>>4727854 (OP)Я всё понимаю, но нахуя копировать уродскую стилистику фераксис? Те изначально игру под планшеты делали для детишек, и дед туда же?
>>4728044А ничего что ТофД и апокалипс под его началом были адовым говнищем? Настоящий гений стоящий за уфо дефенс небось давно бомжует где то в калифорнии безимянный и безпамятный
>>4728074Дык два брата же запилили за два года, считай тупо невероятное везение, шаг влево, шаг вправо - провалились бы к хуям. Вряд ли суждено повторить такое. Они небось сами репу чешут и думают, а чё мы такое сделоли, что зашло?
>>4727854 (OP)Потерял всякую надежду на хорошую игру когда они Epic продались. Трейлер подтверждает мои опасения.>>4728093Трейлер выглядит как дешёвая поделка на планшетик для фанатов Fortnight.
>>4728093Выглядит как низкобюджетная калька трешачка от фираксисов, с таким же ублюдским стилем и кальмарами. Не такого ждёшь от отца серии. Даже в трейлере видны спижженые механики. Это как потерявшая кондицию шлюха идёт на комикон косплеить популярную героиню
>>4727854 (OP)бля тут давно был тредик где постили арты и переведенные кусочки лора, и то и другое выглядело очень стильно и круто, тут же в трейлере какой то мультяшный кал
>>4727854 (OP)Глянул геймплейный видос: туда-сюда, получше зенонавтов, совсем чуточку икскомов фираксиса, но в основном из-за того, что уеч4, а не 3,5. Не понял за разрушаемость, есть ли она? Дизигн врагов - полный швах, кальмары, крабы, осьминоги. Я ,конечно, понимаю, что кто-то там из них прочитал, что осьминоги оч умные, и если бы не дохли при размножении, то пиздили бы людей, но что-то совсем дохлая реализация.
>>4728210>Баллистика (от греч. βάλλειν — бросать) — наука о движении тел, брошенных в пространстве, основанная на математике и физике.>Просчет каждой пули из очереди будет. Это и есть баллистика.Охуенная баллистика. Дайте две.
>>4728175Разрушаемость всего и вся - одна из основных фишек игры. Дизайн врагов типа тоже, они могут мутировать и все такое (причем это не только на картинку влияет, но и на геймплей).
>>4728074>ТофДбыл запилен левой студией к галопам не имеет отношения>апокалипс был недопилен ибо у майкропроса кончились деньги и они начали двигать сроки. игра вышла не готовой даже на половину. потом пару лет майкропрос выпускал говно за говном и здох окончательно
>>4728248>лен ибо у майкропроса кончились деньги и они начали двигать сроки. игра вышла не готовой даже на половину. потом пару лет майкропрос выпускал говно за говном и здох окончательноНу апокалипсис они пилили несколько лет, совершенно не понятно чем они там занимались, если в игре работы ну максимум на год работы
>>4727854 (OP)Бля, как-то оно на старте менее игрушечно выглядело. Не то чтобы это сильно плохо, но зачем мне ещё один фираксиском?
>>4728130>Это как потерявшая кондицию шлюха идёт на комикон косплеить популярную героинюНу-ка пилите стори.
>>4728210>Просчет каждой пули из очереди будет. Это и есть баллистика.Почти, это хуистика. А точнее её залупа. Процент попадания для каждой отдельной пули не баллистика это раз, во вторых судя по трейлеру там будет как в мультике 3 патрона очередь.
>>4728210А не, помотрел видос рили баллистика, пулька физичиский обьект в игре, 6 штук в очереди. Ну норм чо, получше Фераксо говна скриптового
>>4727854 (OP)Ну хуй знает. Уж на что я XCOM-дрон, но мне что то не зашло. Как будто взяли оригинальное кинцо от Фираксисов и вырезали оттуда весь экшон.Ну еще посмотрим, каков там глобальный режим и дерево технологий с техникой.
>>4729185Мне ещё понравилась система АП что можно подойти- стрельнуть-отойти, вообщем выйдет, а там посмотрим https://youtu.be/bFYY96UqjHI?t=302
>>4729197Терь за баланс стало сыкотно, ты в говно мамонта играл как там баланом было ? Я прост в старые Ксомы не играл
>>4729218>ты в говно мамонта играл как там баланом было Когда открывал псионику можно было взять под контроль почти всех пришельцев на карте за пару ходов
>>4729228Да норм игруля прост со стрельбой они налажали, стрелять было ебано, я ждал как здесь только без ебучего вида от первого лица, было б идеально>>4729231Ясно
>>4729228Там есть баллистика, но какая то мутная. Струя плазмы может промазать по цели и разрушить стену, то есть, расчет баллистики все же ведется. В то же время, целенаправленно выстрелить в эту же стену мне не дают.
>>4729105-Ну шо, бойцы, как разработка?-Шеф, у нас перехват недопилен и готова только половина миссий!-Спокуха, выпустим как ДЛЦ, заодно еще пару баксов заработаем.
>>4728239>Разрушаемость всего и всяВот раде етово уже стоит взгляднуть на игру. Надеус што будет как в селент шторме
>>4729752Там разрушаемость как в Red Faction Guerillа, а не как в хком2 стрельнул в стенку она исчезла
>>4727854 (OP)Очень жаль, что графона к релизу стало меньше, а цветастости и мультяшности больше. Но планирую сожрать всё равно.
>>4727854 (OP)Почему это выглядит как фортнайт, я думал фишка игры в реалистичной атмосфере хоррора, ранние скрины как-бы на это намекали.
>>4729784Да в сайлент шторме сюжетный предмет могло оставить на полутора пикселях застывшего пола без возможности подобрать его и миссию приходилось перезагружать. Или брошенная граната могла сломать дорогу к сюжетному нпц.
>>4729784А то. Фугаснасная граната от Тараса в небольшом помещении разрушала полы, а нацики радостно проваливались на нижний этаж и повреждения получали от падения.
>>4730126>>4730150Была механика разрушения препятствий и поверхностей, но образования новых (завалов) или нанесения урона падающими предметами не было.От падения дамаг получать да стены ломать и икскоме можно.
Ну давайте честно, разрушаемость в сайлент сторме - пятое колесо. Программисты конечно молодцы, но геймдизайнеры вообще хуй забили, фича использовалась только для рекламы. Уровни строились без расчета разрушаемости, разрушаемость делала некоторый миссии тривиальными, некоторые превращала в ебаный ад. Выглядело тоже так себе, топливный склад после взрыва напоминал не горящие руины, а домик из майнкрафта по которому крипперы прошлись с рандомно висящими на тонких нитях кусках потолка и крыши
>>4730182Ну собственно, игр с полноценной разрушаемостью мало именно из-за того, что это дикая анальная ебля для геймдизайнера, а не из-за технологий.
>>4730187удвоюнафиг геймдизайнеру ебля? дайте ему лучше в помощники штук пять жещин-сценаристов с разноцветными волосами и прицепите PR-отдел - вот игра и почти готова
>>4730298снова удовювот посмотри на Девида Перри: про его похождения легенды слагали, но это не мешало ему такие-то неформаты выдавать
>>4727854 (OP)Приклейтед не для васДа всё то прочее что ты хотел сказать, про графон, геймплей, лор сюжет и прочееПросто понимаешь ЭТО. ИГРА. НЕ. ДЛЯ. ВАСТы, Вася, с игровым пека и тысячей игр в стиме - пройди мимо и забудьЭТАИГРАСДЕЛАНАНЕДЛЯТЕБЯТы не входишь в кор аудиторию этой игры, никого не ебет твое мнение.Видишь все эти скриншоты, видеоролики, презентации? ОНИ ДЕЛАЛИСЬ НЕ ДЛЯ ТЕБЯПросто забей, забудь эту игру и жди киберпанк. Он для тебя.
>>4727854 (OP)блядьвоняет проходнякомв первых трейлерах все это больше обещало вот это всепока у меня впечатление что скрестили хком2 и ск2вингсофлибертипри этом душой не воняет проходняком воняетДа ну это же пиздец - абберации дали - дым дали источники света дали засветы дали нет сделаем игру без атмосферы
Терпеть не могу х-ком боевку. Она так заебала в каждой второй игре, что пиздец, но здесь обещали дать поиграть за алиенов. Т.ч. так уж и быть скачаю. Передайте им
>>4731124Ну в шторме все ломается вплоть до кирпичиков из стен маленькими дырочками, а не как в хкоме по квадратикам. Другое дело что для игры это нахуй не нужно, а порой даже мешает.
>>4731124Скажем так в сайленте во первых немного глубже разрушаемость + физика оружия + для своего времени это был прорыв, в хкомах же ввиду удобного интерфейса ты знаешь что разрушается и что нет, оружие действует по скриптуТо есть середина нулевых, выходит игра тактика, и вот ты стреляешь из пулемета и очередь выбивает фрагменты стены, через которые видны враги, стрельба на "слух" также входит в обиход игрока в сайленты - всего этого в хкомах почти нет, скорее наоборот, ты стараешься уменьшить обзор чтобы не вскрыть лишние пачки. Но в целом хком топ за свои деньги, скажем я дрочить банки в сайлентах в 2020 уже не буду >>4731170Сюжет с аниме концовкой не меняется, оно на самом деле заебывает, если бы скажем последняя миссия менялась, скажем захват башни был бы или битва с аватаром или там еще какая нибудь, я бы перепроходил.
>>4731181> НЕ НУЖНО>>4731252>хкомах же >ввиду удобного интерфейса Вы нормальные вообще? Мешает им, бля. Новый хком — откат в развитии лет на хуй знает сколько, до уровня настольных игр.
>>4729228до апдейта с ёбафракциями и сталкерами игра была унылым говном недостойным внимания, если бы не длс, оно было бы хуже первой части с фанатским лонгвором
>>4731319Это тот самый апдейт с аниме-избранными, где они пиздят не затыкаясь каждые 5 минут будто специально подчеркивая несерьезность происходящего? Просто нахуй
>>4731302Ну ты бы так хотя бы про Frozen Synapse говорил, тогда был бы предмет обсуждения.>>4731354Да, помню, настолка была такая с фигурками, и там попадания из пушки считались честно — заряжаешь пушку игрушечную и палишь. Для новых хкомов уровень действительно недосягаемый.
>>4731378>>4731390Там и к геймплею можно миллион доебов найти, но я из всей игры запомнил только засранную этими избранными кампанию, лонгвор первой части >>>> всего, что высрали для второй.
>>4731428Да это ебанутая изначально идея делать аое с селфдамагом случайным в тактической игре. Особенно в сайленте, где траектория полета считалась с разбросом так же как и стрельба и эта поебень могла улететь куда угодно вообще.
>>4727854 (OP)X-Com: Enemy Unknown с модами ей будет нереально переплюнуть. Даже на новые X-Com есть такие моды, что игре, в которой явно не хватает механик DLC на перехват, будет не посоревноваться.Я не думаю, что тактическая глубина будет намного лучше, чем в любом Space Hulk последних лет, хотя бы потому что его идеи продолжают лежать в основе всех тактических игр. Хотя тот же overwatch (действие за AP) не планировался для использования на открытых пространствах.И Galyastore является подтверждением моим словам. Игра с финансовыми перспективами там продастся хуже, а значит, у самих разработчиков нет уверенности.
>>4727854 (OP)Всё, что ребятам нужно сделать, это прикрутить в фиракскому нормальную глобальную часть. Тактическую часть за них уже сделали, в новых икскомах всё уже заебись, могут конечно налепить своих фишечек вроде баллистики, но главное будет не проебаться. Но важный элемент икскома, который проебали фираксис это геоскейп. Сделайте вы приличный стратегический режим в игре и всё, возрождение жанра 10/10 готово! А то люди уже начинают забывать, что икском это не просто ещё одна тактика уровня СС.
>>4732129А чего такого нет у фираксисов, чего они такого проебали? В оригинальном хкоме на геоскейпе ты делал 3 вещи, сбивал тарелки, лутал тарелки на земле и отбивал терроры. Все это в фираксисе есть.
>>4732140Здрасте. А базы строить с ангарами, производством и складами, персоналом и транспортом, а покрытие радаров устанавливать и в нём хватать тарелки за жопки самолётиками, а вражеские инсталляции лутать.Причём оригинал был триста лет назад, там и тактическая-то часть была тупой и примитивной. Но тактическую часть подтянули до современного уровня, а стратегическую бросили, причём во втором фиракскоме она играет ещё меньшую роль чем в первом. Вся суть франшизы в том, что это 50/50 игра, а не в том, что это пошаговый тактон с лунатиками.
>>4732163Базы с авиацией и покрытием у фираксисов есть, нет только ебли со складами и персоналом. Зато персонал стал ценный, во втором даже для того, что бы достать ученого или инженера на целые миссии отправляют, в оригинале они пачками берутся из ниоткуда.
>>4732236>Базы с авиацией и покрытиемНу во-первых были. Во второй уже нет. Во-вторых, ты в оригиналы не играл что ли? Под "базами" я имею ввиду настоящие базы, каждая из которых имеет большую степень кастомизации и менеджмента чем единственная база в фиракскомах и которые можно поставить где хочешь. Под покрытием я имею ввиду полноценные шаблоны покрытия, кругляши. Это и близко не равноценно тому, что было в первом фиракскоме, а во втором и того не было.Свои фичи они конечно тоже докрутили, но в полноценный стратегический геймплей это не скалывается. А потом они вообще выпустили чузенов с рандомизацией исследований и ТЛП с целиком вырезанным геоскейпом. Сдаётся мне что в фираксисе хотят делать именно такую игру, с упором на тактическую часть, а стратегическая должна задавать только вариативнjсть в начальных условиях боя.
>>4732266Ну, видимо они не хотят пытаться сделать одновременно две хорошие игры и угодить тому пересечению аудиторий, котором нравится И тактон, И стратегический менеджмент. Их можно понять. Но в шапке у нас обещают то самое возрождение жанра.
>>4732275Господа, вы забываете о такой прикольной фиче, как отражение штурма собственной базы, что там обещают в феникс поинте. Причем база будет именно такой, какой вы ее отстроите.
>>4732270Уточняю — "что бы ещё такого вырезать в самой тактике". А то хватает сейчас юродивых, которым физика не нужна, ОД не нужны, ничего им не нужно.
>>4732275>на деле нихуя не меняет,Ну офигеть. Я тебе говорю почему это важно, ведь на базах и солдатики сидят, и шмот лежит, и самолётики стоят, которые из баз полетят на перехват/к тарелкам, причём с ограниченной скоростью, и радары стоят, которые тарелки цепляют. А ты говоришь "на деле". Не на деле. Что есть в фиракскомах тоже порезано, строительство базы и близко не такое, например, а во второй части его ещё меньше и оно сводится к тому, куда тыкнуть все уникальные домики.>>4732279А, ты из этих. Нахуй иди.
>>4731381Фрозен Синапс, к слову, тоже не новшество, а использует уже придуманную до него сиcтему одновременного хода We Go, которая была в Laser Squad Nemesis, который, к слову, делали всё те же Голлопы.
>>4732305В оригинале и херонавтах и тактической бой - рутинная хуйня. Оригинал вообще весь про рутину.Но, как я уже сказал, игру нужно улучшать и подтягивать до современных стандартов, а не бросать по кускам. Пущай геоскейп делают более весёлым и разнообразным.
>>4727854 (OP)Движок, механика и графон, судя по видео, точь-в-точь второй ХСОМ. Зачем он сделал клон пусть и своей, но уже существующей игры? Мог бы хоть стиль и дизайн забабахать другой, более близкий к реальности, например, а не вот эти вот квадратные доспехи и похожие на мясорубку пулемёты. Вот блин, уже в который раз так: сделают интересную механику, но обязательно обосрутся с дизайном, или наоборот. Кикстартеры хреновы.
>>4732353Почему ты говноед? По мутному ролику делать такие далеко идущие выводы. Это не хуйком и близко.
>>4727854 (OP)Опять обмазанные маслом пластмассовые игрушки из Детского Мира пукают друг в друга спецэффектами из мультиков с Никелодеона, как же заебали этим затодешевым графном, я уже афтермаф/шок с теплотой вспоминаю, хотя на выходе от них плевался.
>>4732362Стилистика объёмистая и "игрушечная" как раз потому, что фигурки на поле маленькие и их нужно хорошо распознавать.
>>4732361Ага, стащенная подчистую анимация крисалидов и стрельбы, дизайн, общий концепт и в целом картинка выглядят ну совсем не похоже на икском2, совсем другая игра будет, базарю пацаны, ещё захотите.Мутные ролики у него, блядь. Когда посмотришь хотя бы три одинаковых игры, будешь видеть четвёртую даже за минуту.
>>4732388Всё правильно, нужно чтоб пули и симулировались! Чтоб солдату если пуля в ногу попадёт либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
>>4732366Ну камон, одно дело там шаманить с цветовой гаммой и пропорциями, а друго лепить генерик, это беспросветный генерик уровня мобилкоговна.
>>4732365>Как тебе финальная миссия? Помню от неё всем горелоМне не горело, потом у что я дропнул, проебав энную базу биомассе. Не люблю активную паузу и просто не нашел в себе мотивацию ковырять дальше и превозмогать фрустрацию, а играть на сложности пониже было как-то нунето и чеякакказул.>>4732366>Стилистика объёмистая и "игрушечная" как раз потому, что фигурки на поле маленькие и их нужно хорошо распознавать.Скорость распознавания не критична для пошаговых игр, особенно в сингле, да и проблема с ней элементарно обходится с помощью интерфейса. Графика такая только из-за рентабельности.
>>4732433Так чего плохого-то? Выносишь раненого из-под пуль, потому что ценный ветеран, потом тратишься на протез, а он настолько крут, что и на протезе всех разносит. Всяко интереснее, чем полоску здоровья автоматически заполнять.Не, давай сравним: в икскоме новом ты либо попадаешь, либо нет. В тихом шторме ты тоже вроде либо попадаешь, либо нет — но пули в воздухе не растворяются, как кое-где, и промах может оказаться т
>>4732466> промах может оказаться тГде-то на этом месте до тебя дошло, что ты сейчас на серьёзных щщах поддерживаешь пасту про корованы, да?
>>4732478Шальная пуля срезала. Так вот — промах может оказаться охренительно весёлым, попасть там в кого-нибудь ещё, или шугануть, подняв тревогу, или вазу на худой конец красиво разнести. Всяко интереснее абстрактной орлянки.И да, Кирилл конечно юн, но помыслы у него правильные. Дервьями картинкой так вот вообще все разработчики пользуются.
>>4732466А я любил в селент шторме раздать всем пулеметы и автоматы с максимальным од к кол-ву пуль показателем и чуть завидев/заслышав врага, ложить всех ёблами в пол и хуярить изо всех стволов в направлении предполагаемого противника.Не было и случая чтобы такой огонь " по вьетнамски", не выносил за ход хотя бы одного. И разрушения всего и вся были как нельзя кстати.
>>4732490В этом и суть. Не просим же хоть и охота чтоб дырочки от пуль сквозные в полном 3д были. Но доска кирпичек это не вся стена сразу нахуй
>>4732495>И да, Кирилл конечно юн, но помыслы у него правильныеБляааа...Нет, кирилл не прав. И ты сам сейчас кирилл, с маленькой буквы. Потому что ты не понимаешь его основные ошибки: излишнюю детализацию в непрофильных местах и стремление следовать своему видению "реализма" вне зависимости от контекста. В тактике не нужна баллистика, в ней нужны насколько угодно абстрактные правила, складывающиеся в интересную и скиллозависимую систему. Баллистика будет только вносить элемент непредсказуемости (и не простой и очевидной непресказуемости как с кубиками в фиракскоме, а хуй знает чего) и будет дико смотреться на фоне других систем, имеющих меньшую детализацию. И прежде всего она не имеет никакого смысла, она не приносит ничего хорошего в игру, кроме ответа на смешные картинки с икскомовцем, промахивающимся сквозь голову пришельца. Впрочем я уверен что отладить её не выйдет и мы получим ещё более смешные картинки.
>>4732545Блядь, иди поиграй во в тылу врага. Вот там как раз тактика и реалистичная (относительно) баллистика. Там просто ебануться сколько душного анального микроконтроля, абсолютно нетерпимого к малейшим ошибкам. Да, оно может доставлять, но всё равно это мазохизм ебаный, напряг больше чем в старкрафте или дове.
>>4732520Ага, в симуляторе групповой перестрелки поведение пули — непрофильный и неконтекстный элемент. Ты в другую крайность ударяешься. Какой-то Кирилл тебя напугал расчётом коэффициентом натяжения мочевого пузыря — и ты решил не ссать вовсе.> будет дико смотреться на фоне других систем1) Будто бы то, что сейчас, смотрится не дико (картинка_с_ехидным_пришельцем.jpg)2) Во всех тактиках, и особенно в Тихом Шторме, все смотрелось заебись.> простой и очевидной непресказуемости с кубиками, а хуй знает чегоВо-первых, непредсказуемость в хкоме тоже есть (ну ход наперёд просчитал, ну два — а дальше сможешь?), а во-вторых, непредсказуемость и встреча с неизвестным — то, что в настоящей тактике есть. Самый что ни на есть интерес и простор для тактического гения именно в ней.
>>4732575>Ага, в симуляторе групповой перестрелкиГдеааа? Где симулятор? Рейнбоу сикс какой - симулятор групповой перестрелки. Икском это тактическая игра с условной моделью происходящего.> Будто бы то, что сейчас, смотрится не дикоТо, что сейчас1) Не выделяется на фоне остального. Если ты не из тех, кто и пошаговую систему осмыслить не может, где оперативник и лунатик сидят рядом и не могут ничего сделать.2) Не претендует на реалистичность. А когда начнётся хуйня с попытками в симуляцию (фейловыми), вот там-то и будет настоящий фейспалм.> а во-вторых, непредсказуемость и встреча с неизвестным Не не предсказуемость, а оценка рисков. Одно дело стрелять с 40% шанса (и то, если ты играл, то знаешь как в фиракскоме иногда не к стати каверы уничтожаются выстрелами), другое дело - пуля, которая может полететь в жопу и натворить там дел.
>>4732575Симулятор групповой перестрелки - это арма с модами на петушино.Речь про тактические игры, где ХОДЯТ ПО ОЧЕРЕДИ И ПО КЛЕТОЧКАМ, какой нахуй реализм, наркоман. Или это для тебя менее дико, чем картинка с ехидным пришельцем?
