Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
134 10 56

Суть Аноним 14/06/19 Птн 04:50:37 41898581
1560474057245-v.png (1854Кб, 4000x3515)
4000x3515
Суть
Аноним 14/06/19 Птн 05:27:06 41898702
1560384908869.png (1098Кб, 1417x2744)
1417x2744
Уноси на форчок
Аноним 14/06/19 Птн 05:37:11 41898753
>>4189858 (OP)
Ну и какие оси за что отвечают?
Почему график отзеркален?
Если горизонтальная ось это количество то почему часть графика слева отвечающая за казуалов зумерков не находится справа ибо казуалов миллиарды?
Пойду нассу на автора картинки, ссылку треда откуда стащил сюда.
Аноним 14/06/19 Птн 05:46:15 41898804
>>4189858 (OP)
>Ньюфажина находить смешную пикчку на форчане
>ньюфажина тащит тащит пикчу на мейлру
>ньюфажина думает что ахуенно смешно поступил

Хуй нюхать будешь?
14/06/19 Птн 05:59:41 41898845
Ай да тралль, возьми одну печеньку у мамы.
Аноним 14/06/19 Птн 06:41:32 41899026
1360918758576.jpg (60Кб, 386x498)
386x498
Аноним 14/06/19 Птн 08:02:34 41899617
>>4189858 (OP)
ничего не переживай. в 6 или 7 классе рассказывают про графики. еще поймешь что все эти полосочки значат и как их рисовать
14/06/19 Птн 08:13:23 41899748
>>4189858 (OP)
Поинт-н-клик и настоящие текстовые квесты (то есть парсерные, а не cyoa-книжцо) необходимо поменять местами.
>>4189870
Возраст это не просто число, а состояние вилочковой железы.
Аноним 14/06/19 Птн 09:44:14 41901039
>>4189858 (OP)
Нужно RTS пофиксить. Оно должно быть где-то рядом с MOBA и фортнайтом.
Аноним 14/06/19 Птн 09:52:36 419012010
Почему абсолютно спинномозговая хуйня вроде шмапов и буллетхеллов - это хай айкью?
Аноним 14/06/19 Птн 09:53:29 419012211
> девять лет подряд задрачивать мем про Вояка

На форчуне овощи сидят похлеще пикабу.
14/06/19 Птн 09:54:41 419012512
>>4189858 (OP)
>души
Детектор дауна. На PS1 все игры были такими, никого сложность не смущала.
15/06/19 Суб 01:54:49 419229913
.png (90Кб, 200x310)
200x310
15/06/19 Суб 02:16:14 419232114
>>4189858 (OP)
как вы заебали с этой бессмысленной толстой хуетой, сдохните уже
15/06/19 Суб 02:56:50 419234715
>>4189858 (OP)
В чем смысл этой поеботы? y это iq, а x-ось за что отвечает? Что за непонятные искривления на оси х? Почему стратежки где-то в залупе, а шутаны - признак мозга? Эта хуйня нуждается в 3 страницах пояснений, а оп, который принес это с форчка - в порке ремнем и пиздовании читать литру на лето.
Аноним 15/06/19 Суб 03:25:10 419236316
Стикер (0Кб, 512x468)
512x468
>>4189858 (OP)
Чел ты...
Пиздец хуесосы свою ебаную нахуй никому не нужную метроидваньку обсосали и вылизали
Но всем похуй
Аноним 15/06/19 Суб 03:30:30 419236517
>>4190125
Моментальный подрыв дебила
Аноним 15/06/19 Суб 03:31:15 419236718
Надо график отдалить мальца, и в самом конце справа сделать мегамозг и скрин из Dwarf Fortress
Аноним 15/06/19 Суб 03:32:15 419236819
>>4192299
Но это правда

Роглайки для ноулайферов
Аноним 15/06/19 Суб 05:07:55 419242520
>>4189858 (OP)

