Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
97 9 27

Такой вопрос Аноним 21/07/19 Вск 00:58:36 42922791
ChildBook.png (4894Кб, 1920x1080)
1920x1080
Это правда, что игровая индустрия деградирует? Мол, только графика и дизайн чуть-чуть улучшается, а геймлей и содержание становится проще, хуже и для более тупой аудитории?
Аноним 21/07/19 Вск 01:05:00 42922892
>>4292279 (OP)
>игровая индустрия
ААА - да. Инди и полу-инди на плаву
Аноним 21/07/19 Вск 02:07:55 42923883
Нагло пиздят.
Возьми хотя бы самую попсовую серию йоба-шутанов - Калофдутя.

Калофдутя 2003 года просто развитие идей Медальки. Обычный такой линейный тир.
Калофдутия Блек Опс 2 в 2012 уже с нелинейностью, несколькими концовками, каким-то тактически-стратегическим режимом, хуй знает зачем они его приделали.
Калофдутия Инфинит Варфейр 2016 года. Какая-то карта космоса, побочные миссии, управление космическим истребителем ни как просто одна миссия, а как полноценная часть геймплея. Устроили, блядь, Масс Эффект.

Так что нет. Хуйня это всё. Игры развиваются и усложняются.
Я говорю это как любитель старых игр. Я помню Квейк и Анриал не по детским воспоминаниям. И это очень примитивные игры. Прекрасные, весёлые, захватывающие, именно благодаря своему простому дизайну. Грят один японец, который делал Шадоу оф зе Колоссус назвал это минус-дизайном. То есть когда игра делается нарочито из минимального числа деталей и концепций что б в этом минимализме не отвлекать игрока от сути.
Аноним 21/07/19 Вск 02:32:51 42924074
>>4292279 (OP)
Просто многие не понимают, что упрощение и есть эволюция. Современные машины проще водит, для использования современного компьютера не нужно знание бейсика и командной строки, современная дрель не требует физических усилий и т.д. и т.п. Игры идут по тому же пути. Они становятся доступнее и понятнее, но при этом во многом сохраняют или преумножают возможности и разнообразие старых игр. Это естественный процесс и собственно другого пути и быть не могло.
Аноним 21/07/19 Вск 02:40:25 42924125
Аноним 21/07/19 Вск 11:22:22 42928116
>>4292279 (OP)
Да.
Большие и бохатые игры копируют сами себя и боятся вводить какие-то новые непроверенные конкурентами элементы. В итоге все игры похожи друг на друга. Особенно дауны из юбисофт, у них дивизия, вотч догс, гост рекон, фар край отличаются видом камеры и местом действия.

Ну и в целом тоже всё не очень. Жанров стало меньше, годноты в процентном соотношении тоже.
Когда в последний раз кто-то видел гоночки на мотоциклах? Или игру про ролики и велосипеды? Или аркадный тактикул, вроде оверлорда и брутал легенды?
Кто в последний раз делал необычный сеттинг? Субнаутика может быть за последние лет 5.
Да и вообще годнота в целом выходит раз или два в год.
Аноним 21/07/19 Вск 11:46:11 42928677
>>4292279 (OP)
Всё хуже. Игровая индустрия умерла и протухла, и теперь воюет против живых, то есть воюет против настоящих - старых игр. Выпускается говно вроде Doom с тем же названием как хорошая игра из прошлого, таким образом старая игра исчезает из выдачи гугла, подмененная новым говном. Индустрии говна нужно, чтобы люди забыли о хороших играх и она их активно давит.
Аноним 21/07/19 Вск 12:00:16 42929018
1563683801540.webm (2801Кб, 640x360, 00:00:23)
640x360
Возьмём за модель /gd/ на дваче...
Аноним 21/07/19 Вск 12:02:26 42929049
>>4292867
Это ты воюешь против живых, даун. Дум 2016 одна из немногих новых игр, которые достойны стать классикой.
Аноним 21/07/19 Вск 12:29:13 429294610
>>4292867
Все так. Та же самая хуйня в кино кстати, один дисней чего стоит который тупо переснимает все свое добро, только наваливает туда ниггеров побольше.
