Ебать, че с картинкой в колде новой?https://www.youtube.com/watch?v=5VVGKd627DsЯ думал у меня зрение по пизде пошло. Че за мыло нах.
>>4469940 (OP)>каловдутие>графонТы долбоеб? Какой тебе нахуй графон нужен в конвеерной параше на движке из нулевых? Ты совсем больное животное или как?
>>4469969Да дело не в графоне. Че это за пленка мыльная через 2 метра от персонажа. Они серьезно чтоли?
>>4470039Но такой пиздец я впервые вижу на этом поколении. Нахуя так мылить через 10 метров от персонажа? Там блять настолько убогие лоды уровня майнкрафта чтоли, что они боятся их показать? Я думаю эту хуйню можно даже на консолях отключить, потому что хуй знает как с такой мыльной картинкой потеть котлетам.
>>4469940 (OP)Потому что двигло ни когда не было рассчитано на такие огромные карты и столько народу, вот графон кусками и отрывали.
>>4470194Че за Капитан Врунгель нахуй? Почему у него глаза так близко друг к другу расположены? Он на мультяшку похож, а не на реального человека.
>>4470305>>4470372В 2007 в оригинальном Modern Warfare была четкая картинка и 20х20. Граунд ворс режим вроде назывался.
>>4469940 (OP)В новой колде есть по сути толкьо один тип сглаживания smaa+taa в двух вариациях. Это постпроцессинговое сглаживание, то есть по сути размыливание краев полигонов, чтобы не было лесенок. Любое постпроцессинговое сглаживание-это сорт мыла, когда в кс 1.6 к старому движку каким-то из пачтей прикрутили FXAA-сглаживание и оно стояло по умолчанию включенным, вой поднялся по всему инету-заметить врага вдали стало очень сложно из-за мыльца.Альтренатива, которую предлагают современные говнодвижки-суперсемплинг, то есть по сути кадр большого разрешение сжимается до разрешния монитора, нагрузка при этом колоссальная. Я играл в бетку, при супре семплинге 200% пк выдавал 20 фпс, когда на максималах без него 70-100.>>4470481В колде 2007 мыльцо-то было из-за довольно низкого разрешени консольных тектстурок, но постпроцессингого сглаживания не было, а была возможность постаивть богами созданного великого MSAA, забытой технологии древних, при которой и сглаживание и чёткость и значительно меньшая нагрузка, чем при суперсемлинге.Просто, чтобы вставить MSAA в игру надо ебаться программерам, а ебаться индусам не охото. UE4 и все игры на нём вообще не поддерживают MSAA, и всё новинки на нём и ремастеры старых UE3 игор-это просто ёбаный мыльный ад.
>>4476107Все из-за дебильного 2к и консолей.В 2007 было дохуя нормальных игор, в которых можно было настроить сглаживание и разрешение текстур.В новых поделиях даже размер текстур нельзя выбрать, только разрешение рендера. А сглаживание они отключили из-за того, что при 2к и 4х сглаживании картинка при рендере превращается в 8к. Если бы не было консолей и 2к-4к ебов - то и со сглаживанием не было бы проблем.
>>4476158Всё так, консоли вообще не тянут крутое сглаживание, толкьо постпроцесс. Насчёт высокого разрешние ты немного не прав, чем выше разрешние, тем меньше необходимость в сглаживании.
Вообще весь этот ебунский тренд с такой графикой из-за сонсолей. В нормальных играх для пеки всегда можно было выкрутить ультраебамега текстуры так, что все начинало выглядеть как ебанная фотография.А сонсоли в это не могут. Поэтому разрабы пытаются заполнить не качеством, а количеством. Поэтому начинаются все эти ужатия, занижение качества рендера, постобработка. Посмотрите на MW2 и на это поделие, все что изменилось - количество элементов в кадре.
>>4476214Помню как эти пидоры продали жопу майкрософтам и посмаковали хуй гирс 5. Так даже Тоха не смакует.
>>4476262Так-то с ре4 они делали именно порт, максимально наплевательски на всех, и на продажи этого порта.
>>4476218А причём тут текстуры, под сглаживанием понмается сглаживание краёв полигонов, текстутыр тут не при делах. Текстуры можно фильтровать, анизатропная фильтрация х16 в настройках видеокарты позволяет зафорсить некую чёткость даже на самые мыльные сжатые консольные текстуры.Что касатеся разрешения-это вообще главный параметр прогресса графики на данный момент. Разрешние, которое выдают современные видеокарты и мониторы настоооооооолько меньше "аналогового" разрешения члеовеческого глаза (130 млн рецепторов в глазу, из которых формируется изображение), что картинка которую "видит" персонаж в 3d шутане-это просто зрение человека с нехилой близоркуостью. Дело в том что FULL HD уже существовал году так в 2002 точно, уже тогда были 1600х1200 мониторы (что соответсуте 2к разрешения) и уже тогда были карточки позволявшие тянуть.Прогресс разрешниея за последние 20 лет НУ ТАКОЕ. Слава богу 4к зафорсили.
>>4476363>Дело в том что FULL HD уже существовал году так в 2002 точно, уже тогда были 1600х1200 мониторыКармак программировал уже 1996 году на 1600х1200
>>4476363>даже на самые мыльные сжатые консольные текстурыПекадурачок продолжает выдумывать то, чего нет. Фильтрация как раз позволяет сделать их мыльными в пекаублюдской терминологии вместо пикселизованных. А анизотропка - избежать перекашивания при взгляде под углом. Да и с чего бы им быть сжатыми, ведь на консоли с 2013 года 8 гб доступной для видео памяти.>Дело в том что FULL HD уже существовал году так в 2002 точнофулл хд не существовал, а 1600х1200 монитором был любой монитор, школота.
> 8 Гб доступной для видео памятиРаз> фулл хд не существовал, а любой монитор был 1600х1200ДваИ вот с этими людьми мы сидим на борде
Ну правильно консольки сделаны для нищих тупых нигеров которые не могут включить ПК, а на то чтобы оправдывать их уебищьность и ограниченность они не расчитаны. Жаль сонидурачков ведь им никак не отстоять свое видение мира без картинок со школьниками, больше то в их пользу и в пользу их убогой приставки к телевизору никаких "аргументов" не существует.
Мыло из-за кроспеля с консолями, если ты на пука будешь всё четко видеть в дали, будет нечестно перед консолями. Главное чтобы эту фишку не забрасывали. На пс5 будет заебок.
>>4479231А 2 разных пукарни с разными настройками это честно? Как с такими писиуебанами вообще играть?
>>4479222По какой-то странной причине, моноплатформенный нищескам любит копротивляться за Х-бокс.Вероятно потому, что на нём игр нет, по этому Х-бокс не причиняет им боли и они на него не обижены.
>>4470204Тащемта такой тип сглаживания крайтек придумали, вроде как, ради оптимизации, кадр рендерится из более низкого разрешения и используется для построения картинки в выбранном разрешении. В Hunt Showdown есть такая хуйня.
>>4469940 (OP)>Игра записывается на консоли с железом 2011 (ну может 2013-ого, если проха)>Удивляться графонуИгра и сама серия делает упор на 60 кадров для консолей, а серия консольная. Но консоли, хороший графон и 60 кадров как-то не уживаются вместе и поэтому графон ухудшается.Это ещё заебись картинка, сыграй в какой-нибудь бф4 с "охуительным графоном" и охуей, какое ебаное мыло на консолях с прорисовкой в два метраА так в основном графон в новой колде нормальный.