>>4732601> Гдеааа? Где симулятор? Ну как, игра про перестрельщиков, про бойцов, пули и пушки. Цивка, например — высокоабстрактная симуляция цивилизаций. > Не выделяется на фоне остальногоДа не. Пока мы на уровне пошаговой системы — всё так же, как и везде, но вот начинаем стрелять — и начинается...> Не претендует на реалистичностьнажимаю "стрелять", и игра, совершенно не претендующим на реалистичность киношным ракурсом показывает совершенно не претендующее на реалистичность кинцо, где пулемётчик простреливает наискосок десяток метров совершенно не претендующей на реалистичность клумбы. Или как он мажет в упор. Ну ты понял.Ты просто привык к тамошним заскокам, но, пока привыкал, даже в ASCII игрищах физики стало больше.> Не не предсказуемость, а оценка рисков.Ваши риски слишком рисковые, я их оценивать не подписывался.> иногда не к стати каверы уничтожаются выстреламиНу вот, если подумать — всё там есть, только сделано хуёво по убеждениям.
Я уже представляю как те кто жалуется на промахи в 90% в хкоме получает попадания в 90% в своих вместо врага и скажут "Ну вот теперь заебись!"
>>4732642>высокоабстрактная Ух надо же. Какая поправочка вылезла. Ну да, что угодно это "симулятор", просто "высокоабстрактный". Марево - симулятор водопроводчика, а значит туда нужно завести гидродинамику. Яскозал!>нажимаю "стрелять",Нажимаешь стрелять и солдат или попадает, или не попадает, с заданным шансом, с критами, разбросом урона, дополнительными эффектами итд. Это - уровень тактики. А кинцо то такое, для визуального развлечения. Если ты не способен воспринимать "высокоабстрактности" и реагируешь только на картинку, то у тебя ума как у котика.>Ваши риски слишком рисковыеТы не сможешь просчитать возможные последствия промазавшей пули. Даже если ты человек, а не котик. Это не "44% попадание, 8% крит". А значит это приведёт к тому, что стрелять будешь на отъебись, и к понижению влияния скилла не геймплей. >Ну вот, если подумать — всё там есть,И вот это там нахуй не нужно. Удали такое, игра ничего не потеряет. Но встречается оно редко и потому тянет только на эпизодические "ой бля, что творится" моменты. А ты хочешь всю игру такую.
>>4732705Вот хотел сказать "Не, хуйня, как такое будет". Но вспомнил как казуалы на такое в Xenonauts жаловались, стреляя из пулемета через два ряда своих бойцов. А игроки тем временем наоборот поливали свинцом стоящих рядом врагов, убивая несколько рептилоидов сразу.А вообще, вы все пидарасы а я д'артаньян. Развели тут хуйню из-за вкусовщины.
>>4732721> Ну да, что угодно это "симулятор", просто "высокоабстрактный"Именно так. Можешь хоть весь день паясничать, но всё равно тактики игровые пошли от тактики настоящей. Даже на клеточках и в пошаге зайти с фланга лучше, чем переться напролом — как и в жизни. Ты же не готов отказаться от понятий "боец", "клетка", "перемещение", "выстрел", "шанс попасть", "шанс на крит", "урон", "разброс урона", "очки действия" и всего прочего? Так вот, все они — так или иначе — описывают явления настоящего мира.И поскольку херком, в котором и абстракции-то крайне непоследовательные, тебе зашёл, то другие подходы к симулированию теперь неправильные и ненужные. > реагируешь только на картинкуПопробуй там увернись от кинцовых вставок. Хорошо, выключаем киношные ракурсы — и всё равно получаем мир, где стены иногда пропускают пули, а иногда — нет.> Ты не сможешь просчитать возможные последствия промазавшей пули.Так же, как и ты не сможешь просчитать все последствия промаха в 8%, после которого пришелец убежит, и может быть настреляет твоим в бочину, а может нет, и тот запаникует, а может быть и нет, и так далее. Одна пропущенная пуля здания не обрушит. > А ты хочешь всю игру такую.Всю не всю, но се ля ви такова. Есть детальки жизни — а пиздец сам сложится. Детальки в хуйкоме тоже остались, бойцов пока ещё не пересадили на рельсы — я пеняю на непоследовательность и хреновость тамошних деталей.
>>4732353>Движок, механика и графон, судя по видеоДвижок другой, механика другая. Графон похожий, да. Сука, в любой теме пишут что клон фиракскома, диагноз по скриншотам ставят.
>>4732259>>4732236На самом деле нужно ждать хком 3, где прилетит ответочка и будет такой глобальный менеджмент хком 1 с фичами хкома 2
>>4732519>Не просим же хоть и охота чтоб дырочки от пуль сквозные в полном 3д былиКак бы современные технологии и компы позволяют делать и довольно дешевые 3д дырки, проблема что это нахуй никому не нужно
>>4733005Прекол в том, что на УЕ4 был ПБР из коробки, а на 3,5 классический шейдинг и освещение с красно зелёными оттенкам. Это не очень просто добится похожей картинки на них
>>4733097Phoenix Point вообще на Unity. Лучше бы на UE конечно, а так загрузки долгие и оптимизация не очень
>>4732457>Скорость распознавания не критичнаПробовал играть в реалистичные космические стратегии с реалистичными кораблями на фоне реалистичного космоса? Я эти пиксельхантерные дрочильни дропнул настолько быстро, что и названий не помню.Алсо, в каком-то посте от разработчиков херонавтов они списывали часть унылости игры как раз на хуевую различимость и низкое разнообразие юнитов.Все это как водится реклама конечно не повод копипастить пластмассовые ёбла, но альтернатив не много..
>>4733136>но альтернатив не много..Смотри как я сейчас зарешаю проблему: хорошо видимые и дополненные простыми и информативными иконками рамки вокруг моделей твоих юнитов и аналогичные рамки другого цвета ух бля вокруг вражеских, интерактивные объекты подсвечиваются (постоянно или при зажатой клавише). Во время непосредственного выполнения юнитом команды (мы ведь про turn-based говорим?) интерфейс нивелируется, можно еще камеру приблизить и сменить ракурс, типа катсцена. Всё, у художников и дизигнеров развязаны руки, а твоя игра может не выглядеть и не восприниматься ЦА как бюджетный клон ближайшего конкурента. Я уже могу вкатываться в краудфандинг со своими новаторскими идеями?
>>4733195>Я уже могу вкатываться в краудфандинг со своими новаторскими идеями?Да в полный рост. Только идеи хуйня.
>>4733195>Во время непосредственного выполнения юнитом команды (мы ведь про turn-based говорим?) интерфейс нивелируется, можно еще камеру приблизить и сменить ракурс, типа катсценаПоиграй в эндлесс спейсы, вот там сделали катсценами все битвы, мало того что нихуя не понятно, так еще и камера выбирает ракурсы не красивые, когда пытаешься сам посмотреть управление упорно сопротивляется. А это блять космос, 3 корабля, представь себе что будет в городе где кроме коробок, которые еще можно обсчитать на обзор с камеры, еще миллионы декора который хуй обсчитаешь (то есть код не увидит что камера нихуя не видит так как уперлась в вывеску), а тебе еще позволять камеру тупому игроку отдавать на управление надо
Блядь. Я одного не пойму. Почему раз за разом в этих игрушках дизайн как в приключенческом мультике для подрощенных детей вроде эхо-сквада или х-менов каких-нибудь? Хоть чуточку нельзя сделать с претензией на реализм?Вот, пожалуйста, дизайн им. Кодизмы-Гения вполне натягивается на игру. И всё понятно, кто чем занят, хоть сверху смотри, хоть в упор.
>>4733223Джагу пытались реанимировать, всем похуй на реалистичные хкомы, 762 и прочие тактилы про реализм остались на браузерках с кликрекламой
>>4733228>всем похуйКому всем?Названное тобой получилось либо сырым, либо кривым. И всё равно есть те кто в это играет, потому что другого нет. Речь не про реализм сам по себе, а хотя бы про стилистику.
>>4733235>Речь не про реализм сам по себе, а хотя бы про стилистику.Именно реалистичный сеттинг не нужен
>>4733212>представь себе что будет в городе где кроме коробок, которые еще можно обсчитать на обзор с камеры, еще миллионы декора который хуй обсчитаешьПри детализированном окружении можно ограничиться простым переходом от изометрии к третьему лицу с частичным/полным скрытием интерфейса и прибиванием камеры к модельке.
>>4733250Стилистика - не сеттинг. Это раз. Во-вторых - почему не нужен?>>4733255Честно говоря, я тоже.
>>4733240Так что-то не вижу, что они вдохновляются до сих пор, если только дешёвыми 3д мультиками. Если уж развивали, то довели бы до целл шейдинга хотя бы чуть лучше судовской васянки.
>>4733223>пиздит что-то про дизайн >высирает пик с кибер-аниме-девочкой Вся суть двачера, хорошо, что разрабы не слушают таких дегенератов, иначе бы хороших игор вообще бы не было.
>>4733519Что-то совсем не похоже на арковский целлшейдинг. Обычное 3д с кукольным псевдоанимешным дизайном и обычной анимацией.
>>4733571Так кроме арка так трёхмерное аниме никто задрачивать не умеет. Даже среди анимационных студий, которые играми не занимаются.
>>4733578Вот и я о том же. Представь себе пошаговую тактику по Лейтенанту Маршу/экзовзводу с арковской стилизацией под оригинальный мультсериал. И с сюжетом на основе сценариев двух отмененных продолжений.
>>4733519> ранний доступНу такое.>>4733604Ты либо тред вайпаешь, чтобы прокажённые анимешники в нём не сидели, либо на хуй идёшь. И, я смотрю, тред никто не вайпает.
>>4733240До сих пор помню, как мне бомбануло с убогости внешнего вида экзоскелета. Алиены там должны были со смеху судоку делать от одного только вида оперативника в такой броне.
>>4734429Нормльная броня, если тепловизор нормального разрешения ставить то сегодня такая же хуйня будет
>>4727854 (OP)Так блет, тред ничитал, чо там за положняк с пхоеникс поинт? Говно 2012+ хуйкомов вычистили? Вся эта ебанина со стрельбой по кубикам без баллистики, кастрированное взаимодействие бойцов, когда нельзя банально грены или аптеку в отряде передать, система 2х действий для даунов про иди>иди/иди>стреляй/стреляй, вот это вот все. Если эту пососину так и оставили, то идет эту хуета фпизду. Играть в уг xcom1/2 и все его тупые клоны я не стал бы даже если б мне разраб за это платил.
>>4734373Абзу - дропы до 20 фпс на гтх1080, хейтред - дропы и низкий фпс, астронавтер - в принципе была неиграбельньна первые пол года. Не знаю ни одной инди на уе4 которая бы работала нормально.
>>4734855Выглядит так, будто они сначала взяли один в один икском, а потом принялись докручивать то, по чему стенали громче всего. Вот, мол, смотрите, разброс пуль в конусе, стрелять можно куда хошь, патроны кончаются, очки действия какие-никакие есть. Налицо попытка заполировать говно.>>4734874Ты ненужность баллистики так и не доказал.
>>4734910>пришёл в тред>высрался>получил пенделя>ВЫ ВСЕ ПАРВАЛИСЯ, РЯЯЯЯЯ!>>4734913Это ты там выше в "симуляторе" Марио достоверную гидродинамику хотел?
>>4734917>Это ты там выше в "симуляторе" Марио достоверную гидродинамику хотел?Не хотел, но да, ты мне такое приписывал.
>>4734926Ничёси, а чеё не хотел? Марио это симулятор водопроводчика, а значит поведение воды там должно быть максимально детально проработанным. Совсем охуел зумерок, отрицать это? Не осилил своим казуальным мозгом всю суть работы водопроводчика? Тебе прыжки по гумбам подавай, да? Хрртьфу.
>>4734939Иди на унитазе попрыгай, долбоёб блять, авось вонять перестанет. В Мареве мы, сюрприз-сюрприз, прыжками занимаемся, и — кто бы мог подумать — силу притяжения там никто в ненужное не записывал. Водопроводчик он только номинально. Или тебе Индиана Джонс — археолог?
>>4734959Дак от тебя воняет-то. По-хорошему с тобйо уже говорили, теперь вот развлекаются.То есть пжди, марево это "симулятор водопроводчика", но симуляция говна по трубам в нём - не самое главное? Как же так?! Это ведь симулятор. Каждый раз когда марио прыгает в трубу, а она не симулируется, у меня нервный тик начинается. Силы притяжения там тоже очень схематичная, на уровне попадания с определённым процентным шансом. И в воздухе можно маревом рулить - где это видано? НИРИАЛИСТИЧНА!Так, всё, дело дольше так идти не может, срочно выгоняем узкоглазых пидоров из нинки и расставляем настоящие приоритеты в новом марио. Говно по трубам - приоритет первый, реалистичная физика прыжков - второй. Можно ещё эйфорию завезти из гта 4/5, вот это будет весёлая игра, а не ебучее гэлэкси и одиссея. Уж мы-то тут знаем как сделать интересную игры. ты со мной?
>>4734971http://vseigru.net/igry-logicheskie/24234-igra-vodoprovodchik.html"Готовы немного размять свои извилины и потренировать мозг? Тогда, добро пожаловать в логическую игру "Водопроводчик". Если у вас прорывает трубу... " — во, самое то. Иди, мозг потренируй.
>>4734913> Налицо попытка заполировать говноА мне норм. Я этого от фираксисов во втором исксоме ждал. Наивно было ожидать развития серии от людей, которые уже более десяти лет насилуют в разных позах циву.
>>4734855Так блеа. Что ты напесал не читал, но игра говно говна говном хсом 3 2 торке пукель апдейт крейг нонейм лол кулол
>>4734855>система 2х действий для даунов про иди>иди/иди>стреляй/стреляйПросто люди которые понимают в геймдизайне понимают что иначе нельзя. Если ты делаешь очки действия - ты убиваешь всю тактику в тактической игре, ведь простейший заход во фланг стоит двух трех выстрелов по врагу и практически всегда математически выгоднее просто пострелять, чем как то маневрировать. В результате бои выглядят как в 1 хкоме - весь отряд стоя на колене прячется за колесом скайренжера и стреляет в одинокого аленя с 30% попадания, потому что подойти в ренж 50% означает вероятную смерть того, кто подошел, ведь он уже не постреляет и окажется в менее выгодном положении.
>>4735092Ну магле бы хатабе три действея зделодь.Иды стреляй ыди. Например. Или беги неметка стрэляи. Или метко стрилей тихо кродис.
>>4735092Я тут вот еще подумал над этим вопросом. По сути у игрока есть кнопочки, стрелять, ходить, дрочить хуй. И так как у нас игра про войнушку самым результативным действием является стрельба, в конце концов победу дают тому кто перестрелял всех врагов. И в данном случае очки действия или синенькие\желтенькие кнопочки делают одно дело - ограничивают нас в действиях. С одной стороны ОД более вариативны, позволяют продумать более интересные ходы, но это на первый взгляд. Од позволяют нажимать кнопочку "стрелять" в ущерб всему остальному, это как если бы кнопки подавали сигнал в центр удовольствий мозга и игрок выбирал было бы ему сейчас заебись или как то так средненько. Конечно все хотят заебись. Поэтому все 90е породили череду пошаговых тактик с заебись идеями вида "стрельба в упор лежа", "весь отряд стреляет на все ОД, не сходя с точки старта пока не кончатся враги" и мое любимое "стреляем в никуда пока враги не станут выходить на нас и умирать по одному".
>>4735162>стрельба в упор лежа", "Помню именно так первый раз в джажагеленси 2 увидел как башку с дробаша сносит. Ваще охуел, что там такое есть.
>>4734855все остальные ответившие на этот пост имбецилы>ебанина со стрельбой по кубикам без баллистикиПросчёт каждой пульки в очереди отдельно, стреляешь в упор - попал с гарантией, честно всё с геометрией. Можно сказать баллистика есть, только пули летают строго прямо >кастрированное взаимодействие бойцов, когда нельзя банально грены или аптеку в отряде передатьПередавать грены и аптечки можно>система 2х действий для даунов про иди>иди/иди>стреляй/стреляйСистема практически как в старых икскомах, разве что ОД отображаются не числом, а полоской, и все действия кроме передвижения требуют 25, 50, 75 или 100% от общего пула. Совершать эти действия и ходить можно в произвольном порядке
>>4735162>весь отряд стреляет на все ОД, не сходя с точки старта пока не кончатся враги" и мое любимое "стреляем в никуда пока враги не станут выходить на нас и умирать по одному".Ты удивисси, но я так все новые хсомы со всеми длс прошёл. Вот это вот подбеги и стрельни раз с 75% против джва раза с 60 % как бы о многом говорит
>>4735092Во-первых, "больше выстрелов с хреновой позиции" и "один выстрел, но с хорошей" — вполне себе может быть хорошим тактическим выбором, а во-вторых, это решается не кастрацией очков действий, а их делением на очки собственно действий и очки движения (что в хуйкоме в некотором роде таки есть).> "весь отряд стреляет на все ОД, не сходя с точки старта пока не кончатся враги" и мое любимое "стреляем в никуда пока враги не станут выходить на нас и умирать по одному".В этом тупой ИИ виноват, а не очки.
>>4735274>их делением на очки собственно действий и очки движения (что в хуйкоме в некотором роде таки есть).Так кстати в фантом доктрине сделали, ну такое
>>4735534Для миссий на теплой природе самое то, но зимой надо менять одежку, а в городе нужны и всякие наколенники
Есть инфа, сколько надо скачать будет? А то релиз завтра вечером, боюсь, не успеть скачать с моими-то интернетами.
>>4735218>>4735246СТОИШ НА СПАВНЕ@КИДАЕШ ГРАНАТЫ@ВРАГИ НЕ НАПАДАЮТ@ЖИДКО ПЕРНУВ НАМАТЫВАЕШСЯ НА ТАЙМЕР
>>4735218Так-то в новых икскомах почти всем похуй на расстояние. У штурмовиков со снайперами свои нюансы, винтовки стреляют ровно сколько видят, да у пришельцев пара юнитов ближнего боя. Основная разница в укрытиях и флангах. Перейти из хорошего укрытия в хорошее укрытие поближе\на том же расстоянии но с фланга на шанс поймать\отправить маслину не влияет. Тем более можно укрыться, сведя шанс попадания в ноль, чтобы на следующем ходе передвинуться дальше и выстрелить с фланга, или взорвать укрытие врага.Другое дело что снайперы в первой части быстро начинают слать нахуй весь этот процесс.>>4735246В первой части прокачанным снайперам часто даже не нужно двигаться. Им похуй. Они сидят на одной возвышенной точке, держаться в воздухе на джепаке, или даже стоят в открытую прямо там где высадились, и стреляют на всю карту. Ответка им не прилетит, слишком далеко. Естественной точности с бонусами хватает, чтобы даже на укрытия класть хуй.>>4735274>"больше выстрелов с хреновой позиции" и "один выстрел, но с хорошей"Собственно с этим и сталкивался постоянно в Xenonauts. Часто оказываешься в ситуации, когда лучше сьебать в более надежное укрытие и стрельнуть наугад оттуда, чем потратить все очки на стрельбу и наверняка отдать солдата.Вообще, самая любимая ситуация с этим была, даже в памяти отложилась. Стоит рептилоид за большой скалой, его не видно, ракетой не взорвать, и гранату не докинуть ибо далеко, пули три метра скалы не пробьют. Вышел, дал очередь в мою сторону, спрятался. Бойцы в лесу и далеко, ему попасть по ним сложно. А между лесом и скалой целое поле ебаного нихуя. Даже просто дойти за один ход не выйдет. Вот и встает выбор, рашить вперед, забрасывать мясом ради хороших выстрелов, или обходить за три пезды под обстрелом.
>>4735926В егс нет дрм, вообще, это просто магаз, а не хуйня по типу стимворкса, что привязывается к аккаунту. ДРМ ставится издателем.
>>4735973в егс приблизительно такой же хуевый родной дрм как и в стим, который нужен больше для привязки к магазину и фич типа оверлея, чем для собственно дрм(все равно ломается за полчаса). но так как в егс фич то нихуя нет, то его ставят редко. ессно в обоих магазинах издатель может поставить любую левую дрм по желани.
>>4735985В егс дрма нет вообще, откуда ты его придумал, дебилушка.Большинство можно запустить закрыв лаунчер напрямую через .exeшник, кроме тех игр где разраб сам дрм добавил.
>>4735987исчо раз долбоебушка. он там есть, аналогичный стимворксу. только его никто почти не ставит, потому что нахуй не нужен. в стиме тоже можно не ставить стимворкс и игра будет запускаться тупо с экзешника и не трогать стим никак. но из-за кучи прилагающихся фич(от ачивочек до мультиплеера через стим) его ставят, хотя изредка встречаются игры и без него. в егс же этих фич нет посему ситуация обратная - изредка встречаются игры с ним. как дрм что стимворкс что эпиктулз воопше никто не ставит ибо защиты там практически нет и ломается давно отработанными инструментами. но технически это дрм, потому что проверяет принадлежность игры в магазине.
Вот это прицеливание кажется душным. Идея ок, но представьте вручную выставлять по пикселям кружки, каждый раз когда захочется пострелять. Часов за 20 заебет вкрай, рутина же пиздец.
>>4736168>Часов за 20По хорошему игра за это время должна заканчиваться А вообще это проблема всегда была, чем игра более подробная, больше инструментов даются игроку, тем она более требовательная к нему и требует их использования, превращаясь в рутину, насколько знаю все попытки совместить всё это не увенчались успехом (в дистанс ворлд например была автоматизация всего, которую по частям можно было отменять, по идее давая возможность играть например только за менеджера верфей или адмирала, но ИИ на оставщихся то этого не знает и например нарывается туда, где ты не можешь справиться)
>>4734855судя по демо и видео враги сверхсверхтолстые, с зонами отстрела частей тела, можно катать бэтр по картена этом разница заканчивается
>>4735759>А между лесом и скалой целое поле ебаного нихуя. Даже просто дойти за один ход не выйдет. Вот и встает выбор, рашить вперед, забрасывать мясом ради хороших выстрелов, или обходить за три пезды под обстрелом.Есть же щиты, дымы, машинка с пулеметом наконец
>>4736168Эти ПРИЦЕЛИВАНИЯ, хотя они реально хуйня из-под коня, необязательны. Можешь только шнайперами хедшоты делать.
>>4736384Даун пиздоглазый, почему ты не увидел, что тут не двухфазная параша, а какой-то кривой закос под ОД?
>>4736384Плохо смотрел, значит. Вместо двух действий - TU. Есть инвентарь. БАЛЕСТЕКА завезена.И самое главное, завезена глобалка, на которой есть чем заняться. Без неё, X-Com - это упрощённый пошаговый Silent Storm.
>>4736406это вообще несущественно, так как один хуй пострелять больше двух раз за ход не дадут. Это вообще не имеет никакого значения
>>4736486Вирусная пушка последователей Ану(са) сжирает 1 поинт на выстрел, так что выстрелить ей можешь по меньшей мере 4 раза. Плюс, некоторые классы вроде могут себе ап генерить за счёт воли.
>>4732113Разница в одном лишь графоне. Ты поиграй сначала в оригинал, который геймплейно сложнее новодела, а потом кукарекай.
>>4735447И ебейшие комбы с конвертацией типов очков. ПП-билды стреляют по 30 раз за ход, ощущая себя богами войны до первого робота
>>4735698Никак. Тиров нет. Пушки анлокаются разные, с разными эффектами. На каждый тип пушки по 4-5 видов.
Сегодня феникс поинт, а через неделю уже мехварриор 5. Как же хорошо быть пекабогом.Алсо, все предоставлено нам товарищем галенкиным, спасителем пекагейминга.
>>4737033https://phoenixpoint.info/epicfaqWill Phoenix Point include any DRM with the Epic Games Launcher?The Epic Games Launcher will be required to download and update Phoenix Point. Once the game is downloaded and installed on your system, you will be able to launch the game directly from a desktop or program menu shortcut. The launcher will not be required for day-to-day play. An “always on” internet connection will not be required.Короче, если тебя ажтрисёт от богомерзкого EGS, скрепя сердце устанавливаешь его, скачиваешь игру, удаляешь нахуй EGS, папку с игрой копируешь, а то EGS и её при удалении с собой прихватит запускаешь игру напрямую, как в старые добрые времена, через exeшник или ярлычок
>>4737721Чуваку, который будет игру на торренты выкладывать, это сделать всё-таки придётся. Пострадать за отечество
>>4737719>>4737729Охуеть вы, стиморабы, промытые. Скоро на амбразуры полезете ради одной корпорации, которая вас имеет, против другой такой же. Киберпанк наступил.
>>4737740Щас бы пидору гале деньгу нести. Пусть нахуй он пройдет, вышла бы игра в гоге уже бы взял. ПК мастер рейс за свободу, галя опущенный пидор и на судьбе у него нож.
>>4737740Сам хуею с стого какие габеноподсосы промытые. Это при том, что габен скурвился задолго до появления егс.
>>4737789Да похуй, скурвился он или нет, но стим это магазин. Место, где на тебе делают деньги. Как можно иметь личную привязанность/неприязнь с нему? Его можно терпеть, если товар и услуги стоят запрашиваемых цен но учитывая что там продаётся чаще всего воздух..., но вскукареки вроде >>4737752 и отмораживание ушей на зло одному виртуальному дяде и в любовь к другому (видимо так легче фокусировать эмоции, вместо корпораций у нас гейб/галёнкин/совершенно неясно как приплёвшийся тодд, етц), это же пиздец. Вот так у нас теперь новых пидорах воспитывают, только вместо пендосы вс рашка (в которой они хотя бы физически живут) у них враждующие абстрактные бренды, держащие список проданного им нихуя.
>>4736402>необязательныНу да, хочешь стрельнуть на 10-20% хуже то необязательно. Автомат целится куда то в центр модельки захвативая пустоту между руками и под ногами. Максимально неэффективно, нужно каждый выстрел корректировать.
>>4737803Вскукарек твой отец. Я не буду давать свои деньги человеку который устроил на пека эксклюзиво пиздец, будто я какой то холопокрестьянин. Поэтому для меня существует только 2 магазина, стим и гог.
Где тот пидорас, который мне сказал, что в егс нет предзагрузки? Мразь, мне качать до утра почти с моим интернетом! А мог бы уже играть через час!
все затевалось как суровый, мясной хоррор, а по итогу вылилось в блестящих, пластмассовых солдатиков против пришельцев
А вообще хуйня какая то. Максимальная сложность. Пропускаю гранату от пришельца - треть хп у бойца сняло и все. В хкоме я бы уже ран перезапускал.
>>4737917В хкоме есть режим толстого хп, когда всем в 2 раза больше хп дается, там тоже можно ловить ебалом гранаты
magnet:?xt=urn:btih:1DCABC8F3F1F395D4232071BE709E9EA180D4312&tr=http%3A%2F%2Fbt.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet
>>4737934Погодьте погодьте. Я типа должен новую версию игры покупать? Или мне совершить судоку и реинкарнировать, если я захочу занова партию начать? Или это все еще слишком сейвскам?
>>4732322в фиркоме 2 тактического боя нет вообще, есть экшен где ты сознательно идешь по рельсам и боишься пукнуть
>>4737994>>4738000Дымовуху из скайрендера бросил? Одним клонированным хуем посветил, вторым хэвиплазмой шмальнул с присяда, третьим псионикой выиграл бой? 237 раз это повторил?Сказочник, блядь. Я эти ваши оригиналы ещё в пре-фиракском тредах прошёл, с подачи сектоид/акватоид-кунов. Они простые как три копейки.>>4737998Так это обещанные, как я понимаю. Их ещё нет.
>>4732520Ты мудак и скиллы в тактике не пришей пизде рукав.Дотаебы прокликивают скиллы и это не тактика нихуя, это аркада.
>>4737989>К утру.Да там уже 81%. Минут 30 осталось. Я хз что там за канал у сида- походу из Кремля раздает.
>>4738013У меня до мегабайта не дотягивает. Увы. Может больше сидов будет, лучше станет.>>4738010Это ты мудак, схлопни уже ебало. Скиллы ему не нужны.
>>4737998>3 ДЛЦ прям на релизеНет, первое длц месяца через 3. Я так понял они тупо не успели все фишки сделать и решили после релиза допилить и за бабло их продать.
>>4737803Стим - монополия и должен быть скинут с пьедестала, пусть даже и китайцами, раз ГОГу пока не удалось.
В общем, перевели все кроме исследований. Действительно, нахуя переводить то единственное, что нуждается в переводе?
>>4737981В Легендах отличный графон и работает она стабильно. И геймплей там годный.А низкие оценки ставят те же говноеды, которые потом играют в Майнкрафт и просят еще горку говна сверху, чтоб слаще было.
>>4738018Убей себя, дотаребенок. абилки он прокликивать в тактике собрался, вообще охуеть.Джаггед альянсы и Икскомы 90х были на голову выше всего современного дерьма. С тех пор так и не превзошел никто - и не было там абилок.
>>4738052Это икскомы про войну с тарелками, тут перехват тарелок не основная механика нихуя, как раз для DLC
>>4738057У стима уже есть адекватная альтернатива - воровство. Чё скидывать-то. К чему все эти сцены.>>4738071Говна поешь, недоумок сраный. Абилки не нужны, потому что говно мамонта лучше современных игр, а говно мамонта лучше современных игр, потому что в нём нет абилок! Нахуй иди.
>>4738077Ну, я свободно знаю английский и испанский. Учу корейский. Что это меняет в том что в игре не переведены исследования?
>>4738087Да тут вопрос в том что в русской локализации нет перевода. Причем того что нужно переводить в первую очередь.>комфортноНу, тут еще надо говорить за качество перевода. Нет, бывает что он лучше чем оригинал (Зельда последняя например на русском в разы лучше японской озвучки), но обычно хуже.
>>4738087Должен? Кому это он должен? Или ему должны? Не хочешь - не покупай, потеря говорящих только на русском мало какой серьёзной игре повредит.Впрочем игры чай не высокая литература, при хоть каком-то знании языка (даже однобоком, на уровне собаки, которая понимает, но сказать не может) в них уже можно играть комфортно?
>>4738105Как вы заебали. Для меня русский - родной, и мне комфортнее играть на русском, если перевод качественный. Есть такой перевод - заебись, нет - хуёво.
>>4738105>потеря говорящих только на русском мало какой серьёзной игре повредитМамкин маркетолог. Вопрос в том чтобы иметь рынок в 17 лямов (это активно покупающие в России и не телефонщики - общий примерно 40 миллионов) или не иметь рынок в 17 лямов. Когда ты маленький инди-хуинди и игру делаешь зарабатывая на отсосе у негров в подворотне, то то что ты не можешь выделить 10к доллариев на локализацию это понятно. Когда ты в Б-сегменте, это долбоебство. Но вообще, ты просто даун. Мы то говорим о том что русский язык в игре есть. Но перевод нихуя не полный. Я хз что с тобой не так
>>4738082>>4738071Хуя вы два долбоёба, тот, третий, долбоёб "скиллозависимая" написал, то бишь "требует умения играть", речь не про абилки, долбоёбины.
>>4738130Так я и есть тот третий долбоёб. Да, там про умения игрока, а не персонажей. Но и абилки всё равно не помешают, если игра на них заточена.
>>4738087>Насрать Голлопу на Россию.Ну и что? На нее всем насрать, потому что русским на всех насрать. в чем претензия?
Лол, че происзодит?Создатель старого дерьма выпустил новую бездуховную ёбу, и у поехавших шизофреников рвануло?
>>4738125Зачем забывать о том, что нравится? Это типа у тннешников, все вокруг обязаны знать что тнн, а если не такой, значит больной и его надо лечить
>>4738126> иметь рынок в 17 лямов И кто из этих условных 17 лямов не станет играть в игру из-за отсутствия в ней русского перевода? А в контексте такой нишевой игры как эта? Бонус-раунд. кто сбугуртит от кривого перевода больше чем от английской? Я видел игры, которые из-за этого засирали с ног до головы. >>4738145Нет, первый долбоёб - ты!
>>4738151Да вроде нормальная йоба, ничё так. И подрывов я не вижу, перевод правда недоделанный, так допилят поди
>>4738126>Вопрос в том чтобы иметь рынок в 17 лямовНе будет и близко такого в РФ у нисшевой пошаговой тактики.Особенно с нынешним оленьим поколением. Это не Фортнит и не Овердроч.Никто не будет ебаться с русским языком ради копеек с нищебродов.К тому же попытки продавать игру в Пидорашке неизменно заканчиваются ревьюбомбингом. Т.е. гемор ненужный совершенно.
>>4738162>И кто из этих условных 17 лямов не станет играть в игру из-за отсутствия в ней русского перевода? Большинство не дрочеров икскома. Подпивасные, которые на изи подобные игры проходят, а их всяко больше, скажут "Не, ну его нахуй" и не купят. >кто сбугуртит от кривого перевода больше чем от английской? Они же и сбугуртят. Вплодь до рефаунда. И вообще, я правильно понимаю, что по твоему фрагментарный перевод это норм?
>>4738179Вот казалось бы, ничего особенного, а какая узнаваемая форма у солдат.>>4738159Чтоб говно не есть? Локалзации-то наши того. А если и не того, то в любом случае хуже американских, где вся неяпонская индустрия.
>>4738202Не, ну с этим-то всё понятно, а я про боевую форму. Ведь ничего такого в ней нет, никакого овердизайна, а запоминается хорошо.
>>4738175>Не будет и близко такого в РФ у нисшевой пошаговой тактики.Так то мы говорим про общий потенциальный рынок тех кто точно покупает игори. Он всяко больше общего рынка той же Франции. Ввнезапно, да? В Европе, больше чем в России игры покупают только в Англии и Германии. И это, даже учитывая региональные цены, когда в той же Франции за копию получают 60 евро, а в России 30. Так что ты сосешь со своей маняаналитикой из 2002 года.
А скоро уже десятое и новый мехварриор, самое время пройти феникса, и перечитать an entry with a bang.
>>4738211А ещё он обосрался, вот уж где любят и ценят пошаговые тактики так это в россии, чего только стоят всякие код доступа рай, власть закона и бригада е5.
>>4738211>Он всяко больше общего рынка той же Франции. Ввнезапно, да? В Европе, больше чем в России игры покупают только в Англии и Германии.Больше не значит богаче, француз лучше покупатель чем 2 русских, он не только купит за фулл прайс, но и положительный отзыв оставит, пригласит друзей мультик погонять и все такое. То есть как игровой послушный скот на котором зарабатывать бабло именно европейцы лучше непослушных русских
>>4738211>общий потенциальный рынок тех кто точно покупает игориЭто так не работает. В пошаговые тактики играет меньшинство, а покупает их меньшинство от меньшинства.Вот и считай рынок Европы скопом (а там 500 млн человек).И с ними всеми гемора меньше чем с одной швятой Русью.
>>4738220>пошаговые тактики так это в россииНу да. Больше только в Германии. Опять же, вспомнился Battletech. Когда на кикстартере деньги собирали 70+ денег закинули именно что немцы - они пиздец у себя там дрочат на вселенную. И вот оно выходит, но без немецкого. Как они там горели - волна рефаундов была. Даже отбили деньги что на кикстартер закидывали.
>>4738220Нынешнее поколение их не любит, не ценит и не играло.>>4738231>игровой послушный скот на котором зарабатывать бабло именно европейцы лучше непослушных русских Русские не "непослушные", русские варвары и упороты на уровне ИГИЛа. Это две большие разницы.
>>4738217Нахуя мне сборище гиперактивных васянов и анальный донат, когда я хочу в соло поднимать с колен свой лэнс, при этом бегая по ангару и пофапывая на мехов?
>>4738256Проверь свою машину, сириусли. Я в нее на ноуте без проблем играл.Проблемы были с наскоро слабаным Блад оф Новембер. Но потом Бастард тоже нормально работал.
>>4738073Угадай игру где летаешь на глобалке, собираешь ящики на миссиях, качаешь репутацию с тремя фракциями, находишь поселения выживших и принимаешь от них задания, а все это время тикает таймер до конца игры.
>>4738234>>4738231Вы блять какие-то ебанутые. Вот серьезно, что вас, тупых уебанов, заставляет мыслить категориями или-или. Кто-то что-то говорит про то надо нахуй уходить с рынка сраных французов? Долбоебы с бинарным мышлением - вам говорят о том что рынок России вкусный сам по себе. И наличие локализации это показатель того будешь ли ты на этом рынке или нет. Что опять нас возвращает к тому что отсутствие локализации простительно только нищему инди-проекту, у котрого денег нет вообще и никаких. В остальных случаях, это долбоебизм, так как грошовые, в рамках ААА/В проекта, затраты на текстовую локализацию, не идут ни в какое сравнение с прибылями от роста продаж.
>>4738267Очень вкусный. Как земля.Я у мамы фрилансер и с русскими вообще не работаю. Потому что менталитет-с, капризные, жадные, наглые, без какого-либо уважения к чему-либо, включая самих себя. В случае с игрой скорее украдут/возьмут по скидке, а потом ещё и оценки засрут. Особенно это касается тех откровенно дегенеративных пидорах, которые не станут играть в английскую версию. Тут от локализации скорее вред будет, чем польза.
>>4738267>Долбоебы с бинарным мышлением - вам говорят о том что рынок России вкусный сам по себе. И наличие локализации это показатель того будешь ли ты на этом рынке или нет.Ты просто на траллинг англодауна попался, у него любое русское это плохо, русская локализация нинужна, русские буквы вообще игру хуже делают, велком ту порашный v короче
@ЗАШЕЛ НА ДВАЧИК ПОДЕЛИТЬСЯ ВПЕЧАТЛЕНИЯМИ ОТ ИГРЫ@ВМЕСТО ОБСУЖДЕНИЯ САМОЙ ИГРЫ, МЕСТНЫЕ ШИЗИКИ ОБСУЖДАЮТ ПРОБЛЕМЫ РОССИЙСКОГО РЫНКА ВИДЕОИГР И КУКОЛДОВ@НИКАКОГО БУГУРТА, ВСЕ КАК ОБЫЧНОГхртьфыу на вас, уже как 2 часа прошло, так ни одного интересного поста и не смогли высрать. Выкатываюсь из треда.
>>4738267>России вкусный сам по себеОн очень ограниченный и абсолютно раковый, собственно вот это гипертрофированное русское самомнение и убивает его.
>>4738278>с русскими вообще не работаю. Потому что менталитет-с, капризные, жадные, наглые, без какого-либо уважения к чему-либо, включая самих себяThis!
>>4738285>любое русское это плохоЕсли разрабы русские то играю на русском, в таком случае английский перевод обычно бывает говном.>русская локализация нинужнаНахуя она нужна? Качество у лохализаций в разы хуже оригинала, и смысла играть на русском просто нет.Да и вообще у нас не принято игры покупать, поэтому для кого делать лохализацию? Для полутора землекопов которые таки купят игру а не скачают без смс и регистрации? Давно пора перенять опыт нинтендо и вообще не переводить нихуя.
>>4738317Если б не убивало, то они появились бы ещё пятнадцать лет назад, как с европейскими языками.А так у нас даже индустрии локализаций нормальной не сложилось, Репетур с Кузнецовым за всё отдуюватся.
>>4738317Вот их и не стало. Семь лет назад у западных людей надежда была что русские станут лучше. Но они разумеется ошибались, не для того тут в школы православие вводили, чтобы у русского мозги на место встали.
>>4738340Да. Ну может они уже не отдуваются, но где-то тогда я совсем перестал играть в русские локализации изначально англоязычных игр. В русификации игр на языках, которые я не знаю, и где английская версия делалась не под контролем самой студии (как оно в душах, например), ещё может быть.
Пиздец, нахуй они этот звук пердежа из хкома 93 года добавили в эмбиент на миссиях? Пиздец же ебаный это попукивание слушать все время. Композитор дегенерат.
>>4738357Типа чтобы за визгами про хуевую рашку люди не узнали про то что система прицеливания говно, разрушаемость говно и оптимизация говно? Умно,умно.
>>4738383Если у игры не ААА-класса не будет ломающих багов, то я уже посчитаю это вином в техническом плане.
>>4738372>система прицеливания говноСерьезно, вот нахуя? Сделали бы как фичу винтовок было бы ок. Они во время плейтеста не сообразили что выставлять каждый раз максимально покрываемую уродливой моделькой площадь как то не ок? Не могли хотя бы автоматизировать процесс что бы игра сама бай дефолт наводила в максимум тушки?
>>4738372>система прицеливания говно, разрушаемость говно и оптимизация говноКак раз система прицеливания охуенна. Это лучшее что было в тактиках когда бы то ни было.Разрушаемость вполне удовлетворительная. Ломается все.Оптимизация в демке была не ровной, там и баги были. За финальную версию не знаю.
>>4738383Загрузки конечно дикие. Кстати, исследования у меня вроде все на русском, хз че в треде ноют.
>>4738392Так она и наводит автоматом, дебилушка. Прицеливание это опциональная фича, можешь ей вообще не пользоваться, дегенерат.
>>4738392Что за хуйню ты несешь, чудо-ребенок?Ты можешь играть с прицеливанием в центр, игра позволяет.
>>4738400>дебилушкаОна наводит в центр тушки, а для максимизации попадания тебе нужно подкручивать ее каждый раз, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ПО ПИКСЕЛЯМ выставлять.
>>4738403Проблема в том, что прицеливание в центр не работает нихуя, нужно каждый раз подкручивать площадь иначе треть круга это подмышки и междуножие ебаных монстров.
>>4738412Я посмотрю на вас умников через пару лет как вам охуенно будет выставлять ее каждый раз. Но ниче вы же дымок из скайренджера 20 лет кидали, вам все норм.
>>4738411Ну так рассеивание жы есть.Блядь, вот поэтому я и говорю - все эти сказки про любовь к тактикам в РФ разбиваются о суровую реальность - молодежь не хочет тактики в РФ. Молодежь хочет Фортнит и Овердроч.
>>4738398>Как раз система прицеливания охуеннаБолванчик стоит и уприается стволом в ебанную штангу метталическую. Диаметром 1 сантиметр. Сдвинуть ствол на 3 сантиметра? Нет, нихуя. перед нами препятсятвие. Иди в жопу короче.
>>4738413Верно, я еще и в КДР с Властью закона играл когда там тоже была фича прицельной стрельбы по курсору и разлет там, как ты помнишь считался без предустановленных шансов фиркома.Правда в тех играх они таки запатчили фичу в ноль, потому что она плохо работала. А в игре Голлопа она работает хорошо.
>>4738410Они меня чем-то пугали, я зачем-то задонатил Голлопу, хорошо, что не до такой степени, чтобы моя фамилия в титрах появилась.
>>4738418Не стой перед штангой, хуле.Тебе приятнее стрелять просунувшись через стенку, как в фиркоме?
>>4738435Подшаг не работает при прицеле почему то. Но не всегда. Хуй пойми как это триггерится, наверное баг.
>>4738445Просто не вставай туда где торчит что-нибудь. В этой игре не нужно прижиматься к стенкам. Ты либо на линии огня, либо нет, фираксовскую систему укрытий не завезли и правильно.
>>4738438Да, ключ на почте лежит, пришел еще дня три-четыре назад. Завтра поставлю на закачку, наверно.
>>4738450>Ты либо на линии огня, либо нетНу охуеть, открытое пространство и тоооооненький прутик, который мешает стрельбе.
>>4738479Шо такое, у людей уже проблемы с кирильскими системами, они смотрятся полным дебилизмом из-за несоответствия масштабов условностей?Ясен хуй все свалят обратно играть в фиракском, потому что он лучше как игра.
Лол только что у чела на стриме попадание в челика испарило нахкй крышу здания и челик провалился на нижний этаж но не под себя, а проскользил через текстуру стены и упал перед зданием. На крыше была огромная антена и пристройки они просто исчезли от одной пульки лол.
>>4738490Думаю, Голлоп наварится еще и на стимовских продажах, потому что ачивки все же приятная составляющая.
>>4738473>>4738508То есть происходит буквально всё то, что обсуждалось в треде по поводу баллистики. Охуеть прост.
>>4738479>Не смей говорить плохо про мое говно. Иди играй вон в то говно, если не нравится. Биинарный уебан, просто не будь.
magnet:?xt=urn:btih:B29F11FC9C7D79C098AD91DB9A8E08E98D3AAB43&tr=http%3A%2F%2Fbt2.t-ru.org%2Fann%3FmagnetКак бы уже всем похуй, я на два часа опоздал, зато у меня архив, 15 гигов!
>>4738490В таких случаях надо не выпиливать всё, до чего руки дотянутся, а добавить шевеления торса (как бы дико это не звучало). Как в стрелялках иногда наклоны на Q и E есть. >>4738508Несущий картон задело.
>>4738264Сука, и тут этот таймер, вот нахуя? Или нынешний игрок не может без принудительной анальной кары иначе васянам нихардкор, и надо скорей зарашить игру, а то васяны начинают скучать?
Бляааа, не икском пацаны. Повторяю, не икском!Не буду их сильно укорять за то, что они не ломают рабочее (пока), но это аж смешно.
Терпеть не могу туториалы, которые заставляют тебя делать очевидно ТУПЫЕ вещи. Как в фираксисе тебе убивают оперативника.
Аноны, расскажите (пожалуйста, только без спойлеров) как ощущения от игры? Интересно или нудновато? Сложно или легко? Что больше напоминает игра - старые икс-комы или новые? Чувствуется ли сырой, или вполне себе всё исправно работает? Атмосфера какая? Депрессивно-мрачная, или ололошная?
>>4738646Пока что новый икском с накрученными, иногда не очень к месту, фичами. По атмосфере как первый фиракском.
>>4738649Окей, а если переиначить пасту поо недлявсех что ждать васянам? Хком3 выйдет может вообще никогда. Терра инвикта мертворожденный проект они за 3 года так на кикстартер и не ввшли лол.
>>4738508Челик урон получил от падения? В августовской бете зачастую враги могли стоять на воздухе в месте, где была крыша. И урон от падения вроде вообще не получали, а это было частью моей тактики зачастую в Хкоме2.А то, что пульки могут разрушить массивную стену - это и в икскоме было. Я бы на это не жаловался, ибо когда ты случайно сносишь из автоматика пол стены - это больше угарно, чем бомбёжно (если за этой стеной твой боец не прятался, правда).
>>4738563Тоже бесит, но вроде бы на уровнях сложности не выше стандартного этот таймер по сути почти вечный (в хком2 он был просто жалок на нормале, потенциально можно было бесконечно сидеть-пердеть, изредка выполняя миссии по снижению прогресса аватар проджекта)А вот на хардкорыче да, больновато (хотя и в оригинальных хкомах у тебя потенциально от бесконечной игры закончилось бы финансирование всех стран, не?)
>>4738653Не играл, но 10 первых часов геймплея видел. Это как икском, только динамичней. Чувак, которого я смотрел, за все 10 часов ни разу не пользовался овервотчем, потому что вместо 2х очков действий у игрока их больше (потенциально дохуя, так как можно обменивать силу воли бойцов на очки действий, а первую регенерировать удачными убийствами) и при правильном жонглировании способностей есть возможность ряд миссий завершить всего за один ход.
Запустил игру. Игра зависла на обучении, во время хода пришельцев. Залез в интернеты - стабильное говно у многих. Хорошо что купил у пиратов, вместо того чтобы своровать у Галенкина.
>>4738417Обидно, где же все кто ронял обсидиан в крафт слоты в проклятых землях, где ветераны миссии оборона базы в часовых, и контуженные перекрёстком в кдр? Где все участники пип шоу и ядерной войны в вангерах, да где хоть те же кто помнит что такое горький 17?Почему нынешним игрокам нужы только стрельба и побегушки?
>>4738674Судя по форумам бейкеров, которые играли в бету, проблема тянется с июля месяца и ее никто не собирается решать.
>>4738674>>4738689Лол, да там еще веселее. Люди пишут что если было сохранение на миссии, где багануло, то баганет снова обязательно. Так что нужен сейв ДО миссии. Ну охуеть теперь.
Это че за нахуй. Ко мне тритон (ядовитая хуйня) подошла и ударила, и теперь боец двигаться не может и они с тритоном на одной клетке стоят.
>>4738707В итоге я в него с хэл кэнона жахнул и мне либо повезло, либо так задумано, но задело и убило только элиена.
>>4738646>Аноны, расскажите (пожалуйста, только без спойлеров) как ощущения от игры? В целом положительные.>Интересно или нудновато?Пока интересно.>Сложно или легко? Легко, но я на нормале пока играю.>Что больше напоминает игра - старые икс-комы или новые? В старые не играл, новые напоминает только внешне, механика с ОД прям збс после двухфазной параши. На геоскейпе куча активностей, дипломатия, сюжетка, вот это все.>Чувствуется ли сырой, или вполне себе всё исправно работает? Ни одного бага и вылета, 60 фпс на ультрах на 1070>Атмосфера какая? Депрессивно-мрачная, или ололошная?Точно не ололошная (хотя пару приколов встретил - СВИНОПРОВОД, например), но и мрачной особо не назовешь.
Аахахахахаха. Блять. вот что за хуйня здесь с перками? Нахуя моему снайперу перк на тяжелое оружие, а?
>>4738646Слабее новых хкомов. Что-то уровня ксенонавтов, но тут походу аи говно совсем (не использует укрытия) и поэтому разрабы решили щиты дать мобам, которыми они закрываются в открытом поле в конце своего хода.Игра очень мрачная по атмосфере, но школогримдарком отдает примерно как в даркест данжене. Ищешь записки умершего ученого, который искал путь к спасению от пандоравируса. И все это на фоне разъебаного мира с мутантами, который поглощает туман смерти.
По техническому состоянию:Игра запустилась и работала 2 часа без проблемОптимизон норм: на Вери Хай видеокарта печ1066 выдаёт стабильные 60 кадров. Графон, впрочем простенький, даже не уровня хком2.По возможности советую устанавливать игру на SSD (она и весит всего ничего - за полчаса скачалась), так как даже с твердотельника загрузки локаций занимают от 10 до 20 секунд.
>>4738739>рандомные перкиДа я блять понял. И что мне, теперь нахуй снайпера выкидывать? Что это за ебонатство. Схуяли блять ему навык такой выдается? Где логика. Я прям и вижу, как сержант Чингачгук, уйдя в самоволку, обожрался спидов, спиздил пулемет и три дня стрелял из него. Других вариантов, схуяли снайперу иметь перк на тяжи, я не вижу.
>>4738646>Аноны, расскажите (пожалуйста, только без спойлеров) как ощущения от игры?Ощущается как более бюджетный вариант хкома от фираксис.>Интересно или нудновато?Интересно.>Сложно или легко?Легко, но я на нормале пока играю. Флешбеки из 2(нового)хкома с его вечными перезагрузками и еблей в задницу на харде, дали о себе знать. >Что больше напоминает игра - старые икс-комы или новые?Старые я уже очень плохо помню, новые очень даже напоминает. Если играл в новые, в PP разберешься буквально за 5 минут. Много геймплейных прикольных изменений. Одни однозначно положительные, другие надо "прощупать". Пока сложно сказать как игра будет играться на поздних этапах, насколько будет все сбалансировано. >Чувствуется ли сырой, или вполне себе всё исправно работает?Ни одного бага и вылета, все переведено, но загрузки по пол часа душат>Атмосфера какая? Депрессивно-мрачная, или ололошная?Мрачная>>4738738> походу аи говно совсем (не использует укрытия)Хз, у меня они регулярно укрытия используют. Но да, определенные странности в их поведении есть. То они на похуй на тебя прут, то пытаются шкерится до последнего и стоят афк где-то на другом краю карты.
>>4738747>даже не уровня хком2Ну хуй знает, уровни здесь проработаннее в визуальных мелочах, чем мыльницы (по форме) вместо любых объектов в хуйкоме.
>>4738677Не заметил. Скорее всего потом прикрутят, ибо какой хком без айронмэна.>>4738684Старпёры уже ссохлись и воспитывают внуков. Я начал нормально угарать по хкому в 2012м только, а ведь мне 27 лет уже, а сколько лет старикам, которые ещё Тот Энеми анноун застали я боюсь представить.>>4738733По достижению 4го лэвела ты можешь выбирать между классами для получения второй специализации. А в нижней строке врождённые способности, которые у всех какое-то говнище, лол.>>4738744Бля, а чё, в игре нормальный русик есть искаропки?Вот блинский. Хочется ещё позадротить, но придётся отложить на завтрашний вечер. Сходу игра зацепила. По сравнению с августовским билдом довольно много всего переработали на самом деле, это радует.
Докладаю, прошел одну миссию - защита ящиков от крабов-мародеров.Система с АП нравится. Ручное прицеливание очень нравится.Хедкрабы-майндконтроллеры, которых можно отстрелить точным выстрелом по голове коллеги - годно зделоли.Разрушаемость конечно блочная, но к месту.Краб стоял в 10 тайлах, в 5 тайлах между крабом и оперативником здоровенное дерево. Ебанул ручным прицеливанием с хеллканона - дерево в щепки, краб остался с 10% хп. Неплохо.Один ящик пал в неравной битве с тремя крабами, помянем.Грузится, сука, долго. На i5-2400 и 750ti работает нормально.Посмотрим, что будет дальше.
>>4738751Хком выглядит веселее благодаря синематикам и хотя бы тупо проработке внешнего вида базы. Я конечно готов поверить, что в ПП в объектах полигонов больше, но игра в целом ощущается весьма и весьма бюджетненько.
>>4738757Эффект всплывающего окна на геоскопе почти 1в1 как во фростпанке, только во втором это было реализовано под морозную наледь, но точно так же расползалось окошко.
>>4738646Интересно, но это римейк чешских уфошек, а не фираксокомов, атмосфера пиздеца и безнадеги 90-х, а не спасителей мира в стиле дня независимости
А почему ИТТ ещё ни одни СЖВ-зависимый не высрался про "тип фигуры - ЖЕНЩИНА\МУЖЧИНА"? Я в /v/ сижу или где?
Класс, враг бежит в кавер через два овервотча, второй по немубьет уже когда он за стеной. С очевидным результатом. Баллистика!
>>4738646Я не буду высирать тонны текста про ПРИЦЕЛИВАНИЕ и РАЗРУШАЕМОСТЬ.Скажу свои ощущения от часов 4 игры.Игра ДУШНАЯ.Не знаю как объяснить, но там пукали про адаптацию аленей - да, появляются щиты, какие-то тентакли, но на это похуй по сути - ни разу не читал инфу по мобам. Тактика всё равно однообразна.Игра душная не только по самому геймплею, а по всему. Графика детализированная, но какая-то блядь однообразно-кашеообразная. Музыка единственное норм для фона.Самое главное - в фиракскоме я прямо ощущал всю эту ЭПИЧНОСТЬ и ПРЕВОЗМОГАНИЕ. Тут же какое-то блядь неказистое всё. Вроде норм, доебаться не до чего по сути, но блядь не цепляет - всё какое-то скромненькое, БЕЗ ДУШИ.
>>4738821Очень базовый геймплей и куцые абилки. Целишьсч и целишься, в сотый раз не интересно.Алсо пока что очень просто на третьей сложности.
