Breathedge тред. Летаем на пердячьей тяге, надуваем презервативы до размера дирижабля, крафтим космический запорожец и разводим бессмертных куриц.Так как у этой годноты до сих пор нет своего треда создаю.
>>4445149 (OP)Потому что они хайпанули, а потом почти на год забили на свою игру. Все это попахивает наебаловом.
>>4445156Наебалово или нет, а игра не плохая. Вторичная после сабнотики, конечно, но не плохая. И стоит хуйню.
>>4445156Ну, за этот год допилили контента, у меня полное прохождение (сбор всех чертежей и осмотр всех обломков)заняло 12 часов с копейками. Это уже полноценная игра, последние главы ещё добавят 5-8 часов, так что о наебалове уже нет речи, свой ценник игра отбивает полностью. Лично я так и не осилил субнавтику из-за однообразного геймплея, а в Breathedge играл с удовольствием и хочу ещё.
>>4445156>>4445168Если верить внутриигрововй пасхалке с комнатой разработчиков, игру вообще два человека пилят. Так что год хуйня, вспомним инди-рекордсменов по срокам разработки. 1 место - дварф фортресс. Другие претенденты?
Всё это, конечно, выглядит очень весело и клёво. Но я принципиально не играю в игры в раннем доступе.Куплю на релизе.
>>4445548Есть такое, вообще презираю все эти 3д выживачи которые в угоду своему ахуеному сюжеты вырезают геймплей.
>>4445559Но в сабнотике сплошной геймплей и сюжета там на две страницы>>4445548В сравнении с чем? И если сама по себе то в чём именно?
>>4445659В выживачах очень важен крафт и чем сложнее он тем лучше, он и составляет основной геймплей, а что у нас тут - одна ферма, один био реактор и опреснитель, все остальное транспорт не в счет нахуй не нужно, что побуждает тебя исследовать мир в сабноутике если нет стимула в виде крафта? только уёбищный сюжет. Просто куда то плыть это не геймплей иначе бы все эти симуляторы ходьбы тоже считались бы играми.
>>4445161>после сабнотикиНу все, раз вышла Сабнотика, то теперь все игры такого плана "вторичные". Положняк установлен.
>>4446759>другие аргументыЭто не диалоги уровня ванписа, ты не играл но осуждаешь, твоя мать шлюха. Твои контраргументы?
>>4446735Вообще-то этот диалог показывает, даже не ломая четвёртую стену, что в играх необязательна реалистичная идеология, философия, физика. Кто еще себе такое позволить может?
>>4445149 (OP)Была бы охуительная игра, если бы не критические ошибки геймдизайна. Запускал, предвкушая десятки часов кайфа, снес через полтора-два часа, совершенно неиграбельно в 2019 для человека с планкой качества выше скайрима. Очень жаль проебанный потенциал.Дизайн кстати хороший, звук тоже, и даже гипертрофированные смехуечки не раздражают.
>>4451600Лол, столько перддежа в лужу, а примеров "критических ошибок гейдизайна" так и не привёл, долбоёб.
Когда только бетка выходила, поиграл часа три, накрафтил скафандр, кислородных станций, долетел до капитанской рубки.Этот пидор завёл косможигуль, тот улетел в далёкий космос, пока шли титры, персонаж на фоне задыхался, к коцу титров сдох. Загрузился чекпоинт. Это баг или фича?Нового контента-то завезли? Ебучую песню про "АНАРХИСТКАЯ ТАЧАНКА ВСЕ ЧЕТЫРЕ КОЛЕСА" сменили?
>>4451617я выполнил серию квестов, и там надо было скрафтить несколько предметов, а теперь лететь на эвакуацию. почему крафт некоторых предметов был по квестам, а других - вне квестов?
>>4451754> Нового контента-то завезли?Космическую милицию и космо-Запорожец с реактивным пылесосом завезли. Ну и стройку собственной станции, само собой.
>>4451765По квестам ты только учишься крафтить лом в самом начале игры, и новые скафандры в процессе. Всё остальное получаешь через исследование мира. То есть подобрать новый ресурс, потрогать или отсканировать подсвеченный объект. Сначала осматриваешь ближайшие обломки, на них узнаёшь новые чертежи, которые позволят тебе исследовать дальние обломки, и так пока не долетишь до точки эвакуации, там уже посвободнее. Для начала лети налево и вниз, там чертежи баллона, сканера и кислородной станции, которую можно ставить в космосе. Потом вперёд и вниз на зелёный корабль, там баллон второго уровня. дальше разберёшься.
>>4451806по-моему нет, я его крафтил для добывания компонентов для отладчика. алсо даже если бы ты был прав со своей софистикой, лом все еще не крафтился бы по квесту.
>>4451810Лом - это и есть "станция отладки" из квеста. Ты никак не мог скрафтить лом до станции отладки, лом нужен для дерьма, навязанного разработчиками.
>>4451817>Лом - это и есть "станция отладки" из квеста.тебя совсем понесло. впрочем спасибо за советы где что искать.
>>4451820Экий ты упёртый. То, что станция отладки выглядит как лом, анимирована как лом, и рецепт лома становится доступен после её крафта тебя не убедило?
>>4451841ебать дураквот станция отладки https://breathedge.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8вот лом https://breathedge.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%BC
>>4451841хотя, судя по этой вики, ты вроде как относительно прав. после применения станции отладки - она исчезает, и там утверждается, что она превращается в лом. не было такого.
>>4450525расслабься ты на празднике следующая точка на 16 километров.мимо прохожу на хардкоре по паре часов в день после выхода последней обновы
>>4451600хз о чем ты. наиграл пока 16 часов и еще где-то столько же предстоит, скорее всего, чтобы построить все что можно изучить.
Нашёл и построил стыковочный отсек для шаттла. Похоже в следующем дополнении мы будем строить агрегат наподобие Циклопа. Надеюсь прототипом будет старый добрый ЗИЛ.
>>4451627Примеры нужно приводить в качестве доказательства, но я здесь никому ничего не доказываю. Но почему же ты порвался? Не любитель ли ты навернуть говнеца-скайримца, случаем?
>>4452352очевидно что шаттл пилится из штурвалов, которых надо отсканить 4 штуки. Последнего в игре еще не существует, три первых раскиданы в ремонтных кораблях.
О, космический запорожец звучит заманчиво. Впервые слышу он ей есчесна, спирачу распробую, если годно куплю.
>>4445175>Если верить внутриигрововй пасхалке с комнатой разработчиков, игру вообще два человека пилят.Я игру прошёл за 2 минуты и увидел титры - там среди разрабов и правда 2 человека. Но там на аутсорсе может быть до жопы. Я так примерно посчитал по продажам - они заработали 200 лямов рублей.Это объясняет качественные модели, музыку, миллион шутеечек на каждом углу и оче качественные рекламные ролики. Я бы даже сказал, лучше среди всей индюшатины.Вчера летал 4 часа, нашёл только 1 свинцовую краску слева внизу от выхода из дома, где вторая лежит? Или свинец+краска отдельно? В той самой дырке в астероиде со шлейфом? А как туда долететь, если кислорода всего 75 единиц? Мне кислородные свечи жалко тратить.
>>4460301Свинцовая краска крафтится из краски и свинца. И то и другое в дальнем красном обломке, чтобы хватило воздуха ставь кислородные станции и добывай ресурсы.
>>4461822>И то и другое в дальнем красном обломкеА что там за пиктограмма сломанного вайфая? Я до неё добрался, а она просто стала неактивной.>чтобы хватило воздуха ставь кислородные станции и добывай ресурсы. Спасибо, разобрался.Пропустил крафт кислородной станции, потому что скафандр пиздит без умолку и я пропустил его слова мимо ушей, решив, что получил только крафт кислородных свечей.Зачем спирт нуж0н?Я думал, что когда замерзает скафандр на пути к точке эвакуации, его можно хряпнуть и будет норм, тем более в описании спирта так и написано, что повышает температуру, но нифига, просто эффект опьянения.
>>4462765долетай напротив точки со стеклом, немного левее, в ста метрах, там холода нет. ставь станцию. теперь можешь туда залететь, и у тебя будет достаточно времени собрать штук 6 стеклянных шариков, и улететь. а потом через эту станцию можно лететь к "эвакуации".
>>4462808Спасибо, сейчас попробую. А я думал, что холода нет только в жёлтых зонах, где фонари всё освещают.
>>4462765>Я думал, что когда замерзает скафандр на пути к точке эвакуации, его можно хряпнуть и будет норм,Так и есть. Если у тебя спирт не работает, то это баг. Ещё из спирта аптечка крафтится.
>>4462819>Если у тебя спирт не работает, то это баг.У меня лицензия, я 435 рубликов отдал за неё. Ах ты ж сука!
Кстати, я так и не понял - я думал, кто ресурсы для поддержания жизнедеятельности бесконечные - ну там вода и зелёная масса, а сейчас прочитал в вегаче, что они конечные и потом придётся колоть глыбы и добывать на астероидах.Это правда?Это же тупо, игра должна быть бесконечной в своей базе, кислород же бесконечен на базах, какого хуя?
>>4464471Мусорные шары спавнятся в отсеке с изолентой, нужно разбивать ломом (бесконечный лом надеюсь уже нашёл). На прокорм должно хватить.
где и как строить технический отсек? (чертеж отсканировал.) где зишифрованная лента? с чего начать понижение радиации (0/6)? алсо с началом квеста она сама в 0 понизилась.
>>4466186Строить где угодно, используя инструмент (правой кнопкой) остальные модули будешь пристраивать к техническому.