Аноним 21/07/19 Вск 12:34:04 429296111
>>4292904
Васянский мод брутал дум с разбегу даёт на клыка пластмассовому поделию 2016 года.
Аноним 21/07/19 Вск 12:35:56 429296612
Какие нибудь Project IGI, Soldier of Fortune, James Bond Nightfire являются примитивными и устаревшими и не выстоят даже против Пубг, причем не учитывая графику. Рпг стали попроще, но из них просто вырезали настольщину. Уровень погружения стал намного выше где-то с 2010 года. Пусть впадающие в маразм старперы кукарекают, от их визгов ничего не изменится.
Аноним 21/07/19 Вск 12:47:12 429299913
Озлобленные утки винят зумеров, разработчиков, сжв и индустрию в целом за то что их юность и молодость прошли, и они больше неспособны испытывать эмоции как в 12-15 лет. Точь в точь как совки
Аноним 21/07/19 Вск 13:06:01 429305414
>>4292961
Только брутал надоедает через полчаса. А новый дум можно кучу раз переигрывать.
Аноним 21/07/19 Вск 13:08:43 429306315
>>4292966
>Soldier of Fortune
Расчлененку лучше еще не сделали.
>Уровень погружения стал намного выше где-то с 2010 года
Что для тебя погружение?
Аноним 21/07/19 Вск 13:12:05 429306816
>>4292867
Два чаю, братишка. Это попахивает заговором.
Аноним 21/07/19 Вск 13:13:45 429307117
>>4293063
> Что для тебя погружение?
Правдоподобность всего происходящего на экране. Каждого пикселя, каждого персонажа, каждого мира.
Аноним 21/07/19 Вск 13:16:13 429307618
Не нужно смешивать кино и игры. Должно быть чисто интерактивное кино, где ты просто управляешь камерой и выбираешь варианты действий в сюжетных поворотах, просто в общем наблюдаешь за происходящим как в обычной киношке. А должны быть именно игры, завязанные на кор механике.
Аноним 21/07/19 Вск 13:21:13 429308219
>>4292966
> Уровень погружения стал намного выше где-то с 2010 года.
Не согласен. Количество вспомогательных элементов в игре наоборот его подкосило. Игры стали менее достоверными за счет гор всплывающих подсказок, катсцен, различных маркеров и индикаторов. В том же Дюк3д больше погружения, чем в большинстве современных иммерсив симов, потому что там есть ты, есть уровень, никаких подсказок и куча интерактива, который ты находишь сам.
Аноним 21/07/19 Вск 13:22:41 429308820
>>4293063
Погружение мб не совсем удачный термин, но взять например ту же кастомизацию оружия в современых шутанах. До 2005 даже айронсайтов не было, а сейчас пожалуйста, Элькан спектр или Аимпоинт Микро, подствольник или вертикальная рукоять. Интерфейсы человеческие и удобные, балдурс гейт я не осилил из-за инвентаря. Графика это отдельный пункт, и явно неоспоримое достоинство современных игр.
>>4293063
>Расчлененку лучше еще не сделали
Ну это был краегуольный камень этой игры, и кроме нее мало что там было еще примечательного. В том же фоллаут 4 она не сильно хуже
21/07/19 Вск 13:24:27 429309421
Аноним 21/07/19 Вск 13:24:42 429309522
>>4293071
Ок, давай разберем на примере. В какой из частей фоллача уровень погружения выше?
Аноним 21/07/19 Вск 13:27:02 429310123
>>4293095
Только в первом.
мимо анон
Аноним 21/07/19 Вск 13:27:24 429310224
>>4293088
>В том же фоллаут 4 она не сильно хуже
А кишки там от выстрела из дробовика вываливаются? А черепушку по кусочкам разнести можно? Противники хватаются за культяпки и орут от боли? Хуйни не неси.
Аноним 21/07/19 Вск 13:27:26 429310325
>>4293094
По делу есть что возразить? Или ты просто скриптовый болванчик с шаблонными репликами?
