Двач, поиграл я тут в "Меч и магия 7", естественно со всеми модами, которые добавляют обзор мышью, бег и прочие удобства (но не меняют геймплей).Я охуел, от того насколько годная и интересная игра. Очень интересный гейплей. Есть ли что то похожее? Стоит ли играть в другие части этого РПГ?
>>4717336Нет, абузоуебаны - это те, кто берут в партию магов, сливают всю ману боевыми спеллами на двух паках и ложатся спать на 8 часов. И так 10 раз за данж. Такой-то отыгрыш, уже 20 лет проигрываю со всяких ай-свин-дейл с "Ваша группа отдыхала 13 суток 9 часов".
>>4717245 (OP)>естественно со всеми модами, которые добавляют обзор мышью, бег и прочие удобстваДай ссылочку, а то я какое-то говно скачал. Играл в ММ7 в детстве, тогда очень зашло, но сейчас не уверен, что будут те же ощущения.
>>4717393Скинул на гугл-диск, а то там дохера всего качать надо было, всё уж и не вспомню. Вроде, игра должна без установки идти
>>4717486Не так давно как раз раскрыл эту тему, с другом спор был, что герои м и м это спинофф, а он даже не в курсе был. Полез сам читать, ему объяснять, сколько же там годноты. Даже находил годный досовский эмуль с полным списком описанием всех ролевых или вообще всех дом игр, не просто досбокс, а вроде что-то оболочки сверху. Но так пока и не дошел и эмуль заново надо искать. И ещё настроиться на это. Помню с большим трудом находил 1 и 2, вроде даже на русском.
>>4717245 (OP)Охуенная, да. Только однообразная. После 2/3 заебывает, а сюжет уже забыл и похуй когда 20 часов данжы вилкой чистил.
>>4717525Есть один канал на ютубе, прибалтиец играет, не популярный, у него там вроде есть объяснения, как настраивать досбокс и что он делает с ним. Он немного занудный, но мне нравится. Все на английском https://www.youtube.com/user/GreatEmerald1
>>4717525А так есть на oldgames первые 2 части, третью я с рутрекера качал, но изначально играл на 5ти дюймовике под досом со спикером.
>>4717530>>4717535Потом погляжу, как по уму делают. Я и сам ковырялся там, всё настроил, папки с ромами, ещё что-то, лишнее вырезал, что мешало, оставил список русских игор, что находил. Потом забил хуй и вовсе жёсткий форматнул. Пробовал кстати, нашёл как называется, то ли LaunchBox, то ли конкретнее eXoDOS, хз в чём разница, вроде это чувак отдельно под себя запилил лаунчер. Но в целом оформление понравилось
>>4717546Интересно, надо попробовать, займусь на днях после работы, сам еще попробую настроить. А вообще вселенная отличная, мне нравится, есть что-то притягательное. 10ка мне не зашла например, вроде в духе 3 или Ксина, но не как-то душно.
Как я понимаю, ничего подобного не выходило в последние лет 15? МиМ10 не в счёт, выглядит как мобильно-консольная хуита, не стал даже пробовать. Хотя, если вдруг кто то играл и скажет "заебись", то качну, гляну
>>4717654Grimrok 1, 2; Xulima.Вообще надо инди-говно искать, но оно по жизни второсортное.>МиМ10Обрезок из 30% возможностей 6-8.
>>4717245 (OP)Играл в детстве - не выбрался с Изумрудного острова, пушшо боялся идти к паукам в развалины храма (или что это было) и к дракону.С год назад купил на гоги, получил свою крепость в Хармондейле, увидел такие же домики в новой локации расположенные чуть иначе - и понял, что ломает меня чёт играть. Не знаю почему, но отчего-то меня клонированные домики прям разочаровали. Может, однажды возобновлю (скорее всего нет). Ну хоть детский страх победил.Вот такая кулстори.
А я её прошёл недавно, взялся за 8, а там первый квест - попаст на другой остров без кораблся. Наверное левитацией, либо какими-то путями через другой квест. Но я сучка принципиальная, даже гта 3 дропал в своё время из-за того, что надо миссию за механика проходить, вместо миссии за Луиджи, на которой тебя спамят из узи и дробовика. Так что пройду её лет через 10, если бесконечный поток топовых игр не наладят.
>>4717245 (OP)Уважаю что таки потратил пару минут, настроил и включил мауслук. Я просто горю от ненависти, презираю и ненавижу людей что продолжают играть с тракторным клавиатурным управлением. Просто омерзительно, словно 90ые на дворе.
>>4717846два путиофициальный - через храмнеофициальный - пешком по воде в пошаговом режиме, подлечивая себя
>>4717898У тебя боли не от управления, а от собственного комплекса неполноценности - кто-то играет так, как ты не можешь. Обычно всем поебать, как играют другие, но не тебе. Ты, как тот ебанат, который возмущается, если не ставят сглаживание в Морровинде или Готике, там же ЛЕСЕНКИ арряяя. Что здесь действительно омерзительно, чувак, так это ты. Имей немного самоуважения.
>>4717245 (OP)Эх, как же жаль что серия мертва.> Стоит ли играть в другие части этого РПГ?В 6 и 8 точно стоит.В принципе я 9 и 10 тоже прошел, если серия понравилась, то хотя бы попробовать можно.
Есть тут понимающие в мм6 люди? Есть ли какие-то особые ограничения у гибридных классов, чтобы имело смысл вместо них брать не гибридные?
Раз тут тред ММ, ещё немного отпишусь о своих похождениях. В ретро-тред кидал скрины своих похождений за минотавра-соло. На данный момент, смог этим товарищем зачистить измерение воздуха (убил всех и в замке, и снаружи, ради опыта), но идёт со скрипом. Правда, немного помогает вывозить магия тела (которую я потом качнул до 10, т.к. лечением приходится пользоваться постоянно) и магия духа (с её благословением/героизмом). Пока ещё не знаю, буду ли чистить измерение воды, ибо оно самое унылое. Но если не зачистить его - не получу опыта, не стану сильнее, и ещё больше буду мучится в измерении земли (которая будет самым большим испытанием на прочность). Пока бегал минотавром, мне тут в голову пришла ещё одна идея соло-прохождения. Не знаю, первый я это придумал или нет, но я ранее не встречал подобного подхода. Короче, прохождение соло, за мага одной стихии. В моём случае, я решил отыграть мага огня. Т.е. пользуюсь и качаю только огненную магию. Само собой, выбрал некроманта вместо эльфа, т.к. только он может стать великим мастером. Что сказать, огненным магом играть весело. Поначалу немного тяжело, но потом, с появлением метеоритного потока, чистить локации становится очень просто. В помещении есть великолепное "адское пламя", правда его дамага жёстко не хватает (несмотря на сильную вкаченность школы огня). Я внаглую залез в измерение огня, чтобы подняться там до великого мастера (свитка невидимости не было, поэтому путешествие выдалось во всех смыслах жарким). Собственно, что меня беспокоит за это соло-прохождение - само измерение огня. Это ведь очевидно, что убивать огненных элементалов огненной магии - дебилизм. Но у меня больше ничего нет. Я бы, конечно, мог запастись свитками с мощными заклинаниями тьмы и света. Но их не хватит даже на зачистку замка, я уж не говорю про окрестности (которые я точно чистить не буду). Сдаётся мне, я сильно прикурю там. Но пока мои заботы несколько скромнее - заключить союзы. Думаю, в этот раз заключить союз с подсосными клириками солнца (благо постоянно заключал союз с некромантами, т.к. их задание тупо проще). А вот насчёт рыцарей и драконов пока не определился. Драконы - чешуйчатые няши, а рыцари - уроды. Но чисто по выгоде, лучше заключать союз с рыцарями, чтобы были доступны их магазины. Короче, хз пока.Алсо, в ретро-треде задался вопросом, проходил ли кто 9 часть в соло. Решил проверить на ютубе. Насчёт 9 части ничего не нашёл. Но. Я нашёл канал поехавшего чувака, который в соло проходит 10 часть... Что могу сказать, он реально на всю голову больной, хотя бы потому, что в 10 даже нельзя фармить опыт (монстры никогда не воскрешаются). Однако он смог пройти гораздо дальше, чем я ожидал (а я был уверен на 100%, что он не пройдёт и королеву пауков). Надо сказать, смотреть за его похождениями физически больно (в хорошем смысле). Что не бой - то ебаная головоломка с вероятностями и расчётами:https://www.youtube.com/watch?v=FlLTDCVKXFg&list=PLq_3si8lMM2s3tMlLTZv3xX-ZCrfFg5nK
>>4718595Ну если собрался чистить все локации, то, конечно, в огненном измерении будет плохо. Ну в крайнем случае в инвизе можно пробежать.>проходил ли кто 9 часть в солоЯ ее один раз еле прошел, на больше попыток не тянет.
>>4718535А по личным впечатлениям стоит их брать или лучше таки взять не гибридные? Просто хочу поиграть крепкой пати без повторений классов и все никак не могу решить кого взять.
>>4718796Любой, кроме минотавра (со временем становится тупым говном тупого говна), эльфа (эльф неплохой, но в начале с ним ррудно, а ты спрашиваешь про комфортное начало), вампира (его можно нанять в начале, два вампира погоды не делают).
>>4717373Ты охуел? Моя первая рпг, ходил охуевал от этого мира. Всё данжи так и чистил, зашёл, жмёшь автоатаку, пока хп не падает, затем выходишь, спишь и по новой, геймплей на кончиках, как мне тогда показался и это я не троллю, главное вовремя съебаться успеть. Жалко, что только в середине игры понял, что в церкви убитых можно воскрешать, лол.
>>4718595Привет, помню твои треды, рад был читать каждый раз. Даже ждал новых постов постоянно. Спасибо тебе.
>>4718867Рад это слышать. Я планировал запилить прохождение 7-ки (и даже прошёл её на 6/10, сделав около 350-400 скринов), но потом мой жёсткий диск приказал долго жить, и всё проебалось.
Решил закачать девятку, чтобы попробовать соло (твёрдых намерений пройти до конца нет, просто интересно, насколько меня хватит), и в раздаче наткнулся на упоминание интересного мода. Как я понял, он объединяет все три части 6-7-8 в одну игру (вроде объединения 3-4-5). Приложил скрины этого мода (из той же раздачи). Выглядит любопытно. Надо как-нибудь попробовать. Я, правда, пока не совсем понимаю, как это должно всё работать...
Таки начал военный поход на Чедиан. Решил сделать себе рослого орка-дубину, который будет (в перспективе) уничтожать врагов могучими бросками с прогиба.
Пошатался по начальному музею, поглазел на знакомых противников. Блин, какие же же криповые тут бывают монстры. Особенно кровососы (который в красном платье) и банши с их отвисшей челюстью.
Особый вопрос у меня возник во время осмотра снаряжения в местном магазине. Цены просто заоблачные. Я продал всё добро 3-их членов партии (которым оно всё равно не понадобится), но этого даже близко не хватает на покупку меча. А больше денег взять неоткуда. Видимо, это просто дразнилка для игрока.
Умертвить членов команды было непросто. Сперва я хотел сделать это при помощи монстров. Но они лихо отвешивали люлей всем подряд, включая главного героя. Водные процедуры с последующим удушением тоже не дали особых результатов - здоровье выносилось в равной степени всем. Правда, после боя с монстрами, одну из баб удалось утопить. А потом я пришёл к тому, к чему никогда не пришёл бы в ином случае. Я нашёл на пастбище козлика, который бьёт игрока при попытки взаимодействовать с ним. Урон очень маленький, поэтому пришлось пользоваться услугами козлика несколько часов игрового времени. Зато он неплохо опустил здоровье остальных членов отряда (главному герою не так досталось, т.к. он был в броне). Итоговое принятие холодной ванны помогло умертвить оставшихся членов команды. Теперь можно было идти спасать мир.
Дальше всё шло относительно гладко. Игра немного повылетала в начала острова Праха, но потом всё устаканилось. Со скелетами были некоторые проблемы, но орк смог в итоге всех порешать. Того дикаря возле моста (я его Суликом называю) пришлось взять в команду, т.к. без него с острова уйти нельзя (только после того, как он присоединяется к игроку, у местной бабки-алкашки, живущей в горной хижине, можно достать ключ от двери в сюжетное место). Поэтому, строго говоря, дальнейшее прохождение будет в 2 рыла (насколько я понял, Сулика никаким образом прогнать нельзя).
В итоге, смог добраться до Штурмфорта. В 9 много косяков, но вот этот вот вид с причала на стены первого города, это расслабляющая мелодия и этот моросящий грибной дождик - сделаны очень душевно. В таверне обратил внимание на голову дракона над входом в заведение. Я помню, что в 9 можно встретить настоящего дракона (всего 1), но я не смог убить его даже своей партией, находящейся возле эндгейма. Полагаю, мои шансы сделать это соло-персонажем и вовсе равны 0.
Ну и на сладенькое. Наткнулся на рецензию Игромании на 9 часть. Проиграл как ебанутый. Нет, я даже не против, что им игра так понравилась. Всё же, в игре есть и свои достоинства, не спорю. Но строчки про светлое будущее - это просто огонь. Видимо, в 2002 году всё выглядело гораздо радужнее, чем стало потом.
>>4718796Вампир, потому что всех остальных имбовых уже до середины игры рекрутишь: клирик стартовый хорошо вкачан и с прохождением будет у тебя лучшим из доступных, сначала в Гэррот Горж берешь дракона, сдаешь два квеста на ядовитые цветки, апаешь ему полет, с помощью полета летишь спасать матриарха эльфов Каури, в Шэдоуспайр почти готовый ГМ тьмы Натаниэль Робертс, этой шоблой спасаешь в лабе Занторы чемпиона Блейзена. Итог:1) вампир, который баффает на левитацию (пригодится в плане Огня) и позже может в соло пройти эндгейм за счет мистформы, ну и просто один из двух главных физ дамаггеров;2) прист (квест на повышение изичайший), альтернатив которому в игре нет, если не хочешь вайпаться на параличе у циклопов;3) некр-почти-лич (вообще опционально, но рефлект и соулдринкер просто ОЧЕ сильные, а с лойд биконом и порталом любой сложный файт превращается в сейв-лоад без сейв-лоада);4) матриарх эльфов, решает все вопросики с баблом (будто его мало, впрочем), на этапе ренж битвы выкосит одного-двух энеми на подходе, может держать мечи на тьму/свет;5) чемпион - второй топ физ дамаггер и кузнец..
>>4720376Не, рыцарем и троллем я уже проходил. Сейчас у меня минотавр (на этапе ограбления измерения воды) и лич-пиромант (этап заключения союзов). Ну еще добавился орк в ММ9 (здесь не знаю, осилю я игру или нет).
>>4720234>>4720228>>4720222>>4720197>>4720190Какая же она безобразная, пиздец просто. Я чистый лукист, для меня крайне важен чар-дизайн игровых персонажей. Вершина чардизайна - аниме. В этом плане 8я и предыдущие части куда более виабушны, чем эта мерзкая 9ка. Теперь я понял, почему я её так возненавидел.
>>4718595Первый раз читаю, но ощущения примерно те же >>4718867. Даже чуть было не побежал качать это говно мамонта, но все же одумался. Я щас пилларсы прохожу, а в мм семерочку играл будучи пиздюком, тогда зашла просто на ура.Думаю тебе стоит подумать о карьере обзорщика или типа того, цепляет чем-то стиль речи.
>>4720548Лоу-поли сейчас в моде, софтварный рендер вернуть и отдать какому-нибудь хуинди разрабу сорцы, деньги бы гребли лопатами.
>>4720222Ты не идиот ли? Пиздят у тебя всех поровну примерно, а хиляешь ты только гг, вот и все, все подохли, а гг жив-здоров. Нет, какой-то хуетой с козленком заниматься хочу
>>4718821>зашёл, жмёшь автоатаку, пока хп не падает, затем выходишь, спишь и по новойМне пиздец припекло когда эту хуйню понерфили в Энхансед Эдишон. Теперь хуй получается оставить пачку противников за дверью и мирно лечь спать. Игра тут же телепортирует все что ты там собрал к тебе под бок на локацию.
>>4721115Один вопрос: чем мне мне его хилить? Ты правда думаешь, что если бы у меня была такая возможность - я бы ею не воспользовался? Ни у кого не было ни одного лечащего зелья, в магазине оно также не продавалось. Я уж не говорю, что никто не владел магией лечения.
>>4717245 (OP)7-ю часть так и не прошёл, тк во всех версиях в которые я играл, игра вылетала с фатал эррором при попытке подняться на небеса (или как там эта локация называлась)
Докладываю последние сводки с линии фронта. Обошёл всех ярлов Штурмфорта. Облазил все колодцы Штурмфорта. Погладил всех котеек Штурмфорта. Ещё поймал одного шпиона в вы не поверите, но это действо заскринить не успел, т.к. мерзавец использовал свиток городского портала.
Вот так, по мнению NWC, выглядит инструктор рукопашного боя. Видимо, сводная сестра Фионы из первого Шрека.
Помимо прочего, прокачал себе владение клинками. Не сказать, что это сильно помогло, но выношу вроде бы немного больше. Алсо, тут какая-то жесть с тренировками. Стоят они не то, чтобы много, но вот с деньгами в 9 части туго, особенно в начале. Это не 8, где тысячи монет сыпятся чуть ли не с неба. После исследования города, отправился пиздить местных Стрекоз, а следом за ними - нищее, но очень гордое, население горных долин. Надо сказать, старички вваливают очень ощутимо, несмотря на свой преклонный возраст.
Потом я сагрил на себя целую семейку Крудс (состоящую, опять же, из пенсионеров). Они гнали меня и насмехались надо мной, до самого города. Сильнее всех выёбывался вот этот молоденький, судя по чертам лица, сварщик рельсопрокатного завода. После непродолжительного боя, он схватился за бок и со вздохом умер. Похоже, его всё-таки добил цирроз печени (очень вовремя), а не мои гейские шлепки.
Удивительно, но с василисками, прячущимися за твердыней, проблем возникло меньше, чем с горными сварщиками. А вообще, смотрел я на эти низкополигональные модельки и грустил. Во времена их триумфа, они штурмовали замки целыми полчищами в третьих героях. А теперь охраняют задворки какой-то почти заброшенной срани, как сторож, которому через день выходить на пенсию. Братушки, что же с вами стало...
Ну и напоследок. Еле забил варварского вождя в Дранхайме (предварительно всадив в него три колчана стрел), после чего пришёл к зловещему фасаду древнего тоннеля, ведущего в самые глубины тьмы. Пропасть мёртвых, на дне которой, покрытая пылью, лежит вожделенная Крона Кинга. Этот данж - один из самых геморных и выматывающих во всей игре. Не счесть, сколько попыток я угробил в детстве, чтобы одолеть мёртвых обитателей этого места. Но мне удалось достать заветное сокровище только два раза.
>>4720222Ты не идиот ли? Пиздят у тебя всех поровну примерно, а хиляешь ты только гг, вот и все, все подохли, а гг жив-здоров. Нет, какой-то хуетой с козленком заниматься хочу>>4721502Чего, блядь? Как так? Почему нет в магазинах? Что за дела? В 8 каждый вновь добавленный сопартиец был с зельем красным
>>4722011Ты бы хоть сперва сыграл сам, что ли. Я хз, как здесь определяется стартовый шмот, но у меня ни у кого не было ни одного зелья. И вообще, зелья здесь, в отличие от 6-8, на дороге не валяются. Во всяком случае, поначалу.
Продолжаю проходить девятку. Вообще, у неё очень необычная атмосфера таинственности и какой-то зловещности. Не знаю, как это объяснить. В 6-8 мир игры прям кричал о том, чтобы его исследовали. Каждая локация там сразу же раскрывала себя во всей красе. Мир 9, весь покрытый лёгким туманом и одинокими деревьями, словно говорит "ну рискни зайти дальше, пожалеешь". За каждым поворотом ощущается какая-то неизвестность и чувство нависшей опасности. Миры предыдущих трёх частей были располагающей фентезийной мешаниной, где встречались самые необычные сочетания существ. Мир 9 же - это мрачноватое место недавно зародившегося средневековья, где вовсю действует язычество, тотемизм и бог знает что ещё, и всё это в декорациях мрачных усыпален и закрученных горных ущелий, в глубине которых скрываются монстры. Ну и, конечно же, ключевое в этом образе - загадочная мрачноватая музыка на заднем фоне, как бы намекающая, что не стоит расслабляться. Для кого-то подобная атмосфера плюс, для кого-то минус. Может быть мною 9-ка воспринимается именно так, потому что я играл в неё ещё в детстве (а в детстве у меня было очень своеобразное восприятие), а может так и задумывалось разработчиками, хз.
>>4717245 (OP)6 часть тоже ламповая. Сам офигеваю с того, какую годноту откопал. А ведь впереди меня еще ждут 7,8,9 части.
После Дранхайма я отправился обратно в Штурмфорт, где выполнил квест на обезвреживание защиты крепости. В принципе, задание элементарное. Если знать, что нужно сделать. Для обезвреживания крепости требовалось опустить заставу и поднять ворота. Ворота поднимались при помощи механизма, расположенного в закрытой (без наличия ключа) секции. А вот с барикадой могут возникнуть проблемы. Она зафиксирована в приподнятом состоянии, её удерживают две цепочки. Эти цепочки и надо сломать. Но ломаются они только в определённом месте. И если этого не знать - можно долго ломать голову над тем, как опустить заставу. Хз, как я додумался до этого в детстве. Это получилось случайно, чисто по удаче.Потом закупился шмотом и отправился бить рожи грабителям, похищающим добро крестьян Дранхайма. Жёсткие проблемы возникли вот с этой разновидностью бандита (2 по силе). Не знаю почему, но между 1 и 2 уровнем просто гигантская разница в запасе жизней и уроне. Если грабители первого уровня толком не успевали даже ударить пару раз, то вот эта мразь 2 уровня просто всухую выносила моего орка одни уровнем ранее. Пока мне ещё рановато соваться в те места, где эти одноглазики водятся в количестве большем, чем 1 штука.
Посетил Губерлэнд, сходил на местную ярмарку. Пока общался с неписями, обратил внимание, что их реплики прописаны довольно интересно. Часть жителей отвечает на типичные вопросы в своём собственном стиле, что придаёт им некой индивидуальности. Например, у одного из местных пикаперов (в Губерлэнде половина всего населения - пикаперы) можно спросить, чистил ли он хоть раз зубы. А позже можно встретить девушку, которая в одной из реплик жалуется на всяких бесполезных ухажёров, которые "даже не могут почистить зубы". Таким образом вырисовывается небольшая история, на которую легко не обратить внимание. Ах да, я не мог удержатся, чтобы не заскринить красавца с последней пикчи.
В одной из лавок наконец-то наткнулся на полезные для меня зелья, лечащие болезнь. До этого мне попадались только синие зелья (бесполезные для орка-воина чуть более, чем полностью) и зелье снятия проклятия (которое выхватить на моём уровне проблематично).
В одном из магазинов Губерлэнда есть аквариум, в котором обитает маленький водяной монстр. Не обманывайтесь его размерами, аноны, он, вероятнее всего, ничем не уступаем по силе своей полноразмерной версии, обитающей в водах острова Праха (местный аналог левиафана-жнеца из Subnautica). Если бы я свалился в аквариум - это была бы последняя ошибка моего перса. Но если забивать монстра, стоя на краю аквариума - тот не может ничего сделать. 20 минут непрерывного нажатия атаки, и мы смогли забороть тварь (с полным равнодушием владельца аквариума, ага). В маленькой десяти-сантиметровой тушке нашёлся вполне себе полноразмерный защитный камзол. Вот чудеса расчудесные.
>>4722746Как тебе это удается? Неужели банально своего времени? Или ты из тех, кто считают будут жить вечно?
Мэр Губерлэнда - человек необычайных умений и качеств. В других местах подобное сочетание качеств назвали бы "идиотством", но здесь, в ярмарочном городе, эти качества позволяют занимать почётную и очень привилегированную должность. На скрине можно видеть главное (возможно, единственное) достижение мэра - он выйграл всех этих розовых плюшевых дракончиков на местной ярмарке. Заметьте, честно выиграл!
https://www.youtube.com/watch?v=OPa3HBVM4_Ehttps://www.youtube.com/watch?v=l6rmG4ZbLTAhttps://www.youtube.com/watch?v=7j8cT_n3p7Ehttps://www.youtube.com/watch?v=FEFuOsEey9M
В каждом городе есть вот такие каменные алтари. Их можно "отчищать", чтобы в последствии ими можно было пользоваться. Как я понял, они представляют собой то же, что представляли собой фонтаны в предыдущих частях - якорные точки для заклинания "портал в город". Обычно эти алтари находятся в главных зданиях города. Но здесь алтарь расположили внутри обычной, ничем непримечательной, хижины. Да ещё и замаскировали под обеденный стол.
>>4722768Какой интересный скрин. Здесь ведь часть островов находится за границей карты? Я точно помню, что дальше острова с храмом ничего нет.
Следующая точка маршрута - город Тронхейм. Один из самых топовых городов игры, очень большой и запутанный. Здесь обосновались фанатики культа Хонка - странной религии, поклоняющейся богу-гусыне. Смех смехом, но с этой гусыней можно подраться. И она, 100%, вынесет мою партию. И сейчас, и через 10 уровней, и через 30 уровней... Всё не могу понять, на что больше это отсылка - на культ Баа из 6, или на свидетелей Иеговы?
Вдруг из маминой из спальни,Весь хнотичный и скверной, Ктулху выбежал реальный,Погрозив всем щупальцОй!В детстве дико пересрался с этого уёбища, т.к. он проломил стену в метре от меня.
А здесь анон может видеть, как несколько сонных солдат (чья служба вот вот перейдёт в иные миры) пытаются образумить хнотическое чудище, которое, судя по выражению морды, категорически с этим не согласно, и свою позицию пытается донести способами физического насилия.
Местный ярл - довольно симпотная киса по имени Кира и прозвищу Хладная. Дамочка просит нас разобраться с остоебенившими культистами, но не путём физической аннигиляции. Выход довольно простой - нужно поговорить с лодочником, чтобы он отвёз этих гусистов обратно в Губерлэнд (где находится их головной офис). Потом надо только вежливо указать направление каждому из них,а дальше они доберутся своим ходом.
>>4722808Это понятно, меня удивил сам скрин. Насколько я помню, на карте внутри игры эти острова не отображаются. Стало быть, сделано какой-то сторонней программой.
Буханка Жизни. Либо я плохо осведомлён в исторических названиях доспехов, либо это какое-то лингвистическое фиаско.
>>4722760А, тогда другое дело, добра.>>4722803Ну где я писал, что занимаюсь саморазвитием? К тому же саморазвитие вряд ли как-то облегчит ужас осознания своей бренности. Как и любое другое занятие.
Напоследок, сползал в канализацию под Штурмфортом. Вообще, эта лока - та ещё срань. Она сама по себе какая-то жуткая. На потолках висят какие-то наросты, которые бесконечно рожают паучат (что в случае промедления приводит к тому, что нас атакует целая орда), а на заднем плане постоянно слышится какой-то зловещий звук, будто в соседней трубе марширует целая армия мертвецов.
Но самая срань начинается, когда мы спускаемся в нижний ярус коллектора. Здесь трубы выходит к каким-то древним тоннелям с усыпальницами, где погребены не такие уж мёртвые мертвецы. Выглядит это место более древним, чем сам город, коридоры тёмные, и всё затянуто паутиной. Всё это нагоняет какую-то жуть. Жители города, вероятно, и не подозревают о том, что находится под их ногами.
>>4720417Ну ты хардкорный перец, конечно. И как минотавр соло? У него вроде ни защиты, ни дамага, ни магии нет.
А тоннели спускаются ещё ниже, в систему, заполненную зловещей зелёной жижей. Тут то и плавает рукопись писателя, что нам надо достать. Хорошо, что трубы не спускаются ещё ниже, а то у меня бы точно полезли ассоциации с некоторыми рассказами Лавкрафта.
>>4722852Описание то я читал, меня смущает само слово "буханка". Как-то оно совсем коряво звучит. Если разработчики так и планировали, то это было явно не лучшим решением.>>4722855Ну, за минотавра я пока не добрался до самого сложного места, играется вполне комфортно. 8-ка самая дружелюбная, и там кем угодно можно пройти игру, вопрос только в затрате времени. Вот 10 соло проходить - настоящий садизм. Но один паренёк, вроде как, потихоньку выполняет это достижение.
>>4722768Да я уже до огненного озера дошёл. Просто не понятно куда хуярить в терру инкогнуту, чтобы уплыть. Это был просто риторический вопрос.
>>4722872Ну вообще да, в теории кем угодно можно. Просто это аутизм - ждать дропа/продажи инвизных свитков, ведь у ряда классов без посоха/щита от паралича и камня защиты никакой, у минотавров как у милишников недоступен ремонт (огры/земля дадут просраться) итд.
>>4722936Свитки инвиза, на самом деле, попадаются относительно часто (если постоянно проверять магазины Пика Теней, Регны и Бальтазара в ходе странствий). Вот защитой от камня и паралича уже сложнее. Но от камня защита не обязательна ( разграбить сокровище Стенли можно в инвизе или в полете, а родина троллей прекрасно чистится со свитком защиты от магии, если, конечно, уровень выше среднего), остантся только паралич (без защиты от которого кристалл будет тяжело проходить). Мне, с частью, повезло получить предмет с защитой от него, и за тролля, и за минотавра (предмет с таким свойством можно с неплохой вероятностью обнаружить в сундуках высокого уровня). Что касается ремонта - спасают зелья закалки предмета, которые я тоже, по возможности, скупаю. На минотавре, например, закалено все, кроме нескольких колец.
>>4721732Это же еще с ММ7 троллинг. В Хармондэйле в одном доме живут две женственные тянки, одна из которых инструктор безоружного, а другая бездоспешного боя. СЖВ гоблиняхи, карлицы в пати. Мммм. Там много такого было.
>>4721732Случайным образом накидали моделек наотъебись. У 9-ки, конечно, много недостатков, но это первая M&M, в которую я нормально поиграл, за своей пекой, и она запала мне в душу. Жду, когда ты дойдешь до гениальной загадки.
>>4723114Если не секрет, о какой загадке речь? Я уже проходил 9-ку примерно на 8/10 (но финал не проходил ни разу), и на ум приходит разве что испытание в каком-то данже с ловушками (где нельзя было задеть ни одной ловушки).
>>4723149Да, я её проходил. Правда, я уже не помню сути, но как раз где-то после этого места, через 1-2 часа игры, я 9 и забросил. Ох, дойти бы до туда, с моим то орком-одиночкой. Я не знаю, как буду доставать Крону Кинга в 1 рыло.
>>4722956>Свитки инвиза, на самом деле, попадаются относительно часто>предмет с таким свойством можно с неплохой вероятностью обнаружить в сундуках высокого уровняЧет ты везучий какой-то. Хз, меняли ли что-то в коде в гог версии, но я за две игры только один латный чест с защитой от камня полутал. Все остальное только с артов: рыцарю - щит, личу - посох (и да, он все равно без антикамня).>спасают зелья закалки предметаВообще-то не очень, но как знаешь.
>>4723354Не редкие, но они на 15 пунктов всего упрочняют. У артов прочность порядка 60, что ли, и демолишеры в плане земли выносят их с 1-4 удара.
>>4723382Ты только что мне шаблон порвал. Я не знал, что закалённый предмет можно сломать. Ну, на данный момент, мне ничего пока не ломали. Но это я ещё не добрался до измерения земли.
Из последнего. Отправился чистить вилкой Твердыню Анскрама от чертей. Локация не очень сложная, но довольно угнетающая. Бесы постоянно лезут через камины, а в кладовых на нас нападают плотоядные жуки. Выглядит крепость давно заброшенной, и тем более странно, что она является объектом интереса сразу двух враждующих городов.
Помимо рядовых противников, здесь также можно встретить множество ловушек (выдвижные колья, проваливающийся пол, пушки в стенах), которых мне удалось избежать благодаря начальным навыкам внимательности. А ещё здесь обитают охеренных размеров жучары, которые, как ни странно, не намного сильнее своих меньших собратьев. Впрочем, с твердыней я всё равно обосрался - я зашёл не через тот вход (их всего два), в результате чего сработал баг, из-за которого я не смогу выполнить задание, пока все мобы не переродятся.
Ну и на сладенькое. Нанялся в защиту судна от ночного набега (чтобы получить желанное повышение), но что-то пошло не так. Будем пробовать снова, в пошаговом режиме, и под бафами на этот раз.
>>4723561Кроме легендарного опиздюливания в начале игры от любого моба? Ну...я играю тупым орком-воином. Стало быть, не могу использовать магию (1), в следствии не могу юзать "портал в город" для быстрого перемещения (2), не могу себя лечить или бафать себя( кроме как через свитки и зелья) (3), и могу сразу умереть от какого-нибудь паралича/оглушения (если тут, конечно, есть такие способности у противников, а то я не помню уже) (4). Если бы играл за мага, то в перспективе было бы проще, но в ближнем бою меня бы отпиздюливали до самого конца игры + был бы супер-сложный старт (когда ещё нет хорошей магии, а мобов как-то убивать надо).
>>4722176А скрафтить? Это ведь самое простое, любой может делать его или бутылки пустые тоже не продаются?
Сколько не пытался играть, забрасывал через 2-3 часа игры. Слишком унылый геймплей. Чем хороша игра, так это относительно открытым миром, который интересно исследовать. Но до того момента как ты сможешь это делать игра наскучит.
>>4723579За мага ты бы наверно даже дракона смог заабузить облаком и паузой. Хотя может и за воина можно, только с жезлом каким-нибудь.
>>4724118Как я понял, алхимии в 9 нет. Реагентов нигде не валяется.>>4726693Почему именно облаком? У дракона плохой резист к этому заклятию?
Пишу последние сводки. Спас генерала-алкаша из Дранхаймской тюрьмы. Очень специфическое исправительное заведение. Все верхние отсеки заполонили плотоядные жуки. Освещения почти не было, везде погром. Я понимаю, что тюрьма - это не то место, где будут заботится о комфорте, но когда группа жуков внаглую нападает на стражников, устраивая бой за этаж - это тревожный звоночек к тому, что пора вызывать дезинсектора. Со стражниками проблем, на удивление, не возникло.
Сходил на арену во Фьергарде. Не знаю зачем, но разработчик добавили на стойку выбора сражения две рандомные модельки монстров, только миниатюрные. В данном раскладе анон может видеть криповую банши - одну из самых опасных ебак в игре. Надо сказать, 10 ММ продолжила славную традицию по возведению вроде бы рядового моба армии мёртвых до вершин кромешного ужаса и пиздеца. Я не пытался убивать эти миниатюрки, но, сдаётся мне, сделать это вполне можно (раз горит индикатор опасности). Только это привело бы к моему абсолютному и безапелляционному опиздюливанию, благо на банши в этой игре надо замахиваться в последнюю очередь.Зато на арене в режиме "лорд" смог дать пизды гезампу. То чувство, когда можешь набить рожу накаченного чёрта, но не может справится с разбойниками на пристани.
Качнув пару уровней, купив пару новых шмоток и чутка прокачав несколько навыков, я вернулся на пристань Губерлэнда вновь. Мне опять предстояла попытка продержаться до 6 утра, отбиваясь от разбойников. В прошлые попытки я смог установить две истины. 1. Драться с этими парнями надо в реалтайме, так как в нём у меня есть манёвренность, позволяющая избежать часть попаданий. 2.Болванчиков надо, по возможности, закручивать таким образом, чтобы они тыкались в спины друг друга, не давая нанести повреждение. И, несмотря на все приготовление, несмотря на обильное обмазывание бафами, я еле победил этих ребят (у меня здоровья осталось на 2 удара). Не знаю, почему с ними возникла такая проблема. Они очень сильно дамажат, и очень быстро бегают (поэтому тактика с кайтом не прокатит).По итогу, к пристани в назначенное время, пришёл квестодатель и таки повысил меня в ранге. С этого момента все дороги (ну почти все) стали открыты. Я получил возможность, наконец, надеть кольчугу. Картинка персонажа в инвентаре также заменилась на более эпичную.
А, следом за первым повышением ранга персонажа, следовало второе повышение. Долго думая, кого же выбрать, я решил ,что хочу быть гладиатором. Нашёл квестодателя на поднятие в этом ранге и получил три задания. Первых два были совсем уж изичные - украсть щит Киры (одного из ярлов), чтобы было не трудно, т.к. всем просто было похуй (я думал, что за мной стража погонится, но нет, ошибся); убить василиска и принести его шкуру (василисков я давил ещё десяток уровней назад). А вот третье задание...нужно было победить на арене в режиме "лорда". Я уже делал это, но, видимо, игра подобное не засчитала (типо надо победить тогда, когда даётся соответствующее задание). А вся соль в том, что противники подстраиваются, как я понял, под уровень героя. И в моём случае (прохождение соло-персонажем) выгоднее всего было проходить арену с как можно меньшим уровнем (чтобы мне дали как можно более слабых врагов). Именно поэтому, после получения ранга "наёмник" я не пошёл в тренировочный зал (хотя мог поднять 6 уровней и получить кучу очков характеристик).
Перед входов на арену я очковал, т.к. боялся, что сейчас дадут сильных ебак. На всякий случай даже наложил на себя "отражение боли", трепетно хранимое мною с начала игры. Но мне повезло. Налетела толпа разномордных разномастных тварей, с каждой из которых проблем не возникло.
Вот этот карлан вообще прятался за дверцей в одном из отсеков. Он думал, что я не найду его, наивный.
>>4729101Облако наносит протяженный во времени дамаг, в отличие от прочих спеллов, пока висит - наносит. Поэтому, если по-честному, то всё, что тебе нужно, это перестоять дракона.К моменту встречи с драконом твои бойцы ближнего боя ничего из себя не представляют и в лучшем случае переживут пару ударов, а урона не внесут. Но это опциональный квест для всех, кроме паладина. Я его прошел, когда уже почти закончил игру, и все равно милишники сосали.Другой путь - это чисто абуз косяка в механике. В игре есть тактическая пауза. Облако продолжает наносить урон даже во время нее. Таким образом можно пройти игру кем угодно и как угодно быстро, потому что палку ядовитого облака можно найти практически в начале игры. Я таким не занимался, но спидранят IX именно таким говном.
>>4729124Накидай баньши в хайрезе.Где-то натыкался на них, мол они криповые и становятся страшными, когда к ним подходишь.Начал сейчас гуглить и нихера не находится картинок.
>>4729227То чувство, когда паладину для продвижения нужно сделать почти невозможное для милишников действие, в то время как гладиатору нужно ввалить пиздов кучке мобов. >>4729233Накидаю, когда буду в руинах Верховина.
В общем, таки получил второе достижение. То чувство, когда для этого пришлось пережить меньше гемора, чем при первом продвижении. Алсо, этот арт гладиатора...кхе...Они нарисовали насколько сильного мужика, что у него от силы бицепсов аж пространство-время искривило? Блин, как же это забавно - обычно подобной фигнёй занимаются дешёвые позеры в вк, но никак не воин-гладиатор в фентезийном мире.
Потом я, наконец, пошёл тренировать новоиспечённого мачачу. Зашёл так в тренировочный зал, и охуел от цен. Я был готов выложить 3-4к за тренировку, но никак не 11 кусков. Поэтому я ушёл из Фьергарда в другие города, чтобы искать счастья там. Вот что получилось - Шмурмфорт, Дранхайм, Фьергарт (дешёвая качалочка) - не могут тренировать; Губерленд - дорого, но доступно; Тронхейм и Фьергарт - пиздец дорого. Есть ещё город в снежных горах, но туда я пока не ходил, т.к. чтобы до него просто дойти, нужно перебить толпу волков и обезьян. В итоге, качнулся (просрав почти все деньги), прокачал умения и даже почуствовал себя человеком. Мой воин всего за 1 час игры стал сильнее почти в два раза. ЕГо уровень здоровья поднялся примерно в 3 раза, также вырос уровень брони. И только атака осталась прежней. Но....
...Но потом я дал персу 2 меч вместо щита (благо клинки были выкачены до мастера). И тут понеслось, блеать! Адреналин адово заебошил в висках, хер подскочил почти до груди, а глаза налились кровью от жажды убийства (это, конечно, у моего перса, а не у меня). Я пошёл к небольшому горнистому ущелью, расположенному возле Фьергарда, где дал бой бандитам, набигающим на игрока с гор (когда проходил этот момент первый раз в детстве - натурально охуел от такой засады). Я уложил их как щенков. Они даже половины здоровья вынести не смогли. Я, наконец-то, почувствовал себя воином.
>>4729239Ну да, просто и без задней мысли валишь нескольких хайлевельных монстров типа банши и вот ты уже взял несколько десятков лвлов. А поскольку статы прокачиваются за очки лвл апов... Закончить же игру можно вообще не сражаясь, а пробегая, Сет даже видос по этой охуенной концовке снял. Но в конце монстры довольно прикольные вообще, так что я их чистил.
Потом прогулялся по округе. Поубивал ещё немного бандитов, потом встретил небольшую зону, где одноглазики решили устроить бойню с Макрибами (моими любимцами, кстати, я люблю всё насекомо-подобное). В итоге досталось и тем, и другим. Я до сих пор не могу поверить, что играл за своего орка-задохлика, которому раньше только и оставалось что чертей гонять в заброшенной твердыне, да жуков со стражниками лупить.Впрочем, нашлись два места, куда я точно не рискну сейчас сунутся, т.к. там меня буквально выебут. Первое - это горный перевал. По сути, однообразный лабиринт из горных стен, где на игрока будут нападать тысячи Гарпий. Гарпии довольно сильные, и я вряд ли смогу убить больше 1 штуки за раз. Второе место - Тренировочный зал (сириусли, так и называется), где обитают людо-ящеры. Не путайте их с теми задохликами из ММ8 - здесь они подкачались, отъели мясца, выпили протеиновых коктейлей, и теперь могут делать жим лёжа 120 киллограмм. Ну и ебучку сломать могут.
>>4729372О да! До него ещё дойдём. Сам охуел в своё время от этого деда мороза 10-метрового. До сих пор помню громыхание его ног.
Посетил уютную хижиной, с кукурузкой и хлебушком на столе. Сюда бы комплюктер с интернетом, и вышла бы хорошая сычевальня.
>>4729374Они не предназначены для начала, эти руины - часть квеста на мага. Как я сказал, там где-то валяется палка ядовитого облака, завалить можно ей, но только абузом. И там есть двойные двери, где одна половина свалена, можно пытаться бить из-за нее, но придется много загружаться. В общем по-честному только потом можно, по магу.
Затем отправился в шахты гномов, где у горняков случились какие-то проблемы с добычей руды. Надо сказать, проблем было много. Ещё на входе в шахты можно заметить самые разнообразные предупреждения - обвал, кипяток, троглодиты... Неудивительно, что гномы в городе бухтели насчёт хуёвых условий работы.
Сперва отправился к твёрдой породе, которую не могли сломать горняки. В голове сразу же всплыл квест из сюжетной кампании Бладмуна в TES (моей любимой кампании, кстати). По пути нападали какие-то адские полчища троглодитов. Для слепых существ они невероятно бдительные - шли в нападение ещё до того, как я попадал в зону их видимости. Видимо, ориентировались на слух, что логично для слепого.
Разумеется, шахты по добыче руды можно было разграбить, прикарманив себе эту самую руду. Скромная плата за мои услуги, так сказать. Хорошо, что на выходе не установлено пищалок, как в современных магазинах, иначе они бы сработали ещё за 10 метров до выхода, т.к. напиздил я руды на целый вагон.
>>4717846>, а там первый квест - попаст на другой остров без кораблся. Ты даун что ли? Как ты вообще играешь в игры?
В этом данже мне очень пригодилось воспритяие, которое я успел прокачать до эксперта. Один из тоннелей пещеры был прямо усеян необычными штуками, взаимодействующими с окружением. Где-то можно было сбить факел, чтобы он упал на бочку и взорвал её (толкнув тем самым вагонетку, которая бы скатывалась по склону и таранила баррикаду), где-то можно было вытащить железные колышки, держащие деревянную стену. Короче, одна большая презентация движка. Мне очень понравилось, побольше бы таких мест. Может быть, так бы оно и было, если бы разработка игры велась нормальным чередом.
>>4729410А что такого? В ходе кампании строится поселение (вот прям на твоих глазах), задания удачно чередуются (то принести редкого говна, то завалить сильных монстров). Ну и, конечно же, бесценная битва с главой кампании в тамошнем замке, когда эта сучка загоняет тебя на кровать своим ледяным оружием...Блядь, как-то это не так прозвучало.
>>4729420Это побочная линия Восточной имперской компании, а не основной сюжетный квест Бладмуна. Так-то мне эта часть тоже понравилась.
В итоге я таки добрался до заветной стены. Начал ломать её, а за ней была какая-то демонесса в окружении кошек. Причём её показали в коротенькой кат-сцене (а кат-сцены в 9 очень редкие), и потому я до сих пор в ахуе - кто она такая, что она там делала и почему её показали таким образом? И почему там кошки повсюду? У меня есть предположение, что это может быть какая-нибудь баба из HMM3 (благо, там я персов вообще не знаю), но это не точно.
>>4729426В принципе в бладмуне есть два серьезных плюса:1. Восточная имперская кампания, где лучшая квест-линейка муравинта наверное.2. Левый даэдрический наплечник.
>>4729426Мда? А что тогда основной квест? Я всегда проходил эту кампанию, и думал, что она центр всего дополнения. Там (на острове) вроде бы ещё можно было стать оборотнем в погонах (но это было как-то адово сложно сделать без гайдов; я абсолютно весь остров оббегал, но ничего такого не встретил) и убить какого-то огромного снежного человека (Карстааг или как там его звали), это имеет отношение к главному квесту?
>>4729433>а проходил эту кампанию, и думал, что она центр всего дополнения. Там (на острове) вроде бы ещё можно было стать оборотнем Ты че, не троллишь?
Напоследок, гномам нужно было починить вышедшую из строя очистную машину, а если точнее - заменить в ней шлаковый фильтр. Как я понял, сделать это можно было 2 способами - поговорить с механиком этой машины (который ушёл на пенсию и находился в городе) или же заменить фильтр в магазине (что я и сделал и чего вообще не ожидал). Осталось только отнести фильтр обратно к машине, но это уже занятие на завтрашний день. А на сегодня всё.
>>4729430Стрелы с уроном 5000, чтобы ваншотнуть Гаэнора.>>4729433>>4729439А я не удивлен. До того как сделали локализацию, игра продавалась с пиратскими переводом, в котором были сломаны скрипты квестов Поэтому многие сюжетные квесты ты просто не видел. Если не играл на английском. Ну а какой школьник станет, да?Квест за или против Гирцина, принца даэдра, охотника.
>>4729437>белый коловианский меховой шлемHe he! Ha ho!To the workshop he will go!My Uncle's candy is so sweet! It's such a yummy winter's treat!When the sugar is warmed by the pale hearth lightThe happiness spreads throughout the night!He he! Ha ho!To the workshop he will go!Uncle Sweetshare is coming nearTo spread his candy and his cheer!It's better than trinkets, games or toysSo say all the little girls and boys!He he! Ha ho!To the workshop he will go!Candy, candy -- he makes so much!Uncle Sweetshare has a magic touch!So it's back to the workshop in the snow!With lovely lanterns all aglow!He he! Ha ho! He he he ha ha ho!
>>4729439Дык, серьёзно. Я, конечно, давно играл в бладмун ( и вообще в TES), но точно помню, что Солтхейм облазил весь вдоль и поперёк. Там, вроде бы, была всего 1 пещера, куда я не смог попасть (там то ли ключ нужен был, то ли вообще хуй пойми как туда попасть было). Ты будешь смеяться, но у меня в первые 5-6 попыток прохождения игры (так и не прошёл, доходил максимум до задания с 3 домами) были жёсткие проблемы с поиском ебучего двемерского куба в задании Кая Касадоса. Вроде бы задание элементарное, но из-за того, что про балкон забываешь напрочь - квест превращался в какой-то непроходимый для меня.>>4729442Видимо, нужно будет обновить воспоминания в следующем году.
>>4729433Вообще этот квест начинается через капитана форта у причала. Просто он посылает помочь отвести людей в поселок, и может показаться, что это все, но нет. Оборотнем становишься по сюжету. Если тебя просто куснет оборотень, то может ваншотнуть нахуй, но такой способ тож котируется.
>>4729454>Стрелы с уроном 5000, чтобы ваншотнуть Гаэнора.Удача не влияет на получаемый урон. Гаэнора убить не получается из-за того, что по нему нереально попасть.
>>4729466Вообще нет. Потому, что он отражает магию и жирный. Его удача не настолько хороша, чтобы прокачанный воин постоянно промахивался.В Морровинде билды, которые чисто про уклонение, сосут. Не получится так, что взял кап удачи, плюс амулет Гаэнора, плюс кап агилы - и вот по тебе все промахиваются, нет, по тебе будут попадать регулярно все равно.Проблема в том, что базовый физикал дамаг говно, особенно если играть на повышенной сложности, то он режется в 4 раза. Но магический не режется ничем, кроме резистов конкретного монстра, а Гаэнор не монстр, поэтому в него влетает фул магический с зачарований на оружии. Но Гаэнор все отражает в тебя и ты сдыхаешь, пока не высосешь все свои банки.Стрелу он тоже может отразить, потому что 5к - это энчант. Но тут проще загрузиться разок и ваншотнуть пидора, чем дрочить его жирную сраку 2 часа. Либо использовать стрелы просто с высоким базовым дамагом и бежать назад, но долго.
>>4729507>Не получится так, что взял кап удачи, плюс амулет Гаэнора, плюс кап агилы - и вот по тебе все промахиваются, нет, по тебе будут попадать регулярно все равно.У него 7 твоих капов удачи.
>>4729511>>4729505Ок, ты наверно прав. Я всю игру использовал зачарованные ножи, а у них бешеная скорость на быстрых ударах. Потому я по нему попадал часто, не смотря не промахи. Но из-за отражения пришлось брать стрелы.
>>4729513Как-то так. Загрузил сейв под кодовым названием "фекальный эльф". Сложность 100. По началу несколько промахов, потом куча попаданий. Если бы он меня не шотал, то я бы держал его почти в хит локе наверно, как прочих боссов.
>>4729439>>4729426Чегоблять. Она и есть основная. Отстраиваешь поселение. Потом она плавно перетекает к местным аборигенам и потом цепляешь лекантропию и выводит это все к Хер сину в ледяную корону цитадель.
>>4730154Ты просто так пукнул или хотел что-то доказать? Поясни, а то я не понял. Не вижу здесь ничего опшного для 25 лвла.
>>4730285Совершенно верно, это мимодурачок просто. Основная линейка идет через капитана форта. Поиск контрабанды, похищение капитана, деревня скаалов. И есть две побочных: шахтерская колония и вождь Тирска.
>>4730387Я помню что они как то связаны. Может ленейки отсылают переодически одна к другой. Ну впрочем да и хуй с ним.
>>4730253Алсо вот голым без бафов точности вообще, с пустым вакидзаси, у которого даже скорость хуже, чем у ножа.Ловкость/Удача/Навык - 100/63/100.Купил скриба на рынке, чтобы он кинул паралич.И так бы и завалил чисто физикал дамагом, если бы на 100-ке сложности он не резался в 4 раза, а у Гаэнора не было 500 хп и эбонита.
>>4730408Какой же он охуевший все таки. Помню как первый раз его встретил. Ух бля. По всему городу от него съябывал.
>>4730397Не отсылают. Просто в начале все говорят "иди поговори с капитаном" или "иди поговори с Карниусом". И если ты идешь к Карниусу, то он отправляет довести рабочих до Вороньей скалы, а там Фалко стоит и предлагает дальше шахте помогать. Капитан же гоняет по основному квесту.Нет, без пизды, квест с колонией намного более душевный. Сюжетка с кровавой луной настолько унылое говно, что многие наверно и не проходили ее и не думали, что она там где-то есть.
>>4729414А что, разве нет? Там квест - доставить письмо хуй знает куда. Не сказзано про корабль, не сказано где остров. И туда только через храм, а иначе это абуз зная задним числом. И то, чтобы про храм понять, надо со старейшиной говорить, что уже лишние телодвижения. В общем я хуй знает кому такой пылесосинг нравится, рпг хуйдший жанр.
>>4730427Я бы тоже хуй догадался. А кто смог, тот, конечно, молодец, но в моем детстве ты обычно узнавал такие нюансы от друзей еще до того, как сам сел играть. Типа увидел, что они ходят через храм, например. Ну и взял игру как раз.Чисто визуально мне нравится 8я, но играл я в основном в 6 и 9.6 дропнул на ВАРНе, слишком потно даже со шрапнелью проходить.ОП освежил воспоминания, может попробую теперь пройти тоже, а то кроме 9-ки ни одной не прошел до концаю
>>4730427Ты в жизни тоже такой аутист, что если тебе не сказать куда идти, ты сам не найдешь? В этом смысл квестов - искать решение самостоятельно. Я хз насколько нужно быть отбитым, что бы не найти путь через храм. Там чуть ли не каждый второй нпц про него говорит.
>>4730763Не, я просто планку задал высокую игре, думал они после 7 части исправились, всё таки начинается игра со скрипта когда к тебе информация сама подходит. Естественно я всё понимаю, просто мне по душе игры где ты на фундаменте что-то выдумываешь, а не строишь его сам.
>>4731065Какой фундамент? Что несешь? Вот смотри, ты стартуешь, тебе говорят - мосты сломались, лодок нет, надо добраться до корабля. Как? Да как хочешь, ты тут свободен. Но тебе каждый второй нпц скажет про храм и телепорты между островами. Можно найти записку про телепорты.
>>4731100Забей, ты не туда воюешь. Про телепорты надо ещё понять, ведь это абстрактные ретро игры, в которых ещё надо к условностям привыкнуть и настроить фильтр информации, плюс фентези, а в фентези 50% информации мусор для декорации(хотя ты сейчас скажешь, что старые игры тем и хороши, что там всё аркадно и буквально, а я привык к другим играм и мне тяжело перестраиваться). Ну и такого уровня квесты решать как-то позорно, если честно. Не оправдывай их, ты как зумер который оправдывает современное кино и музыку, типа миллионам мух заходит - значит заебись.
>>4731132Я так и не понял тебя. Тебе маркеров не хватает или что? В ММ8 так-то довольно легкие квесты. 90% это пойти в данж и принести квестовый итем.
>>4718796Да много, в общем то хороших классов.Нравится шмалять магией - бери некра, нравится врукопашную врагов валить - бери рыцаря, нравится издали постреливать - можно эльфа взять, лол. Тут нужно понимать где и кого ты сможешь по пути взять, и кто подойдёт к тебе по твоему стилю.Я лично обычно начинаю некром, это дикий тёмный урон, от которого мало у кого есть резисты, а дальше по пути набираю как пойдёт - на стартовом острове из таверны персонажей, клирика, рыцаря в храме, потом меняю.Любимая пати вообще следующая:1.) Некр, впоследствии лич, ибо магия очень сильно решает(не только уроном, но и всякими баффами);2.) Клирик, либо сразу грейженного ищёшь, либо грейдишь сам - квест на него очень простой. Клирик - самый мощный твой хил и баффы, пати просто не умирает даже в лейте;3.) Дракон(можно даже со стартовым пройти всю игру, который в ущелье просто так берется) - огромный урон с дальней атаки, мощный атакующий аое спелл и, самое главное - полёт, который позволяет очень сильно сокращать время в передвижении по локам(хотя потом появится маяк ллойда и тебе вообще станет пох на перемещение, ты просто будешь телепортироваться)4.) Тёмный эльф, предпочтительно Каури(на старте можно получить 50 уровня фул прокачанного патриарха тёмных эльфов) - повышенная цена при продаже предметов, мета бафф для ленивых, и, самое главное на первых прохождениях - навык на обнаружение и обезвреживание ловушек. Лазить по монастырям за сыром без обнаружения - полный треш, например.5.) Ещё один некр-лич, опять же можно взять любого, хоть максимально прокачанного, если есть вариант, хоть с нуля качать. Два некра позволяют равномерно изучить магию(например, один учит воду и землю, второй огонь и воздух), и плюсом, опять же, тёмная магия - самая сильная магия в игре.В такой пати, как видно, мало физ урона(по сути только эльф), но наличие всех видов магии и дракона это компенсирует. Единственное - пати достаточно тонкая, приходится аккуратно на высоких уровнях проходить локации, ибо в восьмёрке некоторые враги стоят по уебански и могут, при должном везении, за прокаст тебе завалить персонажа.Не советую брать только на какие-то типы урона заточенных персонажей - проходить элемов одними физиками, к примеру - боль. Также как и некрами валить костяных драконов. В любом случае за игру встретятся разные враги, очень разные, и тут понадобится максимальная гибкость пати.
>>4717373Пройди мне IWD на Heart of Fury, сосунок!Впрочем, я сам знатно насосался в Патчфайндере именно из-за механики ограниченного времени.
Кто подскажет, вот в 6 зачистил я в Сорпигале два данжа и всю локацию, кроме островов. Пошел в замок Айронфистов, зачистил на улице все, а в данжах местных что-то меня ебут по страшному. Стоит куда-то в другое место сунуться или превозмогать?
>>4733993В 6 не играл, но в 7 и особенно в 8 локации скомпанованы суперублюдски, так что возможно тебе лоу-лвл данж на каждой локации есть или даже по 2 данжа.
>>4733993Ты уровень поднял-то? Экип купи новый. Тебе нужно либо на остров Мист, либо в свободную гавань. В свободную гавань надо пешком идти, пока пешком не дойдешь не сможешь туда и в хайлевел локации ходить через корабль и конюшни. В свободной гавани можно купить эквип или поехать туда, где эквип продают (в Блэкшире вроде лучшее оружие). Так же там навалом учителей. Даю подсказку - не качай луки.
>>4734080В шестой компановка локаций сильно лучше чем в 7 и 8ой. Там ты постепенно идешь от лоулевела к хейлевелу.
>>47351832-3 герои связаны с ММ6-7-8 довольно сильно, и опосредованно с остальными ММ до 9ой. Герои 1 связаны сюжетно с ММ1, но не очень сильно т.к. в самих героях 1 сюжета почти нет, есить только письма короля Морглина айронфиста на ВАРН-4 в мануале к игре.
>>4735196Не, я в курсе. Просто думал есть местные либрариумы, которые знают про влияние героев на основную серию. Ну может в героях выдумали мобов или ещё какую фичу.
Продолжаем продолжать. После кровавой бойни в шахтах Фьергарда я отправился в Губерлэнд, где объектом интереса стал храм Хонков. Пока шёл до храма, вырезал 3-4 пачки бандитов, которые теперь не представляли опасности. В самом храме бегало двое прислужников (глупо размахивая руками), а также Гусыня. Трогать я их не стал (м.б. я бы и смог завалить Гусыню, но ребята вели себя тихо, и я решил не провоцировать конфликт). Зато оказался очень кстати тайник с сундуком, в котором нашлись охуенные латы. Мой железный гладиатор стал ещё более железным.
Пока обчищал сундуки, культисты загнали Гусыню в подсобку, откуда она уже не могла сбежать. Я оставил их в гордом одиночестве. В конце концов, какое мне дело до того, что они хотят нафаршировать анус водоплавающей птицы?
Таки качнул клинки до максимального ранга. В описании навыка сказано туманное "эффект зависит от ранга". Но, чисто по моим наблюдениям, гладиатор стал изредка наносить удвоенный урон. По цифрам это не очень заметно, но враги после прокачки стали ложится гораздо быстрее.
Далее я вновь отправился в разрушенную твердыню. К тому времени, в игре прошло несколько месяцев, и враги должны были зареспавниться. На самом деле, я очень волновался, т.к. это был судьбоносный момент для всего прохождения. Если бы выяснилось, что я сломал скрипт, и он уже не восстановится - я бы запорол всё прохождение, что было бы очень обидно. Но, к счастью, скрипт сработал в этот раз верно (т.к. я начал зачистку с "правильно" стороны данжа), и, после уничтожения всех каминов, в центральном зале появился лифт с огромным бесом (который, впрочем, жидко пёрнув, умер, так и не успев ничего сделать). Второе задание ярла Штурмфорта было выполнено.
>>4735332Большой демон там да, просто бес-переросток, который от искры дохнет запросто еще до того, как платформа поднимется доверху.
Потом я решил начать охоту за чёрными сундуками. К тому времени моё здоровье разожралось до 500+ единиц здоровья, чего должно было хватить для танкования убер-мощных ловушек чёрных сундуков. Первый такой сундук стоял в спальне надзирателя тюрьмы, в Дранхайме. Заряд успешно удалось пережить, и, в результате, я стал обладателя охереть какого крутого щита. Я не сильно разбираюсь в артефактах ММ9, но, чисто по защитным характеристикам, этот щит эквивалентен почти всей остальной броне, надетой на персе. Если взять его вместо второго оружия (снизив урон), то броня возрастает до каких-то заоблачных значений. Я думаю, урон и защиту можно чередовать, в зависимости от сложности ситуации.
>>4735340Сдаётся мне, разрабы не успели докрутить ему характеристик. Он явно планировался как босс (раз игроку на выручку прибегает 2 стражника).
Охота за чёрными сундуками продолжала набирать обороты. Не сказать, что я целенаправленно шёл именно ко 2 такому сундуку. Но так уж получилось, что следующая локация, куда я направился, также содержала в своих стенах одну такую чёрную шкатулочку смерти. Это был особняк богатого графа, живущего в Дранхайме. Его дом является местом выполнения квеста для получения ранга "Убийца". Повышение ранга не представляло интереса, а вот бой с самим графом - еще как. Это должен был быть самый серьёзный противник из тех, с кем сражался мой орк.Сразу после проникновения в дом можно заметить, что во всех коридорах, почти возле каждой комнаты, приставлены элитные стражники. Правда, они все, как один, уснули (прям замок из "Спящей красавицы"), но, в случае поднятия тревоги, болванчики сразу бы оживились, и побежали анально карать нарушителя.
Сам граф располагался в гостиной, и, в отличие от своих стражей-засоней, был начеку. Застать его врасплох не получилось, и пришлось драться сразу со всеми. Несмотря на расслабленные позы, в которых стоял богатей, он представлял большую опасность. Уровень здоровье и урон сильно превосходили возможности рядового стражника. Я помню, что пытался убить графа ещё в детстве, низкоуровневой командой. Мне было страсть как интересно обследовать дом, но победить графа в честном бою я не мог (он валил моего самого крепкого воина за 3 удара). Но я смог выиграть тогда эту нелёгкую битву - я додумался запрыгнуть на шкаф, стоящий в гостиной (прыгал со 2 этажа). 20 минут хладнокровного расстрела - и даже граф умирал от передоза стрел в организме. Но на этот раз я хотел одолеть его в честном бою. И это удалось. Засранец успел вынести мне только 4/10 здоровья. Это означало, что я мог идти в любое место игры, кроме руин Верховина (и, м.б., пропасти мёртвых). Жаль, что в вещичках графа был только зассаный свиток, ну да ладно.
Потом я нашёл кабинет ныне покойного графа, где меня и ожидал заветный сундук. Но, прежде чем его обчистить, я решил осмотреть комнату, и нашёл кинжал, повешенный над камином. Кража кинжала привела к срабатыванию сигнализации, и возле кабинета, со всех сторон, появилось несколько стражников. В этом доме я положил охраны в таком количестве, какого бы хватило, наверное, для охраны армейской базы. Кстати, я не знаю, как труп того стражника оказался на книжной полке. Он уже лежал там, когда я первый раз вошёл в комнату.
>>4735380>Кстати, я не знаю, как труп того стражника оказался на книжной полке. Он уже лежал там, когда я первый раз вошёл в комнату. Да да, мы тебе верим. А ещё он сам упал на нож спиной 50 раз и выстрелил себе стрелой в затылок. Типичное самоубийство
После того, как все стражники были мертвы, я, наконец, открыл сундук. Он, моё почтение, чуть не вышиб из моего гладиатора всю дурь. Но урон того стоил. Внутри нашёлся имбовый кинжал (походу, все артефакты в 9 - имбовые), от которого моя челюсть отвисла. Сперва я немного расстроился, т.к. у меня были прокачаны клинки. А это был кинжал. Но когда я зашёл в описание умений, то в клинках довольно чётко намекалось на то, что под "клинками" стоит понимать как мечи, так и кинжалы. Т.е. вещичка мне вполне подходила. После того, как я взял эту адскую сракодрочку в руки, всё изменилось. Мир уже не был прежним. Теперь мобам предстояло встретить настоящую машину смерти, имя которой - Чёрный Властелин.
Следующая остановка - Линдисфарн. По сути, главное средоточие магии в первой половине игры. Здесь обитают все самые продвинутые учителя магии (или почти все), что лично для меня полностью бесполезно. Но цель у визита имелась - нужно было посетить Тасарскую академию, где, по поручению ярла Губерлэнда, требовалось найти книгу Правил. По идее, я мог бы пойти выполнять этот квест и раньше, благо почти все противники учебного заведения не представляли большой опасности. Но я очковал идти из-за одного вредного моба, которого покажу несколькими постами ниже.
Какая жн девятка кривое забагованное говно. Играл в нее на релизи и это был реально ад. Просто хуже всего во что я играл до этого, а ведь я играл в Орду и Варкрафт:2000.Я не буду расписывать всех багов, что там были но расскажу самый криповый момент, которые преследует меня до сих пор.Одна из локаций в игре это какой-то большой цирк. И вот я хожу по этому цирку изучаю что там есть и натыкаюсь на странного НПЦ. Сейчас я понимаю, что на нем просто пропали текстуры, но в детско-подростковом возрасте я не знал про текстуры и мне показалось, что человек без кожи, потому что он был весь красно-коричниевый. Это было крипово, но это еще не самое худшее. Я подошел к нему и попытался поговорить. И тут начилась самая жесть. Это бескожее создание начало вращаться вокруг своей оси и делать что-то типо приседаний на месте. Я смотрел на это около минуты, а потом выдернул компьютер из розетки и не включал его еще несколько дней. Надо ли говорить, что девятку я больше не запускал, хотя мне всегда нравились 6-7-8 части.
Забыл отметить, что перед поездкой в Линдисфарн, я прокачал ратное дело до максимального ранга. Это дало дополнительную атаку для моего оружия. А, с учётом недавно найденного имба-кинжала и прокачки клинков до уровня магистра, это означало, что теперь добрая половина всех врагов в игре превратилась просто в грязь из-под ногтей.
>>4735412Понимаю. Аналогично, прошёлся по всем болячкам этой части ещё в детстве (когда игра вообще становилась, со временем, непроходимой). Самое лютое, что было у меня:1.Люстры в тавернах заменялись на модельку человека (моделька была в стоячей позе, с расставленными в сторону руками), и покрывалась текстурой дерева. Когда я заходил в таверны (это началось с таверны Штурмфорта), то видел, что над потолком были подвешены какие-то деревянные манекены. Это было реально крипово.2.Это самый лютый фейл (наверное, даже вин), в который, как мне кажется, не поверит половина анонов итт. Это был баг с перевозчиком (который возле лодок стоит). В один момент, моделька его тела заменилась на модельку женщины в платье. А седая бородатая бомжовская рожа оставалась на месте. В результате получился лютого вида трансвестит, который предлагал поплавать. Не знаю, почему моя детская психика не сломалась тогда окончательно.
С монстрами Линдисфара проблем не возникало никаких. Вожди варваров иногда ложились после первого же удара. Магрибы тоже. Касательно магрибов - я впал в некий ступор. Дело в том, что в предыдущие разы, когда я проходил это место, здесь обитали огромные магрибы. Они были почти в 2-3 раза крупнее обычного магриба, и вроде бы назывались по другому, имея синеватый оттенок кожи. Так вот ,я встретил этих синих магрибов. Но, с какого-то хуя, они были обычного размера. Это баг? Или их увеличенный размер был багом? Если так, то офигеть, как же мне везло, что я всю жизнь убивал гигантских магрибов, искренне веря, что так и должно быть.
В одном из ответвлений Линдисфара обитали враги, явно превосходящие по уровню своё окружение - чернокнижники. Я помню, что в будущем придётся много сражаться с этими ребятами. Но здесь, в Линдисфаре, с ними можно было сразится заранее (чтобы срубить опыта и получить ценные шмотки). И... мне удалось перебить этих сводных братьев Киркорова! Правда, их дамаг уже существенно сказывался на моём здоровье, но умирали парни довольно быстро. В одном из магов даже нашёлся полезный свиток портала в город.
>>4735430>>4735412Единственный баг, с которым я столкнулся в то время - это сломанная текстура собаки в дворике после ворот Штурмфорта. Было похоже на то, что на модель горожанина натянули текстуру собаки. Мне это показалось забавным и все.Вообще в этой игре была какая-то волшебная атмосфера, что в нее хотелось играть не смотря на скудность геймплея. Но моей вечной проблемой была нетерпеливость, я забегал в места, которые были не по лвлу моей партии, и успевал перезаписать все сейвы и оказаться в полной жопе, прежде чем понимал, что уже не вернусь в подходящую зону. Такое и с 9-й магией было и с Wizardry 8.
А здесь, дамы и господа, обитает, вероятнее всего, самый жирный моб 9 части. Это, ебать его в сраку, дракон. Всего один. Но с 39000 здоровья, и уроном в over 9000. Я знал, что мои шансы победить его сейчас равны нулю. Но после этого боя я понял, что даже если бы я имел в 3 раза больше здоровья и наносил в 3 раза больше урона - я не смог бы вынести ему и половины здоровья. Его защита очень сильно режет входящий урон. Мне не хватит никакого здоровья, чтобы справится с ним. Единственный выход - жезл ядовитого облака. Но это уже будет скорее абуз игровых механик.
>>4735457>Вообще в этой игре была какая-то волшебная атмосфера, что в нее хотелось играть не смотря на скудность геймплея. Но моей вечной проблемой была нетерпеливость, я забегал в места, которые были не по лвлу моей партииЗнаешь, ощущения от 9 очень сильно отличались от ощущения предыдущих частей. Я попробовал расписать это здесь >>4722386Девятка всегда казалась мне мрачной (если не гримдарковой) и суровой игрой, где за каждым поворотом ждала смерть. Я, так же как и ты, лез в места, которые были явно не для моего левела. И закономерно опиздлюливался всюду. В итоге в моём подсознании прочно засело, что в этой игре, прежде, чем куда-то идти, лучше выкачать всё на максимум, иначе будет жопа. И вот, я играю сейчас в соло, и всё идёт довольно легко (м.б. потом станет сложнее, хз), нужно всего-то по порядку выполнять все квесты, начиная с самых лёгких. Правда, мне легко это говорить сейчас, т.к. в 9 я наиграл много. Возможно, если бы я стёр себе память и снова в неё зашёл, то также, как и в первые разы, ходил бы в опасные данжи, всюду опиздюливался бы, и офигевал от суровости этой части.
>>4730427Ну, кстати, замечание верное. Меня тоже раздражает душный пылесос локаций на предмет контента. Под каждый камень загляни, каждого НПС потереби. Популярность ебучего впопенворлда только усугубила ситуацию и теперь вообще все под пылесос точат.
>>4735459Не, я точно помню, что они были реально огромные. Их грудина была на уровне глаз героя, если расположить камеру ровно, а голова и вовсе возвышалась над персонажем. Видимо, это правда был глюк. Но очень распространённый, т.к. я встречал его во всех версиях 9, за исключением этой.
Ну что ж, Тасарская академия. Мрачная помесь какого-то армейского училища (судя по обилию стражников) и библиотеки тёмной магии. Большая часть врагов - хилые стражники, которых мы пачками убивали ещё в тюрьме Дранхайма. Есть и более опасные вояки - воины-орки. Но и они не шибко долго держались под ударами моего гладиатора. Эти ребятки меня не беспокоили, в отличие от...
...от этой бляди, под названием Дагрел. Это порождение некромантии прячется в кладовой, и нападает на всякого, кто рискнёт туда зайти и разграбить сундуки. Не обманывайтесь его хрупким видом - этот скелет собаки (или волка?) прочен как т-800,и так же безжалостен. Приход в стены академии более слабой командой (которая на равных сражалась бы с орками-воинами) и последующая встреча с этим порождением ада заканчивалась тем, что мы убегали от этой ебаки, разбрызгивая подливу по стенам и потолку. Я был уверен, что убью костяную бестию, но не думал, что она успеет неплохо меня продамажить. В игре есть места, где нападают сразу 2, а то и 3 таких твари. Если сейчас меня смогла изувечить всего 1, значит я ещё слабоват. Нужно больше хп.
Далее шёл пазл, с которым у меня возникли неожиданные проблемы. Суть в том, что вожделенная книга Правил спрятана где-то в библиотеке. Для её получения требовалось решить нехитрый пазл - расставить книги в определённые места. Проблема возникла ввиду недоработки этого пазла. На столе лежит 4 книги, но взять можно только одну (первую слева). Далее эту книжку мы можем положить в одну из секций. Но если мы кладём книжку неправильно, то следующую книжку взять нельзя. А когда мы пытаемся взять обратно в инвентарь 1 книгу (которую мы положили не туда) - она исчезает со стола, но при этом не попадает в инвентарь. И чтобы книга снова появилась на стартовой позиции, нужно было выходить из данжа, и заходить в него снова. В итоге, я использовал сейв-лоад каждый раз, когда проёбывался с положением книги. Но на этом проблемы не закончились.
Вот, кстати, один из таких пьедесталов, упоминаемый в прошлом посте. Сразу после входа в комнату можно заметить подозрительно углублённую секцию пола, наступление на которую приведёт к увеличению отверстий в теле орка на 1000%. Суровые здесь способы воспитания, что ещё сказать.
Теперь к сути проблемы. После того, как мы кладём все 4 книги в правильной последовательности, открывается секретная комната. Я надеялся найти там книгу Правил, но её там не было. Вместо этого - лишь "подсказка" к её нахождению. И всё бы, блядь, хорошо, но подсказка по сложности явно превосходит потенциальную сложность нахождения книги своими силами. Это что, блядь, за код Да Винчи? Каюсь, я не силён в шифрах (с шифрами у меня вообще проблемы). Но вот как это чудо решить? Наоборот оно не читается, шифр образован не переставлением букв (т.к. имеются слова из 3 согласных). М.б., нужно ключ-слово? А какое? Мне перебором сидеть и все слова подставлять, исписывая страницу за страницей? Я не смог решить этот пазл, и полез в интернет за ответом. Самое странное было то, что в прошлый раз я прошёл это место без интернета, только вот как? Шифр я сам точно не разгадывал. Всё было просто, как оказывается (с нахождением книги, не с шифром).
Ещё до решения пазла с 4 книгами, я наткнулся на книжный шкаф с круговым поворотом, за которым, если верить карте, что-то скрывалось. У меня были догадки, что книга правил находится за ним. Но шкаф я открыть не смог. Я подумал, что для его открытия нужен какой-то специальный рычаг, хотя никаких рычагов рядом не было.
И вот, в интернете я выяснил, что в подсказке говорилось о том, что шкаф можно открыть при помощи нажатия на выступающую книгу. В принципе, это было очевидно, но я ничего не заметил из-за отсутствия факела. Полагаю, в прошлый раз я смог сам заметить эту книгу, либо при помощи прокаченной внимательности (если она подсвечивала книжку), либо при помощи факела (с которым искать подобные вещи как-то легче). Не понимаю, зачем было так усложнять процедуру получения книги? То чувство, когда подсказка решается сложнее, чем самостоятельный поиск.
>>4735529Я эту хрень с книгами не решал и даже не видел этого шифра лол, просто походил поклацал и нашел. А тут прям охуеть квест.
>>4735458Так и не убил его даже полной вкачаной партией. Не знал сколько у него хп, джва часа долбил его луком по 1 единице урона через раз и потом решил, что он бесмертный, лол.
>>4735580Странно, что я тоже этого не запомнил с прошлого прохождения. Кстати, возможно, мне следует взять свои слова назад (насчёт шифра). В записке сказано "я твой наставник по работе с разведанными". А одна из 4 книг, которую нужно было положить в нужную секцию, как раз называлась похожим образом. До меня только сейчас дошло, что книжку можно было открыть двойным щелчком мыши, и, может быть, там было бы написано кодовое слово. >>4735582Аналогично. Игру я до самого конца не прошёл, но был уже очень близок. И тогда мы дракону мало чего смогли сделать. Я не знал, сколько у него жизней, но теперь, я думаю, можно предположить, что вынес я ему меньше 1/4/
>>4735582Я недавно прошел, 2 мага его долго ковыряли, но завалили, в основном благодаря полной сумке свитков с хай лвл магией.
>>4736215Ты озвучку послушай. Настолько неэмоционально и оторванно от контекста они звучат. Представляешь, ирл так уебал кого-то мечом, разворотил пол ебальника, адреналин, кровь, близость смерти, все дела, а он к тебе таким натужным голосом обращается?
>>4737268Что, без души визжит что ли? Я разницы не просекаю, если честно, у меня сначала стояла английская озвучка.
Продолжаем продолжать. После кражи книги Правил меня ожидало ещё одно местечко Линдисфарна - монастырь. Данное место является ключевой точкой маршрута многочисленных паломников, которых можно встретить в городе. Несмотря на святость места и относительное отсутствие врагов (никто не нападёт на героя, пока он не выкинет какую-нибудь глупость или сам не нападёт), всюду чувствуется какое-то злобное присутствие. Может, это из-за жуткой музыки, звучащей на заднем плане, может из-за холодности монахов, не знаю. У меня от этого места в голове сразу же образы из Clive Barker' Undying. Так и представляю, что здесь, где-то в закромах, завалялась Кельтская коса.
А в этой шкатулке находятся святые мощи. Точнее, там лежит баранья кость, а сами мощи были похищены монахом-отступником, что обосновался в Йорвике. Паломники, разумеется, не знают о подмене. Но вскрытие правды - лишь вопрос времени, и настоятель монастыря очень этого боится. Даже выдал квест на возвращение мощей.
Всё в монастыре указывает на трудовой образ жизни монахов. Кругом стоят шкафы с книгами, возле которых рядами выстроены парты для письменной работы. Во внутреннем дворе храма часть служителей вскапывает грядки, а часть - моет бельишко. В главном зале, почти под самым потолком, расположен орган, на котором периодически играет один из послушников. Эта жутковато-умиротворяющая музыка разносится по стенам монастыря, и, под смиренный взгляд святых, изображённых на витражных стёклах, наполняет сердце одновременно тревогой и лёгким волнением. Думаю, это одна из самых атмосферных локаций игры. Сделана очень годно.
Несколько монахов суетится над нишей, в которую вложен заветный молот - артефакт, что мы должны похитить для ярла Фьергарда. Если я попробывал бы взять его в их присутствии - на меня бы напали все служители. Надо сказать, что удары у них сильные, я проверял ещё в детстве. Однако есть способ украсть реликвию, не поднимая шума. В одной из записок сказано, что во время условного сигнала, подаваемого колоколами, все служители идут в главный зал, где слушают молитву. Собственно, наша задача была в том, чтобы подать этот сигнал. Как можно видеть на скрине, колоколов 5. Каждый из них связан с одним из 5 тросов, пущенных вдоль стены. Нужно было позвонить в колокола в правильном порядке. Сперва я подумал, что колоколами нужно сыграть часть той мелодии, что играет на органе один из служителей. Но звуки даже и близко не были похожи. Тогда я попробовал позвонить в колокола в порядке возрастания (от самого маленького до самого большого), а затем - в порядке убывания. Последний вариант, внезапно, сработал. Работники пошли на молитву, а я, без зазрений совести, спёр молот.
После сдачи квестов по возвращению книги Правил и молота во Фьергарде, я направился к горному перевалу, где предстояло выполнить следующее задание. По пути к нему на меня напали разбойники, спрыгнув с горы. Один из них приземлился прямо на мой ебальник, я его даже сперва не заметил. Совсем уже от рук отбились.
Горный перевал представлял собой кишкообразную локацию, которую нужно было пройти, от одной точки входа/выхода, до другой. Местные обитатели - волки, черти и гарпии. Последние - самые опасные противники. Я думал, что с ними проблем не будет, до дамочки сильно потрепали меня. Вопреки первоначальным ожиданиям, самой сильной гарпией является не красная, а коричневая, именуемая Кошмар. Именно она умудрялась выносить моему гладиатору по 1/3 здоровья. Т.е., если бы они напали втроём - меня бы убили. Главная сложность боя состоит в том, что гарпии после нанесения удара сразу же отлетают на безопасное расстояние. И частенько получалось так, что когда они подлетали - мой гладиатор не успевал начать следующий ход, а когда начинали отлетать - гладиатор бил, но т.к. противник уже отлетел на полтора метра, вместо удара следовал выстрел из лука, который почти ничего им не выносил. В пошаговом режиме стало несколько проще.
В одном тупиковом ответвлении наткнулся на целое племя Гезампов, которые решили полакомится орочьим мясом. Их возглавлял никто иной, как сам Абу. Мало ему было ломать Двач, он теперь решил ломать судьбы (пускай и виртуальные). Посмотри, какой довольный стоит, подлец.
В этих горах мне встретились такие ништяки, которые на корню изменил последующие похождение. Во-первых, это лютые свитки заклинания "душепийца", который может нехило продамажить противника, да ещё и восстановить мне здоровье. Но самое лютое - это меч с эффектом вампиризма. Когда я решил испытать его, то не было готов к тому, что он превзойдёт мои ожидания. Я думал восстанавливать себе небольшие крохи здоровья в ходе боя, но эта штука почти полностью отхиливала меня после нескольких ударов. Враги стали играть со мной в перетягивание каната (при том, что их собственное здоровье не восстанавливалось в ходе боя).
После всех славных свершений, я решил потренироваться. Качнуть можно было аж 10 уровней. Ну и...анон сам может видеть, сколько золота у меня было до тренировки, и сколько - после. Я стал нищим. Сильным, но нищим. Как это по-самурайски.
В поисках золотых монеток я направился к одному озеру, расположенному возле Тронхейма. Берега озера облюбовали племена вампиров - жутковатых тварей неопределённого рода, одетых в дорогие с виду платья. Кровососы - серьёзные противники. Их можно отнести уже к высшему тиру противников, пускай они и находятся почти в самом его низу. Уродцы едва не убили меня, но это потому, что я сагрил на себя сразу целый пак. По-сути, меня спас мой меч, который неустанно хилил меня в ходе ожесточённой драки. Без него я бы соснул. Какая ирония - завампирить вампира.
Потом я направился во Фростгар - последний из городов, где требовалось умаслить ярла подписать союз. Это был наш первый визит. Дело в том, что до Фростгара нельзя доплыть (до определённого момента), и остаётся только пешее путешествие. Но чтобы дойти до города, нужно пережить атаки волков и снежных людей, а это вполне себе серьёзные противники. Можно, конечно, попробовать тупо добежать, но здесь будет важным не заплутать в замысловатых горных ходах, которые могут привести совсем не к городу, а в ламы местного племя Йети.
На первый взгляд, Фростгар выглядит очень красиво и прикольно. Кругом лежит снежок, по улицам ходят вроде бы счастливые люди, всё такое уютное и сказочное. Но, на самом деле, городу хватает проблем. Корабль никуда не плавает, т.к. замёрз во льду. Это привело к нарушению торговли и сообщению с остальным миром. Как итог - дефицит товаров и голод.
В местной таверне выдали целый бочонок хрючева. К сожалению, не для нас. Его нужно доставить в таверну другого города, где смогут по-достоинству оценить новый сорт пива.
Но главной головной болью горожан является снежный гигант, обитающий в ледяном замке, за пределами города. Он похищает детей местных крестьян, после чего совершает с ними действия, не совместимые с жизнью. Насильственные ли это действия, или же насильственные, сопряжённые с сексуальными - неизвестно. И, наверное, лучше этого не знать.
От льда избавится было нетрудно - нужно лишь попросить местного любителя фейерверков установить заряды на ледяной корке.
С ледяным гигантом несколько сложнее. Дорога к его замку пролегала через горные ущелья и ледяные пещеры. Сам замок парит в воздухе над водной гладью. Внутрь можно было попасть через портал. А внутри...Огромные двери, высокие потолки, и тяжёлые шаги где-то неподалёку, от которых всё сотрясается.
Вот и сам ледяной мужик. Он ещё выше, чем я его запомнил в прошлое прохождение. Мы лупили друг друга около 15 минут, но в итоге я ожидаемо проиграл. У дяденьки, как и дракона, сумасшедший параметр защиты, который сводил мой урон почти к 0. Полагаю, здоровье у него сопоставимо с драконом, что означает, что убить его в ближнем бою вряд ли возможно.
Янмир - не единственный обитатель замка. Помещения кишат самой разнообразной жизнью - йети, дикие варвары, ледяные лоберы.Судя по многочисленным койкам и спальным мешкам, можно сделать вывод, что эти существа - местная прислуга. Возможно, это они похищают детей и тащат их в замок. Сам Янмир для подобной работы слишком медлительный и заметный.
Для огромного хозяина замка - огромная мебель. Даже чёрный сундук в комнате огромного размера. Можно было ожидать, что убойность его ловушки должна быть сопоставима с взрывной мощью баллистической ракеты, но, на удивление, продамажило не так уж и сильно. А внутри - ещё один годный артефакт, существенно увеличивающий стихийные и прочие устойчивости.
В одной из комнат даже задействовалась небольшая игра с физикой (что нетипично для ММ) - можно было толкать эту замёрзшую коробку во все стороны. А с её помощью можно было добраться до ключа, лежащего на огромном стуле.
В комнате неподалёку нашлись пленённые дети. Я освободил их из клеток, но не ожидал, что пиздюки сразу же побегут за мной. И всё бы хорошо, но в этот момент рядом появился Янмир, патрулирующий коридоры. Я успел спрятаться, а вот дети - нет. Но ему было насрать, он просто прошёл мимо. Ок. Ползком, ползком, и вот мы улизнули у великана из-под носа.
Детишек можно было привести к порталу, ведущему наружу. Часть детей сбежала через него, а часть - нет. Они залагали в дверном проёме, и так и не смогли пройти дальше. Ну да и хрен с ними.
В одном из помещений нашёлся потайной лаз, ведущий к перекрытиям, расположенным под одним из коридоров. Пол подпирался массивными деревянными балками, которые можно было уничтожить. Судя по виду внизу дыры, падать там пару километров.
В какой-то момент времени, пока я сражался с ледяными лоберами, Янмиру резко захотелось вертикально погулять, с ускорением в 9.8 м/c в квадрате. Ну что ж, кто я такой, чтобы указывать взрослому состоявшемуся мужчине что и как делать, а чего делать не стоит? Раз захотел погулять вниз - пускай идёт гулять, весело дрыгая ножками, как настоящий мужик.
Теперь ремонт пола обойдётся в миллиарды средств ледяного бюджета. А пока работники замка будут скидываться на ремонт из своих карманов, огромный трон повелителя продолжит пустовать, год за годом, пока не рассыпется от старости.
>>4717245 (OP)>Есть ли что то похожее?Визардри, если я правильно понимаю реквест.Сам недавно вкатился в восьмую Визардри, до этого из похожих видел только Гримрок и он не зашёл, а тут заебись сделали. Правда, я не понимаю, по какому принципу открываются новые заклинания при повышении уровня. Такое чувство, что новые спеллы открываются в случайном порядке, блядь, жопа горит от этого. Олдфаги игравшие, разъясните мне этот момент, пожалуйста. В характеристиках разобрался, но не могу распланировать кач для магов в пати два мага + клир
>>4717530https://www.youtube.com/watch?v=hyxUObeQDI0&list=PLECjvowLJLJNGdWI3kxU5rRwgKYYYAcNJ&index=2&t=0s
>>4738624И как тогда мне делать чистого дебаффера, например? Пиздец. Если с клиром всё более-менее ясно, можно качать чудотворство и чуть-чуть псионику, то с магами всё непонятно.
>>4737495Английская тоже такая себе. Но да. Визжит совершенно без души, неестественно и неправдоподобно. Они не играют, не переживают, а только изображают эмоцию. Просто представь, если бы Морровинд существовал ирл и там произошла такая стычка, стали бы эти персонажи издавать такие звуки? Как в это можно поверить? Я уже понял, что другие люди не так к этому относятся, но мне плохая озвучка разрушает все впечатление от игры, фильма и т.д.
Не удержался, скачал эту залупу, возник вопрос: как играть то? Нажимаю кнопку атаки, один из пати вяло машет мечом, остальные курят в сторонке, магия не активируется.
>>4738591> по какому принципу открываются новые заклинания при повышении уровня.В зависимости от класса и уровня, никакого рандома. Так же их можно учить из книг.>два мага + клирГовно. Маг худший спеллкастер. А клир еще хуже.
>>4738896Если повесил какую-нибудь магию на быстрый каст (в книге заклинаний делается), то на кнопку s юзается. А так при первой возможности возьми всем луки, прокачивать не факт что обязательно, но дальний бой так у всех будет.
>>4739146А как танковать? Бьют то рандомного члена партии. Получается надо одних стрелков в партию набирать?
>>4739159Таковать никак, у каждого монстра есть свой ИИ кого бьет, некоторые бьют чисто рандомно, другие стараются выцеплять магов. Стрелком может быть любой класс, не обязательно лучник. Я лично играю без луков вообще (надеваю только те, которые дают бонусы к статам).Ты какую часть скачал-то? Семерку? Базовая партия там очень сильная, так что не парься.
>>4739162Ну он ирли-гейм кастер. Маг очень хорош в первой трети игры - может реально один тащить всю пати. Во второй трети он ни рыба ни мясо. А в последней трети игры от него польза только пару баффов повесить.Самый убойный маг - алхимик, как раз становится сильным к середине игры, а к концу получает уже особо злые спеллы.Псионик - наносит урон примерно на уровне мага, но имеет очень сильные баффы и дебаффы, а так же единственный имеет самый сильный дебафф в игре.Клирик - это так себе колдун. Уникальных спеллов мало, да и те что есть не очень. Он хорошо лечит, само собой и у него есть набор сильных баффов, но большая часть этих баффов есть и у других кастеров, как и лечение. Предполагается, что он вообще должен быть немного воином.
>>4739169Ту, где начало на Изумрудном острове, анон в треде гуглдок скидывал. Как-то блин непривычно всё...
>>4739182Ну да, это семерка. Для комфортной игры тебе нужны клирик и маг в пати. Игра без них это уже для второго прохождения. Остальные два персонажа - не особо важны.
>>4739178Добро, я тебя услышал, имеет смысл брать псионика и алхимика вместо мага. Тогда какая пати подойдёт для первого прохождения? Алхимики, механики, самураи и прочие бишопы для меня очень экзотические классы, ещё даже из монастыря не выбрался.
Воин-самурай-лорд-бард-псионик-алхимик.Вот довольно сильная партия, которая имеет доступ ко всей магии (самурай может колодовать спеллы мага, а лорд спеллы клирика), бард использует музыкальные инструменты, некоторые из которых очень сильны. Воин основной танк и урононаноситель.Опционально:Самурая можно заменить на вора - он наносит больше урона и меньше урона получает, но не может в магию.Лорда заменить на механика (передняя линия просядет, зато сможешь использовать гаджеты, а это интересно, но лишаешься клиритических спеллов).Барда заменить на механика или на следопыта (пати со следопытом тратит меньше стамины во время движения в режиме поиска, плюс следопыт круто стреляет из лука, но ты остаешься без музыкальных инструментов.Псионика можно заменить на клирика (ты лишаешься сильных дебаффов псионика, зато имеешь массхил и саммвосстановление стамины, если у тебя лорд то ты и так их получишь, но позже).Алхимика можно заменить на мага, - тут размен простой алхимик рулит в конце, маг рулит в начале, в мидгейме они примерно одинаковы, что тебе важнее то и бери.
>>4740023Я думал, что механик - это нечто типа псионика и барда, только статусы из создаваемых хреновин кидает. Так что зачем он нужен, если взять того же псионика.
>>4740043Механик и бард работают так - у них есть девайсы (гаджеты и инструменты), эти девайсы имеют разные эффекты, фактически как заклинания. Фишка в том, что наборы гаджетов или инструментов могут быть из самых разных школ магии, что добавляет инетреса. Например у барда есть инструмент на ускорение (это уникальный баф псионика) и инструмент на массовое лечение (это уникальный спелл клирика) ну и т.д. В среднем у барда больше всяких-баффов-дебаффов, а у механика урона.>Так что зачем он нужен, если взять того же псионика.Механик это скорее аналог мага или алхимика, чем псионика. Помимо гаджеов он может неплохо стрелять из своей пушки, которую он постоянно апгредит с уровнем.
>>4740077Апгрейд происходит сам, просто добавляются цифры на пушке? Внешне она никак не меняется? Ее не надо собирать из новых найденных частей?
>>4740113>Апгрейд происходит сам,Да. С уровнем механик ее апгредит.>просто добавляются цифры на пушке?Да. Но помимо цифр появляются новые возможности. Так в начале омниган стреляет только пулями и камнями, то потом получает возможность стрелять болтами, стрелами и (вроде бы) дротиками, кроме того он получает эффекты типа 5% ослепить при попадании, 1% на немедленную смерть и т.д.> Ее не надо собирать из новых найденных частей?Пушку нет, из найденных вещей нужно собирать гаджеты.
>>4740135Это отлично. Я как-то пытался играть с механиком, но в целом партия оказалась слабовата, да и я встретил крысюка-механика, поэтому в последующие разы считал, что смысла в своем нет.
Сегодня был какой-то день нежити. Куда не приходил - всюду сражался с мертвецами.В начале я решил сходить в Тренировочный зал. Не тот, где просираешь все свои деньги на тренировки, а тот, где получаешь опыт путём опиздюливания всякой швали. Этот данж настолько элитный и закрытый, что в него нельзя даже войти через парадный вход. Попасть можно только через крышу. А когда заберёшься внутрь - обратного пути не будет, до тех пор, пока не дойдёшь в самом данже до выхода. Это настоящая смертельная ловушка для неподготовленной команды, которая, в случае проникновения в здание, выйдет из него только вперёд ногами (просрав всё золото).
Внутри данжа обитала причудливая помесь из упырей (которые постоянно заражали орка спидом), каких-то огров с увесистыми дубинами и воинов-ящеров. Не представляю, как они там все уживались внутри. С каждым из перечисленных противников могут быть серьёзные проблемы, если прийти недостаточно подготовленным. У моего орка проблем, впрочем, никаких не возникло. Он, с его вампирской саблей, напоминает какого-то Сайтаму - после каждого сражения, даже самого тяжелого, на нём - ни царапины. Вот если бы он ещё драконов с ледяными гигантами выносил с 1 удара - было бы полное соответствие образу.
Само помещение действительно когда-то было тренировочным залом. Комнаты с канатными мостами и мишенями, различные учебные манекены и даже вот это странное сооружение, толкающее деревянную лошадь по рельсам с сумасшедшей скоростью. Одна из направляющих дорожек была неисправна (видимо, не работали тормоза), поэтому деревянный конь на полном ходу въехал в стену, пробив в ней дыру (и открыв тем самым доступ в небольшую пещеру с упырями). Я уже писал в одном из постов выше, что мне очень нравится интерактивность окружения в 9-ке. В предыдущих частях мы могли либо чистить данж от сотен мобов, либо щёлкать рычаги и кнопки. В 9 же попытались наделить исследование локаций большей глубиной. Конечно, ничего принципиально не поменялось, но обнаружение тайных мест и ходов стало доставлять куда больше, а в самом процессе исследования локации появилось больше элементов простенького квеста, что неплохо разбавляет геймплей.
Возле зала с учебными мишенями (по которым можно пострелять из лука и даже сбить) расположен вход, возле которого проводил боевую тренировку целый отряд воинов-ящеров. Они могли неплохо бы мне наподдать (один раз здоровье опустилось даже до жёлтого уровня), но отхил всё порешал. А сама дверь (парадная, что была закрыта) оказалась подпёртой изнутри деревянным засовом, который мы благополучно сломали. Тренировка пройдена. Я забыл сказать, что на эту "тренировку" нас послал мужик, который дал квест на убийство дракона. Типа, если мы сможем выжить в этом данже - то значит у нас есть шанс убить дракона. Ага. Конечно. Будь данж в 2 раза сложнее - мы бы его всё равно прошли. А дракона бы всё равно не убили.
Самое забавное, что именно в Тренировочном зале мне выпал лук вот с таким замечательным свойством. Забавно. Лук я продавать не стал. М.б. я всё же попробую завалить дракона при помощи лука. Укрытия на арене есть, так что расстрел монстра - лишь вопрос времени. Большого времени. Главное, чтобы лук наносил не меньше 30-40 ед. повреждений, иначе это будет продолжаться слишком долго.
Следующее место маршрута - загадочное сооружение под не мене загадочным названием, Инвента Сторка. Я не совсем понял, что это - гробница ли, или какая-то тёмная библиотека. Но сразу на входе нас встретили разбойники, а чуть дальше по коридору - фрагмент стены, который можно проломить.
За стеной началась какая-то пещера, вплетённая в общую систему помещений. Здесь же валялась связующая сфера - загадочный артефакт, который проворачивает какую-то хуйню с пространством, позволяя связывать два места места в пространстве, разделённых любым расстоянием. Судя по футуристическому виду сфер, они - продукт технологии, а не магии.
По мере продвижения вглубь данжа начинаешь находить трупы наёмников, проникших сюда с целью разграбления. Первое время это отдаёт прям каким-то триллером, но разгадка обнаруживается довольно быстро - в подземелье обитают личи, которые на раз щёлкают эти ваши мешки с мясом. На нас, правда, подобное не действует. Надо отметить, у личей здесь охуенный дизайн.
Очень вывозит навык внимательности. Без него хрен заметишь эти еле выступающие книги. Чуть глубже, в данже располагается парочка высших личей. Эти ребята уже посерьёзнее. Когда-то у меня были с ними огромные проблемы. Обычных личей я по одиночке вынести смог, а вот этих ребят - уже нет, слишком сильно дамажили. Пришло время платить по счетам, motherfucker!
Ещё один из стеллажей открыл мне нычку с чёрным сундуком, которую я вообще никогда раньше не находил. Внутри обнаружилось неплохое копьё, которое, увы, для меня бесполезно.
В этом же месте обнаружилась интересная записка, прямо говорящая о том, что эту планету навещали древние. И, так же, как в Энроте, здесь давались "небесные мандаты" от существ с самих звёзд. Возможно, именно технологии древних, вверенные древнему магу Верховину, привели к той катастрофе, которая унесла тысячи жизней несколько столетий назад - примитивные людишки слишком пренебрежительно обошлись с дарами высокотехнологичной расы.
После возвращения всех 6 связующих сфер в банки разных городов, я отправился в заброшенный храм Фростгарда, где решил банально набить опыта. По идее, в это место посылают с целью взять повышение для одного из классов. Но т.к. повышение нас не интересует, конкретной цели у нас нет - лишь убийство монстром и шмон сундуков. Алсо, дагеры уже не представляют никакой опасности. И не удивительно. Моих сил вполне хватило, чтобы забить то хнотическое чудище в Тронхейме (да, оно периодически ресается), а оно уже из высшего пантеона противников.
Впрочем, помимо опыта и денег, в этом месте нашлась одна любопытная вещица, о существовании которой я совсем забыл - лампа джина. При её активации, область вокруг лампы заволокло дымом, и появилось это чудо (стоящее ко мне жопой, да). В качестве дара были предложены разные ништяки. Сперва я хотел выбрать предмет (мне бы по-любому дали артефакт), но немного пораскинув серым веществом, что с предметом могу пролететь, как фанера над Парижем. А вот лишние статы были бы очень кстати. Их и выбрал.
Далее нужно было залезть внутрь каменного саркофага (предварительно раздолбав надгробную плиту нависающим грузом), днище которого можно было сломать около 5-6 раз (как слоёный торт, прям). Образовалась небольшая шахта, на дне которой обнаружились ходы, ведущие к квестовому предмету.
А затем мне предстояло посетить локацию, поход в которую я откладывал всё это время. Бездну мёртвых...Проклятое место, которое отняло очень много сил и нервов в первые попытки его пройти. Этот данж - настоящий филиал Даркмора из ММ6. Нет, здесь нет злобоглазов, кастующих диспел каждую секунду. Но здесь просто ДОХРЕНА врагов (по меркам 9), как слабых, так и сильных. Бездна, как и подобает мёртвым, берёт измором. Поначалу идут совсем простенькие скелеты, которых можно убить даже партией начала игры. Вселяется иллюзия того, что это место получится вот так просто взять и обчистить.
Сумасшедшие коридоры, уходящие куда-то вглубь горной породы, выводят нас к огромному каньону, на дне которого можно видеть древние руины. Один только внешний вид построек и статуй кричит о том, что даже по меркам средневековья (в котором находится настоящий мир игры) эти сооружения - настоящая древность времён античности. Сколько им лет? 500? 700? 1000? И, помимо чувства глубокой древности, в воздухе витает ещё кое-что. Запах древнего зла и смерти, пропитавшей здесь каждый сантиметр отвесных каменных стен.
Если до этого момента можно было дойти почти любой партией, то вот спуск в каньон представляет собой жестокое непроходимое препятствие для неподготовленной команды. Стоит пройти немного по этой зловещей витиеватой тропинке, как за спиной команды появляются вот такие призраки. Они очень сильны. Бой даже с 1 таким товарищем мог унести жизнь целой команды среднего пошиба. На всём протяжении тропинки, уходящей вниз, их будет больше 10-15 штук. Надо ли говорить ,что я был в настоящем ужасе, когда, играя в детстве, еле дошёл до середины каньона (мне приходилось спать после каждого призрака, чтобы восстановить еле живую команду), передохнул, а по моменту пробуждения увидел, что все призраки, убитые мною ранее, почему-то воскресли, и их зловещие силуэты опоясывали тропинку как новогодняя гирлянда. Во многом из-за этих ребят я откладывал похождение в сей данж.
>>4742223По меркам 6 это, конечно, небольшой данж. А по меркам 9 - один из самых крупных. И проходится он очень медленно даже раскаченной командой.
Внутренние помещения встречают нас зловещей полу-мглой, старинными каменными саркофагами, неупокоенными мумиями и скелетами-воинами. Последние имеют две разновидности. Те, что с красными глазами, являются командирами. Они - одни из немногих существ в игре, кто воскрешается после собственной смерти, 1 раз. Более того, красноглазики умеют поднимать своих павших собратьев из мёртвых, что указывает на то, что раньше они были некромантами.
Сколько же здесь, блядь, было мертвецов...Надо отметить, что толпа мумий оказалась достойным противником - меня едва не забили.
В одной из усыпальниц встретилась вот такая забавная ловушка. Стоит наступить на эту решётку, как она отъезжает в сторону, и стоящий на ней проваливается в колодец, заполненный какой-то токсичной жидкостью. Я туда не падал. А вот целая толпа скелетов, бежавшая на меня, упала. Жидкость, походу, ничего им не делала. Будем считать, что в этом колодце они "будут перевариваться тысячи лет".
>>4717245 (OP)Пиздец говноеды. Даже когда я был тупорылым сосницким без интернета, игор, бабок и хоть какой то жизни, даже тогда я не мог играть в этот высер.
К наступлению ночи я спустился к самому дну каньона. Под светом звёзд, я шёл по мёртвой пустоши, в сторону разрушенной крепости, где находился древний артефакт. В какой-то момент из-под земли стали вылазить зомби всех мастей и видов. Сколько же народу померло в этом месте?
Ещё спустя сотню проломленных черепов и рёбер, я таки добрался до главного зала усыпальницы. В его центре располагалась та сама корона. Стоило её взять, как вдруг...
...на меня, ожидаемо, набросились все ранее дремлющие мумии. Это была последняя толпа мертвецов на сегодня. У меня даже палец устал жать на кнопку атаки. Добавлю, что, после зачистки Бездны мёртвых, я озолотился почти на 200 тысяч, и смог качнуть около 10 уровней. Последнее задание последнего ярла было выполнено.
>>4742263Лет 20 назад, чмоня. Да кстати, тогда это говно еще не было таким засохшим, ублюдочным куском кала как сейчас.