У нас богатейшая экономика, культура и история.Хочешь сделать фэнтази к твоим услугам три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказок. Хочешь делать шутер про современную войну, забудь про американский спецназ. У нас есть свои элитные войска. ВДВ например. Хочешь историческую игру так можно вспомнить богатейший в историческом плане период второй мировой воны. А то сранная пиндосовская высадка в Нормандии тупо заебала.Самое главное у нас программистов дофига талантливых есть. Так почему мы не используем нас богатейший потенциал и не радуем игроков качественными Российскими играми? Я тупо понять не могу.
>>4725448 (OP)Дело времени, очевидно. Старых качественных игр от наших разработчиков полно.Сейчас есть вартундер, ещё что-то?Будут и в будущем.
>>4725448 (OP)>Почему в России не делают качественных ААА игр? Потому что на шаг впереди остального мира. Пока во всём мире только доходят до мысли что AAA не нужны и надо пилить мобильные игры для китаёзов, в России уже нарисовался такой гигант как Playrix.Вообще, это даже наполовину всерьёз. AAA - это, действительно, рисковый затратный бизнес, пилить игры для мобилок выгоднее. В то время как гиганты индустрии продолжают их ваять, во многом, по инерции и ради статуса, в Рашке нарождающийся рынок не выдержал кризиса в 2008м и перепрофилировался на более выгодные продукты: ММО (Тундра, Танки inb4 это Беларусь!, Кораблики) либо игры для мобилок.
>Почему в России не делают качественных ААА игр?Потому же, почему тут не снимают качественных фильмов с большим бюджетом.В стране с бедным населением такое просто не окупится никогда.Посмотри на сборы в России какого-нибудь высокобюджетного кино, взять тех же марвеловских мстителей бесконечных.Бюджет - 321 лям, сборы в США - 678 лямов, сборы в РФ - 34 ляма.То есть гипотетическую возможную русскую ААА игру необходимо делать в расчёте на мировой рынок, так есть хотя бы шансы окупиться, а не на рынок РФ или бывшего совка. А на мировом рынке россиянская>богатейшая экономика, культура и историяникому не интересна и не продастся.Полякам повезло с Сапковским, но и то киберпук они делают уже вовсе не по своей культуре. У нас никого сравнимого с Сапковским нет. Кто там популярен из наших писателей, Достоевский, Набоков? Не по Достоевскому же слэшер про Раскольникова и демоническую бабку выпускать, и уж точно не по Набокову симулятор ебли детей.Поэтому придётся выпускать дженерик игру про американцев и закономерно соснуть, потому что американцы сами про себя сделают игру лучше.Вот примерно поэтому никто в ААА и не пытается.TL;DR не окупится
>>4725539>В стране с бедным населением такое просто не окупится никогда.Ты шазанутый? Про мировой рынок не слышал? ААА для внутренного рынка делают только китаёзы и припизнутые япошки. Но у первых 1,5 миллиарда населения, а у вторых просто особый путь. Все остальные продают и делают игры для всех стран.
>>4725448 (OP)>Почему в России не делают качественных ААА игр?Их сейчас вообще мало где делают одно говно толерастно-сжвшное везде.
>>4725549Читаешь жопой?Посмотри на ОП-пост:>три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказок.>свои элитные войска. ВДВ например.>второй мировойИ посмотри, что я ответил.Для мирового рынка это всё нонэйм хуйня, которую никто не купит, включая даже восточный фронт ВМВ.
>>4725563>Для мирового рынка это всё нонэйм хуйня, которую никто не купитСталкера купили.А про Ягу даже новая игра в стиме появилась.И я даже про Хелсинга не говорю, где там и домовые и русалки отечественные и лешие и т.д.Всё зависит исключительно от денег вложенных в пиар.Вон, никому нахуй не нужные китайские период трёх обосанных королевств, о которых 99% покупателей узнали из рекламы и то продались лучше некуда.
>>4725563Значит сраные самураи с катанами и викинги с топорами окупаются, а русские богатыри не окупятся?
>>4725448 (OP)Ставицкий ещё десять лет назад говорил, что как и с любой другой отраслью в этой стране, появились люди, которые просто начали пиздить бабки.
>>4725448 (OP)В стране, где люди гордятся тем, что воруют контент, никогда ничего хорошего выпущено не будет.
>>4725598Русские рыцари тоже были, как их не назови они историческиеА самураи в их классическом настоящем виде вообще нигде не представлены, потому что ирл самураи были отбитыми подлыми ебланами на уровне грязных никогда не моющихся рыцарей европы, но ведь мы знаем о них всех романтизированные образы
>>4725652>ирл самураи были отбитыми подлыми ебланами на уровне грязных никогда не моющихся рыцарей европыЕщё хуже. Эти ебланы ни одной войны не выиграли. Даже хуже, - им платили жалование РИСОМ, а не деньгами.
>>4725448 (OP)>Хочешь сделать фэнтази к твоим услугам три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказок.
>>4725448 (OP)> Почему в России не делают качественных ААА игр?Скоро атомик херт выйдет с рейтрейсингом и нвидивскими перделками
>>4725448 (OP)>У нас богатейшая экономика, культура и историяУ вас - это в алкогольно делирийном манямирке или где?
>>4725448 (OP)Потому что говноеды-стримеры, которых дебилы смотрят, все засрут потому что сделано в рашке. Именно по этой причине наши разрабы и ориентируются на запад, где ледорубы считаются культовой студией для илиты, а в рашке все их игры хейтят.
>>4725834Всё так, выпусти на российском рынке российскую игру уровня кода и её бы засрали как очередную васянскую пострелушку, а так именитая студия западного барина, НАДО ИГРАТЬ И ОЦЕНИВАТЬ, ВЕДЬ МИР ТАК ДЕЛАЕТ И ТЫ ДЕЛАЙ
>>4725448 (OP)Делают прямо сейчас. Лучше любого ААА-продукта игрового с ароматизатором, выпускаемого говноделами вроде беседки или рокстара.
>>4725448 (OP)Потому что не выгодно.А вот мобильные рынок, там Россия чуть ли не половину рынка держит. Когда узнал, ахуел. Прибыль от мобильного больше чем от Консолей и ПС вместе взятые.
>>4725861Все на мобилках и играют, тут скорее вопрос кто в ААА играет. Кроме 3,5 РНН-господинов на мамкиной шее в ААА говно только школьники и могут играть
>>4725861Очнись, рынок мобилок уже почти выше чем рынок пк и консолей вместевзятых. К 2021 году он будет больше 100миллиардов.
>>4725483Кроме восхитительной сайлент шторм, не припомню качественных хороших. Да и она была не очень то и качественной. Но уникальной это да.
>>4725539>никому не интересна Судя по коментам с реддита и ютуба, у заморских большой интерес к нашей культуре и он постоянно растет.>СапковскийОфициально теперь куколд всея Европы.https://www.playground.ru/misc/slavyanstvo_eto_mif_andzhej_sapkovskij_ne_soglasen_s_kritikoj_vedmaka_ot_netflix-514593
Я ваще в ахуе, как рынок ПЕКА игр до сих пор живой.Кому эта еботла нужна? ААА говно делать годами, потом к нему покупать пеку за полторы тыщи баксов, потом игру за 5к, чтоб кинцо ебаное пройти за 5 часов? Пиздец, это все должно было давно сдохнуть как вид.
>>4725448 (OP)>три богатыря, баба ЯгаУже есть ведьмак.>>4725448 (OP)>Хочешь делать шутерМетро, Сталкер(и пофиг что в Украине, это одно и тоже СНГ).
>>4725448 (OP)> три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказокБлеванул. Переносить такое на международный рынок - стыдоба.
>>4725936Всё правильно сказал, элементов славянского фэнтези в его книгах почти нет. https://www.youtube.com/watch?v=MEc-Qz8y-CA
>>4725984А почему япошек нахваливают, когда они без задней мысли свою мифологию вываливает? Тихо та же?
>>4726095У них мифология интереснее и экзотичнее. Много ли ты, например, про французскую мифологию знаешь? А ведь про нее игры даже Юбисофт не делает. >>4726026Даже Дерьмак, на которого так любят надрачивать за типа славянскость, очень мало этой самой славянскости содержит. Сделан он по западным лекалам.
У нас рабская экономика, культура и история.Хочешь сделать фэнтази к твоим услугам скопипиждены с запада три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказок.Хочешь делать шутер про современную войну, забудь про американский спецназ. У нас есть свои элитные войска насилующие собственых солдат и мастера кувалды.Хочешь историческую игру так можно вспомнить богатейший в плане массовых убийств и изнасилований период второй мировой воны.Самое главное у нас программистов дофига талантливых есть закончивших пту по системе образования 70х годов и сидящих сисадминами в каждом невыездном засранске .Так почему мы не используем бюджетные деньги на распил потанцевала и не радуем игроков Российским говном как наш великий синематограф? Только тупой понять не могет.
>>4725448 (OP)Потому что нет конкуренции, а конкуренции нет потому что в стране диктатура и вообще фашистский режим. Толстомордый чиновник решает что правильно, а что нет. Это так не работает.
>>4725448 (OP)Невыгодно. С бомжами-юниорами и дизайнерами-за-портфолио ААА не сделаешь, а спецы требуют много денег. Плюс лицензирование всякой хуйни на российский рубль выходит слишком дорого. В итоге у тебя выйдет игра ценой в несколько хат в ДС, которую просто спиратят с торрентов.
>>4725448 (OP)Во-первых, назови успешные проекты в России в принципе.Во-вторых, ты говоришь о стране в которой не принято платить за игры. Если ты платишь, то будешь считаться лохом и последним человеком. Поэтому и взлетают только типа бесплатные игры с донатом или рекламой. Да, можно пытаться делать на внешний рынок, но это гораздо сложнее и смысла в этом, в плане финансов, крайне мало. Даже Мор.Утопия, которая уже имела фанбазу, продалась не так как хотелось бы. Для качественной ААА нужен опыт и деньги, из ниоткуда они не появятся
>>4726642>Даже Мор.Утопия, которая уже имела фанбазу>Даже>ФанбазуКакую блет фонбазу? Трех с половиной вечных студента из Питера?В эту блевотину массы не играли и не стали бы даже за деньги.
>>4726642>Мор.Утопия, которая уже имела фанбазу, продалась не так как хотелось быПотому что это пиздец ёбаный в техническом и геймплейном плане и попытка выехать на (весьма сомнительных) древних наработках во второй раз.
>>4726529Так надо ориентироваться на западный рынок, тогда наоборот профит огромный будет, ведь продаёшь за далары.
>>4726333спроси порашного долбоеба хоть про игры, а он все-равно начнет хрюкать про режим и чиновников
>>4726677Я имел ввиду, что живя тут и работая, не выгодно вкладываться. Естественно если ты белый господин из развитых стран, который получает в долларах, то у тебя такой проблемы не будет.
>>4725448 (OP)Ты думаешь, сделают они игру, предположим, что и хорошую, что не тяп ляп как у нас всегда делают и не наворуют половину, если финансирование будет со стороны. Да её же надо ещё и продать. При том большим тиражом. Вон многие знаменитые студии раскрутили своё имя в свое время и теперь могут любое говно делать, люди прикормлены. А русскую игру никто даже не купит, кроме нескольких самих же русских. А разработка до пизды стоит.
>>4727452>разработка до пизды стоит.Это не оправдание, когда Нотч на коленке сделал игру стоимостью в миллиард.
>>4725984>> три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказок>Блеванул. Переносить такое на международный рынок - стыдоба.https://www.youtube.com/watch?v=VLlvThrB_zM
>>4725539>Не по Достоевскому же слэшер про Раскольникова и демоническую бабку выпускать, и уж точно не по Набокову симулятор ебли детей.Тут есть обратные примеры, достаточно делать loosely based адаптацию, а не дрочить на текст оригинальной сказки/произведения. Анабиоз например прошит авторской сказкой про Данко, имея абсолютно оригинальный сеттинг:https://youtu.be/I4A85XkHvSU
>>4725984это если бы ты переносил. а нормальные люди переносят шедеврально, как тот аддон к томб райдеру про бабу ягу.
>>4727673Я просто поссал на твои "аргументы" про>Какую блет фонбазу? Трех с половиной вечных студента из Питера?
>>4725448 (OP)Ты не не имеешь понятия как работает этот бизнес. На западе любой бизнес проект- это инвестиции фондов и/или безнес займы у банков.Даже корпорации вроде ЕА не делают игры за свои деньги, они используют банковские инструменты. За счет низкой инфляции и высокой экономической стабильности эти займы даются под низкие проценты и они позволяют компаниям не заморачиваться с финансированием. Именно поэтому издатели так не любят откладывать игры, т.к. в большинстве случаев они обязаны вернуть банку деньги с интересом и если игра отложена то делается это до выхода игры - что для любого бизнеса потеря финансовых показателей.В России все эти инструменты пока не развиты и возможно не будут развиты никогда. Причина проста - большинство банков так-же дают эти кредиты не из своих денег, а перезанимают у других финансовых учреждений или инвест фондов. Россия же в силу политических противоречий с глобалистами - отрезана от мировых финансовых инструментов.
>>4725448 (OP)>Хочешь сделать фэнтази к твоим услугам три богатыряСделаешь игру, где надо пиздить монголов/татаров/якутов - бутылка, ну ты понел> У нас есть свои элитные войска. ВДВ например.Сделаешь игру, где стреляешь тожероссиян бутылка, ну ты понел
>>4728004> тожероссиян бутылка, ну ты понелПажди ну русских то можно стрелять?Я понимаю хачей и татар нельзя но руских то убивать святое право каждого россиянина.
>>4728401Потому что это долгий и муторный труд, а анон либо ленив, либо и так въебывает на какой-нить тупой работе.
>>4727773Не понял вот это:>издатели так не любят откладывать игрыОткладывать это долго разрабатывать или нарушать дедлайн?>обязаны вернуть банку деньги с интересомЧто значит вернуть с интересом?>>4728401У меня в планах как минимум две ААА-игры. Первая будет на Юнити и надеюсь в сотрудничестве с кое-какой рос. компанией.
