> ДОФ > БЛУМ> БЛЮР> ДИНАМИК РЕЗОЛЮШЕН> КРОМАТИК АББЕРЕЙШЕН > ЛЕНС ФЛЕЙР> ВИГНЕТТ> ЗЕРНИСТОТЬПРОСТО НАХУЙ ВСЕ ЭТО ГОВНО. НААААХУЙ. ОСОБЕННО ДОФ. РОТ ЕБАЛ, СУКА, ГРИДФОЛЛ ПРОСТО В СТО РАЗ ХУЖЕ ВЫГЛЯДИТ С ЭТИМ ДЕРЬМОМ, ПРИЧЕМ ЕГО ВООБЩЕ НИКАК НЕ ОТРУБИТЬ, ДАЖЕ ЧЕРЕЗ ИНИ, СУУУУУКА. КОГДА, ПАТЧ, БЛЯДЬ?Консолебляди и вовсе во всех играх жрут этот понос. Ебаные уебки.Сука, самая уебищная реализация дофа пока что в ведьмаке 2 и в гридфолле были. Но в ведьмаке это говнище хоть отрубить можно.Нахуй разработчики это делают? Они слепые что ли? Как вообще здоровому человеку может нравиться это говно?
>>4453567 (OP)>SSAOА что с ним не так? По твоему пику не понял.>motion blurНа консолях включено, а на ПК оставляют, вот и все. Если его немного, то даже хорошо. Надо, чтобы давали настраивать степень. В Баттлфилдахтак, например.>ДИНАМИК РЕЗОЛЮШЕНА это вообще зачем на ПК пихают? Чисто консольная приблуда.
>>4453567 (OP)> > ЛЕНС ФЛЕЙРС каких хуёв?>SSAOОру нахуй. Автору мемаса надо 2 по компьютерной графике ставить. Не, конечно он отчасти прав - HBAO, GTAO или рейтрейсинг лучше, но в его мемасе я другой контекст вижу.
перечислил почти весь постпроцесс, адаптацию (ака "хдри") забыл, и еще тонемаппингс ленс флером не согласен, слишком минорный ничему не мешающий эффект, а всё остальное хорошо в малых дозах. убери всё это с современной игры - получишь картинку 2007 годано в целом верно, использоуют безмерно и бестолково, особенно сабжевая говнодельня, которую часто приводят в пример говнофич> БЛЮРтакого эффекта нет, к слову. но ты видимо про моушн блюр
>>4453567 (OP)Знай, что многие из перечисленных тобой эффектов люди пытаются ставить самостоятельно, посредством всяких enb.
Ambient occlusion нормальная тема. Я его на своём тостере почти всегда включаю если есть заметное улучшение. Chromatic aberration, зернистость и сканлайны иногда включаю, они картинку особо не портят и иногда выглядят приятно.>>4453622>люди
>>4453645>средневековый северный город>тыща деревьевА еще там реки из ягодного киселя. Зато K P A C U B O! Северная провинция, хуле.
>>4453667лол, жертва ртутных озёрэто "пластмассовое море" ближе к реальному виду воды, чем то что обычно показывается в играх
>>4453678>ближе к реальному видуТы наверное реальный вид воды видел только в своей хрущевке, в раковине, да?
>>4453622>многие из перечисленных тобой эффектов люди пытаются ставить самостоятельно, посредством всяких enb.
>>4453638>Chromatic aberration, зернистость и сканлайнТы ведь понимаешь, что просто наебываешь свой мозг засчет ассоциаций с кинофильмом?
>>4453567 (OP)Еще светофильтры неестественные жутко бесят, типо как в деусе ХР, ФНВ или нфс мост вонтед.
>>4453718цвет просто подвернулся, а так вода именно такая - цветная, темная, непрозрачная. ты просто привык жрать ртуть и нормальные шейдеры кажутся неестественными
>>4453589>перечислил почти весь постпроцессНу так он весь нахуй и не нужен, должен быть управляемым / отключаемым. Соснолеэкспириенс не нужен.
>>4453694Это не совсем север кстати, а "север" в Тамриэле начинается уже с Брумы. Логичнее что цвет будет как на пиках, или как в ванильном Скайриме. А вообще, не очень корректно вести сравнения по картинкам: фото далаются в разную погоду, на разные камеры и обмазываются эффектами в большинстве случаев.>>4453723>Многие ублюди и модов ставят столько, что код трещит. И чё, равняться на маргиналов?Нет, я это сообщил чтобы у ОПа жопа сгорела, он ведь эти эффекты отключает а они с ними возятся.
>>4453567 (OP)С ДоФ(большинство макак в нормальный доф тупо не умеют) и Аберрациями сыглы, по остальным пунктам иди нахуй.
>>4453734Если так судить, то плохих эффектов вообще нет. Главное как их используют разработчики. Например аберрации на пикрелейтед вполне к месту.
>>4453733цвет от минерального состава почвы региона зависит, в хмао водоемы коричневого цвета, местами как чай. то ли из-за глин каких-то, то ли из-за ржавчины
>>4453567 (OP)Извините, но в вашем мире есть КОНСОЛИ. Этот слабосильный рак игровой индустрии заставляет затачивать игры под ДВА ВЕДРА ДВА ГИГА, из-за чего сделать нормальную видимость или адекватное кол-во объектов в кадре просто невозможно.
>>4453754Ну знаешь, большинство пекабояр сидят примерно с аналогичного железа, как на соснолях. Если разрабы будут пилить игры только для обладателей мощных машин то придется в разы повышать цену на игру.И мода на эти всякие блюры и дофы, как я понимаю, была только на прошлом поколении приставок. Сейчас не так.
>>4453754> Этот слабосильный рак игровой индустрии заставляет затачивать игры под ДВА ВЕДРА ДВА ГИГАХочешь покупать новую видеокарту каждый пол года и полностью менять систему каждый год? Особенно по текущим ценникам.Спасибо консолям, что удерживают говнокодеров в узде, а иначе произошло то, что произошло с вебом и джваскриптом, причем без особого повышения качества графики.
>>4453771Охуенно. Изображение кристально четкое и обрастает деталями. Особенно годно в стареньких играх, где из сглаживаний только мыльные FXAA, MLAA есть.
>>4453800>Хочешь покупать новую видеокарту каждый пол года и полностью менять систему каждый год?Не хочу, но ради нормальной графеки могу.
>>4453567 (OP)Самое ебучее это хромматик оберашен. Но такое припомню разве что в бладике. Пизда глазам
>>4453567 (OP)>Я ЛЮБЛЮ ИГРАТЬ С КАРТИНКОЙ УРОВНЯ 2001 ГОДА! И ВЫ ЛОХИ ЕСЛИ НЕ ДЕЛАЕТЕ ТАК ЖИ! Ну, хорошо что всем на тебя насрать и разработчики игр не подстраиваются под тебя, а делают всё как надо.Всё больше убеждаюсь, что будь я разработчиком то никогда, ни за что на свете, не слушал бы советов людей из интернета.
>>4453846Это попытка успокоить самого себя и убедить себя что видюху всё ещё можно не обновлять?Ну не обновляй. РТХ необязательная опция и без него играть можешь.
>>4453748Это в статике вроде прикольно смотрится. В динамике уже через 10-15 минут кровь из глаз вытекает.
>>4453748Кто-нибудь мне объяснит вообще, что такое аберации? Я вот что вкл, что выкл разницы не вижу. Куда смотреть? Что замечать?
>>4453862Белый свет - это смесь пучков разной длины волны. Суть в том, что в любом материале, в том числе и в линзе камеры, присутствует дисперсия - лучи различных длин волн преломляются под разным углом. Соответственно на выходе из линзы ты видишь не белый луч, а несколько лучей разных цветов, потому что они все разошлись на небольшой угол.
>>4453862На границе двух цветов появляется немного третьего, где его быть не должно. Создается эффект глюка, нереалистичности. В бладборне вполне к месту, все происходящее там это сон.
>>4453889это эффект линз, он есть и в глазу, и и на фотографияхно за счет смещения цветовых каналов получается такое небольшое мыльцо, добавляющее легкой кинематографичности, поэтому сразу ВАУ РИАЛИСТИЧНА)))но в любом случае разрабы не могут просто на границе восприятия, им надо наворотить этой хуйни столько, что получается какой-то уёбищный анаглиф
>>4453800>Хочешь покупать новую видеокарту каждый пол года и полностью менять систему каждый год? Особенно по текущим ценникам.Да, хочу! Помню, как охуенно было в ранних нулевых, когда можно было каждый год менять ПК и получать некстген.
>>4453567 (OP)Бляяяяяяя. Во второом Возьмаке можно было это ссаное мыло отключить? Всю игру эту хуйню терпел и даже не лез в настройки, потому что был уверен, что это особенности движка и никак не починишь.
Насчёт размытия в движении я поменял свое мнение недавно.Я его раньше тоже включал всегда. А недавно в рейдж 2 забыл выключить и охуел от того как качественно его стали делать. Оказывается научились. В старых играх понятно, оно все ещё Говно.
>>4453748> аберрации на пикрелейтед вполне к месту> брукбондъЁбнутый что ли, от аберраций везде глаза начинают вытекать спустя час игры. С дофом та же хуйня. Зачем это вообще надо на соснолях, где есть эффект PODAL'SHE OTSEL? А ведь все эти костыли как раз с консолей завезли.
>>4454018>А ведь все эти костыли как раз с консолей завезли.Тащем-та, нет, сосноли всегда объедки с барского стола получают.Тут основная беда - дизайнеры, которые пытаются высрать "новые эффекты", но вся их скудоумная фантазия ограничивается "сделаем как картинку по телеку".Я, когда впервые увидел lens flare в нфс: поршэ, сильно прихуел и тогда еще подумал "что за дегенераты, блядь?".
>>4453567 (OP)Вот сразу видно мудака. Почти все перечисленные эффекты нужны и заебись смотрятся в динамике. А он, говна кусок, скриншотики тут принес.
>>4454243Разработчики, конечно же, ничего не смыслят в визуале в отличие от васяна с желтыми колобками, ага.
>>4454234>Почти все перечисленные эффекты нужны и заебись смотрятся в динамике.Двачую! Гирс оф варс вообще выглядит топово!
>>4454234Кстати да. Я вообще уже последние несколько лет замечаю что огромное количество игр на скриншотах выглядит хуже чем в игре.Тот же deus ex md там где на световые объекты смотришь от них идет такой красивый объемный свет. А на скринах его тупо нету.Ну и с остальными эффектами такая же фигня... быдлу лишь бы обосрать игры а что с мразей взять. В /v вообще игры не любят, тут чисто бомражы сидят говноклю. Только и делают что квохчут на игры.
>>4453567 (OP)так это все от исполнения зависит, блума в меру обычно красиво, ssao как раз только в фк3 и сосет, ты даже через решейды всякие его сам лучше настроишь наверн. доф и блюр чисто на катсценки, в геймплее это всегда пиздец, однако я еще не встречал игры, в которой их нельзя отключить. но у тебя на скрине ад, в игре от третьего лица моушн блюр это клиника конечно, надо яйца резать разрабу.
Вот по подобным тредам сразу становится понятно, что 90% доски не могут ни в стиль, ни в визуал. Главное шоб текстурки почетче были, как завещал Вагомас.
>>4453567 (OP)Это на первом пике Синдикат? Там Bloom - это часть геймплея, он уместен, к нему привыкаешь.Игруха очень годная.
>>4453567 (OP)В думце последнем все эффекты отлично сделаны и проработаны, ни один не раздражал, все в меру и идеально играет на атмосферу.
>>4453567 (OP)Зависит от реализации>ДОФЕсли он в катсценах, то норм. В геймплее он норм смотрится только в играх, где игрок не управляет камерой напрямую (размытые фона в каком нибудь 2д, кинематографичные ракурсы, как в сх3 и подобное). Крайний случай- имитация оптики, когда герой смотрит в бинокль или оптический прицел. В играх от первого лица и с видом сзади лучше выключать. >БЛУМ100500 лет игры уже его не используют, разве что для каких нибудь эффектов типа ослепления. Но тут опять же зависит от того, насколько хорошо разрабы подобрали параметры. Тот же мост вантед без блума просто не момт вантед.> БЛЮРЕсли пер обджект моушн блюр, то его лучше всегда включать, если камера моушн блюр, то нахуй> ДИНАМИК РЕЗОЛЮШЕНЕсли пека не тянет, почему б нет. А так ясен хуй не лучше без него> КРОМАТИК АББЕРЕЙШЕНВ некоторых играх дополняет стилистику> ЛЕНС ФЛЕЙРОхуенный эффект, кто его вообще не любит? Еще в гта 3 на рассветы и закаты только из за него засматривались> ВИГНЕТТНе понимаю прикола этой штуки. Темные края только мешают. Однозначно всегда выкл.> ЗЕРНИСТОТЬЕсли как в сх, когда зернистость меняется от состояния окружения, то вкл. А в остальных случаях она действительно не нужна.
>>4453585>А это вообще зачем на ПК пихают? Чисто консольная приблуда.В качестве оптимизации, местами игры даже на хорошем железе провисают, а за счет такой опции можно слегка понизить качество картинки в динамичной сцене, где игрок, итак, не заметит всех красивостей, при этом оставив плавность картинки.
>>4453748У меня аберации ассоциируются с такими вещами как сай фай и ретро вейв. В крайнем случае когда как в лис, вся игра про лоуфай фотки, и вся обмазана оберациями, как будто на дешевый фотик и снимали. В брукбонде если честно вообще не в тему, не понимаю каким боком они там и какую функцию несут.
Самое уебанское говно это DoF и Motion Blur, вот нахуя это нужно, одно размывает всё по краям, другое размывает при каждом движении, ни реалистичности, ни красивости.
>>4454349Лол. Размытие в движении сейчас по другому работает совсем. Оно ещё размывает быстро-движущиеся объекты. Это довольно красиво и реалистично, в динамике.
>>4454349Хороший моушн блюр сделан так, что выглядит мыльно он только на скринах, а во время игры ты видишь четкую картинку, но с более плавными анимациями.
>>4454362такого нет. скрин это снимок финального кадра, который показывается игроку, уже после всех постпроцессных шейдеров
>>4454352в динамике у тебя всё - быстро движущиеся объекты, потому что ты крутишь камерой. в результате всё размыто
>>4454372Дело в том, что существует еще и такая вещь как анимация, это когда картинки быстро сменяют друг друга, а твой глаз анализируя это представляет себе движение. Так вот, с моушн блюром для глаза это выглядит более естественно, потому что переходы между кадрами менее грубые. Считай что моушн блюр это примерно то же самое, что и антиаляйзинг, но для движения.
>>4454377это актуально для кинематографичных 24 фпс, в 60 фпс картинка уже достаточно плавная без костылей
>>4454384Нет. 60 фпс это как раз самое то для моушн блюра, тут четкость страдает меньше, чем в 30 фпс, а ощущение плавности довольно заметное. Пограничная зона это где 120-144 фпс, когда влияние моуш блюра на ощущение плавности уже совсем незначительное.
>>4454393как раз моушнблюр и убивает всё ощущение плавности, создавая "иллюзию 42 фпс" при реальных стабильнейших 60/75 с всинкомкроме того на экране при движении мыши просто всё размыто, и это неприятно на видотключая моушнблюр получаешь более плавный экспиренс
>>4454399>как раз моушнблюр и убивает всё ощущение плавностиХуйню пишешь. Ты еще скажи, что антиаляйзинг на фуллхд создает иллюзию 720p.>с всинкомВсинк вообще у каждого уважающего себя геймера выключен. Те, кого тиринг действительно раздражает используют либо фаст синк, либо сидят на мониторах с гсинк. Всинк это ебаный кисель.>кроме того на экране при движении мыши просто всё размытоКак там в 2007? Я ж писал про пер обджект моушн блюр, а не про то убогое говно из соурса.
>>4454409> Ты еще скажи, что антиаляйзинг на фуллхд создает иллюзию 720p.нет, не скажу, это совершенно другая технология, которая работает иначе и ничего общего с моушн блюром не имеет. аа - хорошо, мошнблюр - зло> Всинк вообще у каждого уважающего себя геймера выключен.к счастью, я не из таких "уважающих себя" товарищей> Как там в 2007? Я ж писал про пер обджект моушн блюр, а не про то убогое говно из соурсапростое движение мышью делает всё окружение одним сплошным обджектом. речь про актуальную реализацию из выходящих игр
>>4454415> к счастью, я не из таких "уважающих себя" товарищейТогда не ной про ощущение 45 фпс. Всинк- вот его причина.
>>4454427Для сингла вертикалка и 60 ФПС - топ. Разрывы для мультиплеерных хуесосов и мудил вроде тебя.
>>4454428Фаст синк. Тоже без разрывов, но нет ощущения киселя. Не годится только для игр с локом на 60 фпс
Как называется уебанский эффект, когда яркость динамическая и адаптируется к изображению (HDR? Eye Adaptation?). Ненавижу это говно, а его почти во все игры теперь пихают и отключать не дают. Так идешь по полянке в дестени2, например, смотришь под ноги на кусты с травкой - яркость нормальная. Поднимаешь обзор выше, в кадр попадает кусок яркого неба - и, хуяк, становится темно, как у негра в жопе. Та же самая травка теперь уже не ярко-зеленая, а очень темно-зеленая. Дико бесит.
>>4454427всинк как раз дает идельный базовый фпс для сравнения с моблюром и без него. с ним прерывисто, без него всё плавно. с всинком или без - без разницы
>>4454436так и называется, как ты написал. как и почти всё остальное (кроме моушн блюра, он в текущей реализации полное говно), в малых дозах улучшает картинку
>>4453567 (OP)Со всем согласен кроме ССАО и блума, блум охуенно красиые источники света делает. Вон в блядских играх беседки его нет и выглядят они как говнина мамонта.
>>4454467> в блядских играх беседки его нет> блума,А после морровинда видел у них что нибудь? Потому что в обле и дальше он везде есть
>>4454466это не бред, ты и сам можешь проверитья этот эффект открыл, пытаясь понять, почему игра не такая плавная, как хотелось бы - включил мониторинг, увидел стабильный фпс, полез трогать настроечки и нашел конкретного виновника. с тех пор всегда отключаю моблюр и наслаждаюсь возросшей плавностью
>>4454476Игра может быть менее плавной из за моушн блюра только в одном случае- когда у тебя пека этот эффект не тянет. Хорошо сделанный моушн блюр делает анимацию более плавной. Можешь взять любую книжку по анимации или монтажу и там тебе скажут то же самое. Обратного эффекта быть не может.
>>4454483в теории оно так, на практике - нет. кроме того, категоричность твоих суждений говорит о том, что ты в принципе не в состоянии понять, что реалтайм алгоритмы могут иметь кучу сайд-эффектов, одним из которых является появляющася дерганость
>>4453775>>4453789А можно наглядные скрины с ВКЛ и ВЫКЛ? Никогда не обращал внимания на такую опцию. Вроде глаза не кровоточат.
>>4454488Я знаю о том, что современный моуш блюр не идеален. Но сайд эффект там вовсе не дерганность. Основная его проблема сейчас это прозрачность. ИРЛ быстро движущийся объект превращается в прозрачный шлейф, сквозь который легко увидеть объекты, находящиеся за ним. В играх моушн блюр действует в экранном пространстве и не способен дорисовать то, что объект собой перекрывает, приходится использовать заливку из средних цветов окружающего тона, чтобы +- компенсировать эту проблему. В динамике этот артефакт заметить сложно, потому что в динамике даже сам моушн блюр не всегда заметен. А вот дерганность у тебя появляется от чего то еще. И не удивлюсь если именно от всинка, потому что по мере его работы часто появляются задвоения кадров, что является основой принципа его работы, и это действительно ощущается как дерганность.
>>4454500у меня gtx1080 и fullhd, с любым моблюром в 75 герцах моего монитора такой сетап справляется уж поверь. играю на ультрах с выключенным моблюром, дофом и аберрациямиа если бы дело было в висинке, картинка без моблюра тоже не была бы плавной, а она абсолютно плавная
>>4454509Ну я не могу никак опровергнуть небылицы. Понимаешь, моушн блюр просто не может делать картинку дерганной. Чисто теоретически могу поверить, что есть какие то неудачные реализации в каких нибудь хуевых играх. Но я таких просто не встречал. Современный пер обджект моушн блюр довольно хорош, и как ты можешь видеть по моим пикчам за последние 10 лет проделал огромную работу по борьбе с артефактами.
>>4453567 (OP)А еще> СГЛАЖИВАНИЕ> ТЕНИособенно их настройки, которые между минималками и максималками ничем вообще не отличаются.
>>4454510тем не менее ты упорно пытаешься это сделать, аргументируя поверхностными сведениями о кинематографии, не имеющими никакого отношения к реалтаймовому рендерингукроме того я не знаю где на твоих картинках красиво, и там и там вижу убогую ступенчатую размазню, которая и появляется на экране при движении камерой
>>4454514Я ссылаюсь не на кинематографию, где смазы получаются естественным путем. Выше я написал именно про анимацию. Где люди специально рисуют смазы для придания движению большей плавности. Ты можешь найти об этом кучу обучающего контента. Книги, ролики на ютубе дохуя всего. Вот напримерhttps://www.youtube.com/watch?v=KXuP2_BCmV0И все это применимо и для реалтайм рендеринга тоже, потому что анимация есть анимация. Проблемы этого эффекта в реалтаймовом рендеринге я тебе тоже показал, хочешь подробнее- диджитал фаундри недавно делали большой анализ эволюции этого эффекта. Кроме того на моих картинках моушн блюр происходит при неподвижной камере, размываются объекты, которые движутся в кадре. У меня создается ощущение, что ты видел моушн блюр только в соурсе, которые мажет не отдельные движущиеся детали, а всю картинку разом.
>>4454532в анимации моблюр это постэффект, и он может использовать информацию из будущего - следующий кадр. и не один, а также более ресурсоемкие алгоритмы, нелинейно смазывать, использовать кучу вспомогательных средств. в игре алгоритм опирается на прошлый кадр, в частности моблюр может привносить (дублировать то бишь) в картинку какую-то часть цветовой информации предыдущего изображения, вот тебе и хорошая причина для пролагивания на целый кадр. таких причин может быть море, реалтайм рендеринг это далеко не анимация в во множестве аспектов, включая моблюр
>>4454539> и он может использовать информацию из будущего - следующий кадр.Зачем? Это глупо. Физический смысл моушн блюра этого не предполагает.> в частности моблюр может привносить (дублировать то бишь) в картинку какую-то часть цветовой информации предыдущего изображения, вот тебе и хорошая причина для пролагивания на целый кадр. Лол. Но он ведь использует прошлый кадр для вычисления скорости движения объекта в пространстве. Ты не получишь копию прошлого кадра, ты получишь смаз перехода между прошлым и текущим, если движение произошло достаточно быстро. Это не будет ощущаться как пролаг или повтор, наоборот, там где без моушн блюра твой глаз ловит шлейф из ступенчатых контуров движущегося объекта- он будет ловить ровный непрерывный шлейф и не будет создаваться ощущения недостатка кадров.>таких причин может быть мореНо назвать ты их конечно не сможешь, потому что не шаришь ни в анимации, ни в компьютерной графике.
>>4454552затем, чтобы точнее предсказать угловую скорость геометрии, например. потому что считается не физически выдержкой и попаданием света в объектив, а таким же постпроцессом между дискретными кадрами. но зачем тебе вдаваться в такие сложные материи?кроме того, анимацию не рисуют в 60 фпс, и там использование блюра оправдано для придания плавности, в 60 фпс профитом будет лишь придание мыльца и кинематографичности, ну и убивание плавности, конечно>но назвать ты их конечно не сможешьназвал привнос частички старого кадра, тебе не понравилось. можно и дальше называть, но это всё равно что толочь воду в ступе - реалтаймовые алгоритмы заточены на скорость и поэтому содержат подводные камни, которых нет в анимации, и о существовании которых ты даже не задумывался, пока я не назвал. и твои поверхностные разглагольствова о рисованных мультиках и рядом не стояли с моими аргументами которые точно и ёмко затрагивают реальную техническую часть
>>4454575>затем, чтобы точнее предсказатьЧто ты собрался предсказывать в моушн блюре и за каким хуем? Я совершенно не вижу смысла в информации из будущего кадра.>ну и убивание плавности, конечноОбъясни механику убывания плавности. Информация из предыдущего кадра не засчитывается, потому что сам предыдущий кадр второй раз ты не видишь.> реалтаймовые алгоритмы заточены на скорость и поэтому содержат подводные камни, которых нет в анимации, и о существовании которых ты даже не задумывался, пока я не назвал.Так назови. Вперед.>рядом не стояли с моими аргументамиУ тебя нет никаких аргументов. Ты просто сказал, что моушн блюр делает картинку дерганой и не подкрепил это никакими фактами или примерами.
>>4453567 (OP)>БЛУМИногда годно, в 10% случаев>БЛЮРМоушнблюр в гонках норм, но не во всех>ДИНАМИК РЕЗОЛЮШЕНДля некропекарен сгодится>ЛЕНС ФЛЕЙРТоже иногда с ними лучше чем без нихНу а на SSAO гнать это вообще скотство.
>>4454608>Ну а на SSAO гнать это вообще скотство.Я гнал на SSAO, потому что он превращал картинку в мазню. Как будто кто то углем неаккуратно рисовал и случайно все заляпал. Но когда появился HBAO- стало намного лучше.
>>4453567 (OP)>КРОМАТИК АББЕРЕЙШЕННикогда не понимал что в нём плохого, делает картинку чуть более живой и естественной, притом практически на незаметном глазу уровне, его и разглядеть-то можно только если начать искать целенправленно.
>>4454597угловую скорость, дубина. там написано. затем, чтобы точнее передать форму эффекта. моушн блюр не является линейным переходом от кадра 1 к кадру 2> Информация из предыдущего кадра не засчитываетсяестественно она засчитывается по определению, информация предыдущего кадра прямо влияет на картинку. ты не видишь его целиком, но видишь его эффект на текущий>Так назови. Вперед.использование прошлого кадра, например>У тебя нет никаких аргументов.помимо технически точного и аккуратного предположения о пагубном влиянии предыдущего кадра, которое кладёт на обе лопатки твоё диванное блеяние про рисованные руками мультики и охуительные проекции оного на обсуждаемые технологии
>>4454650>делает картинку чуть более живой и естественной, притом практически на незаметном глазу уровневсё что оно делает - добавляет толику мыльца, что отдаленно симулирует доф, а в случае сильного смещения каналов и вовсе создает уебищный анаглиф
>>4454659>угловую скорость, дубина. там написано. затем, чтобы точнее передать форму эффекта. моушн блюр не является линейным переходом от кадра 1 к кадру 2Можешь глянуть скрины, что я постил выше. Кривые линии блюра видишь? Даже в лост планете, который один из первых эту технологию показал, уже все было. Тебе не нужна информация из будущего, чтобы отследить траекторию, которая уже была пройдена. Сейчас ты просто пытаешься придумать какой то странный способ решения проблемы, которая уже была решена давным давно. Зачем?>ты не видишь его целиком, но видишь его эффект на текущийТак и должно быть, все кадры связаны между собой, это и создает ощущение непрерывности движения.>использование прошлого кадра, напримерТ.е. даже придумать ничего не смог? Считаю слив засчитанным?
>>4454672>добавляет толику мыльца, что отдаленно симулирует дофТак это и норм, полноценный доф это просто ад для глаз, а хроматическая аберрция просто делает картинку чуть-чуть более неидеальной, многие игры страдают от слишком вылизнного графона и аберрация сглаживает это ощущение. Естественно когда она очень мощная это просто артефактит картинку сильно, но я и не видел чтобы она была слишком мощная где-то кроме моментов, где она нужна именно для умышленной порчи картинки. Да к тому же она и как опция не так часто и встречается и вообще используется не везде.
>>4454700на скринах выше я нихуя толком не вижу, а вот на спиннере отличный пример зачем нужна комбинация из трех угловых скоростей для просчета тангентов. но это слишком сложно для тебя, понимаю> Так и должно быть, все кадры связаны между собойкадры определяет игрок, алгоритм никогда не знает куда правильней смазать и может отставать на 1 кадр>Т.е. даже придумать ничего не смог? Считаю слив засчитанным? единственное почему ты продолжаешь выступать - потому что тебе неприятно пониже спины, и ты хочешь чтобы обидчик тебе слил. можешь засчитывать мне сливы, говорить что я вру, что аргументов ты так и не услышал, но мне суперочевидна стоящая за этими визгами мотивация, и мне всё равно
>>4454716а я вот в каждой второй игре замечаю неумеренное использование этого эффекта. правильно его использовать именно так как ты описал - чтобы он был на границе восприятия. так, чтобы ты вообще не понял, что он есть в игре, если не посмотришь на мыльность краёв моделек по краям экранапараметризуется эта хуйня одним плавающим значением сдвига, и вместо вкл/выкл могли бы сделать ползунок, где 0 выкл, а ненулевое число - расстояние сдвига в пикселях. но так никто не делаетлибо использовать небольшой доф, даёт совершенно тот же эффект порчи картинки
>>4454717>на скринах выше я нихуя толком не вижу, а вот на спиннере отличный пример зачем нужна комбинация из трех угловых скоростей для просчета тангентов. но это слишком сложно для тебя, понимаюУ современного моушн блюра уже нет никаких проблем со смазыванием объектов, движущихся по кривой или даже по кругу. Для этого не нужна никакая угловая скорость, решение намного проще, просто снимается маска, в которой рассчитана скорость и направление каждой точки и собственно все. Чтобы получить траекторию ты просто объединяешь несколько таких масок и фильтруешь. И вот тебе твоя размазня по кругу. Крутящиеся колеса отлично смазываются по кругу, а не прямыми линиями. Ты предлагаешь решение для проблемы, которой гнет, при чем какое решение- для частного случая, в то время как современный алгоритм использует общее решение для всего и оно подходит.>кадры определяет игрокЩито? Ты реально бредишь.>алгоритм никогда не знает куда правильней смазатьАлгоритм должен смазать только то, что уже было пройдено. Нету никакого моушн блюра для будущего. Так не должно происходить. Алгоритм не будет отставать на один кадр, алгоритм будет добавлять информацию из прошлого кадра к актуальному. >но мне суперочевидна стоящая за этими визгами мотивация, и мне всё равноЯ привожу тебе факты, а ты придумываешь хуйню.
>>4453567 (OP)Кстати недавно наткнулся на ролик стопгея где чел засирал моды на графон (при этом хвалил говно для хл2 где от блума глаза вытекают). Основной аргумент был в том что все эти эффекты используются людьми которые знают что делают, а не модерами которые накладывают фильтры на всю игру. Видимо, этот ебанат приводя в пример гта 5, не знал что в игре доф мешает стрельбе. Если между тобой и врагом малейшее препятствие, лист, куст, сетчатый забор, то всё, он будет под защитой мыла, а тебе остаётся только любоваться объектом на переднем плане.
>>4454760> этот ебанат приводя в пример гта 5, не знал что в игре доф мешает стрельбе. В оригинале дофа при геймплее не было. Его добавили только в ремастере для ПС4 и то даже на консольках для него есть тумблер, который по дефолту выключен. Очевидно, что добавили его для скринов, а не для игры. В 5 части ГТА рокстар реально знали, для чего делали каждый конкретный эффект и это одна из самых грамотных игр в этом плане не то что четверка, где все глючило и выглядело как говно, ага. Вт там то моды игру просто спасают.
>>4454757ты и описал в обывательских терминах пример такой интерполяции (бикубической в твоем случае), причем криво и неграмотно. и судя по жаргону - умудрился это где-то поюзать, отчего конечно записал себя в эксперты по всем аспектам графики, от рисованной анимации до пайплайна современного кадра. объяснять смысла нет, пользуйся галочками, что тебе вынесли в интерфейс, и строй свои васянские теории о том как на самом деле что работает>Щито? Ты реально бредишь.мышкой двигаешь - определяешь то что будет следующим кадром. не укладывается в твоей голове, понимаю>Алгоритм должен смазать только то, что уже было пройдено. Нету никакого моушн блюра для будущего. Так не должно происходить. ну раз ты так скозал, то ладно. чем бы дитя не тешилось>Алгоритм не будет отставать на один кадр, алгоритм будет добавлять информацию из прошлого кадра к актуальному.вот эта информация может создавать эффект тормозов>Я привожу тебе факты, а ты придумываешь хуйню.хуйню придумываешь ты, после того как начал с каких-то мультиков, сейчас уже перешел на фантазии по алгоритмам. знал бы факты - начал бы не с мультиков
>>4454244>Разработчики, конечно же, ничего не смыслят в визуале Да, ты прав - гомодизайнеры нихуя не смыслят в играх.
>>4454809>знал бы факты - начал бы не с мультиковНу давай факты. Я уже все свои выложил. Теперь жду твоих. С пруфами ссылками и примерами.
>>4454838то что ты "выложил" это называется "так попробовал, не вышло, сяк попробовал, не получилось". а мотивация как я уже говорил - боль в жопе в результате слива в споре, и желание доказать оппоненту, что слил именно он. смысл тебе что-то объяснять если ты и не шаришь нихуя, и настроен на что угодно кроме принятия новой неизвестной для себя информации
Суть треда - люди разбирающиеся в графике объясняют суть эффектов в играх парочке инфантилов, которые хотят всё поотключать и повырезать и играть как в 1998 году. И так каждый раз.Умные люди сидят и пытаются объяснить, мол, вот смотри, мальчик, глубина резкости помогает выстроить кадр, моушн блюр в динамике это совсем не то же что на скриншотах, каждый эффект является частью художественного видения игры и всё такое прочее.А микроцефал им отвечает - ЫЫЫ МЫЛЬЦО ГЛАЗКИ ЩЫПЛИТ.То есть это заведомо провальный диалог человека с животным.
>>4454858>смотри, мальчик, глубина резкости помогает выстроить кадр, моушн блюр в динамике это совсем не то же что на скриншотах, каждый эффект является частью художественного видения игры и всё такое прочееправда разрабы зачаствую и не в курсе о том, какой великий творческий замысел они оказывается реализовывали. но они в просто графике не разбираются, им надо проконсультироваться у людей в этом треде
>>4454847Ты все еще не привел никаких примеров. Твоя картинка конечно очень интересная, но ты сам почитай описания. По сути картинка, которую мы получаем на экране- это то, что сформировалось в момент закрытия затвора, и собственно мы и получаем мячик, к которому тянется шлейф, очерчивающий его траекторию. Это то, что мы получаем в современном моушн блюре. И теперь почитай описание к остальным картинкам. Они кончаются не на текущем кадре, а на следующих, они по сути в будущем на несколько кадров и для них актуальным будет вовсе не мячик в центре.
>>4454847>принятия новой неизвестной для себя информацииГде новая информация. Тащи ее сюда. Разберем, обсудим.
Да, все мы хоть раз встречали неудачные художественные решения в играх. Когда какой-нибудь эффект использовался ни к месту и создавал не правильное впечатление.Но смело, жёстко и хамски заявлять - УДОЛИТЬ ВСЕ ЭФФЕКТЫ это инфантилизм, максимализм, идиотизм вместе взятые.То есть, возьмём вот этот скрин.Что предлагает ОП-хуй.Убрать эффекты линз. То есть ореол вокруг фонарика и блики в нижнем правом углу, которые, якобы, отсвечивают на виртуальную камеру. Ну как бы создавая впечатление что у нас там вполне настоящая, физическая камера, с реальными стеклянными линзами.Убрать синенький ореол вокруг лампочек на плече у правого чувака. Ведь это блум.Отказаться от построения кадра вокруг трёх фигур перасонажей за счёт отключения глубины резкости, размывающей задний план.И всё ради чего? Зачем портить точно выстроенный красивый эпизод? Что б тебя, долбоёба, порадовать?
>>4454870это обычная настройка времени затвора, использоуется в моблюре лет 35. по дефолту пополам - часть из будущего, часть из прошлого>Ты все еще не привел никаких примеров.дада, никаких аргументов ты не увидел, проходили уже
>>4454858Далеко не всегда разработчик делает эти эффекты правильно или качественно. У одних ДоФ приятно оживляет картинку, у других превращает её в ужасную кашу. В одном случае хроматическая абберация реально выглядит к месту (причём даже с сильным сдвигом кадра), в других как эффект ради эффекта.
>>4454913>это обычная настройка времени затвораВ которой прям на твоей картинке написано, что первый кадр это пусти результат 6 фрейма, второй 5.5 и только самый последний соответствует актуалу левой картинки. Собственно вопрос, зачем игровому кадру данные из будущего? Я могу представить, зачем подобный инструментарий нужен при рендеринге единичной картинке, мы выстраиваем сцену и потом создаем в ней движение вот от сюда и досюда, но в случае с игрой мы постоянно работаем с актуальным кадром, нам не нужно про запас, нам нужно вот от куда то из прошлого до прямо сейчас. Предикативный рендеринг тема конечно интересная, эно пусть этим гугл занимается, чтобы бороться с задержками в своей стадии. А играм, которые работают в реалтайме у тебя на машине это нахуй не надо, во всяком случае все остальное вперед не рендерится, а получать моушн блюр, который опережает все остальное изображение на несколько кадров это вообще зачем?
>>4454932Но ОП-пост совсем не об этом. Он о том, что все постэффекты должны быть убраны из игр целиком и навечно. Перечитай же ту чушь что несёт ОП-хуй.
> Настройки, которые должны быть ВЫКЛ.> ПРИЧЕМ ЕГО ВООБЩЕ НИКАК НЕ ОТРУБИТЬ>>4454948> Он о том, что все постэффекты должны быть убраны из игр целиком и навечно.Ты даун, челик. Тебе лечиться надо.
>>4454935играм это в первую очередь недоступно, с чего я и начал, мимоходом упомянув эту практику, потому что следующий кадр определяется игроком. а надо это вообще или нет - ну тебе виднее, ты же иксперт по предикАтивному рендерингу
>>4454858Это всё должно быть исключительно в катсценах. Если такое есть в геймплее, то это не игра, а кинцо.
>>4454956>играм это в первую очередь недоступноНу блядь ясен хуй, что реалтайм рендерингу нельзя считать актуальным кадром предыдущий ну если ты только не с всинком играешь, лол. Актуальный кадр это всегда тот, который собран последним. А к качеству то это какое отношение имеет. Опять же глянь на свою картинку. Там просто три идущих подряд кадра и все что ты выбираешь, это какой промежуток рендерить относительно референсного. Качество не меняется, меняется время когда виртуальный затвор открывается и закрывается. Попытка пропихнуть это как недостаток ну это просто пушка. Благо наконец мы разобрались с единственной выдвинутой тобой претензией и она оказалась просто бессмысленной.
>>4454858То есть это заведомо провальный диалог человека с животным, с пеной у рта защищающим мыло своего консольного барина-говнодела.
>>4455019Но ведь то же самое мыло ты можешь увидеть и в кино, и в 3д анимации, сам снимая на камеру или просто смотря на ИРЛ своими глазами. Разве суть прогресса графона не в том, чтобы максимально достоверно повторить все оптические эффекты, что происходят во время формирования и захвата изображения ИРЛ?
>>4454997единственной выдвинутой претензией был и остался недостаток плавности текущей реализации моблюра, это ты в процессе беседы 20 раз поменял позицию с чем не согласен, оспаривая то одно, то другое, меняя позицию с каждым обсёром, и в итоге "так и не увидев аргументов" самоустранился, записав себя в победителичто от тебя мною и ожидалось на 100%
>>4454101Чтобы имитировать линзу кинокамеры. Точно так же как и ленсфлейры имитируют ее, а зернистость имитирует кинопленку. Это все дешевая наебка, чтобы сделать игру похожей на кино, а не на реальный мир, как вообще-то задумывалось.
>>4455057очевидно, решил поумничать на дваче, но для реализации плана ошибся с выбором животного, которое тебе оказалось не по зубам
>>4455074 Ну да, претензия почему сейчас рендерится текущий кадр, а не сразу следующий, это серьезно. Хуй оспоришь.
>>4454510Да нахуй ты этому долбоебу отвечаешь. Это один из тех ебанатов, у которых графон это текстурки четкие и модельки из миллиарда полигонов. На освещение и постэффекты этому хуесосу поебать.
>>4455099отлично ты пукнул в лужуединственной выдвинутой претензией был и остался недостаток плавности текущей реализации моблюрая этот эффект открыл, пытаясь понять, почему игра не такая плавная, как хотелось бы - включил мониторинг, увидел стабильный фпс, полез трогать настроечки и нашел конкретного виновника. с тех пор всегда отключаю моблюр и наслаждаюсь возросшей плавностью
>>4455064Ну дак тебя резонно опустили в анальную жопу в этом итт треде с пруфами.Дрийв клаб это пример игры в которой графон достигает фотореализма за счет тех самых эффектов которые НЕНУЖНЫЫЫЫ. Ну и конечно же эта игра в динамике(на видео) выглядит куда лучше чем на скриншоте.
>>4455344Стандартная практика для автосимов - кончились лицензии на авто, игру убирают из стора. Недавно Дерт Ралли раздавали в стиме из-за этого бесплатно.
Игра есть, купить нельзя. Потом эти мрази курекают про пиратство. Тоже самое кстати с офисом, дауны ваще продажи в рашке обрубили, теперь можно только в шарагх типа днс коробку купить.
>>4455315У меня был драйвклаб.Он выглядит нормально только ночью. В дождь. Когда детали скрадываются темнотой, а мозг дополняет картинку фантазиями, как оно всё должно выглядеть.Но я так и не смог добиться качество, как на твоих вебмках, хотя долго мучал настройки погоды и карты. Таким образом, я допускаю, что такая картинка есть только на паре карт при тех самых настройках погоды и времени дня.А на остальных картах как ни ебись - будет говно, например, на той же Индии.
>>4455362Так в диске длс не будет. если игра без всех длс - значит это обрубок от игры, смысл его покупать.
>>4455315Эффекты дождя там охуенные, спору нет. Все остальное кал обоссаный. И я не ОП-долбоеб. Я считаю все эффекты нормальными, если грамотно применены.
>>4455360Так с этими вебмками уже 4 года носятся. На первой зашарпили картинку в видеоредакторе+закат и отсутствие теней при таком освещении+динамика, на второй динамика+дождь, при таких условиях, естественно, любой кал будет хорошо выглядеть.
>>4453846Да хуй с ним, с ртхНо карту обновлять все равно придётся.Еще пол года - год, и 1080 стыквится
>>4455580с бюджетками ампера еще потягается, а вот тьюринг нахуй не нужен, дерьма кусок, а не поколение.
>>4454908Хороший пример тупопёздности. Давайте разберём по частям ею написанное.>Убрать эффекты линз. То есть ореол вокруг фонарика и блики в нижнем правом углу, которые, якобы, отсвечивают на виртуальную камеру. Ну как бы создавая впечатление что у нас там вполне настоящая, физическая камера, с реальными стеклянными линзами.Ок, хотя бы тут не обосралась и всё правильно описала. Я с трудом могу представить себе ебаната, который играя в игру, хочет видеть не то, что происходит в игре, а "как бы из телекамеры прямой трансляцией с помехами и артефактами, а если оператору в морду дадут, то чтоб ведущая эфир прервала".>Убрать синенький ореол вокруг лампочек на плече у правого чувака. Ведь это блум.Тоже правильно. Из-за этого блума вообще не понятно, что за залупа у него на плечах и вообще на нём, и почему у него ебло синим цветом светится. Больше похоже, что ему в ебло плеснули из ведёрка флюоресцентной краской.>Отказаться от построения кадра вокруг трёх фигур перасонажей за счёт отключения глубины резкости, размывающей задний план.Пиздец. "Построение кадра вокург персонажей". Может, я еще 99% игрового времени буду смотреть на "персонажей", занимающих 80% экранного пространства?Нахуй мне кадр вокруг трех долбоёбов, которые в экран не влезают? Меня волнует, что в игре происходит. Может, там сзади враг притаился, а я из-за мыла его не вижу, и щас всех этих трёх педиков разъебошат нахуй?> И всё ради чего?Чтобы в игру играть можно было, пизда ты тупая.> Зачем портить точно выстроенный красивый эпизод?Какой еще, блядь, "эпизод"? Это что тебе, тупая сучка, кино, чтоле? Игра ≠ кино. Иди смотри "весёлых пони" или как они там, наслаждайся там построениями кадра, композицией и эпизодами.
>>4455794>Может, там сзади враг притаился, а я из-за мыла его не вижу, и щас всех этих трёх педиков разъебошат нахуй?Ты ебанутый? Это катсцена. Пиздец такой хуйни понаписал, самому не стыдно?
>>4455835> Это катсцена.Но мы не обсуждаем графен в катсценах и cg-роликах.Мы обсуждаем графен в играх. Что там в катсценах - всем насрать ITT.
в общем сделал вывод по итт постам: эффекты это признак кинца где вместо геймплея суют ненужные катсцены и режиссуру. поэтому уносите свои аберрации блумы и зернистости в /mov.
>>4455962>в общем сделал вывод по итт постам: эффекты это признак кинца где вместо геймплея суют ненужные катсцены и режиссуру.Двачую, бро!
>>4456158> в истинном кинце минимум мусора на экране, только чёткая картинка.Да нет, в кино хватает мазни. Но это издержки оптики + воспроизводимой аппаратуры. В системе, способной генерировать качественную графику, срать себе в штаны нет никакой необходимости.
>>4456202Оптика тут ни при чём. Ты явно не шаришь.Делать максимально чёткий кадр научились ещё в Гражданине Кейне, на аппаратуре 1941 года. Просто диафрагму на максимум раскрывали. При этом освещение на площадке приходилось делать минимальным, что б не пересветить.Глубина резкости это художественный приём для построения кадра, для создания приятной композиции. И это приём к которому прибегают осознанно и специально. А не потому что какая-то там оптика не позволяет. Это просто чушь. Но тебе простительно, потому что ты не шаришь.
Думаете Картье-Брессон не мог снять мальчика с бутылками вина так, чтоб тётка на заднем плане была в фокусе?Конечно мог. Снял же он пацанчиков в Севилье чёткими на всех планах.Но зачем?Главный герой фото это мальчик с бутылками, это его портрет, это произведение посвящено именно этому образу. И для этого кадр сделан "плоским", за счёт размытия заднего плана.Вто время как на втором фото нам важна глубина, важно пространство внутри дыры..
>>4456226>Оптика тут ни при чём. Ты явно не шаришь.>Делать максимально чёткий кадр Ты долбоёб. Пикча выше была про резкость кадра в кино вообще, а не про опитку.А оптика по-прежнему не может нормально работать с источниками света.
>>4456260>Думаете Картье-Брессон не мог снять мальчика с бутылками вина так, чтоб тётка на заднем плане была в фокусе?Не знаю, на счёт Люки Бессона, но в среднестатистическом ААА-тайтле в 2К19 долбоёбы по-прежнему не могут подобрать фокус и экспозицию кадра, чтобы движущиеся (со скоростью идущих людей, Карл-Брессон!!) предметы вышли чёткими, а не обычным мылом.
Причём эти законы построения кадра работают даже в живописи.Например, лес на картине Охотники на Привале, обозначен схематичными вертикальными линиями, в то время как охотники практически фотогреалистичны.Думаете Перов не мог лес нарисовать чотеньким?Конечно мог. Но это бы испортило композицию. Главные герои у нас на переднем плане. Картина про них.Но местный шизик скажет - а если там в лесу медведь? А я его не вижу! Надо чётко нарисовать!>>4456263Можешь не продолжать. С тобой уже всё ясно.
>>4456202Размытие задников - художественный прием, а не баг аппаратуры. Нужно, чтобы выделить место, на котором нужно заострить внимание.
>>4456278>Причём эти законы построения кадра работают даже в живописи.Как хорошо, что эта поебень не имеет никакого отношения к играм.
>>4456291Это было ошибкой. Ты призвал сюда мувачедаунов, и они теперь будут поочереёдно отсасывать друг другу в этом тереде, обсуждая как вышел и визуал, на что надо следать фокус в следующий раз, и не пора ли поменять композицию кадра.
>>4456275Кстати у меня была мысль, а почему не делать метки на местах которые должны быть в фокусе? Чем-нибудь намазать в невидимом спектре, или наклейку, или маячок под одежду людям, но чтобы датчик на камере определял на каком расстоянии метка находится и делал автофокус по метке. Неужели это так сложно реализовать, или я просто не слышал о таком?
Ну и теперь переходим к последнему аргументу шизиков:Ну ладно, это есть в фильмах, но МЫ ТО В ИГОРИ ИГРАЕМ!Ок. Тогда почему ОП приводит в пример чёртовы скриншоты из катсцен?Я щас всех вас удивлю! Приготовились?На самом деле, в Гридфалл кадр не размыт постоянно! ОХУЕТЬ ДА? САМ В ШОКЕ!И в Ведьмаке 2 так же. Удивительно, правда?Весь тред изначально просто, сука, никчёмный. Никчёмный тред от глупого, неграмотного человека. Но очень уж агрессивного и готового с задором и матом доказать всем что это они дураки.
>>4456296Так игры это часть искусства или нет? Или развлечение для далбоебов после школы? Если часть, тогда почему нельзя использовать приемы как в других типах художественных произведений где это уместно.
>>4456325Современная аппаратура позволяет держать в фокусе залупу Колибри во время полёта без всякого маркера. Но это ж работать надо она стоит денег и её надо настраивать, поэтому проще выставить фокус по объявлениям на дверце холодильника и сделать вид, что это художественный приём.
>>4456336>тогда почему нельзя использовать приемы как в других типах художественных произведенийПотому что игры ≠ кино, дебич.Экран игры - это интерфейс к компьютерной программе. Иногда художественно оформленный интерфейс, но всё же - интерфейс. А сама по себе игра - это то, что происходит в игровой механике.А что там в cg-ролика - это уже десятое дело, по большому счёту.
>>4456368Слава богу что тебя и таких как ты никто никогда не слушает.Сава богу что игры всегда делались с учётом эстетики и красоты, для нормального игрока, а не для одного сумасшедшего шизика со своим ОСОБЫМ видением мира.Благодаря этому в Диабло 2 мана и здоровье на интерфейсе отображались в виде красивых колб с жидкостью. А то ведь ради такого шизика как наш, могли бы просто цифрами написать.Благодаря этому мы помним прекрасные, красивейшие города в Героях 3 и Disciples 2. А то ведь шизик бы потребовал вместо рисунков сделать ему НОРМАЛЬНЫЙ ТЕКСТОВЫЙ СПИСОК ПОСТРОЕК! А ЛУЧШЕ ИНФОРМАТИВНУЮ ТАБЛИЦУ!Благодаря этому мы помним меню выбора сложности в Квейке. Которое даже не меню, а три коридора. А ведь ебанутый мог бы потребовать нормального меню с тремя кнопками!Всё таки хорошо что таких людей никогда никто не слушает. Мир был бы ужасен, если б к советам таких как ОП кто-то начал прислушиваться.
>>4456336Есть игры абстракции, стратегии например стилизация интерфейс конечно дело само собою разумеющееся, это искусство но геймплей первыше. Есть игры от первого лица, с долей иммерсивности, шутеры например. Освещение в таких играх должно быть максимально правдоподобным, без эффектов и стилизаций, за стилизацию должны отвечать левел дизайнеры, именно этого и требуют те кто создали и поддерживают этот тред. А есть кинцо, это уже кино с элементами игры и не нужно, в них всё внимание уделено квестам и катсценам, и всё это нелепо совмещено с геймплеем. Лучше просто кино посмотреть.
>>4456400Ты додумываешь портрет собеседника и выдаёшь желаемое за действительное. Итт аноны просто ненавидят нереалистичные постэффекты и стилизации в играх, в которых можно двигаться и вращать камерой, и в которых как бы всё происходит в +- реальном мире. Стилизации через эффекты уместны только там где ты просто наблюдаешь за сценой и ничем не управляешь, тоесть только в кино. А напрямую в играх это неуместно, играх в должно быть наиболее правдоподобное освещение. Можно стилизовать уровень, подобрать визуалы персонажам, сделать специальный цвет для источников света, но никак не добавлять блумы аберрации размытие, делать нереалистичную погоду-освещение, выкручивать тот или иной эффект и прочую дичь.
>>4456400>>Иногда художественно оформленный интерфейс,>Сава богу что игры всегда делались с учётом эстетики и красоты, Ты серишь прямо себе в штаны. Ты же туповатый дегенерат, никакого понятия не имеющий о том, какими делались игры.Я-то знаю, какие делались игры. Я в них играл, в отличие от тебя - кукаретика-долбаёба.И нет, я не имею ничего против красивого интерфейса.
Ух ты, слепые дегенраты Сасао в треде защищают, ну пиздец. Вы это говнище до появления HBAO вообще в играх видели? Это же пиздец вырвиглаз.
>>4456331а при появлении дофа всё к этому шло - мыльцо прямо в кадре, где прицел там четко, по бокам мылоно не все оказались такие говноеды защищающие намыленный сапог барина в жепе, разрабы образумились и отказались от мыльцав катсценках оставили, и все еще применяют без меры, вкуса и ума, но в играх где хоть что-то понимали в арте такого нет
>>4456336Да забей. Это долбоебы, которым нормально, если на экране будут кружки летать и полосками пуляться. Главное ГЕЙМПЛЕЙ хороший. На эстетичность игры таким хуесосам похуй.
>>4456446Чел, посмотри на 1 и 2 скрины этого долбоеба >>4456368Он явно считает это говно нормальной игрой, которая на деле просто эксель обоссаный какой-то.