Аноним 21/07/19 Вск 13:31:29 429311026
>>4293102
>кишки там от выстрела из дробовика вываливаются
Чет не помню там такого. Ну может и запамятовал, но меня эта расчлененка честно говоря и в 12 лет не особо интересовала. Было интересно, конечно, поначалу, но привык быстро и нео особо обращал внимание. Тот же Нолф мне куда больше нравился, хоть там и намека на расчлененку не было
Аноним 21/07/19 Вск 13:32:06 429311327
>>4293088
> но взять например ту же кастомизацию оружия в современых шутанах.
Бесполезный гиммик, которому применение только в батл роялях нашли.
>До 2005 даже айронсайтов не было
Они были придуманы намного раньше, и по секрету тебе скажу, что были придуманы больше для консолей, потому что стики сами по себе имели меньшую динамику чем мышь, и чтобы сделать на них шутеры вообще играбельными пришлось вводить два режима- когда ты вертишь камерой быстро и когда медленно.
>Интерфейсы человеческие и удобные
Они и в конце 80х были удобные, но не во всех играх. Всякую пука ссанину делали какие то шизики, у которых 40 тысяч лишних кликов и пол экрана в мусоре.
21/07/19 Вск 13:32:17 429311528
>>4293088
Интерфейсы и айронсайты - это хорошо. Жаль только 99% современных игр: безыдейные высеры без геймплея и физики.
21/07/19 Вск 13:33:11 429311629
>>4293103
Возражать маркетологу, подпитывая его зарплаткой? Ниет! Это мой последний пост тебе ))
Аноним 21/07/19 Вск 13:33:16 429311730
maxresdefault.jpg (121Кб, 1280x720)
1280x720
>>4293063
>Расчлененку лучше еще не сделали.
RDR 2, братишь. Как можно забыть игру с лучшей расчленёнкой за последнее десятилетие?
Аноним 21/07/19 Вск 13:33:23 429311831
>>4293102
В 4 фоллаче враги могут потерять конечность, но продолжить жить и даже пытаться что то делать. Такого в солдатах удачи не было.
Аноним 21/07/19 Вск 13:35:22 429312132
>>4293118
Что-то не помню такого, есть видео?
Аноним 21/07/19 Вск 13:35:22 429312233
>>4293088
>Интерфейсы человеческие и удобные, балдурс гейт я не осилил из-за инвентаря.
Ух бля, ну конечно нынешняя-то голимая спискота вместо графических интерфейсов куда лучше балдурача с его иконками. Иди ты в хуй, зумерок.
Аноним 21/07/19 Вск 13:35:31 429312434
>>4293118
> враги
Только гули и роботы.
Аноним 21/07/19 Вск 13:36:10 429312535
>>4293115
Какой такой геймплей, которого нет в современных играх был в Ghost Recon 2001 года, например? Или RTCW? Или в Max Payne? Физон по стуи был только в хл2 и так и остался невостребованным
Аноним 21/07/19 Вск 13:39:03 429313236
Аноним 21/07/19 Вск 13:40:22 429313437
>>4293116
Я привел факты. Возьми современные компьютеры или смартфоны. Тебе не нужно получать докторскую степень, чтобы их просто использовать. Интерфейс прост и интуиитивен, с ним разбираются даже старушки, никаких сложных настроек не требуется, ты просто берешь и пользуешься. Теперь смотри комп 80 года, в котором нет никакого графического интерфейса, в котором нужно знать команды командной строки или вообще писать программы самостоятельно, чтобы ну хоть что то произошло, настройка сети требует долгих часов, а функций в итоге минимум. Ты не мог просто сесть за него и работать, его надо было изучать и доволльно долго.
Вот так и выглядит прогресс- обернуть необходимые элементы в более понятную и доступную форму. И во всех сферах жизни прогресс идет именно по этому пути. Вещи становятся сложнее, производительнее и функциональнее, но вместе с этим они становятся все проще, очевиднее и удобнее для использования. Это то, каким путем естественно идет прогресс. Не наоборот.
Аноним 21/07/19 Вск 13:40:40 429313638
Аноним 21/07/19 Вск 13:42:30 429313939
3332258-6057696[...].jpg (96Кб, 1280x720)
1280x720
30-3-1398854241.jpg (540Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4293122
Сейчас и гриды классные есть.
21/07/19 Вск 13:42:58 429314340
>>4293134
Неправильная аналогия. Садись 2.
Аноним 21/07/19 Вск 13:43:09 429314441
>>4293134
А ведь кто-то наверное считает что Windows 10 это бездуховный образчик деградации по сравнению с благословенным Ms Dos
21/07/19 Вск 13:45:25 429315142
>>4293144
И этот кто-то был ты?
Аноним 21/07/19 Вск 13:45:37 429315243
>>4293139
Толку от них, если там мышка не ипользуется и приходится как дикому зверю из восьмидесятых жмакать влево-вправо-вверх-вниз на клавиатуре или гейпаде?
Аноним 21/07/19 Вск 13:47:36 429315644
>>4293152
Мышка для управления офисными приложениями. Нахуй ты с ней в игры играешь, деревенский?
21/07/19 Вск 13:49:28 429316045
>>4293156
Автолуз маркетолога
Аноним 21/07/19 Вск 13:50:09 429316146
>>4293143
Правильная. Даже более чем, ведь и операционка и игры это софт, и их интерфейсы во многом играют по схожим правилам и развивались вместе, беря идеи друг у друга.
Аноним 21/07/19 Вск 13:51:16 429316347
>>4293151
Нет, я люблю новые вещи, в свое время с удовольствием пересаживался с вин 98-2000-хр-7-8. На 10 пересел при первой же возможности в 2015. Уток можно сравнить с упертыми фанатами старых ос, продолжающих до упора сидеть на них, несмотря на то что новые быстрее, удобнее и надежнее
Аноним 21/07/19 Вск 13:51:28 429316448
>>4293152
В соулсе мышка используется. А зелбда все равно в 10 раз быстрее любого интерфейса из 90х и начала нулевых, заточных чисто под мышь.
Аноним 21/07/19 Вск 13:55:36 429317249
Аноним 21/07/19 Вск 13:58:45 429317650
>>4293172
Прикольно. Для своего года.
Но в РДР 2 лучше. Там и если руку отстрелить то противник умирает не сразу, а может поорать и покорчится в муках истекая кровью.
Да и физика от эйфории добавляет эффектности.
Аноним 21/07/19 Вск 14:00:37 429317851
>>4293176
Там же рачлененка только когда из дробовиков стреляешь, нет?
Аноним 21/07/19 Вск 14:01:08 429318052
>>4293172
Это и близко не лучше, что сейчас есть. Была часть соф на пс3, там уже было лучше, был лефт 4 дед 2 и там было лучше. А сейчас есть ремейк второго резика и с ним даже вышеперечисленные рядом не стоят.
Аноним 21/07/19 Вск 14:05:48 429319353
>>4293180
Перемотай видео на 2:33 и посмотри еще раз.
Аноним 21/07/19 Вск 14:10:49 429320254
>>4293178
Из дробовика череп разносит в клочья. А, допустим, выстрелив из карабина можно отломить только четвертинку черепа. Или только кисть руки.
Аноним 21/07/19 Вск 14:14:10 429320755
Аноним 21/07/19 Вск 14:15:03 429321256
>>4293202
Можешь видос скинуть где четвертинка отстреливается? Не могу найти.
Аноним 21/07/19 Вск 14:15:49 429321457
>>4293193
И че там такого? Это выглядит парашно, нет даже анимации того, как конечности отрываются, они просто исчезают и спавнится оторванная моделька. Ты глянь как в резике то это сделано, как там все отваливается, прям блядь физически это ощущаешь
Аноним 21/07/19 Вск 14:18:00 429322358
>>4293214
В SoF 2 36 зон поражения. Сколько в резике? Дай-ка угадаю. 2 на ноги, 2 на руки, 2 на голову. Правильно?
Аноним 21/07/19 Вск 14:22:45 429324259
>>4293223
Т.е. ты до сих пор не поиграл в одну из лучших игр этого года?
Аноним 21/07/19 Вск 14:23:15 429324560
Аноним 21/07/19 Вск 14:26:25 429325261
>>4293212
А я тоже чёт не могу найти таких.
Но точно помню, что бывало отстреливалась вся голова целиком. А иногда, к примеру, часть головы оставалась, или нижняя челюсть вместе с шеей оставалась, а верхяя часть отлетала.
Аноним 21/07/19 Вск 14:28:01 429325662
Аноним 21/07/19 Вск 14:35:41 429327263
>>4293256
Ну и что ты принес? Кусочки где? Дырочки от пуль были еще в хитмане первом. Как я и говорил, либо полностью отстреливается голова, либо конечность. При выстреле из дробовика на пораженной конечности появляется текстурка раны. Ебать как охуенно. Ты траллишь что ли?
В SoFе втором выстрел из пистолета сбоку в висок и выстрел спереди в ебало - это не просто текстурка дырочки на разных местах. Это, блять, настоящие, ебать их в сраку, вырванные куски мяса в том месте, куда ты стрелял, понимаешь? Из-за хуевой горы кусочков, из которых состоит блядская голова каждой модельки, расчлененка выглядит процедурной.
Аноним 21/07/19 Вск 14:44:58 429329564
>>4293272
Ты жопой смотрел? Ты можно отстрелить зомбаку нос или ухо, честично снести череп, отстрелить пол лица. В теле бывают сквозные дырки. Само тело состоит из трех слоев (верхний с кожей и одеждой, плоть и кости) кусочки которых могут отваливаться и оголять следующий слой, руки и ноги можно отстрелить в нескольких местах, при чем для расчленений есть еще и анимации, когда оторванная рука плавно сползает, разрывая своим весом кожу и мышцы и брызгая во все стороны кровью и гноем. И ко всему прочему местная расчлененка еще и геймплейную ценность имеет.
В софе и близко ничего такого нет, там просто убогая скриптовая параша, где моделька целой руки заменяется на модельку оторванной. Тебе утиные чувства просто глаза замылили.
Аноним 21/07/19 Вск 14:45:25 429329765
>>4293256
>>4293272
Посмотрел твой второй видос, признаю, был не прав. Расчлененка есть.
Аноним 21/07/19 Вск 14:47:50 429330666
Конечно правда. Совершенно закономерно, что игровая индустрия из гик-хобби от и для энтузиастов превратилась в денежный бизнес, зарабатывающий эти самые деньги, продавая расчитанное на максимально широкую и невзыскательную аудиторию конвеерное говно, вылепленное по маркетинговым ГОСТам. Не знаю, как точно это работает, но видимо просто из-за количества привлеченного в «модную» индустрию левого народа по всем фронтам упал уровень компетенции, куда ни плюнь, хоть в художника, хоть в гейм-дизайнера, хоть в кодера. Вроде бы инди-девелопмент должен тащить то самое наследие золотой эпохи, но он, по большей части, состоит из таких же привлеченных модной индустрией левых людей, которые просто не вписались в рынок или рассчитывают потешить свое чсв и немного заработать на лохах, продав им очередную концептуальную хуйню без геймплея.
Аноним 21/07/19 Вск 14:48:17 429330767
>>4293295
>там просто убогая скриптовая параша
Руки и ноги - да, а вот голова - нет. Посмотри внимательнее.
Аноним 21/07/19 Вск 14:49:30 429331168
>>4293307
Голова все равно не дотягивает до резика 2. Там конечно несколько областей, но в резике даже тело более детально разбирается.
Аноним 21/07/19 Вск 14:54:43 429332369
>>4292961
Брутал дум говно утиное для 2.5 инвалидов и васяна.
Аноним 21/07/19 Вск 14:55:06 429332470
>>4293311
Ну заебись. Через 17 лет смогли повторить. Такая расчлененка должна была уже стать золотым стандартом шутеров. Да она вообще уже давно должна была стать процедурной. Делали же что-то подобное в метал гир райсинге. Расчлененка в шутере - плюс 50 к погружению.
Аноним 21/07/19 Вск 14:57:51 429333071
>>4293324
>погружение в шутере
Ебать мой хуй
Аноним 21/07/19 Вск 14:58:46 429333272
>>4293324
Были и до этого интеремные расчлененки. Например дед райзинг, в котором можно было разрубать врагов под любым углом. К тому же расчлененка не слишком сильно влияет на геймплей. В резике да, вокруг нее построена куча механик, и там вложения в ее качество оправданы. Но в соф это чисто декоративный элемент.
Аноним 21/07/19 Вск 14:59:52 429333473
d81dfe621f5e9de[...].jpg (234Кб, 1152x648)
1152x648
Даже если взять классические пошаговые РПГ. То они нихуя не деградировали, а усложнились.
Я обожаю Фаллаут 2 и Арканум за неповторимую атмосферу. Дух мира Фаллаута не смогли повторить больше нигде, даже в новых Фаллаутах, а повторить Арканум даже не осмеливаются.

Но! Если касаться не квестов, не мира, а именно геймплея, то просто поиграйте в Дивинити Ориджинал Син.
Классическая пошаговая боёвка, но с физикой, кучей факторов, влиянием всяких жидкостей и атмосферных явлений и температур на ход боя. Во времена Арканума мы даже мечтать о таком не могли.
Нет, игры нихуя не деградируют. Это совершенно пустое и беспруфное заявление.
Игры усложняются и совершенствуются даже в тех жанрах, которые, казалось бы, не мейнстримны и не популярны.
Аноним 21/07/19 Вск 15:02:23 429333674
>>4293334
> Во времена Арканума мы даже мечтать о таком не могли.
Потому что играли во всякую парашу вместо нормальных японских игр, где многое из дивинити было еще в 90е годы.
Аноним 21/07/19 Вск 15:04:02 429333875
>>4293336
С удовольствием бы заценил их. Не подскажешь что это за игры?
Аноним 21/07/19 Вск 15:04:12 429334076
>>4293332
>Но в соф это чисто декоративный элемент
И этот декоративный элемент дает тебе почувствовать, что в руках у тебя не пейнтбольная пукалка, а настоящее огнестрельное оружие.
Аноним 21/07/19 Вск 15:05:36 429334377
>>4293334
>Дивинити Ориджинал Син.
Не мейнстрим.
Аноним 21/07/19 Вск 15:08:47 429334978
>>4293334
Я вот поиграл в экзаниму. Там графон, физон и уникальные игровые механики. Вот видите, игровая индустрия не в говне!
Аноним 21/07/19 Вск 15:11:36 429335979
>>4292811
> Да.
> Большие и бохатые игры копируют сами себя и боятся вводить какие-то новые непроверенные конкурентами элементы. В итоге все игры похожи друг на друга. Особенно дауны из юбисофт, у них дивизия, вотч догс, гост рекон, фар край отличаются видом камеры и местом действия.
Пиздобол.

> Ну и в целом тоже всё не очень. Жанров стало меньше, годноты в процентном соотношении тоже.
> Когда в последний раз кто-то видел гоночки на мотоциклах?
В гост реконе, вотч догс, хаааа.

> Кто в последний раз делал необычный сеттинг? Субнаутика может быть за последние лет 5.
Ноу мен скай, че не планета, так новый сеттинг, потом в аду игра, потом хоррор-экшен с живым оружием на планете гигера, потом вайдлендс с кучей разных биомов...

Сабнавтика вообще стандартная хуита хуит.
Аноним 21/07/19 Вск 15:13:14 429336280
>>4293063
> >Soldier of Fortune
> Расчлененку лучше еще не сделали.
Фолл4, тупая утка, нихуя не игравшая кроме говна своего утиного.
Аноним 21/07/19 Вск 15:14:17 429336381
>>4293101
> Только в первом.
> мимо анон
Утиная шиза.
Аноним 21/07/19 Вск 15:21:06 429337582
5600731.jpg (95Кб, 640x480)
640x480
detroit-become-[...].jpeg (138Кб, 1920x1080)
1920x1080
Взять вот вымирающий жанр - квесты.
Была такая игра, Блейд Раннер, которая отметилась поразительной реиграбельностью и целыми шестнадцатью концовками.
Это было круто, базара нет.

Но ведь это же есть в Детройте. Целый ворох концовок в которых кто-то не дожил до конца или кто-то сделал другой выбор или другое действие.
Аноним 21/07/19 Вск 15:27:07 429338583
Как приятно что уткам начинают давать отпор. Еще пару лет назад они главенствовали здесь безраздельно, давя любую оппозицию
Аноним 21/07/19 Вск 18:49:40 429394484
1521934392619.jpg (22Кб, 400x400)
400x400
>>4292279 (OP)
Неправда. Графика тоже деградирует. Вернее, она не улучшается года с 2010-11, только системные требования растут. Ну т.е. да, бывают изредка лютейшие вины, в которых не то что бы делают что-то безумно новое, но с любовью обтачивают прежние идеи, на которые большинство разрабов хуй клали, этож блять сложна, этож ебаться нужно, не нахуй, мы тут вам ААА-бетку выкатили за фулпрайс, или очередной рехеш того что является бастардизированной версией былых винов, жрите блять.
>>4293375
>Но ведь это же есть в Детройте.
Только в отличии от блейдранера детройт делали аутсурс-паджиты под руководством бесталанных хуесосов. На отъебись сделанное все, при том на старте это вообще пиздос был.

Аноним 21/07/19 Вск 18:53:43 429395385
>>4293944
>Графика тоже деградирует. Вернее, она не улучшается года с 2010-11
Мне кажется графика в 2011 просто достигла того уровня, когда любые ее улучшения нормисам уже будут просто не понятны, а все интересные новые плюхи интересны либо художникам с академической базой, либо людям, которые этой самой компьютерной графикой занимаются.
На сам деле с 2011 поменялось дохуя.
Аноним 21/07/19 Вск 18:59:14 429396486
>>4293944
> она не улучшается года с 2010-11

Кризис так и не превзошли, так что с 2007.
Аноним 21/07/19 Вск 19:02:39 429397887
а где интересные игры, сюжеты и геймплей, раз все так охуенно?
Аноним 21/07/19 Вск 19:05:21 429398588
Kingdom Come.webm (4595Кб, 800x450, 00:00:28)
800x450
>>4293944
>Неправда. Графика тоже деградирует.
>>4293964
>Кризис так и не превзошли, так что с 2007.
Но ведь вы втираете какую-то дичь.
Во-первых развивается.
Во-вторых даже сам Край Энжин на котором делали Крайзис развивается.
Какая же всё таки у нас даунская борда для тупых дебилов, пиздец просто.
Аноним 21/07/19 Вск 19:07:07 429399189
>>4293985
в каловдутии модерн варфаре 2 графоний лучше в разы
Аноним 21/07/19 Вск 19:08:43 429400090
Аноним 21/07/19 Вск 19:20:31 429405591
>>4293964
>Кризис так и не превзошли, так что с 2007.
Ты его сейчас без модов запусти- проблюешься
Аноним 22/07/19 Пнд 02:06:50 429505692
>>4292279 (OP)
Да.
И ничего на горизонте, чтобы это изменило. Я не верю ни в Киберпанк, ни в Сталкел 2, ни в прочее.
Но если они меня приятно удивят, я буду рад.
Аноним 22/07/19 Пнд 11:38:20 429563593
>>4292388
Так шутеры жанр для даунов изначально.
Аноним 22/07/19 Пнд 11:49:57 429566594
>>4295635
Шутеры придумал кармак, а он поумнее всего двоща вместе взятого будет.
Аноним 22/07/19 Пнд 12:26:01 429575795
>>4293334
Вот только некроогонь, засирающий тебе весь экран от малейшего пука и бесконечные мувмент скиллы у врагов полностью руинят эту боевку.
Аноним 22/07/19 Пнд 13:31:43 429590896
1563392584.png (123Кб, 512x512)
512x512
Щас бы рост в ширь, а не в глубь, и усложнение в виде выпендрёжа с упрощением во имя удобства называть не деградацией
Походу вы ни одной игровой революции не застали
Аноним 22/07/19 Пнд 13:43:33 429594897
>>4295908
А кому нужна это твоя глубь? Ты сам то играть не будешь
22/07/19 Пнд 14:11:33 429602098
>>4295908
Етот чувак на пике говорит купи скайрим?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов