Сап, вгач. Начну с того, что сам по себе с серией Дивана: ОС я знаком довольно хорошо. Начинал играть в обе, но при этом ни одну не проходил до конца (первая просто надоедала со временем, для второй был на тот момент слабый комп, и играть было просто некомфортно).Не так давно решил все таки пройти обе части.Начало первой было отличным, все что касалось Сайсила и окрестностей было действительно интересным, даже несмотря на то, что по сути я осваивал тот контент второй раз. Но как только я выбрался в лес Лукуллы - игра моментально стала душить: не самыми интересными квестами, дурацкими врагами с иммуном практически ко всему, сражений банально стало больше, диалогов и мест для исследования - меньше. При этом я еще в курсе про главную "особенность" игры в виде сбора камней.При этом ошибкой было покупать обе части сразу - я знаю насколько объемнее ощущается вторая часть, насколько там богаче сам ролевой контент, и теперь я просто облизываюсь на вторую часть, глядя на то уныние - которое пришло в первой.А теперь к делу:1) Много ли я потеряю, если таки дропну первую часть - и отправлюсь уже в Форт Джой убивать клятых магистров и пожирать людские конечности?2) Сколько примерно до конца первой части, если я уже на пути спасения белой ведьмы из царства Фей?3) Есть ли смысл играть в хонор мод во второй части во время первого прохождения? Я просто хотел бы обмазаться хардкором, но и ролевого погружения терять не хочется. Да и проходить игру второй раз - ну такое себе. Ладно если это что-то линейное на 15 часов, а не рпг на 100.4) Насчет боевки второй части, опять же: Я знаю что там теперь два типа брони, и задроты советуют играть группой с дамагом одного типа. Как по мне - это руинит погружение в ролевку, и мне например хотелось бы иметь в пати и физушников и магов. Это вообще возможно? Например с учетом того что играть я все таки буду на хоноре (ну или хотя бы на тактике).5) Много ли теряешь, если играть не прописанным персонажем? Я не фанат играть за заданного героя в ролевых играх, но и терять сюжетные линии других персонажей не особо хочется (да, я знаю что они как бы фигурируют в сюжете, но я же не всех в пати буду брать).Буду рад любым ответам)
>>4277555 (OP)>2) Сколько примерно до конца первой части, если я уже на пути спасения белой ведьмы из царства Фей?Ты прошел где-то пол-игры.
>>4277555 (OP)>Как по мне - это руинит погружение в ролевку, и мне например хотелось бы иметь в пати и физушников и магов. Это вообще возможно?можно взять призывателей это маги но от того каких существ призвали зависит и тип урона> Много ли теряешь, если играть не прописанным персонажем?да много теряешь у прописанных есть доп квесты, доп реплики и всякие прикольные моменты
Ну лучше не торопись, продолжай играть в первую часть, она конечно становится заметно сложнее в плане паззлов и боевых ситуаций(и одновременно легче, если ты качаешь хотя бы двух магов в пати). Сюжет там начинает выстреливать реально ближе к концу, да и осталось тебе меньше половины.По второй части могу сказать что играй спокойно любой пати, если голова на плечах есть - не пропадёшь. Про два типа брони и абуз типа играть только милишниками или только 2 одинокими волками как раз кричат безмозглые казуалы, которые не могут победить честно. Я проходил вторую часть 2.5 раза на среднем и тяжёлом, и всегда миксовал пати. Главное учти, что щиты вносят новое требование к боёвке - щиты нужно восстанавливать, поэтому давай своим магам щит в правую руку (даёт абилку по восстановлению щитов) и обязательно экипируй магов воды и земли заклинаниями по восстановлению и укреплению щитов.
И вообще вторая часть более скилловая в плане боёвки, тут убрали почти весь рандом, поэтому можно и нужно просчитывать свои действия наперёд. Так же она более требовательная к знанию игры, например нужно понимать что если ты кинешь на врага нежить лечение, то его будет ебать не магический а физический урон. Или если ты играешь призывателем, то та поверхность, на которой ты его призовёшь - наделит его именно этим типом урона и защиты, нет поверхности - призовётся обычный физический.
>>4277555 (OP)>1) Много ли я потеряю, если таки дропну первую частьПотеряешь где? Если в "лоре", то ничего, если про Брака ты уже знаешь.>2) Сколько примерно до конца первой частиПочти конец, если все остальные квесты в лесу сделаны.>3) Есть ли смысл играть в хонор мод во второй частиЕсли ты ёбнутый - да. Там же сохранение удаляется игрой, если пати гибнет. Ставь предпоследнюю сложность, она как хонор - но загружаться можно. И да, на ней играть имеет смысл. >и мне например хотелось бы иметь в пати и физушников и магов. Это вообще возможно?Легко. Проходил на тактике с двумя физ. дамагерами и двумя магами.>5) Много ли теряешь, если играть не прописанным персонажем?Лучше бери сюжетного перса.
>>4277583>Почти конец, если все остальные квесты в лесу сделаны.Перепутал. Это чуть дальше середины игры.самофикс
>>4277555 (OP)>Есть ли смысл играть в хонор мод во второй части во время первого прохождения?Без гайдов где-нибудь обосрешься гарантированно.>хотелось бы иметь в пати и физушников и магов. Это вообще возможно?Да, игра проходима на тактике самыми разными билдами, необязательно дрочить самый оптимальный.>Много ли теряешь, если играть не прописанным персонажем? Ну у них много уникальных реплик в разговорах с другими персонажами, а вообще ты много потеряешь если некоторых сопартийцев с собой не возьмешь, потому что с тем же Фейном очень много лора связано, а у дворфа просто мусорная история, которая и сама по себе неинтересная и к основному сюжету очень опосредованное отношение имеет. Еще я бы советовал Лоусе взять в партию, у нее хороший личный квест.
>>4277570Ну я примерно так и думал.>>4277572>можно взять призывателей это маги но от того каких существ призвали зависит и тип уронаНу я примерно не об этом. Я просто в душе тот еще дндшник, и для меня важно в ролевых играх (где это позволяется) балансировать команду. Чтобы и девочка-писечка маг была, и какой нибудь рога-убийца-взломщик, бравый воен и т.д.>да много теряешь у прописанных есть доп квесты, доп реплики и всякие прикольные моментыНу доп. квесты вроде энивей же выполнить можно, если они у тебя в пати. По доп репликам печаль конечно. Не люблю играть заранее прописанными персонажами.>>4277575Очень рад :3>>4277573>Ну лучше не торопись, продолжай играть в первую часть, она конечно становится заметно сложнее в плане паззлов и боевых ситуацийДа дело не в сложности, а в общей духоте (сюжет и квесты) и какой-то ебанутой реализации ловушек в игре. Зачем качать восприятие персонажу, если половину ловушек все равно задиффузить нельзя, а если разрабы захотели чтобы в одной пещерке ловушки просто исчезали когда ты подходишь - так и будет?>По второй части могу сказать что играй спокойно любой пати, если голова на плечах есть - не пропадёшь.Это мне и нужно было знать, спасибо. Я заядлый ролевик, и меня бесят нерды которые играют только через механики. Поэтому поиск фич для упрощения игры не для меня, и зачастую я даже могу искусственно усложнять для себя игру, например сделав мага-хилера эдаким пацифистом, который не поднимает руку на врагов, а только помогает союзникам.Вот что меня еще бесит в первой части: убогая броня. Ее всего три вида на игру, и подбирая очередную вундервафлю ты не чувствуешь что надеваешь какой-то улучшенный шмот. Во второй части с этим как? Я просто видел на экране создания персонажа что все разодеты в разный шмот, да он еще и в зависимости от расы все меняется. Это не обманка?
>>4277555 (OP)Первая часть душнее, чем вторая, но механики в ванильной первой гораздо глубже. Во второй обязательно надо брать сюжетного перса (кроме гнома и мужика — их можешь скипнуть). На тактике проходится любым говном, главное — держи противников постоянно в дизейблах
>>4277591>Вот что меня еще бесит в первой части: убогая броня. Ее всего три вида на игру, и подбирая очередную вундервафлю ты не чувствуешь что надеваешь какой-то улучшенный шмот. Во второй части с этим как? Я просто видел на экране создания персонажа что все разодеты в разный шмот, да он еще и в зависимости от расы все меняется. Это не обманка?Ну здесь шмота не так много, визуально может по 2-3 стиля лёгкой и 2-3 стиля тяжёлой брони, но дело в том, что в зависимости от расы одна и та же шмотка будет выглядеть кардинально разно.Вот например человек в тяжёлом доспехе будет выглядеть как пик 1, тот же самый доспех будет на ящере выглядеть как пик 2, а на эльфе пик 3.
>>4277583>Потеряешь где? Если в "лоре", то ничего, если про Брака ты уже знаешь.В общих впечатлениях. Просто мне первая часть начинает переставать нравиться почти во всех аспектах. Сюжет не особо интересует (ну кроме самой развязки с самими главными героями, но я и так вроде уже обо всем догадался), персонажи скучные, квесты после Сайсила тоже не особо радуют, боевка стала душить (не сложностью, - а именно репетативными действиями из раза в раз)>Если ты ёбнутый - да. Там же сохранение удаляется игрой, если пати гибнет. Ставь предпоследнюю сложность, она как хонор - но загружаться можно. И да, на ней играть имеет смысл. Ну я в любом случае хотел бы попробовать хонор мод. Может все таки надумаю проходить второй раз (например теми персонажами, которых не взял на первое прохождение в пати)>Лучше бери сюжетного персаТолько из-за дополнительных реплик? Ну просто мне это не особо важно, я все равно как бы вживаюсь в шкуру своего персонажа, и поэтому прописанный персонаж мне в этом не особо поможет.>>4277589>Без гайдов где-нибудь обосрешься гарантированноНу в целом да. Можно конечно играть как нерды, постоянно иметь возможность отступить одним персонажем (но такое не для меня)>>4277593>но механики в ванильной первой гораздо глубжеДа, я по первым впечатлениям от второй части тоже такого же мнения.>На тактике проходится любым говном, главное — держи противников постоянно в дизейблахНу целенаправленное тактическое продумывание балдов для удержания врагов в дизейблах - по сути уже является упрощением игры.>>4277600Ну это уже значительно лучше одетых в одно и то же героев в первой части. Конечно жаль что в игре нет уникальной брони (хотя бы в малом количестве, для каких-то супер редких доспехов и оружия)
>>4277591>если они у тебя в патитак всех сразу ты не возьмешь кого то придётся бросить, а если у тебя ещё и гг болванчик так ещё меньше будет
>>4277603>Конечно жаль что в игре нет уникальной брониЕсть, просто она будет выглядеть как дженерик с парой дополнительных плюшек.
>>4277607Там вообще эльфы интересно смотрятся, мало того что они телосложением похожи на инопланетян, у них по телу строение мышц даёт рельеф похожий на узор на листке дерева. И по лору они умеют говорить только в настоящем времени лол, и откусив кусок чьей-то плоти получают последние воспоминания жертвы.
>>4277577>например нужно понимать что если ты кинешь на врага нежить лечение,А будто бы в первой не так.Во второй наоборот меньше подготовки/тактики/позиционирования и больше забрасывания статами. Поля не нужны, потому что где-то после первой трети абсолютно всё оказывается засрано некрофаером. Позиционирование не нужно, потому что у двух из трёх есть телепорты. Крафтинг не нужен, глубокая гибридизация вредна. Перегрузили они боёвку, получилось даже в чём-то хуже первой части.
>>4277614>А будто бы в первой не так.Долбоёб, в первой части вообще нет щитов и соответственно разделения на физический и магический урон.
>>4277555 (OP)Дивинити 1 начинал 2 раза и дропнул, на тебя выливаеться тонны текста в самом начале аж уши вянут, какие то миры какието пророчества, да пошли они... 2 часть божественна я играл хардкор было ужасно сложно, я просто не мог не кого убить, бегал по 2 часа в поисках квестов и находил такие топовые квесты что негде больше не видел таких, ломал голову, искал лазейки и побеждал, дальше стоновилось все легче из за зеркала и сброса навыков даже на харде, к 3 акту когда уже тошнило от сражений сделал себе двух волков одиночек и уже просто пробегал как ураган, но все равно было весело. Лучший сюжет, лучший геймплей, лучший баланс на харде, лучшая рпг.
>>4277603>Только из-за дополнительных реплик? Ну просто мне это не особо важно, я все равно как бы вживаюсь в шкуру своего персонажа, и поэтому прописанный персонаж мне в этом не особо поможет.Не только. Без некоторых персонажей не узнаешь важной части сюжета или деталей квестов, которые тебе расскажут сюжетные персы. Плюс они взаимодействуют между собой. Например, есть момент, в котором один персонаж хочет убить нпс и точка, а другой - поговорить с ним, это довольно интересно наблюдать.>Ну целенаправленное тактическое продумывание балдов для удержания врагов в дизейблахНеобязательно даже на хоноре. Можно почти любой пати выиграть почти всё (есть пара овер сильных противников, которые нормально дохнут только если в пати есть некромант и маги с определенным типом урона, но таких там буквально пара штук).
>>4277555 (OP)На релизе первой части качал пиратку. Дропнул часа через 2, посчитав жалким поделием под старые утиные рпг, там на самом деле все было убого, интерфейс, музыка, боевка с 1,5 скилами и 1,5 ветками развития, просто играть противно.Вторую часть даже пиратить не стал, а зря. Но ногаемз взял свое и через год я спиратил 2ю дивинити и о боже насколько же она охуенна, даже объяснять не буду - сами все знаете. 3й раз сейчас прохожу уже купленную в стиме. После 2й потом качал снова первую проверить, может не распробовал, а нет - все такая же хуйня и дропнул почти вначале, слишком примитивна.
Короче во второй части есть НПЦ которых ты встретишь, и они как бы являются частью истории 6 игровых персонажей ДОСа. Например будет там теневой принц который будет одновременно связан с историей красного принца и с историей себиль, будет там целый отрывок про народ который жил на континенте и в какой-то момент пропал (да считай отсылки к этому народу идут через весь мейн квест), и это будет тесно связано с фейном, потому что скелетик и есть последний "живой" представитель этого народа, будут там наёмники одинокие волки, которые знают о том кто поставил марку на ебало себиль, и одним из который является ифан, ближе к концу игры будем встречаться с демонами и охотниками на демонов, узнаем тайну местного доктора, и как раз лохсе немножко одержима. Короче дохуя таких пересекающихся моментов где неплохо было бы иметь сюжетных персонажей.
>>4277555 (OP)>Много ли я потеряю, если таки дропну первую часть - и отправлюсь уже в Форт ДжойТолько вчера коопом закатывался снова побегать после первой, вторая и правда гораздо лучше.>Есть ли смысл играть в хонор мод во второй части во время первого прохожденияНикакого. Отъехать можно от любой ерунды, надо игру именно знать досконально для этого режима.>Много ли теряешь, если играть не прописанным персонажем?Все квестовые реплики под тегом данного персонажа и некоторые энкаунтеры, их не то чтобы прям много у каждого, но с 6 чаров у которых есть история набегает немало сюжетных нюансов. Игра за Люсю или за Фейна будет по разному ощущаться в целом.
Есть ещё фановые моменты, я первое прохождение играл красным принцем, и встретил в пещерке огненную улитку и её охранников, которых заколдовал браккус, раньше они были принцессой и её прислугой. И будучи красным принцем, чтобы не пиздиться со всей этой сворой, я зафлиртовал с улиткой указав на то что сам королевских кровей и договорился с ней о свадьбе, после чего естественно сьебался. В другой пати пришлось бы кидать чеки на убеждение, а если в пати нет человека который умеет в разговор с животными, то драка была бы вообще неизбежна. Такая вот вариативность на примере 1 маленького энкаунтера.
>>4277555 (OP)>задроты советуют играть группой с дамагом одного типаИгра проходится соло на хоноре любым классом. Если ты играешь в 2 чара с волками или фул пати проблем точно не будет. Я для эксперимента проходил тактику неполной пати в 3 чара с разным уроном, никаких особых проблем, надо просто не тупить.
>>4277555 (OP)>1) Много ли я потеряю, если таки дропну первую часть - и отправлюсь уже в Форт Джой убивать клятых магистров и пожирать людские конечности?Не особо, они не сильно связаны, общую суть поймешь. Другой вопрос что ты потом не допройдешь первую. Сам с третьего раза осилил только, в первый раз заебло в третьем акте, во второй прервался на несколько недель во втором, а как зашел допройти - хуй че помнил что я сделал что нет и куда идти, в том году осилил полностью и доволен, проходится там всё потом довольно быстро.>2) Сколько примерно до конца первой части, если я уже на пути спасения белой ведьмы из царства Фей?Это почти конец второго акта, третий короткий>3) Есть ли смысл играть в хонор мод во второй части во время первого прохождения?не, пройди сначала так>4) Насчет боевки второй части, опять жеИграй похуй за кого, если будешь пачкой в 4 рыла бегать на изи всех перебьешь, но и не без челленджей, похуй в общем, игра в этом плане очень гибкая. Брать всю пати в дамаг одного типа - скучно и тупо, веселись и хуячь обскурные билды>5) Много ли теряешь, если играть не прописанным персонажем?играл непрописанным, доволен. По сути упускаешь один квест напарника, но все их за раз итак не выполнишь, поэтому похуй
>>4277668>Другой вопрос что ты потом не допройдешь первуюДа я вот задаюсь вопросом: а нужно ли ее вообще проходить?Как я уже и писал, игра во втором акте начала меня стремительно разочаровывать. Если годного контента уже не предвидится, то и играть смысла нет (тем более как тут говорят - они не особо связаны)>играл непрописанным, доволен. По сути упускаешь один квест напарника, но все их за раз итак не выполнишь, поэтому похуйДа я вообще не знаю почему это так важно, если учитывать что ты любым персонажем можешь говорить с неписями.
>>4277797> Если годного контента уже не предвидится, то и играть смысла нет (тем более как тут говорят - они не особо связаны)Я бы чисто ради финальных кошмаров и развязки где ты узнаёшь кто такие на самом деле сорс хантеры бы поиграл.>Да я вообще не знаю почему это так важно, если учитывать что ты любым персонажем можешь говорить с неписями. Ага, разница примерно в том, что обычным персонажем ты встретишь торговца и для тебя он будет просто васян торговец, а одним премейд персонажем этот торговец может оказаться каким-нибудь другом детства, для другого же злейшим врагом которого он уже давно хотел уебать.
>>4277652>то драка была бы вообще неизбежнаЧто ты несешь лул, этих улиток можно просто пробежать на скрытности все там обшарить и уйти спокойно, как я и сделал.
>>4277808>Я бы чисто ради финальных кошмаров и развязки где ты узнаёшь кто такие на самом деле сорс хантеры бы поиграл.Ладно-ладно) Дам еще один шанс первой части, но если продолжит душить и после леса Лукуллы - изи дроп.
>>4277811Ну про это я не стал упоминать, потому что на самом деле этих улиток можно и вообще не встретить, их пещера это только один из нескольких возможных путей внутрь форта.
>>4277555 (OP)Кстати аноны почему все говорят абилка эльфа самый топ, это все бред и ложь абилка фейна самый самый топ и с адриналином и в маску эльфа эх вот где разгул та, ням ням.
>>4277797>а нужно ли ее вообще проходить?Если за сюжетом следил, то стоит, там объяснят чё как ваще с твоими гг и кто все эти люди вокруг, норм короч.Тебе осталась одна локация - ебучий лес и деревня с орками. По сути на сайды можешь забить если заебало, да иди по мэйнквесту, я помню там только один заёбный момент - отрыть вход в дому мага. >Да я вообще не знаю почему это так важно, если учитывать что ты любым персонажем можешь говорить с неписямиу прописанных может квест триггернуться, причём бывает что даже у нескольких он взаимосключает друг друга.Помню дико прикололся, когда взял в пати ящура и себиллу-эльфяшку, подошёл к квестовому чуваку, ящер хотел с ним попиздеть, тут подлетает эльфийка и без лишних слов перерезает ему глотку к хуям, ящер в ахуе, эльфка грит "я должна была, у меня с ним счёты мне похуй". И всё, ебись как хоч, чувак-то мёртв я за эльфку гонял поэтому просто его труп сожрал и квест продолжил. При этом ты свой набор предисторий тоже сам выбираешь, и кое-где можешь понтануться тем, что ты мистик или силач, или эльфа отыгрывать там. Щас взял шутника и просто всем хуйню несу по любому поводу.Ну и всё это в принципе особо тебе роли не играет, потому что после первого акта любого персонажа можно будет пересобрать как тебе надо.
>>4277555 (OP)>1) Много ли я потеряю, если таки дропну первую часть - и отправлюсь уже в Форт Джой убивать клятых магистров и пожирать людские конечности?Я первую тоже не осилил, от второй получил огромное удовольствие.>3) Есть ли смысл играть в хонор мод во второй части во время первого прохождения? Я просто хотел бы обмазаться хардкором, но и ролевого погружения терять не хочется. Да и проходить игру второй раз - ну такое себе. Ладно если это что-то линейное на 15 часов, а не рпг на 100.Я играл на классике, потратил 100 часов, иногда горел пердак, но я не обмазывался имба билдами, я дал каждому герою его родную специальность.>4) Насчет боевки второй части, опять же: Я знаю что там теперь два типа брони, и задроты советуют играть группой с дамагом одного типа. Как по мне - это руинит погружение в ролевку, и мне например хотелось бы иметь в пати и физушников и магов. Это вообще возможно? Например с учетом того что играть я все таки буду на хоноре (ну или хотя бы на тактике).на тактике скорее всего соснешь, на классике можешь отыгрывать.>5) Много ли теряешь, если играть не прописанным персонажем? Я не фанат играть за заданного героя в ролевых играх, но и терять сюжетные линии других персонажей не особо хочется (да, я знаю что они как бы фигурируют в сюжете, но я же не всех в пати буду брать).Да много. У каждого героя своя история вписанная в сюжет, они будут реагировать на мир, будут рассказывать истории, будет своя сюжетка. Соответственно, если создаешь своего - то теряешь одну историю. Вообще, я думаю, что как раз тут свой герой вообще не нужен. Прописанные герои лучше помогут погрузиться в игру. Я советаю выбрать Ифана, так как его история напрямую связана с главной темой игры. А из компаньенов - лоусе, себиллу и фэйна, у них очень интересные истории.
>>4277797>Да я вообще не знаю почему это так важно, если учитывать что ты любым персонажем можешь говорить с неписями. Потому что для Лоусе бард - это поклонник, который споет песню в ее честь, а другой персонаж просто поговорит с бардом.Ифан - может подойти и парой слов заставить борриса обоссаться, и другие ситуации решать страхом.И так далее.
О, нужный тред, наконец-то. Сап местный анон. Есть вопрос по этой игре. Собственно, играю в нее уже 3 дня, дошел до побережья Жнеца и немного неправильно прокачал скелета-мага. Хочу его переобучить с пирокинетики на то, что восстанавливает магическую броню и дамажит. Это что гидрофистика или аэротеургия? И где покупать книги с навыками по нужной школе?
>>4278164гидрософистикакниги у торговцев на площади в дрифтвуде. остальных торговцев в течении игры найдешь.
>>4277583>Ставь предпоследнюю сложность, она как хонорПиздишь, косой. Как пример возьмём бой в подвале форта Джой с палачом - на предпоследней будет один дополнительный мясной голем, а на хоноре вылезет целый отряд, похожий на демонических преследователей в Арксе.ОПу-хую желаю спидорака всех внутренних органов и мучительной агонии.
>>4278193алсо, магам советую с ранних пор качать сразу по две ветки магии. например пиро+гео, или гидро+аэро. они дополняют друг друга.
>>4278251Ага, учту, спасибо. А то я как-то качаться начал, что у меня ящер с пиро+гео и этот скелет маг с гиро+гео+превращения (любил превращение еще с вакрафт 3, когда за хумаов играл). Думаю переучить его на превращение+гидро, а то не кому маг. броню толком восстанавливать. Ну и аэро немного покачаю.
>>4277555 (OP)>1) Много ли я потеряю, если таки дропну первую частьСразу к делу! Хуй соси, неосилятор.
>>4278265На самом деле нет смысла качать гидру только ради маг брони, качнуть 1-2 уровня для этого спелла может любой герой, гидрософистика так-то самая юзлес школа в игре, урона нет а все полезные бафы и хилы есть на 1-3.
>>4278192>форта Джой с палачом - на предпоследней будет один дополнительный мясной голем, а на хоноре вылезет целый отряд, похожий на демонических преследователейЯ посмотрел прохождения на ютабе на хоноре и тактике. На тактике было 4 демона, которые сидели в клетках по углам, на хоноре - 5. Хз, о каком ты отряде.
Раз уж такой тред. Есть мод на первый дос чтобы камеру можно было выше поднять? На второй есть,Ю а на первый что то не нагуглил. Дико бесят изометрии с низкой камерой.
>>4279279>>4278192Там разница только в одном сейве и удалении при смерти всех чаров, это пишется в игре при выборе сложности.
>>4279435КОроче. Если кому интересно. Я подумал движок то один. Попробовал и вуаля. Мод на камеру от дос2 пашет и в первой части.
>>4277555 (OP)>1) Много ли я потеряю, если таки дропну первую часть - и отправлюсь уже в Форт Джой убивать клятых магистров и пожирать людские конечности?Ничего не потеряешь, игры разделяют столетия>5) Много ли теряешь, если играть не прописанным персонажем? Я не фанат играть за заданного героя в ролевых играх, но и терять сюжетные линии других персонажей не особо хочется (да, я знаю что они как бы фигурируют в сюжете, но я же не всех в пати буду брать).Если играть соло, то не так уж и много, т.к. у тебя в пати будут прописанные персонажи со своей историей и своими квестами. Но если играть прописанным персонажем, то он ощущается куда лучше вписанным в мир игры.
>>4277555 (OP)> Много ли я потеряю, если таки дропну первую часть Ничего не потеряешь, если дропнешь обе части. Качай Патифайндер и не еби голову.
>>4279156Тогда вопрос - как хилиться скелету? Пока нашел только один способ с кровососом от школы Некромантии. Обычный хил его только ранит:)
>>4280205Берёшь бочку яда, смешиваешь с пустой колбой, получаешь флакон яда. Яд работает как хилка на нежить. Поэтому кстати до боя можно лужу яда накастовать и встать в неё чтобы постоянно дот хилящий висел.
Во, тоже решил дивинити навернуть, скажите, а кем из сюжетных персов интересней всего играть? Не могу определиться... Выбираю между красным принцем, Фейном, Себиллой и Лоусе, чо как эти персы, если играть самому за них?
>>4280486Себилла убийца с амнезией, Лоусе одержимая демонами, Фейн мститель из древней рассы, Красный принц низвергнутый правитель империи. Выбирай.
>>4277555 (OP)По остальному уже пояснили вроде бы.> Много ли теряешь, если играть не прописанным персонажем?Если важен отыгрыш, то - много. Все заготовленные персонажи интегрированы в историю мира в целом и очень тесно вплетены в основной сюжет, особенно Фейн и Ифан.С уже придуманными персонажами ты прямо чувствуешь эту многоходовочку по манипуляции богов смертными ради своих корыстных целей. Все события вели к концовке игры, даже те, которые были оставлены за кадром, описаны в предысториях или упомянуты в каких-нибудь дневниках с книгами.При этом в рамках каждого из персонажей выбора и простора по типа развитию персонажа именно как персонажа, а не тупого набора цифр с абилками, ничуть не меньше, чем при развитии нулевого персонажа, даже больше за счёт персонального участия в различных событиях. Тебе дают набор фактов, а ты сам уже определяешь, как персонаж на них реагирует здесь и сейчас. У кастомного персонажа всё то же самое, только нет своего квеста.Кастомный персонаж - это литерали случайный хуй с горы, который высирается в историю из ниоткуда и не имеет вообще практически никакой связи ни с миром, ни с его персонажами.
>>4280486Изгнанный из страны ящер-расист-военачальник, нежить с комплексами имеющая прямое отношение к самому основанию этого мира, элифийка-бывшая рабыня с жаждой мести и бард с реальным демоном в голове.
>>4280486Бери Лоусе, не прогадаешь. Личная линейка лучшая, тэг Шутник, а потом ещё и петь можно будет.С собой Фейна (он мало того, что умеет замки пальцем вскрывать, так ещё и линейка с Вечными очень интересная) и Ивана (многие забавно ссутся, когда его видят). В четвертый слот похуй кого. Зверь - типа пират, что никак ни на что не влияет, да и гномья линейка скучная пиздец. Принц постоянно пиздострадает, но хотя бы отжигает на тему того, что "я - Принц, а вы все - говно". Себилла - нитакаякаквсе, её обидели и теперь она мстит, вся такая мрачная как восьмиклассница-готка
>>4280522Я бы Принца четвертым брал, у него есть забавные фразы и уникальные локации, в которые без него не попадешь. У гнома вообще хуйня история, которую и так узнаешь.
>>4280486В порядке убывания интересных всего три: Фейн (много эвентов вокруг нахождения артефактов Этерналов, охуительные концовки прилагаются), Лосса (персонаж с демонической биполярочкой, изичные апгрейды Истока в Дрифтвуде, можно выбрать самую гримдарковую концовку из всех доступных персонажей), Принц (ходячий траллина-расист с необычным Вознесением и морем шуток-прибауток на протяжении всей игры я не про анальный цирк с трейтом Шута, у которого каждая вторая реплика - это местные аналоги "мамку твою ебал", за которые в половине случаев тебе сразу же кидаются начистить ебало, если не отшутишься или не извинишься через скиллчек, лол).И бонусом ещё идёт Ифан (много полезных взаимодействий с разными подпольщиками или наёмниками на протяжении всей игры, история бомбы с туманом смерти, каких-то достойных упоминания особенностей в концовках нет). Эльфийка может жрать трупы, в которых в большинстве случаев ничего полезного не содержится - только графоманство от бейкеров. Но иногда это спасает проёбывание некоторых квестовых персонажей. Ещё трупные трапезы могут давать дополнительные скилы или абилки уже не помню. Эльфийка, как сопартиец - тупая шкура, которая первую треть игры больше вредит, чем помогает.Гном вообще максимально не нужен и сделан на отъебись. Как будто это его за дополнительные цели на кикстартере обещали, а не Фейна. Ничего хорошего про него нельзя сказать. Совершенно бесполезный персонаж, вырезав которого, игра ничего бы не потеряла.
>>4280777Очередной мамкин нонконформист с двузначным айкью хейтящий всё популярное?https://ru.wikipedia.org/wiki/Нонконформизм>первостепенной личностной задачей для него выступает задача «быть и, главное, казаться не таким, как все»>нонконформное поведение чаще встречаются в группах низкого уровня социально-психологического развития
>>4280847Дурак, блядь, что ли, причём тут нонконформ-параша твоя Диванная? Патчфайндер Багмейкер топовейшая РПГ-2018.
>>4280869Почему для тебя сложно осознать что они обе хорошие рпг? Просто в диванах классная боёвка с контролями и физическими поверхностями, поэтому она заходит и тем кто далёк от жанра.
>>4280899> Почему для тебя сложно осознать что они обе хорошие рпг? Наверно потому что нет, не обе.> в диванах классная боёвка с контролями и физическими поверхностямиТолстовато. Это как бы не плюс, а обязательная программа. А кроме этого и петросянщины в диване ничего нет. Ну ещё кооп, ок, но социоблядкам здесь не место.
>>4280904>правда из неё выходит хорошая лучница.Из кого угодно выйдет хорошая лучница. Ты когда в пати берешь персонажа он тебя прямым текстом спрашивает как ему стартовые статы раскидывать, а дальше сам
>>4280928Её эльфийские абилки иногда отделяют жизнь от смерти для лучника, в частности освобождение от всех дебафов и состояний и лишние од для съёба.
>>4280928>Из кого угодноНит, у Себиллы есть имбовая жертва крайней плоти, у фейна тоже очень мощная абилка. А у остальных хз, какой-то юзлесс кал, типа волка Ифана, который "может выть и кусать", это вообще пушка.
>>4280923>но социоблядкам здесь не местоЗдесь это где, в твоём манямирке? И да обе с очевидным перевесом у ларианов, азаза.
Интересно, разрабам платят за растянутое количество контента? Это я к тому, что во второй части как-то явно провисают третий акт с островом и блуждание перед концовкой, загадка с жёлобами. Первая часть после страны фей стремительно летит в очко - шахта, поиски мага и прохождение того ебучего храма с арками это как попытка заснуть с температурой.Казалось бы, вырезать лишнее и отполировать имеющееся, перейти с экстренсивности на интенсивность. Но на кой-то хуй продолжают накручивать часы
>>4280205Да просто находишь любой шмот с Германией +1+2 качаешь скил яда травить себя, все так же стрелы с ядом на себя, колбы с грибами.
>>4280170Проиграл с квеста где можно потрахаться в отеле с ящером и потом гномы-хачи у тебя все шмотки из инвентаря тырят. Сразу чувствуется энтузиасты делали.
>>4277555 (OP)>Я знаю что там теперь два типа брониНаидебильнейшая система, я не знаю как вообще ларианы до такого додумались. Алсо вторая часть душит не меньше, но все же становится играбельной после десятка других модов, в том числе и на замену двух бронь.
>>4285350Это замена рандому на дебаффы из первой части. Решение логичное и хорошее, поскольку рандом в подобных играх - основное, от чего рвет пердак.
>>4285397Не спорю, но сидеть ковырять броню вилкой тоже такое. Мне больше нравится виллоу мод, где просто накидывается на всех резист в виде баффа, зависящий от статов. И в фантазии по составу пати не ограничивает и не дает сразу расконтраливать и небо и аллаха.
>>4285302Примерно так и сделал.Правда захотел все таки одного персонажа сделать призывателем, чет думал что саммоны будут на физуху пробивать, а оказалось что бьют по магии. Теперь не знаю даже как быть. Просто челик теперь до второго акта бесполезнычем будет почти полным (ну у него еще восстановление на единичку шобы хилить челликсов)
>>4285477Призывай суммона на обычную землю - будет бить физухой. Бросишь в огонь - огнём, плюс файерболл и ещё что-то. То же для воды, воздуха (в смысле электрических поверхностей или, например, электризованное облако), нефти, крови и яда. Ну и призываешь по ситуации. К концу игры (при десятке в призывании и шмотках на призывание) он будет злобной ебакой, которая сможет выкашивать всё, что угодно
>>4285554А, окей - не знал. Ну мне понравилось еще что саммону хил дается если водного призвать - в принципе тоже полезно, так как вся пати - милишники, и по кд в каком нибудь дерьме находятся.Правда у меня проблема наметилась))))Я этим билдом (чистый рыцорь, полиморф, воин-некромант, призыватель) не могу 3 лвлами подраться нормально с Гриффом и его шайкой и с собачником в тюрьме форта джой. Идет какой-то тотальный разъеб различными заклинаниями - а маг брони то никакой еще нет. Идти некуда, с кем мог уже давно подрался. Выходить из форта пока еще не могу по ролевым соображениям (в пати никто не умеет взламывать замки, и принципиально не будет)
>>4285584Неоптимально бой ведёшь. Вот тебе как соло все основные бои в форте делаются за милишника. Грамотное позиционироние + контроль и дело в шляпе.https://www.youtube.com/watch?v=D3wkuhGvNgk
>>4290843> на тактикелiлкакая блять разница играешь ты на тактике, коркоре или еще какой хуйне - если твой перс ебаный перекачаный терминатор!?
У геомансера скилл всасывание яда забагован или что? Там написано что от размера поглощенной лужи зависит прибавочный урон для оружия, в итоге что с лужей на полэкрана, что без луж вообще - дает всегда одинаковый мусорный дамаг раза в 4 меньше чем крафтовый скилл гео+отсосина
>>4291053>терминатор>мага через инту/восприятие на 4м острове шотает буквально 1 мобЯсно. Когда поиграешь тогда и приходи.
>>4277555 (OP)основная проблема дивинити в том что она проходное, ёбаное, унылое говно.играем за хуй пойми кого. хуй пойми где. делаем хуй пойми что. вы помните вообще о чём была игра? я- нет. более уёбищного сеттинга и сюжета просто не существует.
>>4291133>сложна сложна непонятнаНытьё не принимается. Если ты тупой для игры, то это не проблема игры.
>>4291133Ну это не такая уж и большая проблема, хотя даже сами Ларианы признают, что у них проблемы с лором игры, казалось бы основной сюжет крутиться вокруг этой Дивинити, но он скушен пиздец. А фоном идут всякие истории как Магистры нападают на Империю Лиззардов, гномы там мутят свои интриги, Эльфы пытаются возродить былое величие и тебе интересней узнать про сам мир, больше про его расы, их терки друг с другом, но игра в очередной раз скармливает тебе настоебенившую историю про Избранного и богов, боринг. Второй главный минус чисто геймплейный — симулятор завсклада и куча лута хламящая инвентарь и заставляющая кучу времени проводить сортировку/торговать.
>>4282126Третий акт с островом наоборот кажется очень коротким и маленьким, и сам остров, и количество квестов на нём. Что достаточно странно, потому что четвёртый акт в арксе уже длинный.
>>4292497> но игра в очередной раз скармливает тебе настоебенившую историю про Избранного и богов, боринг. Напомнило треды типа: игра называется пол жизни но в игре хп полное почему обман???? Так и тут, игра называется божественность, а основной плот опять крутится вокруг божественности! Удивительные открытия.>Второй главный минус чисто геймплейный — симулятор завсклада и куча лута хламящая инвентарь и заставляющая кучу времени проводить сортировку/торговать.Это твои скрины выше по треду? Тебе уже объяснили, что инвентарь там нормальный, надо просто не подбирать всякое говно типа ракушек и чашек?
нехуй кроме единичных интересных вещей собирать что-то в инвентарь. всё дорогое/кг сразу летит в товары. потом на выручку у торговцев топовый шмот соответствующий твоему левелу можно закупить и даже не факт что деньги придется тратить - просто выворачиваешь воняющий нежитью и гнилыми кишками мешок с мусором лутом прямо ему на прилавок, он тебе только спасибо скажетправда чтобы это понять надо игру пройти разокмимо закончил с парой тонн ингредиентов, кучей стаков по 99к денех и кучей сентиментального добра в закромах госпожи мести
>>4292497>настоебенившую историю про Избранного и богов, боринг.Игра про последствия того, как человек ставший Божественным нахуевертил все, как устроил геноцид, как был лицемером. >Второй главный минус чисто геймплейный — симулятор завскладаВот иди нахуй. Лучший геймплей, когда инвентарь всех членов группы я вижу сразу, не надо открывать всех по очереди, чтобы посмотреть, все видно сразу. И для аутистов, там есть автосортировка.Тебе лишь бы доебаться до воздуха.
>>4292537>Так и тут, игра называется божественность, а основной плот опять крутится вокруг божественности! Удивительные открытия.Довен, у них все игры этой серии называются Дивинити: Дивайн Дивинити, Бейонд Дивинити, Дивинити Его Драконис, Дивинити Драгон Камандер, Дивинити Оригинал Син, Дивинити Оригинал Син 2.И это не отменяет моей претензии: историю про Избранного и спасение мира можно запихнуть в любой сеттинг, везде она была и проженного геймера заебала уже вкрай.Ларианы черным по белому говорят, что у них проблема с сюжетом и лором, второй диван это первая попытка как-то собрать лор воедино, но все равно получилось так себе.>>4292694>Игра про последствия того, как человек ставший Божественным нахуевертил все, как устроил геноцид, как был лицемером. Да скучно это все ебать, вам сколько лет ало. Это как с тем же масс эффектом, где избранный Нео Шеппард должен победить Древнее Зло. И при этом лучшей частью считают двушку, где упор на сбор команды и местячковые разборки. Потому что сложнее создать сюжет и завязку, где не будет никаких эпических событий, и при этом подать это интересно. Проще в очередной раз хуйню про избранность ебашить.
>>4293819>Довен, у них все игры этой серии называются Дивинити: Дивайн Дивинити, Бейонд Дивинити, Дивинити Его Драконис, Дивинити Драгон Камандер, Дивинити Оригинал Син, Дивинити Оригинал Син 2.И нахуя ты это высрал? Ты думаешь что я не играл в большинство игр этой серии? Я только недавно дивайн дивайнити закончил, угадай, про что там основной сюжет?
>>4292497>и тебе интересней узнать про сам мир, больше про его расы, их терки друг с другом, Вот это ты знатно обделался или толстишь? Это и есть самое унылое что может быть в игре рассказы бесконечные про тех и про этих, да ещё и с датами как в пиларсах, да кому нужен этот второсортный сюжет. Игра на то и игра что все действия завязаны на сюжете ты можешь все потрогать, о чем бы ты не прочитал близко тебе по игре ты это встретишь, убьешь или потрагаешь, вот тебе барак вот его творения вот его шмот, вот тебе люциан вот его история вот он сидит в конце на троне как бог и все командует, вот тебе истории в книгах про кракена который вас потопил на коробле, вот тебе истории про вечных которых ты встретишь и даже возьмешь в команду, алхимик про которого все говорят? Может быть это просто история? А нет на получи прими его дары или умри. Это божественая игра с нужным сюжетом, диалогами, а не шлак который льется как вода в никуда.Ох как у меня припикало в каких нибудь пиларсах, там была расса типа эльфов и вот тебе затирают про нее пол игры а что в итоге? А ничего просто так для галочки, эгеге зхато у нас текста как в БИБЛИИ вот это круть.Планскейп тормент тоже был таким, все по сюжету вот тебе истории о планах и ты там побудешь, вот тебе 7 религий и ты можешь их принять, вот тебе госпажа боли и она тебя может убить, вот тебе истории о тебе самом и каждый кусочек на вес золота.
>>4294354>Вот это ты знатно обделался или толстишь? Это и есть самое унылое что может быть в игре рассказы бесконечные про тех и про этих, да ещё и с датами как в пиларсах, да кому нужен этот второсортный сюжет. Маня ебаная, самое унылое это очередной эпический высер про Избранного, который кочует из сеттинга в сеттинг, если ты не ебаный ребенок зумер, то тебя подобные сюжеты заебали сука вкрай. Они еще древних греков заебали, которые раскрыли эту тему от и до.Понимаешь хороший писатель умеет взять какую-то обыденную историю и так ее показать, что ты ахуеешь от деталей, необычной подачи и умных диалого. В этом блядь мастерство, долбоёбыш, в обычной жизни, которая гораздо сложнее и интереснее чем выдумки про всемогущих богов.Поэтому малолеткам интересно читать комиксы от марвел или хуйню про Дриззта, потому что у них не развитый мозг, они верят в собственную исключительность и поэтому тянутся к подобным высерам. Тогда как взрослому человеку интересней читнуть какого-нить Дурака Достоевского или на худой конец Норму Сорокина, если ты двачер.>Игра на то и игра что все действия завязаны на сюжете ты можешь все потрогать, о чем бы ты не прочитал близко тебе по игре ты это встретишь, убьешь или потрагаешь, вот тебе барак вот его творения вот его шмот, вот тебе люциан вот его история вот он сидит в конце на троне как бог и все командует, вот тебе истории в книгах про кракена который вас потопил на коробле, вот тебе истории про вечных которых ты встретишь и даже возьмешь в команду, алхимик про которого все говорят? Может быть это просто история? А нет на получи прими его дары или умри. Это божественая игра с нужным сюжетом, диалогами, а не шлак который льется как вода в никуда.Мань, я не спорю, что сюжет в игре интерактивен и все происходящее ты можешь там потрогать. Я тебе говорю, что это дженерик: дженерик эльфы, дженерик люди, которые ебут все что движется, дженерик боги, дженерик избранность. Все это 100 раз обсасывалось везде, от этого становится скучно. Я не чувствую чем этот мир отличается от какого-нить другого мира с эльфами, орками и прочей сранью. Я не чувствую деталей, нужных мелочей, быта этого мира, что дарит ему жизнь.>Планскейп тормент тоже был таким, все по сюжету вот тебе истории о планах и ты там побудешь, вот тебе 7 религий и ты можешь их принять, вот тебе госпажа боли и она тебя может убить, вот тебе истории о тебе самом и каждый кусочек на вес золота.Мань, Планскейп это отличная книга, сюжет этой игры пусть он и про Избранного, однако на голову выше сюжетов Ларианов, которые хуевые и унылые сценарии пытаются прикрыть смехуечками и показушной жесткостью.
Не хочу читать стены срача, просто скажу что диван топ-1 современная рпг, которая уделывает даже ААА-высеры по качеству проработки всех аспектов кроме непосредственно сюжета, который просто женерик.Графен? Почти уровень рпг от третьего лица.Боевка? Больше вариативности, тактики и красочности чем в любой рпг, магия выглядит как магия а не как сраный фейрверкМузыка? Довольно годная, ничего особенного, но на атмосферу играет хорошо.Напарники и проработка персонажей в принципе, их связь с миром, возможность с ними взаимодействовать на высшем уровне.Первый случай когда ВСЕ квесты это не сраное подай принеси и можно делать минимум 2мя способами.Единственная слабая сторона это как я и сказал, основной сюжет, он не плох, но и не хорош. Он просто есть. Тем не менее это все равно лучше тех же столбов, пукфиндеров и терафемений.
>>4294473>самое унылое это очередной эпический высер про Избранного,Знатно ты обделался. Или толстишь?Где избраный может на коробле на котором везут ещё 500 избраных? Может на острове избраных? Или в лесу где эти избраные сидят? Или твой спутник избраный? Потому что глав гг ты можешь убить и уйти в закат гномом, договориться с алхимиком или как там его и поделитьь избраность, или отдать ее, или люциана подержать. Лол я ору тебя ты бы сначала игру прошел потом говорил, ты не избраный ты опущ как и все иди грызи землю ищи корабль и плыви куда нибудь.Но изброность тоже вплетена сюжет, это необычный говно фентези маг, ты начинаешь рядовым бойцом все скилы ты заучил и что дальше? А вот тебе источник и 3 очка и ты становишся мега бойцом комбинируя навыки до посинения, это тебе не бесполезные крики скайрима, а жиза и способ выживания, ищи скляночки, но потом вот ты уже высасываешь жизнь из трупов карл, ты добрался до верхов и теперь кромсаешь всех убер магией.>и тебе интересней узнать про сам мир, больше про его расы, их терки друг с другом,>или хуйню про Дриззта,>Дурака Достоевского или на худой конец Норму Сорокинаэммм..Что ? Сначала говориш дайте историй про эльфом с 1000 по 1500 и с кем они воевали, потом обосываешь Дриззта который что иделает что вспоминает свои росказни про эльфов, а потом заливаешь это своей уникальность что мол ты класски любитель которую читал каждый второй и только опущ думает что он один такой великовозрастной.>100 раз обсасывалось везде, от этого становится скучно.Я зачитывал все фентези от детской до взрослой, все фильмы в моем топе про фентези, все игры переиграны, куча шаблона я согласен. Но дивинити про другое это как планскейп про зомби и ты если не играл не говори ниче помолчи.>пытаются прикрыть смехуечкамиГовориш про шаблоны а сам шаблонен каждый второй говорит про смехуечки и блогеры и двачеры только это говорят про 1 часть, но 2 часть довольно серьезна а тупые имбицилы до сих пор этого не поняли и не кто им не обьяснил.
>>4277618Вот тебя двачую. Просто пиздец как много информации и заданий поначалу. Ко второму городу уже лучше становится, т.к. ты переварил всё из начала, а позже тебе уже меньше голову загружают, но я всё равно дропнул, потому что играть в неё вдвоём впервые это пиздец
Какая же дебильная эта задумка с физ и маг броней, просто горит. 3 мага фокусят обного дебича, сбивают ему маг броню и начинают дамажить хэпэ, прибегает милишник и сосет писос, нихуя не сделав. Ведь милишние абилки тоже начинают дебаффы давать только если физ броня уже сбита.
>>4292361Этого хватит на одно прохождение с нуля на классике как раз если обшаривать каждую бочку и говорить со всеми нпс всеми возможными способами.
>>4294473>показушной жесткостьюОтнюдь, вот чем игра сильна так это реалистичной передачей жестокости и психологией преступников. Вполне лучше достоевского который с современной точки зрения явно не силён в психологии.
>>4298271Сейчас проходим на тактике втроем - маг воды, лук и воин с щитом, никаких проблем. Даже раскатали мордуса превратившегося в жука с 5к жизней хех после этого начинается тот же диалог что обычно.
>>4298322Проблем-то и у меня нет, прохожу и так. Но смысла в смешанной пати все равно не вижу никакого.
>>4298392Если ты не обратил внимания, то у разного типа брони разная пропорция на шмотках. Поэтому маги постоянно с копейками физ армора и являются приоритетной мишенью для милишников, а милишники целью для магов. Когда же пати в одном элементе то бывает так что за 1й ход она не может законтролить опасных мобов, так как ей всегда нужно сбивать даже толстые щитки, в смешанной пати такого нету.
>>4298572Все хуйня, Вась, как ты жопу не напрягай а один хуй в 4 кастера играть легче. Просто продавливаешь уроном любую магическую броню и фокусишь чертей по 1. Попробуй сам, ты охуеешь насколько это легче "правильной" игры через смешанную пати.
>>4298572У меня соу фар у мобов физ и маг брони плюс-минус одинаково сыпит постоянно, явных перекосов в ту или другую сторону, чтобы мне попался какой-то хуй с миллионом маг-брони и с 10 физ брони, и я соснул за магопати - такого нету. Всегда просто фокусишь всей пачкой одного хуя, сбивая ему магоброню за пару кастов, и потом добиваешь по фокусу, пока милишник сосет писос ему еще и добежать надо
>>4277555 (OP)>Много ли теряешь, если играть не прописанным персонажем? Я не фанат играть за заданного героя в ролевых играх, но и терять сюжетные линии других персонажей не особо хочется (да, я знаю что они как бы фигурируют в сюжете, но я же не всех в пати буду брать).Да, сюжетки персонажей интересны и терять их грустно, ведь мест в пати мало...... но васяне исправили это модом на резиновую команду, можешь взять хоть всех.
>>4299078Мне вот интересно, как ты у какого-нибудь жука в пещере мордуса 1500 маг брони продавливаешь если его только 1 элемент пробивает нормально? А лучница его в первый же ход контролит и забивает как манекен.
Короче, пацаны - хэлпуйте.Уже третий раз подряд рестарчу второй диван из-за плохих пати билдов. Первый раз пытался играть гибридами (инквизитор, воен, боевой маг, маг дебаффер) - ожидаемо обосрался на первых же крупных файтах.Второй раз уже решил стартануть двумя лон вулфами - магом и призывателем. Файты до ласт боссов первого акта были просто детскими. Заморачивался над билдами в этот заход сильнее всего, но по-прежнему уперся вот в эту узконаправленную магическую боевку.А теперь конкретно по теме:Подсобите в организации нормальной и жизнеспособной на тактике физдд пати, - где будет полноценный вар, смертоносный рога, ловкий и неуловимый лучник. Насчет роли четвертого я не могу определиться.Хотя бы общую суть расскажите, на какие статы делать упор, какие школы будут уместны, чтобы все члены команды дополняли друг-друга. Не надо прям разжевывать мне все в рот, до деталей я сам додумаюсь. Просто укажите направление.Спасибо.
>>4300075Инкарнаты из таких говно выбивают за 1 ход. >>43004424-й некромант+хилер со щитом, который при случае сможет роль оффтанка взять.
>>4300563>4-й некромант+хилер со щитом, который при случае сможет роль оффтанка взятьНу вроде вкусно выглядит, да только не будет ли он обычной баффалкой с мизерным уроном? Щиты конечно дают броню, да вот толку с этого - если твои основные персонажи после первого же хода соберут все доты и дебафы врага (если не будут стоять в стане) - а ты будешь некромансером с одиночной пукалкой на 10-12 урона?
>>4300563Я скорее к тому что син или лук в довесок будут лучше чем вся мати в маг дамаг. Тоже самое и наоборот, делать фул пати миликов просто неудобно, иногда помощь мага с аое или конкретным элементом крайне полезна (тот же троль на мосту).
>>4300442Надо сбивать броню и сразу контролить, то есть это игра не на обычный дпс дрочь, а скорее на кто скорее возьмёт врагов в контроль, нужны именно бурст связки чтобы пробить и законтролить в 1й же ход.Мы втроем на тактике проходим для пробы и скажу так что магия воды недооценена. Она может держать несколько врагов нонстов в контроле. Весь фокус в том чтобы взять талант единство стихий и разливать лужу воды под себя, тогда даже с 4 од ты в первый ход кастуешь адреналин холодный душ, ледяной веер и град, которые пробивают броню и тут же замораживают всех в радиусе поражения. Необходимые абилики - сброс кд в превращении, морозные гранаты, и свитки на ледяной веер и град. Именно такой тактикой мы забили мордуса когда он превращается в жука с 5к хп, он ни разу не походил просто. Так же отлично показала себя в битве где 4 духа из деревьев появляются, 3 стояли во льду несколько ходов сразу.Ты можешь взять ледяного мага, лучницу, суммонера с упором на живучесть и талант живчик, плюс кого-нибудь ещё в довесок того же второго мага или сина, это будет весьма сильная пати.
>>4301022>суммонера с упором на живучесть и талант живчикМне нравится суммонер, но я не хочу делать его простым баффером. Тут предлагали роль суммонера перекидывать на лучника (воина), но не думаю что из этого получится жизнеспособный билд (тем более в первом акте)>плюс кого-нибудь ещё в довесок того же второго магаВторого мага не хочу от слова совсем (все таки упор хотелось бы на физ урон).З.Ы. Насколько сильно конфликтуют сюжетки Ящера и Себиллы? Если я за Себиллку буду играть, Ящера вообще стоит брать в пати, или дойдет до того что его придется убить?
>>4301041Суммонера и не нужно делать бафером, он каждый ход ставит тотем. Навык призывание стоит раскачать до 15+. Основной стат живучесть + щит поскольку другие статы суммонеру не нужны особо. Живчик нужен чтобы словив какую-нибудь мега плюху все твои сумоны не превратились в тыкву. Все гранаты перекидываешь суммонеру, так же берёшь ему контроли милишные или магические, чтобы 2 од остающиеся от хода в них вкладывать. Суммонер хорош тем что может делать петов любой стихии, то есть если у тебя 2 физика в пати то через кровь и обычную почву, если 2 мага через их стихии (поэтому он должен ходить последним в пати).
>>4301057Ну ладно, а что насчет других членов команды?Допустим один - вар с двуручкой (+некромантия, +превращение), второй чистый лучник, третий типа рога (который все равно больше в жир и военное дело будет идти для контроля). Это играбельно будет? Я не знаю, тут просто нет места для типикал мага (как ты писал). Может лучше тогда призыванием пожертвовать? Ну я пытался играть через него, инкарнат конечно сильный, но как мне кажется не настолько, чтобы заменять полноценного члена пати (а многие забывают что типичный суммонер по сути не наносит урона - а значит инкарнат не является пятым членом команды).
>>4301251Они то бьют, но причем тут это? Игра явно дает понять что любое мили оружие кроме двуручки - говно по дефолту. (исключение два одноручных, да и то только в случае с рога-билдами)
>>4301291Я тебе больше скажу- вообще все милишники говно по дефолту, луколорды смеются над их проблемами, а магобоги даже не замечают их существования. Единственный, я подчеркиваю, единственный билд милишника который не сосет безбожно это некромант танк играющий через связку костянная клетка+активная броня. Вот этот мудила фановый, а остальные это боль, страдание и станлок в 1 раунде.
>>4301339Сорян, я физически не смогу играть 4 одинаковыми болванчиками. Голова хоть какого-то разнообразия требует.
>>4301077Отсутствие аое порой неудобно. Если взять 4м мага ты всё равно можешь им фокусить цели с низкой маг бронёй или на все од кастовать бафы/щитки/хилы на остальных. Плюс у магов есть оп талант "садист" который позволяет игнорировать щитки и для горения, яда и путы со спела геомании "пронзание". То есть все в радиусе спела с любыми щитками будут на 2 хода обездвижены. Именно поэтому проще всего ласт битву в игре соло пройти магом, кидаешь 2 телепорта и путы, все 7 боссов стоят в кучке 2 хода и ничего не делают. За это время их заливают аое за исток (в ласт битве 0 истока любой спелл).
>>4301077>Может лучше тогда призыванием пожертвовать?Фишка призывателя как раз в том что он может затащить трудные бои против высокодамажных мобов когда остальные уже склеили ласты. Плюс призывателю нужно сразу качать призывание до 10, это реально уже на 1м острове, все вещи брать на призывание пофиг на броню.
>>4301743Ну смотри, я решил идти через рыцаря, стандартного лучника, мага контроллера и призывателя. Каркас пати жизнеспособен или нет?
>>4301077>а значит инкарнат не является пятым членом командыАга давай посчитаем 1.ты кастуешь сибилкой сумонера, пускаешь кровь(делаешь насыщение силой) затем адреналин, стреляешь щитом по врагу сносишь ему касарь(давно играл подзабыл уже).Теперь очередь инкарта ибо у него приоретет по ходу(у меня всегда так было)2 У тебя инкарт который врываеться в гущу битвы тараном с талантом оптурист бесконечной жизой и который бьет норм с руки да и с талантом смер и 2 очка у него в запасе, кастуешь смерч или просто бьешь.И это ты называешь не боевой единицой? Ты просто из воздуха достал чувака оптуриста с жизнью который будет молотить всех да ещё и задерживать, пока твоя сибилка пот щитом с бафами будет танковать и бафать, без бафа не как он всегда пригодиться а кто будет бафать? Воин с двуручкой? Тогда гг всей пати.У меня сибилка с инкартом самой полезной в пати была с ней жизнь стала как по маслу до конца 2 акта, потом всех уволил и феном лучником и ифаном двуручником закончил игру, хотя фейн лучник 1 бы всех разволил, в маске эльфа он прыгал на уступ потом за счет скила и выстоты сразу убивал одного, потом кастовал новый ход, пускал кровь делал адреналин и т. д. ифан нервно курил в старонке.
>>4301077Инкарнат реально очень крутой кекс, у него куча полезных спеллов и можешь его засетапить под конкретный бой, посмотрев уязвимость к какому элементу имеют враги, а если и не имеют то сделать физовика. Урон он наносит адовый, через абилку истока ваншотает всех к хуям.>>4302881Двачую, взял себе саммонера баффера и в хуй не дул, правда потом все скатилось в изи мод, если буду перепроходить то возьму в пати физовиков себе баффера-некроманта.
Прислушался к советам и стартанул через рыцаря, лучника, мага воды (хил, щитки, баффы) и стандартного призывателя.Первые бои опять же были мегаизи, но на третьем лвле начались проблемы. Вот иду я опять на собачника (из форта джой пока не хочу убегать из принципа). У врагов инициативы в 50 раз больше чем у меня, статов в 50 раз больше чем у меня - как только лучники получают возможность походить - всю мою пати моментально заливают огнем\мочой\спермой. Но разыграл бой я всего раз, на некст трай буду делать акцент на лучников (распределю пати до начала боя - что конечно считаю не самым честным вариантом ведения боя).
>>4303200Можно еще через щель стпшит патей в комнату слева, куда лестница от лучника идет, сагрить их туда и принимать как только они спустятся.
>>4303200>>4303209Ну это ладно, тот бой в принципе вполне нормально шел - только позиционка заруинила.
>>4303182Ты можешь баналь пальнуть в собачника и ждать за углом, кинуть дымовую гранату чтобы лучники не могли стрелять, проползти и телепортнуть лука в коридор к своим, да ещё много чего ещё можно придумать. Мне кажется у тебя проблема не в пати, а в отсутствии опыта таких игр где есть разные варианты боя.
>>4303377Так я прошел первую часть, кек. Проблема в том, что я не хочу играть узконаправленным пати, а система разных типов брони в двушке просто мне все сломала.
>>4303411Вот так раздумье- каждый раз по одной схеме снимать броню и убивать беспомощного врага на земле. Броня в двушке- сраная халтура, самое тупое решение что я видал в рпг вообще.>>4303403Накати мод:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1726510744Убирает броню, прохождение скилов реворкнуто.
>>4303411Она вынуждает работать мозгом в другом направлении. Вместо того чтобы нормально играть в тактическую ролевку, обозначить каждому персонажу роль в команде - люди абузят бочку тумана смерти на обучающем корабле, кайтят врагов, играют четыремя военами\магами. Да, да - это заметно упрощает игру, но такого мне не нужно.>>4303428Не могу, я на консоли играю)))0
>>4303428> Убирает броню, прохождение скилов реворкнуто. Я проходил этот мод, он в разы проще на тактике и баланс вызывает сомнение. Оригинал явно сильней, причём сложность именно в системе брони и невозможности превентивных контролей.
>>4277555 (OP)> 4) Насчет боевки второй части, опять же: Я знаю что там теперь два типа брони, и задроты советуют играть группой с дамагом одного типа. Как по мне - это руинит погружение в ролевку, и мне например хотелось бы иметь в пати и физушников и магов. Это вообще возможно? Например с учетом того что играть я все таки буду на хоноре (ну или хотя бы на тактике).Игра проходима в одного персонажа. И уж тем более играбельна в комбинированной пати, я сам так в мультиплеере проходил. Одна рекомендация - кто-то из персонажей должен быть саммонером, чтобы можно было гибко подстраиваться под текущие нужды, т.к. тип пета (физ урон/маг урон) напрямую зависит от того на какой земле его призывать.
>>4303440На самом деле не обязательно, даже втроем без суммонера всё уверенно проходится, в игре слишком много возможностей поэтому любой бой можно затащить свитками, гранатами, хитростями, если конечно противники не выше на несколько уровней.
Предлагаю порофлить и сперва воочию посмотреть на гемплей тех кто считает игру сложной. Например нефтяная вышка с 2:34:00.https://www.youtube.com/watch?v=Ko3RLPe6AjU
Не ведитесь на призывателя, это аутизм для хонора. Надёжный как дубина, но на повторном прохождении я заебался баффать инкарната уже к середине первого острова.
>>4303544Вообще хз кто это, сперва подумал по названию что журналисты какие-нибудь, но похоже просто рандомные стримеры. В поиске ютуба находит по словам "divinity 2 сложно".
>>4303433>Вместо того чтобы создать пати по железному шаблону и ололокая проносить всю игру одной комбой, приходится думоть про тип урона(((((( Плоха зделали тупа(((((
>>4303598Хуйню несет. Если в игре самым эффективным способом прохождения является самый тупой и неинтересный это говорит об огромных фундаментальны проблемах геймдизайна.
>>4303631Почему тогда столько жалоб на сложность? Видимо дают только тем кто додумывается, что в принципе для рпг боёвки и есть тру баланс.
>>4303638Потому что они пытаются играть так как им интересно, комбинированной пати, а не через 4 мага с саммонами. Прочитай еще раз весь диалог, авось дойдет.
>>4303648Выше есть мои посты про то что весь второй остров прекрасно проносится комбинированной пати в 3 человека, где всего 2 дд маг и лук + саппорт.То есть возможности игры позволяют уверенно побеждать любыми классами если не лажать позиционарование, не тратить од попусту и хоть немного думать над билдами.
>>4303661>и хоть немного думать над билдамиСобирая сборную солянку из воена, превращения, некроманта, мага земли, убийцы, охотника и аэротурга?Проблема второй дивинити - в том, что она не дает тебе отыграть тот класс, который ты выбираешь в самом начале игры. В том, что если в пати из физ дд бойцов будет один маг - он будет юзлессным куском кала (и наоборот)В том, что половина спеллов и талантов просто нахрен не сдались (и это еще при условии что они до этого половину ненужных талантов из первой игры вырезали)
>>4303665У молнии огромный аое дамаг, достаточно взять ещё кому-то 1 уровень аеро для 2го телепорта и можно паки одноим магом разбирать кидая всех в одну кучу. У мага земли есть имбо спелл пронзание с привязыванием к месту, надо только взять талант "садист" чтобы он пробивал щитки. Плюс яд отлично комбиться с расой нежити. Воен плюс превращение тоже мастхев, быком катаешь с двуручем каждый ход по врагам, легко перепозиционироваться. Надо просто следить в каких условиях какой класс начинает быть эффективным, а не просто в лоб пытаться дпс заливать.
>>4303730>а не просто в лоб пытаться дпс заливатьВ этом и смысл второй части, кек. Как можно быстрее пробить вражескую броню. Все тактическое планирование из первой части в двушке просто убили необходимостью как можно быстрее прошотать врага ради возможности его застанить.
>>4303740>тактическое планирование из первой частиКак же я ору с шиза. Вот этот вот поносный принцип "залей контролем, залей дамагом, смыть, повторить каждый бой, броня-то одна" он считает чем-то хорошим.
>>4303665>сборную солянку из воена, превращения, некроманта, мага земли, убийцы, охотника и аэротургаПрошел такой солянкой тактос, наконец-то думать надо было. Не, ну если ты криворукий даун то да, тебе будет сложно, лучше в диаблу погонять.
>>4303740> Все тактическое планирование из первой частиТам нету никакого тактического планирования, что ты несёшь. Там банальный перенос бросков кубиков в тотальном рандоме. Захочет прокнет контроль, захочет не прокнет, абсолютно нечитаемые мимы и проки который наоборот руинят любое планирование на корню.Как только убрали рандом тупицам стало слишком сложно, ведь надо думать и не просирать действия иначе враги тут же насуют за шиворот.Это всё сто раз уже обсуждалось и пережевывалось в изометрия треде, что тут за наивность вдруг вылезла.
>>4303752Так врагов имунных к определенным школам в первой части гораздо больше было. И ну и разумеется не нужно забывать про крепость тела и силу воли, которая давала рандомный шанс задоджить любой тип дебаффа. На прокачку очков был огромный лимит (а не как во второй части - 50 школ до конца игры успеваешь замаксить).Вот вы и правда дурачки, если думаете что система брони сделала игру пиздец какой продуманной и требовательной к тактике. В первой все было практически тоже само, но без унылого затыкивания врагов в первые два хода
>>4303775>тактическое планирование>ну кароч шанс, прокнет и заебок)))Блять. Вот серьезно, после второй части на первую без смеха глядеть сложно.
>>4303775Да с кем ты разговариваешь, это ж шизик, говорит что проходил сборной солянкой и заебись играется а что за солянка и как он проходил- не говорит. А вопрос такой- какого хуя соло дпс маг является абсолютно бесполезным куском говна в пати физовиков? Почему перед стартом игры тебе не сообщают- типа не бери смешанный урон иначе некоторые герои будут бесполезны.Еще тупее чем эта система с броней будет просто полоска хп и 100%е прохождение скиллов, и тогда найдутся фанбои со словами- ахуенно, пиздец.
>>4303779Вторая часть хороша почти во всем кроме ебучей боевой системы. Соре - но это факт.Вот на самом деле очень неприятно осознавать, что вторая часть резко хайпанула после выхода, и хомячки побежали ее боготворить. Хотя первая была гораздо более глубокой и интересной игрой (хоть и не без недостатков)
>>4303834Рнг боевка всегда будет хуже не-рнгшной. Боевка первой в принципе не может дотянуть до второй опираясь на прокнет-не прокнет, никак.
>>4303794>соло дпс маг является абсолютно бесполезным куском>убивает троля и мордуса-пчелу практически в соло даже без волкаСмешно уже ей богу. Может просто надо понять как устроена данная боевая система и не нести фигни? Тебе нужна комбо связка для бурста, нужен талант единство стихий, и использование стихии к которой есть уязвимость а так же позиционирование с высоты на луже нужной стихии. Для этого не требуется ничего кроме как чуть чуть пошевелить извилинами прочитав описания скилов.
>>4303836>Боевка первой в принципе не может дотянуть до второй опираясь на прокнет-не прокнет, никак.Рандом в таких играх наоборот делает игровой процесс интереснее. Почему? Да потому что дроча становится меньше, и файты становятся более непредсказуемыми и глубокими.
>>4303862>Рандом в таких играх наоборот делает игровой процесс интереснее>файты становятся более непредсказуемыми и глубокимиВот ты несешь хуйню, а мне уже даже смеятся больно.
>>4303843Кому ты блядь рассказываешь, я это говно на релизе прохавал, и каждый раз покупая книжки магу я молился что бы это было не юзлесс говном. Алсо единство стихий себе в очко определи, единственный полезный талант магу это криты на магию.
В первом же гайде на хонор показывают как играть за мага чтобы пройти игру соло. Чините руки.https://www.youtube.com/watch?v=Vdt5IqweGAU
>>4303884Дебил, причем тут баланс урона в фуллпати и игра соло?Ты вообще что ли, дурак, не пойму, может еще кинешь хинт про волка одиночку?
Чуть ли не единственное достоинство однёрки это широкое поле для павер-гейминга. Все эти книжки +к статам после каждого уровня, роллинг шмота в магических сундуках, зависимость мувпоинтов от телосложения, полезный крафт. Ух блядь
>>4303891Волк в эндгейме всего лишь эквивалент 1.25 чара. У человека 105 инты, и 100% крит, при том что все добавочные статы с волка за все уровни это +19.
Мне нравится боёвка дивинити тем что люди привыкшие всё закликивать в играх начинают в ней огребать. То есть она наглядно подсвечивает их тупость и невнимательность.На примере Этеры в копях, один игрок тужиться дерётся на последнем издыхании с собаками у её саркофага и рейджит на сложность.Другой вместо боя просто кидает сверху всеобщее охлаждение оставляя собак без магщитков, кастует адреналин, чарует 4х собах двумя гранатами и уходит в инвиз, после чего псины убивают босса играючи. Победа над сюжетным боссом 15го уровня за 4 од, просто и элегантно.
>>4308081Только вот с каких пор Этера- сложный босс? Мы втроем ее валили, пока двое развлекали псин даггер просто ебнул ее за прокаст.
>>4308359Видел жалобы на неё, если стоять внизу с низмкой инициативой и получать повышенный урон с верхотуры плюс от 4х псов атаки то хп быстро закончаться.
>>43083611 собака снимает 1к за ход, этера аоехой где-то 600-800 не помню. Короче они закрызают всяких магов луков если успевают ходить.
>>4303862>Да потому что дроча становится меньшеЛол, наоборот же, рандом всегда приводит к жесткому сейвскаммингу.
>>4282126Тоже самое чувство было. До острова поднимаешь 16 уровней и тем игры нормальный. С острова у меня появилось стойкое чувство, что тянут кота за хвост.
>>4308359Да все битвы как задуманы разработчиком это дикие засады и низины. Просто заранее к ним надо готовиться. Я диалог ввёл с ней сиббилой, которой легко смыться было пирамидкой и после уже со спины к ней подошёл. Там изи раскатывается.