>>4189858 (OP)Ну и какие оси за что отвечают? Почему график отзеркален?Если горизонтальная ось это количество то почему часть графика слева отвечающая за казуалов зумерков не находится справа ибо казуалов миллиарды?Пойду нассу на автора картинки, ссылку треда откуда стащил сюда.
>>4189858 (OP)>Ньюфажина находить смешную пикчку на форчане>ньюфажина тащит тащит пикчу на мейлру>ньюфажина думает что ахуенно смешно поступилХуй нюхать будешь?
>>4189858 (OP)ничего не переживай. в 6 или 7 классе рассказывают про графики. еще поймешь что все эти полосочки значат и как их рисовать
>>4189858 (OP)Поинт-н-клик и настоящие текстовые квесты (то есть парсерные, а не cyoa-книжцо) необходимо поменять местами.>>4189870Возраст это не просто число, а состояние вилочковой железы.
>>4189858 (OP)В чем смысл этой поеботы? y это iq, а x-ось за что отвечает? Что за непонятные искривления на оси х? Почему стратежки где-то в залупе, а шутаны - признак мозга? Эта хуйня нуждается в 3 страницах пояснений, а оп, который принес это с форчка - в порке ремнем и пиздовании читать литру на лето.
>>4189858 (OP)Чел ты...Пиздец хуесосы свою ебаную нахуй никому не нужную метроидваньку обсосали и вылизалиНо всем похуй
>>4189858 (OP)Как же вы заебали с этими дегенеративными форчемемесами, блядь. Творчество душевно больных детсадовцев.
>>4190122Вот этот прав. Форчаномемы на меня какую-то тоску нагоняют, бесконечный постмодерн с пережевыванием говна десятилетней давности.
>>4192368Ты либо работяга, либо школьник, либо просто тролляга. Игры сами по себе трата времени, а роглайки - особенно
>>4189858 (OP)Я сейчас на компе прохожу метроидванию с квестом, а на мобилке дрочусь в Тоху, но айкью у меня как у хлебушка, поэтому иди нахуй своей картинкой уебанской.
>>4192515>Игры сами по себе трата времениЖизнь сама по себе трата времени.. Нет, дебил.Игры это увлечение, достойное занятие, а роглайки это таймкиллеры убить время, шлак.
>>4192368Лолд, роглайты какраз таки для лайферов которые в перерыве между сексом с тян мечты и поездкой на светский раут могут себе позволить сыграть 1 ран за 30 минут, сурьезные полновесные игры с ПОГРУЖЕНИЕМ- вот где настоящие ноулайферы зарыты, всякие симы, включая богомерзкий новодел- "иммерсив симы" это самые ноулайферские жанры.
>>4192567Не. Самые задротские игры - эрпогэ подразумевающие отыгрышь в голове без геймплея - тодоподелия в частности. Если видишь у чувака сотни часов в скуриме/морровинде - однозначный аутист живущий в своём мирке фантазий.>>4192563>я скозал!
>>4192629>тодоподелия в частностиПедьмака туда же. Слишком затянутый и нудный, чтобы быть кинцом и слишком примитивный геймплей, чтобы быть игрой. Хуита для аутистов, чтобы поотыгрывать мачо.
>>4192629>Самые задротские игры - эрпогэ подразумевающие отыгрышь в голове без геймплея - тодоподелия в частности.>включая богомерзкий новодел- "иммерсив симы"Нахуя ты мои слова продублировал?
>>4192654Иммерсив симы - это прей 2016, десу секс, зашкваренный и мессия. Они целиком и полностью состоят из геймплея и интересной истории, там не надо ничего отыгрывать в голове
>>4192671Immersive sim (с англ. — «симулятор погружения») — условно выделяемый жанр компьютерных игр, особенностью которого является предоставление игроку необычайно широкого выбора при прохождении. Immersive sim предлагает игроку симулированный мир с возможностью совершать множество различных действий так, что любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способовИдеально подходит под описание. Что не так?
>>4192681Не каждая игра от первого лица- "симулятор погружения". Но начнем лучше с того что это искусственно выведенный хуй пойми кем термин и пользоваться им априори зашквар. А использовал я его изначально в своем посте исключительно иронично, взяв в кавычки, по той причине что ярлык иммерсив сим вешают обычно на говно без внятного геймплея, симуляторы хотьбы от первого лица, которые кроме интерактивности окружения вау блядь, никогда такого раньше не было! ничего предложить не могут.
>>4192693>ярлык иммерсив сим вешают обычно на говно без внятного геймплея>прей 2016, десу секс, зашкваренный и мессия>невнятный геймплейпросто иди нахуй
>>4192693Ясен хуй что это не самостоятельный жанр, но игры на которые его вешают вполне похожи друг на друга и поэтому удобно обозначать их одним тегом.
>>4192698Еще раз, тупой вы пидор, десу секс, зашквареный и мессия- хорошие игры, но когда они выходили ни о каких "иммерсив симах" и в помине не слышно было. То что какая-то тупая блядина начала на них пост-фактум свои шизоидные ярлыки вешать- это печальный, сука, факт, но имеющий мало отношения к реальному положению вещей. Термин иммерсив сим был придуман дауном и зафоршен среди даунов и официально нигде и никем не используется.
>>4192704Вот только рамки чрезмерно широкие чтобы в нем хоть какой-то смысл был. У нас и дарк мессия состоящий из бодрого рубилова почти на 100% и сраный firewatch в который геймплей не завезли вовсе- внезапно оба иммерсив симы. А хуле калл оф дьюти не иммерсив сим тогда, такое то погружение в роль солдата.
>>4192711>firewatch>Immersive sim предлагает игроку симулированный мир с возможностью совершать множество различных действий так, что любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов>firewatch>любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов
>>4192719А вот однако ж ничего не мешает всяким ебанам вешать на него этот ярлык. В этом то и проблема- термин искусственный, у каждого свое понимание что он означает.
>>4189858 (OP)Ты даже не способен вдуплить, на каких осях что, а ещё пытаешься кому-то за iq пояснить.
>>4192724Давай, я вот в данный момент рвусь на ебанов которые форсят термин иммерсив сим, который при желании применяется к любой игре от первого лица, например к крузису. Да да, та самая знаменитая дихотомия обхода пальмы с кустами, и возможность вцелом проходить миссии по-разному используя стелс или грубую силу. Даже растягивать не пришлось почти, сходу налез.
Эх на форчике хоть бы иногда в тонкоту пытались а не такие толстенные пикчи делали. Потому что загани многих манек любителей метровиндей в вов и отправь рейд то они будут обсираться и обсираться. Как и в ммо. Вообще самые сложные жанры это мморпг, моба, ртс/тпс с живыми людьми, фпс в мультиплеере, другие мультиплеер пвп игры. Любая, повторяю, любая сингл игра требует меньше мозговой деятельности, спинномозговой. Можете себя сколько угодно успокаивать но это так. Ну кроме может быть совсем отбитых игр по типу i wanna the boshy но её большинство не пройдут поэтому это не показатель сложности.
>>4192730Какой же ты идиот. А ведь это вся суть- форч кует контент, мейлруч подбирает каждое говно с пола и обсуждает степень его нужности.
>>4189858 (OP)Я так понял что играющие в аркадки с открывающимися по мере прохождения новыми способами прыжков - это самые интеллектуалы?
>>4192730Во-первых, они сложные только из-за механической надрочки и необходимости кооперироваться с другими игроками. Во-вторых, это было справедливо для игр 10 летней давности, сегодня прогрессирует тенденция делать игру так, чтобы любой даун мог сделать несколько киллов и внести импакт, а все хардкорные соревновательные игры с минимумом рандома вымерли почти полностью.
>>4192567>роглайты какраз таки для лайферов которые в перерыве между сексом с тян мечты и поездкой на светский раут могут себе позволить сыграть 1 ран за 30 минутЕсли это сарказм, то он звучит довольно жалко из устн ноулайфера, хехеНо вкратце так и есть - у не_ноулайфера нет времени на роглайки. Зато на роглайты - вполне себе.Но даже у ноулайфера помимо рогаликов, есть другие игровые и неигровые интересы, а значит роглайты предпочтительнее.
>>4192773Не совсем правильно понял. Играющие в аркадки - это самые интеллектуалы, потому что аркады - это самая соль игр, концентрат их сущности, без шелухи пустых опенворлдов и глупых сюжетов категории б.
>>4192515Даже если я задрот с сидением 24х7 в проперженном кресле, я предпочту разнообразие в задротстве и играть в рогалики подолгу не намерен - переключусь на что-нибудь другое.Игр слишком много, чтобы отдавать одному жанру слишком дохуя времени
>>4192790Тру рогалики - один из самых разнообразных жанров. Я в нетхак играю уже лет 10 и до сих пор интересно. Алсо, там нет нужды задротить, каждая игровая сессия насыщена событиями и за час-полтора наигрываешься.
>>4192761Ага, только всем на него было похуй пока не ебанул какой-то шизоренессанс года 3 назад.>>4192762В бродилки брат.
>>4189858 (OP)Суть в том, что чем меньше мозгов и кнопок нужно задействовать, тем выше ойкью? Хехе. не более
>>4192812>всем на него было похуй пока не ебанул какой-то шизоренессанс года 3 назадИгор потому что мало таких было. А несколько лет назад арканумы разродились серией из трех игр, вот и всплыло
>>4192853В том числе. Это повышение уровня взаимодействия и вариантов. Чем меньше статичных паттернов тем лучше. А че там у форчедебилов в топе? Поинтэндклик, который в 99% случаев является одним сплошным статичным паттерном без риск-менеджмента, который даже обезьяна пройдет прокликиванием? Ну даже люди их так проходят, зумерки отправляются гуглить пиксельхантинг. Шмапы и буллетхелы? Там вообще ничего кроме спинного мозга не нужно, сиди дрочи.
>>4192865>который даже обезьяна пройдет прокликиваниемНе пройдёт. Это "мнение" стопроцентный детектор школьников, настоящих квестов в глаза не видевших.>пиксельхантингТермин, значения которого не понимают 95% тех, кто его использует, опять же потому что настоящего пиксельхантинга не застали.
>>4192865>Чем меньше статичных паттернов тем лучшеПаттерны важны только в играх на задрочку механики. И от большого количества паттернов для задрочки игра умнее не становится, ты просто задрачиваешь еще больше ненужных навыков. Это очень умно, да
>>4192878Можешь обосновать своё мнение? Анон всё верно написал. Какие "настоящие" квесты имеются в виду? Лукасартсовское говно, что ли? В любом случае, почему эти квесты сейчас мало кто видел в глаза? Может, потому что они безнадёжно устарели и им появились более человеческие аналоги?>значения которого не понимают 95% тех, кто его использует,Ну может, тогда со временем его значение изменилось в сторону более логичного, как его понимают эти самые 95%? Хотя всё равно, уверен, что и это беспруфный пердёж в лужу.
>>4192825Фанбойское сравнение.Роглайк это все хорошее что есть в рогалике + чувство сквозного прогресса в игре, а не только в текущей сессии.Я не знаю почему рогаликолюбы так бомбят с роглайтов, если они сделаны по формуле рогалик + глобальный прогресс.Из них нихуя не выпиливали же
>>4193018>чувство сквозного прогресса в игреЭто ебанный рак. У роглайтов пиздецовые проблемы с балансом, где ты начиная игру просто обречен соснуть в определенных моментах из-за недостатка гринда, в то время как НАГРИНДИВ прогресс ты эти моменты пролетаешь катаясь еблом по клавиатуре.В рогаликах ты умираешь из-за недостатка опыта и знаний, но твои циферки не меняются от нового рана к рану и каждая ситуация по прежнему опасная.
>>4192706Во-первых - ты долбоёб. Во-вторых, я твоё "официально" на хуе вертел. Существующее в данный момент дерево жанров уже давно пора сжечь к хуям и посадить вместо него новое, откормленное ВРЭ.
>>4193049>просто обречен соснуть в определенных моментах из-за недостатка гриндаТакое и в рогаликах есть, ведь ты гриндишь в пределах сессии и с наскоку побежав на босса соснешь.>но твои циферки не меняютсяВ большинстве роглайтов у тебя не меняются циферки. Меняется разнообразие эквипа, доступное на старте. У тебя просто больше вариантов стартового сета.
>>4192812> Ага, только всем на него было похуй пока не ебанул какой-то шизоренессанс года 3 назад.Был системшок, был вор, был десу секс. Все они были относительно на слуху.
>>4190120Как раз на реакции там далеко не уехать, если брать классический булет хелл вроде touhou то надо понимать как инициируются многие спелы, как скейлятся от перемещения игрока и где будут образовываться более сейвовые зоны. Без этого ты просто раз за разом будешь загонять себя в ловушку и вайпаться. То есть в игре много логических головоломок.https://www.youtube.com/watch?v=0rJFYi48FDQ
>>4189858 (OP)Всем очевидно что стратегии для илиты, а всякие платформеры, индиговно и прочая консольщина для самых тупых.
>>4199622РТС = билдодроч * апм. Уж лучше файтинги. ТБС еще ладно, и то если это продуманная комбинаторика типа шахмат, а не муторная игра в оптимизацию табличек против тупого аи или азино "хком".
>>4199622Боже какая хуета, нубасы поясняют за все жанры одного из самых профессиональных направлений, они даже не знают что ост это не жанр, просто курам на смех. Видимо твоё мнение по части игр на таком же убогом уровне?мимо музыкант
>>4199762Музыка дело вкуса и говорить , что музыка говно это глупо ибо она как еда. Употребляя , слушая ты получаешь удовольствие.
>>4199767Так рассуждают только нубасы, музыка построена на мат.основе и анализируется вплоть до ноты. Это примерно как сказать что игры дело вкуса, хотя на деле это всего лишь наивная чушь, игры очень легко анализируются и объективизируются вплоть до строчки кода, музыка тоже, смешно говорить о какой-то субъективности когда вся она 100% построена на интервалах и их таймингах, то есть лол [математических U]соотношениях[/U] частот. По сути написание музыки это заполнение таблицы где по оси y частота, а по оси х тайминг. В нотном стане таблица просто сжата по вертикали, а тайминг изображается схематично хвостами, так экономили место на бумаге в своё время.https://rainy-sunny.livejournal.com/403437.html
>>4199817Был молод, тоже был уверен что все так просто, можно весь мир разложить по косточкам и управлять им. К счастью/сожалению это не так или не совсем так. Для одного гармоника будет божественным звуком, в второму вызовет жесткий дискомфорт. Да если всем людям промыть мозги, то они примерно одинаково будут реагировать на одинаковую музыку, но ирл пока что всё не так
>>4199832Причём здесь мир, ты взял конкретное направление построенное на математике изначально и утверждаешь что математика к нему неприменима, это же натуральный бред, что-то уровня религиозного мистифицирования когда объективные физичекие вещи объясняют какими-то высшими духовными материями.
>>4199762Ост это совсем энтрилевел, если в музыке более менее шарить, то вряд ли будешь слушать осты, изредка разве что.
>>4199838Не надо своё наукоблядство проецировать на музыку, музыка не имеет никакой связи с математикой.
>>4199660>РТС = билдодроч * апмА почему тогда ии, способный забороть человека при равных условиях, завезли совсем недавно, и то с парой нюансов, и то на основе нейросетей, которых учить ещё надо? Забить билд с точностью до 0,0000001 сек не проблема, контролить аки боженька искусственного идиота давно научили, уже все переменные твоего уравнения достаточно велики, чтоб ии без всяких диплёрнингов ебал всю просцену.
>>4199882Так интонирование из чего по твоему собирается лол? Интервальный состав фразы и определяет как она звучит. Где можно просунуть кварту, а где лучше скакнуть на сексту, где секунды уместны, а где нет. Это всё базис без которого невозможно профессионально сочинять, именно поэтому делитанты не дрочащие интервалы и интервальные комбинации ака гармония никогда не дорастают до создания собственной стилистики или каких-то действительно мастеровых композиций.
>>4199980Какой же ты даун, ост может быть любым по стилю вообще, это клондайк профессиональной музыки дилетантов не нанимают работать с про-ансамблями. Меня вообще коробит когда такие кретины о музыке рассуждают.
>>4200058Ты бы хоть историю музыки поверхностно узнал и откуда равнотемперированный строй вырос.https://ru.wikipedia.org/wiki/Пифагоров_строй
>>4189974>Поинт-н-клик и настоящие текстовые квесты (то есть парсерные, а не cyoa-книжцо) необходимо поменять местами.А я думаю, что не стоит.
>>4199832>Для одногоДля большинстваКак для тебя красный - это красныйА не зеленый, как для дальтоникаИначе бы пентатоника не работала коммерчески. А она работает.
>>4200961Весь modland забит трекерными композициями, сочинёнными прожжёными дилетантами - и среди этих композиций, ВНЕЗАПНО, есть композиции получше, и композиции похуже, и как композиции, в которых есть явно выраженный авторский стиль, так и те, в которых такового не наблюдается.
>>4200973Он вырос из того, что у струн с не-кратными частотами наблюдаются биения звука (волчья квинта и всё такое). Отсюда пошёл квинтовый круг (второй обертон = тон + октава + квинта), из которого возникла хроматическая гамма.Мажорный лад возникает из последовательности обертонов к тону, минорный - из последовательности андертонов к тону.В логарифмической форме ни один идиот инструмент не настраивает, поскольку, повторюсь, дичайшие биения звука.
>>4200994Требуемый кем?Про то, что саундтреки, в частности, к первым Анрылу, Анрыл Торнаменту и ДесЭксу были написаны трекерщиками, ты, надеюсь, знаешь?Про ВСЮ библиотеку саундтреков к амижным играм я и вовсе молчу.
>>4201024Вообще-то в основе как раз математика, которую потом скорректировали в нюансах на практике, только идиот будет отрицать что акустический эффект интервалов в конкретном соотношении частот, которое поддаётся контролю только математически иначе всё начинает плавать фальшивить и такая система просто не способна в сложные произведения и нюансы. Ну и начнём с того что мажоных и минорных ладов несколько и разделение на них вообще условное, так как малая и большая терция самые похожие интервалы за исключением октавы.
>>4201026Мне всё равно как экономили на говне мамонта, никто не возьмёт в крупный дорогой проект сейчас каких-то там лабателей дилетантов не способных работают напрямую с широким спектром про исполнителей и писать музыку любой требуемой стилистики за считанные недели.
>>4201039Ещё раз, вопрос не в фальши, а в том, чтобы звук в аккорде звучал ровно, а не пульсировал. Для того, чтобы он звучал ровно, частоты основных составляющих его тонов должны составлять собой отношение небольших целых чисел.Про мажорные и минорные лады я просто советую тебе взять audacity, взять калкулятор, сгенерировать волну на 440 Гц (ля), сгенерировать отдельно набор обертонов к ней, и сгенерировать набор андертонов к ней (ну или для андертонов взять, скажем, 1320 Гц).Заодно можешь взять сгенерировать волну на 440 Гц и волну на 881 Гц - и глянуть, что произойдёт.
>>4201044Ну композитор вышеупомянутых первого Анрыла/Торнамента/Деуса сейчас вполне себе пишет саундтрек к новому Age of Wonders, ага. Он вообще в этой студии уже вот как 20 лет работает, есличо.Композитором к Deus Ex Breach, скажем, вообще был автор саундтрека к бесплатному культиплеерному моду ко второй Халве.
>>4201044>никто не возьмёт в крупный дорогой проект сейчас каких-то там лабателей дилетантов не способных работают напрямую с широким спектром про исполнителейUMX-треки писали далеко не дилетанты.
>>4201057>и сгенерировать набор андертонов к ней (ну или для андертонов взять базовой частотой, скажем, 1760 Гц).фикс
>>4201044Поэтому в дорогих проектах почти не бывает хорошей музыки, а зачастую дженерик говно типо этого >>4200994.
>>4201135Я тут кстати только что перепроверил.Первые двенадцать (некоторые ступени повторяются) обертонов к данному генерирующему тону действительно обертонов мажорный лад (с точностью до октав), и первые двенадцать андертонов (опять же, некоторые ступени повторяются) к данному генерирующему тону действительно образуют минорный лад (с точностью до октав), но есть ньюанс.И в том что касается полученного мажорного лада, и в том, что касается полученного минорного лада, генерирующий тон не будет ни в одном из этих двух тоникой. Он будет доминантой.То есть, мажорный лад образуется обертонами к доминанте, а минорный лад образуется андертонами к доминанте.
>>4189870>>4189858 (OP)Блядь, не могу понять эту ебанутую диаграмму. Получается, там речь об отрицательном айкью?
>>4201262Короче, к чему я веду.Есть три построения.1) Хроматическая гамма. Строится через квинтовый/квартовый круг. То есть, либо в формеа) [новаячастота = генерирующаячастота (3^n) / (2^k)] - это если идти через квинтыилиб) [новаячастота = герирующаячастота (2^k) / (3^n)] - это если через кварты.Где n берётся от 1 до 12, а с помощью k происходит понижение или повышение октавы на нужное их количество.Есть тонкость, если двеннадцать раз умножить (в случае квинт) или разделить (в случае кварт) исходную частоту на 3, а потом полученное, соответстенно, разделить/умножить на такое количество двоек, чтобы получить что-то максимально близкое к исходному тону, то... получится не в точности исходный тон (хотя и близко). Поскольку 2 и 3 взаимно просты. То есть квинтовый/квартовый круги НЕ замыкаются на себя с поправкой на октаву В ТОЧНОСТИ. Их немного уводит в сторону.Короче, следующий пункт.2) Мажорный лад. Генерируется обертонами к доминанте. То есть, частоты имеют вид:[новаячастота = стараячастота p / (2^k)]где p берётся от 2 до 13 (соответственно, 1 по 12 обертоны).3) Минорный лад. Генерируется андертонами к доминанте. То есть, частоты имеют вид:[новаячастота = стараячастота (2^k) / p]где как в предыдущем пункте.Короче, что я хочу всем этим сказать. В этих трёх, даже четырёх (хроматическая гамма квинтами, квартами, мажорный лад, минорный лад) построениях одним и тем же, условно, "нотам" соответствуют РАЗЛИЧНЫЕ, ХОТЯ И БЛИЗКИЕ, частоты звуков, которые получаются несводимыми одна к другой формулами. Из этих (и прочих) вариантов, при настройке инструмента настройщик в каждом отдельном случае может выбрать, разумеется, только один. Либо в силу собственных вкусовых предпочтений, либо руководствуясь каким-то там собственными частными соображениями, либо руководствуясь какими-то там общепринятыми условностями. Никакой особо точной математики при всём при этом, разумеется, нет и быть не может.Собственно, всё.
>>4201303Да ёб твою мать сраное форматирование.1) Хроматическая гамма. Строится через квинтовый/квартовый круг. То есть, либо в формеа) [новаячастота = генерирующаячастота х (3^n) / (2^k)] - это если идти через квинтыилиб) [новаячастота = герирующаячастота х (2^k) / (3^n)] - это если через кварты.2) Мажорный лад. Генерируется обертонами к доминанте. То есть, частоты имеют вид:[новаячастота = стараячастота х p / (2^k)]3) Минорный лад. Генерируется андертонами к доминанте. То есть, частоты имеют вид:[новаячастота = стараячастота х (2^k) / p]где х - знак умножения.
>>4201303>Никакой особо точной математики при всём при этом, разумеется, нет и быть не может.>Расписал в формулахЕбать, дебил
>>4201309Эти формулы противоречат одна другой. Они не могут реализовавыться одновременно. В чём вся и суть. На самом деле построений даже не четыре, а пять. Пятое - разумеется, состоит в том, что одни и те же ноты разных октав должны различаться между собой по основной частоте точно на степень двойки. Разумеется, это построение немедленно входит в жёсткое противоречие с обоими построениями хроматической гаммы, о чём было упомянуто выше.
>>4201316И это при том, что в чистом виде никто одно построение хроматической гаммы (умножит на ТРИ В ОДИННАДЦАТОЙ, ЕБАТЬ ЕГО В СРАКУ СТЕПЕНИ, а потом разделить на два в семнадцатой) не применяет, а применяют какие-то там их комбинации, позволяющие "дотянуться" до тех или иных нот числами поменьше, до той ноты так, до этой ноты сяк.
>>4199838Ты подменяешь понятия, наукодебил.Понятно, что звуки в музыке имеют формализуемые соотношения, но это вторичное атрибут, а вовсе не основа. Музыка это как некий объект, форма которого хоть и подчиняется некоторым формальным правилам, но тем не менее может быть почти бесконечно разной, но при этом не может быть случайной, поэтому не может быть создана компьютером, получится говно, плохая музыка. Я такую видел, есть определенные недоразвитые люди, которые высирают подобное, копируя других. Короче, у человека должно быть некое видение, которое он воплощает в виде мелодии, только тогда получается музыка. Нет человека - нет музыки. Нет человека с видением - нет музыки.Понимаешь, что у математики не бывает никаких видений, поэтому она к музыке относится как клей или гвозди в подошвах относятся к дизайну обуви, они нужны конечно, но совершенно не относятся к сути.
>>4201490>когда нубас обчитавшийся расхожих бредней о душе поясняет про музыканту с 20+ летним стажемЯ всё.
>>4201316Это банальная комбинаторика, композиция сводится к комбинаторике интервалов внутри 12 полутоновой темперированной системы, она отлично работает поэтому и используется со времён бароко. А попытки сломать систему выдают идиотов которые не научились ей пользоваться.
>>4201490> у математики не бывает никаких виденийЁб твою мать, иногда я вспоминаю с кем я на одной борде сижу и теряю сознание
>>4199817Ой бля, какой же ты тупой кал, пиздец просто. Что с того, что музыку можно разложить по частотам, говно? Оценка "вот этот набор частот мне нраица" всё равно происходит человеком, можешь разве что какую-нибудь абстрактную сложность померить и на основе этого сказать, что произведение n лучше, но всё равно обосрёшься.>>4200978Некорректная аналогия. "Красный - это красный" - область распознавания, мы можем одинаково слышать определённый набор звуков, ну и что с того? Важно то, нравится ли он нам, также как правильнее было бы тогда это сравнивать с тем, нравится ли человеку красный цвет или зелёный.
>>4203511>Некорректная аналогия. "Красный - это красный" - область распознавания, мы можем одинаково слышать определённый набор звуков, ну и что с того? Важно то, нравится ли он нам, также как правильнее было бы тогда это сравнивать с тем, нравится ли человеку красный цвет или зелёный.Ну хорошо, можно аналогию с едой провести.Для большинства сахар приятней говна, к примеру.
>>4203810Аналогии с едой в 2к19 я ебал. Сахар приятнее говна потому что сахар это быстрые углеводики от которого твой организм течет как мокрощелка на концерте Бибера, а говно не имеет питательной ценности и скорее всего токсично. Это объективные параметры. Единственный объективный параметр оценки музыки- не повредит ли она твои барабанные перепонки, остальное чистая вкусовщина, кто-то блядь вон японский нойз слушает и ему норм.
>>4203822>Сахар приятнее говна потому что сахар это быстрые углеводики от которого твой организм течет как мокрощелка на концерте Бибера, а говно не имеет питательной ценности и скорее всего токсично. >Это объективные параметры.Ну вот. А ведь кому то нравится говно. Так что и с музыкой все объективно.
>>4203910>Ну вот. А ведь кому то нравится говно.В музыке это те кто ездит на дребезжащей шохе с бочкой в багажнике и слушает бассбустед хардбасс выкрученный на полную громкость.
>>4205708Ты путаешь музыку с социальным классом, с которым она ассоциируется. Ты уж определись, биомусор, ты говоришь о музыке или о чванливой социальной пирамиде.
>>4189858 (OP)А ведь этот пик создавался на форче, неужели там сидят конченные ретарды которые не могут пойти работать в мак, пока живут с мамкой и купить себе йоба комп? Им нужно буквально месяц поработать и 4к твои. Пиздец они шизоиды, ей богу
>>4192774Вот Бнс кажется на первый взгляд таким казуальным про анимешных девочек, а на самом деле пиздец нужно потеть и задрачивать, чтобы проходить выходящий контент.
>>4205796Не напоминай, у меня до сих пор от траев Святилища Сумерек в актуале вьетнамские флешбеки. 1.5 месяца на 1го босса, полгода на освоение, это просто ну нафиг.
>>4205796Сейм щит в драгон нест. Вроде какие-то чибики с мобилки а контент вышедший 2 года назад только только со скрипом закрывается топовыми кланами.
>>4203910Но ты не можешь сказать, что говно объективно невкусно. Кому-то же нравится. Вкус вообще чисто субъективный параметр.