Пик, нинтендо сектанты нарисовали, верно?
Аноним 15/06/19 Суб 05:11:38 419242921
>>4189858 (OP)
Как же вы заебали с этими дегенеративными форчемемесами, блядь. Творчество душевно больных детсадовцев.
Аноним 15/06/19 Суб 05:14:10 419243222
>>4190122
Вот этот прав. Форчаномемы на меня какую-то тоску нагоняют, бесконечный постмодерн с пережевыванием говна десятилетней давности.
Аноним 15/06/19 Суб 05:14:27 419243323
>>4189858 (OP)
Спонсор картинки: генератор случайных чисел.
Аноним 15/06/19 Суб 07:40:27 419251524
>>4192368
Ты либо работяга, либо школьник, либо просто тролляга. Игры сами по себе трата времени, а роглайки - особенно
Аноним 15/06/19 Суб 08:29:47 419255525
>>4189858 (OP)
Я сейчас на компе прохожу метроидванию с квестом, а на мобилке дрочусь в Тоху, но айкью у меня как у хлебушка, поэтому иди нахуй своей картинкой уебанской.
Аноним 15/06/19 Суб 08:34:18 419256326
>>4192515
>Игры сами по себе трата времени
Жизнь сама по себе трата времени.. Нет, дебил.
Игры это увлечение, достойное занятие, а роглайки это таймкиллеры убить время, шлак.
Аноним 15/06/19 Суб 08:50:18 419256727
>>4192368
Лолд, роглайты какраз таки для лайферов которые в перерыве между сексом с тян мечты и поездкой на светский раут могут себе позволить сыграть 1 ран за 30 минут, сурьезные полновесные игры с ПОГРУЖЕНИЕМ- вот где настоящие ноулайферы зарыты, всякие симы, включая богомерзкий новодел- "иммерсив симы" это самые ноулайферские жанры.
Аноним 15/06/19 Суб 09:56:32 419262928
>>4192567
Не. Самые задротские игры - эрпогэ подразумевающие отыгрышь в голове без геймплея - тодоподелия в частности. Если видишь у чувака сотни часов в скуриме/морровинде - однозначный аутист живущий в своём мирке фантазий.
>>4192563
>я скозал!
Аноним 15/06/19 Суб 10:00:03 419263429
>>4192629
>тодоподелия в частности
Педьмака туда же. Слишком затянутый и нудный, чтобы быть кинцом и слишком примитивный геймплей, чтобы быть игрой. Хуита для аутистов, чтобы поотыгрывать мачо.
Аноним 15/06/19 Суб 10:11:15 419265430
>>4192629
>Самые задротские игры - эрпогэ подразумевающие отыгрышь в голове без геймплея - тодоподелия в частности.
>включая богомерзкий новодел- "иммерсив симы"
Нахуя ты мои слова продублировал?
Аноним 15/06/19 Суб 10:14:56 419266531
>>4192654
Иммерсив симы - это прей 2016, десу секс, зашкваренный и мессия. Они целиком и полностью состоят из геймплея и интересной истории, там не надо ничего отыгрывать в голове
Аноним 15/06/19 Суб 10:18:35 419267032
fQ5f526k400x400.jpg (16Кб, 308x308)
308x308
Аноним 15/06/19 Суб 10:19:01 419267133
>>4192665
Мессия иммерсив сим? Неплохо неплохо.
Аноним 15/06/19 Суб 10:26:32 419268134
>>4192671
Immersive sim (с англ. — «симулятор погружения») — условно выделяемый жанр компьютерных игр, особенностью которого является предоставление игроку необычайно широкого выбора при прохождении. Immersive sim предлагает игроку симулированный мир с возможностью совершать множество различных действий так, что любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов

Идеально подходит под описание. Что не так?
Аноним 15/06/19 Суб 10:34:09 419269335
>>4192681
Не каждая игра от первого лица- "симулятор погружения". Но начнем лучше с того что это искусственно выведенный хуй пойми кем термин и пользоваться им априори зашквар. А использовал я его изначально в своем посте исключительно иронично, взяв в кавычки, по той причине что ярлык иммерсив сим вешают обычно на говно без внятного геймплея, симуляторы хотьбы от первого лица, которые кроме интерактивности окружения вау блядь, никогда такого раньше не было! ничего предложить не могут.
Аноним 15/06/19 Суб 10:37:12 419269836
>>4192693
>ярлык иммерсив сим вешают обычно на говно без внятного геймплея
>прей 2016, десу секс, зашкваренный и мессия
>невнятный геймплей
просто иди нахуй
Аноним 15/06/19 Суб 10:41:18 419270437
>>4192693
Ясен хуй что это не самостоятельный жанр, но игры на которые его вешают вполне похожи друг на друга и поэтому удобно обозначать их одним тегом.
Аноним 15/06/19 Суб 10:41:54 419270638
>>4192698
Еще раз, тупой вы пидор, десу секс, зашквареный и мессия- хорошие игры, но когда они выходили ни о каких "иммерсив симах" и в помине не слышно было. То что какая-то тупая блядина начала на них пост-фактум свои шизоидные ярлыки вешать- это печальный, сука, факт, но имеющий мало отношения к реальному положению вещей. Термин иммерсив сим был придуман дауном и зафоршен среди даунов и официально нигде и никем не используется.
Аноним 15/06/19 Суб 10:44:24 419271139
>>4192704
Вот только рамки чрезмерно широкие чтобы в нем хоть какой-то смысл был. У нас и дарк мессия состоящий из бодрого рубилова почти на 100% и сраный firewatch в который геймплей не завезли вовсе- внезапно оба иммерсив симы. А хуле калл оф дьюти не иммерсив сим тогда, такое то погружение в роль солдата.
Аноним 15/06/19 Суб 10:46:46 419271740
desusex.png (145Кб, 654x1382)
654x1382
Аноним 15/06/19 Суб 10:47:23 419271941
>>4192711
>firewatch

>Immersive sim предлагает игроку симулированный мир с возможностью совершать множество различных действий так, что любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов

>firewatch
>любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов
Аноним 15/06/19 Суб 10:49:44 419272142
>>4192719
А вот однако ж ничего не мешает всяким ебанам вешать на него этот ярлык. В этом то и проблема- термин искусственный, у каждого свое понимание что он означает.
Аноним 15/06/19 Суб 10:50:45 419272343
>>4189858 (OP)
Ты даже не способен вдуплить, на каких осях что, а ещё пытаешься кому-то за iq пояснить.
Аноним 15/06/19 Суб 10:50:50 419272444
>>4192721
>всяким ебанам вешать на него этот ярлык
Ну давай ровняться на всяких ебанов, хуле.
Аноним 15/06/19 Суб 10:51:47 419272645
>>4192723
Гумманитарий, плез
Аноним 15/06/19 Суб 10:53:30 419272946
>>4192724
Давай, я вот в данный момент рвусь на ебанов которые форсят термин иммерсив сим, который при желании применяется к любой игре от первого лица, например к крузису. Да да, та самая знаменитая дихотомия обхода пальмы с кустами, и возможность вцелом проходить миссии по-разному используя стелс или грубую силу. Даже растягивать не пришлось почти, сходу налез.
Аноним 15/06/19 Суб 10:53:30 419273047
Эх на форчике хоть бы иногда в тонкоту пытались а не такие толстенные пикчи делали. Потому что загани многих манек любителей метровиндей в вов и отправь рейд то они будут обсираться и обсираться. Как и в ммо. Вообще самые сложные жанры это мморпг, моба, ртс/тпс с живыми людьми, фпс в мультиплеере, другие мультиплеер пвп игры. Любая, повторяю, любая сингл игра требует меньше мозговой деятельности, спинномозговой. Можете себя сколько угодно успокаивать но это так. Ну кроме может быть совсем отбитых игр по типу i wanna the boshy но её большинство не пройдут поэтому это не показатель сложности.
Аноним 15/06/19 Суб 11:06:27 419275348
>>4192729
Ну продолжай рваться дальше, раз ты не способен увидеть разницу между деус эксом и крузисом
Аноним 15/06/19 Суб 11:09:11 419275949
>>4192730
Какой же ты идиот. А ведь это вся суть- форч кует контент, мейлруч подбирает каждое говно с пола и обсуждает степень его нужности.
Аноним 15/06/19 Суб 11:10:02 419276150
>>4192729
Термин заыоршен 20 с хуем лет назад
Аноним 15/06/19 Суб 11:12:09 419276251
Аноним 15/06/19 Суб 11:17:46 419277352
>>4189858 (OP)
Я так понял что играющие в аркадки с открывающимися по мере прохождения новыми способами прыжков - это самые интеллектуалы?
Аноним 15/06/19 Суб 11:17:58 419277453
>>4192730
Во-первых, они сложные только из-за механической надрочки и необходимости кооперироваться с другими игроками. Во-вторых, это было справедливо для игр 10 летней давности, сегодня прогрессирует тенденция делать игру так, чтобы любой даун мог сделать несколько киллов и внести импакт, а все хардкорные соревновательные игры с минимумом рандома вымерли почти полностью.
Аноним 15/06/19 Суб 11:21:39 419278254
>>4192567
>роглайты какраз таки для лайферов которые в перерыве между сексом с тян мечты и поездкой на светский раут могут себе позволить сыграть 1 ран за 30 минут
Если это сарказм, то он звучит довольно жалко из устн ноулайфера, хехе

Но вкратце так и есть - у не_ноулайфера нет времени на роглайки. Зато на роглайты - вполне себе.

Но даже у ноулайфера помимо рогаликов, есть другие игровые и неигровые интересы, а значит роглайты предпочтительнее.
Аноним 15/06/19 Суб 11:22:41 419278455
>>4192773
Не совсем правильно понял. Играющие в аркадки - это самые интеллектуалы, потому что аркады - это самая соль игр, концентрат их сущности, без шелухи пустых опенворлдов и глупых сюжетов категории б.
Аноним 15/06/19 Суб 11:24:19 419279056
>>4192515
Даже если я задрот с сидением 24х7 в проперженном кресле, я предпочту разнообразие в задротстве и играть в рогалики подолгу не намерен - переключусь на что-нибудь другое.
Игр слишком много, чтобы отдавать одному жанру слишком дохуя времени
Аноним 15/06/19 Суб 11:29:04 419280157
>>4192790
Тру рогалики - один из самых разнообразных жанров. Я в нетхак играю уже лет 10 и до сих пор интересно. Алсо, там нет нужды задротить, каждая игровая сессия насыщена событиями и за час-полтора наигрываешься.
Аноним 15/06/19 Суб 11:31:31 419281258
>>4192761
Ага, только всем на него было похуй пока не ебанул какой-то шизоренессанс года 3 назад.
>>4192762
В бродилки брат.
Аноним 15/06/19 Суб 11:32:37 419281759
>>4192801
>за час-полтора наигрываешься
Ты и в роглайт за час-полтора наиграешься.
Аноним 15/06/19 Суб 11:34:19 419282560
Аноним 15/06/19 Суб 11:35:07 419283061
>>4189858 (OP)
Суть в том, что чем меньше мозгов и кнопок нужно задействовать, тем выше ойкью? Хехе. не более
Аноним 15/06/19 Суб 11:38:57 419284062
>>4192812
>всем на него было похуй пока не ебанул какой-то шизоренессанс года 3 назад
Игор потому что мало таких было. А несколько лет назад арканумы разродились серией из трех игр, вот и всплыло
Аноним 15/06/19 Суб 11:42:53 419285363
>>4192830
>Количество кнопок = интеллектуальность игры
Хехе.
Аноним 15/06/19 Суб 11:48:50 419286564
>>4192853
В том числе. Это повышение уровня взаимодействия и вариантов. Чем меньше статичных паттернов тем лучше. А че там у форчедебилов в топе? Поинтэндклик, который в 99% случаев является одним сплошным статичным паттерном без риск-менеджмента, который даже обезьяна пройдет прокликиванием? Ну даже люди их так проходят, зумерки отправляются гуглить пиксельхантинг. Шмапы и буллетхелы? Там вообще ничего кроме спинного мозга не нужно, сиди дрочи.
Аноним 15/06/19 Суб 11:53:50 419287865
>>4192865
>который даже обезьяна пройдет прокликиванием
Не пройдёт. Это "мнение" стопроцентный детектор школьников, настоящих квестов в глаза не видевших.
>пиксельхантинг
Термин, значения которого не понимают 95% тех, кто его использует, опять же потому что настоящего пиксельхантинга не застали.
Аноним 15/06/19 Суб 12:07:07 419291366
>>4192865
>Чем меньше статичных паттернов тем лучше
Паттерны важны только в играх на задрочку механики. И от большого количества паттернов для задрочки игра умнее не становится, ты просто задрачиваешь еще больше ненужных навыков. Это очень умно, да
Аноним 15/06/19 Суб 12:26:46 419295267
>>4192878
Можешь обосновать своё мнение? Анон всё верно написал. Какие "настоящие" квесты имеются в виду? Лукасартсовское говно, что ли? В любом случае, почему эти квесты сейчас мало кто видел в глаза? Может, потому что они безнадёжно устарели и им появились более человеческие аналоги?
>значения которого не понимают 95% тех, кто его использует,
Ну может, тогда со временем его значение изменилось в сторону более логичного, как его понимают эти самые 95%? Хотя всё равно, уверен, что и это беспруфный пердёж в лужу.
Аноним 15/06/19 Суб 12:45:20 419301868
>>4192825
Фанбойское сравнение.

Роглайк это все хорошее что есть в рогалике + чувство сквозного прогресса в игре, а не только в текущей сессии.

Я не знаю почему рогаликолюбы так бомбят с роглайтов, если они сделаны по формуле рогалик + глобальный прогресс.

Из них нихуя не выпиливали же
Аноним 15/06/19 Суб 12:52:39 419304969
>>4193018

>чувство сквозного прогресса в игре

Это ебанный рак. У роглайтов пиздецовые проблемы с балансом, где ты начиная игру просто обречен соснуть в определенных моментах из-за недостатка гринда, в то время как НАГРИНДИВ прогресс ты эти моменты пролетаешь катаясь еблом по клавиатуре.

В рогаликах ты умираешь из-за недостатка опыта и знаний, но твои циферки не меняются от нового рана к рану и каждая ситуация по прежнему опасная.
Аноним 15/06/19 Суб 12:57:22 419306770
>>4192706
Во-первых - ты долбоёб. Во-вторых, я твоё "официально" на хуе вертел. Существующее в данный момент дерево жанров уже давно пора сжечь к хуям и посадить вместо него новое, откормленное ВРЭ.
Аноним 15/06/19 Суб 12:59:59 419307371
>>4193049
>просто обречен соснуть в определенных моментах из-за недостатка гринда
Такое и в рогаликах есть, ведь ты гриндишь в пределах сессии и с наскоку побежав на босса соснешь.

>но твои циферки не меняются
В большинстве роглайтов у тебя не меняются циферки. Меняется разнообразие эквипа, доступное на старте.

У тебя просто больше вариантов стартового сета.
Аноним 15/06/19 Суб 20:10:47 419416272
>>4193067
Милениал незаметен.
Аноним 15/06/19 Суб 20:22:07 419419873
>>4192812
> Ага, только всем на него было похуй пока не ебанул какой-то шизоренессанс года 3 назад.
Был системшок, был вор, был десу секс. Все они были относительно на слуху.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:25:43 419960474
>>4190120
Как раз на реакции там далеко не уехать, если брать классический булет хелл вроде touhou то надо понимать как инициируются многие спелы, как скейлятся от перемещения игрока и где будут образовываться более сейвовые зоны. Без этого ты просто раз за разом будешь загонять себя в ловушку и вайпаться. То есть в игре много логических головоломок.
https://www.youtube.com/watch?v=0rJFYi48FDQ
Аноним 17/06/19 Пнд 15:29:52 419962275
1505561017891.jpg (102Кб, 923x800)
923x800
>>4189858 (OP)
Всем очевидно что стратегии для илиты, а всякие платформеры, индиговно и прочая консольщина для самых тупых.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:44:34 419966076
>>4199622
РТС = билдодроч * апм. Уж лучше файтинги. ТБС еще ладно, и то если это продуманная комбинаторика типа шахмат, а не муторная игра в оптимизацию табличек против тупого аи или азино "хком".
Аноним 17/06/19 Пнд 16:21:42 419975477
>>4199622
У тебя пикча верх ногами.
Аноним 17/06/19 Пнд 16:25:24 419976278
>>4199622
Боже какая хуета, нубасы поясняют за все жанры одного из самых профессиональных направлений, они даже не знают что ост это не жанр, просто курам на смех. Видимо твоё мнение по части игр на таком же убогом уровне?
мимо музыкант
Аноним 17/06/19 Пнд 16:28:12 419976779
>>4199762
Музыка дело вкуса и говорить , что музыка говно это глупо ибо она как еда. Употребляя , слушая ты получаешь удовольствие.
Аноним 17/06/19 Пнд 16:44:10 419981780
изображение.png (158Кб, 1884x874)
1884x874
>>4199767
Так рассуждают только нубасы, музыка построена на мат.основе и анализируется вплоть до ноты. Это примерно как сказать что игры дело вкуса, хотя на деле это всего лишь наивная чушь, игры очень легко анализируются и объективизируются вплоть до строчки кода, музыка тоже, смешно говорить о какой-то субъективности когда вся она 100% построена на интервалах и их таймингах, то есть лол [математических U]соотношениях[/U] частот. По сути написание музыки это заполнение таблицы где по оси y частота, а по оси х тайминг. В нотном стане таблица просто сжата по вертикали, а тайминг изображается схематично хвостами, так экономили место на бумаге в своё время.
https://rainy-sunny.livejournal.com/403437.html
Аноним 17/06/19 Пнд 16:48:15 419983281
>>4199817
Был молод, тоже был уверен что все так просто, можно весь мир разложить по косточкам и управлять им. К счастью/сожалению это не так или не совсем так. Для одного гармоника будет божественным звуком, в второму вызовет жесткий дискомфорт. Да если всем людям промыть мозги, то они примерно одинаково будут реагировать на одинаковую музыку, но ирл пока что всё не так
Аноним 17/06/19 Пнд 16:50:41 419983882
>>4199832
Причём здесь мир, ты взял конкретное направление построенное на математике изначально и утверждаешь что математика к нему неприменима, это же натуральный бред, что-то уровня религиозного мистифицирования когда объективные физичекие вещи объясняют какими-то высшими духовными материями.
Аноним 17/06/19 Пнд 17:02:07 419988283
>>4199817
С музыкой все гораздо сложнее. Есть интонирования и всякие оттяжки.
Аноним 17/06/19 Пнд 17:24:07 419998084
>>4199762
Ост это совсем энтрилевел, если в музыке более менее шарить, то вряд ли будешь слушать осты, изредка разве что.
Аноним 17/06/19 Пнд 17:42:36 420005885
>>4199838
Не надо своё наукоблядство проецировать на музыку, музыка не имеет никакой связи с математикой.
Аноним 17/06/19 Пнд 19:49:44 420051786
>>4199660
>РТС = билдодроч * апм
А почему тогда ии, способный забороть человека при равных условиях, завезли совсем недавно, и то с парой нюансов, и то на основе нейросетей, которых учить ещё надо? Забить билд с точностью до 0,0000001 сек не проблема, контролить аки боженька искусственного идиота давно научили, уже все переменные твоего уравнения достаточно велики, чтоб ии без всяких диплёрнингов ебал всю просцену.
Аноним 17/06/19 Пнд 22:38:21 420096187
>>4199882
Так интонирование из чего по твоему собирается лол? Интервальный состав фразы и определяет как она звучит. Где можно просунуть кварту, а где лучше скакнуть на сексту, где секунды уместны, а где нет. Это всё базис без которого невозможно профессионально сочинять, именно поэтому делитанты не дрочащие интервалы и интервальные комбинации ака гармония никогда не дорастают до создания собственной стилистики или каких-то действительно мастеровых композиций.
Аноним 17/06/19 Пнд 22:39:47 420096588
>>4199980
Какой же ты даун, ост может быть любым по стилю вообще, это клондайк профессиональной музыки дилетантов не нанимают работать с про-ансамблями. Меня вообще коробит когда такие кретины о музыке рассуждают.
Аноним 17/06/19 Пнд 22:42:06 420097389
Аноним 17/06/19 Пнд 22:43:16 420097790
изображение.png (66Кб, 480x360)
480x360
изображение.png (478Кб, 604x340)
604x340
>>4189974
>Поинт-н-клик и настоящие текстовые квесты (то есть парсерные, а не cyoa-книжцо) необходимо поменять местами.
А я думаю, что не стоит.
Аноним 17/06/19 Пнд 22:43:20 420097891
>>4199832
>Для одного
Для большинства
Как для тебя красный - это красный
А не зеленый, как для дальтоника
Иначе бы пентатоника не работала коммерчески. А она работает.
Аноним 17/06/19 Пнд 22:46:25 420098892
>>4200961
Весь modland забит трекерными композициями, сочинёнными прожжёными дилетантами - и среди этих композиций, ВНЕЗАПНО, есть композиции получше, и композиции похуже, и как композиции, в которых есть явно выраженный авторский стиль, так и те, в которых такового не наблюдается.
Аноним 17/06/19 Пнд 22:47:52 420099493
Аноним 17/06/19 Пнд 22:54:40 420102494
>>4200973
Он вырос из того, что у струн с не-кратными частотами наблюдаются биения звука (волчья квинта и всё такое). Отсюда пошёл квинтовый круг (второй обертон = тон + октава + квинта), из которого возникла хроматическая гамма.
Мажорный лад возникает из последовательности обертонов к тону, минорный - из последовательности андертонов к тону.

В логарифмической форме ни один идиот инструмент не настраивает, поскольку, повторюсь, дичайшие биения звука.
Аноним 17/06/19 Пнд 22:56:33 420102695
>>4200994
Требуемый кем?
Про то, что саундтреки, в частности, к первым Анрылу, Анрыл Торнаменту и ДесЭксу были написаны трекерщиками, ты, надеюсь, знаешь?
Про ВСЮ библиотеку саундтреков к амижным играм я и вовсе молчу.
Аноним 17/06/19 Пнд 22:59:40 420103996
>>4201024
Вообще-то в основе как раз математика, которую потом скорректировали в нюансах на практике, только идиот будет отрицать что акустический эффект интервалов в конкретном соотношении частот, которое поддаётся контролю только математически иначе всё начинает плавать фальшивить и такая система просто не способна в сложные произведения и нюансы. Ну и начнём с того что мажоных и минорных ладов несколько и разделение на них вообще условное, так как малая и большая терция самые похожие интервалы за исключением октавы.
Аноним 17/06/19 Пнд 23:00:47 420104497
>>4201026
Мне всё равно как экономили на говне мамонта, никто не возьмёт в крупный дорогой проект сейчас каких-то там лабателей дилетантов не способных работают напрямую с широким спектром про исполнителей и писать музыку любой требуемой стилистики за считанные недели.
Аноним 17/06/19 Пнд 23:03:59 420105798
>>4201039
Ещё раз, вопрос не в фальши, а в том, чтобы звук в аккорде звучал ровно, а не пульсировал. Для того, чтобы он звучал ровно, частоты основных составляющих его тонов должны составлять собой отношение небольших целых чисел.

Про мажорные и минорные лады я просто советую тебе взять audacity, взять калкулятор, сгенерировать волну на 440 Гц (ля), сгенерировать отдельно набор обертонов к ней, и сгенерировать набор андертонов к ней (ну или для андертонов взять, скажем, 1320 Гц).

Заодно можешь взять сгенерировать волну на 440 Гц и волну на 881 Гц - и глянуть, что произойдёт.
Аноним 17/06/19 Пнд 23:06:22 420106899
>>4201044
Ну композитор вышеупомянутых первого Анрыла/Торнамента/Деуса сейчас вполне себе пишет саундтрек к новому Age of Wonders, ага. Он вообще в этой студии уже вот как 20 лет работает, есличо.

Композитором к Deus Ex Breach, скажем, вообще был автор саундтрека к бесплатному культиплеерному моду ко второй Халве.
Аноним 17/06/19 Пнд 23:07:42 4201074100
>>4201044
>никто не возьмёт в крупный дорогой проект сейчас каких-то там лабателей дилетантов не способных работают напрямую с широким спектром про исполнителей

UMX-треки писали далеко не дилетанты.
Аноним 17/06/19 Пнд 23:29:24 4201135101
>>4201057
>и сгенерировать набор андертонов к ней (ну или для андертонов взять базовой частотой, скажем, 1760 Гц).
фикс
Аноним 18/06/19 Втр 00:02:55 4201196102
>>4201044
Поэтому в дорогих проектах почти не бывает хорошей музыки, а зачастую дженерик говно типо этого >>4200994.
Аноним 18/06/19 Втр 00:42:24 4201262103
>>4201135
Я тут кстати только что перепроверил.

Первые двенадцать (некоторые ступени повторяются) обертонов к данному генерирующему тону действительно обертонов мажорный лад (с точностью до октав), и первые двенадцать андертонов (опять же, некоторые ступени повторяются) к данному генерирующему тону действительно образуют минорный лад (с точностью до октав), но есть ньюанс.

И в том что касается полученного мажорного лада, и в том, что касается полученного минорного лада, генерирующий тон не будет ни в одном из этих двух тоникой. Он будет доминантой.

То есть, мажорный лад образуется обертонами к доминанте, а минорный лад образуется андертонами к доминанте.
Аноним 18/06/19 Втр 00:43:32 4201264104
>>4201262
>действительно образуют мажорный лад
фикс
Аноним 18/06/19 Втр 00:47:03 4201271105
>>4189870
>>4189858 (OP)
Блядь, не могу понять эту ебанутую диаграмму. Получается, там речь об отрицательном айкью?
Аноним 18/06/19 Втр 01:11:34 4201303106
>>4201262
Короче, к чему я веду.

Есть три построения.

1) Хроматическая гамма. Строится через квинтовый/квартовый круг. То есть, либо в форме
а) [новаячастота = генерирующаячастота (3^n) / (2^k)] - это если идти через квинты
или
б) [новаячастота = герирующаячастота
(2^k) / (3^n)] - это если через кварты.

Где n берётся от 1 до 12, а с помощью k происходит понижение или повышение октавы на нужное их количество.

Есть тонкость, если двеннадцать раз умножить (в случае квинт) или разделить (в случае кварт) исходную частоту на 3, а потом полученное, соответстенно, разделить/умножить на такое количество двоек, чтобы получить что-то максимально близкое к исходному тону, то... получится не в точности исходный тон (хотя и близко). Поскольку 2 и 3 взаимно просты. То есть квинтовый/квартовый круги НЕ замыкаются на себя с поправкой на октаву В ТОЧНОСТИ. Их немного уводит в сторону.

Короче, следующий пункт.

2) Мажорный лад. Генерируется обертонами к доминанте. То есть, частоты имеют вид:
[новаячастота = стараячастота p / (2^k)]
где p берётся от 2 до 13 (соответственно, 1 по 12 обертоны).

3) Минорный лад. Генерируется андертонами к доминанте. То есть, частоты имеют вид:
[новаячастота = стараячастота
(2^k) / p]
где как в предыдущем пункте.

Короче, что я хочу всем этим сказать. В этих трёх, даже четырёх (хроматическая гамма квинтами, квартами, мажорный лад, минорный лад) построениях одним и тем же, условно, "нотам" соответствуют РАЗЛИЧНЫЕ, ХОТЯ И БЛИЗКИЕ, частоты звуков, которые получаются несводимыми одна к другой формулами. Из этих (и прочих) вариантов, при настройке инструмента настройщик в каждом отдельном случае может выбрать, разумеется, только один. Либо в силу собственных вкусовых предпочтений, либо руководствуясь каким-то там собственными частными соображениями, либо руководствуясь какими-то там общепринятыми условностями. Никакой особо точной математики при всём при этом, разумеется, нет и быть не может.

Собственно, всё.
Аноним 18/06/19 Втр 01:13:54 4201305107
>>4201303
Да ёб твою мать сраное форматирование.

1) Хроматическая гамма. Строится через квинтовый/квартовый круг. То есть, либо в форме
а) [новаячастота = генерирующаячастота х (3^n) / (2^k)] - это если идти через квинты
или
б) [новаячастота = герирующаячастота х (2^k) / (3^n)] - это если через кварты.

2) Мажорный лад. Генерируется обертонами к доминанте. То есть, частоты имеют вид:
[новаячастота = стараячастота х p / (2^k)]

3) Минорный лад. Генерируется андертонами к доминанте. То есть, частоты имеют вид:
[новаячастота = стараячастота х (2^k) / p]

где х - знак умножения.
Аноним 18/06/19 Втр 01:16:02 4201309108
>>4201303
>Никакой особо точной математики при всём при этом, разумеется, нет и быть не может.
>Расписал в формулах
Ебать, дебил
Аноним 18/06/19 Втр 01:19:59 4201316109
>>4201309
Эти формулы противоречат одна другой. Они не могут реализовавыться одновременно. В чём вся и суть. На самом деле построений даже не четыре, а пять. Пятое - разумеется, состоит в том, что одни и те же ноты разных октав должны различаться между собой по основной частоте точно на степень двойки. Разумеется, это построение немедленно входит в жёсткое противоречие с обоими построениями хроматической гаммы, о чём было упомянуто выше.
Аноним 18/06/19 Втр 01:24:25 4201325110
>>4201316
И это при том, что в чистом виде никто одно построение хроматической гаммы (умножит на ТРИ В ОДИННАДЦАТОЙ, ЕБАТЬ ЕГО В СРАКУ СТЕПЕНИ, а потом разделить на два в семнадцатой) не применяет, а применяют какие-то там их комбинации, позволяющие "дотянуться" до тех или иных нот числами поменьше, до той ноты так, до этой ноты сяк.
Аноним 18/06/19 Втр 05:10:19 4201490111
>>4199838
Ты подменяешь понятия, наукодебил.
Понятно, что звуки в музыке имеют формализуемые соотношения, но это вторичное атрибут, а вовсе не основа. Музыка это как некий объект, форма которого хоть и подчиняется некоторым формальным правилам, но тем не менее может быть почти бесконечно разной, но при этом не может быть случайной, поэтому не может быть создана компьютером, получится говно, плохая музыка. Я такую видел, есть определенные недоразвитые люди, которые высирают подобное, копируя других. Короче, у человека должно быть некое видение, которое он воплощает в виде мелодии, только тогда получается музыка. Нет человека - нет музыки. Нет человека с видением - нет музыки.

Понимаешь, что у математики не бывает никаких видений, поэтому она к музыке относится как клей или гвозди в подошвах относятся к дизайну обуви, они нужны конечно, но совершенно не относятся к сути.
Аноним 18/06/19 Втр 06:28:48 4201541112
Аноним 18/06/19 Втр 09:12:22 4201819113
Аноним 18/06/19 Втр 09:14:08 4201823114
>>4201819
Опять с Вована проигрывать, да что ж такое
Аноним 18/06/19 Втр 10:11:14 4201945115
>>4201819
Перестаньте пугать Вову!
Аноним 18/06/19 Втр 10:48:06 4201996116
>>4201490
>когда нубас обчитавшийся расхожих бредней о душе поясняет про музыканту с 20+ летним стажем
Я всё.
Аноним 18/06/19 Втр 10:50:52 4202001117
>>4201316
Это банальная комбинаторика, композиция сводится к комбинаторике интервалов внутри 12 полутоновой темперированной системы, она отлично работает поэтому и используется со времён бароко. А попытки сломать систему выдают идиотов которые не научились ей пользоваться.
Аноним 18/06/19 Втр 18:51:52 4203486118
>>4201490
> у математики не бывает никаких видений
Ёб твою мать, иногда я вспоминаю с кем я на одной борде сижу и теряю сознание
Аноним 18/06/19 Втр 19:01:57 4203511119
>>4199817
Ой бля, какой же ты тупой кал, пиздец просто. Что с того, что музыку можно разложить по частотам, говно? Оценка "вот этот набор частот мне нраица" всё равно происходит человеком, можешь разве что какую-нибудь абстрактную сложность померить и на основе этого сказать, что произведение n лучше, но всё равно обосрёшься.
>>4200978
Некорректная аналогия. "Красный - это красный" - область распознавания, мы можем одинаково слышать определённый набор звуков, ну и что с того? Важно то, нравится ли он нам, также как правильнее было бы тогда это сравнивать с тем, нравится ли человеку красный цвет или зелёный.
Аноним 18/06/19 Втр 20:31:52 4203810120
>>4203511
>Некорректная аналогия. "Красный - это красный" - область распознавания, мы можем одинаково слышать определённый набор звуков, ну и что с того? Важно то, нравится ли он нам, также как правильнее было бы тогда это сравнивать с тем, нравится ли человеку красный цвет или зелёный.
Ну хорошо, можно аналогию с едой провести.
Для большинства сахар приятней говна, к примеру.
Аноним 18/06/19 Втр 20:35:29 4203822121
>>4203810
Аналогии с едой в 2к19 я ебал. Сахар приятнее говна потому что сахар это быстрые углеводики от которого твой организм течет как мокрощелка на концерте Бибера, а говно не имеет питательной ценности и скорее всего токсично.

Это объективные параметры. Единственный объективный параметр оценки музыки- не повредит ли она твои барабанные перепонки, остальное чистая вкусовщина, кто-то блядь вон японский нойз слушает и ему норм.
Аноним 18/06/19 Втр 20:57:56 4203910122
>>4203822
>Сахар приятнее говна потому что сахар это быстрые углеводики от которого твой организм течет как мокрощелка на концерте Бибера, а говно не имеет питательной ценности и скорее всего токсично.
>Это объективные параметры.
Ну вот. А ведь кому то нравится говно. Так что и с музыкой все объективно.
Аноним 19/06/19 Срд 04:19:00 4204667123
>>4201996
>я лидер митол-группы, а ты дурак
Каникуляры текут.
Аноним 19/06/19 Срд 06:12:27 4204714124
>>4192730
У нас бы хоть во что-то пытались.
Аноним 19/06/19 Срд 14:00:33 4205589125
>>4204667
>у дебича про ассоцируется с митол группами, а не консозадротами
Ору.
Аноним 19/06/19 Срд 14:42:01 4205697126
Аноним 19/06/19 Срд 14:46:45 4205708127
>>4203910
>Ну вот. А ведь кому то нравится говно.
В музыке это те кто ездит на дребезжащей шохе с бочкой в багажнике и слушает бассбустед хардбасс выкрученный на полную громкость.
Аноним 19/06/19 Срд 14:48:26 4205711128
>>4189858 (OP)
>суть
Пука нормальный или соньку себе купи блять, любитель метро говна экей коре2дуо
Аноним 19/06/19 Срд 14:53:54 4205724129
>>4205708
Ты путаешь музыку с социальным классом, с которым она ассоциируется. Ты уж определись, биомусор, ты говоришь о музыке или о чванливой социальной пирамиде.
Аноним 19/06/19 Срд 15:11:49 4205765130
>>4189858 (OP)
А ведь этот пик создавался на форче, неужели там сидят конченные ретарды которые не могут пойти работать в мак, пока живут с мамкой и купить себе йоба комп? Им нужно буквально месяц поработать и 4к твои. Пиздец они шизоиды, ей богу
Аноним 19/06/19 Срд 15:18:01 4205785131
>>4189858 (OP)
Почему бр и фпс это разные жанры?
Аноним 19/06/19 Срд 15:20:33 4205796132
>>4192774
Вот Бнс кажется на первый взгляд
таким казуальным про анимешных девочек, а на самом деле пиздец нужно потеть и задрачивать, чтобы проходить выходящий контент.
Аноним 19/06/19 Срд 15:25:58 4205816133
>>4205796
Не напоминай, у меня до сих пор от траев Святилища Сумерек в актуале вьетнамские флешбеки. 1.5 месяца на 1го босса, полгода на освоение, это просто ну нафиг.
Аноним 19/06/19 Срд 15:28:24 4205823134
>>4205796
Сейм щит в драгон нест. Вроде какие-то чибики с мобилки а контент вышедший 2 года назад только только со скрипом закрывается топовыми кланами.
Аноним 19/06/19 Срд 18:43:24 4206488135
>>4203910
Но ты не можешь сказать, что говно объективно невкусно. Кому-то же нравится. Вкус вообще чисто субъективный параметр.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов