Надеюсь фишки Фоллаута 4 теперь будут во всех играх Бетезды.1). В диалогах Фоллыча 4 было больше выбора, как и текста диалогов, что были озвучены, включая ответы самого персонажа. Некоторые NPC даже называют героя Фоллыча 4 по имени.В Морре почти не было выборов в диалогах в принципе. В Обле тем более. Да и в Скайриме выбор в диалогах почти ни на что не влиял. В Скайриме и механика отношений с персонажами почти полностью убрана была в отличии от Даггера, Морры, Облы и Фоллыча 4.2) В Фоллауте 4 фракции в игре влияют на мир и на сюжет. Наши решения заметны в мире и в концовке, что меняется в зависимости от того, кого мы поддержали и против кого воевали.Последний раз подобное в зачаточном виде было в Даггерфоле, но его сгубило то, что было слишком много вариантов событий, чего можно было не делать, как и масштабность событий уменьшить.У нас с Морровинда сюжетный квест почти полностью линейный с исключением в виде Бладмуна, Шеогоратских островов и Давнгарда.Обла была полностью линейной в плане сюжетного квеста.Скайрим отличается в виде убить/не убить Паартурнакса и паре других вещей.Сюжетный-главный квест в играх ТЕС самое неинтересная часть, и поэтому народ его и не спешит выполнять в принципе, бегая по миру и выполняя побочные квесты и квесты разных фракций.3). Политика "выбирая одну фракцию — ты становишься врагом другой, выполняя квесты одной фракции — ты наносишь урон другой".Это было в Даггерфоле, там жестко-реалистичнее было, прям как надо.Частично было в Морровинде — один Великий Дом на выбор, один вампирский клан на выбор-как повезет быть укушенным, и было очень проблемно-почти невозможно быть одновременно в составе Гильдии Воров, Гильдии Бойцов и Гильдии Магов, ибо там враждебные действия были. Но по факту-по сюжету Нереварин получал контроль над всеми тремя Великими домами и племенами эшлендеров. Только в ДЛС Бладмуне был выбор — быть с оборотнями или со скаалами. И в Трибунале мы могли стать или не стать Чемпионом Хелсета, что не влияло ни на что, кроме дуэли и получения брони стражника.В Обливионе ограничения отсутствовали в принципе, и требования к фракциям и повышению по рангам тоже исчезли абсолютно.В Скайриме частично вернули с Имперцами и Братьями Бури, как и в ДЛС выбор между Вампирами или Стражами, но требования к фракциям и повышению по рангам не вернулись.4). Редактор перса, его тела и озвучка героя. Хотя если разрабы вернутся к системе атрибутов, то мускулатура могла бы расти в зависимости от силы героя, а жирнота в зависимости от того, сколько герой жрал еды, что актуально с режимом выживания.5). Строительство домов-крепостьей-поместья. Найм рабов/слуг/стражи. Фракционные плюшки в виде солдат/слуг уникальных только для членов определенных фракций, что мы сможем использовать когда будем высокого ранга.6). Система крафта вещей, оружия, брони. Адекватная система улучшений оружия и брони, какая была в Фолыче 4, где нельзя было из обычного кинжала сделать не пойми что, что убивало смысл пользоваться всем остальным и магией тем более. Потому что обычное оружие могло просто ваншотить врагов.
>>4697636 (OP)Да диалоги это не сильно нужно, а вот крафти строительство это охуенно и проработанные напарники еще, а не одна серана на весь скурим.
>>4697696>напарникиДвачую. В фоллыче 4 они реально охуенные, почти как живые. Лучше чем во всех старых играх уж точно.
>>4697689>>4697679Утиные унтерменши ничего кроме этого высрать не могут? Пиздуйте в свои изометрические параши, копрофилы ебучие
>>4697636 (OP)>В диалогах Фоллыча 4 было больше выбора, как и текста диалоговПеретолстил.Дальше не читал.
>>4698089Фоллыч 4 объективно превосходит все старые части. И я аргументировал почему. А местные говноеды способны только >пукнуть и больше никак возвразить не могут.