>>4728570Ты кто такой?Если россиянин то должен поддерживать производителя, на налохи твоей мамки ихру сделали, а ты ебало воротишь пес?
>>4726681Ну так экономика то богаче, чем в некоторых странах с игропромом.И это не прямая зависимость. Там скорей всего имелось - что найти инвестора не проблема.>>4725448 (OP)Дохуя проблем. Ну как например с кинцом - есть откатанная схема:- ищем лохов инвесторов или фейковых своих;- с этим идем к Мединскому, мол вот етсь кинцо, дайте 50-100млн рублей безвозвратно, у нас инвесторы есть, если вы дадите, они тоже дадут!- инвесторы или дают (если лошков нашли) или сливаются;- в кино закачиваем по максимуму спонсоров, Яндекс, Мыло, Макдак, Водка, Машины. Высший пилотаж считается 50% реквизита сделать СПОНСОРСКИМ.- снимаем говно на отъебись, главное чтобы в требования Мединского попасть по продолжительности и цензуре, чтобы в суд не позвали. Все. Бабло в профите еще до начала продажи прокатных свидетельств. Аналогично и с играм. Зачем пилить ААА игру с кучей рисков и нвестиций??? Лучше запилить очередную дрочильню фритуплей. Или на коленке собрать в тренде популярном - запилить рекламку, занести ютуберам и продавать ранний доступ. Можно и за 5к - супервип издание.
>>4727773> Даже корпорации вроде ЕА не делают игры за свои деньгиДолбоёбушек, ты в курсе, что ЕА ВООБЩЕ не делает игры, это изначально было издательство. Которое на 10 лет постарше РФ будет, к слову, как и Убейсофт. Да, со временем они разрослись, прикупили себе собственные студии разработки. Но это по-прежнему ИЗДАТЕЛЬСТВО, загугли это понятие и попытайся осознать своими куриными мозгами.Да, для разработки нужны бабки, и банки-хуянки здесь на десятом месте. В первую очередь нужен инвестор-издатель, который эти бабки разрабу даст, дегенерат. А уж бабки могут быть откуда угодно, хоть от банка, хоть от продажи оружия.Сонижиды вот по сути содержат свой игровой отдел, там порой годами после старта новой сосноли убытки, как было с ПС3. Могут себе позволить, зарабатывая на теликах и мобилках. С Мелкомягкими абсолютно также, их хуящих давно уже медиапроигрыватель, нежели приставка для игрулек.Издательства же игровые русские ориентированы на мобилки в первую очередь. Тоже хлеб, нашли свою нишу и рубят нехуёвое бабло там. Когда-нибудь дорастут морально и до больших игр. Для всего нужно время.А то, что ты несёшь там по Роисся вперде, попилиле-разворовале — просто очередной пердёж в лужу тупоёблого быдла под бояркой. Шире надо мыслить.
>>4725448 (OP)Во-первых, чекни вот эту ссылочку:https://gotoroad.ru/best/indexlifeЭто по поводу богатейшей экономики. Наше правительство привозит в страну чурок ради дешевой рабочей силы и прироста 1% к ВВП в год.Во-вторых, что для тебя качественная игра?Если это йоба типа ГТА5 или Ведьмак 3, то ответ очевиден.Если это АА проект вроде Bulletstorm, то они сейчас практически вымерли везде. В скором времени выйдет Atomic Heart и вероятно его продажи будут говорить сами за себя.Если это DOS2 или EU4, то они не очень требовательны к бюджету, но ключевые люди работавшие над этими играми наращивали свой опыт десятилетиями и просто ворваться и всех уделать будет крайне сложно, особенно если у тебя нет команды единомышленников на гране гениальности.Если это Undertail, Minecraft или Dwarf Fortress, то они очень требовательны к наличию свободного времени и финансовой независимости разработчика.
>>4728659> Ну как например с кинцом - есть откатанная схема...Подразумевая, что голливудопараша пилится по другой схеме.Ты сейчас русских говнокиноделов какими-то гениями бизнеса и маркетинга расписал.
На днях выпускаю ААА игру уровня ДефСтрендинк. Я русский из Перми. Так что не нада гнать на руский играстрой
>>4729502> Путин обещал лунную базу к 2015 году. Пиздабол ебаный. Господи, какой же ширины манямирок у свинособак.
>>4729541> 2% мирового ВВПКак 2% могут диктовать свои условия остальным 98%? Это что-то из области фантастики.
>>4728672>ЕА ВООБЩЕ не делает игрыДальше не читал. Все студии игры которых издает ЕА финансируются самой ЕА, с помощью тех инструментов о которых я писал.Щизовысер агрессивного омегана который пытается нелепо сверкнуть 80 IQ и затравленной самооценкой никому не интересен.
>>4729604Да ты конченый что ли? Тебе объясняют, что автозаправка не делает машины, оружие не убивает само по себе, МинКульт не снимает хуёвые фильмы. Это всё взаимосвязанные, но всегда разные вещи.Насколько пизданутым деградантом надо быть, чтобы не понимать подобных элементарных вещей? Школьником разве что.
>>4725539Вот кстати тебя удвою. В России ААА-игру для внутреннего рынка просто спиратят и все тут. И это если:1. Игру профинансирует государство2. До разработки игры дойдет ХОТЯ-БЫ половина финансирования3. Поставят толкового и понимающего в процессе а не очередного "эффективного" менеджера и не одного. 4. Вообще не пустят "эффективных" к процессу разработки ибо один такой может похерить бесконечное количество работы.5. Найдут нормальных разработчиков, кодеров, дизайнеров и будут платить им нормальные деньги.6. Наваяют нормальный сюжет или возьмут нормальный первоисточник.7. Процесс будет ГРАМОТНО контролироваться, со свободой когда надо и с пиздюлями когда необходимы.И так далее но хотя-бы первые семь пунктов осилить-бы. И вот если звезды сойдутся, шесть кубиков одновременно выпадут на шестерки а, подброшенные в воздух горстью, монеты все как одна встанут на ребро, если все это произойдет, то как минимум у нас получится что-то уровня "Периметра" по качеству и годноте, как максимум - бомба уровня "Космических рейнджеров". И все равно не окупится потому что спиратят а пользователь еще недостаточно доверяет нашему геймдеву.
>>4729636> пользователь еще недостаточно доверяет нашему геймдевуВсё, что ты высрал раньше, нивелируется этой фразой.У стекломойных пидорах даже отечественное качественное = говно, а ИМПОРТНОЕ(с) говно = лучшее на свете. Постсовковыми дебилоидами-предками выдрессированные животные, тут ничего не сделаешь. Пока новое поколение данные ебанаты не выпердят, ничего не изменится.
>>4729636>Игру профинансирует государство>2. До разработки игры дойдет ХОТЯ-БЫ половинаДальше фонтазии не четал
>>4729689Чо там в школе точки и заглавные буковки еще не осилил?Ну ты не сдавайся, если даун то етому то все еще можешь выучиться.
>>4725448 (OP)Русские игры этш распил бобла, да и бизнесс ангелы тебе ноги переломают если проект не выйдет хотябы в 100% прибыли
Консоли и пк остались для думеров и бумеров норм поцаны ждут диабло иммортал. Вангую что эта диабла будет тащить на горбу и вовку и всю близзард как это делает колда нк мобилке
>>4725448 (OP)Если вкратце - у хозяев этой богатейшей экономики другие планы - толкать ресурсы и дешёвый квалифицированный рабочий труд туда, где хорошо заплатят, если ты до сих пор не заметил. Наше богатое культурное наследие и ыгоры никого не интересуют, это вложения, которые не окупаются сию же секунду. Единственный выход - радикальный, помножить их власть и право собственности на ноль.
Качественные игры это удел загнивающего запада, гейропы и анимепидоров, наше дело это святые репаки от хатаба и троленг консоледебилов на дваче.
>>4725563>да эту хуйню про самураев никто на Западе не купит, кому нужны ебучие самураи?>да эту хуйню про Чернобыль никто на Западе не купит, кому нужен сраный недорпг-шутано-гибрид со славянскими гопниками? >да эту хуйню про польского седого ебаря-террориста никто на Западе не купит, кому нужны говнарские сказки от ноунейм-пшека?>да эту хуйню про московское метро никто на Западе не купит, кому нужно ебучее московское метро?
>>4729636Именно поэтому надо делать инди и середнячки. После кризиса 2008 в геймдеве осталось две крайности - либо ААА за миллиард далларов, либо инди-студия из двух человек с бюджетом в три бутерброда, но сейчас ситуация потихоньку исправляется. Надо занимать эту нишу середнячков, тем более в Рашке игры (да и кино, и вообще почти все) делать дешевле, чем в остальном мире. Сделать 5 студий, выклянчить денег у инвесторов и сделать 5 игор, хоть одна из них да выстрелит. Главное, чтобы игори самобытными были, а не как обычно, «давайте зделоем свой фаллаут/унчартед/калду/еще один столкир».
>>4725448 (OP)>У нас богатейшая экономика,Уровень жизни небольшой, а сама экономика держится на добывающей топливной промышленности. Геймдеву это никак не поможет.>культура Вырезана совком>история.У какой-нибудь Греции или Китая еще круче, но это совершенно ничего не решает.>Хочешь сделать фэнтази к твоим услугам три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказок.Славянское "фентези" непопулярно, тот же Сапковский отнекивается начал.>Хочешь делать шутер про современную войну, забудь про американский спецназ. У нас есть свои элитные войска. ВДВ например.Элитные войска есть почти в каждой стране, в чем суть?>Самое главное у нас программистов дофига талантливых есть.И все они работают на аутсорс либо просто валят. Раха вторая Индия в этом плане.
>>4740905>>да эту хуйню про Чернобыль никто на Западе не купит, кому нужен сраный недорпг-шутано-гибрид со славянскими гопниками?>>да эту хуйню про московское метро никто на Западе не купит, кому нужно ебучее московское метро?А что, купил кто-то?
>>4740928>Элитные войска есть почти в каждой стране, в чем суть?В остальных странах кроме США это парадные солдатики. А в РФ это грозные воины, которые ни раз и не два доказали свою мощь.
>>4740932Ну если у сталкера и метро по 2 сиквела вышло, то наверное кто-то да купил. Или ты думаешь, хохлы все это на баснословные прибыли с продаж в родном СНГ сделали?
>>4725556СЖВ пораша в играх пройдет, но не жди возврата назад к традиционным мускулистым супер-Рембо. Это сфера моды и общественных настроений, где действует правило Гегелятезис -> антитезис -> синтезСЖВ-говно стало антитезисом к прошлым традиционным ролям. Психология человека работает так, что он разочаровываясь бросается из крайности в крайность, а затем в стадии синтеза закрепляет положительные моменты предыдущих двух. Когда таких людей много, получается феномен моды или массовых трендов.СЖВ-бляди надеялись, что если шлюх изображать могущими и властными, это добавит агентности самкам в реале ТЯНОЧКИ НАЧНУТ САМИ К НАМ ПОДКАТЫВАТЬ ЗА ЕБЛЕЙ, МНОГО ЗАРАБАТЫВАТЬ, ДАРИТЬ ВИДЕОКАРТЫ И ПЛЕЙСТЕЙШЕНЫ, ОДНА ИЗ НИХ ВОЗЬМЕТ МЕНЯ В МУЖЬЯ И БУДЕТ ОБЕСПЕЧИВАТЬ КАК НАСТОЯЩАЯ ЖЕНЩИНАПоняв, что желаемых изменений не случилось и селедки остались жадными, ленивыми и эгоистичными, копротивлявшиеся СЖВ разочаруются и бросятся в иную крайность. Возможно, тогда убивать баб, наконец, станет нормой. Бабам в играх вернут сексуальный вид, потому что хорошо продает. Но баб не уберут из игрового процесса на роль декораций. Они будут представать врагами в виде похожем на героиню Nier Automata, стильном, элегантном, дразнящем, но в то же время окажутся сильными и опасными, попробуй победи. Также и мужские персонажи изменятся в сторону японских мальчиков, чтобы продавать игры бабам, но рядом с каждым будет спавниться пара сексапильных помощниц, чтобы не сошел за пидора.
>>4725448 (OP)Потому же, почему не делают качественного кино, не пишут качественного худлита итд. Я пару месяцев назад прикоснулся как консультант к одному проекту, и теперь, как мне кажется, понял главную проблему этого всего.БЕЗЫДЕЙНОСТЬОни просто не понимают что, для кого и зачем они делают (я имею в виду не свой, "животный" уровень - что-то, для зарплаты, чтоб не выгнали, а "верхний", потребительский). Они делают хероя - но забывают дать ему харизму, они пишут сюжет - который никуда не ведет. Они способны сделять отличный пятиминутный ролик, сочинить хороший годный квест, написать коротенький рассказ на две страницы. Но это предел, связать десяток квестов, эпизодов, глав в единый сюжет, на протяжении которого что-то интересное присходит, они НЕ СПОСОБНЫ, хз что у них за блок и где. А коль скоро целостная картина не существует даже в их собственном сознании, они легко прогибаются под спонсоров/Мединского/моду, превращая добавками простую унылую тягомотину в абсолютно мерзкий фарш (О, чуваки, в Игре Престолов таакие драконы налетают! Давайте добавим их в Великую Отечественную!). Когда ЭТО собирается наконец для показа, они сами блюют дальше чем видят, но бабосы-то уже освоены! А если еще что-то осталось, они ВНЕЗАПНО решают, что надо было проконсультироваться со специалистами (в случае исторического, ган или техно порева), я как раз на этой стадии оказался привлечен. Но что могу сделать я? Показать им картинки исторической одеджды их периода, подправить феерические представления об иерархии и понимании долга, сделать несколько замечаний по бюрократизмам в речи героев (канцелярский новояз, он ведь в каждую эпоху разный, сюрпрайз). Но это все лишь ДЕТАЛИ, которые способны загубить в глазах ценителя хорошую работу, но которыми не превратишь говна в конфетку. А переделывать все с нуля - так в голове-то по-прежнему пустота, просто говнецо начинает менять сорта (гримдарк запороли, ну давайте перепишем в мылодраму). И вместо того, чтоб сделать один раз хорошо, убогие снова страдают, мучаются, теряют премии, а то и работу (реально, в том проекте, который я видел, в ТРЕТИЙ РАЗ сменились почти все люди как раз в момент обращения), получая в итоге те же яйца в профиль.Главное отличие игр от кино и прочего - на них (пока) смотрят наверху с подозрением (пиздуховно, разлагает маладёшь, отрывает от реаллайфа и вообще пиндосы выдумали), потому мы еще и не получили Великую Игру о Великой Стране от Величайших Разработчиков. Предлагаю наслаждаться моментом, ибо все проходит, пройдет и это. И в школах еще потребуют обязательную справку из компьютерного клуба о количестве наиграных часов в какой-нибудь "Каловрот против Хуйкинга"
>>4725448 (OP)Может быть потому что сеттинг и история - это не первостепенная задача и даже не второстепенная при разработке видеоигры?
>>4725497Двачую, очевидное неироничное будущее всего гейминга за алмазиками, лутбоксами и ограниченной энергией
>>4754384Тёмная эпоха уже началась, но у нас всегда будут инди, в которых не нужно платить за каждый пердёж
>>4725448 (OP)А кому нахуй интересна твоя история России? Весь интерес - максимум какое-нибудь длц к батле. Японцы делают свои якудзы и персоны чисто на японского геймера, но у них и покупателей много, и японская культцра популярнее русской. Все хотят быть ниндзей или японскрй школьницей, а гопником - никто
>>4725539По Лукьяненке, по книжным Дозорам и Черновикам, можно забацать кучу хороших игр, но именно, чтоб игры были напрямую по книгам, без Бекмамбетовской отсебятины из киношных Позоров и канеш игнорировать киновысер Черновик 2018, в играх больше времени показать всё из книг, ваще я давно говорю, что по все книгам Дозоры надо снять новый сериал, много серий, точно напрямую по книгам киношные Дозоры игнорировать на роль Городецкого другого молодого актёра, подошёл бы тот же Волков из киношного Черновика или Петров
>>4725539Ещё я добавлю, что по всем книгам Волкодав было бы круто снять новый сериал Волкодав много серий и новые игры Волкодав, но тоже снимать сериал и делать игры точно по книгам Семёновой, игнор кина Волкодав 2006, серича Молодой Волкодав 2007 и канеш нахуй игнорировать позорные игры Волкодав по лицензии от фильмы 2006 года. И разумеется в новый сериал Волкодав, также придётся на роль Волкодава брать нового молодого актёра, при всём уважении к Бухарову, но возраст есть возраст. Хотя всё это мои манямечты, ничего этого не будет, никому не надо
>>4757481И да канеш не учитывать и забыть те старые игры Дозоры из нулевых по лицензии киношных Дозоров
>>4725448 (OP)Потому что выгоднее делать донатное говно для мобилок.А раньше были охуенные российские игры с душой, вангеры те же, рейнджеры, кингс баунти, санитары подземелий.
>>4725448 (OP)Людям жрать нечего а ты про ААА говоришь, ты на улицу то выходил? Как с такой экономикой людям думать о чём-то кроме выживания? Конечно разрабы при первой возможности будут пытаться заработать что бы себя и свою семью обеспечить, мы находимся на дне пирамиды маслоу, если ты веришь в эту лабуду. Полно талантливых русских делают игры, просто не на территори этой страны.
>>4729636>3. Поставят толкового и понимающего в процессе а не очередного "эффективного" менеджера и не одного.А потом придёт жиробас-депутат с Совком и ПГМ в башке и будет брызжа слюной орать: "Эти ваши игры бездуховное гавно, подрывает устои, запретить", я видел подобных особей на тупых полит-шоу на ТВ, где эти чиновнеги и ведещие пафосно орут (особенно Куликов заебал, ну просто бешеный сталинутый еблан), недавно в программе Время Клеймёнов чёт вякал, что игры зло и говно, будь уверен, что на Вести FM Соловей и Шафран с придурком Гроссом-Днепровым будут поливать поносом игры (уже был выпуск про это), западные франшизы чуждое говно учитывая, что сама Шафран с ПГМ и Монархиздка. В общем с такими подходами власть не будет финансировать хорошие игры и разработчиков, но с другой стороны тогда издатели и разрабы попадут на крючок власти и госцензуры, а это тоже приятного мало, прямо скажем
>>4757613>но с другой стороны тогда издатели и разрабы попадут на крючок власти и госцензурыПоясню, это если власть будет финансировать из госбюджета издетелей и разрабов игр, тогда госцензурки не миновать
>>4725497>уже нарисовался такой гигант как Playrix.как нарисовался, так и сьебалсядва жиденка, что подняли фирму, уже сьебывают в дублин и переводят туда свой бизнес
>>4725448 (OP)ОП, а как ты думаешь по твоему мнению, почему не делают ААА игры в Северной Корее, в странах Африки или в центральной Америке?
>>4725448 (OP)>почему мы не используем нас богатейший потенциалНужно просто собраться всем /v и сделать трипл-эй быстренько. Сами посудите, мы знаем почти все об играх и уж точно не бросаем слова на ветер.
>>4725448 (OP)Потому что мы умные люди и начали делать мобильные игры, так как не могли конкурировать на рынке ПК и консолей из-за ублюдочного совка с его железным занавесом.
>>4725511Нет не монгольский, чуркобесина ебучая, и да он присутствует в других славянских языках, во всех.
>>4725448 (OP)Да щас, пару годиков падажжи, я доучусь и открою свою фирму, будем трипл-А мутить с посонами в подвале.
>>4725448 (OP)Да скоро вообще трипл-а загнётся как концепция. У юбисофт все хуже и хуже продажи, беседка уже почти всё после своих фалаутов 76, биотвари уже всё окончательно. Кто из крупных игроков остался? Японцы только и рокстар.Так что сейчас никто не делает качественных ААА-игр.
>>4725448 (OP)>богатейшая экономикаВсе деньги из которой у власти. У бычных людей крохи с барского стола. А на эти крохи игр российских не купишь, максимум своровать смогут. Так что инвесторы денег на такое не дадут, потому что не окупится.
>>4762154>Японцы только и рокстар.Сони уже закрыло же своё ААА, а рокстар по факту перешел на контент-патчи для ММО V Из новых только поляки-слоупоки закатились в этот сегмент, но только за счет крайне дешевой разработки, с такой стоимостью человекочасов у неплохих работников ит польша могла бы клепать мобилоговно и зарабатывать на этом реальные деньги, а не сосать дотации евросовка
>>4725448 (OP)Потому что вся разработка это бесталанные далабебы клепающие гавно для мобилок. Все эти викинги, хуикинги и прочее дерьмище целиком и полностью созданы в эрефии. Эта земля проклята.
>>4762121Монгольский, свинособака.https://ru.wikipedia.org/wiki/Багатур>Багатур, батыр (монг. baγatur (ᠪᠠᠭᠠᠲᠦᠷ ), др.-тюрк. багатур — герой, храбрый воин[1]) — почётный титул у монгольских и тюркских народов за военные заслуги, присоединяемый к имени (например, Субэдэй-багатур, Есугэй-багатур) — «герой», «доблестный воин», «богатырь». Известно также в формах: бахадур, батор, батыр (батырь), батур, боотур, бахадир. Также личное имя.>Согласно Л.Н. Гумилёву, багадур — слово монгольского происхождения, вошедшее в тюркские языки в VI веке[2]. Многие западные исследователи также поддерживают монголо-тюркскую версию происхождения слова. В источниках известны разные формы написания: bahadar, bahadir, bahadur, batur, batyr, bator[3]. Данный термин заимствован не только в древнерусский, но и в другие языки: польский, персидский, венгерский и др.>>4725666Ну как, оба монгольских вторжения отбили, правда, оба раза благодаря тайфуну, но все же>С точки зрения военного дела, провалившиеся вторжения были первыми случаями использования самураев для обороны страны, а не междоусобиц. Вторым таким случаем был японский захват Кореи. Это также первый случай, когда самураи забыли о своих внутренних счётах и боролись во имя Японии.https://ru.wikipedia.org/wiki/Второе_монгольское_вторжение_в_Японию
>>4726642>Ил-2Есть фанбаза, пилятся аддоны, успешно продается на западе>DCSЕсть фанбаза, пилятся аддоны, успешно продается на западе>ТарковЕсть фанбаза CHEEKEE-BREEKEE, успешно продается спасибо CYKA BLYAT мемасам на западе>МорЕсть фанбаза, нихуя не продается, проект заморожен нахуй. Успех, чо.
>>4770038Мне казалось, Мор2 нашёл-таки себе небольшую, но крепкую фанбазу. Т.е. поначалу походило на провал, но потом чуть подтянулось и выглядит коммерчески приемлемо. Вон там, длц, анонс на хвохе, все дела.
>>4725448 (OP)>богатейшая экономикаЖиром аж весь монитор залило.Как из пидорашьего ведения бизнеса - максимальный профит за минимальные сроки здесь никто и не клепает ААА йобы.
>>4725448 (OP)>У нас богатейшая экономика, культура и история.Тройная толстота в первом же предложении. Попробуй заново.