ Гюнтера, короткие брифинги Мандерли, первую встречу с Саймонсом, эх. Ну а еще этот трекерный запил: играл десять лет назад - до сих пор помню.
>>4831403 (OP)Mother base в mgs v. Как же меня блядь бесит эта хуйня. Она здоровая как жопа твоей мамки. Притом не за счет размера платформ или их количества, а из-за того, что платформы разнесены между собой охуенно далеко и игра ставит тебя перед выбором, ехать до соседней платформы километр на джипе как аутист или вызывать вертолет, ждать пока он прилетает/взлетает/летит/снова садится. Не нашёл скринов, которые показывают весь масштаб пиздеца со всеми отстроенными платформами. Нахуй так делать, ебаный гений.
>>4841327>игра ставит тебя перед выбором, ехать до соседней платформы километр на джипе как аутист или вызывать вертолет, ждать пока он прилетает/взлетает/летит/снова садитсяИли посылкой в коробке, быстро и просто
>>4841431>>4841432Я не он, но коробка тоже заебалаЛадно, показали один раз тип прекол доставка в коробке хаха, ну а потом просто дать возможность игроку телепортироваться по базе куда захочет и откуда захочет безо всяких анимаций, что бы игра потеряла от этого?И это проблема не только с мгс, ебучие япошки обожают делать в своих играх необязательную хуйню обязательной, у них там QoL вообще никто не занимается
Самый бесполезный пентхаус в saints row 3, в котором можно только переодеваться, брать ВТС и убиваться с высоты
А вот не очень интересный хаб в sw: jedi fallen order, практически бесполезный и нужен только для перемещения между планетами. Внутри все как-то стерильно, нет ощущения что на нем уже много лет живут, прсто пустота.
>>4845696Так там вся игра легкая и фановая. Ничего, чтобы выделить как значимый элемент игры. Разве что, хата того боксера была атмосферной.
>>4845821К сожалению, только фановая. А на самом деле потенциал большой был. Но мир, что в 3, что в 4 частях казался пустоватым, машины, словно пластмассовые, но красивые, модельки итд. При первом прохождении казалось, что все огонь, но, вспоминая, понимаешь, что и так и сяк. А вот механика создания персонажа бомба для того времени.
>>4832209Я когда первый раз СХ4 проходил,пиздюком ещё,не знал что из квартиры духов можно изганять свечками,как же я тогда срался в квартиру возвращаться.Еле прошёл игру тогда.
>>4845696В двойке полно ламповых мест.Квартира в студенческом городке, или квартира в маяке на острове, например.
>>4847439>А вот механика создания персонажа бомба для того времени.>для того времениА что, разве вышла хоть одна одиночная игра с лучшей механикой создания персонажа?
>>4849193>создания персонажаСоздания внешнего вида персонажа. В той же Догме рост, вес и пол влияют на геймплей, например. Толстого коротышку трудней сбить с ног, крупный больше веса переносит, но медленней залезает на больших монстров, высокий быстрее передвигается, некоторые ебаки сильнее ненавидят женских/мужских персонажей и фокусят их и т.д.
>>4849998Напомнило как в детстве в ниграмании читал про грядущий Star Wars Galaxies мол там тоже можно будет настроить рост и вес и потом это на геймплей влиять будет, вот смотрите как у нас жиробас ползет по дюнам татуина, потеет отдувается стамину всирает.
Да хуйня это всё, лучший хаб - Фаерлинк шрайн в первых душах. Чувствуешь, что это действительно хаб, что это основообразующее звено всего мира, перекрёсток тысячи дорог.
Этот. Особенно когда после вступления показывают катсцену с его первым запуском и ты видишь ТОТ САМЫЙ глобус, спасённый со старой базы. Душа.
Двачирую Маджулу из Dark Souls 2, Мазер Бейс из MGSV, бар из второго Старкрафта, базы из последних икскомов. Добавлю Оргриммар и Даларан из ВоВа, Нью Хевен из первой, и Сэнкчури из второй Борды, опять же Сэнкчури, но на этот раз из четвёртого Фалота, мегахрущ в Террарии.
>>4833876>100 Рентген>Единственное более-менее спокойное место, куда стягивается половина сралкеров, чтобы отдохнуть, поторговать и выжрать водки>Это не хабА что хаб тогда? ЧАЭС, блядь?
>>4845621> обожают делать в своих играх необязательную хуйню обязательнойрдр2 ебучий ТЕБЯ НЕ НАПРЕГАЕТ?
Таверна из Dungeon Defenders. Уютная, ламповая тавернушка. В одной длцшной миссии её надо даже защищать: двери таверны открываются, можно из неё выйти и поглядеть на городок вокруг, позащищать родную тавернушку от мобцов. А потом опять сидет в ней, в уютненькой, лут сортировать.
>>4859211Бесячая лока, в эту ебаную маджулу нужно было каждый раз портаться, чтобы апнуть лвл, еще и в трешку эту ебанутую механику перенесли.
>>4851643Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали
>>4859892Хаб (англ. hub, буквально — ступица колеса, центр) — в общем смысле, узел какой-то сети. (иди нахуй)
>>4856753Хаб - это твоя база, на которую ты регулярно возвращаешься по ходу игры. Там получаешь и сдаёшь задания, прослушиваешь брифинг, сбагриваешь лут, крафтишь или покупаешь оружие и боеприпасы, апгрейдишь оружие и заклинания/абилки, общаешься с npc или другими игроками, играешь в миниигры или просто отдыхаешь в безопасной обстановке. Также оттуда можешь попасть в различные игровые локации, доступные изначально, либо открывающиеся по мере прохождения игры.
>>4849193Кстати, кто-то подскажет игры, где можно обмазываться созданием внешности гг? (mass effect, saints row, sims, dark souls - пройденная тема)
>>4861619Champions Online - MMO, но можешь играть соло, а про местный редактор загугли, он разнообразный.Из сингла, во втором Крестном Отце неплохой был, улучшенная версия из первой части.
Мне нравится, когда сначала спокойный хаб начинает превращаться по ходу игры в пиздецому и то, что было уютным, пугает еще большеТолько вот примеров не могу особо вспомнить, ну сайлент хилл 4 и алиен изолейшон, но там в принципе чужой может куда угодно бегать, кроме совсем скриптовых геймплейных моментов
>>4862423>но там в принципе чужой может куда угодно бегать, кроме совсем скриптовых геймплейных моментовНе где угодно, он всегда за игроком следует, кроме определенных мест, в которые наоборот никогда не заглянет, хоть обшумись. Правда видел новость, что его отвязывали от игрока модом.
>>4862423Резик2 2019 частично. Там сначала холл как бы сейф зона и единственный живой челик лежит отдыхает. А потом появляется Мистер в шляпе и ему ваще похуй, что раньше это было безопасное место.
>>4862423В секиро частично это так. Прогрессия осады и потом смерть одного из основных персонажей прямо в этом же хабе. Весь город захвачен, и тех кто раньше был сорт оф врагом становится просто жалко убивать, потому что их и так режет министерство, как свиней, а тебя ждут фиолетовые мужички на каждой крыше города.