>>4738821На бумаге всё заебись было - куча идей, всё реализовали (или допилят в ДЛЦ), но блядь ИГРУ-ТО ЗАБЫЛИ. Они сами в это играли? Просто блядь ДУШНО. И неинтересно.В фиракскомах враги были действительно разные - и внешне, и по поведению. Здесь какие-то все ракообразные аква-спермоглоты.
>>4738818Да, я так и сделал. Она же задаром раздавалась в мае, хотя я из подобных игр только в валькирию играл.
>>4738824Тоже начал на третьей. В какой-то момент тупанул, слил ВЕСЬ отряд.ПРишлось пролистать на 3-й несколько минут, накопить еды, купить 1 солдата. За время накопления еды произвелась машинка.Машинка тупо имба - примерно 5 залпов по 2 ракеты на миссию ей дается. АОЕ ваншотает мобов. Сама неубиваемая практически (ну мб в лейте такой не будет).
>>4738829Машинкой и одним солдатом прошел миссий 5, насобирал ресурсы, восстановил весь отряд. Штрафа по сути не было.В фиракскоме за такие фейлы на предпоследней сложности меня бы взъебали по полной (да и на обычной прикурил бы).
Сука, а какие арты были любо дорого. Всю стилистику проебали тот же мультяшный икском вышел ххххтпфууу.
>>4738821>>4738825>>4738829>>4738831А да еще забыл - деревья скиллов невнятные. +20% дамага -10% точности и наоборот; +1 Воля при смерти врага и прочая банальная хуерга.В х-СОМЕ вам давали сапрешены хевикам и видение отряда снайперам, жнеца ассолтам и дронов разных инжу. Тут блядь всё какое-то подзалупное.Игра сингл - нахуя пытаться сделать какой-то баланс (который вы сами засрали тупыми СИЛОЙ ВОЛЕЙ и ЛОВКОСТЬЮ) при помощи душных скиллов??? Люди блядь хотят ПРОКАЧАТЬ ГРЕНЫ и НАЕБАШИТЬ ими пак, а заодно пару заправок. Чтобы БОМБАНУЛО.
Судя по изменениям рейтингов у фракций, дружить со всеми сразу не выйдет? Бонусы от заданий на порядок ниже штрафов.
>>4738841В итоге бомбануло у меня. Хорошо, что в последний момент почему-то решил купить на рутрекере, а не как изначально - вслепую за полтора к.А и последнее, что пробесило - нахуя эти цифры хп? Блядь 170 210 240 - ну хуйня же. В фиракскоме охуенные квадратики. Сразу всё наглядно и понятно. Тут блядь какие-то цифры, полоски блядь. Зато можно отстрелить руку и свистнуть в хуй.Идите на хуй.Всю эту хуйню с отстрелом конечностей пытались уже лет 20 прикрутить во всех жанрах - начиная с 3д экшенов и заканчивая фоллаутамими всякими. В итоге всех заябывало это выцеливания и хуярили автоатакой.Тут же разрабы хотят, чтобы я не как в Х-коме 2 раза жал на циферку и стрелял, а чтобы жал на циферку и елозил мышкой. Блядь сука. В Х-ком обычный можно было залипать десятками часов без такой залупы, тут же они видать КОНТЕНТ так имитируют, что каждый бой будешь целиться половину реального времени. Так давали бы секунды 3-4 на прицеливание каждый раз - был бы ХАРДКОР. А так неясно зачем этот пиксельхантинг.
>>4738848У меня берсеркер какой-то появился с перками на мили. ПОследний перк почему-то на снайперку лол.PS тут перки не фиксированы для класса, а половина - какие-то рандомные.
>>4738853Одна строка фиксированная, другая рандомная, как в фираксисе, Только в фираксисе перки интереснее, а тут ВЕПОН ПРОФИШЕНСИ может прокнуть.
>>4738846>Тут же разрабы хотят, чтобы я не как в Х-коме 2 раза жал на циферку и стрелял, а чтобы жал на циферку и елозил мышкой.Кто тебе мешает тут жать на хоткей и стрелять без ручного прицеливания?
ЧТО ЗА ХУЕТА ЕБАНАЯ? ПОЧЕМУ Я НЕ ВИЖУ БЛЯДЬ, ОН У МЕНЯ ПЕРЕД НОСОМ НАХУЙ, СТОИТ СТРЕЛЯЕТ, А Я НЕ МОГУ, ПОТОМУ ЧТО НЕ ВИЖУ, АЛЛО БЛЯДЬ
>>4738871Пиздец в игре ебанутая работа инвиза. Я не вижу хуесоса на растоянии 4 клеток, алло блядь. А он с точностью дазера хуячит по мне через пол карты.
Фираксисодетям припекло, им нужен хоркор, классы, и перки. Не помнят они оригинал где к полёту на цидонию у иных бойцов бывало статы настолько прокачивались что обнулялись, а все миссии проходились двумя псиониками, двумя летунами с нихуёвым запасом бластерных ракет, и одним ховертанком. Я бы посмотрел как они там бы поныли что нихардкор и классов нет.
>>4738899Нет, там какой-то хуила, у которого из шмота скрытность +60%, ну и оружие, которое супер точное и наносит урона 20, но сверху стакает +40 яда. И на следующий ход моему челу ебнудо 120 урона ядом (ваншот).
>>4738905Так бы и ныли. Оригинальчик-то говно по нынешним меркам. Что нормально для игры двадцатипятилетней давности.
>>4738920Не во всех убежищах есть новобранцы. Ищи те, у которых оранжевый человек рядом с иконкой на геоскопе.
>>4738907Нет, оригинальчик то как раз охуенен, даже по нынешним меркам, это просто нынешние девелоперы везде пихают автобаланс, а в оригинале ты умывшись потом и кровью в начале, превозмогаешь в середине, и лениво отмахиваешься от назойливых тарелок в конце, и вопрос штурма цидонии зависит исключительно от твоей лени, и организация которую лично ты своими руками создал из нихуя, сметает всё как торнадо.А в новых частях ты вечный дядюшка тыква в домике из трёх кирпичей, и как бы не охуенно ты всё планировал, и распоряжался ресурсами ты всё равно вечный босяк собирающий копейки, и нагнуть тебя может случайный сектоид.Нет чувства достижения цели, как был ты в начале с унылой винтовкой против сектоидов, так ты и в конце с плазменной винтовкой против сектоподов, смысл менять оружие если вместе с ним автобаланс накручивает тебе врагов.
Господи боже, какая хуйня. Извините, но хелло-коммандер, в обеих частях анус сжимался при каждом выстреле - и твоем, и ответном.Тут ходишь по как бы отчасти спизженных у фираксисов футористическим декорациям, слышишь те же фразы солдат, что и у фираксисов, видишь три ебаные фракции (че бы не четыре? и они, ебаный по голове, с уклоном в духовную сторону, в железо и в цветочки). База сделана будто для флеш-ммо, ну, правда. И если возвращаться к боям, то пошаговые схватки веселее даже в ПоЕ2.
Помнится, треды по фираксисовским икскомам улетали только так. Особенно, когда вышел энеми аноун. Когда американский релиз был на неделю раньше европейского, и пиратобоги уже через день наслаждались игрой, а лицензебляди страдали. Бадажжи-ебана бати говорили, что игра легкая шо пиздец, но стоны о том, что нельзя выйти за угол, выстрелить и уйти обратно выдавали их с головой. А еще была миссия разминирования на кладбище, рандомно выпадавшая новичкам без ракет, без нихуя, которую потом пофиксили, потому что если она выпадала - все, солдаты гибли, жопы сгорали.
>>4738966Так вот ты где прячешься, клоун-пидор, которому НРАИЦЦА)) долбить бессмысленные однообразные высадки, где враги не оказывают сопротивления.
>>4738977Нет, ну они оказывают сопротивление, но как-то номинально, не так как у фираксисов, когда ситуация внезапно идет по пизде и начинаешь отчаянно думать, что теперь делать.
Как-то черезчур легко, сложность предпоследняя конечно, но все равно, ИИ не справляется с системой ОД и баллистикой совсем. Разве что дальше имбовых врагов подвезут.
игра больше похожа на старые X com, которые я тоже с нетерпением ждал. Визуальный дизайн немного отличается. Вы знаете, что кто-то еще рисовал и создавал вещи здесь. Есть некоторые ошибки и много чего еще не объяснено. Вы даже не знаете, что можете создавать вещи на своей базе, когда вы не исследуете каждую кнопку в этой игре.По ощущениям игра с очень низким бюджетом, в которой нет ничего инновационного. Я не мог сказать, был ли какой-то случайный производитель этой игры или известным игровым дизайнером
>>4739063Да, когда это было иначе на бордах?Вот погоди мехварриор новый выйдет, тут будут подрывы что ни как в онлайне получилось.
>>4727854 (OP)Как нанимать солдат? На первой обучающей миссии потерял двух воинов, два осталось и как быть непонятно. Все вкладки прошерстил, ВЕРБОВКИ НЕТ. Пиздец какой то. Надо лететь на миссии, а не кому.
>>4739077Исследуешь технологию найма из убежищ, находишь убежища с построенной казармой значок человечка рядом, там периодически рекрут появляется.
>>4739077Тут дохуя чего не доступно сразу. Мне так даже нравится, постоянно что-то новое, даже интерфейс под это дело изменяется. Вчера на последней катке залутал оружие Ану - стал доступен реверс-инженеринг.
Аи пиздец конечно, тупа один режим "Шахид" когда у всех врагов отключаются мозги и они тупо бегут к ближайшему бойцу с красными глазами. Баг с ящиками и аи не починили с летней беты, хорошо что купил на торентах.
Сука где в миссии с саймсом сам Саймс? Еб твою мать, все здание проверил, нет нихуя. Думал перевод убогий и имеется ввиду с данными съебаться, но нет, миссия провалена
>>4739419>с данными съебаться, но нет, миссия проваленаЭто действительно перевод убогий, я так же проебался. Нужно просто всех крабов перебить.
Итак, поиграл всю ночь.У игры задел неплохой. Но сейчас она кажется сыроватой. Встретил несколько глюков, как то неправильные бинды для управления контроллером при невозможности перебиндить что-либо. По какой-то причине игра не хочет работать на 60 Гц, а хочет на родных для монитора, но не особо нужных здесь 144Гц; при разрешении 1440п видяха начинает нехуево греться и выть.
>>4739237> xatabПиздец. Нахуй этого пидрилу. Лучше чистый рип скачать.Какие вообще к чёрту репаки для игры, у которой нет дрм, и для которой нет никаких модов.
>>4739941Вкатывайся.Вопросы. Фракции между собой воюют? Можно стравить сжвшников и фашистов, например, чтобы они базы друг другу выносили? Было у кого-то нападение на их базу, какая там карта?
>>4738646Всегда лолирую с этих попыток нонеймов нищебродов создать убийцу икскома (спиздив заодно оттуда по максимум). Это как сравнивать льва, совершенную машину смерти (икском 2 варчозен с модами), с чихуахуа, т.е. крысу скрещенную с дворнягой, при этом гибрид отсосный, так как неполучил сильных качеств ни крыс, ни собак. Вообще ноль.
>>4738744Ты можешь воевать против гомодриона, там всего три фракции: лгбт, нормальные мужики и биомутанты.
>>4742268Нахуя вам репаки? Игра без защиты вообще, тупо папку с игрой скопировал и играй. На рутрекере эти копии и лежат