фоллыч 4 превосходит все старые фоллачи и свитки и количеством текста и количеством возможных ответов. В свитках вообще даже выбора нет
>>4697636 (OP)>В диалогах Фоллыча 4 было больше выбора, как и текста диалогов, что были озвучены, включая ответы самого персонажа. Некоторые NPC даже называют героя Фоллыча 4 по имени.Помешает делать сюжетные моды тем кто в сюжет умеет лучше говноделов беседки. Нинужно.>>2) В Фоллауте 4 фракции в игре влияют на мир и на сюжет. Наши решения заметны в мире и в концовке, что меняется в зависимости от того, кого мы поддержали и против кого воевали.Хоть что-то додумались взять от батек из Вегаса. В остальном согласен.
>>4697725>>Утиные унтерменши ничего кроме этого высрать не могут? Пиздуйте в свои изометрические параши, копрофилы ебучие
>>4697636 (OP)>фишки>что были озвучены, включая ответы самого персонажа. Некоторые NPC даже называют героя Фоллыча 4 по имени.Это только одна сторона монеты. Озвучка - это конечно хорошо, но большой минус к отыгрышу. Если в Morrowind можно было отыгрывать почти кого захочешь, то в Fallout 4 и в остальных играх Bethesda в чуть меньшей степени простор ограничивается.>В диалогах Фоллыча 4 было больше выбораСначала хотел кекнуть, но это моя предвзятость. В Fallout 4, в сравнении с Skyrim, и правда много "выбора", а с Morrowind сравнивать не вижу смысла, игра из другой эпохи, с другой диалоговой системой и с другим подходом к построению мира.>В Фоллауте 4 фракции в игре влияют на мир и на сюжет. Наши решения заметны в мире и в концовке, что меняется в зависимости от того, кого мы поддержали и против кого воевали.Тут соглы. Это то, чего не хватает в New Vegas, а именно - видеть последствия своих решений по ходу игры и в эндгейме.>Скайрим отличается в виде убить/не убить Паартурнакса и паре других вещей.Ситуация с Партурнаксом вообще пиздец, это не выбор, это не поставлено как выбор. Просто как бы йобни дракона, ок да? Других путей нет!>В Скайриме частично вернули с Имперцами и Братьями Бури, как и в ДЛС выбор между Вампирами или Стражами.И снова, это калечная реализация. Фракции и саму линейку войны как будто для MMO прорабатывали, шобы все синхронно было. В Имперском Легионе я вижу Братьев Дури, настолько там все одинаково. Удивительно что у Стражей Рассвета не сделали аналог формы "лорда-вампира", это было бы в духе Беседки.В Fallout 4 намного лучше, но сами фракции - хуйня, как и центральный конфликт.>Строительство домов-крепостьей-поместья. Найм рабов/слуг/стражи. Фракционные плюшки в виде солдат/слуг уникальных только для членов определенных фракций, что мы сможем использовать когда будем высокого ранга.Было бы неплохо, только чтобы все это реализовывалось на втором плане а не в качестве одной из главных особенностей.Но я не верю в Berhesda совсем. Они взяли курс на аудиторию состоящую из идиотов, никакие таланты студии не сделают хорошей игры (а таланты там определенно есть).
>>4698886>Нахуя ты отвечаешь на толстоту, дебил?Мне нехуй делать. А еще мне показалось что ОП выразил абсолютно настоящее свое мнение, пусть даже и с целью потралить.
+++Обожаю 4 фоллач. Прошёл наверное раз 5. Самое интересное было конечно закончить за братство стали.
>>4697636 (OP)Четверка всегда была годнотой, просто у местных аутистов и прочих нетакихкакфсе принято его обсирать. А раз принято, обезъяны бездумно повторяют
>>4700160О, а вот и фанат жирного карлика пидораса. Пиздец вегасодауны тупые. Просто как обезьяны повторяют чужое мнение и ничего аршументировать не могут. Реально, я думал тут нормальные люди сидят, а оказывается только такие вот ун ерменши с IQ 60.
>>4701404Местные унтерменши жрут за обе щеки эти высеры обдристианов только потому что АВТОРИТЕТ сказал что говно вкусное. Пиздец обезьяны ебаные.
>>4698618>Вегасаты щас решил потроллить тупостью?в кекасе вообще после концовки твой выбор нихуя ни на что не влияет, тебе показывают слайд-шоу с закадровым голосом. вот и вся ваша хваленая нелинейность.в фолауте 4 последствия сюжетных решений в миллион раз лучше реализовали, потому что кроме заставки в конце, они еще и непосредственно на мире игры отражаются.
>>4701578Двощую, как же я предвкушаю визги и писки обоссаных тесоебов. А ведь найдутся дебичи которые и ето будут жрать нахваливая и удивляясб хуле остальные не жрут говною
>>4697636 (OP)Двачую, приятно увидеть ценителя.>>4697646>>4697679>>4697689>>4697769>>4697984>>4698089>>4698665>Врёти! Не можа быть! В маих мемах всё другое! ОП ВРЁТ!!! Убогие дауны, которые даже не играли на своём ведре, вместо ПК. Вас действительно дезинформировали все журношлюхи и утиные вопли.>>4700160Дурачок, ты бы не позорился так. Всем ясно, что фол 4 никакого отношения к кинцу без гемплея не имеет. Короче, ни одного консирукиивного аргумента от даунов ненавидящих Тодда не вижу. Слепая ненависть. Радует, что время всё расставило по местам и есть много ценителей настоящей игры, которой является фолаут 4.
>>4701398Принято обсирать у неиграющих дебилов, которые игры только по ютубу и твичу видят или кат-сценки во множестве современных высетов последних 5 лет просматривают.
>>4698659Закрой свой рот, позорник сраный. TOW все видели, после этого у тебя права голоса вообще нет, обдристанец.
>>4701863...the usual fallout standart......the usual fallout standart......the usual fallout standart...
>>4701612>отражаются на мире>ходят патрули другой фракцииСпасибо, я лучше слайды гляну, где покажут все последствия моих действий.
Что в Skyrim толком не играл, что в F4. Сейчас думаю вкатиться по полной, с зачисткой вилкой всех уголков опенворлда, поэтому вопрос достаточно поигравшим в обе игры: в какой игре по вашему субъективному мнению было интересней строить своё личное приключение? В совокупности если взять всё: эксплоринг, сюжет, сайд.кв. и т.п. не отталкиваясь от сеттингов обеих игр.
>>4704114Они примерно одинаковые. Такие же бесполезные и пустые. Но в Скайрим прокачка 9 из 10, много способностей и хорошо реализованы, хороший крафт манчинский, можно ёба пушки сделать. А в Фоллаут 4 только свежая графика, неплохой сюжет и парочка ярких персонажей. Чисто геймплейно Скайрим на порядок выше. Фолаут 4 - безмозглый шутан, перки говно, ватс не нужен.
>>4704132Понял, спс, а в плане эксплоринга/исследования открытого мира они одинаково интересны? Для меня данный параметр важней всего, хочется залипнуть и тупо в режиме аутирования поиграть.
>>4704144В Скайрим хотя бы с модом Requem интересно играть и исследовать мир. Хз есть ли аналог в тухлаче 4.
>>4704144Как я сказал - они обе пустые. Ни в одной, ни в другой ты не найдёшь ни капли годного лута или интересного врага (с которого можно было бы этот лут снять). Все состоит из мусора, который ещё и респавнится со временем. Но в Скайриме вся фишка в том, чтобы качаться (там крутые созвездия) и фармить пещерки (которым уделели много внимания и детализации, хоть и все они с одним и тем же сундуком в конце), а в Фолаут и это делать не интересно, так как прокачки нет никакой, все перки хуета. Если хочешь побродить и посмотреть виды, то и та и другая хорошо зайдут. В плане дизайна и красоты локаций обе хороши, но Фолаут современней и картинка там на порядок лучше. Пещерки/Волты одинаковые по содержанию. Ловить там не хуй. Если хочешь полутать, то это в Морровинд.
>>4704263>хоть и все они с одним и тем же сундуком в концеТам еще крики бывают, тоже добавляет интереса в ковырянии пещерок.
>>4704114Примерно одинаково, смотри на сеттинг. Разве что в ф4 напарники годные, а в скуриме одна серана не болванчик. Ну и в скуриме нет емнип заколоченных домов, в которые зайти нельзя, зато в ф4 гораздо больше штук снаружи, а не в отдельном интерьере. А ещё в ф4 крафт лучше, правда из-за этого крафта оружие на игроке не видно, только в руках. И диалоги лучше, а не да-да-я сделаю. И силовая броня охуенная, ты прямо танк в ней. Короче я бы сказал что ф4, если бы не дрочил на сеттинг свитков.
>>4704263В ф4 есть легендарки всякие, они добавляют интереса, ну и полтора уникальных оружия есть в обоих играх.
>>4704479Набор модов от enaisiaion. Перки там, заклинания, расовые абилки и квесты, более интересные стоящие камни, изменённая мили боевка, что-то еще. Правда там ты можешь стать имбой, так что лучше какой-нибудь rote или что-нибудь в этом духе накатить.
>>4697636 (OP)Да пошла нахуй эта ссаная, унылая Бесезда. Ведьмак 3 просто уничтожил этих калоделов морально и физически, Киберпанк 2077 расщипит на атомы и обоссыт.
>>4704584Двачую. После ведьмака всерьёз обсуждать фоллауты и свитки это просто несерьёзно. Впрочем, этим и так никто, кроме двух с половиной троллей, не занимается.
>>4697636 (OP)Очень даже просто было быть главным у воров, бойцов и магов. Ты просто устранял коррупцию у бойцов, нахлобучивал архимага у магов, а воров и так все на мази
>>4704638У Ведьмака есть только хорошая повествовательная структура и сайд-кв, ВСЁ, больше в этой игре нихуя нет, она одноразовая и не располагает к реиграбельности.
>>4704871В Скайриме на нормальный мейн квест с катсценами не хватило гривен. Зато есть выбор встать на сторону империи или встать на сторону братьев бури. Реиграбельность потрясающая. Ну и стандартный выбор для даунов аутистов - сила, ловкость, магия. Вперед качайся на пауках педрила.
>>4704941Я предпочитаю эксплоринг, геймплей и вариативность, а не кинцо с катсценами, искусственно затянутое на 100 часов. Тебе следует переосмыслить отношение к играм.
>>4704941>Зато есть выбор встать на сторону империи или встать на сторону братьев буриВ дерьмаке даже этого нету, нельзя встать на сторону дикой охоты, реиграбельность - 0%.>Ну и стандартный выбор для даунов аутистов - сила, ловкость, магия.В обоих играх статов нету, но в скайриме хотя бы есть стелс и магия, в дерьмаке же ты всегда воин с двумя мечами, ноль отыгрыша.
>>4704948>Тебе следует переосмыслить отношение к играм. А почему ему, а не тебе?>эксплоринг, геймплей и вариативностьНо этого либо нет в скайриме, либо есть в ведьмаке, в зависимости от предъявляемых к данным пунктам требований.
>>4704961>Но этого либо нет в скайриме, либо есть в ведьмакеВ Скайриме насыщенный на всевозможные локации опенворлд, множество локаций со своим нарративом, интересными местами и т.п., в нём интересно находиться и исследовать его, эдакое личное приключение.В Ведьмаке поля/леса/болота, однообразные деревушки и несколько бестолковых, картонных городов в стиле "чтобы было". Отвратительный опенворлд, отвратительная ролевая система, где продуктивность заканчивается лишь на кромсании всяких гнид мечами, но зато да - имеется кинцо с матюками и титьками.Уж лучше я TES переиграю в очередной раз, да и вдобавок имеется куча всевозможных модов, а с тем же Requiem на Скайрим игра просто преображается во всех аспектах и дарит гораздо больше эмоций и интереса.
>>4697636 (OP)двачую тред и адеквата.То что сценарий хуевый, не делает игру плохой.Фоллач 4 особенно поднялся после того как обсидиан со своими внешними мирами обосралась
>>4697636 (OP)>текста диалогов, что были озвучены, включая ответы самого персонажаЭто большой минус для рпг и погружения. Шаг в сторону кинца. Такими темпами и от выпила создания ГГ недалеко. Но в принципе в каком-то смысле в Ф4 и это сделали, написав герою уже готовую предысторию, вместо возможности игрока решать самому.> Строительство домов-крепостьей-поместья. Найм рабов/слуг/стражиЭто, надеюсь, опционально было. Ибо опять же урезает ролеплей, если обязательно.
>>4704948Какой эксплоринг? Ты имеешь в виду поскакал на лошадке и открыл лагерь карликов на крошечной карте?Вся вариативность это выбор между мили или ренж атаками.
>>4705011>Какой эксплоринг?Когда игровой мир предоставляет тебе множество разнообразных вручную созданных локаций, которые интересно исследовать - это и есть эксплоринг.>Ты имеешь в виду поскакал на лошадке и открыл лагерь карликов на крошечной карте?Прям Ведьмака описал, точь в точь.>Вся вариативность это выбор между мили или ренж атаками.Ну если у тебя воображение не работает, то да - у тебя будет лишь мили и ренж атаки везде казаться.
>>4704986>интересными местами и т.п., в нём интересно находиться и исследовать егоЛол нет.>несколько бестолковых, картонных городов в стиле "чтобы было"То ли дело ГОРОДА из десятка домиков в скайриме, ага.>с тем же RequiemСразу бы сказал что я с говноедом общаюсь.
>>4705029>Ну если у тебя воображение не работает, то да - у тебя будет лишь мили и ренж атаки везде казаться.Но оно так и есть, из лука ты можешь выстрелить в колено или в пипиську гы-гы-гы.
>>4705032>Лол нет.Пидора ответтебя т.е.>То ли дело ГОРОДА из десятка домиков в скайриме, ага.Лучше уж маленький город, в котором хотя бы имеется грамотная симуляция жизни неписей, нежели большая декорация, где куча болванчиков-призраков ходят по кругу без дела.>Сразу бы сказал что я с говноедом общаюсь.>пук
>>4705048>Пидора ответНу пидором скорее стоит считать биомусор, который свою вкусовщину и своё "интересно" считает объективным фактом.>грамотная симуляция жизни неписейКек.>ЛучшеНе лучше. Такой же уровень аргументации что и у тебя.>пукКраткое содержание твоих постов.
Киберпанк обоссыт все рпг игры. Там будет все, включая настройку своего ебала, прошлого, пола. И графон, и стелс, и классы, и сюжет с интересным сеттингом. А новый тес обоссыт ведьмака про проработанности мира, ан нет, судя по новым фаллаутам останется дрочильней с супермутантами-драуграми.
>>4705173>Киберпанк обоссыт Киберпук пока что только сам себя обоссал, заискивая перед трансами и прочими унтерками.
>>4705190>Киберпук пока что только сам себя обоссал, заискивая перед трансами и прочими унтерками. Чел, челик, челочелло, спок, ок!
>>4705190Ну ващет игра от первого лица, так что на прикид гг похуй. Если трансам и геям уделят немного времени, то я и не против. Вангую будут просто лулзы в стиле гташечки из длс про гея Тони.
>>4698167Этот текст невозможно воспринимать всерьез с первого предложения. Попробуй тоньше в следующий раз.
>>4705073Хуесосина что-то мне затирает про объективные факты, в то время когда точно под этим же "cоусом" пытается протолкнуть мне свои тщетные утверждения, которые нахуй никому не впёрлись.Надеюсь ты понимаешь, что мы просто не сходимся интересами.
>>4700160Как же я проигрываю с этих вебмок о ведьмаке. Скатившийся потом навернул все книги (кроме сезона гроз) и игры и остался довольным.
>>4705496>в то время когда точно под этим же "cоусом" пытается протолкнуть мне свои тщетные утвержденияЯ в отличие от тебя не пытаюсь, это было очевидно ещё по моему утверждению>Но этого либо нет в скайриме, либо есть в ведьмаке, в зависимости от предъявляемых к данным пунктам требований.
>>4704871Я и один раз не смог Скайрим пройти, лол. Сначала пытался пройти его в первый раз, дичайше кринжевал от нелепых сцен в гильдии воров и тёмном братстве, но в какой-то момент послал эту парашу нахуй и дропнул. Через год, или типа того, начал проходить снова, но когда осознал что мне опять все эти пещерки чистить, которые я уже видел, у меня рвотные позывы возникли.Обливион был намного лучше, вот честно. Там, по крайней мере, квесты за гильдию воров и в самом деле требовали прокачанного стелса насколько я помню. Да и тёмное братство выглядело солиднее, вызывало какое-никакое уважение, удивляло сюжетными твистами. Хотя, с другой стороны, прогулки по аду оставляли весьма дерьмовое послевкусие.Короче говоря, если расставить игры от бесезды в хронологическом порядке, то мы увидим как они становились всё хуже и хуже, пока не пришли к своему логическому финалу - Fallout 76.
>>4705662Тоже этого дроча на реиграбельность, особенно в играх на десятки и сотни часов не понимаю. Лучше хорошо сделанная одноразовая игра, чем "реиграбельное" говно, которое один раз хуй осилишь.
В ведьмаке куча моментов которые можно пересматривать десятки раз, все на движке, просто за счет детализации и графина. У беседки стена текста и сделанное на отъебись полено, открывающее рот. Нахуй так жить?
>>4704941Реиграбельность нулевая, большая часть квестов за империю или братьев бури отличается только цветом. Можно отыграть в голове выбор, но это только для любителей жить в ТЕСо играх. Большинство игроков сделает один выбор и переигрывать чтобы увидеть пару фраз, не лучшего качества, не представляет большой ценности. Всё остальное можно пройти в первое же прохождение.
>>4701612Тебе вместе со слайдами рассказывают достаточно полно чем закончились истории в зависимости от твоего на них влияния. Что тебе ещё надо? Чтобы тебе фильм показали или искусственную реальность создали, где ты бы жил во всех этих событиях?В Вегасе видишь даже мелкие влияния вроде квеста с очисткой воды для нкр. Не очистил - потом видишь съебавших фермеров, которые заебались не мочь вырастить хоть что-то. Причем этим не тычут тебе в лицо, ты можешь вообще их не встретить. А захват территорий и замена одних патрулей на другие и в Вегасе была.
>>4705746Вся суть нынешних gayмеров: главное, чтоб кинца было побольше, да пографонистей, на остальное похуям. Печально осознавать это, а ведь на вас и ориентируются разработчики, ведь графон и катсценки легче продвинуть, нежели вариативный и интересный геймплей и всевозможные игровые механики.
>>4706906>скайрим>вариативный и интересный геймплей и всевозможные игровые механикиТакой интересный, что без модов на графику с порномоделями никто не хочет играть.
>>4709433Нет, мне достаточно увидеть скрины "вариативных" диалогов. Интереса ради, покажи диалоги, которые ты считаешь вариативные или, в конце концов, названия квестов, где они есть
>>4709471> Нет, мне достаточно увидеть скрины "вариативных" диалогов. Вот я так и думал, что ты увидел >Да/нет/сарказм и решил что персонаж именно это и говорит. Проблема в том, что в игре было сделано достаточно уебанское решение описывать всю фразу главного героя одни словом при её выборе. Если хочешь посмотреть как реально выглядят диалоги в игре, смотри сюда https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216 (этот мод просто пишет фразу полностью). Я не говорю что там суперкрутые диалоги, но они вполне примелимые, а не [САРКАЗМ].
>>4709505Дело не только в этом, если смотреть именно на то, что ты говоришь, то можно заметить, что вариативность часто сводится к ты хуй/ты пидор/ты лох. Я понимаю, что это связано с тем, что разрабы решили в каждом диалоге иметь 4 варианта ответа под геймпадные кнопочки, поэтому сделали наотъебись
>>4697636 (OP)>Надеюсь фишки Фоллаута 4 теперь будут во всех играх Бетезды.Тебе нужно немного вес сбросить, а то уже совсем жиром заплыл.
>>4697636 (OP)>В диалогах Фоллыча 4 было больше выбора, как и текста диалоговПо сравнению с первой или второй частью просто лютая сасамба. Как будто попал в школу для детей с синдромом Дауна. Деградация серии как она есть.
>>4709909> с первой или второй частьюЛол, ты серьезно? В них кто-то играет кроме долбоебов с некропеками?
>>4709975>В них кто-то играет кроме долбоебов с некропеками?Играли все поклонники серии, кто родился раньше нулевых. Я до сих пор помню, как изменение параметров персонажа влияло на отношение нпс к герою и даже к текстам диалогов. Вот это я понимаю вариативность, не то что это унылое "да/нет/наверное"
>>4709988>вы промахнулись по таракану>таракан промахнулся по вамНу и зачем мне диалоги, если остальную игру сделать забыли? Я понимаю что на момент выхода игры были не так доступны как сейчас, но сейчас то есть выбор.
>>4709996>Ну и зачем мне диалогиВот в этом и вся суть, на таких последние части и ориентированы. Поэтому беседка вырезала практически все, что сделало серию фоллача культовой, заменив это унылым шутерным пиу-пиу и да/нет/наверное, чтобы побольше школьников смогли осилить и лучше продажи были.
>>4719017Конечно нету, в нормальной игре не будут давать на выбор одни и те же перефразированные предложения
>>4719017В Ф4 у тебя выбор из одной фразы с разными эмоциональными оттенками. В NV это тоже есть, в меньших количествах, но без повторений и чаще вариативность по контексту/действию, а не перефразирование.
>>4720289Ето просто шизик местный триггерится на любое упоминание сдпр, иногда и сам треды создает о том как же ему не нравится ведьмак/как же он ждет провала киберпука. Лучше его игнорировать.