Тред для даунов и слепых, проёбывающих обучение и не видящих подсвеченные пути.Узнаём ИТТ о базисных геймплейных фичах на 100+ часе игры, рейджквитим на простейших моментах.Посвящается анонам, узнавшим о ctrl+пробеле в скачи/мочи только через годы игры.
>>4146439 (OP)>Посвящается анонам, узнавшим о ctrl+пробеле в скачи/мочи только через годы игры.Вкатился
Я не знал что во въетконге есть фонарик, и ползал по тоннелям гуков подсвечивая себе путь выстрелами из пистолета.
>>4146439 (OP)Во втором колдстиле на где то на 60 часу понял что оказывается есть спринт. С ужасом думаю а не было ли его в 1160часов.
Недобоссов в катакомбах в первом пейнкиллере. Тот, которого надо убить, разбив потолок.Это пиздец. Вот с какого хуя какой-то обрыган, который чуть больше рядового противника, для оружия в принципе неуязвим, а огромного гиганта, который последний босс той же главы, можно убить, тыкая ему в жопу зубочистками? Это прям максимально хуёвый гемдизайн, когда для убийства врага нужно применить механику которая используется три с половиной раза за всю игру, да и при этом её ещё нужно использовать необоснованно и неочевидно, когда при этом вот прям напрашивается, что надо его заманить на мостик и разрушить сам мостик, а не потолок, на который никто не смотрит.
Когда через 100 часов мне надоело выбирать оружые через быстрое меню, я попытался поставить их в быстрые слоты, и это внезапно заработало. Потом вспомнил, что мне об этой возможности ещё в самом начале рассказал дружыще, который уговорил установить эту говноту.
В жта5 только к концу игры понял, что способность Майкла - замедлять время, как в МП. До этого всю игру без способности проходил. Да и вообще, у Тревора же способность была похожая, вот я и думал, что у Майкла какая-то другая способность, о которой расскажут позже.
>>4146439 (OP)Туплю уже год в субунавтике. Дошел, где корабь космиский пидорнулся ядрёным взрывом. И дальше собщение послушал, одно, второе. Сплавал к буйкам.Вроде всё построил говно. И всё. Дальше плаваю как гуппи и не понимаю что делать.
>>4147843Прошол всё гта5 ниразу не используя спецспособности. Узнал только что, что они вообще есть, лол
>>4146439 (OP)Лишь спустя лет 10 после выхода Dark Messiah of Might and Magic (и наверное перепрохождений двадцати) совершенно случайно узнал, что ближе к концу игры можно спасти Линн и на следующем уровне очиститься от демонского влияния и получить лут, дающий +9000 против нечисти. Там в один момент ГГ говорит в игре: "Бля, Линн схватили", на что Зана отвечает ему: "Да забей на нее хуй, у нас нет на это времени", и я всегда думал, что так все и задумано по сюжету, даже не знал, что у меня есть опция ее спасти...Алсо когда проходил вторую халфу на пиратке из перехода, то думал, что на локации на пикриле баг, поэтому перелетал тот через мост ноклипом и через консоль создавал себе второй багги, хотя на самом деле багги надо было засовывать в контейнер и этот контейнер переносить краном.
>>4147888Надо корабль который упал чинить - надо найти чертежи и сделать резак и ремонтник. На корабле надо залатать дыры в ядреном реакторе и попасть в кабину капитана (пароль вроде по радио потом придет). В кабине дадут чертеж ракеты, вот ее в принципе и надо построить.
>>4147977Ты, анон, до сих пор тупишь - багги не обязательно в контейнер засовывать, кран и так магнитом ее цепляет
>>4147977> хотя на самом деле багги надо было засовывать в контейнер и этот контейнер переносить краном.Достаточно его подхватить краном. В контейнер разве можно засунуть вообще?
>>4146439 (OP)Называйте лучше игры, а я попробую вспомнить фичи. В Рейндежрах, например, можно заправляться от солнца пролетев по нему.
>>4147977>баггиУзнал, что на нём можно пройти эти уровни только во втором прохождении. При первом он как-то пидорнулся и я не вдуплил, что его можно толкать гравицапой, проходил на своих двоих.
>>4148040>>4148043Точно, затупил, подцепив контейнер там мостик надо опрокидывать (щас узнаю, что мост на самом деле опускается более легким способом).
Морошинд: не знал про быстрые сохранения на ф5, поэтому, когда хотел сохраниться, отдыхал один час. А сохраняться я хотел после каждого пука.КС: думал что при перезарядке, если в магазине остались патроны - они выбрасываются вместе с ним. Поэтому, в целях экономии, перезаряжался как можно реже.
>>4148176Машину цепляешь ей же опускаешь мост и ее же перекидываешь на другую сторону. Усё. Контейнеры там вообще не надо трогать если не хочешь комбайнов пораскидать.
>>4146439 (OP)Прошел масс эффекты, не зная, что можно ебаться с неписями (и блять слава богу), ток потом в интернетах узнал, что есть такая возможность.
>>4148188Машина мелкая была, я ей не попадал по мосту, поэтому цеплял контейнер и хуячил по мостику им.
>>4148116Вруша. В конце этих уровней, у маяка, тебе обязательно надо к повстанцам багги пригнать, иначе скрипт не сработает, комбанёры не прилетят, и проход в маяке не откроется. А на краю скалы невидимая стена, которая не даст на выступы просто с обрыва залезть.
>>4147977А я пытался Радиоактивные Воды без катера пройти после места, где надо бочками трамплин поднять.
>>4148210Да там даже раньше маяка есть момент (сразу после крана), где надо съебывать от летающей поебени и разгоняясь на багги прыгать через мост. Без багги ты не то, что этот мост не перепрыгнешь, но даже не дойдешь до него, так как тебя застреляют.
>>4148226Вот на мосту мой тупняк был - не знал что у багги буст есть, а без него она не долетает. Вот я заебался дрочиться что бы на сухую перелететь
>>4148210>>4148221>>4148226так я на первом прохождении ноклипил безбожно везде где тупил. И половину каналов без катера прошёл.
>>4146477Ха! Жиза. Только, насколько я помню, там были еще фосфорные палочки. Я вот их растягивал на всё прохождение.
>>4146477Бля, пиздец, я недавно проходил с фонариком и они ж длинные и запутанные, шопиздец. Особенно когда второй раз попадаешь.
>>4148308>>4148282Как вообще можно было не догадаться про фонарик, если у тебя БЛЯДЬ ИКОНКА ФОНАРИКА НА ИНТЕРФЕЙСЕ БЫЛА?
>>4148248А я вот в детстве не знал про эти все ноклипы, вот и приходилось самому додумывать все головоломки.
Одни из самых эпичных моих затупов связаны с серией Silent Hill. Вкатился в серию в возрасте примерно 10 лет (во вторую часть, примерно в 2003 году). На тот момент самой страшной игрой для меня были Проклятые Клайва Баркера (впрочем, игра действительно жуткая местами), да и с жанром survival horror я был не знаком от слова совсем (потому анон может представить, какой жути на меня, мелкого школяра, нагнал туманный город, где по улицам бродят какие-то жуткие трупы, а в заброшенных домах парень с мусорным баком на голове насилует(!) монстров).Начнём по порядку.Silent Hill 2. Собственно, первая игра серии, в которую я начал играть. Намертво застрял в апартаментах. Худо бедно мне удалось дойти почти до финала этого участка игры, и тут я намертво встрял на пазле с тремя монетками, которые нужно было вставить в небольшую тумбочку (там ещё была написана странная загадка вроде "справа леди, слева древний, посередине ползёт, осталось только одно место..."). Суть в том, что прорезей для монеток было 5, а самих монеток было три. Но я подумал, что нужно найти именно 5 монеток (откуда мне было знать, что их всего три штуки?). И потому я часами бегал по этим апартаментам (уже вычищенным от монстров, благо играл на лёгкой сложности) в поисках оставшихся двух монеток. Иногда я пытался решить пазл с тем, что имел. Но я очень быстро бросал эти попытки (попробовав всего 1-2 комбинации), т.к. был убеждён, что это пустая трата времени (какой смысл пытаться решить пазл, если я ещё не нашёл для его решения все предметы). Ситуацию усугублял сейф, находящийся на одном из этажей здания. Кодовую бумажку к нему я таки смог найти (да, в унитазе). Но тут была загвоздка - я ведь играл на той самой пиратке с русским переводом. И в этой версии не отображались цифры. В итоге, вместо комбинации сейфа вроде "8>>16<<4>>10" я видел ">> << >> <<". И я ведь не знал, что это глюк моей версии игры, я думал, что это и есть настоящая подсказка к сейфу (типа, очень хитрожопый шифр). Понятное дело, что сейф я так открыть и не смог. Но вот в чём была загвоздка - игры научили меня, что если нужно открыть ёбаный сейф - значит в нём лежит квестовый предмет. И я был убеждён, что 1 или 2 оставшихся монетки находятся именно в этом сейфе. Как же я был разочарован, когда несколько лет спустя, поиграв в нормальную версию игры (где отображался код от сейфа), я смог его открыть, и выяснилось, что внутри лежали только 4 пачки патронов для пистолета. Silent Hill 3. Ну тут вообще случился самый адовый затуп, от которого фейспалм. Не сумев продвинутся дальше апартаментов во 2 части, я, однажды прийдя в магазин с дисками, увидев третью часть и тут же купив её, решил попытать счастья в тройке. В ней мне удалось пройти гораздо дальше - я смог дойти до больницы. И на ней встрял, да так намертво, что год не мог пройти одно место. А если точнее - ёбанную кодовую дверь на втором этаже. Рядом с дверью была типичная кодовая панель, с цифрами от 1 до 9. Рядом с дверью весела загадка (я играл на лёгких уровня сложности, потому загадки были нетрудными): "Нажми, двигай два вправо; Нажми, двигай один вверх; Нажми, двигай два вниз; Нажми, дверь откроется". Путём логических подсчётов нетрудно догадаться, что это была комбинация 4639. И я довольно быстро смекнул это (другим способом последовательность с подсказки было не воспроизвести). Вот только я, дурачок, вместо того, чтобы вводить 4639, вводил 456369 (т.е. нажимая на все цифры по порядку). Почему-то мне даже в голову не пришло, что цифр всего 4. Конечно, на тот момент я не был очень уж опытным игроком, но этот затуп был просто колоссальным фейлом. Кстати, в этой же больнице случился второй фейл (только уже поменьше). Ведь на 3 этаже больницы так же есть дверь с кодовым замком. Код от неё можно было получить при помощи фотоаппарата, который Хизер просовывала за завал в подвале. На фотографии был запечатлён код - 6914. Проблема в том, что цифра 6 была нарисована как буква b. И я подумал, что на фото не 6914, а b914. Я ещё думал "блядь, что ещё за би-914?". Этот затуп разрешился через три дня, когда я, плюнув на поиски упущенных подсказок, пошёл к той двери, и начал рассуждать "допустим, 914 - последние три цифры кода от двери. Значит, можно методом перебора угадать первую цифру". Ну и начал вводить по-порядку: 1914, 2914... На 6914 дверь внезапно открылась. Я настолько охуел от внезапной победы, что радостный ещё неделю был.Silent Hill 4. Во второй части серии я завалился на монетках. В третьей застрял на кодовой двери больницы. И тут вышла 4 часть. Ну я и решил "в пезду всё это, пойду проходить 4". Встрял на водяной тюрьме (опять же, не понимаю, почему я был настолько узколобым). Там нужно была повернуть камеры на 2 и 3 этажах так, чтобы свет попадал в нужные комнаты подвала. В одной из записок прямым текстом говорилось, что чтобы подать свет в подвал, нужно выстроить в ряд комнаты с окровавленными кроватями (а т.к. 1 этаж поворачивать было нельзя, то он служил ориентиром для того, как надо выставлять 2 и 3 этажи тюрьмы). Почему-то это прямое указание я проигнорировал. Я не мог пройти это место около недели. Потом я взял тетрадным лист, и стал перерисовывать на него схемы всех этажей тюрьмы. Я сопоставил местоположение столовой с планом 1 этажа (учитывая, где находятся дыры и где проходят трубы с водой). Далее я стал изъёбываться, мысленно накладывая 3 этажа тюрьмы поверх карты подвала, чтобы определить, в какой последовательности нужно выставить дыры, чтобы при этом вода, идущая по трубам, поступала в генераторную. В общем, путём сложных расчётов я смог выстроить правильную комбинацию. Но каких же трудов мне это стоило.
>>4146439 (OP)Я Армикрог запустил и у меня в каждой комнате затуп случается уровня - что блядь от меня хотят. В Саморосте 3 такое же, но там у меня вообще мозг взрывается от не понимания происходящего.
>>4146439 (OP)у меня сильный затуп был с Garrys'Mod-ом, где надо было учить .lua , ну, не зря выучил, в будущем пригодился в CE.
Спустя часов 10-15 игры в третьего ведьмака узнал, что прокачка не работает пока иконку не передвинешь в слот.
Почти всю игру ходил пешком, не знал, что в игре есть бег.Когда почти пришёл на ЧАЭС, сделал сохранение с минимальным ХП и сильным кровотечением, когда уже не осталось ни бинтов ни аптечек. Имел дурную привычку оставлять только один сейв и заруинил игру.
>>4146439 (OP)Не то чтобы затуп, но до относительно недавнего времени мне категорически не давались миссии с гонками в гта и гта-лайк играх. Собственно из-за этого я так ни одну часть до конца и не прошёл.
>>4146439 (OP)Как в стиме глянуть количество игроков онлайн, если странице сообщества сцыкливо спрятана эта инфа?
У меня любая стратежка один сплошной затуп был. Просто запускаю игру и не знаю, что делать, как играть.
В первой халфе не знал о существовании джет пака, соответственно проходил Зен, кидая с4 себе под ноги.
>>4148606В Silent Hill 2 версии от триады не было кода к коробке с волосом (к замку с крутящимися цифрами). Пока через 2 года не купил версию от фаргуса не мог пройти это место, хотя код можно было вполне подобрать перебором за пару вечеров (4 цифры всего).
>>4151447Недавно перед последним порталом с 6 монолитовцами сохранился без аптечек с 10% хп. Прошёл эту крышу в 3 метра всего за 20 минут.
>>4146439 (OP)В HL2 на моменте с песком не понял, что наступать на него нельзя, и пробежал весь уровень со стаей жуков на хвосте.Также не знал, что долбилки отпугивают жуков, так как сразу их отключал, думая, что это какие-то вредоносные вражеские девайсы.Ещё играл на пиратке без всплывающих подсказок и поэтому, как другие аноны, не узнал про турбо у багги. Нужные мосты перелетал при помощи sv_gravity 20, единственного известного мне чита.В Метро 2033 не додумался, что у дуплета выстрел из второго ствола назначен на ПКМ, поэтому делал по одному выстрелу и перезаряжался.Прошёл Mirror's Edge без перекатов, так как для них требовалось быстро ткнуть присед перед приземлением, а в туторе говорилось "зажать присед" и нихуя не получалось. Из-за этого не дошёл до тутора по разоружению врагов и тупо забивал их всю игру ногой в пах.
>>4150940Тоже с этим тупил. Потом еще через некоторое время дошло, что мутагены должны соединяться дорожками со слотами, чтобы бонусы от них заработали.
>>4151986Бля, такая же хуйня была. Довольно интересно оказалось превозмогать. Сейвскамил как последняя шлюха, канеш.
>>4152858>Также не знал, что долбилки отпугивают жуков, так как сразу их отключал, думая, что это какие-то вредоносные вражеские девайсы.Та же хуйня. Я думал, они наоборот будят львов и это плохо.> зажать приседСтранно, я всегда именно зажимал его, а не тыкал, и всё срабатывало. Надо было просто это делать аккурат перед приземлением. А ты, наверное, слишком заранее зажимал, лол.
>>4146439 (OP)>Посвящается анонам, узнавшим о ctrl+пробеле в скачи/мочи только через годы игры.Уууууу сука.
Лишь на 3-4 прохождении раздуплил, что этих уебков можно взять и даже с половиной бака отправить на базу разгружаться. А то что до этого ими контролил и давил пехоту - это было ок.
>>4153183Или вот еще из классики. Лишь на 3-4-ую неделю игры рандомно узнал/понял как основывать новые поселения. В свое оправдание скажу, что игруля у меня была на чистом немецком/испанском или еще каком-то божьем языке, потому осваивался я в ней до опизденения долго.
>>4148184Это полезная привычка, куча дебиков рангом вплоть до калаша, убив врага тремя пулями, сразу жмёт перезарядку, и немедленно отлетает от следующего выбежавшего. Пока в магазине больше половины, вообще не надо трогать кнопку R.
>>4148132Но тебя им сразу обучают в туториале, в первой же канализации с крысами, где вы экзамен на брейсеров сдаете. Это возможно только если ты с закрытыми глазами играл.
Я смотрю тут многие в HL2 тупили.У меня проблем с багги и песком не было, но была другая. Я не знал что ракеты в РПГ наводятся по целеуказателю. Соответственно я думал что они летят аки в Serious Sam - только по прямой. Теперь представьте каково мне было выносить Штурмовиков и Страйдеров.Но вообще я даже жалею, что узнал про это. Потому что я помню свой первый бой на базе Кэббеджа как сейчас. Я в него из всего оружия что было палил, а ракетами пытался достать в тот момент, когда он перезаряжался или отворачивался. И сопротивление мне гранаты под его огнем передавало, прямо как на войне. Не соврать бы, минут двадцать я его выносил. И когда он в конце концов задымился, упал и взорвался - это было непередаваемое ощущение.Ну и соответственно тот бой на улицах у подножия Цитадели - это было что-то с чем-то.А сейчас чё, скучно. Пиу-пиу-пиу, он готов.Слушайте, а нельзя подкрутить настройки так, чтобы реально, гранатомёт только по прямой палил? Хоть детство вспомню.
>>4146439 (OP)В первом думе не мог несколько дней выйти из первой локации, потому что не знал, как открывать двери, и что в игре вообще есть двери (эта техноебота в духе пикрила напоминала что угодно, только не дверь).
>>4146439 (OP)Не мог пройти "пиратов карибского моря", тех, что "Корсары 2". Тупил постоянно, до неё играл только в самые тупые шутеры:1) Несколько дней в обучении пытался убить боцмана.2) После введения в Гринфорде не понимал, как взойти на корабль, и пытался добраться вплавь, упираясь в невидимые стены.3) Как получил пиздюлей при отплытии от французов, откатился и пытался гриндить на разбойниках 6 дней по 4 часа. Зато нашел охуенный фальчион.4) Когда смог оторваться от преследующих кораблей и попал на глобальной карте сразу на пиратов, не знал, как перейти обратно на неё и плыл, ориентируясь на компас, не используя кнопку ускорения времени. Дело было ночью, я просто сидел с 10 вечера до 5 утра и ждал, когда на горизонте будет порт, лол.
>>4153444>пиратов карибского моряСука, я помню в первые играл. Все норм было, после порога вхождения. Но я случайно выполнил какой то квест до того как он появился, или что то типа того. Дальше пройти не смог. С тех пор испытываю отвращение к нашенскому геймдеву.
>>4146439 (OP)Не знал, зачем нужна эта ебала в дюне 2. Знакомый говорил, что для ремонта техники, но как я не пытался, не смог заставить эту технику ремонтировать. Случайно два раз кликнул на неё и запустил обратный отсчёт как у девастатора, думал бабахнет, а она базу построила. Моё охуение было не описать, ведь это был где-то сотый час залипания в эту игру.
Не смог продвинуться в фолаче три дальше мегатонны, после сталкера жрать что-то радиоактивное напрочь отказывался, спать нельзя, так как все кровати кому-то принадлежат, а хп было слишком мало, чтобы путешествовать дальше.
Прошел кампании первого старкрафта за все расы не зная про "движение через атаку" (А + клик).Думал что это так специально сделано - что юниты не стреляют, пока не остановятся, чтобы атакующим было сложнее, типа "3 к 1 преимущество должно быть для атаки" и т.д. прочая хуйня.Госсподи, как же я адово микрил, чтобы в таком режиме пройти игру.
>>4153856Прохожу первый дарк саси. Есть ли в игре отключение прыгающего захвата цели. Сколько раз уже умирал из-за этого.
Для меня было нормой заблудиться на уровне в джедай академи, например, в самой первой миссии долго ебался с разбившимся шаттлом, думая, что в него нужно как-то попасть, хотя это была просто декорация. Или миссия на Татуине, в космопорте круглом, в котором рабочие двери, которые можно открыть, вообще никак не отличались от стен с текстурой двери, плюс куча тупиковых коридоров. Но эт хуйня, я привык и теперь прохожу ее на самой высокой сложности без особых проблем, а вот когда я попытался поиграть в сутками, то понял, что академия - казуальный коридор по сравнению с этим. Не помогал даже годмод, а с ноклипом я и вовсе заруинил игру, активировав некоторые скрипты раньше положенного.
Случайно узнал наиграв овер дохуя что в зуме нажатием райтклика можно поменять цвет шарика который у жабы в пасти.
>>4153430В детстве заблудился на шестом уровне дум 2, и так и не смог найти выход, после этого в игру не играл. Помню, мне во сне снилось, как я пытался найти выход оттуда.Прошёл дум 2 полностью уже гораздо позже, специально искал место, где же я заблудился, вроде даже нашёл, но так и не понял, в чём же в детстве был затуп.
В детстве где то услышал, что в персидском принце есть секретная комната в зале, где убиваешь зомби-батю со свитой. Часами пытался туда запрыгнуть и нихуя. Похоже меня жестоко наебали.
>>4153399Лол, жиза. Но мне казалось в первый трай что ракеты самонаводящиеся и я после выстрела прятался в укрытие, чтобы словить ту же ракету себе в макушку. Я кажись первый раз халву2 прошел с этой убежденностью, а дошло до меня как оно фурычит где-то в середине второго трая.
>>4153444ПКМ прошел в свое время, но было два глобальных вопроса, ответа на которые я не знаю до сих пор: можно ли забрать оружие у союзного непися и можно ли избавиться от пизды-спутницы после того как закончилась основная сюжетка? Помню мне очень интересно было что у нее за рапира, отдал ей свой охуенный фальчитон, а у рапиры оказались посредственные статы и обратно фальчитон она уже не отдавала. Обидно было, ведь я перезаписал все сейвы к тому времени как мне захотелось обратно мое рубило.
На четвертый час мучений со вторым боссом в фури узнал, что можно заряжать атаки и деши.За 150 часов в годитерах так нихуя и не разобрался в редакторе пуль. Но он правда кокойто ебанутый, так что я не виноват.Ну и просто во всех играх с эксплорингом из-за своего топографического кретинизма облизываю каждый угол по 10 раз, так как забываю был я в этом месте или нет. и все равно проебываю что-то лежащее на видном месте
Пиздюком не мог пройти эту миссиюhttps://www.youtube.com/watch?v=D3euNRhvxA0Охуевал с нескончаемого потока врагов со всех сторон и воздуха, а денег ни на что толком не хватало.
Не знал что в третьих героях можно покупать юнитов в замке, в результате моя игра сводилась к покупке героя с самыми крутыми юнитами и пробитии самых слабых существ на карте. А еще сестра сказала что в таком-то месте есть очень крутые монстры- дендроиды, ну я перезапустил карту прихожу а там троглодиты. Ну я зарешал их и гордился перед сестрой что вынес таких то крутых дендров.
>>4146439 (OP)Классека. Когда не одупляешь, что нужно побольше МОНИТОРОВ нахуярить для рейта, иначе на карте не появится сюжетный эвент думая, что игра словила баг, начинаешь игру заново. Хуево жить без и-нета.
>>4154006Я про этот мув узнал к выходу 2 старкрафта. С ним я прошел все компании просто на похую, хотя пиздец сосал до этого
Дошёл до последней миссии в ГТА4 не зная про укрытия, это было пиздец мучение. Второй раз, зная о них игра показалась очень лёгкой.
В Amnesia не заметил проход, и натаскал барахла со всего уровня чтобы а получившейся горке залезть к потолку и заглянуть в дыру на нём.В New Super Mario Bros после прохождения узнал что можно бегать.
>>4154006Я в первом старкрафте не знал как повышать лимит, просто до этого я играл в стратежки где все делалось по средствам ферм, а тут блядь просто в голову не могло прийти почему же лимит не растет.Решение пришло ко мне извне- мать тоже рубала в старкрафт и подсмотрела как делает комп- ебашит много оверов, ну и сказала мне "хули ты, корзина тупая такая".
Не понял, что в первой халве в этом самом измерении зен можно лечиться. Трайхардил до последнего, но в конце врубил читы.
>>4147843Забыл про них после обучения, прошёл и так.>>4148194Забывал в каждой игре, и вспоминал только на титрах, разве что во второй посмотрел танец от помощницы с мостика
>>4147898>>4148247Эти способности для консолек, ибо пока прицелился наведешься вся полоска потратится
>>4151648>Спрятана инфаТам вроде от 500 человек онлайн показывает. Если меньше - всё печально в общем
>>4153399> Слушайте, а нельзя подкрутить настройки так, чтобы реально, гранатомёт только по прямой палил? Хоть детство вспомню.Лол, нажими правую, и у тебя пропадает красный огонёк для наведения, снаряд летит куда выстрелил.
Не совсем затуп, но во втором деде спейси у меня на самого последнего босса не осталось вообще никаких патрон, и я где два часа пытался ее захуячить стазисом с кулаками, один раз даже получилось, я даже блять чертей поубивал и получил с них патроны, но сдох сука и по новой... только потом я заметил, что у меня есть гранатомет, который столько урона этой суке наносит, что черти сразу появляются.
>>4156197>>4156187>>4154006Не знал тоже про а-мув в варкрафте 3, а ещё про контрольные группы и отдачу нескольких приказов через шифт. Проходил кампанию через чит на неуязвимость и ваншоты. Потом, посмотрев видосы по мультиплееру, немного научился, правда, кампанию ледяного стула так и не прошел даже на легком
>>4148606Та же история была с SH2 и у меня, и я думал что как только открою сейф то все мои проблемы решаться. Мы с одноклассником даже письмо в журнал "Шпиль!" какой-то девке написали с просьбой код от сейфа подсказать. Пиздос.
>>4146439 (OP)В первой Готике, у первого кузнеца в старом лагере, стоял ковал мечи по несколько минут на один меч, так как по хуй его знает какой причине думал что процесс ковки там привязан ко времени.
>>4146439 (OP)Вспомнил один такой. Проходил первый assassin's creed на клавиатуре совершенно не зная о локах на цели, поэтому метание ножей у меня происходило на глаз, только в горизонтальной плоскости, тщательно выверяя упреждение и тайминги полета, и ЧСХ у меня неплохо получалось, помню друзья все спрашивали, мол, как ты так делаешь. А на втором-третьем прохождении узнал, что можно было просто нажать лок и герой на автоприцеливании пошлет клинок в любой плоскости.
>>4146439 (OP)Сколько не пытался играть в Heroes of Might and Magic 3, я не понимаю как в них играть до сих пор, несмотря на прочитанные туториалы и подобное. У компа выигрывал только на самом низком уровне сложности (пешке) закидывая того тупо мясом.
>>4156140А ну такие байки классика. Больше всего их было вокруг гташек, но в отношении третьего Принца ходила история, что если собрать все-все апы хеллсбара, то будешь драться с Тёмным Принцом, прямо как с Дахакой в WW. Сколько ж времени я потратил разыскивая тот последний секрет, которого никогда не было.
>>4153444О, помню, как не знал, что нужно делать в Оксбэе. С одной стороны сраные французы, которые разъёбывают твою лоханку, с другой - сраные бандиты и скелеты, которых я победить в свои 7 лет не мог. И боцмана тоже пытался убить, но не мог, из-за этого не проходил обучение ближнему бою потому что казалось, что после смерти в учебном бою наступает геймовер. Эх, помню то новогоднее утро, в которое мне эту игру подарили. Грустная жаба.жпг
>>4156186В Vice City такая же фигня, в какой-то момент для продолжения сюжетки требуется выкупать бизнесы по городу и "развивать" их через миссии, из-за чего первое прохождение у меня застопорилось на пару месяцев, пока где-то не узнал, что делать.
Во втором фоллауте в финале, где нужно взорвать суперкомпьютер в анклаве, не знал, что ещё нужно гекс правильный выбрать, не получалось взорвать.
>>4156459В такие игры нужно играть как в шахматы, а ты пытаешься играть опираясь только на то, что видишь на экране.
>>4146439 (OP)Проходил Firewatch три раза без интерфейса (то есть и без обучения). Только на втором прохождении узнал, что там можно брать предметы с собой.И только после третьего прохождения узнал, что в игре, оказывается, можно бегать (на шифт достается рация, а прожать другие кнопки или чекнуть управление не догадался).Три раза прошел игру без ускорения бега...
>>4156924Я правил не догоняю. Вот эта характеристика дает плюс один к атаке, это увеличивает споротивление, это заклинание ослабляет а это существо ненавидит другое. Что это все означает конкретно? Я всматривался в эти цифры в описаниях, всматривался, - бывает обмажусь защитными заклинаниями, вроде раскаченный герой, позалезал во всякие фонтаны по пути, но комп с меньшей армией раскатывает меня на поле боя как нехуй делать.
>>4157106Да, такое бывает, ты видишь саму информацию, но не то, что она означает, а ещё у тебя нет позитивного предыдущего опыта в игре, и тебе просто не на что опереться. Это потому, что ты воспринимаешь информацию на визуальном, а не на логическом уровне, и один уровень с другим как бы не пересекается.
>>4156193>В New Super Mario Bros после прохождения узнал что можно бегать.Там же некоторые локации без бега не пройти. Как ты это сделал?
>>4156196>Он на Х>про бег сразу после выхода от Сидоровича сообщают.Видимо, проебал этот момент, а Х не такая очевидная клавиша, чтоб случано обнаружить бег.
>>4156804Не, с десяток наковал, потом просто ради чисто эксперимента выбрал каждый операцию в процессе ковки ровно один раз и он сука сковался успешно.Еще помню в первой Готике был у меня БУГУРТО ЕОТ. Короч в стартовом ролике там связанную воровко-тян отправляют в колонию, и где она потом живет у барона и купается у него время от времени голой в бадье пиздец раньше игры не боялись делать на втором этаже. После того как тебе дают пизды в самом начале можно по дороге поговорить с гвардом наверху на деревянной заставе, там есть реплика про эту тян, и он на нее отвечает дескать забудь про нее она барону сосать будет. Я задался целью ту тян себе заполучить, но потом несмотря на все заслуги, а потом собственноручное вырезание всего ебаного баронского состава - она к тебе НЕ переходит, я тогда знатно почему-то обиделся пиздец.
>>4153203Там же вроде достаточно ебенячьих человечков послать в сектор, и они простроят сами. И даже таймер есть.Гораздо важней распределять ебенячьих человечков по ходу игру правильно, чтобы последние уровни было проще проходить.
В мариокарт играл без дрифта пока не купил 3дс. На ней в разделе информации об игре провёл про дрифт и ахуел
>>4156510Да, закончились, стимуляторы, как и отмычки. Я ведь шарился, пытался прорываться, что-то менял, но ничего не выходило, доктора не нашёл, спать можно было только с шлюхой. Я тогда вообще решил, что это пиратка поломаная.
>>4146439 (OP)Только на 110+ часу игры узнал, что в Mordhau на лошади клавишой пинка можно древковое оружие перед собой как турнирное копьё ставить. На лошадях, правда, меньше одного процента игрового времени провёл.
>>4156186Я не понимал как эти... Заносы проходить, забыл название режима. Да и щас не знаю, не пробовал.
>>4157151Тебе надо было свою жопу барону предложить. Ну и что, что ебали бы в неё каждый день, зато парил бы её потом вместе со своей тян.
Не затуп, но поскольку тред для даунов, отпишусь. Не могу до сих пор заставить себя пройти моровинд из-за инсектофобии. При первой попытке поиграть после захода в пещеру неподалеку от старта утонул в холодном поту и с тех пор игру не запускал. Наверное один здесь такой конченный.
>>4157842Если речь про дрифт, то - разгоняешься, поворачиваешь руль и одновременно дергаешь ручник. Все.>>4158321Не один, не переживай.
>>4157391>В мариокарт играл без дрифтаПиздец братан, это ж одна из главных механик серии.А на чём ты до этого играл?
Наслушался хвалебных отзывов про амнезию, купил видеокарту со стипендии, купил игру в стиме, дошел до первого столкновения с ебакой (на самом деле это было отдаленное рычание на другом конце локации), спрятался в шкафу и сижу в нем уже лет шесть.
>>4159084Бля, такая же хуйня. Я понимаю, что щас пацаны засмеют, но я не осилил Амнезию тупо потому что дико страшно стало. Решил, что ну его нахуй, нервы дороже, и снёс к хуям. Зато хвалёный Дед Спейс прошёл с каменным ебалом, ибо кривоватый, но атмосферный шутанчик, но не испугал.
>>4158375>>4159498Ручник, настройка - вы чего? Это же сраный андерграунд, а не симулятор какой-нибудь. Просто поворачивай в занос около края и всё.
>>4159247>>4159084Сейм факин шит. Абсолютно тоже самое не могу играть вообще ни в какие хорроры, где главный герой беззащитен. При первом же столкновении с опасностью, которую я не могу пиздануть, начинается дикая паника , я сразу же прожимаю Alt + F4 и больше не захожу. Любые игры где у героя есть оружие - вообще насрать, скримеры не пугают, ничего не страшно, если я понимаю что я вооружен. Но беззащитность хуже всего
Надолго застрял тут, прежде чем заметил, что после определённого дамага призрак на некоторое время станится и можно взять картину, кривущее управление тоже добавило челленджа.
>>4146439 (OP)Когда был школьником, никто в нашей школе для даунов не знал, что в вайс сити вертолет управляется с нампада. Летали стрелочками. "Миссию с вертолетиком" тоже проходили стрелочками при помощи одного специально обученного аутиста, которого приглашали в гости специально для этого. Такие дела.
>>4146439 (OP)Мою тупость сложно побить. Был 2000 или 2001 год, хахаль моей мамки подарил ей комп, а мне подарил пиратский диск с ванильной Дьябло 2 в красном кейсе. Я все поставил, но когда заходил в игру и пытался создать персонажа, не мог вбить имя, клава как будто не реагировала, соответственно, начать игру я не мог... в течение полугода, пока не узнал в школе от одного продвинутого пацана, что существует Alt+Shift для переключения раскладки.
>>4165501Какой-то прям угадай по шакалу челлендж.Я по тугой жопе вижу что это ларка, но вот часть непонятна, для хроник и ниже слишком графонистая. В ангеле у неё другая одежда, с курточкой, в легенде такой хуйни не было, в анниверсари не могло быть.Либо она в ангеле переодевается, либо андерворлд, либо какой-то фанатский римейк-мод.
>>4156461>в отношении третьего Принца ходила история, что если собрать все-все апы хеллсбара, то будешь драться с Тёмным Принцом, прямо как с Дахакой в WWhttps://www.youtube.com/watch?v=FvP4nzBWKdM
>>4166632братан, абу спецом рядом с картиночками лупу запилил, чтобы пикчи гуглить, но тут тред даунов, так что простительно
>>4156140Но ведь файт с батей определенно есть в первом принце, как и файт с темным принцем (выше скинули)
>>4166709>>4169026БЛЯДЬ, харе наёбывать людей. Этот участок игры появляется для всех игроков, в независимости от того, сколько апов ты собрал. Это обязательная часть сюжета.И файт с батей был. Но ни файт, ни тёмный принц, не были секретами. Хуй ты пройдёшь первого принца, не дав пизды бати.
>>4169471Ну, сома это другое- там как бы целый мир на который можно смещать свой фокус внимания, в амнезии есть только ебака и бесконечные коридоры.
>>4169471Смог поиграть в сому пару часов, т.к. сам сеттинг не очень страшный (робот-собака, робот-подводная лодка, чувак, говорящий "Эй, помоги! Я застрял внутри дилдо, принеси батареек!""). Проигрывал с подводной лодки, которая плавает за тобой и просит отсосать твой гель и с диалогов в стиле "-ты робот!", "-нет ТЫ!".
>>4169026я имел ввиду, что проход в секретную комнату находится в зале, где имеет место быть пьяная драка с батей (у него вроде даже золотой зуб был, лол)
>>4166709>>4169026Это не то. Слухи ходили именно про полноценный боссфайт> прямо как с Дахакой в WWа не про рубку болванчиков. И да, как заметил анон, без этой сцены Принца не пройти, так что конечно же я в курсе.
>>4148606Я уверен, что в сх3 у меня был затуп попизже твоего, ибо застрял я чуть ли не в начале игры, а именно в метро. Я почему-то в душе не ебал, что на определенной платформе нужно спрыгнуть на рельсы, подойти к какой-то двери, тем самым заспаунив собаку и поезд одновременно. А еще у меня версия какая-то уебищная была, без звука в катсценах.
>>4149165Пользуюсь, но очень редко. Если я дохожу до головоломки - я всегда пытаюсь её решить, пока не получится (Исключение - одна единственная головоломка из "Теория крошечного взрыва", а именно - загадка с вентилями; как бы я на ней не страдал, я не могу её решить. Либо я чего-то не понимаю, либо она слишком сложная для меня. Я не могу охватить взглядом все маршруты воды, т.к. эти ёбанные трубы сходятся и расходятся самым ебанутым образом, и честно эту загадку я никогда не решал, хотя убил на неё не один час. Собственно, пикрил). Не припомню даже, на какой головоломке я намертво встревал за последние несколько лет (кроме вышеупомянутой Теории крошечного взрыва). Зато я иногда встреваю в играх в ситуации "куда, блядь, идти? Что теперь делать". Такое происходит не часто, но иногда случается. Очень этим страдают квесты - там частенько действует логика в стиле "если сейчас ты уронишь сейф на эту корзину с колбасой, то, в 3 локациях от этого места, из трубы вылезет аллигатор и выплюнет ключ на сковороду". В таких случаях прибегаю к прохождению, и не считаю это чем-то плохим. >>4151863Знаешь, большинство торрентов до сих пор держат на раздачах ту самую версию, где не отображаются коды. Я аж охуел, когда решил несколько лет назад закачать себе старый добрый sh2, и тут обнаружил, что ни в одно из 7-8 раздач нет той версии, где отображается код. Потом добрые аноны кинули мне ссылку на нормальную раздачу.>>4175667Ну да, метро тоже довольно запутанная локация. Кстати, у меня почти во всех версиях игры был глюк - когда в метро берёшь газету с пола (где написано про мужчину, который прыгнул под поезд с платформы), игра намертво зависала. С тех пор опасаюсь этой газеты, и всегда сохраняю игру, прежде, чем её подобрать.
>>4146439 (OP)Откатал 200 часов в Nuclear Throne со скриншейком. До этого не знал, что его можно отрубить. Играть стало заметно легче, и вообще теперь непонятно, нахуя он там существует.
Когда я только знакомился с жанром РПГ в 9-10 лет, то первой игрой такого плана для меня оказались Покемоны Yellow версии. Будучи очень механически простыми с форматом боев пошагово один-на-один они научили меня двум вещам: во-первых, пользоваться врожденными стихийными уязвимостями/резистами и учить их соотношения наизусть, что оказалось полезным; а во-вторых, главное - запиздить врага до того как он запиздит тебя, то есть вжимать только самые сильные атаки, и может иногда прожимать хард контроли. Всякие баффы-дебаффы-модификаторы-хуефикаторы-разгон персонажа по статам в бою это проеб ходов. И вот эта вредная модель прохождения мне прочно в голову въелась на долгое время. Во многих других РПГ я упорно сосировал играя по этой страте, игнорируя все механики. Дополнительно собирать резисты под ситуацию? Нахуй надо! Подрубать краткосрочные баффы? Лучше в это время вжать ещё одну атаку! Стакать "мизерные" прибавки к урону по проценту-два? Это ж мелочь, лучше взять какую-нибудь лишнюю активную кнопочку с красивым спецэффектом! Если не получалось бурстануть босса со всех кнопок и абилок, то значит надо было идти и качаться ещё. Выбилось это из меня все с потрохами все сильно позже, я понял подетально где был неправ. Но с тех пор чарбилдинг, глубокая и разнообразная ролевая система, а так же контент, который заставляет учить и понимать механики игры - стали самыми любимыми аспектами жанра.А, ну и ещё я думал, когда играл примерно в том же возрасте, что число под юнитами в Героях меча и магии, что это "жизни" отдельного "героя".
Прошел чуть ли не всего третьего Сэма ожидая, когда же мне дадут лазерное лассо из трейлера. Прям главу за главой себе говорил: "ну ладно, значит, потом дадут." Даже начал думать, что я его где-то пропустил и не взял. А под самый конец не выдержал уже и полез на фан-вики почитать про эту хреновину. Оказалось, что это способность перчатки, которую я получил ещё во второй главе. Вот только в финале на тебя столько врагов прёт, что уже не поиграешься этой штуковиной.
>>4178567У меня хоть и не затуп, но похожая шиза была в сосничестве, когда я постоянно стремился залезть в труднодоступные места на уровнях, ожидая, что там обязательно будет секретка с эндгейм-оружием вроде базуки.
История о том, почему я не смог пройти сталкера.Заспавнившись в начальной локации, я как большой любитель рпг, стал шариться по домам с целью спиздить что нибудь. В одном из домов я заметил ящик из под картохи. "Охуенно", подумал я и залез своими кирзачами в овощной ящик и присев на корточки, притаился. Нааутировавшись, я решил вылезти из ящика, но он не пустил меня. Я застрял в текстурах, а ящик постепенно ел мои сталкерские ноги. Я вышел из игры и никогда не возвращался. Вот так зона погубила еще одного молодого приключенца.
>>4147179Про то, что в Трейлсах S-брейк можно использовать в любой момент, не дожидаясь своего хода, узнал только к концу пятой игры, to Azure, это где-то 400 часов.
>>4146439 (OP)В хой4 после примерно 60-ти часов узнал что есть оказывается система ПЛАНОВ и вообще есть такая вещь как фронт.До этого около 5-ти игр на айронмене проходили примерно по одному сценарию: ИИ с диким напором (я в основном играл за францию, думал просто будет) прорывает мои наспех сколоченные обороны из юнитов, т.к. я тупо не вижу ту одну мелкую клетку в которой не расположен юнит, я же в свою очередь жидко пёрнув капитулирую и улетаю на орбиту, ибо такого микроконтроля армией не достигнуть мне никогда.А потом я всё-же проглотил свою гордость и глянул гайд.Сказать, что я охуел - это ничего не сказать.Примерно та же самая хуйня была в первый раз в Виктории 2, но там это было скорее обусловлено тем что всех тонкостей экономики не объясняют в обучении, поэтому я на 1900-ых годах в некоторые моменты просто останавливал игру и в течение 15+ минут прожимал улучшение каждой из фабрик (про то что существуют капиталисты я тогда вообще не знал)
>>4156190Я про них знал, но без них как-то всё равно было удобнее в большинстве случаев. Просто выйти немного из-за угла или машины, и стрелять.
Проходил Sacred, продавая руны для других классов. Знатно бомбанул, когда понял, что их можно было обменивать на нужные.
В третьей Кваке на финальном уровне постоянно лазил на платформу за БФГ где меня постоянно давил тот босс-акробат. В итоге с десяти попыток побеждал. А потом попробовал не лезть, а самому караулить этого «босса» и валить его с рельсы и охуел от того насколько он легкий.
>>4180619В сталкере первое прохождение почему-то очень ссался радиации, думал она не выводится, и в конце концов умрёшь от лучевой болезни, ходил только по дорожкам, места с радиацией, которые было не обойти пробегал. В итоге если видел артефакты, то только снятые с тел, бабла было мало, не помню какое говно носил, но автоматом у меня был калаш Стрелка, ушатанный к концу наполовину, с постоянно застревающими патронами.
>>4181787>калаш СтрелкаТоже к нему привязался на всю игру, он и улучшенный, и патронов всегда хватает, да ещё прицел и подствольник по ходу игры находишь, становится тупо жалко его выбрасывать. Лишь уже в Припяти сменил его на Грозы и ВАЛы, так как монолитовцы стали уж слишком жирными.
В ебаной секире случайно скипнул подсказку с инфой о том, что для сбора монет и лута с трупов нужно зажимать Х. И половину игры считал, что деньги только в кошельках собирать можно, а почему враги подсвечиваются похуй мне было. Ещё подумал типа, а нахуя вы забираете у меня постоянно при смерти половину деняк, когда у меня их и так с гулькин хуй и я нихуя не теряю
>>4157106Не стоит вскрывать эту тему, кроличья нора темна и глубока. У меня товарищ этой хуйней увлекся, целыми днями считал эти проценты и вероятности, собирал математически идеальную армию - в итоге учеба скатилась и его выгнлаи с универа
>>4146439 (OP)Раз пять прошел второй фоллач так и не найдя район Райтов в нью-рено (даже не знал что в том углу улицы есть переход в новую зону.Не заходил на разрушенную военную базу (даже не знал что в нее можно попасть) и не знал, что у охранников/продавцов можно воровать кучи оружия и денег.
>>4182419>>4157106Ой блядь, ну ненадо тут, герои 3 одни из самых простых механически игр.Один стак нападает на другой - количество юнитов*урон от 1 юнита (2-3 например, считаете примерно как 2,5, блесс/курса делают урон ровным), получаете базовый урон, по нему уже можно прикинуть сколько нанесёт. Потом считаете атаку/защиту, если атака выше защиты - +5% урона за еденицу, если защита выше - -2,5% за еденицу. Вот и всё. Существо ненавидит другое это просто +50% от базы. В героях 1-2 тоже самое, только атака/защита дают +10%/5%.Смотреть надо не на атаку защиту, а на скорость - уебал первым - выйграл.
>>4155582Квинтэссенция левелдизайна в ауткасте это второй и предпоследний (?) уровни. Во втором уровне есть момент, где надо покататься на вагонетке с рудой, но вагонетка пролетает комнату, где её облучает, или током бьёт, гарантированно убивает игрока короче, смутно помню. И чтобы вырубить генератор этой убивалки, надо выйти на балкон над рекой лавы где-то на отшибе, и спрыгнуть с него на платформу, которая мало того, что не видна нихуя, если про неё не знать, так она ещё и выдвигается-уезжает с ленивой периодичностью. Провел месяц на этом уровне, кричал и плакал, когда случайно наткнулся. А в предпоследнем единственный проход между секциями уровня - это малюсенькая щель между скалами, которая спрятана под водой, при том, что весь уровень - это болото. Короче, даже Десанн не давал просраться так, как местный навигатор, тот, кто рисовал эти уровни - реально ненавидел всех людей на свете.
>>4188252>вию иЧто у тебя за железо такое, что тянет восьмой в сплитскрине?У меня лично только сингл проц вывозит.
В последнем thief узнал о возможности быстрого тихого перемещения лишь на последнем уровне.В chaser в середине игры в каких-то городских развалинах была преграда из завала. Не мог запрыгнуть на камень и из-за этого тогда бросил игру. Спустя годы узнал что надо было наоборот присесть и проползти в дырку!
>>4188717какое тихое перемещение, он на карачках всю игру проводит. Или это типа как проскальзывание?
>>4188845Я хз как так получилось, но факт остается фактом. Вот хоть убей и сейчас не могу вспомнить было ли это в обучении. Охуел с этой клевой фичи лишь в самом конце, случайно нажав кнопку. Игра понравилась и так, а заново было лень проходить. >>4188852Да, проскальзывание это.
При прохождении первого сталкера не знал про то, что перед проходом в лабороторию и через выжигатель надо собрать то ли костюм, то ли ещё какую то хуйню, чтобы не получать урона и прошел их с адовым превознемоганием и сейвскамом, ещё охуевал от того как ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ ТУПА.В каком то НФС не знал что можно замедлять время.Про А-клик в старкрафте узнал только после выхода СК2 и об этом мне рассказал братан которых стремился в киберкотлеты. Хотя ск1 и вк3 прошел без знания этой фишки.
>>4188985Это замедление нахуй не нужно потому, что оно не увеличивает управляемость, а утяжеляет машину из-за чего та теряет скорость.
>>4188985>При прохождении первого сталкера не знал про то, что перед проходом в лабороторию и через выжигатель надо собрать то ли костюм, то ли ещё какую то хуйню, чтобы не получать урона и прошел их с адовым превознемоганием и сейвскамом, ещё охуевал от того как ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ ТУПА.Я знал что не я один такой.
>>4189083Можно >с адовым превознемоганием и сейвскамом< пройти лабораторию в левой части карты не собирая прибор защищающий от выжигателя.
В ХЛ2Е2 застрял на полчаса в кабинке, которая открывает ворота. Это прям перед тем, как ее ранят. Эти полчаса были критичными, ибо я заплатил в компьютерном клубе только за час.Думал, что ХЛ2Е1 - первая часть из дилогии ХЛ2. Про отдельную ХЛ2 узнал только потом. Думал, что ХЛ2 - просто главный заголовок.В Портале долго тупил в одной из последних камер, где надо использовать двойной портальный прыжок. Я просто не мог допереть до этого приема.Последний уровень Чейзера - это топографический ад. Да и просто ад, но не суть. Чтобы дойти до конца игры, надо запрыгнуть за отодвинутый промышленный кондиционер. Очень не очевидно.В ХЛ1 не мог пройти конвейер на мусорном заводе без урона. Там есть камера, которая обжигает. Я не знаю, как ее проходить.В Крайзисе 2 не мог пройти далее. Там в уровне перед встречей с доктором есть пирс. Вроде там с вертолетом сражение. Так вот, там надо запрыгнуть на кран. Но я не мог думать, что это реально так, ибо то место похоже на границу уровня.Не знал про шифт в Циве 5.Долго не мог понять, почему не работают высадки в ХоИ4. Интерфейс сосет просто.Не знал, что в Алане Вейке можно держать в руках сигнальный огонь, удерживая таб. А ведь это реально важно.В Колд Стиле пытался сделать из всех персонажей универсальных солдат, хотя у всех довольно четкая специализация и надо развивать ее.Никогда не мог нормально ориентироваться в Ривет-Сити в Фоллауте 3.Дропнул Фоллаут 2 прям в начале игры, в храме испытаний, ибо не знал, что нужно делать. Не смог пройти Ред Фекшин 2. Ьам есть место, где надо спустить на воду боевой батискаф и он взрывается. А в воде таких 2 и они быстро валят. Я не смог.
В первом деусе первую четверть игры прошел без фонарика, ибо не знал что он там есть, а на мелкую иконку в углу внимания не обратил, да и раскладка там всратая.В soldat долго не знал, что есть зум у снайперкиТо же не знал про зум в первом самом первом батлфронте, там оптика на ZВ дагерфоле оружием почему-то мог пользоваться только в подземельях, но на поверхности хоть усрись мечом махать не мог, дропнул. До сих пор не знаю это фишка какая-то тупая, или у меня игра была настолько забагована
>>4189188В Портале на последнем уровне, когда платформа едет в печь, сначала сгорел вместе с ней, а потом слез на площадку и послушно ждал у двери тортик.
>>4189188>Не смог пройти Ред Фекшин 2. Ьам есть место, где надо спустить на воду боевой батискаф и он взрывается. А в воде таких 2 и они быстро валят. Я не смог.> Он взрывался из-за высокого фпс, надо было понижать через драйвер или не помню уже как. Как же я ебался с ним, сука, пока не узнал причину.
>>4189356В Сэме как раз такое разработчики любят. Заходишь в какой-нибудь неприметный закуток, а там лежит лазерная пушка, которую только уровней через 10 дадут на постоянку. А так получаешь на халяву за свое любопытство. И тут на тебя спавнится дюжина клиров и пяток биомиханоидов.
>>4189188>В ХЛ1 не мог пройти конвейер на мусорном заводе без урона. Там есть камера, которая обжигает. Я не знаю, как ее проходить.Ну анон ты чего. Она же сносит меньше 10 хп, тупо пройти надо.
>>4189374Жесть.>>4189341За это ачивка есть. За ожидание.>>4189416Можно линию ходов юнита создавать. Можно делать так, что юнит сходит на следующий ход (для МП только полезно). Можно задать последовательность исседования и не париться.>>4189475Нет, я прошел. Просто забыл дописать слово "нормально". Там же должен быть путь, не сносящий ХП?
>>4146439 (OP)Подсадил знакомого-нормиса на дарксоулс, только спустя прохождение всех трёх частей я понял, что он прокачивал не стамину, а стойкостькороче то, что за количество носимой брони отвечает
>>4189977Ну ладно. Я сразу так-то прошел это место. Но в ступор ввело. А вот если мало ХП, то как там проходить?
>>4190004Загружать более ранний сейв и экономить здоровье. Халф-лайф это девяностые, в те времена в играх никто с игроком не нянчился.
>>4189951А он работает? Я за 400 часов так и не понял действительно ли он тебя быстрее делает или просто водичкой на экран брызгает и камеру зумит.Такой же вопрос к 1 масс эффекту, когда в мирных локах бегаешь с шифтом просто камера приближается и трясётся или действительно быстрее бежишь?
Много лет назад дропнул дум 2, так как не смог на второй локации второго уровня запрыгнуть в дом, чтобы взять ключ.Ни с двери не получалось на порог взойти, ни с окна запрыгнуть.Как там надо было?
В гарри поттере когда попадаешь в комнату с зубастой книгой их которой нельзя выбраться. Можете объяснить этот момент? Я реально думал, что невозможно выйти и дропнул игру
>>4190143В ведьмака работает.В МЕ1 работает только в бою лол. В мирных локах тупо зумит. Нахуя как зачем почему не сделать спринт? Это мы никогда уже не узнаем
>>4188568>А в предпоследнем единственный проход между секциями уровня - это малюсенькая щель между скалами, которая спрятана под водой, при том, что весь уровень - это болотоТак там же способность подсвечивать врагов есть, с помощью неё и находится этот проход, врагов то видно за скалой
Через раз умираю на qte, так как не успеваю нажимать нужные кнопки на боксовском гейпаде. Играю на нем лет 5.
>>4190853НЕКРАСИВО - когда спринтишь в стену или в пропасть, это выглядит не очень, а в кинцо это важно. Ну и разрабы считали что локацию и так маленькие, чтобы еще за секунду их пробегать
Через 10 лет после выхода такой замечательной игры как Postal 2, узнал, что за домом чувака есть вход в канализацию, где находится просто неебически огромный секретный лвл с террористами и секретной базукой. Вход открывается вроде бы со среды.Не знал, что в nfs underground 2 есть уникальные запчасти, которые можно получить, победив определенное количество ботов в свободном заезде. На каждом уровне свои уникалки (как внешние, там и двигатели всякие с эку)В Вайс Сити, не знал, что зарабатывать деньги проще всего выполняя миссии пожарки (если не ошибаюсь), вместо этого, на момент когда нужно было купить клуб Малибу, у меня было пиздец как мало денег и я тратил дохуя времени зарабатывая развозкой клиентов на таксиНе знал, что в диабле 2 можно составлять рунворлды, поэтому продавал или вставлял руны в вещи в хаотичном порядке.Почти все узнал только с появлением интернета в 2009 году.
>>4191096>Через 10 лет после выхода такой замечательной игры как Postal 2, узнал, что за домом чувака есть вход в канализацию, где находится просто неебически огромный секретный лвл с террористами и секретной базукой. Вход открывается вроде бы со среды.Его только в Share the Pain завезли.
>>4191096>В Вайс Сити, не знал, что зарабатывать деньги проще всего выполняя миссии пожаркиКопов на армейском вертолёте, летая около аэропорта. Сотни тысяч долларов за полминуты поднимаются.
>>4190205Ну щас единственное. Можно даже не вспоминать кучу прыжков вниз с тратой хп, достаточно того что можно вагонетку отправить вперёд себя и тебе придётся весь on a rail бегать по электропутям.
>>4191133Легче всего с читами. Спавнишь танк, залазишь в него, вводишь бигбэнг, повторить. От бигбенга взрывается машина с преступником.
>>4191333Хуя.>The Obligatory Sewer Complex (also known as Underhub) is an area introduced in Share The Pain. https://postal.fandom.com/wiki/Obligatory_Sewer_Complex
>>4147253Двачую, жутко тупил пездюком над этим моментов в итоге прошел потому-что как-то заобузил в том моменте форму демона и убил его из нее
Досталась мне копия с морровиндом с оригинальным языком, все было на английском, возможности выбрать русский вообще нет. Был я пездюком, ничего прочитать не мог, английский не понимал. В игру до этого играл в клубе с чьего-то сейва, охуел от открытого мира и возможностей.Короче так и не выбрался с места где нужно достать кольцо из бочки, дверь мне не открыли, из диалогов нихуя непонятно. Так и тупил там.
В первом хексене можно было прыгать. Но будучи школьником я этого не знал, так как прыжок был поставлен на что-то вроде точки или /, короче НЕ СОВСЕМ ОЧЕВИДНО, кроме того в думе скажем тоже прыжков не было, поэтому я не волновался. А в игре были моменты, даже на третьем кажется уровне где надо было запрыгнуть, ну и мне приходилось агрить моба, там был какой-то бык или что-то вроде, не помню, ну он меня бил и слегка отбрасывал. И вот так я и попадал куда надо.
>>4190205На мусорном заводе можно обойти конвеер и не потратить хп. Единственное гарантированное место где тратишь хп но тебе дают как раз энергию костюму на это это холодильник
>>4191333Он прав, пещеру в патче 1.3 кажется завезли на ваниле постал 2 эту пещеру не имел как и биоракетницы
>>4146439 (OP)Не знал, что в 3 ведьмаке можно стрелять из арбалета, сидя в лодке. Когда гарпии цеплялись к лодке, я вставал и пиздил их мечом.
>>4191458Вот это реально затуп, ибо я похоже нашел обходной путь, блуждал, но не нашел выхода. В итоге по лентам бегал. Эх.
>>4191544Покажи настройки свои что ли.У меня i5 7500@3.8 GHz он то помощнее твоего будет, а в сплитскрине у меня тупо скорость эмуляции пополам делится.
>>4191575Настройки прям сейчас скинуть не могу, но по памяти - цему хук, работа на все ядра (или сколь там можно, максимально доступное количество короче, анстейбл фаст ещё подписано), таймер не стандартный, первый в списке после него (q чет там). Ещё помути драйвера видюхи, у меня на последних ФПС оч плохой даже в сингле, на годовалой давности окей. Видюха - gtx660
>>4191315Если вылезти и сразу влезть обратно по хитрой методике, а потом еще аспирином полечиться, то можно на взорванной машине кататься. Правда, тут адовые тайминги нужны
>>4191662У меня всё тоже самое. Странно.Видюха у меня RX480, но производительность упирается в проц. Он грузится до 99% и игра идёт вполовину скорости. Видюха при этом нагружена на 60% всего.
>>4191467А специально не юзал его ибо самострел - пидорство и не по ведьмачи, охуевал потом от сирен во время зачистки всей контрабанды на скеллиге
>>4192089>ибо самострел - пидорство и не по ведьмачиА я всегда забывал, что арбалет самонаводящийся, и всегда сам стрелял. Даже имбовое умение купил с замедлением времени, с ним и проходил.
>>4146439 (OP)Прошел бастион не зная что там есть автонаведение на shift. Чуть не порвал все волосы на жопе на испытании арбалета и револьвера на золото. Играл ночью, разбудил тян вобплем БЛЯЯЯЯ на провале потенциально победного трая. Когда на утро (игра была к тому моменту все же пройдена) она спросила какого хуя я орал и матерился и я рассказал - она ответила: ты что, ебанутый? Там автонаведение есть, все на изи проходится. Я приложил к лицу ладонь.>>4191467А я не знал что под водой можно стрелять. Когда взбугуртил в треде на подводной миссии с каким то драг камнем на дне, меня покрыли хуями за мой ICQ и было очень обидно :(
>>4180619Лол, ты мне напомнил, почему я альт-ф4/удалить последнего кажется сралкера. В самом начале при перестрелке пошел снимать итемы с трупов и перепутал панели, в итоге все, что не в руках, сгрузил кому-то в карманы. После этого бомбанул, что в начале игры и уже дефицит патронов, да и пошло оно все нахуй. Алсо, в первой борде узнал об ускорении машин на F только в длц, где надо с трамплина прыгать. Если бы только они сделали самый первый прыжок в игре чуть дальше...
В первых фолычах ходил с плазмой и стремался флоатеров, ебаша их по полчаса. Только потом узнал, что у них резист к энерго, и на тех левелах их можно выносить любой подножной перделкой. Еще с друганом брали рейхстаг в каловдутии на хбоксе, проебали взорвать одну артустановку и час где-то пытались попасть ко входу. Выработали целую стратегию подхода, отвоевывали по полсантиметра на каждой пятой попытке, пока не заметили жирную надпись сверху.
Как главный затупок треда, напишу еще из того, что вспомнил.В Хотлайн Майами не знал про наведение. А мышка у меня паршивая и плохо работает. Ну, вот я и страдал. На нормальном столе и с мышкой, которая дороже, чем 120 рублей, автонаведение не нужно в принципе. Частичный затуп.В ТаймШифте, в самом конце есть битва с ходячей крепостью-каракатицей, где сидит злодей. Так вот, крепость во время каждого стана выпускает ракеты а-ля "РСЗО Катюша на стероидах". Мне было крайне сложно уклоняться от них, а под конец вообще невозможно. И все бы ничего, но на 30 попытке я заметил, что ракеты не самонаводящиеся и не покравают всю крышу. Они стреляются порциями, покрывающими левую или правую половину крыши. И уклонятся очень легко становится. Я вот сейчас подумал, что их вообще сбить можно было в остановке времени.
>>4192510А что с ним? Я знаю, что он геймпад двигает и предугадывает движения через него. На ноги не реагирует типа?
>>4192524> На ноги не реагирует типа?Ну да, если рукопашкой пиздить, то похуй на его ЧУТЬЁ. Он только огнестрел палит.
Когда только начал играть в шутеры, не знал что можно перезаряжать оружие, поэтому выстреливал весь магазин до перезарядки.В фоллауте нв не знал, что можно забиндить на цифры оружие.
>>4146439 (OP)Ухх, бля, как щас вспомнил, аж фантомная боль в жопе вспыхнула.Возвращение короля. Оборона Минас-Тирита.Это был пиздец. Я переустанавливал эту игру раз пять (детство же, одни и те же игры могли по стопицот раз перепроходиться, и не заебывало) и каждый, сука, раз удалял ее на этом уровне. Я тупо не понимал, почему я потею, разъебываю орков, скидываю лесенки, и все равно получаю гамовер. На шестой раз я наконец-то заметил мини-карту и увидел, что там помечаются "горящие" точки, где засели орки. Я почесал репу и подумал: а как попасть вот сюда? Побежал, ориентируясь по карте, и НАТКНУЛСЯ НА ЕБУЧУЮ ТОЧКУ ПЕРЕХОДА НА ДРУГУЮ СТОРОНУ СТЕНЫ, где действительно был еще целый кусок этого ебучего уровня. Отсюда я уже таки сумел одолеть этот треклятый пиздец.А игру я окончательно и бесповоротно дропнул на Черных Вратах, потому что мне порвало еще больше с того, что союзники дохнут и их надо спасать, носясь по всему полю боя, как угорелый.
>>4156459А я один раз выиграл у изи бота, чем был безумно доволен. Но это было смешно: я выбрал мельчайшую карту 1х1, а на ней натурально просто два замка рядом друг с другом. Я отпиздил бота на первой же неделе что ли, тупо зарашив по прямой, имея в армии существа максимум четвертого уровня. Причем эта сука даже к этому моменту уже успела наплодить трех-четырех героев, которых, правда, не составило труда поймать.Короче, я к тому, что если бы я затянул, в мидгейме-лейте бот бы меня все равно сделал.Сейчас вспомнил, теперь удивляюсь: там что, настолько легкая была стража между моей и его зонами? Видимо, да.
>>4159866Я так пытаюсь заставить себя допройти ДЛЦ к Evil Within.Просто небо и земля: - детектив Кастельянос — целый арсенал смертоносных причиндалов;- детектив Кидман — жирное ебаное НИХУЯ.
>>4178567Бля, я вообще забыл про нее.А еще щас вспомнил: в Мессии вроде можно было хвостом лупить, да? Я его юзнул буквально пару раз после его демонстрации и снова забыл.Вот что бывает, когда разрабы снабжают тебя какой-то фичей, но не заставляют (и даже не предлагают) ею пользоваться.
>>4182131Yandere Simulator, эдакий Bully страны Воходящего Солнца, только всратее и скучнее. Но зато там можно резать школьниц ножницами и истерически хохотать в кладовке.
>>4190233Так как в думе не было прыжка, надо было с парапета "перелететь" туда, заюзав спринт. Сам охуел от такого тупорылого геймдизайнерского решения.
>>4193744Для того, чтобы вылечить союзника нужно возле него постоять секунд 10. Ты когда подойдёшь к нему увидишь ауру и у него хп буду восстанавливаться.
>>4146439 (OP)Играя в бетмена не смог нормально зарегатся в games for windows, из-за чего игра не сохранялась и приходилось её проходить в один заход.
>>4146439 (OP)В Алладине на SNES только на ласт боссе узнал, что на тряпке летать можно. После прохождения запустил заново и узнал, что игра намного легче с этой ебучей тряпкой
>>4191662Так, давай настройки все.Какая версия cemu, откуда ром игры и так далее. Пушто я нихуя не могу настроить чтоб сплитскрин работал в фулл спид
>>4146439 (OP)Когда проходил Deadpool в первый раз, то каким-то образом проебал подсказки игры о том, что можно прокачивать как самого Дедпула, так и его оружие. В итоге игра мне казалась пиздецки сложной и я бомбил, но превозмогал. А на втором прохождении уже УЗНАЛ о возможности прокачек.
>>4191662Покопался немношк удалось повыситть производительность, но всё равно в сплитскрине дропы до 50-ти.В сингле практически идеально. Редко падает до 56
>>4193838Забыл про превращение в демона в мессии сразу после его демонстрации, и даже в процессе ругался, где надо было трех орков завалить в этой форме. Играл магом, в демонформе магию у тебя забирают, оставляя махание ладошками и хвост, в результате орки разъебывали меня за 2 удара. Сейвскамом прошел то место и забыл про этот юзлесс копрорежим.
>>4195119Ой зря ты так говоришь. Сюжет там закручен очень туго. Прошел и меня зацепило именно сюжетом. Казалось бы все ясно и понятно, но одна десятисекундная сцена, которую многие просто пропускали мимо глаз, переворачивает с ног на голову весь сюжет.
>>4195122Ну я вазелин много раз проходил, даже интересно, про какую десятисекундную сцену ты говоришь.
>>4193261>>4195110Спасибо за инфу. Это было бы плюсом в копилку моих затупов, но нет. Просто это очень не очевидно. Проблемы игры реально.
>>4195125Может, он про ту, где Кидман стреляет в Рувика, когда в оригинале все думали, что она шмаляла прямо в Себастьяна?Вообще длц выглядит так, как будто разрабы затыкали им сюжетные дыры первоначального сюжета. Типа "оставим щас так, а подумаем над всякими недочетами потом, еще и бабла срубим))".
Первые часов 10 не знал что в третьем ведьмаке зелья пополняются через медитацию. Выпивал две склянки ласточки и выкидывал на пол через меню и варил по новой, пока по не нужно было дождаться ночи и я впервые заюзал медитацию
>>4192187Дважды проходил Бастион, но про автоприцел узнал только что от тебя. Правда больших проблем с прохождением не испытывал.
>>4195310Нет, ребята. Дальше спойлеры, только для тех, кто прошел игру. Я про сцену, где один раз за всю игру показывают настоящую реальность. В ней показывают жену Себастьяна и медсестру(прототип образа для хаба).Эта маленькая сцена говорит игроку, что все реальности кроме этой - ненастоящие. А уходящий вдаль сквозь спецназ Рувик, подтверждает это.С самого начала нам показывают виртуальный мир, а писк радио, это вход в ограниченную зону для тестирования возможностей безумного гения. Ее изначально нельзя было покинуть, она как отдельный комп для тестирования вирусов, а группу "копов" туда загрузили.
>>4195323Ты явно не играл в первого Ведьмака, ведь механика варения зелий через медитацию там была изначально.
>>4195363Так блядь Майру Кастелланос как раз в длс и показывают. Ткни пальцем, где она там присутствует в оригинале. Только в дневнике и упоминается.
>>4195438> там былаВ том то и дело что была, играя в трешку я в меню сразу увилел что варится все через алхимию, а скилы распределяются на другой панели. И только потому что играл в предыдущие игры меня и не смутило что пустые склянки можно выбрасывать и варить по новой
В Карме на первой плойке не понимал, что можно чиниться зажав кружок. В итоге превозмогал всю игру с тем здоровьем что давали в начале.