Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
489 86 121

RTX не нужооон Аноним 30/06/19 Вск 23:44:24 42407551
RTX.PNG (2862Кб, 1920x1080)
1920x1080
RTX2.PNG (2823Кб, 1920x1080)
1920x1080
RTX3.PNG (2232Кб, 1920x1080)
1920x1080
RTX4.PNG (2593Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вот игра Alien - Isolation, в ней есть отражения, да они фейковые, но какая разница? Разницы нет, эти отражения полностью повторяют движения дверей, типа если дверь открывается в отражении дверь тоже открывается (видимо сделано как в старых играх, отзеркаленная модель под полом)

При том фейковый RTX ничего не кушает, в отличии от реального. Да придется повозиться и делать его вручную, но он и не нужен много где, только на определенных поверхностях, типа зеркал, воды и помытого пола. А Nvidia представляет нам демки, где все помытое и глянцевое.

В общем вискасс.
Аноним 30/06/19 Вск 23:48:19 42407602
RTX5.PNG (2501Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как мне кажется лучше вместо RTX аппаратных блоков добавить транзисторов и крутить графику дальше, вместо RTX, а также дальше развивать технологии глобального затенения, освещения и так далее.

Но к сожалению, скорее всего все пойдет по пути трассировки лучей, теперь это новый тренд, идущий на замену 4к.
30/06/19 Вск 23:49:06 42407623
>>4240755 (OP)
Судя по ахуеным лесенкам, сглаживание тебе тоже нинужно
Аноним 30/06/19 Вск 23:49:56 42407644
>>4240755 (OP)
Так нинужен, все понимают
Вместо него мог быть ансель/волосня/txaa и прочий гейворкс который все забудут на следующий день после выхода. Но так наверно нельзя новое поколение карт анонсировать, типа вот вам побольше куда-ядер и жрите дальше свой паскаль, надо какой то прогресс показать хоть и придумывал его маркетолог
Аноним 30/06/19 Вск 23:51:58 42407675
>>4240760
Не чувствую тренда
Трассировка есть в бф, кваке и метре, не исключено что это последние игры с трассировкой. Финалка слилась, Ларка вроде тоже, еще Хуанг там что-то обещал и в итоге никто не стал делать.
Аноним 30/06/19 Вск 23:59:24 42407826
>>4240767
Ну ты поинтересуйся, а потом уже тренда не чувствуй. Ларка у него слилась, не исключено что игры последние у него, с учётом анонса как минимум отечественного говношутана с лучами. Охуенная аналитика, бро.
Аноним 30/06/19 Вск 23:59:51 42407867
>>4240762
у меня средние настройки стояли, но сути не меняет, на максималках графон еще лучше будет
Аноним 01/07/19 Пнд 00:01:21 42407888
>>4240786
Средние настройки в игоре, который ещё на пс3 выходил. Понятно почему тебе ртх не нужен.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:01:21 42407899
>>4240782
Тот самый говношутан который распродали на вр-тир, и клепают из пизженых УЕ4 асетов силами Хуанга?
Вы плохо продаете, молодой человек
Аноним 01/07/19 Пнд 00:03:19 424079210
1491189874807.png (159Кб, 955x524)
955x524
Вобще почему бы и нет? Все-же развитие технологий итд, вместо костылей из фэйковых отражений.
Другой вопрос только в том, что никто не будет этим заморачивтся, так-как для консолей и так сойдет.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:07:44 424080311
Atomic Heart Of[...].mp4 (12551Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
>>4240782
>с учётом анонса как минимум отечественного говношутана с лучами.
Там лучи возвращают мне мой 2003 год.
Вместо нормальных теней, получается какое-то размазанное говнище, ценой потери 60% производительности.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:07:46 424080412
>>4240767
>Не чувствую тренда
уже заявили о поддержке RTX на новых консолях, AMD внедрит аппаратную поддержку в видеокарты в 2021 году, в unreal engine и прочие движки воткнут это дерьмо и все, все будет RTX.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:09:12 424080813
Аноним 01/07/19 Пнд 00:10:15 424081014
>>4240755 (OP)
Безусловно всегда можно сделать костыли, причем весьма неплохие. А теперь представь как экономит время разработчикам RTX?
Аноним 01/07/19 Пнд 00:13:20 424081815
>>4240803
при том что с этими тенями что угодно делать, фейковые тени можно точно также размазать
Аноним 01/07/19 Пнд 00:13:21 424081916
alicemadnessret[...].gif (8672Кб, 500x340)
500x340
1518723249405.webm (2988Кб, 682x832, 00:00:08)
682x832
SVrRrF3.gif (1777Кб, 253x247)
253x247
1545005010715.webm (1002Кб, 300x623, 00:00:09)
300x623
>>4240755 (OP)
Вот игра Алиска, в ней есть волосы, лучшие в истории игродева в принципе. Не идеальные, но лучше чем кто-либо когда-либо смог сделать. Сделано китайцами за плошку риса, ничего не кушает. Да, пришлось повозиться, но оно и не нужно много где, только на главных героях.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:16:36 424083017
>>4240755 (OP)
Rtx не для тебя делают а чтобы разрабу не настраивать всё это дело вручную для каждой сцены а тупо прогой ебануть которая эти лучи и расставит. А ты потом своим железом будешь расплачиваться ещё и хвалится перед теми у кого нет.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:16:45 424083118
tressfx.jpg (134Кб, 1100x458)
1100x458
7CFiRbs.jpg (427Кб, 1920x3240)
1920x3240
>>4240819
А вот фирменная© лицензированная™ технология TressFX от AMD, которая жрёт ресурсы как не в себя, а на выходе в лучшем случае даёт то же самое, а обычно так ещё хуже чем было делает. А AMD представляет нам демки, где все помытое и глянцевое.

В общем вискасс.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:20:10 424083619
>>4240755 (OP)
Нужон в первую очередь разрабам, да и это технология, баклан, с ней все проще, твы просто ноешь чтобы пеку не апгрейдить, а придется, ведь это станет стандартом на некстген
Аноним 01/07/19 Пнд 00:20:53 424083920
>>4240831
Ну не, в ларке на порядок лучше волосы.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:24:34 424084621
>>4240836
>в сосноли поголовно ставят амуду, и сосони уже подтвердили что в пс5 будет амуда
>не говоря уже о том, что в сосонолях всегда ставят самое дешманское железо
>проприетарное нвидиаговно станет стандартом на некстген
Ору.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:24:51 424084722
>>4240831
Заебись TRESSFX.
Это типо технология позволяющая мыть волосы?
Аноним 01/07/19 Пнд 00:26:06 424084823
Аноним 01/07/19 Пнд 00:26:33 424085024
>>4240839
Я не разбираюсь в технологиях волос, но в Алиске красивее выглядит.
Мимо проходил.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:27:08 424085225
Аноним 01/07/19 Пнд 00:27:52 424085426
tressfx(1).jpg (56Кб, 350x370)
350x370
>>4240847
А то. Мемесов в своё время знатно было. Догадались блять, рекламировать эту технологию игрой где героиня всегда в говне измазана. Просто маркетолухи от бога.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:28:24 424085627
>>4240852
Выглядит.
Просто ты пидр, на Ларку дрочащий.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:29:48 424085928
>>4240846
Амуда-то здесь причем? Сделают ртх свой и все дела
Аноним 01/07/19 Пнд 00:29:51 424086029
>>4240856
Нет, не выглядит.
Просто ты педофил, на Алиску дрочащий.
Еще подобные охуительные аргументы будут?
Аноним 01/07/19 Пнд 00:30:58 424086530
>>4240810
> А теперь представь как экономит время разработчикам RTX?
Никак, потому что вдобавок к правке геометрии уровня нужно ещё и вносить коэффициенты поглощения света материалами?
Аноним 01/07/19 Пнд 00:31:13 424086731
>>4240839
Лаурописечькодрочер из скринотреда, ты? Да, ты, узнал тебя по шизанутому стилю письма. Нужно совсем ослепнуть от дроча на лауру чтобы защищать левитирующие отростки медузы горгоны из рекламы хедншолдерса.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:32:11 424086932
>>4240867
В алиске тупо такие, же только пожиже. И нет, я не он.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:32:37 424087033
>>4240859
Ммммм, две различные технологии под каждую из которых нужно перепиливать игру, как удобно, действительно разработчики будут рады.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:32:59 424087134
>>4240860
>Еще подобные охуительные аргументы будут?
Да. Мать твоя шлюха.
Повторяюсь - Я не разбираюсь в технологиях волос, но в Алиске красивее выглядит.
Аноним 01/07/19 Пнд 00:34:13 424087435
Аноним 01/07/19 Пнд 00:36:35 424087736
Аноним 01/07/19 Пнд 00:38:01 424087837
>>4240870
На пастгене вообще еблись с cell на третьей плойке, а читывая что пс5 будет главной игровой платформой. На боксе наидия разве будет? Если там та же самая технология то я не вижу причин для беспокойства. Разве что пекарям с нвидией тяжко придеься
Аноним 01/07/19 Пнд 00:40:56 424088238
https://www.youtube.com/watch?v=9nCnim-vwT8
https://www.youtube.com/watch?v=7FwH_eXSp9w
>висишь такой кверх ногами окда
>лицензированная технология хуярит как негр чтобы крутить собранные в хвост волосы как вертолёт
>на чёлку ресурсов не хватило и она вопреки всем законам гравитации свисает ВВЕРХ
>зато волосы чистые и шелковистые
Аноним 01/07/19 Пнд 00:42:43 424088539
Аноним 01/07/19 Пнд 00:50:45 424089940
Я бы ещё про хавок и жидофизикс разродился подобной тирадой, со сравнением но лень. Вкратце: нвидиа-технологии говно, нвидиа ебучие жиды и пидарасы, и в рот я их ебал но видухи амуды всё равно ещё хуже.
Аноним 01/07/19 Пнд 01:10:16 424092441
>>4240846
DXR не является стандартом невидии, довн.
Аноним 01/07/19 Пнд 01:17:47 424093442
>>4240755 (OP)
Это планарка. Отличная технология, но только для плоских поверхностей.
Аноним 01/07/19 Пнд 01:35:56 424096143
Лучше бы эти блядины вместо в хуй не всравшегося никому RTX запилили полноценный физон, работающий на железе.
А то блядь, 2019й год на дворе, а у нас волосы и одежда, клипающиеся нахуй в каждую модельку В КАЖДОЙ ПЕРВОЙ БЛЕАТЬ ИГРЕ! И в йобе, и в хуинди, везде блядь физон на уровне 1997го года, а то и хуже.
Аноним 01/07/19 Пнд 01:42:51 424097144
>>4240961
А раньше волосы и одежда вообще без физики были, потом была железка, с которой в парк игр это говно появлялось. И вот к чему мы пришли теперь. В большинстве игр есть физики волос и одежды. Прогресс идёт.
Аноним 01/07/19 Пнд 01:44:43 424097345
>>4240961
Нвидиа делали 10 лет назад еще, не взлетело.
Аноним 01/07/19 Пнд 01:55:05 424098446
>>4240973
> nvidia выкупили и просрали нахуй одну из годных технологий, в очередной раз отбросив индустрию назад
пофиксил
Аноним 01/07/19 Пнд 01:55:16 424098547
>>4240971
Да мне, если честно, откровенно нахуй не нужен такой физон, в котором волосы клипаются об каждый кусок говна, неба и аллаха.
Старые игры, в которых волосы были прибиты к затылку, но при этом не клипались, выглядят гораздо естественнее. Ибо никакая физика не спасёт ебанистический вид волос, проходящих сквозь руку персонажа.
Аноним 01/07/19 Пнд 01:58:20 424098848
1545760351434.jpg (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4240755 (OP)
>RTX не нужооон
Но я уже купил 2060.
Аноним 01/07/19 Пнд 02:21:13 424100349
Аноним 01/07/19 Пнд 04:17:24 424105750
>>4240973
Нвидия кроме разлетающейся спермы и колышущихся тряпочек, так нихуя и не сделали. Да и то не они, это купленная технология и компания Ageia.
В какой-нибудь Борде второй, это все даже современное железо на колени сьавит, с дикими дропами фпс в мясе, которое занимает 90% игоряна. Да и Алиска, которую постили в треде выше, дико тупила с включенным Шизиксом.
Аноним 01/07/19 Пнд 04:25:20 424106051
c9d10aa68c3da24[...].jpg (33Кб, 452x452)
452x452
Аноним 01/07/19 Пнд 04:46:43 424106452
>>4241060
Нет, ну вы заклевали посона зря. Без оглядки на игоряны с РТХ, эта видюха уже на уровне ЖТХ 1080 болтается.
Удушение в дровах почалося.
Аноним 01/07/19 Пнд 04:54:10 424106653
1520519898326.jpg (98Кб, 1282x754)
1282x754
>>4241060
Он подразумевал RTX-карточки, а не RTX-лучи.
Аноним 01/07/19 Пнд 05:11:51 424107654
1561947085982.jpg (76Кб, 1280x720)
1280x720
>>4241066
Судя по контексту, он именно RTX лучи и имел ввиду. И он лалка, потому что на этом огрызке его ждут 24 кинематографические фпс.
Аноним 01/07/19 Пнд 05:46:04 424108855
>>4240831
Я прямо щас играю лару 2013 и волосы реально доставляют. Пизже чем в ведьмаках и июе с ними.
Жрет технология мало, у меня рх580, возможно на релизе было проблемно, но щас норм мне
Аноним 01/07/19 Пнд 06:10:48 424110656
>>4240808
За 3 года как физикс является проприетарным физ движком на нем вышло 700+ игр, а ты говоришь про физикс которой является частью геймворкс. Но ты де и так об этом знаешь.
Аноним 01/07/19 Пнд 06:41:10 424112057
>>4240846
Просто напоминаю, что сео нвидии и амуде родственники. Хуанг сейчас проталкивает среди разработчиков и игроков лучи, Лиза с выходом rdna v2 окончательно закрепляет результат. Сони и Майкрософт официально подтверждает, что в консолях будут rdna v2 карты которые смогут в лучи аппаратно.
Аноним 01/07/19 Пнд 06:45:56 424112758
>>4240755 (OP)
Бичу на средне-высоких в игре 5-летней давности НАХОЙ НИНУЖОН ЭТОТ ВАШ РТХ.
Классика.
Аноним 01/07/19 Пнд 06:50:13 424113059
>>4240755 (OP)
Алиен весьма статичная игра с небольшим количеством эффектов. А теперь представь какую-нибудь условную ГТА 6 с динамической погодой и десятками разнообразных НПС и автомобилей. Там тут тупо запечь отражения не получится.

Ну и выше аноны правильно сказали, это технология упрощающая работу разработчикам, а значит они смогут уделять больше времени другим аспектам игры.
Аноним 01/07/19 Пнд 06:55:31 424113560
>>4241130
Достаточно запустить хитман2 и посмотреть как в стеклянном доме фпс мгновенно падает на 40%, а отражения сопровождаются артефактами. Вот и ваша планарочка.
Аноним 01/07/19 Пнд 07:03:38 424113961
>>4241130
> а значит они смогут уделять больше времени другим аспектам игры.
Но не сделают. Можно будет бюджет от разрабов в маркетинг перевести.
Аноним 01/07/19 Пнд 07:19:16 424115062
>>4241139
На примере лучшей рпг тысячелетия видно, что маркетинг > все остальное.
01/07/19 Пнд 07:58:59 424119063
Мне похуй на твое ртехе, пидор, я играю в инди игры, а не жру жидовское ААА говно.
Аноним 01/07/19 Пнд 08:13:45 424120864
>>4241130
>Ну и выше аноны правильно сказали, это технология упрощающая работу разработчикам
Проще разработка -> дешевле разработка -> больше дешевых тупых макак в разработке -> хуже игры.
Аноним 01/07/19 Пнд 08:14:18 424121065
>>4241130
Пидарасам разработчикам надо усложнять процесс, чтобы отсеялись говноделы, а не приходило ещё больше разработчиков мышкой с активной социальной позицией.
Аноним 01/07/19 Пнд 08:48:15 424124666
SOTTR2018112120[...].jpg (1683Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>4240854
> рекламировать эту технологию игрой где героиня всегда в говне измазана
И че? Уже во второй части эти волосы нихуя не жрали и выглядели заебись. В третьей вообще только долбоеб на встройке играл с выключенными волосами.
Аноним 01/07/19 Пнд 09:20:18 424127967
>>4240760
RTX это и есть самый лучший алгоритм затенения
Аноним 01/07/19 Пнд 09:21:37 424128068
Аноним 01/07/19 Пнд 09:43:11 424130569
>>4240985
Ну если тебе прогресс не нужон то и не ной
Аноним 01/07/19 Пнд 09:43:29 424130670
>>4240755 (OP)
>решейд АО хуета от макфлая
>RT
Ты ещё сталкер чистое небо подними, там есть паралакс оклюжин на кирпичных стенах, тоже тежнически рей трейсинг
Аноним 01/07/19 Пнд 09:47:19 424131271
>>4241130
Да планарка из изоляции одной кнопкой в любом движке делается, ее в игру вставить вообще не проблема. Да и с открытыми пространствами она прекрасно работает.
Аноним 01/07/19 Пнд 09:47:54 424131372
>>4240755 (OP)
Rtx это не только отражения предметов, но и света от этих предметов.
Rtx нужен в играх со сменой времени суток, чтобы солнце через проёмы, щели и прочее под разнымм углами давало разное освещение объектов за счёт рассеивания.
Аноним 01/07/19 Пнд 09:53:55 424133173
В текущей реализации ртх выглядит сомнительно, именно выглядит. Я не сторонник дотошного реализма в играх, и когда он делает помещения в 2 раза темней что не видно деталей интерьера это раздражает. Мне наоборот нравится искусственное освещение игр где прекрасно видно всё вокруг без всяких фонариков и дополнительного света и где под эту видимость согласован дизайн, попытка сделать пародию на реализм да ещё ценой производительности выглядит лишней.
Аноним 01/07/19 Пнд 09:55:46 424133674
>>4241313
Rtx нужен для
-создания реалистичного динамического глобального освещения
-физически корректной умбры и пенумбры у теней, особенно от не точечных источников
-физически корректных отражений на не плоских объектах

Вот эти три вещи в которых альтернатив трассировке особо и нет.
Аноним 01/07/19 Пнд 09:59:41 424135075
12.jpg (25Кб, 521x218)
521x218
>>4240755 (OP)
В след. поколении хуанг апнет ретрейс в 3 раза за ту же цену и я посмотрю как ты закукарекаешь.
Первое поколение было пробным и то оно охуенное в плане того, что это вообще работает и даже 60 фпс выдает.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:14:19 424136876
Аноним 01/07/19 Пнд 10:25:24 424139777
ACOrigins201807[...].jpg (62Кб, 1440x900)
1440x900
20180720121651.jpg (273Кб, 1920x1200)
1920x1200
20180720184327.jpg (533Кб, 1920x1200)
1920x1200
ACOdyssey 2018-[...].jpg (182Кб, 1440x900)
1440x900
>>4241336
не ртх, а ретрейс. воксельного ретрейса достаточно для этого, что и показал крайэнджин.

>>4241331
херня это полная. отсосинов последних поиграй. там все затеняется и очень реалистичное освещение без ртха. как фотки уже. ртх не нужен. и так все збс.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:26:17 424139878
15586391908150.jpg (7Кб, 229x220)
229x220
Аноним 01/07/19 Пнд 10:28:52 424140279
>>4241398
у амд тоже будет ртх в консолях. и что толку? новое хало это пиздец уродство, никакие лучи не помогают.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:29:39 424140380
>>4241402
>у амд тоже будет ртх в консолях.
Не будет. Консоледауны соснули. Сони уже конфирмед плойку 5 без ртх. Вряд ли в коробке его добавят.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:30:07 424140581
>>4241397
> воксельного ретрейса
Опять ты, свидетель вокселей высрался.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:31:39 424140782
>>4241403
>Сони уже конфирмед плойку 5 без ртх
как так? пруфы? ведь майки подтвердили новый бокс с ретрейсом, и гало с ним показали.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:32:21 424140983
>>4241397
> воксельного ретрейса достаточно для этого, что и показал крайэнджин.
Может только в глобалку. Отражения и умбру не может.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:32:38 424141084
>>4241405
в отсосинах есть ртх? тогда почему он выглядит так же пиздато или даже пиздаче?
Аноним 01/07/19 Пнд 10:33:31 424141285
>>4241410
> отсосинах
> выглядит так же пиздато
Ну это уже толстота.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:35:23 424141786
>>4241407
Он тупой дебил прост. Аппаратная поддержка лучей подтверждена во всех консолях и в архитектуре RDNA 2 в 2020 году на Е3.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:36:36 424142387
Аноним 01/07/19 Пнд 10:36:57 424142688
Аноним 01/07/19 Пнд 10:38:30 424142989
ACOrigins201807[...].jpg (65Кб, 1440x900)
1440x900
ACOrigins201808[...].jpg (144Кб, 1440x900)
1440x900
ACOdyssey 2018-[...].jpg (182Кб, 1440x900)
1440x900
20180720184327.jpg (533Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>4241412
слеповат что ли? скрины посмотри

Аноним 01/07/19 Пнд 10:40:09 424143490
>>4241429
Нахуй вы со своими пукадляуебы с 750ти вообще лезете в разговоры о технологиях и видеокартах? ВЫ же бляди нищеские вообще никоим образом не ца новых железок.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:41:04 424143791
>>4241417
У амд нет rtx в принципе. Туда завезут какой-нибудь симлякр и на завот это rtx.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:41:22 424143892
>>4241429
> не с сонечки в 4к на ультрах
> а в поганых 900п для пука-плебса
Что вообще рассмаотреть в этой залупе можно?
Аноним 01/07/19 Пнд 10:41:33 424143993
Аноним 01/07/19 Пнд 10:42:17 424144194
>>4241437
Ну как бы можно считать лучи на обычных шейдерах. Как делает это 10хх серия нвидии.
Выходит так себе, но это возможно.
Другое дело, что амуда и с графоном-то справиться не может, куда ей ещё и лучи считать?
Аноним 01/07/19 Пнд 10:42:58 424144395
>>4241438
>в 4к на ультрах
С 24 fps, ведь глаз большене различает. Да и 4к не 4к, а 1080 скалированный. Так же будет и с ртх и с прочими сони-обещаниями. 4к, лол, на сони.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:43:10 424144496
>>4241437
Ты совсем дебил что ли? Сказано уже давно, что завезут АППАРАТНЫЕ БЛОКИ ДЛЯ ТРАССИРОВКИ ЛУЧЕЙ в следующем году в нави на архитектуре RDNA 2.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:43:14 424144597
20180720121651.jpg (273Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>4241438
графон виден невооруженным глазом. и он как в реальности почти. ртх не нужен уже, он всё
Аноним 01/07/19 Пнд 10:43:29 424144698
>>4241423
>может
Но там написано, что это трассировка. Нигде не написано, что это их VXGI или что нибудь такое. Именно трассировка.
>PCSS, HFTS, AMD CHS слыхал, не?
Трассировка может в тени от не точечных источников, эти ребята- могут только подделывать пенумбру у удаленных объектов. По сравнение с тем что было это круто, да. Но по сравнению с тем, что может трассировка это Meh. Впрочем пенумбра одна из самых спорных вещей, потому что многие игроки воспринимают ее как ухудшение графики.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:45:01 424145099
yoba.jpg (23Кб, 225x225)
225x225
Аноним 01/07/19 Пнд 10:45:35 4241452100
>>4241444
а зря. ненужная абсолютно поебень. лучше бы больше полигонов завезли и деталей. они нужны. освещение и так уже топ без говнортха. никакого заметного скачка в графон не даст. точнее вообще не даст, а окинет обратно из-за понижения деталей сцены и полигонов (лучикам тяжело обрабатывать детализированную сцену, да).
Аноним 01/07/19 Пнд 10:45:59 4241453101
Стикер (255Кб, 512x511)
512x511
>>4241450
Ещё не раскрыли потенциал блоков.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:46:03 4241454102
>>4241452
Съеби из треда, мелкобуква.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:46:27 4241455103
Аноним 01/07/19 Пнд 10:46:51 4241456104
>>4241452
Разве что бичуганам на 750ти вроде опа и прочих пукабичей из ве.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:47:03 4241457105
>>4241455
Я не дискутирую с мелкобуквами. Пошел нахуй.
Аноним 01/07/19 Пнд 10:47:53 4241460106
>>4241456
ну ты и будешь дебил играть с графоном как на 750ти, зато с лучиками, еее победа
Аноним 01/07/19 Пнд 10:48:27 4241461107
>>4241457
ты просто долбоеб и тебе не оспорить мои железные аргументы
Аноним 01/07/19 Пнд 10:51:30 4241467108
>>4241452
Этот шарит, с ртх выглядит хуже чем без него. Да ещё и жрёт как конь фпс.
Аноним 01/07/19 Пнд 11:00:54 4241485109
ACOdyssey201903[...].jpg (2877Кб, 2560x1440)
2560x1440
ACOdyssey201903[...].jpg (904Кб, 2560x1440)
2560x1440
ACOdyssey201903[...].jpg (2008Кб, 2560x1440)
2560x1440
ACOdyssey201903[...].jpg (2197Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>4241397
Бля, пости нормально.
Аноним 01/07/19 Пнд 11:02:53 4241492110
>>4241485
я и зпаостил нормально. в одиссее просто графон похуже, более мультяшный, чем в ориджинсе.
Аноним 01/07/19 Пнд 11:07:33 4241499111
>>4240755 (OP)
>А помните физикс поцаны?? ну всё сейчас заживем
>Чуваки а помните мониторы 3Д?? Ну всё сейчас вот точно заживем!
>Воу полегче, РТХ поцаны, ну теперь то точно заживем!
> "НеведомаЕбаннаяТехнология" Ну теперь уж окончательно заживем братцы!
Аноним 01/07/19 Пнд 11:07:53 4241500112
APlagueTaleInno[...].jpg (3507Кб, 2560x1440)
2560x1440
MetroExodus2019[...].jpg (2150Кб, 2560x1440)
2560x1440
ELEX20171020011[...].jpg (3484Кб, 2560x1440)
2560x1440
Pathologic20190[...].jpg (1132Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>4241492
Освещение с ртх лучше - факт. То, что там фпс урезается - похуй, будущие видеокарты все это выправят.
>>4241452
Васяну с двача виднее, чем тысячам инженеров в 4 мега-корпорациях (мс, сосони, амуда, нвидиа - вот прям там все долбоебы и ничего не понимают).
Аноним 01/07/19 Пнд 11:08:50 4241502113
>>4241368
Так там этих планарок целая гора в кадре, от того и просадка.
Аноним 01/07/19 Пнд 11:09:23 4241503114
>>4241499
А физикс то сейчас в каждой второй игре
Аноним 01/07/19 Пнд 11:10:37 4241506115
>>4241452
> лучше бы больше полигонов завезли и деталей
Их увеличение уже просто не видно. Нахуй оно надо?
Аноним 01/07/19 Пнд 11:10:43 4241507116
Аноним 01/07/19 Пнд 11:23:20 4241526117
>>4240755 (OP)
РТХ - Это "товар" который нужно продать, и никакого отношения к играм он не имеет. Задача любой компании это Прибыль никто не будет в здравом уме думать "Блин бедные игроки сидят там без отражения давайте РАДИ НИХ сделаем РТХ" Был хайп "МЕМ" про то что НЕТ ОТРАЖЕНИЯ ГА-ГА или вы забыли уже эти треды на двухчаяхкоторые притащили с 4чана со скринами мол в старых играх отражения есть а в новых нет, вот на волне хайпа и появились карточки спрос есть же. Популярен феминизм, сжв, ??? Получайте их в игры.
Популярен Королевская Битва?? Получайте её почти в каждую игру даже в те игры которая она не уместа Фол76
Тред скрою, так как лето и концентрация школоты зашкаливает
Аноним 01/07/19 Пнд 11:23:38 4241527118
Аноним 01/07/19 Пнд 11:24:06 4241528119
Аноним 01/07/19 Пнд 11:24:32 4241529120
Аноним 01/07/19 Пнд 11:28:58 4241535121
>>4241500
Наполовину тёмная комната с ртх это факт, зачем мне в игре эти глубокие чернявые тени в которых ничего не видно? Чтобы ползунок яркости выкручивать?
Аноним 01/07/19 Пнд 11:29:43 4241537122
>>4241526
Ты так пишешь, будто трассировка это то, что нвидиа придумала вот только сейчас и никто 30 лет не ждал ее реалтайм реализации. Трассировка это давняя мечта, эта святой грааль компьютерной графики, это один из важнейших шагов в ее развитии, равный по значимости появлению полигональной графики. Может ты узнал про трассировку только после того, как нвидия ее релизнула, но остальные ждали ее давно.
Аноним 01/07/19 Пнд 11:44:30 4241564123
>>4241507
А без хардвар акселератед ещё 700 штук
Аноним 01/07/19 Пнд 11:46:17 4241567124
1561970759452.png (155Кб, 1080x872)
1080x872
Аноним 01/07/19 Пнд 12:35:56 4241728125
>>4241437
АМД и не нужен RTX, довн. Еще один свидетель Хуянга, который считает, что его бог придумал грофон вообще.
Аноним 01/07/19 Пнд 12:59:24 4241790126
pekaevil.jpg (52Кб, 225x225)
225x225
>>4241728
>не нужен
>нет задач
>Нет применения
>бесполезно за пределами бенчей
>просто другие настройки
>разницы нет
>глаз не различает
Аноним 01/07/19 Пнд 13:23:57 4241850127
>>4241790
Даун, ало! DXR нужен, RTX не нужен.
Я тебе говорю о том, что рейтрейсинг не нвидия поидумали, а ты гринтекстишь какую-то дичь.
Реально, летом и так не самый умный двощ отупевает совсем к хуям.
Аноним 01/07/19 Пнд 13:31:28 4241861128
synpeka.jpg (40Кб, 225x225)
225x225
Аноним 01/07/19 Пнд 13:33:57 4241868129
>>4241526
>"товар"
чей товар то?
Трассировка позволяет кстати делать тридэ визуализацию (например для дизайнеров интерьеров) риалтайм и существенно экономить время профессионалов
Аноним 01/07/19 Пнд 13:33:59 4241869130
>>4241850
DXR будет считаться теме же самыми RT ядрами. Что-то уровня SSAO - нужно, HBAO - нинужно!111
Аноним 01/07/19 Пнд 13:47:04 4241894131
>>4241869
Ну он и будет считаться аппаратно на АМД.
Блять, дауны, прекращайте нахуй так тупить!
Аноним 01/07/19 Пнд 13:50:10 4241909132
>>4241894
Будет. В чем твоя проблема-то, лол? Аппаратные лучи на амд только после 21 года, у хуанга пощупать можно уже сейчас вот и вся разница.
Аноним 01/07/19 Пнд 13:50:16 4241910133
14992428514660.jpg (143Кб, 600x600)
600x600
Аноним 01/07/19 Пнд 13:57:41 4241929134
>>4241499
Физикс - движок по умолчанию в юнити и арнриле
Аноним 01/07/19 Пнд 13:58:27 4241933135
>>4240755 (OP)
>шейдеры не нужны, можно на текстурке просто нарисовать блики, имитируя спекуляр
>сглаживание не нужно
>риал-тайм тени не нужны, можно запечь
>запеченые тени тож нахуй не нужны - можно на текстурках вручную нарисовать
>текстурки не нужны, можно просто полигоны закрашивать
>полигоны не нудны, есть спрайты
>графика вообще в принципе не нужна, достаточно текстового описания
>да и вообще книги есть
Аноним 01/07/19 Пнд 14:02:37 4241941136
>>4240764
Все были бы рады заяве 4к 60фпс стабильно
но амд не шевелится, а значит можно расслабиться и не спешить с 7нм
Аноним 01/07/19 Пнд 14:03:12 4241942137
Аноним 01/07/19 Пнд 14:05:34 4241946138
>>4241528
>В игре и так есть сорт оф лучи
>А ебану ка я своей васянской хуиты
Шепнул.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:05:43 4241947139
>>4241500
> Васяну с двача виднее, чем тысячам инженеров в 4 мега-корпорациях (мс, сосони, амуда, нвидиа - вот прям там все долбоебы и ничего не понимают).
Долбоеб, им надо железо продавать, вот они и суют всякие свистоперделки на хайпе баранов. Мало кто будет покупать чисто ради увеличения памяти и мощности шейдеров\геометрических блоков.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:05:52 4241948140
>>4241942
Ну еще бы. Это ж трассировка на скринспейсах. Просто лол
Аноним 01/07/19 Пнд 14:06:33 4241950141
>>4241526
Трассировка в первую очередь облегчает создание игрового мира. Объяснять как это не буду, просто почитай про визуализацию в пакетах 3д моделирования. Это во-первых. В-вторых, РТХ - это технология, призванная позволить в риал-тайме без сотен процессорных ядер и десятка ускорителей сделать два-три упрощенных пасса лучей на одной тщедушной карте. Используют свои наработки по подавлению шума и так далее. Почему у людей такая боль от этого - мне не понять.
До Нвидии я видел только какие-то демки на ютубе, где с чудовищными тормозами и с ужасным шумом в риал-тайме рендерили трассировку каких-то макетов улиц, автомобилей. Ну и идущая в 7 фпс га 1080ти Квейк 2 с трассировкой была еще.
Меж тем, обычная, "честная" трассировка на моем ризене 2700 + гтх 1066 в Вирее занимает несколько часов на обычную комнату с мебелью и подготовленными материалами. На один кадр.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:08:09 4241952142
>>4241947
Если бы хуанг вместо RT ядер на кристал ебанул еще куда ядер, то 20хх серия продавалась бы еще на подъезде в магазин из-за выросшей производительности. Походу они там и бизинес вести не умеют, а еще лучший бизнисмен 2к18 называется.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:08:27 4241953143
>>4241933
двачую адвоката

лучи полностью процедурная технология и станет стандартом индустрии
Аноним 01/07/19 Пнд 14:09:41 4241958144
>>4241506
Хуль ты пиздишь. Открой днмку с лесом на юнити и посмотри как не видно. Такой детализации нет ни а одной игре, и не будет, потому что ртх убъет нахуй производииельность и такой красивой детализирлванной природы ты не увидишь до самой смерти. Жри лучики, баран, ведь тебе лучики нужны, а не детализация мира.

https://m.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A

Можешь только мечтать о таком графоне прсле сраного ртха и 4к говнины. А ведь уже он мог быть на некстгене в каждой рпг, если бы не это ненужное дерьмо.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:10:50 4241959145
Аноним 01/07/19 Пнд 14:10:52 4241961146
>>4241950
> Трассировка в первую очередь облегчает создание игрового мира.
Нет не облегчает, идиотина. Жватит бредни поехавших слушать.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:11:40 4241964147
Аноним 01/07/19 Пнд 14:13:55 4241967148
>>4240755 (OP)
Какая же охуенная игра! И это от тех, кто почти всю жизнь тотал вары делали.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:14:05 4241968149
>>4241961
Т.е. при создании открытого пространства, легче расставлять отдельные источники света, имитирующие отражение света солнца и неба от объектов (сиречь имитация корректной global illumination), чем создать одну систему Sunlight и автоматически получить тоже самое, только реалистичнее? Я тебя понял.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:14:20 4241970150
>>4241950
> Почему у людей такая боль от этого - мне не понять.
Потому что чем сложнее сцена, тем намного большие затраты нужны на трассировку. Жри лучики с отсталым графоном, жри. Когда освещение и так отличное уже в йобах. А детализации не хватает. Пиздец дебилы. Лучики делают микрошажок вперед в плане освеения, и 10 шагов назад в плане детализации.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:15:18 4241973151
>>4241970
> Потому что чем сложнее сцена, тем намного большие затраты нужны на трассировку.
Ровно наоборот, лол.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:16:17 4241979152
>>4241964
Вот именно, с лучиками ее не потянет и некстген консоль. Такой графон лишь благодаря более хитрым и быстрым алгоритмам освещения. Лучики не дадут такой деталищации воплотиться в жизнь, потому что фпс будет на дне.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:17:25 4241982153
>>4240818
Да без физона каждого стула в игре от теней смысла нет, если все прибито то и запеченку всегда можно сделать
Аноним 01/07/19 Пнд 14:17:26 4241983154
>>4241973
Охуительные истории. Блендер открой, ебанько и посмотри насколько дольше сложная сцена рендерится.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:17:55 4241984155
>>4241979
>и некстген консоль
Да это говно вообще ничего не потянет. Речь-то о пекарнях.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:18:17 4241986156
>>4240804
>RTX на новых консолях
И 60фпс
и честное 4к
и еще куча обещаний уровня пыни
Аноним 01/07/19 Пнд 14:18:57 4241989157
>>4241968
> Т.е. при создании открытого пространства, легче расставлять отдельные источники света, имитирующие отражение света солнца и неба от объектов
Это автоматом все просчииывается, але. Не надо никаеих отлельных источников удн давно. Ты в нулевых застрял?
Аноним 01/07/19 Пнд 14:19:14 4241990158
image.png (244Кб, 580x435)
580x435
>>4241958
Нихуя тебя порвало, писюна обдрыстаного. Рейтрейсинг рано или поздно должен был настать. Он экономит время, чтоб не ебатся вот с этими шейдерами и переотражениями и десятислойными материалами. Теперь просто можешь сказать что это металл и он будет выглядеть как метал нахуй при абсолютно любом освещении.

Это все равно что сказать "Нахуя нам рэгдолл? Только процессор физикой нагружает. Раньше руками смерть врагов анимировали и было норм в 99% случаев. НЕ НУЖОН НАМ ЭТОТ ВАШ РЭГДОЛЛ, НЕ НУЖОН! НИКАДА НЕ РЭГДОЛИЛИ НЕЧА И НАЧИНАТЬ! НА МОЕМ КУДАХТОРЕ ОТ НЕГО ОДНИ ТОРМОЗА! ЛУЧШЕ БЫ ЛИСТОЧКОВ ДОБАВИЛИ!"
Аноним 01/07/19 Пнд 14:20:39 4241995159
>>4241970
Это ПЕРВЫЕ карты с подобной технологией. Также как джифорс 3 ти в линейке нвидии были первыми с поддержкой программируемых шейдеров. То что они пока не способны делать что-то подобное всяким виреям в риал-тайме не говорит о бесполезности как рейтресинга, так и РТХ. В каких современных играх ты видишь упрощенную графику, ради лучей, кретин? Дай хоть один пример. Небось такие же орки как ты, когда вышел Морровинд, орали что шейдеры нинужны, ведь их Ти 200 просаживаалсь, когда к воде подходили.
>будущее за анимированными текстурами воды, ряяя
Аноним 01/07/19 Пнд 14:25:40 4242009160
image.png (927Кб, 1459x946)
1459x946
image.png (1319Кб, 1446x907)
1446x907
image.png (628Кб, 1083x867)
1083x867
Аноним 01/07/19 Пнд 14:26:02 4242010161
>>4241950
>облегчает создание игрового мира
Облегчает она дизайнером мебели, которые рендеры для журналов и картинок икеи делают
в играх все равно нужно расствлять руками свет, вон в том же Метре с фичей в комнатах слишком темно и люди предпочитают выключать лучи, чтоб видеть что происходит
То есть что раньше ставили руками невидимые лампы, что сейчас, только минус 60фпс
Аноним 01/07/19 Пнд 14:26:16 4242011162
>>4241989
Напоминаю, в АК Юнити освещение было запеченым и смены времени дня в риал-таймен не было именно из-за ограниченных возможностей ГИ.
Аналог лучиков сейчас имеется (да и не один, конечно) - воксельный ГИ, который есть в Кингдом Кам. И который при установке семплирования ГИ 1 к 1 к разрешению просадит ФПС на любой имеющейся видеокарте до десятка даже в 1080р. При этом точность все равно будет намного ниже (свет проходит через мелкие объекты, углы зданий, нужно еще сильнее увеличивать семплы, а это убьет ФПС еще сильнее, чем РТХ на НЕртх картах типа как в Метро). Так что у тебя на выбор стульев вообще нет нихуя - любые правильные ГИ буду жрать охрененно много мощи.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:26:59 4242013163
ok.png (75Кб, 1066x432)
1066x432
>>4241983
Важна не сложность сцены, а глубина проработки трейсинга, гуру блендера.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:30:47 4242019164
>>4241970
>Когда освещение и так отличное уже в йобах. А детализации не хватает.
У меня друг моделер и анматор, он на рендеринге собаку съел и говорит что в современных играх зачастую для него кровь из глаз когда он видит несоответстве всяким рефлексам, затенениям и кауститке. То что ты, школяр, не видишь разницы, не означает, что ее нет.

>Пиздец дебилы. Лучики делают микрошажок вперед в плане освеения, и 10 шагов назад в плане детализации.

Архитектура современных видях хуево заточена под это. Со временем все больше % блоков видеокарты будет отдаваться под специализированные для рейтрейса и будет ок. Кармак когда-то говорил, например, что если бы железо было рассчитано под обработку вокселей, то щас можно было бы такие мутки мутить и такую разрушаемость делать, что полный ахтунг. Но никто еще не ебанулся выпускать железо без задач, поэтому хуй тебе, а не воксели нормальные.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:32:59 4242024165
>>4242010
>вон в том же Метре с фичей в комнатах слишком темно и люди предпочитают выключать лучи
криво сделали, но оно и понятно, первый блин комом. допилят технологию, допилят руки осветителям и все будет ок. но не у тебя
Аноним 01/07/19 Пнд 14:33:47 4242027166
>>4242010
Дизайнерам мебели как раз и нужно хуярить фейковую подсветку, так как реалистичный свет не дает нужного результата для глянца. Или просто используют ХДРИ карты, который заменяют студийный свет.
Рейтресинг в любом случае станет отличной вещью для игр с открытым и огромным миром. Воткнул туда систему скай-сан как в пакетах 3 моделирования и всё, дальше только настраиваешь цвета неба и солнца, густоту "атмосферы" и т.д. если нужно сделать что-то этакое. Ну нужно боятся, что где-то деревья будут получать прямой закатный свет от солнца, находясь внизу горки с неосвещенной стороны, как часто бывает в том же Кингдом Каме с его воксельным ГИ.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:35:48 4242031167
1368691109914.jpg (78Кб, 650x650)
650x650
короче, ОПа обоссали все оптом и в розницу.
не тред, а фестиваль уринотерапии прямо таки
Аноним 01/07/19 Пнд 14:40:14 4242040168
0kVIfvK.gif (5870Кб, 480x270)
480x270
giphy.gif (2986Кб, 480x270)
480x270
Аноним 01/07/19 Пнд 14:41:40 4242045169
>>4242010
>вон в том же Метре с фичей в комнатах слишком темно
Там скрины кидали, где со включением лучей в комнату свет из окна не идет. Очевидно тут проблема не в трассировке, а в том, что ее как то криво прикрутили. Был бы свет- он бы отскакивал и освещал окружение.
Аноним 01/07/19 Пнд 14:54:52 4242086170
R.A.Y.K.E.R.png (16Кб, 537x124)
537x124
Аноним 01/07/19 Пнд 15:04:03 4242105171
Аноним 01/07/19 Пнд 15:12:07 4242126172
1-noscale.jpg (655Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>4242105
echo

Визуально кстати местами выглядит просто пиздец как охуенно
А местами нет
Аноним 01/07/19 Пнд 15:14:07 4242130173
>>4242086
Отчасти согласен. Самое пиздатое сейчас освещение в шейдерах с рей трейсингом на майнкрафт, там действително настоящее рассеивание света и лучшее освещение на данный момент. Ну а в большинстве нынешних "йоб" ну просто говно.
Аноним 01/07/19 Пнд 15:14:29 4242131174
>>4240767
>в бф, кваке и метре
В даунских коридорных шутанах, лол.
Аноним 01/07/19 Пнд 15:16:09 4242137175
Детализация и освещение это же две стороны одной палки, что и доказывают различные шейдеры на майнкрафт.
Аноним 01/07/19 Пнд 15:30:46 4242176176
Нельзя встревать в такие обсуждения мимокрокодилам которые не знают базовых понятий в 3Д графике и не способных анализировать картинку по пикселям.
Аноним 01/07/19 Пнд 15:38:01 4242206177
>>4241990
Але, тупо прикручивать рекдол твой это уровень говна из тех же двухтысячных, когда человеки в мешки превращаются, в нормальных играх все равно анимируют всякие хватания за место попадания, движения предсмертные и тд или вообще отдельный движок типа эйфории
по честной физике тряпичная кукла слишком комично падает
Аноним 01/07/19 Пнд 15:40:02 4242217178
ЧЕ ХУАНОБЛЯДОК ГОРИТ ЧТО ВОЛОСИКА ВСЕМ НУЖНЫ, А ТВОЙ РТХ НАХУЙ НИКОМУ НЕ ВПЕРСЯ ВЫБЛЯДОК
Аноним 01/07/19 Пнд 15:53:02 4242274179
15127121781780.gif (158Кб, 200x200)
200x200
>>4242217
Ух, как нищенку подорвало-то.
Аноним 01/07/19 Пнд 15:54:15 4242279180
>>4242045
>что ее как то криво прикрутили
Нет, просто решили что технологий хватит и оно теперь все само будет заебись, лол
а надо все также прорабатвать и также вешать ламы(хотя это уже вроде как автоматом везде расставляется) как тут>>4242009
Аноним 01/07/19 Пнд 15:55:59 4242288181
>>4242011
>в АК Юнити освещение было запеченым и смены времени дня в риал-таймен
А в синдикате уже была смена, хотя свет там же такой же охуенный
Аноним 01/07/19 Пнд 15:56:36 4242291182
>>4240762
Там в игре даже с маскисальным сглаживанием лесенки, нужно сверху говна накатывать, чтобы убрать.
Аноним 01/07/19 Пнд 15:56:44 4242292183
>>4242288
В синдикате все порезали и графон и физон.
Аноним 01/07/19 Пнд 15:58:31 4242299184
>>4242086
в свалкере же вроде симуляция лучей есть
Аноним 01/07/19 Пнд 16:00:12 4242309185
>>4240803
Какой же ты дегенерат, пиздец просто. Ты, бля, в мультфильме Тима Бёртона живёшь, что у тебя все тени резкие и маслянистые должны быть? На улицу давн выходил? На свой хуй фонариком ночью давно светил?
Аноним 01/07/19 Пнд 16:00:16 4242310186
>>4242299
Там полноценный рейтрейсинг вообще-то. Пациенты доктора Моро как всегда впереди планеты всей.
Аноним 01/07/19 Пнд 16:00:37 4242315187
>>4242292
Нет, только толпы убрали, добавив взамен повозки, графон не стал хуже, просто код оптимизировали нормально
Аноним 01/07/19 Пнд 16:01:29 4242321188
>>4242315
Текстуры стали хуже, физон тряпок убрали.
Аноним 01/07/19 Пнд 17:37:51 4242594189
>>4242130
там просто кубы и простая геометрия, поэтому там так просто сделать ретрейс. на любой видяхе даже.
Аноним 01/07/19 Пнд 17:40:07 4242600190
>>4241990
харе траллить, жирный. нихуя он не экономит. делает богаче и экономит энергозатраты и деньги тех, кто это говно впихивает баранам вроде тебя. вот и вся суть твоего ретрейса, идиот.
Аноним 01/07/19 Пнд 23:25:34 4243478191
>>4240762
Там нет нормального сглаживания, оно не работает нихуя.
Аноним 01/07/19 Пнд 23:32:37 4243488192
>>4240865
Эти коэфициэнты и так в текстурных картах есть.
Аноним 02/07/19 Втр 01:39:45 4243639193
>>4243478
Alias Isolation гугли, челик.
Аноним 02/07/19 Втр 04:08:33 4243731194
>>4242013
> Русское вики
Лол. Ты такой же тупорылый кретин? Сложи 2+2 и подумай почему полноценный ретрейс тянет только в квейке 2. Если нихуя не зависит от сложнлсти сцены, то почему его нет в метро, ларке, батле, и т.д.? Пиздец ты тупой как пробка, ка и те дауны с вики. Говорю же открой блендер с проектами разной сложности и посмотри почему у них разное время рендеринга, идиота кусок. Хотя это слишком сложно для тебя, ты же слабоумный идиот.
Аноним 02/07/19 Втр 04:11:47 4243735195
>>4242009
Ты тупой или тупой? С ртхом твоим обоссаным точно так же все расставляешь, кретин ебаный.
Аноним 02/07/19 Втр 04:15:25 4243743196
>>4242011
>>4242292

А в ориджинсе тоже порезали? Там охуенный ги. Хотя не тпкой крутой как в ккд, но все же. И с физоном все отлично.
Аноним 02/07/19 Втр 04:16:50 4243744197
>>4242019
Твой друг кретин ебаный и васян, потому что я тоже моделлер.
Аноним 02/07/19 Втр 04:18:30 4243750198
>>4242019
> Архитектура современных видях хуево заточена под это. Со временем все больше % блоков видеокарты будет отдаваться под специализированные для рейтрейса и будет ок. Кармак когда-то говорил, например, что если бы железо было рассчитано под обработку вокселей, то щас можно было бы такие мутки мутить и такую разрушаемость делать, что полный ахтунг. Но никто еще не ебанулся выпускать железо без задач, поэтому хуй тебе, а не воксели нормальные.
Кармак обоссал ртх , вот и вся суть этого говна.
Аноним 02/07/19 Втр 04:37:24 4243758199
zaloopa.gif (1850Кб, 296x300)
296x300
2019 06 13 23 1[...].mp4 (36872Кб, 1280x720, 00:06:32)
1280x720
121212.jpeg (124Кб, 1902x881)
1902x881
В изоляции кста, был задействован хай энд пайплайн. Вместо старого подхода с мыльными бэйками, раскрашиванием нормалок и прочей хуеты, использовались мэш декали с паралксом и со своими атласами, плюс блендинг по альфе, как в стар ситизен. Что позволяет добиваться практически бесконечно детализации. Насколько мелким бы не был элемент, при максимальном приближении он не потеряет в детализации.

Я пытался провернуть такое на уе4, но всосал, т.к. движок не поддерживает финалГбуффер. Но эпикам посрать.
А вот на юнеати у меня получилось реализовать тот же самый подход при создании пропсов, пики стронгли рилейтед.
Единственный минус этого пайплайн, то что он подходит только для сцифай и подобного хардсёрф стафа.
Аноним 02/07/19 Втр 05:01:42 4243773200
>>4243758
тык меш декаль это буквально обычная геометрия с текстурой, что у тебя и показано на третьей картинке. где тут всосать-то
Аноним 02/07/19 Втр 07:15:54 4243844201
>>4243750
Ты довен? Я не говорю что Кармак за РТХ, я тебе говорю про специализацию железа.
Аноним 02/07/19 Втр 07:17:32 4243847202
>>4243731
Блендер в принципе не может в рендер по средствам OptiX, на базе которого и реализован RTX, хули ты за него усираешься тут довен? Поставь 3дмах и через в-рэй отрендери там сначала 10 треугольников, а потом 10000000, а после расскажешь, как увеличение полигонов повлияло на рейкастинг.
Аноним 02/07/19 Втр 07:30:01 4243854203
>>4243731
>почему полноценный ретрейс тянет только в квейке 2
Потому что квейк не грузит видяху и может выдать больше фпс, а батруха грузит. Ну и потому что у кваки открытый код - туда любой может прикрутить что-то и тестировать. Или портировать квейк на что угодно хоть на осцилограф.
Аноним 02/07/19 Втр 07:33:03 4243857204
>>4243854
Алсо потому что закрытые пространства - это для рейтрейсинга легче
Аноним 02/07/19 Втр 08:25:19 4243907205
>>4243844
А тебе дауну говорят, что даже такой челик как Кармак, который всегда за инновации, щитает это очередным гейворксом без задач!
Аноним 02/07/19 Втр 08:33:47 4243914206
>>4243854
И еще потому, что именно на базе ку2 давно крутят и тестят рейтрейс, еще до невидиевского РТХ.
Аноним 02/07/19 Втр 08:43:17 4243923207
Напоминаю хуангодебилам, что карточка почти в два раза дешевле вашей затычки под названием 2060 спокойно тянет эти ваши швятые лучи и не обсирается с этого, как хуанго поделие.
https://www.youtube.com/watch?v=Q9t49KFfo24
Аноним 02/07/19 Втр 09:01:51 4243940208
Аноним 02/07/19 Втр 09:55:31 4244003209
>>4243923
Напоминаю АМД-проткнутому, что юбисофт еще в 2016 году выпустила целых две игры в которых на базе OptiX при помощи похожих алгоритмов строились тени. И не стоит забывать про скворечников, которые в том же году с подачи Хуанга внедрили самозатенение на таких же упрощенных лучах.
Аноним 02/07/19 Втр 09:59:15 4244005210
>>4243773
Ты не сможешь сблендить поверх геометрии, точнее альфы ту нормалку, которая под ней лежит. Крутить всякие эдж веир и прочее.
Аноним 02/07/19 Втр 10:04:29 4244015211
>>4244003
> юбисофт еще в 2016 году выпустила целых две игры
что за игры?
Аноним 02/07/19 Втр 10:05:08 4244016212
Аноним 02/07/19 Втр 10:13:37 4244035213
2019-07-02 10-0[...].mp4 (4749Кб, 1920x1080, 00:00:24)
1920x1080
>>4244005
Короче так в уе4 не получится.
Плюс там deferred decal поддерживают не все каналы, металнеес например не доступен. Так же блендинг по альфе
Всё это уже обсасывалось миллион раз, на том же поликаунте
https://polycount.com/discussion/155894/decal-technique-from-star-citizen

и форуме эпиков, что в уе 4 система декалей полное говно, была куча реквестов, что б эпики все таки удосужились доработать deferred decal для хай энд пипелине, но хуй там.
Аноним 02/07/19 Втр 10:14:57 4244038214
>>4243907
> даже такой челик как Кармак, который всегда за инновации, щитает это очередным гейворксом без задач!

Зачем ты хуй?
Кармак в 2011 сказал что за рейтрейсом будущее.
В 2012 он сказал, что разочарован, учитывая то железо - ясен хуй что 7 лет назад ни одна пекарня его не тянула.
В 2018 он сказал что у него нет какого-то четкого мнения по поводу рейтрейса. так вот. Зачем ты хуй?
Аноним 02/07/19 Втр 10:15:09 4244039215
>>4244005>>4244035


если сделать всё честной геометрией или по-старинке запечь эти хохоряшки в редакторе, то будет в два раза меньше дравколлов и весьма незначительно больше полигонов. сильно меньше проблем при создании текстур (генерации АО и кавити масок для эдж вейров особенно), более качественные и близкие друг к другу лоды с полностью автоматическими мип-мапами, ну и полноценный шейдинг сверху
Аноним 02/07/19 Втр 10:47:49 4244076216
>>4243940
В крайэнджине все риалтайм.
Аноним 02/07/19 Втр 10:52:06 4244082217
>>4243854
> >почему полноценный ретрейс тянет только в квейке 2
> Потому что квейк не грузит видяху и может выдать больше фпс, а батруха грузит.
Вот вот. Ртх сжирает все ресурсы видяхи до конца, такой видяхи как 2080ти. Так что хуй те, а не полноценный ретрейс в йобах. Никогда не будет в ущерб графона, да и не нужен вовсе.
Аноним 02/07/19 Втр 10:54:07 4244086218
>>4243847
Блэт, даже в кваке есть места с разным фпсом. Если бы сложность сцены не влияла, то фпс был бы везде одинаковый.
Аноним 02/07/19 Втр 11:00:02 4244097219
>>4241246
>эта реконструкция волос
Уровень иронии зашкаливает. В Алиске изначально волосы ничего не жрали и до сих пор выглядят топово.
Аноним 02/07/19 Втр 11:07:09 4244110220
>>4244082
>Ртх сжирает все ресурсы видяхи до конца, такой видяхи как 2080ти.
Нет, потому что батруха сама по себе своими текстурами сжирает все ресурсы даже без рейтрейса, дегрод ты пропуканый
Аноним 02/07/19 Втр 11:11:15 4244119221
>>4243731
Path Tracing по-прежнему является чрезвычайно сложной задачей с точки зрения объема вычислений. Согласно разработчикам NVIDIA, рендерер Quake II RTX просчитывает вплоть до нескольких дюжин лучей на каждый пиксел (хотя в большинстве случаев достаточно 5–7):

луч первого порядка, определяющий видимость объектов — этот этап можно было заменить растеризацией, но полная трассировка упрощает логику рендеринга и позволяет делать такие вещи, как цилиндрическая проекция (соответствующая опция есть в игре для съемки эффектных скриншотов);
лучи второго порядка для расчета прямого освещения и теней от источников света — в зависимости от числа последних в сцене;
лучи для расчета непрямого освещения — один отскок луча низком и среднем качестве опции Global Illumination и два при высоком;
один луч для расчета рефракций и отражений;
один луч для эффектов света в жидкой среде (Caustics).
И все же по сравнению с высокоточным «оффлайновым» рендерингом Quake II RTX оперирует сравнительно небольшим количеством лучей, а сырой кадр получается довольно «шумным». Цвет недостающих пикселов вычисляется путем аппроксимации данных — причем как из текущего, так из и предшествующих кадров, что одновременно дает эффект временного полноэкранного сглаживания (TAA). Если дать движку время, поставив игру на паузу, то шумоподавление отключается, а кадр за несколько секунд достигает максимальной плотности лучей (однако все скриншоты в обзоре, помимо следующей группы, были сделаны с применением фильтра).

Прелесть комбинации Path Tracing с шумоподавляющим фильтром в том, что такой метод рендеринга в теории можно эффективно масштабировать и на более сложные игры, чем Quake II. В данном случае решающее значение для быстродействия имеет не геометрия сцены, а количество лучей второго порядка при расчетах отраженного освещения и число источников света (к слову, оно в Quake II изначально немаленькое даже по современным стандартам). Если современные графические процессоры готовы нести бремя полной трассировки лучей в Quake II, то и новые проекты с графикой, построенной на принципах Path Tracing, уже могут стать реальностью.
Аноним 02/07/19 Втр 11:13:30 4244124222
>>4244110
Ты тупой бля, речь про ретрейс в кваке, которому нужна мощь всей видяхи.

И не текстурами, дегенерат, а шейдерами и полигонами. Текстуры нихуя не жрут кроме видеопамяти.
Аноним 02/07/19 Втр 11:18:48 4244130223
>>4244119
Поэтому хуй, а не полноценный ретрейс в играх еще лет как 20. Когда уже графон будет неотличим от реальности и будет много свободной мощи, тогда и мржно будет ретрейс пихать. У пс5 мощность гтх1080, это пиздец, а они еще в 4к будут это делать. Че остается? Жестко резать графоний. Можешь забыть про ретрейс еще лет на 7. Да и про пиздатый графон можно забыть с этим ебучим 4к. Ртх и 4к - бич графона.
Аноним 02/07/19 Втр 11:20:13 4244133224
>>4244124
Бабуин, иди проспись. Полигоны считает проц. Что бы ты не кукарекал,через несколько лет, когда выйдет GeForce 4080 RTX технология будет более обкатана, разработчики потренируются оптимизировать, больше игр будут изначально заточены под рейтрейс - вот тогда-то всё и будет в шоколаде. А пердеть на первое поколение новой технологии это верх даунизма. Иди лучше говно через тряпочку пососи.
Аноним 02/07/19 Втр 11:21:13 4244135225
>>4244130
Ты как-то жопой прочитал похоже.
Аноним 02/07/19 Втр 11:24:40 4244139226
>>4244133
> Полигоны считает проц.
Пиздец наркоман даунский . Полигоны считают геометрические блоки видяхи, даунитос. Лучше заткнись нахуй и не неси хуйню, баран тупой.
Аноним 02/07/19 Втр 11:26:32 4244141227
>>4244135
Я вообще не читал. И так понятно что полноценного ретрейса в йобаз не видать еще очень долго. Только кривые костыли, которые и не нужны в общем то. Говно маркетологовое, убивающее графон.
Аноним 02/07/19 Втр 11:27:11 4244142228
Аноним 02/07/19 Втр 11:31:03 4244148229
>>4244142
Хуясно. В метро полноценный ретрейс включи, и будет 0 фпс. И так там видяхи обсираются уже даже с одним ги.

Никто в здравом уме не будет пилить игры с одним ретрейсом, потому что тогда графон будет уровня ку2.
Аноним 02/07/19 Втр 11:32:17 4244150230
>>4244139
нихуя ты пукнутый на всю голову
Аноним 02/07/19 Втр 11:35:59 4244162231
>>4244150
Обсерыш, ты слит и насрал под себя.
Аноним 02/07/19 Втр 11:45:17 4244176232
>>4244148
> игры с одним ретрейсом, графон будет уровня ку2.
А вот чувак написавший rtx рендер для q2 утверждает обратное.
Аноним 02/07/19 Втр 11:48:10 4244185233
>>4244162
Обрыган опущеный, меш всегда считался процом, видяха потом рендерит это.
Аноним 02/07/19 Втр 11:54:45 4244203234
>>4244035

в тред на поликанте лень вчитываться, но я попробовал в ue4 т. н. "mesh decals" (так и назвали), и там работает бленд нормали по альфе и инпут для металлика. ща запишу видосик быстренько
Аноним 02/07/19 Втр 11:59:35 4244215235
видосик.mp4 (29906Кб, 1484x984, 00:00:35)
1484x984
>>4244203

вот тот допил напильником, который они обсуждают:
> There's a new option in the material settings under Decal Blend Mode: DBuffer Tanslucent Color,Normal,Roughness,Metal. Choosing this enables the metallic pin in the material attributes.

в 4.22 вроде как работает из коробки
Аноним 02/07/19 Втр 12:17:45 4244264236
>>4244185
Ты идиот ебаный, хватит бредить. Открой гугл, ошибка природы и посмотри сам. Меши считаются видяхой, геометрия считается видяхой, упоротый ебанат.
Аноним 02/07/19 Втр 13:13:44 4244375237
>>4244119
Это всё замечательно, но результат всё равно всратенький так как не соответствует реальной физике. Такие примеры не только в видео, но и в современных синтезаторах имитирующих физику звука, несмотря на несколько десятков настроек на ноту и специальный физ.движок написанный после 10 лет подробного изучения нюансов инструмента разница с реальным звуком всё равно сразу заметна.
Тут и получается что подделка реальности с помощью математики это иллюзия, никто не гарантировал что это возможно в принципе.
Аноним 02/07/19 Втр 13:16:31 4244381238
>>4244375
> подделка реальности с помощью математики это иллюзия
Да мы сами в виртуальной реальности живем, о чем ты.
Аноним 02/07/19 Втр 13:20:21 4244393239
>>4244381
Просто на практике получается что загвоздка именно в различных нюансах флуктуации и хаотичных минорных взаимодействиях возможной благодаря атомарной структуре и которую в точности не повторить макро формами используемыми для имитации. То есть задача графике не быть предельно реалистичной, это уже очевидно, а доставлять зрителю. То есть пофиг на реализм нужно делать то что классно выглядит, это как раз нереалистичное освещение, нереалистичные текстуры, всякие сорта художественного преломление реальности складывающиеся в стилистику.
Аноним 02/07/19 Втр 13:36:43 4244427240
>>4244393
>это уже очевидно
кому очевидно? бред несешь. пбр как раз нацелен на реалистичность, лучики нацелены на реалистичность, костыли всякие нацелены на реалистичность. можно и мультяшную парашу делать, это уже выбор разраба. но в первую очередь это делается для приближения к самому реалистиному графону эвар.
Аноним 02/07/19 Втр 13:40:01 4244435241
>>4244427
Все эти технологии сливают подчистую стилизации и даже обычной фоточке/киношке. Это их технологический предел, причём я ещё в начале нулевых предсказывал что когда 3D станет более фоточным все вдруг осознают что реализм никому и не нужен в играх. Так что не будь ограниченным.
Аноним 02/07/19 Втр 13:49:50 4244453242
3360579-2547294[...].png (4444Кб, 1920x1080)
1920x1080
uxad4tskrvhgtxc[...].jpg (128Кб, 800x361)
800x361
photorealistice[...].jpg (274Кб, 1600x840)
1600x840
>>4244435
кому никому? ты не все. большинство как раз ценит реалистинчй графон в играх, а не мультяшный трэш.

>Все эти технологии сливают подчистую стилизации и даже обычной фоточке/киношке.
в каком смысле сливают? щас годные сканы хрен от реальной фотки уже отличишь, а лес в ккд практически реалистичен
Аноним 02/07/19 Втр 14:08:30 4244499243
>>4244453
первый скрин это бета кингдома которая была оптимизированна как говно и имела клочек земли в 500 метров. остальное это демки на уе4. ты мне графон в игре такой покажи
Аноним 02/07/19 Втр 14:15:01 4244516244
>>4244499
а бета уже не игра что ли? хех. в релизе такой же графон в общем то.

>ты мне графон в игре такой покажи
на некстген консолях будет. да и щас могут делать, как фотограмметрический лес в стар варс.
Аноним 02/07/19 Втр 14:17:22 4244519245
KingdomCome 201[...].jpg (4365Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>4244516
> в релизе такой же графон в общем то.
da
Аноним 02/07/19 Втр 14:20:38 4244525246
>>4244516
>в релизе такой же графон в общем то.
ну и пиздун ебанный
Аноним 02/07/19 Втр 14:21:05 4244528247
>>4244519
просто цветофильтр чутка другой и усе.
Аноним 02/07/19 Втр 14:23:57 4244534248
54781777-153400[...].jpg (2744Кб, 1920x1080)
1920x1080
53083381-154972[...].png (4527Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 02/07/19 Втр 14:25:27 4244541249
Аноним 02/07/19 Втр 14:25:54 4244543250
20180720184327.jpg (533Кб, 1920x1200)
1920x1200
ACOdyssey 2018-[...].jpg (182Кб, 1440x900)
1440x900
вот еще практически фотореализм
Аноним 02/07/19 Втр 14:26:52 4244547251
maxresdefault .jpg (59Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 02/07/19 Втр 14:27:29 4244551252
>>4244534
0 реализма на твоих скринах. дженерик говно. такое еще в 2007 на движке крайзиса делали любители
Аноним 02/07/19 Втр 14:30:22 4244562253
depositphotos56[...].jpg (265Кб, 1023x682)
1023x682
CzechRepublicle[...].jpg (189Кб, 800x500)
800x500
5be5591d92b3a-9[...].jpg (515Кб, 940x580)
940x580
>>4244551
у тебя со зрением какие то проблемы определенно
Аноним 02/07/19 Втр 14:34:21 4244574254
steamuserimages[...].jfif (373Кб, 1001x1218)
1001x1218
32rt.jfif (133Кб, 1920x817)
1920x817
steamuserimages[...].jfif (766Кб, 1920x1080)
1920x1080
вот исчо. дальше ищите сами в стиме. там навалом фотореалистичных скринов
Аноним 02/07/19 Втр 14:36:08 4244580255
KingdomCome 201[...].jpg (1112Кб, 4096x1728)
4096x1728
>>4244574
как в жизни прям особенно 1
Аноним 02/07/19 Втр 14:37:23 4244582256
92522185-vollbi[...].jpg (765Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4244574
какое то обработанное говно
Аноним 02/07/19 Втр 14:37:46 4244585257
steamuserimages[...].jpg (347Кб, 1920x728)
1920x728
steamuserimages[...].jpg (127Кб, 2048x1152)
2048x1152
>>4244580
да, практически реализм. с реалистичным светофильтром поработать и неотличить от фото будет
Аноним 02/07/19 Втр 14:39:10 4244589258
1.jpg (155Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>4244585
> 127Кб, 2048x1152
Если еще чуток пережать, то будет фактически фильм нулевых.
Аноним 02/07/19 Втр 14:39:13 4244590259
steamuserimages[...].jfif (366Кб, 1118x1492)
1118x1492
>>4244582
и что? правильный lut светофильтр решает.
Аноним 02/07/19 Втр 14:40:36 4244594260
steamuserimages[...].jfif (410Кб, 1920x771)
1920x771
steamuserimages[...].jfif (332Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4244589
и что за хрень ты тащищь?
Аноним 02/07/19 Втр 14:41:12 4244596261
>>4241076
24 fps на 2080ti во второй кваке.
Аноним 02/07/19 Втр 14:41:51 4244597262
KingdomCome 201[...].jpg (1347Кб, 2560x1440)
2560x1440
KingdomCome 201[...].jpg (1729Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 02/07/19 Втр 14:42:43 4244598263
>>4244597
с говеным светофильтром. прикрути нормальный как в бетке и будет фотореализм
Аноним 02/07/19 Втр 14:43:50 4244601264
>>4244598
светофильтр не сделает графон лучше, ВасянПро
Аноним 02/07/19 Втр 14:44:19 4244604265
steamuserimages[...].jpg (259Кб, 1920x547)
1920x547
если прифотошопить фотку человека сидящего на пне, то все подумают что это фотка
Аноним 02/07/19 Втр 14:44:25 4244606266
image.png (402Кб, 1066x769)
1066x769
>>4244215
В конце треда пишут, что всё еще не работает. И челик даёт ссылку на тред, где другой челик запилил билд движка
Аноним 02/07/19 Втр 14:44:36 4244607267
KingdomCome 201[...].jpg (1329Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>4244598
> светофильтром
Яркость что ли убавить?
Аноним 02/07/19 Втр 14:44:54 4244608268
steamuserimages[...].jfif (136Кб, 1591x640)
1591x640
Аноним 02/07/19 Втр 14:46:20 4244612269
>>4244607
У него тень с глазами? Че за хуйня? У него в голове дырки что-ли?
Аноним 02/07/19 Втр 14:46:35 4244614270
KingdomCome 201[...].jpg (3353Кб, 4096x1728)
4096x1728
>>4244608
Чет не помогает киндомговну.
Аноним 02/07/19 Втр 14:46:58 4244616271
>>4244612
Качественная игра, хуль ебало морщишь, топ графон.
Аноним 02/07/19 Втр 14:48:57 4244621272
steamuserimages[...].jpg (196Кб, 1920x601)
1920x601
steamuserimages[...].jfif (225Кб, 1920x682)
1920x682
Аноним 02/07/19 Втр 14:53:58 4244632273
KingdomCome2018[...].jpg (1077Кб, 2560x1600)
2560x1600
KingdomCome2018[...].jpg (856Кб, 2560x1600)
2560x1600
KingdomCome2018[...].jpg (2947Кб, 2560x1600)
2560x1600
вот мои ультрасы без всякого фильтра. тоже фотореалистично.
Аноним 02/07/19 Втр 14:55:50 4244633274
image.png (1642Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (581Кб, 857x833)
857x833
>>4244039
>если сделать всё честной геометрией

Удачи.
Декали с паралаксом в любом случае будут дешевле
Аноним 02/07/19 Втр 14:55:54 4244634275
>>4244632
Если бы убогий GI не пытались скрыть за буломом из 2005, то может быть.
Аноним 02/07/19 Втр 14:59:17 4244639276
>>4244621
>пикрелейтеды
Ох уж эти каложеры, которые не в состоянии даже в игре про графон подтянуть вручную конфиги дальности прорисовки
Еще хвастают своим говном
Аноним 02/07/19 Втр 15:01:45 4244647277
pepecringe.jpg (6Кб, 250x203)
250x203
>>4244633
>Декали
Артефакты сортинга прозрачности чем скрывать будешь?
Аноним 02/07/19 Втр 15:04:57 4244650278
bfv201812151444[...].jpg (881Кб, 1440x900)
1440x900
bfv201812151441[...].jpg (854Кб, 1440x900)
1440x900
bfv201812151441[...].jpg (895Кб, 1440x900)
1440x900
bfv201812151353[...].jpg (692Кб, 1440x900)
1440x900
>>4244634
попизди мне тут. лучики есть, значит ги что надо. вот кстате еще в батле фотореалистинчй графониум
Аноним 02/07/19 Втр 15:07:08 4244656279
bfv201812150316[...].jpg (887Кб, 1440x900)
1440x900
bfv201812151426[...].jpg (771Кб, 1440x900)
1440x900
фотореализм 100%. без всяких говнолучей.
Аноним 02/07/19 Втр 15:07:10 4244657280
>>4244650
> лучики есть
Шейдерная обманка как в первом срузисе? Так ей ги вообще не нужен ))
Аноним 02/07/19 Втр 15:10:11 4244662281
>>4244657
какая обманка. настоящие лучи, ток воксельные.
Аноним 02/07/19 Втр 15:10:42 4244663282
CoDSP 2017-11-0[...].jpg (1227Кб, 4096x1728)
4096x1728
CoDSP 2017-11-0[...].jpg (1577Кб, 4096x1728)
4096x1728
CoDSP 2017-11-0[...].jpg (1237Кб, 4096x1728)
4096x1728
>>4244656
Хуйня с под ногтей.
Аноним 02/07/19 Втр 15:11:22 4244666283
>>4244663
в колде тоже заебок
Аноним 02/07/19 Втр 15:25:54 4244692284
>>4244562
нириалистична, пластиковое все
Аноним 02/07/19 Втр 15:42:44 4244737285
Аноним 02/07/19 Втр 16:13:43 4244821286
15620727944860.png (1470Кб, 2559x1431)
2559x1431
Провал тысячелетия.
Аноним 02/07/19 Втр 16:24:49 4244869287
>>4244821
Ммм, коридорные шутанчики и залупа с графоном середины нулевых, но с псевдоретрейсом лул.
Аноним 02/07/19 Втр 16:26:25 4244881288

Все услышали, ребята? НИ НУ ЖНО Н И Н У Ж Н О
Аноним 02/07/19 Втр 16:27:10 4244887289
image.png (477Кб, 900x506)
900x506
>>4244881
>Все услышали, ребята? НИ НУ ЖНО Н И Н У Ж Н О
Аноним 02/07/19 Втр 16:37:14 4244922290
15424525549630.gif (1868Кб, 400x350)
400x350
>>4244881
Не то чтобы нинужна, просто недостаточно хороша для покупки. Вот от физикса хоть немного пиструн приподнимался, а тут даже желания нету. Да 4к и ssd и то интереснее выглядели хотя это тупо улучшение уровня +1. Вот через поколение можно будет видюху брать, там уже эта хуйня как шизикс по умолчанию поддерживаться будет. Один хуй технология никуда не убежит.
А её пиар на дваче не проплатили, это ж не юбисофт.
Аноним 02/07/19 Втр 16:49:51 4244968291
>>4244562
>>4244574
Скажи честно когда ты был последний раз на природе? Потому что вся эта очевидно полигонная с корявой анимацией и убогим освещением в движении вызывает желание просто выключить и сходить в ближайший парк или лесок. Я совневаюсь что есть хоть один человек который в здравом уме не отличит картинку на пониторе от пейзажа вокруг.
Аноним 02/07/19 Втр 16:51:56 4244976292
>>4244968
Ну вот ты не отличил, например.
Аноним 02/07/19 Втр 16:52:31 4244978293
>>4244976
И с ходу проекции, ясно.
Аноним 02/07/19 Втр 16:57:09 4244984294
>>4244978
Ты знаешь, что такое проекция?
Аноним 02/07/19 Втр 17:02:49 4244994295
Аноним 02/07/19 Втр 17:08:06 4245004296
>>4244994
Проекция - ошибка суждения, когда человек присваивает оппоненту собственные качества, не принимая во внимание, что обстоятельства у обоих могут быть абсолютно разные. Пример:
A: Завтра всю ночь играть буду
B: А мамка-то не заругает?
A: При чем тут мамка, у меня отпуск.
Так, гражданин B, будучи школьником, спроецировал на гражданина A свой опыт.

Так о чем мы? На первых трех картинках реальные фотки.
Аноним 02/07/19 Втр 17:09:14 4245007297
>>4245004
Всё верно, не проецируй теперь.
Аноним 02/07/19 Втр 17:09:44 4245010298
>>4245007
Я же тебе только что объяснил что такое проекция, балбес.
Аноним 02/07/19 Втр 17:10:41 4245013299
>>4245010
>балбес
Ну ты понял.
Аноним 02/07/19 Втр 17:13:57 4245026300
>>4245013
Я-то понял, а вот ты нихуя не понял. Ни что такое проекция, ни ироничности ситуации, в которой ты сейчас находишься. А может и понял, просто зачем-то сопротивляешься. Хуй тебя знает.
Аноним 02/07/19 Втр 18:00:38 4245097301
>>4240755 (OP)
Согласен, добавлю, что и выще 1920 на 1080 нахрен не надо, причём уже при таком разрешении АА нинужно.
Аноним 02/07/19 Втр 18:16:55 4245124302
>>4245026
Ты спроецировал что никто вокруг не отличит фотку от игры, потому что сам их не отличаешь, затем ещё и клоуна строишь из себя. Всё как обычно.
Аноним 02/07/19 Втр 19:34:18 4245269303
>>4243639
>Alias Isolation
Спасибо, братишка. Когда я проходил, такого не было. Игорь доставил, может накачу ещё разок скоро с этим модом.
Аноним 02/07/19 Втр 20:17:37 4245369304
>>4244038
Ебанько! Ты совсем не отстреливаешь, что тебе пишут? Тебе про маркетинговую парашу от Хуянга, а ты за весь рейтрейс копротивляешься.
Аноним 02/07/19 Втр 20:19:27 4245375305
>>4244606
это у него другое не работает, не >"поддерживают не все каналы, металнеес например не доступен. Так же [не работает] блендинг по альфе". а именно отдельная альфа на каналы, а не общая. решение он сам себе нарисовал - разделить свою декаль на 2 объекта


>>4244633
>Декали с паралаксом в любом случае будут дешевле

они не будут дешевле бейка, потому что последний это всё то же самое, но без них. плюс оверхед по дроуколлам и ОСОБЕННО по трудозатратам, плюс некрасивые лоды
Аноним 02/07/19 Втр 20:21:07 4245383306
>>4244607

охуенная печка. самсу наверное хорошо печь
Аноним 02/07/19 Втр 20:27:40 4245403307
>>4244176
Он и утверждает, что графон ку2, ибо сделано на ку2, лол.
Аноним 02/07/19 Втр 20:29:59 4245407308
2019 06 13 22 5[...].mp4 (3524Кб, 1280x720, 00:00:50)
1280x720
>>4245375
>потому что последний это всё то же самое, но без них

Ты не понимаешь, в чём суть декалей.

>>4245375
>ОСОБЕННО по трудозатратам

Мда уж

Аноним 02/07/19 Втр 20:31:09 4245410309
>>4245369
> маркетинговую парашу от Хуянга
В 2005 Хуянг дает крайтеку 5млн, через 5 лет во всех играх революционный SSAO
В 2008 Хуянг покупает летящую к банкротству Аегу, через 8 лет их физ движок в каждой игре
В 2018 Хуянг выкатывает хардварное ускорение для RT, через год майкрософт, сони и амд анонсируют хардварное RT ускорение ВЕЗДЕ.
Аноним 02/07/19 Втр 20:44:24 4245440310
>>4245410
Дурила, ДХР разрабатывался уже давно и эти все компании совместно над ним работают, включая нвидиа.
Ну пихает он отдельно свой РТХ(основанный все на тех же совместных разработках) его дело. Один хуй с новыми соснолями он нахуй будет не нужен.
Осло проорал нах с Крузиса. Охуенно Хуанг проплатил за плашки АМД на заставках, лул.
Аноним 02/07/19 Втр 20:59:34 4245469311
>>4245407
если оптимизировать лоды и доуколлы, то декали лишь добавят геморроя на верхний лод и требуют дальнейшего хэндлинга в игре. а так артист всё запек и забыл
Аноним 02/07/19 Втр 20:59:56 4245470312
>>4245440
Золотце Хуанг всегда помогал амудадовеном, даже сеструху свою в директорское кресло пропихнул, за что тем сразу контрактов на производство чипов для консолей отвалили.
Аноним 02/07/19 Втр 21:09:44 4245489313
>>4245470
Спешите видеть! Оказывается Хуянг платит АМД и амдешным тайтлам, чтоб те разрабатывали инновации, а потом пиздит их и выдает за свои.
Аноним 02/07/19 Втр 21:11:42 4245493314
>АМД
>инновации
Шепнул.
Аноним 02/07/19 Втр 21:17:02 4245511315
>>4245493
>гейворкс
>инновации
в голосяку чот
Аноним 02/07/19 Втр 21:22:43 4245526316
>>4245511
> гейворкс
А как, кстати, у амд называется среда для передовых разработок?
Аноним 02/07/19 Втр 21:26:37 4245537317
154417212717253[...].png (65Кб, 512x512)
512x512
Аноним 02/07/19 Втр 21:26:51 4245538318
Аноним 02/07/19 Втр 21:34:22 4245552319
1562092440782.jpg (23Кб, 601x429)
601x429
>>4245526
>гейворкс
>передовые разработки
Аноним 02/07/19 Втр 22:19:08 4245628320
15616949284920.mp4 (39654Кб, 640x360, 00:07:49)
640x360
>>4244453
> большинство как раз ценит реалистинчй графон в играх, а не мультяшный трэш.

Ты опять выходишь на связь? Большинство ценит "условной" реализм. Иллюзию настоящести.
Аноним 02/07/19 Втр 22:31:14 4245643321
image.png (428Кб, 800x1130)
800x1130
>>4244453
>большинство как раз ценит реалистинчй графон в играх, а не мультяшный трэш.

Ну и да, чуть не забыл.
Аноним 02/07/19 Втр 22:40:48 4245662322
image.png (1437Кб, 1920x1072)
1920x1072
>>4244612

Обычная тень, чё ты?
Аноним 02/07/19 Втр 22:42:48 4245669323
>>4240810
Раз время съэконмлено, то игры будут дешевле?
Ведь затрачено меньше труда дорогого специалиста, а значит и цена конечного продукта должна снизится, т.к. снизились затраты на производство.
Аноним 02/07/19 Втр 22:47:50 4245680324
>>4244453
Хороший графон со всратыми анимациями, клипингом всего во все выглядит абсурдно, когда графон видно, что игровой то и к условностям снисходительней относишься
Как в том же марио мультяшном так вообще пофиг на условности
а в какой нибудь ведьмаке всратая анимация прыжка например сразу кринж вызывает, или клипующие шляпы в рдр
Аноним 02/07/19 Втр 23:10:56 4245722325
>>4245680

два чаю. сделать так, чтобы реалтаймовые технологии выдали консистентную картинку из вороха различных технологий - очень сложная техническая задача

никогда не понимал, как человечество жрёт топовейшие спецэффекты в кино, но мыльные текстурки с треугольными дымами в ААА играх считает охуенным графоном
Аноним 03/07/19 Срд 03:34:58 4246041326
Аноним 03/07/19 Срд 03:35:03 4246042327
>>4241537
То, что лучше рейтрейсинга не существует ничего - да. Но без пометок RTX ON/OFF разницу заметить невозможно. На грааль вообще не тянет.
Аноним 03/07/19 Срд 03:45:57 4246045328
>>4245722
> как человечество жрёт топовейшие спецэффекты в кино

В первую очередь работа дизайнеров, и не в последнюю - МОЩНЫЕ ФЕРМЫ, которые неделями рендерят графон.
Аноним 03/07/19 Срд 20:32:38 4247858329
>>4240831
Господи. Радеонолохи как были говноделами так и остались. Лучше бы хэирворкс прикрутили.
Аноним 03/07/19 Срд 20:42:31 4247892330
>>4247858
Так хеирворкс это и есть спизженный тресфх, лул.
Аноним 03/07/19 Срд 21:14:42 4247968331
>>4246042
Ну так плюсы трассировки видны не в любой сцене
Аноним 04/07/19 Чтв 06:48:16 4248798332
Аноним 04/07/19 Чтв 17:00:40 4250293333
>>4248798
И? Как это видео отменяет факт того, что невидия взяла сорцы трессэфикса и впилила в свой ссаный гейворкс?
Аноним 04/07/19 Чтв 17:05:53 4250312334
>>4250293
>сорцы
Демка с волосами от нвидии вышла за года 3, до всякого упоминания твоего тресфеикса
Аноним 04/07/19 Чтв 17:08:27 4250326335
>>4250293
>TressFX
>Initial release 2014
>NVIDIA Simulating Realistic Hair - Amazing Techdemo
>Published on Mar 14, 2010
>РРЯЯЯЯ СПИЗДИЛ У ШВИТЫХ АМД
Аноним 04/07/19 Чтв 17:31:58 4250433336
>>4250312
>>4250326
>амд разработала трессфх за секунду до первого упоминания на википедии
Хуянгосос, успокойся! Не надо так излишне копротивляться, а то жопа треснет.
Аноним 04/07/19 Чтв 17:34:34 4250440337
15604015209970.jpg (46Кб, 800x600)
800x600
>>4240988
>Но я уже купил 2060.
Теперь покупай 2060 super с двумя дополнительными гигами.
Аноним 04/07/19 Чтв 17:38:59 4250457338
>>4250433
Биомусор, во-первых даже если те три года, а это дохуя, амд разрабатывала свой трессфх, нвидия, имея что показать на видео, всё равно была раньше, во-вторых, как можно спиздить то о чём нихуя неизвестно, выложить видос с презентацией, а изначальный автор 3 года дрочит и скрывает уже спизженные разработки? Интересно ты траль или один из реальных фанатиков амд-говна со сгнившим мозгом?
Аноним 04/07/19 Чтв 18:17:19 4250589339
1421747199020.jpg (529Кб, 2286x1275)
2286x1275
Аноним 05/07/19 Птн 12:42:22 4252229340
>>4240755 (OP)
>1 и 2 пик
Нереалистично выглядит.
>2 и 3
Тоже хуйня - отражения ярче чем источник света.

>Разницы нет
>Да придется повозиться и делать его вручную, но он и не нужен много где
Ебать ты...
Аноним 05/07/19 Птн 12:47:11 4252244341
>>4252229
>Тоже хуйня - отражения ярче чем источник света.
Глаза протори
Аноним 05/07/19 Птн 13:58:38 4252396342
>>4252229
Так ясен хуй, это сранный примитивный рейтрейсинг с одним отскоком на кадр. Нормальный рейтрейсинг требует несколько часов запекания на один кадр.
Аноним 05/07/19 Птн 14:05:45 4252412343
>>4252229
> >Разницы нет
> >Да придется повозиться и делать его вручную, но он и не нужен много где
> Ебать ты...
Берешь и ставишь галочку для на нужной поверхности планарные отражения, автоматом ставится и для всех других таких моделек с одинаковым именем (или не ставится). Ух ебать как сложно, ух сколько труда!
Аноним 05/07/19 Птн 14:07:34 4252416344
>>4252396
Там нету ретрейсинга. Только планарка.
Аноним 05/07/19 Птн 14:44:35 4252509345
1562327056594.jpg (74Кб, 1050x549)
1050x549
RTX настолько неразличим, что хуянгу приходится хуярить плашечку RTX ON на каждый видос в ютьюбе, лул.
Аноним 05/07/19 Птн 14:51:52 4252532346
>>4252509
Просто RTX визуально ничем не отличается от хорошей запеканки, его разница чисто в том, что он динамический.
Аноним 05/07/19 Птн 14:56:39 4252546347
image.png (2875Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2863Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2588Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я видел, как друг на 2070 играл квейк 2 ртх.
Ну эээ, прикольно, конечно. Пульки летят - за ними освещение вслед. Взрывы там. И отражения приятные в воде.
Но в целом если не знать/не вглядываться с лупой-пупой, то и не поймешь, да и похуй.

Вот щас в блек месе, например. Ракета взлетала когда, то тоже классно сделано, тени за ней все, вспышки, в бункере, где находится гг стало светло. Крч тоже классно сделано. И вода вот.

Поэтому и в самом деле - нинужно.
Аноним 05/07/19 Птн 15:05:52 4252588348
>>4252412
>Ух ебать как сложно, ух сколько труда!
Вот из-за таких пидарасов раньше половина игр была багнутая и вылетала всегда, а в ирл то блядь в квартире дырка в стене, то еще какая-то хуйня. Иди на хуй в общем с таким подходом.
Аноним 05/07/19 Птн 16:39:20 4252858349
>>4252588
я про то что это так же легко и быстро, как и расставлять ртх лампочки. а ты о какой то хуйне начал втирать.
05/07/19 Птн 16:48:08 4252870350
>>4250589
Почему ванила без всей етой малафьи выглядит лучше.?Или мне нужно стать маркетоулохом чтоб проникнуться?
Аноним 05/07/19 Птн 16:51:49 4252878351
>>4252546
>Крч тоже классно сделано.
Вот только сделано руками. А с РТХ оно будет делаться автоматически.
Аноним 05/07/19 Птн 16:56:07 4252883352
S.T.A.L.K.E.R. [...].mp4 (2002Кб, 960x540, 00:00:06)
960x540
rtx в сталкере шок
Аноним 05/07/19 Птн 17:03:15 4252889353
>>4252883
Это динамическое освещение, а не РТХ. Его еще в двухтысяные использовали, есличо.
Аноним 05/07/19 Птн 17:06:33 4252896354
>>4252878
автоматически тебе только хуанг за щеку напихает, долбоебина
Аноним 05/07/19 Птн 17:12:13 4252902355
>>4252883
Где РТХ? Где правильная пенумбра? Че за примитив ты сюда притащил?
Аноним 05/07/19 Птн 17:16:51 4252912356
Аноним 05/07/19 Птн 17:21:18 4252918357
>>4240755 (OP)
в тру крайм нью йорк сити на пс2 реальные отражения на асфальте еще были не фейковые(отражали все, главного героя, автомобили, небоскребы, небо, аллаха, опа-хуя), а во время дождя они еще сильнее отражались
Аноним 05/07/19 Птн 17:25:12 4252927358
>>4240760
лучше бы блять моушн скан и эйфорийу физику развивали. так и не появилась игра с моушен капчеров на уровне ла нуара, что детройт хуейт что хуви рейн что шизоговно от кобзимы деревянная хуйня
Аноним 05/07/19 Птн 17:41:25 4252966359
>>4252870
ванила? в жопу выебать? что за пидорское слово?
Аноним 05/07/19 Птн 17:46:24 4252979360
>>4252927
> так и не появилась игра с моушен капчеров на уровне ла нуара,
Инжастис 2 и мортал комбат 11 используют ту же технологию.
Аноним 05/07/19 Птн 17:53:32 4252988361
Аноним 05/07/19 Птн 17:57:16 4252994362
Аноним 05/07/19 Птн 17:57:41 4252997363
>>4252988
https://www.youtube.com/watch?v=HJFtFFRaYOc
Инжа явно выглядит получше. Там для захвата применена та же технология, но нет артефактов перекрытия потому что итоговой результат накладывается на кости модельки. Ток что инжа > ла нуар.
Аноним 05/07/19 Птн 18:03:43 4253011364
>>4252997
нахуя тебе мовшн капчер когда ты слепошарый?

в ла нуа весь еблет на 360 градусов с 50 камер снимали, а не как в твоем говне на щечки ротешник и лоб пару точек прилепили

https://youtu.be/1_HbYTyodfo

ла нуар> сайрен> говно > моча> инжустис, мортал камбат жта хеви рейн и тд
Аноним 05/07/19 Птн 18:06:52 4253018365
>>4252889
Ну так и в чем отличие твоего убогого бесполезного РТХ, кроме как развод лошья на бабки?
Когда там супер-пупер серия, кстати?
Аноним 05/07/19 Птн 18:08:31 4253025366
>>4253018
Пенумбра на тенях, тени от не точечного источника (пламя из дула ведь не точка), многократные отскоки света. Как нимум вот это.
Аноним 05/07/19 Птн 18:11:06 4253029367
>>4252902
>Где правильная пенумбра?
А ты ирл правильную пенумбру найдешь? Если ты не художник и не задрачивал академический рисунок ты о таком врятли даже задумываешься.
Аноним 05/07/19 Птн 18:11:07 4253030368
>>4253025
Многократно моя сперма отскочила от твоей щеки на другую в твоем клюве.
Хуеты начитался на сайте хуанга, чтобы оправдать это дерьмо?
Аноним 05/07/19 Птн 18:11:16 4253031369
>>4253011
Технология захвата таже. Снимали еблет с кучи камер. Не на 360 градусов, потому что у героев МК нет лица на затылке, но вовсе не две точку на лбу. Результат в МК и инжастисе очевидно намного лучше. ЛА нуар слишком сырой для продакшена, очень похож на результат майкрософтовской холопортации
Аноним 05/07/19 Птн 18:13:05 4253035370
>>4253029
Ну тут наверное проблема в том, что академический рисунок я задрачивал и что зачем я понимаю. А знания двощеров о светотени меня иногда вводят просто в ступор. Как то раз тут со мной один персонаж спорил о том, что костер не может стоять в тени потому что тень всегда падает от источника света.
Аноним 05/07/19 Птн 18:13:07 4253036371
>>4253031
хуево снимали значит.

да и чет я сомниваюсь, скорее всего там была хуита видеорелейтед https://youtu.be/5DwHjNenAmw

ты троль и хохол
Аноним 05/07/19 Птн 18:14:34 4253040372
>>4253036
Результаты анимации видел? У мортача и инжи явно на порядок круче.
Аноним 05/07/19 Птн 18:14:55 4253042373
я бы на мобилу лучше мовш капчер снял
Аноним 05/07/19 Птн 18:15:47 4253044374
>>4253040
это признание в пиздеже?
Аноним 05/07/19 Птн 18:18:01 4253048375
>>4253035
Ну а если ты художник то должен понимать что ирл свет не всегда охуенно красивый, более того он редко когда бывает таковым если его специально не ставить. РТХ стремится сделать игры реалистичными, а надо делать их в первую очередь красивыми и выразительными с художественной точки зрения, поэтому РТХ- путь вникуда. Реальность неэстетична и неинтересна.
Аноним 05/07/19 Птн 18:23:11 4253055376
>>4253048
>Ну а если ты художник то должен понимать что ирл свет не всегда охуенно красивый
Для этого существуют художники технологи по сценическому свету, которые все расставляют так, чтобы красиво в кадре были. Они и сейчас делают много работы и в кино и в играх, и продолжат ее делать после появления RTX. Другое дело, что правильная работа света со всеми этими отскоками и светотенью создает в кадре большую глубину и объем.
Аноним 05/07/19 Птн 18:24:58 4253059377
Поссал всем в клюв итт. РТХ НИНУЖНО
здесь должна быть "750ти на максималках" картинка
Аноним 05/07/19 Птн 18:28:56 4253062378
>>4253055
размазню она создает вместо четеньких теней. которые смотрятся лучше и дают бОльший объем сцене и более лучшую игру светотени. рассеянный свет это такая унылота в визуальном плане, то же самое что и отстутсвие теней. проще не включать ртх и все, а всю рассеянность делать через хбао\vxao\gi. это более чем достаточно и нехило экономит производительность для более лучшего графона.
Аноним 05/07/19 Птн 18:30:28 4253069379
>>4253055
Ты ведь понимаешь что девелопер воспринимает РТХ в первую очередь как сладкую возможность по-быстрому расставить источники света и нажать кнопку "сделайте охуенно", сэкономив сотни человекочасов дорогущих художников по свету? Если РТХ станет стандартом нас ждет года 2-3 игр с уебанским светом в которых темно как в жопе 80% времени, а в остальные 20 будут светлые комнаты с рассеянным светом и невнятными мягкими тенями.
Аноним 05/07/19 Птн 18:36:04 4253077380
>>4253069
> Ты ведь понимаешь что девелопер воспринимает РТХ в первую очередь как сладкую возможность по-быстрому расставить источники света и нажать кнопку "сделайте охуенно"
Ты ведь понимаешь, что в геймдеве сейчас работают голливудские специалисты, которые собаку съели на расстановке света в кино. Уж они то о том как надо свет ставить побольше тебя знают, и я сильно сомневаюсь, что они видят в ртх волшебную палочку.
Аноним 05/07/19 Птн 18:47:45 4253103381
>>4253062
> размазню она создает вместо четеньких теней
>>4253069
> в которых темно как в жопе 80% времени, а в остальные 20 будут светлые комнаты с рассеянным светом и невнятными мягкими тенями.
С чего ты взял, что трассировка это всегда темнота, а тени всегда супер расплывчатые? Тени могут быть любые, в солнечной день они будут яркие и четкие, в пасмурный бледные и расплывчатые, как и ирл.
Аноним 05/07/19 Птн 18:49:56 4253112382
>>4253077
ртх позволяет экономить время при ускорении запекания для чернового варианта. вот и все. потом все запекается на топовом unbiased рендере конечно, ну и через ртх ускорение быстрее запекать опять же, если рендер его поддерживает. ртх хорош для быстрого прикида как будет выглядеть освещение в локе. но и то только в играх где глобалка запекается, а не полностью динамическая.
Аноним 05/07/19 Птн 18:51:55 4253118383
>>4253112
Со временем ртх просто вытеснит запенку
Аноним 05/07/19 Птн 18:52:52 4253122384
rtx.jpg (111Кб, 1154x610)
1154x610
>>4253103
> в пасмурный бледные и расплывчатые, как и ирл.
и толку? смотри скрин. сильно твой ртх помог? разницы - ноль.
Аноним 05/07/19 Птн 18:55:01 4253133385
>>4253118
когда фпса будет хватать при полностью реалистичном графоне. т.е. никогда!
Аноним 05/07/19 Птн 18:56:59 4253139386
Аноним 05/07/19 Птн 18:59:35 4253145387
>>4253122
Ну да, заебись. RTX off VXGI on. Все равно трассировка то выходит.
Аноним 05/07/19 Птн 19:07:40 4253161388
>>4253145
в sotr нету vxao, там только hbao+ и amd chs для имитации мягких теней. ну и своя какая то глобалка еще скорее всего.
Аноним 05/07/19 Птн 19:09:19 4253172389
>>4253103
>С чего ты взял, что трассировка это всегда темнота, а тени всегда супер расплывчатые?
Потому что во всех бенчмарках пока что все именно так, а это ведь должны быть вылизанные до предела продукты для демонстрации лучших сторон технологии.
Аноним 05/07/19 Птн 19:12:47 4253178390
>>4253161
и почему не вставили тот же нвидиевский pcss или htfs (который тоже на трассировке, воксельной), т.к. они все же получше выглядят, чем chs. обкекалась нвидия.

https://nvpixels.wordpress.com/2017/12/08/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-pcss-%D0%B8-hfts-%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8-%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B0%D1%8E%D1%82-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA/
Аноним 05/07/19 Птн 19:16:15 4253185391
>>4253133
>т.е. никогда
Потому что ты скозал?
Аноним 05/07/19 Птн 19:20:10 4253201392
>>4253185
да. даже киношники отходят от методов честной трассировки и юзают гибридные методы и прочие костыли, потому что так намного быстрее рендерить, а у них там пиздец суперпекарни, до которых соверменные компы лет через 50 только дотянут. че об играх вообще говорить.
Аноним 05/07/19 Птн 19:26:15 4253215393
>>4253201
Ну так и ртх если ты не заметил гибридная технология. Она работает поверх традиционного паплайна, а не полностью его замещает. Когда разрабы наберутся опыта в ее использовании, а видюшки поднаберут мощи- будет и быстро и красиво
Аноним 05/07/19 Птн 19:27:28 4253218394
rtx.jpg (111Кб, 1154x610)
1154x610
>>4253215
>будет и быстро и красиво
будет так же. только в 2-3 раза меньше фпс. вот и вся польза
Аноним 05/07/19 Птн 19:27:31 4253219395
>>4253201
Ну ты жопу с пальцем не сравнивай, речь шла про замену карт света живым gi, а не полным патхтрейсингом всей картинки(еще и с повышенными требованиями к точности и постоянству) как это делается в кино.
Алсо, сейчас фоторил в разумные сроки вполне возможен на конфигурации уровня 2x2080ti, суперкомпьютеры не нужны.
Аноним 05/07/19 Птн 19:28:56 4253221396
>>4253219
>2x2080ti
>суперкомпьютеры не нужны
Аноним 05/07/19 Птн 19:30:21 4253224397
>>4253221
То, что тебе мама купила только 750ти не делает две 2080 конфигурацией суперкомпьютера.
Аноним 05/07/19 Птн 19:30:38 4253226398
>>4253219
>сейчас фоторил в разумные сроки вполне возможен на конфигурации уровня
он и на костылях\вокселях\запеканке возможен
Аноним 05/07/19 Птн 19:40:22 4253238399
>>4253218
Что в ларке делает РТХ? Смягчает границы теней. Что у тебя на скрине- полторы границы в самом уголке. Ясен хуй ты разницы не увидишь на кадре, где эффект не представлен. Ты бы еще качество отражений сравнивал по скринам без единой отражающей поверхности.
Аноним 05/07/19 Птн 19:53:44 4253254400
Аноним 05/07/19 Птн 20:57:52 4253403401
>>4253219
ну и pcss, htfs, chs смягчают, и не жрут в 2 раза фпс. нахуй не нужен ртх, засуньте его откуда вытащили - из жопы жадного хуанга
Аноним 05/07/19 Птн 20:58:10 4253406402
Аноним 05/07/19 Птн 20:59:07 4253409403
>>4253238
>Ясен хуй ты разницы не увидишь на кадре, где эффект не представлен
ртх видишь? нет? а он есть! полцчите 50 фпс вместо 100, распишитесь.
Аноним 05/07/19 Птн 22:04:48 4253687404
>>4253224
А кому тут мама купила пару последних видюх? На всю борду таких пару человек наберется и те используют их в рабочих целях скорее всего. У меня 1060 на 6 гб, это наиболее распространенная по версии стима.
Аноним 06/07/19 Суб 06:10:31 4254205405
>>4240755 (OP)
Конечно не нужен.
Идея новых технологий должна заключаться в оптимизации, выглядеть это должно так.
>Хэй игроки! Зацените нашу новую технологию что позволяет нам делать охуенное освещение в один клик, да еще и без потери производительности!
>Благодаря этому вам не нужно будет обновлять графическую карту еще несколько лет, а игра будет стоить на 10 баксов меньше ведь мы сократили процесс разработки на несколько недель человекочасов, и уволили нескольких теперь ненужных сотрудников!

А выглядит это так.
>Слышь епта, купи новую карту за косарь зеленых, прям щас купи!
>Че бля? Говоришь, все выглядит точно также, а в некоторых сценах даже хуже?
>Говоришь - пиздец лагает? А хули ты хотел? Ты почему титан за три куска не купил, бомжара?
>Ну и хули что его через несколько месяцев после остальных карт выпустили? Надо было подождать. Пиздуй теперь и покупай!
>Купил - и все равно все выглядит как говно? И че бля? Новая технология же! Приходит лет через десять, когда мы её до ума доведем.
>А тем временем, смени еще пяток титанов.. Как нахуя? А кто моему сыну на двадцатилетие замок в Швейцарских Альпах купит? Это че - мне ему остров в Тихом океане дарить чтоль? Так у него уже два есть, нахуй ему третий?
>Все, пиздуй отседова, и про то что первая попытка риал-тайм рэйтрэйсинга была сделана аж в 82 году даже не смей заикаться, нищук тупорылый!
Аноним 06/07/19 Суб 08:21:01 4254249406
>>4240792
> Все-же развитие технологий итд, вместо костылей из фэйковых отражений.
Вот тут соглы. Сейчас конечно разницы разительной нет, но спустя пяток лет подобные костыли будут смотреться как, например, статические тени когда-то, или фейковое объемное освещение. А может и нет.
Аноним 06/07/19 Суб 08:26:06 4254251407
>>4240755 (OP)
Да нужон нужон, идите на хуй уже со своим ртхом, маркетологи ебаные, всю доску засрали своим нытьем.
Аноним 06/07/19 Суб 08:37:28 4254261408
>>4240755 (OP)
> RTX не нужооон
> космос не нужооон
> интернет не нужооон
> колесо не нужооон
Ничего удивительного. Эта страна и ее население стремительно деградирует.
Аноним 06/07/19 Суб 08:41:41 4254268409
Аноним 06/07/19 Суб 08:53:14 4254279410
>>4254268
Богач с тренингов бизнес молодости нарисовался?
Пошёл на хуй.
Аноним 06/07/19 Суб 08:54:44 4254281411
>>4254261
Какая страна, либераха? Над РТХ потешаются так же и на форчке и на реддите.
Аноним 06/07/19 Суб 08:55:05 4254282412
>>4254279
Ладно, не буду отрывать тебе от мусорки Пятерочки. Кушай на здоровье.
Аноним 06/07/19 Суб 08:56:49 4254283413
>>4254281
На форчке угорают по аниме, а на реддите сидят - левочки-дегенераты-кuколды. Дальше что?
Аноним 06/07/19 Суб 09:23:36 4254306414
>>4254283
По этой логике деградируют все, а не только эта страна.
А РТХ действительно в данный момент исключительно маркетинговая ссанина и никакого дикого прорыва в графоностроении не сделал.
Аноним 06/07/19 Суб 09:27:51 4254309415
>>4254306
Только для тех, кто вообще не понимает, что такое трассировка и какие профиты она в себе несёт
06/07/19 Суб 09:27:56 4254310416
>>4252966
Сначала из своего рта хуй выними, а то он видимо мозгу мешает.
Аноним 06/07/19 Суб 09:32:20 4254316417
>>4254306
> деградируют все, а не только эта страна
Я даже с тобой соглашусь.
Аноним 06/07/19 Суб 09:41:02 4254327418
>>4254309
Нести какие-то профиты эта технология будет только с появлением игр исключительно на лучах. Тогда можно будет тесно интегрировать эту хуету в игровые механики. Сколько там ждать, лет 15?
Аноним 06/07/19 Суб 09:42:19 4254328419
>>4254268
Бомжик маскируется, спешите видеть.
Аноним 06/07/19 Суб 09:49:22 4254339420
>>4254309
От чьего-либо понимания, текущая реализация РТХ-а и его производительность лучше не станут.
Аноним 06/07/19 Суб 09:52:18 4254347421
>>4254309
Но ведь они правы есть конкретные примеры применения этой технологии, и она выглядит хуже чем какое-нибудь зональное смещение ргб палитры из 2000 года. При этой дичайше тормозит. Я напоминаю что в техническом прогрессе выживают только самые самые варианты, и сотни технологий канули в небытиё именно потому что были недостаточно эффективны.
Аноним 06/07/19 Суб 10:01:30 4254398422
>>4254347
Есть конкретный баттлфилд 5 с его отражениями, которых в принципе невозможно добиться другими способами. Да, одна планарка на плоской поверхности выигрывает у RTX и по скорости, и даже по качеству. Но если у тебя в сцене куча отражающих поверхностей- тут уж сарян, быстрее чем RTX с этим никто не справится. Несколько планарок в кадре просаживают фпс больше, чем RTX, а в неплоские поверхности они вообще не могут.
Аноним 06/07/19 Суб 10:04:44 4254404423
Аноним 06/07/19 Суб 10:07:25 4254406424
>>4254339
RTX на топах сейчас работает быстрее, чем работал режим третьих шейдеров на топовых картах на релизе сплинтер селл 3. Теперь будешь мне доказывать, что третьи шейдеры не нужны? У тебя блядь трассировка в реалтайме, это ж просто охуеть, еще лет 5 назад не поверил бы, что она так быстро окажется в играх, пусть и в таком урезанном виде. Придут стандарты, выйдут новые карты и трассировка из хай энда переместиться в мило сегмент с достойной производительностью, а потом и вообще стандартом графики станет.
Аноним 06/07/19 Суб 10:15:40 4254423425
>>4254268
Открою тебе секрет, на случай если ты еще где-нибудь планируешь притворяться мамкиным богачем.
Нигде нет такого количества скупердяев, готовых считать каждый рубль и требовать приемлемого соотношения качества\цены в любом товаре\продукте, как среди владельцев своего собственного бизнеса.
Это дети их - мажоры что за свою жизнь ни рубля не заработали (по количеству заработанных\потраченных денег они в таком минусе, что любого бомжа можно считать более успешным капиталистом чем этих дебилов) готовы тратить папкины деньги на бесполезное говно. И как только бате это надоедает, и он решает таки заставить бесполезного отпрыска заняться делом - так сразу же на следующий день в местной газете появляется новость о еще одном кокаиновом самоубийстве среди золотой молодежи.
Аноним 06/07/19 Суб 10:33:01 4254455426
>>4254406
>трассировка в реалтайме
Во втором квейке разве что, в остальных играх нихуюшеньки.
Аноним 06/07/19 Суб 10:38:06 4254462427
>>4254406
>третьих шейдеров
И к чему ты о них вспомнил-то вообще? Они на тот момент даже прорывом-то не были нифига, прорывом были первые шейдеры на третьем жирафе и радике 8500. Причем на этих видеокартах первого поколения толком и не поиграть было в игры с шейдерами, потому что их сперва тупо не было, а когда появились в достаточном количестве вышло уже второе поколение видеокарточек типа жирафов fx и радиков 9700\9600 которые были заметно шустрее и поддерживали уже вторые шейдеры.

Короче, дожидаемся третьей версии RTX если оно доживёт, лол и перекатываемся только тогда.
Аноним 06/07/19 Суб 16:02:58 4255267428
>>4254398
Спейскрины заебись.
Аноним 06/07/19 Суб 16:04:38 4255269429
>>4254309
> Только для тех, кто вообще не понимает, что такое трассировка и какие профиты она в себе несёт
Я отлично понимаю, ведь я работаю с ретрейсом, и снова говорю - нахуй это не нужно в играх.
Аноним 06/07/19 Суб 16:13:14 4255293430
Аноним 06/07/19 Суб 16:16:54 4255305431
>>4255293
Потому что очень низкая эффективность и кпд по сравнению с другими костылями и которые выглядят не хуже.
Аноним 06/07/19 Суб 16:27:22 4255333432
>>4255305
Пиздеж. Зависит от сцены+ некоторые вещи другими средствами просто не сделать.
Аноним 06/07/19 Суб 16:43:17 4255377433
>>4255333
Сделать. Конено зависит от сцены, поэтому полноценный ртх только и смогли прикрутить к древней кваке с 3мя полигонами и графоном уровня мезозоя.
Аноним 06/07/19 Суб 16:51:03 4255397434
>>4255377
Ну допустим у тебя комната, на стенах которой под разными углами висят 4 зеркала, а пол блестящий и все отражает. Как делать будешь? Планарка просадит фреймрейт в ноль, трассировка не просядет вообще.
Аноним 06/07/19 Суб 16:54:07 4255408435
>>4255269
с rtx/dxr работаешь что ли?
Аноним 06/07/19 Суб 16:54:50 4255411436
15377113873670.jpg (44Кб, 727x727)
727x727
>>4255397
>Планарка просадит фреймрейт в ноль
Аноним 06/07/19 Суб 16:58:58 4255428437
>>4243758
>задействован хай энд пайплайн.
Можешь ссылку на статью с описанием дать? По high-end pipeline cgi нихуя не находится конкретного.
Аноним 06/07/19 Суб 17:03:32 4255442438
>>4255411
Попробуй несколько планарок в одну сцену нахуячить. Это когда она одна- нормас. А когда их много- нихуя не нормас.
Аноним 06/07/19 Суб 17:05:46 4255453439
image.png (80Кб, 970x872)
970x872
Аноним 06/07/19 Суб 17:09:13 4255467440
>>4255453
>ue4
Ты же сказал, что в ue4 это не вышло сделать
Аноним 06/07/19 Суб 17:20:43 4255497441
>>4255397
> Ну допустим у тебя комната, на стенах которой под разными углами висят 4 зеркала, а пол блестящий и все отражает. Как делать будешь? Планарка просадит фреймрейт в ноль, трассировка не просядет вообще.
В хитмане чет не просаживает. Ну и трассировкой можно, только нормальной, как у крайтека.
Аноним 06/07/19 Суб 17:22:52 4255502442
Лягух, я знаю что ты тут. Соси хуй, кста.
Аноним 06/07/19 Суб 17:24:13 4255504443
>>4255453

мда, китайчику бы матчасть подучить, прежде чем "знаниями" делиться
Аноним 06/07/19 Суб 17:25:11 4255505444
>>4255497
Вот кта в каком то азиатском стелс слешере, не помню название, на уе4 была сцена с полностью зеркальным залом, и ниче.
Аноним 06/07/19 Суб 17:32:52 4255523445
>>4255497
> В хитмане чет не просаживает.
Ага, вот только там сцена с парой объектов в кадре тормозит больше, чем большие уровни с кучей персонажей, а так да, вообще не просаживает
Аноним 06/07/19 Суб 17:35:39 4255533446
>>4255523
На твоей гт710 что ли тормозит?
Аноним 06/07/19 Суб 17:37:45 4255538447
>>4255533
При чем тут тормозит? Сравни фпс в этой сцене и в других
Аноним 06/07/19 Суб 17:38:21 4255540448
>>4255467
Поэтому там второй метод показан. Хотя чел пишет:

>In this case, my main aim is real-time ray tracing, and I heard that in the early build, the decals and translucent materials may not be supported, so I took the second method to build this scene.

Но один хуй, пока не допилят декали, это всё не имеет смысла, потому что на самом деле:


>Deferred Decals in UE4 are fairly limited. See this polycount thread for details on and discussion of these limitations. In particular, there's no way to texture the metalness of decals and there's no way to apply masks per material parameter, such as a different masks for normal, roughness and color textures.


Аноним 06/07/19 Суб 17:41:12 4255547449
>>4255538
> При чем тут тормозит? Сравни фпс в этой сцене и в других
Не знаю. Анон кидал со своей затычки сюда сцену с кучей зеркал, ничего не тормозило даже на его говне.
Аноним 06/07/19 Суб 17:46:45 4255554450
>>4255397
ты про многократные переотражения что ли?

>>4255540
металнесс работает, харе читать китайские газеты. альфы поканально не работают, но я чет не вижу, чтобы это где-то было принципиально
Аноним 06/07/19 Суб 17:55:48 4255574451
>>4255554
>альфы поканально не работают, но я чет не вижу, чтобы это где-то было принципиально

Это очень нужно, челик
Аноним 06/07/19 Суб 17:57:57 4255575452
Аноним 06/07/19 Суб 18:03:54 4255578453
image.png (494Кб, 788x787)
788x787
>>4255575
Я пакую например ид, смузнесс) и АО.


Аноним 06/07/19 Суб 18:35:00 4255650454
>>4255578
пакед текстурки работают ясен пень. речь об отдельной маске для каждого аутпута, вместо одной мастер опасити для всего материала
Аноним 07/07/19 Вск 08:20:45 4256831455
hitman2 2018-11[...].jpg (2430Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>4255547
В этой сцене фпс раза в два ниже, чем во всей остальной игре.
Аноним 07/07/19 Вск 08:23:27 4256836456
>>4256831
Ну в 4к и со сглаживанием возможно
Аноним 07/07/19 Вск 23:18:16 4258698457
>>4256836
совсем ты глупым вырос
Аноним 07/07/19 Вск 23:45:06 4258752458
>>4241537
>Трассировка это
хуйня, про которую никто никогда не слышал, кроме маркетологов нвидии, пиарящих своё говно на дваче.
>>4241868
>чей товар то?
Нвидии
>>4241950
>РТХ - это технология, призванная позволить
20фпс на минималках в 2019 году на топовых машинах

Очередная хуета этот ваш ретрейсинг по типу йоба-волос, объемного тумана с физоном или физикса, которые жрут фпс как ебанутые, а по факту нахуй не нужны.
Аноним 07/07/19 Вск 23:48:18 4258755459
>>4254309
>Только для тех, кто вообще не понимает, что такое трассировка и какие профиты она в себе несёт
Потому что нормальным людям похуй на очередной маркетинговый сблёв. Они в игры играют, а не восхваляют корпорацию-производителя видеокарточек на двачах.
Аноним 08/07/19 Пнд 00:49:44 4258831460
>>4241208
Вся суть.

Уже более десяти лет наблюдаем деградацию именно по такому сценарию.
Аноним 08/07/19 Пнд 00:51:39 4258833461
>>4240755 (OP)
ВРОТЭИКС - лишь способ состричь бабла с лошья. Уже давно разобрали и обсосали.
Аноним 08/07/19 Пнд 01:30:34 4258887462
>>4258833
Че там разобрали? Есть лучший способ получить хоть какую то трассировку в реалтайме?
Аноним 08/07/19 Пнд 02:24:58 4258961463
>>4258887
Ваша трассировка не нужна просто-напросто, особенно когда любимый зумерами вау-эффект можно достичь простым запеканием.
Аноним 08/07/19 Пнд 02:29:55 4258967464
>>4258961
Твое 3д не нужно, модно ведь запеч 3д в спрайты. А че, диабла 2 до сих пор норм.
Аноним 08/07/19 Пнд 02:34:21 4258972465
>>4258967
Всё ещё лучше современных высеров.
Аноним 08/07/19 Пнд 04:52:38 4259047466
>>4258887
> Че там разобрали? Есть лучший способ получить хоть какую то трассировку в реалтайме?
Есть. Своги.
Аноним 08/07/19 Пнд 07:49:00 4259132467
>>4258967
Маркетолог соскакивает с темы и переводит стрелки на тридэ, когда его посылают на хуй с его маркетинговым сблёвом.
Аноним 08/07/19 Пнд 08:25:08 4259179468
>>4258961
Запеки-ка динамические отражения плез.
Аноним 08/07/19 Пнд 08:28:06 4259188469
Аноним 08/07/19 Пнд 08:32:15 4259196470
>>4259188
Что там, швятая планарочка с 2 фпс если в кадре более двух отражающих поверхностей опять?
Аноним 08/07/19 Пнд 11:39:19 4259616471
>>4259196
У меня на дремучем ФХ@4.4GHz и РХ 580 в том же Хитмане 2 постоянные силки смуз 60фпс. А отражений в этой игре дохуища.
Аноним 08/07/19 Пнд 11:52:35 4259655472
chrome2019-07-0[...].png (834Кб, 1030x537)
1030x537
chrome2019-07-0[...].png (492Кб, 1027x538)
1027x538
>>4259616
А на деле прыгает от 49 до 120 в зависимости от наличия этих самых отражений.
Аноним 08/07/19 Пнд 12:11:04 4259708473
1562577047267.jpg (50Кб, 900x900)
900x900
Аноним 08/07/19 Пнд 12:18:40 4259727474
yobacloseeyes.png (63Кб, 450x450)
450x450
>>4259655
>тех самых отражений
>Dx11 Screen Space
Аноним 08/07/19 Пнд 12:22:13 4259737475
x48d47e44.jpg (34Кб, 481x480)
481x480
>речь идет о планарке
>тупой дебил мало того что влез в чужой разговор, так еще и о предмете не знает совершенно
Аноним 08/07/19 Пнд 12:28:39 4259751476
>>4259047
Хуйня костыльная по костам немногим дешевле рей трейса. Не спроста её вырезали из УЕЧ, а в сруэнжине работает только для солнца и только и только с одним отскоком. Нвидиевский форк УЕЧ со своим VXGI на gtx980 тормозил как сука.
Аноним 08/07/19 Пнд 15:00:13 4260263477
>>4259751
> Хуйня костыльная по костам немногим дешевле рей трейса. Не спроста её вырезали из УЕЧ, а в сруэнжине работает только для солнца и только и только с одним отскоком. Нвидиевский форк УЕЧ со своим VXGI на gtx980 тормозил как сука.
Такого нет в уеч. И намного дешевле, жрет всего 2-3 фпс из 60. И нет, не только солнца, любых источников. От каминов и факелов ночью тоже например.
Аноним 08/07/19 Пнд 15:01:38 4260267478
>>4259751
И если своги хуйня костыльная, то и ртх хуйня костыльная.
Аноним 08/07/19 Пнд 16:05:13 4260440479
>>4260267
У РТХ есть перспективы, у SVOGI они были если бы не РТХ, а так останется утеряной технологией.
Аноним 08/07/19 Пнд 16:26:00 4260462480
>>4260263
>Такого нет в уеч
Когда движок презентовали, было, потом отказались в пользу лайтмаса
https://youtu.be/MOvfn1p92_8
Аноним 08/07/19 Пнд 18:27:55 4260705481
>>4260440
> У РТХ есть перспективы, у SVOGI они были если бы не РТХ, а так останется утеряной технологией.
Своги это тоже ретрейс, так что и его через ускорители лучиков можно пропустить, а не через шейдеры. Да и на консолях нет другой перспективы, на пс5 ускорителей лучиков не будет по слухам.
Аноним 08/07/19 Пнд 18:37:42 4260731482
>>4260705
У вас слухи полугодичной давности, послухайте снова.
Аноним 08/07/19 Пнд 18:47:49 4260751483
>>4259179
>Запеки-ка динамические отражения плез
Для начала покажи игру не коридорный шутан без геймплея где он есть.
Аноним 08/07/19 Пнд 18:49:15 4260760484
Нахуй не нужно. Лучше бы разрабы фокусировались на всяких эффектах. Нет, не постэффектах, а именно эффектах, типа партиклов, ветра, яркой блестящей хуеты и т.д.
Аноним 08/07/19 Пнд 18:49:53 4260762485
>>4260760
Так в прошлый раз ты же громче всех кричал? - >Нахуй не нужно.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:01:28 4260787486
>>4260731
> У вас слухи полугодичной давности, послухайте снова.
Какой полугодичной, слуху меньше месяца. В консолях будет rdna 1.0, а там нету ускорителей лучей.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:10:46 4260805487
>>4260787
Типа в невидии есть. Тензоры обосрались и даже в минимальные 60фпс не могут.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:14:49 4260812488
>>4260787
Уже официально подтвердили, в консолях будет модифицированный рдна с хардварными лучами. Заходи иногда не только на сосаку посрать.
Аноним 08/07/19 Пнд 22:26:42 4261325489
>>4260812
Только у майков будет. У сони нихуя.
Аноним 08/07/19 Пнд 22:36:44 4261348490
>>4261325
Подпивас не бомж. Он каждый вечер себе новое бухло покупает, чтобы не расслабоне покатать после трудового дня
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов