Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
60 13 36

КИРИЛЛОТРЕД ОФИЦИАЛЬНЫЙ №2 Аноним 30/09/19 Пнд 20:33:32 44872351
изображение.png (10519Кб, 4272x2848)
4272x2848
изображение.png (548Кб, 600x450)
600x450
Здраствуйте. Я, Анонилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру ...

P.S. Я джва года хочу такую игру.


Чтоб можно было легко ориентироваться перед идеей пишем:
Жанр: "жанр нейм",
Сеттинг: "сеттинг нейм"
Если не знаете что за жанр то http://www.lki.ru/text.php?id=37
можно указать "игра движения", "игра планирования", "игра сюжета"

Предыдущий тред >>4128834 (OP)


кто не указал жанр и сеттинг тот потаскуха шлюха
Аноним 30/09/19 Пнд 20:42:25 44872622
>>4486173
>мне нравится как реализовано внезапно в мордхау. у тебя есть обязательно обучение где раскрывают основные механики за 10-15 минут оно ещё и забавное, а если хочешь отточить скилл идешь на дуэльные паблики. плюс есть специальные тренировочные мечи, которыми нужно раз 30 попасть чтобы противника убить, можно на сервере найти себе похожего аутиста который тоже хочет чисто попрактиковаться

Такое же обучение в Kabounce. 10-15 минут тебя учат основам а в конце кидают на маленькую карту с ботами. Но этого обучения тебе будет мало если захочешь идти дальше. Сделать движения осмысленными сильно помогают челенджи - карты на скорость и заучивание карт в лобби.
Аноним 30/09/19 Пнд 21:24:19 44873853
Аноним 30/09/19 Пнд 22:20:19 44875394
>>4479447
Ты вообще пытался смысл текста понять или просто увидел одно знакомое слово, человек-макросс?
Аноним 01/10/19 Втр 01:38:38 44878915
изображение.png (16363Кб, 3552x2000)
3552x2000
изображение.png (988Кб, 1000x606)
1000x606
изображение.png (2028Кб, 1280x960)
1280x960
изображение.png (1349Кб, 750x627)
750x627
Survival Horror в СНГ локации с атмосферкой SH, билдов сталкера и фильма "Город Зеро" с Леонидом Филатовым (смесь 1-го сайлент хилла с 4-ым фоллычем, лол) со следующими возможностями:

1.Игра за разных персонажей с разными навыками. Например персонаж атлет хорошо дерется и может выносить некоторые двери, а персонаж технарь умеет чинить вещи, крафтить оружие и устройства и взламывать замки отмычками. Может быть создание персонажа вначале игры, выбор начальных навыков за баллы.

2.Большая свобода действий. Например возможность заходить во все помещения, лазить через окна, свободно перемещаться по большинству локаций без привязки к сюжету.

3.Возможность переодеваться в любую одежду, которую найдешь. Некоторая одежда дает определенные преимущества в разных ситуациях. Защищает от порезов и укусов, смягчает удар, ботинки и перчатки повышающие урон от ударов и защищающие от повреждения. Защитные очки/маски от плюющихся тварей.

4.Небольшое количество огнестрельного оружия, но очень реалистично мощное. Патроны на вес золота. Некоторое оружие можно улучшать, настраивать.

5.Метательное оружие многократного использования: арбалеты, луки, копья и метательные ножи.

6.Возможность использования множества подручных предметов и деталей обстановки в качестве оружия. Например можно забить чудище табуреткой или спустить с лестницы.

7.Возможность обустраивать себе "лёжки" или ламповые saveroomы (убежища) с койкой, сундуком, примусом, радио и верстаком. Это наиболее важный пункт, ради которого и задумываю идею! Всегда нравился этот элемент в играх.

8.Реалистичный инвентарь. Рюкзак и оружие висит на персонаже, а не убрано в карманное измерение.

9.Необходимость жрат, пит, срат, ссат (но только на харде и очень редко, как в жизни не навязчиво, а не симулятор желудка).

10.Сюжетные застольные сцены с водочкой и нехитрой закуской под филосовский разговор и треск старого радиоприемника.
Аноним 01/10/19 Втр 01:39:41 44878926
изображение.png (720Кб, 480x587)
480x587
>>4487891
Демоверсия aka ранний билд этой игры. Зимний симулятор мужика в шубе. Режим прогулки и survival horror (без сюжета). Геймплей построен таким образом, что прямо ощущаешь весь уют и комфорт шубы, как она защищает от мороза и ветра, а так же от когтей и клыков чудищ. Да, маневренность в перемещения в такой одежде небольшая, бегаешь трусцой, а ускоряешься лишь на несколько секунд. Зато ощущаешь себя уютно и как танк. Смена суток и погоды в реальном времени. Можно подскользнуться на льду, но и монстры тоже подскальзываются. Возможность применять хитрые
Аноним 01/10/19 Втр 01:40:51 44878967
>>4487892
Возможность применять хитрые приемы с тростью.

/фикс
Аноним 01/10/19 Втр 01:41:58 44878978
Чтобы в игре была Романтика.
Аноним 01/10/19 Втр 02:07:13 44879209
А здесь вообще когда-нибудь поялялись идеи, доступные для воплощения? Я имею в виду, что-то, что хотя бы реализуемо, а не вот это вот все - захождение во все комнаты каждого дома, передевание во все одежды, крафт всех вещей, симулятор развития мультивселенной, подскальзывание с мобами на льду и т.д.
Аноним 01/10/19 Втр 02:23:46 448793710
Аноним 01/10/19 Втр 02:38:32 448794811
>>4487920
>А здесь вообще когда-нибудь поялялись идеи, доступные для воплощения?
Вполне. Пробеги глазами прошлый тред. Немало идей которые вполне можно замутить даже в виде индюшатины.
Аноним 01/10/19 Втр 02:38:49 448794912
Хочу ньювегас, только про донбасс
Аноним 01/10/19 Втр 02:52:45 448796013
>>4487892
Дак это ж The Long Dark. Разве что поскользнуться с тростью нельзя.
Аноним 01/10/19 Втр 03:41:25 448798914
>>4487920
Регулярно. Как раз ШОБ ВСЕ КАК В ЖИЗНИ ФИЗОН РЕАЛИСТИЧНЫЙ 100% - это меньшинство.
Аноним 01/10/19 Втр 03:57:15 448799215
15698336599000.webm (40824Кб, 1280x720, 00:03:05)
1280x720
Беженцы-графоманы /izd/ в моём /v/???? СУКА, ЗА ЧТО?
Аноним 01/10/19 Втр 12:47:01 448867216
>>4487992
С гд гонят, потому что там обсуждают реализацию.

До сих пор никто ничто не реализовал.
Аноним 01/10/19 Втр 15:17:09 448898317
>>4487892
согласен 100 лет жду такую игру с прошлого треда
Аноним 02/10/19 Срд 20:08:46 449262118
tribu-cholos-ta[...].jpg (246Кб, 1440x960)
1440x960
DJ8tDwDWkAAfDUD[...].jpg (606Кб, 1280x850)
1280x850
58020caf757d4.jpg (182Кб, 1500x900)
1500x900
1 wZeLjXWDw31hE[...].jpeg (188Кб, 1600x480)
1600x480
>>4487235 (OP)
Жанр: 4х стратегия
Сеттинг: современные Латинская Америка и США
Игра про латиноамериканские наркокартели.
Внешний вид - карты различных регионов США, Центральной и Южной Америки с населёнными пунктами и местами интереса, между которыми можно переключаться.
Обычно игрок играет за боса одного из картелей. Цель игры нарастить поставки наркотиков в США, уничтожить или ослабить конкурентов, при этом самому не попасть под удары местной полиции, американских спецслужб и конкурентов, закрепившись в различных регионах. Для этого нужно налаживать производство наркотиков, создавать транспортные каналы, вооружать личную армию для борьбы с правительством и конкурентами. Короче в итоге создаётся криминальная империя на содержании которой множество подкупленных госслужащих, плантации, лаборатории и целые заводы, боевики на самодельных бронеавтомобилях с тяжёлым вооружением, транспортная авиация и даже собственным подводным флот.
Главное в игре - информация. Дела нужно проворачивать так, чтобы те кто в них посвящён держали язык за зубами. Если скажем местоположение плантации станет известно - стоит ожидать рейда конкурентов, местной полиции а то и американского спецназа. От него конечно можно отбиться, но не всегда.
Важная особенность в том, что за каждое действие, будь то перевозка, производство или боевая операция, отвечают определённые НПС, которых можно завербовать, запугать или убить. Этим можно нанести урон, а то и вовсе уничтожить всю систему, и верно как для нас так и для противников. Важные НПС имеют рандомные характеристики, скрытые от игрока, он видит только его заслуги и известные факты на основании которых создаёт представление об НПС, это представление может быть и ошибочным. Кто-то бесстрашен и неподкупен, это лучшие помощники и худшие враги, кто-то продаст родную маму за соответствующий прайс, кто-то и рад бы продать маму, но боится что в итоге его найдут с содранной кожей повешенного за яйца на местном мосту. Всё это осложнено тем, что у НПС есть и скрытые таланты организаторов в различных сферах. Меркантильный талантливый ублюдок может удвоить сбыт, и даже сохранять нам верность если мы будем платить ему больше всех, а верный и бесстрашный оказаться плохим организатором, который наоборот запорет дело. Задача игрока выявлять и продвигать в своём картеле тех кто по его мнению лучше всего будет выполнять работу и искать слабые места в организациях конкурентов. Можно запугивать или наоборот задабривать местное население добиваясь его лояльности, лоббировать выгодные закконы и т.п. Важную роль играют поиски специалистов в различных сферах которые улучшают качество наркотиков, создают бронеавтомобили и прочие средства вроде подводных лодок, помогают бороться с прослушиванием, и даже ставить на прослушивание других, создают выгодный игроку информационный фон. Перехват информации помогает выявлять кротов и слабые места организаций противников. Особенно опасны в электронной борьбе спецслужбы США.
К слову присутствует возможность играть и за главу DEA (американский госнаркоконтроль). Геймплей за него при схожести ряда ключевых моментов, вроде поиска информации, сильно отличается. Многие действия нормальные для картеля, для правительственной службы недоступны, или должны проводиться скрытно, иначе нанесут урон репутации. Это компенсируется тем что на стороне DEA вся мощь американского государства.
Есть и асимметричный мультиплеер. Один игрок за DEA, а остальные за картели. Игрок за DEA выигрывает если удаётся снизить поставки наркотиков в США ниже определённого уровня, игрок за картель выигрывает если поставки наркотиков выше этого уровня а его доля в этих поставках самая большая. Идея в том, что игроки на картелях вынуждены будут искать баланс между грызнёй друг с другом за первое место и совместными действиями против DEA, иначе игрок на нём победит.
Аноним 02/10/19 Срд 20:18:52 449265719
>>4492621
Как можно играть за картели? Они ж конченные ублюдки, просто мрази.
Аноним 02/10/19 Срд 20:22:40 449267020
>>4492621
Позволь, пара замечаний.
Во-первых, я осуждаю употребление, хранение и распространение наркотиков. Просто, к сведению. Ладно, что тут у нас. Тяжёлая бронированная техника, подлодки и личная армия у главы наркокартеля? Ты серьёзно? Посторонние страны мигом вмешаются, чтобы смешать это говно с дерьмом. О чём речь вообще? Ты в своём уме? Сто тысяч обученных миротворцев. Один звонок - и они у порога. Что ты несёшь? Не попасть под удары полиции? Ты знаешь, что полиция не будет бить просто так. Да им нафиг этот гемморой не нужен, они ежедневно заполняют кипу бумаг на каждый чих и не могут даже дотронуться до постороннего. Что ты несёшь-то??
Аноним 02/10/19 Срд 20:31:43 449271521
fantastic1.jpg (90Кб, 400x600)
400x600
fantastic2.jpg (287Кб, 1600x1155)
1600x1155
>>4487235 (OP)
Хочу Сабнавтику, но про человеческие внутренности, как в фильме "Fantastic Voyage".
Аноним 02/10/19 Срд 20:45:34 449277322
Аноним 02/10/19 Срд 21:33:00 449300423
>>4492657
Можешь против них за правительство США играть. Просто духуя игр где мы можем играть за всяческих некромантов, бандитов и даже фашистов. Та же GTA. Почему бы не сделать игру где мы наркокартелем управлять можем?
>>4492670
>Тяжёлая бронированная техника, подлодки и личная армия у главы наркокартеля? Ты серьёзно?
Ты думаешь я фото к посту случайные прикрепил? Подводная лодка, золотые автоматы, кустарный броневик, все эти вещи на фото изъято именно что у картелей. У них транспортная авиация, собственная телекоммуникационная сеть, чтобы агенты США не прослушивали. Был даже случай когда агенты картелей закупили супермощный компьютер и с его помощью анализировали украденную базу телефонных звонков выявляя правительственных агентов и осведомителей.
>Посторонние страны мигом вмешаются, чтобы смешать это говно с дерьмом.
А ты думаешь этого нет? Там настоящие войны идут, с многими тысячами погибших и раненых.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D0%9C%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B5
Ты просто похоже немного не в курсе какой пиздец там творится. Даже наши 90-е нервно курят в сторонке. Можешь например биографию Пабло Эскобара почитать для ознакомления.
Аноним 03/10/19 Чтв 00:37:05 449354624
>>4492621
Как-то я не очень верю, что вся эта возня с НПЦ, что у тебя - основа геймплея, будет интересной.
Аноним 03/10/19 Чтв 01:24:00 449360425
>>4493546
Это жи стратегия. А любая стратегия по умолчанию менеджмент т.е. возня. Впрочем я не представляю себе игру как возню с НПС. Они конечно важны, но мы не обязаны менеджить каждого водителя или технолога. Главное правильно выбрать ближайших помощников, и наладить эффективную "контрразведку".
Аноним 03/10/19 Чтв 02:00:57 449365826
.webm (1529Кб, 640x360, 00:00:12)
640x360
Игру в жанре городской жизни хочу, по типу ГТА там около, но только не настолько обоссаную: чтобы город был весьма многолюдным, чтобы там были убиваемые дети на улицах детей ненавижу, моральных принципов на этот счёт не имею, но ингейм убивать пиздюков такое себе занятие, а для реалистичности сойдут, чтобы были сотни паттернов поведения у неписей недостижимо и близко для говноразработчиков нашего века, лол и чтобы МОЖНО БЫЛО ЗАХОДИТЬ В ЁБАНЫЕ ДОМА СВОБОДНО, СУКА.
Сейчас налетит толпа кукаретиков, которые будут урчать про то, что "ну эт только сосницкие будут этим заниматься, там даже если бредишь такой идеей, то потом понимаешь, что нинужоно...", поясняю: я хочу зайти в рандомный офис и расстрелять работничков Виноградов эпик стайл нет, не развивают агрессию, а подавляют её, хочу зайти в ресторанчик и поесть флорентину, хочу завалиться случайную хату, запиздить владельцев и жить там, подделав документы на хату и оплачивая счета. Ещё дохуя ситуаций, вышеперечисленное я просто придумал на ходу, и всё это разы лучше того дерьма в виде мини-игр с никобоулингом, которые сейчас существуют в игре вместо геймплея. И совсем уж я не хочу наталкиваться на ситуации, где ты подходишь к зданию и видишь мыльную непреодолимую стенку.
inb4: все игры - это огромное множество мини-игр, объединённых в один продукт
Аноним 04/10/19 Птн 05:54:30 449736627
>>4493658
Такое если только рандомная генерация потянет...
Аноним 04/10/19 Птн 17:53:55 449879328
sad song.webm (7892Кб, 1920x1080, 00:03:51)
1920x1080
Игра с атмосферой ламповости и одиночества, как было в готике 2 в долине рудников. Вебм и музон из готана строго рилейтед.

https://www.youtube.com/watch?v=oEJcdqpPG0g

Можно, чтобы это была не столько игра, сколько часть игры, но в должной мере самодостаточная. Чтобы был один большой и несколько поменьше безопасных хабов, а за их границей неприветливая пустошь, леса и скалы, населенные врагами, от которых нередко наиболее разумно будет убежать, а не пытаться с ними сражаться.

Чтобы во враждебной зоне чувствовать себя неуютно, а при возвращении в хаб расслабляться и наслаждаться ощущением безопасности. Лампово сидеть у костра, жарить мясо, варить похлебку из жуков, латать кольчугу, пытаться спиздить у хозяев хаба снарягу получше.
Аноним 05/10/19 Суб 15:36:25 450369629
>>4498793
Двачую от и до. У меня в своё время подобные чувства лампового уюта Майнкрафт вызывал, когда я ещё не до конца понимал как его механики работают. Днём делаешь вылазки, ночью сычуешь в безопасном убежище. Ээххх... Очень не хватает подобной атмосферы.
Аноним 06/10/19 Вск 01:06:12 450555130
Аноним 06/10/19 Вск 14:40:25 450719331
>>4505551
Откуда ты вообще взял что там будет ламповый хаб? Игра выглядит как симулятор почтальона с прикольными катсценками.
Аноним 06/10/19 Вск 21:12:06 450846832
hGUeafPp0TywzVr[...].png (164Кб, 1024x168)
1024x168
Аноним 06/10/19 Вск 21:14:20 450848033
15267350630661.gif (2052Кб, 450x253)
450x253
>>4487235 (OP)
Игра: ДмЦ 2
Жанр: ДмЦ 2
Сеттинг: ДмЦ 2
Аноним 06/10/19 Вск 21:16:59 450849234
>>4487920
>подскальзывание с мобами на льду
Сурс движку более пятнадцати лет так-то.
Аноним 06/10/19 Вск 21:20:43 450850535
1559677552074.jpg (97Кб, 1280x720)
1280x720
>>4508480
Сейм. Хочу видеть, как английский Данте превращается в седого патлатого бомжа.
Аноним 06/10/19 Вск 21:32:05 450855036
Хочу окончательно допиленный но ман ску:

контента не меньше, чем в гта крутые доп.задания, миниигры, разнообразие пушек и машинок
шутер не хуже, чем в дестини2 я знаю, что стрельба там далеко не на первом месте в приоритете, но пукать с пистолета в стражей как-то пиздец вообще
графон/физон пизже, чем рдр2 и так сойдет, но раз уж об идеальной игре заговорили..
просто больше процедурного разнообразия

07/10/19 Пнд 03:21:41 450942637
>>4508505
>Хочу видеть, как английский Данте превращается в седого патлатого бомжа
так посмотри на свой пик
Аноним 07/10/19 Пнд 03:30:59 450943238
>>4507193
Потому что видел своими глазами. В хабе можно будет отдохнуть, помыться, сменить одежду, перекусить гусеницами, почистить зубки и даже попить пивасик. А за пределами - неприветливая пустошь с лесами, скалами и врагами, от которых и правда в основном придется съебывать. Все как по запросу анона выше. Проигрываю с дебилов, которые подхватили телегу про почтальона и продолжают её форсить, даже не ознакомившись с материалами по игре в свободном доступе.
Аноним 07/10/19 Пнд 04:57:10 450948139
>>4509432
Ссылочку пожалуйста, а то я видел, доставка грузов и ролики.
Аноним 07/10/19 Пнд 16:24:14 451088140
>>4508492
Ты не понял сарказма. У пасты про мужика в шубе на самом деле есть все основания стать платиновой в подобных тредах. Меня вот например это кирильство заставило задуматься о возможности реализации чего-то осязаемого через аудиовизуальный ряд. Видел подобное только в каком-то моде на Скайрим, но и то там не обошлось без полосочки замерзания и нагревания. Ну и легкие визуальные эффекты при замерзании точно. И замерзнуть насмерть можно. А на счет подскальзывания - это кстати может быть тоже интересной механикой; не помню чтобы видел что-то подобное в играх. В основном видел механики скольжения, как в каком-нибудь Марио, но так чтоб подскользнуться и сесть на жопу или уебаться лбом - такого не встречал. Могу вообразить это в виде какой-нибудь мини-игры, во время которой игрок пытается поймать баланс, как в Тони Хоук, пока игрового персонажа пидорасит на льду, как неуправляемую регдолл-куклу. Был бы опытным разработчиком, а не начинающим вкатывальщиком, уже бы начал работать в данном направлении.
Аноним 07/10/19 Пнд 16:42:11 451094541
>>4487920
>А здесь вообще когда-нибудь поялялись идеи, доступные для воплощения?

Реализуемо все, вопрос в затратах и сложности.
Я недавно задумался о возможности запилить простейшую 2д пошаговую рпг-головоломку на андроид в стиле Fire Emblem.
Начал вникать и охуел. Банально реализовать анимацию 2д человечка в спрайтах со сменой положений, оружия, брони - нетривиальная задача, которая потребует у тебя много часов. Оказалось, что по затратам это даже не легче 3д-модели. А теперь представь, что таких персонажей нужно десятки, им нужен разный внешний вид, оружие, броня, эффекты заклинаний. Пиздец просто.
Аноним 07/10/19 Пнд 17:05:59 451100042
>>4510881
> А на счет подскальзывания - это кстати может быть тоже интересной механикой; не помню чтобы видел что-то подобное в играх.
Поскальзывания-не поскальзывания, нов омде на скачи-мочи про древнюю британию можно спотыкаться.
Аноним 07/10/19 Пнд 18:20:58 451124943
>>4510945
Уверен, что опенворлд игра с полной тщательной проработкой каждой комнаты каждого сооружения в игровом мире на сегодняшний момент не реализуема. И дело не во времени и сложности, а скорее в вычислительной мощности компьютеров как игроков, так и самих разработчиков. Да взять даже банальный пример - листву на деревьях. Нарисовать листики не сложно и не долго для команды художников. Но никто этого не делает, потому что ни на одном современном игровом компьетере не заведется игра, в которой на каждом дереве будет по несколько тысяч листиков. Так что реализуемо далеко не все.
Аноним 07/10/19 Пнд 19:31:03 451142044
>>4510881
>А на счет подскальзывания - это кстати может быть тоже интересной механикой; не помню чтобы видел что-то подобное в играх
Блять, а я тебе про что? Темный Мессия был на Сурсе.
Аноним 07/10/19 Пнд 19:36:37 451143245
15382360932280.jpg (1281Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>4511249
>с полной тщательной проработкой каждой комнаты каждого сооружения в игровом мире

В скайриме проработана каждая комната. Ты же не говорил о масштабе, лел. Город с 20 домиками - все еще город.

А если серьезно охота полноценный город в масштабе 1:1 - здесь только процедурная генерация зданий и неписей. Заходишь в новый домик - генерируется внутрянка с нуля и записывается в сейвах.

Кстати, это причина по которой разбухают сейвы в скуриме и почему там в ваниле очень малый срок респавна пещерок. Я вот играю в скай с реквиемом, в котором статус "очищено" не сбрасывается 360 дней. И в поздних стадиях игры сейвы реально раздувает: надо ведь хранить данные о положении каждого сладкого рулета в каждой зачищенной пещерке.
Аноним 07/10/19 Пнд 19:48:50 451148146
>>4511432
>это причина по которой разбухают сейвы в скуриме и почему там в ваниле очень малый срок респавна пещерок
А на соснолях это приводило к тому, что чем дольше ты играешь, тем сильнее у тебя игра тормозить начинала. Версия для PS3 часов через 100 литералли неиграбельной становилась, еле пердя и выдавая 10 фпс.
Аноним 07/10/19 Пнд 20:14:53 451157147
Жанр: открытый мир, open world
Я тут подумал, а почему все так стараются сделать открытый мир бесшовным? Куда делась способность изворачиваться и творчески использовать технические ограничения?

Вместо потуг сделать иллюзию открытого мира, делаем честный мир с переходами и экранами загрузки.
Не пытаемся маскировать две соседние локи, которые разрезаны по техническим причинам, недоделанными бэкграундами, делаем честные красивые стены.
Переходы между локами тоже не маскируем, никаких невидимых триггеров по среди пещеры,
никаких фальшивых дверей и лифтов, если эта штука переход, то она должна быть видна.

Чтоб убегание в другую локу не было единственным выходом можно сделать способности которые бьют исключительно в другие локи. Если в игре можно строить и ты что-то строишь то это замкнутое пространство становится отдельной локацией, ну и наоборот, если домик разломать то локация исчезает. Что при этом происходит с игроком и предметами внутри нужно разобраться, мотеж их случайно раскидает по миру, может они исчезнут, может резко появятся в локе с которой дом разломали (может даже разлетаясь, как например в скайриме когда выкладываешь кучу вещей)

ИИ необходимо обучить этим механикам, чтоб он мог и спрятаться, и построить что-то, и накидать говна в твою локу.

Современное железо может позволить делать довольно большие локации, пусть будут. Но кроме них делаем закрытые домики/локи/пещерки, со множеством переходов, в итоге получается сложный пространственный лабиринт.
Аноним 07/10/19 Пнд 20:27:25 451161548
>>4511571
>Вместо потуг сделать иллюзию открытого мира, делаем честный мир с переходами и экранами загрузки.

ЛЕТАЮЩИЕ ОСТРОВА С ПОРТАЛАМИ

Классика гейдева.
Аноним 07/10/19 Пнд 20:30:05 451162949
>>4511615
Ну да, но почему никто с ними не делает гигантских миров? Делают но не честные, а замаскированные и плоские, как скайрим, например.
Аноним 07/10/19 Пнд 21:55:48 451197650
>>4511432
> Ты же не говорил о масштабе, лел. Город с 20 домиками - все еще город.
ПРИ ЗАХОДЕ В ГОРОД - ЗАГРУЗОЧНЫЙ ЭКРАН
@
В ГОРОДЕ 20 ДОМИКОВ
@
Я В ГОРОДЕ
@
ПРИ ЗАХОДЕ В ДОМИК - ЗАГРУЗОЧНЫЙ ЭКРАН
@
Я В ДОМИКЕ, В ГОРОДЕ
Я конечно же имел в виду игровые миры другого типа, анон. ГТА, как пример. И вообще, по моему, словосочетание опен ворлд в умах людей как раз и ассоциируется с отсутствием экранов загрузки.
Аноним 08/10/19 Втр 07:31:33 451322551
>>4511976
Тогда тебе в любую изометрию: там все домики доступны для посещения и не требуют подгрузки. Подгрузка только для входа/выхода из пещерок.
Аноним 08/10/19 Втр 12:16:29 451393252
>>4511976
>ГТА
>На всю игру только один полноценный город с двумя открытыми зданиями + 3.5 пустых деревни
Аноним 08/10/19 Втр 12:39:58 451403953
>>4513225
>>4513932
Тред не читай - свое важное мнение оставляй.
Аноним 08/10/19 Втр 13:10:22 451418354
Аноним 10/10/19 Чтв 14:58:51 452333255
>>4510945
Это всё вопрос скилла. Профи, для которых задача анимации вполне себе тривиальная, делают всё куда быстрее чем ты. Но да, даже они не делают всё мгновенно, и чем больше и сложнее игра тем больше человеко-часов нужно на создание.
Аноним 10/10/19 Чтв 15:00:19 452334056
Аноним 12/10/19 Суб 17:28:05 453044657
1522320262image.jpg (206Кб, 1920x1080)
1920x1080
Раз уж в треде всё равно никто ничего не пишет, напишу я. Хочу игру Mordheim:City of the Damned только более глубокую в некоторых аспектах. У многих с City of the Damned проблемы в том что это пошаговая игра с камерой и управлением как в экшене от третьего лица. Мне это наоборот нравится. Больше погружения даёт. Но блин некоторые аспекты игры меня дико вымораживают. Прежде всего полная симметричность твоего отряда и отряда противника в рандомных миссиях. Состав героев и их прокачка конечно различаются, но если у тебя в отряде командир, три героя и пять оруженосцев, тоже будет и во вражеском отряде. У тебя есть на поле боя выдающийся воин? Готовься, по полю боя бродит выдающийся воин врага. Т.е. сделать состав противника более вариативным. Сделать возможность брать слишком простые для твоего текущего отряда рандомные миссии, и наоборот полностью самоубийственные. Дополнительные задания... иногда они полностью невыполнимы. Попробуй на большой карте укради идол врага а потом вернись к своей повозке. Ты либо за это время врага уничтожишь либо он тебя. Короче сделать доп задания многообразнее и адекватнее. Добавить возможность отстраивать лагерь. Добавить ивенты и события помимо заказов на камень. Добавить дипломатию. Добавить нейтралов помимо врагов, например сумасшедших бродяг которые рандомно могут благословить/проклясть тебя в зависимости от броска кубика, например. Перебалансить магию, которая на мой взгляд слишком слаба для риска получить 9999 домага в ебало. Добавить на некоторых картах специальные эффекты, вроде тумана снижающего точность стрелков или тяжести имеющей магическую природу и снижающей дальность перемещения всех на карте. Некоторые эти эффекты ограничить на карте локальными местами, чтобы она была интересней. Несколько изменить управление, например сделав кнопку "вернуться по своим следам". Короче хочу сохранить ядро игры, а остальное переделать нафиг.
Аноним 12/10/19 Суб 18:29:53 453060858
>>4530446
Редко кто-то говорит о мордхейме.
На мой взгляд мордхейму не хватает больше карт, либо же нужно было сделать генератор карт.
С полностью зеркальным отрядом согласен, нужно больше вариативности. Я например никогда не беру больших монстров в отряд, предпочитаю вместо них трех обычных бойцов, но не прочь помахаться бы с таким против компа.
В мордхейме абсолютно тупорылая прокачка уровней, эм, не помню уже как это называлось. Кароче тех фракций, куда ты можешь сливать кристаллы вместо своего непосредственного босса. Мне бы например хотелось достигнуть 5 и 6 уровней, чтобы нанять персонажа из другой фракции, но пройдя полностью кампанию, и сливая достаточно большие объемы осколков, я достиг максимум что-то около 4 уровня в одной из фракций.
Условные нпс в мордхейме есть, это гребаные демоны, и они очень тупо реализованы. Так тупо, что я даже перестаю с какого-то времени, ходить на задания высокой и очень высокой сложности именно из-за их появления. Дело в том, что если комп встретит демонов раньше чем тебя, то до тебя он дойдет уже инвалидами. а если ты встретишь, то до компа дойдешь уже ты потрепанным. Учитывая что противник всегда значительно сильнее тебя, это доставляет неприятности. В итоге демоны становятся тупо рандомной нагибалкой тебя или компа.
Насчет магии не согласен. Прокачанный маг за ход может выносить по 100-120 урона. Это не прям много, но в принципе, на уровне рядового бойца не героя. А ведь у него есть и еще полезные навыки. Я например использую магов которые умеют убирать броню у противника хотя бы только из-за этой способности. Потому что иногда встречаются оковалки до 60% брони, а это существенно.
Раздражают баги в поведении ИИ. Например если на пути ИИ есть препятствие, то нередки случаи когда он может в него уткнуться, и тупо так и стоять весь бой, смотря как выносят его команду.
Я бы не отказался от большей кастомизации бойцов.
Аноним 12/10/19 Суб 18:32:03 453061559
>>4530608
И да, фракция нежити имбалансная хуйня.
Аноним 12/10/19 Суб 19:24:48 453079860
>>4530608
>На мой взгляд мордхейму не хватает больше карт, либо же нужно было сделать генератор карт.
Карты в рандомных миссиях же вроде генерируются. Из определённых шаблоных кусочков конечно, но генерируется. Можно было бы это улучшить но это не самая слабая сторона игры.
>В мордхейме абсолютно тупорылая прокачка уровней
Там вообще многие вещи слишком затянуты и ориентированы на гринд.
>Условные нпс в мордхейме есть, это гребаные демоны, и они очень тупо реализованы.
Я помню о них, писал про большее разнообразие. Можно было бы сделать это куда разнообразнее. А насчёт рандомной нагибалки... Это можно забалансить.
>Насчет магии не согласен. Прокачанный маг за ход может выносить по 100-120 урона. Это не прям много, но в принципе, на уровне рядового бойца не героя. А ведь у него есть и еще полезные навыки.
Ну хрен знает... После того как у меня жрец Ульрика поймал божественные 9999 домага на втором заклинании, причём даже не за раунд или карту а за игру вообще, и тем самым чуть не запорол мне карту, моё представление о магии в игре упали ниже плинтуса. Она юзабельна, да, но если ты часто её используешь ты рано или поздно поймаешь эффект мгновенной смерти. Ты можешь быть невьебенным тактиком, играть осторожно, грамотно расставлять бойцов в каждом бою, и заканчивать его без потерь но твой маг неизбежно ляжет, рано или поздно, а значит есть неплохой шанс потерять прокачанного война абсолютно на ровном месте. Сделали бы хотя бы так что он хоть не мог получить травму или погибнуть после этого...
>Раздражают баги в поведении ИИ. Например если на пути ИИ есть препятствие, то нередки случаи когда он может в него уткнуться, и тупо так и стоять весь бой, смотря как выносят его команду.
Это в оригинальном Mordheim могли бы починить.
>Я бы не отказался от большей кастомизации бойцов.
Это да, вариантов маловато.
>>4530615
>И да, фракция нежити имбалансная хуйня.
Когда твой командир с наивысшей моралью в отряде три раза подряд срётся командира нежити, это конечно пиздец. От нежити единственное спасение - тупость ИИ.
Аноним 12/10/19 Суб 19:49:34 453088261
>>4530798
>Карты в рандомных миссиях же вроде генерируются. Из определённых шаблоных кусочков конечно, но генерируется.
Чет не замечал. Спорить не буду, конечно, но на первый взгляд это как-то не особо заметно. Мне бы хотелось больше разнообразия все равно в этом смысле. Чтобы кварталы были какие-то более интересные, какие-нибудь площади. примечательные места, и так далее. Я знаю, что все примечательные места как бы кампании, но все же. Тут наверно каждому свое, мне в таких играх карты всегда были важны. В икскомах всяких, например.
>Я помню о них, писал про большее разнообразие. Можно было бы сделать это куда разнообразнее.
Да, можно было бы, почему бы и нет. Но вот для меня, это как раз не самое главное.
>Сделали бы хотя бы так что он хоть не мог получить травму или погибнуть после этого...
Я играл давно, и могу ошибаться, но вроде он не перманентно умирает, он как раз падает с вероятностью получить травму или умереть. Я прокачивал мага уровня до 8 наверно, и не ловил 9999. Я согласен, это такой себе дамоклов меч, и вообще маг наверно не самый перспективный боец, особенно не прокаченный, но в целом, мне норм. Контрабандистку например я так и нашел толком куда деть. Но это наверно мой просчет.
>Когда твой командир с наивысшей моралью в отряде три раза подряд срётся командира нежити, это конечно пиздец.
Лол, да. И не только. Когда у нежити даже рядовой боец невосприимчив к окружению, это чет перебор. А каждый герой умеет нагнетать ужас как выдающийся воин, и вовсе пиздец, ты прав.

А в целом мне игра нравится.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов