>>4052117 (OP)Говноедов больше, чем нормальных игроков ценящих качественные игры, а не кривое говно для напердоливания модами и столетними обещаниями какая будет охуенная игра. Номенскай от хохлов.
>>4052132>говно для напердоливания модамиТак они даже площадку для модинга не сделали для даже как беседка. >и столетними обещаниямиДа. Это наверное первая игра. Про которую откровенно врали. Ещё наверное до первого fable.А особенно наши журнашлюхи этот высер пиарили как могли. https://www.youtube.com/watch?v=qqZJCZexFJo
>>4052117 (OP)Сеттинг охуенный. Сталкерство, родные края, прближающийся постапокалипсис, дух одиночества и мрачность.
Тот самый сталкер - игра мечты.Огромная бесшовная многокилометровая зона, с 200-300 сталкерами полностью живущими своей жизнью.
>>4052188Разрабы за время разработки повзрослели и стали смотреть на мир реально. Их фанаты - нет. Что вот это "закрывание дверей отдельно, и Нивы проработанные лучше чем болиды Ф1 в моднейшем автосиме"? Это же пидорашка в чистом виде. Нищета идей. Нищета духа. У одних парящие города, галактики с сотнями миров, романы и отношения с каждым членом партии, ветвленые диалоги написанные известными писателями, а у нас - дверь на ниве надо отдельно закрывать. Всё лучше чем это, даже город детей из Ф3. Эта дверь будет мне сниться в страшных снах теперь. Хорошо что игры мечты никогда не выходят, это зло, которое нельзя впускать в наш мир. Это само по себе аномалия, которая бы превращала твой интернет в Чебурашку, компьютер в Эльбрус, а к твоему лицу после игры в этот инфернальный сблёв прирос бы противогаз и через шланг поступала бы водка Казаки.
>>4052212> У одних парящие города, галактики с сотнями миров, романы и отношения с каждым членом партии, ветвленые диалоги написанные известными писателямиИ нахуй это нужно? Всё базируется на одном и том же
>>4052311>травма с блэксильверомТы просто не в курсе кто такой бешкер. Если лестплейщик хуже пидораса по мудисону, то башкир это самое дно.
>>4052117 (OP)Потому что про нас и про наше, а что уж там конкретно — не так важно. Сталкер — это плохая игра. В ней нет совершенно ничего интересного, начиная от геймплея и заканчивая сюжетом. Единственное, что в ней может зацепить — это атмосфера депрессивного постсовка, которая прямо-таки стала душевным девизом каждого, кто считает себя не таким, как все остальные — и упивается мнимыми страданиями без цели и без смысла. Геймплей — полное говно, стрелять неинтересно, модельки оружия, отдача, анимации, звук, все — полная срань. Почти все артефакты — бесполезная хуйня, которая существует хуй знает ради чего. Весь игровой процесс сводится к неинтересным пробежкам между локациями, которые при этом ничем, кроме строго заскриптованных перестрелок с бандитами, не наполнены. Никаких интересных квестов, никаких историй, нихуя в этой игре нет. Что касается сюжета, то его тоже попросту нет 90% времени, а когда появляется — начинает напоминать порнофильм. Какая-то хуйня про ученых, какие-то сраные аномалии и артефакты, ГЛАДИАТОРСКИЕ БОИ, карикатурные группировки и карикатурные зомби на роли главных врагов. Полная творческая безвкусица и импотенция. Среди фанатов этого поделия видел только школьников с депрессией.
>>4052117 (OP)Потому что всё охуенно, геймплей, жанр, сеттинг, музыка, графика. Имеет громадное мод-сообщество, благодаря которому игра стала ещё лучше во всех аспектах. Шесть лет делали игру и ещё12лет отшлифовывали, получаем шедевр каких мало.
>>4052117 (OP)Потому что лучшие шутаны\рпг\симуляторы\опенворлды за последние 20 лет.мимо-олдфаг-переиграл-во-все-игры-начиная-с-80ых
>>4052117 (OP)Со сталкером вообще ничто не сравнится по шедевральности, может только Fallout 1-2-vegas.
>>4052188Оказалась не верна их стратегия. Школьники пиратили это говно, нормальный человек даже не смотрел на него - пришла разрабам жопа.
В постапок/выживач сеттинге в то время не было вообще нихуя, никаких тебе третьих фоллечей дей зи и прочего, тема того же зомби апока тогда еще не взлетела так что он был в своем роде уникален да и сейчас среди законченых сингл шутеров за исключением метро все еще уникален.
>>4052261На слове АБЯЗАТЕЛЬНО повеяло каким то очередным хохлом ютубером распаковщиком детских игрушек с алиэкспреса.
Ждал и следил за разработкой Сталкера много лет, с батей ездили по всяким игровым выставкам в Киеве, охуевали от скриншотов, видосов. Помню, даже за год до выхода они на одной выставке проводили чемпионат по сетевой игре и я занял третье место, лол. Но когда игра вышла, я просто охуел, насколько она далека от моих маняфантазий, я приуныл и не прошёл её даже. Но вот несколько лет назад решил таки восполнить пробел и охуел, насколько игра мне зашла. С удовольствием прошёл ТЧ, чуть с меньшим удовольствием от поломаного баланса прошёл ЧН, а потом охуенный ЗП. Сейчас наткнулся на Lost Alpha DC, начал играть, очень бодренько идёт, некоторое васянство чувствуется, но в целом пока что невероятно годно сделано, особенно графическая часть.
>>4059291Примерно та же история, только без поездок в киев. Читал в журналах дневники разработчиков, видел как перекатилась идея с обливион лоста в сталкер. Только ТЧ всё равно говно лютое, хуёвый линейный шутан, остальные части даже не пробовал после такого обосрамса.
>>4059308Помню, в недрах районной локалки нашёл билд с Обливион Лостом самым первым, где были пирамиды Ацтеков, роботы и т.д., ковырял консоль методом тыка, пытался запустить ИИ, как в видео про этот билд, но ничего не вышло. Проигрывал со звуков из третьей кваки.
>>4052117 (OP)Самобытная игра, уникальная по атмосферности и лору. Глубоко пропитана душой и реальностью СНГ.
>>4052117 (OP)Ну его дохища лет ждали, на момент анонса было просто фантастикой какой то. К релизу получили какие то 20% от ожидаемого, но журнашлюхи сделали свое дело и оно продалось.
>>4052117 (OP)Крутой сеттинг (успешно проёбан в аддонах), не затасканный на момент релиза геймплей (шутер-песочница с прокачкой через лут), стильная и технологичная графика.SHoC был реально уникальным самобытным проектом, хотя и растерявшим кучу фич на пути к релизу. Из-за конфликта внутри студии команда фактически распалась ещё до завершения разработки, что видно по отвратительным финальным уровням например, демонстрирующим полное непонимание собственной концепции. В аддонах GCS успешно проебали всё оставшееся, что и привело к закономерному финалу - развалу проекта и закрытию студии. А запала авторов первоначального ядра проекта ещё хватило на шикарную Метро-2033. Хотя теперь и они клепают безыдейный ширпотреб (Last Light, Exodus).
>>4064126>А запала авторов первоначального ядра проекта ещё хватило на шикарную Метро-2033.Этот унылый коридорный шутан? Пиздец. Сталкер это самый большой объеб на доллары в игроиндустрии, после ромеры, конечно же. История один в один, ромера вешал лапшу на уши издателю и тянул денежки, григорович и ко вешали лапшу на уши издателю и тянули денежки. Если бы ревизор от издателя не приехал и через пиздюли не собрал бы билд на коленке, никакого сталкера мы бы и в 2к19 не увидели даже. Охуенный бизнес-план, снимай ролики, клепай модельки и денежки в карман клади, дайте джве
>>4064328>Метро-2033>Этот унылый коридорный шутан? Пиздец.Шикарный дизайн графики-чекУникальная атмосфера постсовковой мистики - чекКачественно заскриптованные уровни с реальным разнообразием в левелдизайне - чекПередовые технологии в графике - чекСюжет, не вызывающий испанский стыд - чекПервое Метро2033 вполне себе вин своего времени, что не так?>Сталкер это самый большой объеб на доллары в игроиндустрии, после ромеры, конечно же.Джон Ромеро участвовал в создании отличных Doom и Quake, так что поясняй какие его проекты ты имеешь в виду. Daikatana? Ну да, обсёр.>григорович и ко вешали лапшу на уши издателю и тянули денежки. Если бы ревизор от издателя не приехал и через пиздюли не собрал бы билд на коленке, никакого сталкера мы бы и в 2к19 не увидели даже. Охуенный бизнес-план, снимай ролики, клепай модельки и денежки в карман клади, дайте джвеДовольно спорное утверждение. Из того что мне известно - в какой-то момент (2004-2005) первоначальный концепт игры-песочницы был забракован, и было принято волевое решение переделать её в линейный шутер, что собственно и привело к возникновению большинства проблем, за которые принято ругать SHoC.Возможно, что если бы в 2004-2005 доделали и выпустили песочницу, пусть даже тоже сильно урезанную по фичам - был бы ещё больший вин, чем ТЧ. Потому что всё лучшее что было в Сталкере осталось именно от билдов этого периода. Никто не любит скриптовые пострелушки в кишках, которые в спешке понарисовали под конец разработки. А то васянское дерьмо, что высирали остатки развалившихся GCS после релиза ТЧ только ещё раз подтверждает, что оставшиеся в проекте разработчики вообще не понимали причин успеха первого продукта, и прежний уровень потянуть не могли.Короче, если и проводить параллели между провальными проектами Ромеро и Григоровича - то это в первую очередь хуёвый менеджмент и отсутствие полноценного видения продукта, "дикая разработка".
>>4064648>то это в первую очередь хуёвый менеджмент Ты в курсе что григорович кинул своих разрабов на зарплату и они выбивали ее через суд ? Суд они выиграли, но естественно присудил он выдать им зарплату на уровне обычного инженера-программиста из госконторы который катриджи заправляет.
>>4064648>Шикарный дизайн графики-чек>Уникальная атмосфера постсовковой мистики - чек>Качественно заскриптованные уровни с реальным разнообразием в левелдизайне - чек>Передовые технологии в графике - чек>Сюжет, не вызывающий испанский стыд - чекПри этом стрельба хуёвая, монстры резиновые губки для пуль которые никак на стрельбу не реагируют, бегут по скрипту строго к игроку неважно где он находится и после смерти падают как мешок с говном. Противники тоже умом не блещут, ума у разрабов хватило на броню из кусков которые отваливаются при попадании, это гуд. Поэтому да, шутан в котором стрелять неинтересно а смотреть по сторонам и глядеть за сюжетом интересно это хуёвый шутан, могли бы просто кинцо сделать раз не могут уже три части в нормальную стрельбу. В исходе так вообще пиздец какой-то с регистрацией попаданий.
>>4052117 (OP)Просто такого не было, вот и все. Чтобы постапок, хоть и локальный, но с местным антуражем. Так-то единственная вменяемая часть - это Зов Припять. А остальное - забагованный треш с локациями уровня карт во втором эпизоде ХЛ.
>>4064657В сталкере лучшая стрельба среди шутеров от 1го лица, а все претензии сводятся к "я не умею целиться и стрелять в голову".
>>4064656>Ты в курсе что григорович кинул своих разрабов на зарплату и они выбивали ее через суд ? Суд они выиграли, но естественно присудил он выдать им зарплату на уровне обычного инженера-программиста из госконторы который катриджи заправляет.Таких деталей не знал, но хватает того что Григорович после ТЧ полностью уничтожил свою лучшую серию васянскими аддонами и уёбищным мерчем, так что мнение о нём понятно какое. Сталкер-2 от GSC не жду.>>4064657>При этом стрельба хуёваяВизуал оружия и баланс хп/дамага были нормальные, вполне уровень индустрии на тот момент>монстры резиновые губки для пуль которые никак на стрельбу не реагируютИмпакт попаданий действительно был говно, хуле делать>бегут по скрипту строго к игроку неважно где он находится>Противники тоже умом не блещутПо большей части компенсировалось левелдизайном, как и в большинстве подобных проектов.>Поэтому да, шутан в котором стрелять неинтересно а смотреть по сторонам и глядеть за сюжетом интересно это хуёвый шутанЛевелдизайн, антураж и история вполне вытягивали. Стрельба была далеко не лучшая в индустрии, но и не отвратительная.Тебе стало бы легче, если бы игру называли "интерактивной историей с элементами шутера"? Ну окей, почему бы нет.
>>4064677В ванильном сталкере первая пуля из автомата как правило летит не по прицелу. Если ваниллу обсуждать, то это такой себе дизайнерский изыск. В модах по-разному, да.А в баллистику сейчас много кто может, не только сталкер.>>4064684Как-то почти прошёл её, но дропнул. ЛА наступила на все грабли ТЧ, при этом умудрилась ещё косяков сверху наворотить.В DC хоть пустые уровни во второй половине игры заселили? A-life работает, или как всегда? Darkscape всё такой же кал, или переделали?Там вроде развалилось всё у них. До конца хоть проходится?
>>4064648>Джон Ромеро участвовал в создании отличных Doom и Quake, так что поясняй какие его проекты ты имеешь в виду. Daikatana? Ну да, обсёр.И зачем же ты в своем посту плюешь себе в рожу? Участвовал в создании, какой молодец. Дайкатану имею ввиду, а так же все те проекты, которыми он по ушам ездил, создав свою компанию, внезапно оказалось, что пиздеть, это не мешки ворочать.>в какой-то момент (2004-2005) первоначальный концепт игры-песочницы был забракован, и было принято волевое решение переделать её в линейный шутерРебята, у нас не получается стратегия, давай-те гоночки запилим? а хули нет?>Возможно, что если бы в 2004-2005 доделали и выпустили песочницуТо обосрались так же точно, как и кризис. В песочнице скучно играть, да можно дохуя делать, но все таки скучно.>Никто не любит скриптовые пострелушки в кишкахЯскозал!!! Там эта, код опять по продажам всем ебет>если и проводить параллели между провальными проектами Ромеро и Григоровича - то это в первую очередь хуёвый менеджмент и отсутствие полноценного видения продуктаДааа, у ромеры, который только и делал, что крутился перед журналюгами был хуевый менеджмент, ты поехавший, скажи честно
>>4064648> Шикарный дизайн графикиНет. Обмазанные салом стены, клишированные оттенки, блум и блюр везде и повсюду. Просто мыло заместо графики.
>>4064648Да, вполне могли сделать песочницу. От сюжета оставить только мейнквест: найти стрелка, по ходу игры ГГ натыкается на всё остальное сам. Вместо построения сюжета сделать фичи которые сделали бы опенворлд интересным: респавн артов, выбросы, алайф.
Как же я проигрываю с треда. Что Сталкер, что метро - типичные польские шутаны из нулевых. Уж нужно совсем говноежкой быть, чтоб такое нравилось. Все локации - однообразная серая коридорная хуйня, говностволы, якобы с обвесами, которые друг от друга не отличаются почти, сюжета нет, стрельба никакая, персонажей нет. Я хуй знает почему шкальники из этого культ сделали.
>>4064702> не ждуТы это сейчас спизданул просто так для красоты даже не подумав. И даже не потому что сталкер 2 типа сделают нормально не говном, стопудов будет простой ремастер. Сталкер 2 даст перспективы для мододелов, нормальный движок с человеческими редакторами заместо дилдака в жопу. Само собой разумеещееся улучшение детализации, графики, анимации и масштабов. Более качественные анимации нпс, мимика нпс, более современный рендер со всякими глобальными затенениями, более зрелищные аномалии на современной системе партиклов, значительно более детализированные локации, более качественные ассеты окружения, многопоток в рендере и везде - это всё необходимо и нужно для мододелов вне зависимости от того сделают ли в сталкер 2 убогую 0/10 историю и т.п.
>>4052117 (OP)Сука, я тебя ща конкретно в бушлат деревянный одену. Эй, фраер, ты там не духарься, поймаем - доолго резать будем!
>>4064126> СтильнаяНет. Подкрученная синиюшность погоды к релизу и вырвиглазный блюр испортили всё. А статику порезали, стала какая то примитивная и плоская. Вот в билде 1114 был реально стильный графен.https://youtu.be/x_aV_YlVEtMhttps://youtu.be/Rrjqz7QIsyI
>>4064126> непониманиеВсё они прекрасно понимали. Просто Грига понимал невменяемость аудитории тех времён и количество школьников среди неё. Поэтому он в срочном порядке приказал команде делать:а. доброе (простое)б. цветастоев. клишированно страшное
>>4069190>Как же я проигрываю с треда. Что Сталкер, что метро - типичные польские шутаны из нулевых. Уж нужно совсем говноежкой быть, чтоб такое нравилось. Все локации - однообразная серая коридорная хуйня, говностволы, якобы с обвесами, которые друг от друга не отличаются почти, сюжета нет, стрельба никакая, персонажей нет. Я хуй знает почему шкальники из этого культ сделали.
>>4069190>Как же я проигрываю с треда. Что Сталкер, что метро - типичные польские шутаны из нулевыхБлядь, ну хоть кто-то понимает, что говно - это говно
>>4069190>Что Сталкер, что метро - типичные польские шутаны из нулевых.Двачую. Эти игры хороши, только как индикатор быдла. У кого из этих обьебосов не спросить за свою симпатию к этому трешу, то начинают слюна течь. А самый мощный аргумент у них это "Атмосфера" и "Душа".
>>4052117 (OP)Хуй его знает, у меня на работе сталкера котируют классические такие граждане, которые "ряяя-патриоты" и регулярно побухивают.Сколько сам не пытался во все три части играть - не зацепляло ни разу.
>>4068871>Участвовал в создании, какой молодец. Дайкатану имею ввиду, а так же все те проекты, которыми он по ушам ездил, создав свою компанию, внезапно оказалось, что пиздеть, это не мешки ворочать.Потому что иметь идеи и быть хорошим дизайнером ещё не означает быть хорошим организатором.>Ребята, у нас не получается стратегия, давай-те гоночки запилим? а хули нет?Бывают же примеры успешных свапов. Например Halo:CE изначально разрабатывалась как RTS, а в итоге стала сверхпопулярным шутером.>То обосрались так же точно, как и кризис. В песочнице скучно играть, да можно дохуя делать, но все таки скучно.Это тебе скучно. Песочниц на рынке с тех пор появилось гигантское количество, многие успешны. И я не считаю первый Crysis провалом.>Никто не любит скриптовые пострелушки в кишках>Яскозал!!! Там эта, код опять по продажам всем ебетНаписано было конкретно про линейные уровни финала ТЧ. Но ты видимо в ТЧ просто не играл, иначе понял бы о чём речь.>Дааа, у ромеры, который только и делал, что крутился перед журналюгами был хуевый менеджмент, ты поехавший, скажи честноКак одно относится к другому? Крутился с журналюгами, хуёвый менеджмент. Где противоречие?
>>4069196>Сталкер 2 даст перспективы для мододеловМододелы за все 11 лет не сделали ничего самостоятельного от исходной игры, что стоило бы внимания (можешь попытаться переубедить, но я достаточно в курсе этой тусовки, чтобы не питать иллюзий). Говоря о гипотетической команде энтузиастов, которая будет готова сделать хорошую игру на новом движке полностью своими силами - вынужден тебя огорчить, такие команды в наше время разрабатывают собственные игры, а не обслуживают чужие. Лет десять назад, когда инструменты для самостоятельной разработки были менее доступны для пролетариев, такое ещё могло проканать, да.И вообще, кто тебе сказал, что григорович даст CDK?Опять же, если даже абстрактно предположить что всё-таки каким-то образом у Григоровича или мододелов получится настоящий идейный наследник ТЧ - чем он выделится на фоне десятков других постапокалиптических песочниц-выживачей ? Выпуск новой части "Сталкера" по масштабу будет сравним с релизом новых "Казаков" - локальный инфоповод для бумеров в /v/.Суммируя выше сказанное - ждать и верить в Сталкер-2 это всё равно что с нетерпением ждать выпуска очередного рандомного инди-выживача в steam.
>>4071099А зачем самостоятельное? Просто фанатам до мозга будут новые возможности для улучшения игры, что само по себе хорошо. А в сталкер периодически заходят окунуться в игру сотни тысяч людей, а тут как раз новые моды.
>>4071099Если делать самостоятельное то разумеется должна быть своя игра с упором на будущий профит лично для себя, коммерция. А сама суть моддинга это хобби, безкорыстное улучшение любимой игры, также развития навыков в игрострое если человек готов усиленно развиваться профессионально.
>>4071152>сама суть моддинга это хобби, безкорыстное улучшение любимой игрыВ случае со сталкером это хобби сродни прикручиванию трещоток, ленточек и проволочек на старый советский велосипед.Стоящие вещи можно пересчитать по пальцам одной руки, и делали их как правило люди со стороны, а не те кто варится в этом сообществе годами.
>>4071195На пике чистое небо + деревья-метлы из ан3 + новая текстура земли и травы + пересвеченное небо. Нихуя уникального в лох альфе нет. Хайп вокруг этой васянки был абсолютно необоснован. Ну лишь сейчас после десятков патчей уже более менее смотрится.
Сралкер действительно атмосферный, другое дело, что его атмосфера довольно сомнительна и ассоциировалась в те давние годы разве что с патлатыми обрыганами, опрокидывающими очередной пакет виноградного дня и слушающими свой унылый РОЦК на такой громкости, что лопались перепонки Сейчас, когда та культура уже канула в лету, сралкер воспринимается куда лучше)
>>4071212LA по крайней мере смогла в разработку локаций, хотя и с переменным успехом.Правда адекватно заселить их силёнок уже не хватило, A-life там тоже нет (как и почти нигде на самом деле), а вместо играбельного мейнквеста бесконечная беготня туда-сюда по пустым локам ради пары строк "сюжета".Так что да, васянка, и делать там нечего. Но это всё равно на голову выше модов, где оригинальный контент ограничивается коричневым фильтром и тучей новых иконок и скриптов в инвентаре.Ты бы назвал хоть один мод с новым контентом, который считаешь удачным - было бы что обсуждать.
>>4071317> OLR 2.5Локации ужасные это раз.Квесты сделаны трешово (особенно дальше болот) это два.Васянские видеоролики сделанные в виндоус видео мейкере это три.
>>4071317>ФотографВыглядит очень плохо (пик), поэтому играть не стал. Вроде оно ориентировано на линейный скриптовый сюжет, возможно что-то годное там и есть.>OLR 2.5Один из немногих интересных мне проектов, но лень ебаться с васянскими инсталляторами и тремя патчами один на другой, поэтому не играл. На вид годно, как оно там играется - не знаю.>OGSEТипичная васянская параша без контента, с поломанной графикой и ненужными скриптовыми приблудами. Их взгляд на баланс хп/дамага/защиты от брони, когда топовая броня могла вообще не пробиваться стартовым оружием, включая автоматы - это вообще пиздец. ОГСЕ это абсолютно та же ТЧ, только сломанная ещё сильнее чем это сделали GSC.В противовес могу привести пример AMK, который содержал минимум васянства, и действительно улучшал многие аспекты песочницы ТЧ, хотя и ломал баланс в миссиях мейнквеста, делая их охуительно сложными.>CoCЗП с уровнями из всех прошлых частей. A-life работает аналогично ЗП, всё остальное человек игравший в исходники уже видел, то есть исследовательского интереса или желания повыполнять автоматические миссии нет. В нём просто нечего делать.
>>4071384Пиратишь ТЧ -> даунгрейдишь его до нужного патча -> накатываешь 2.0 -> накатываешь патч 2.5 -> накатываешь фиксы на 2.5 - [возможно мод окажется говном, и ты снесёшь его начисто через пару часов]Отличная история, но я лучше в сторонке постою.
>>4052117 (OP)Школьникам наконец-то дали побегать по родным просторам и поисследовать заброшки прямо как в детстве, но уже со всамделишной магией и стрельбой.
>>4052117 (OP)Хорошая вязкая проработка сеттинга, атмсоферы и сюжета. Интересные локации с тленом, местами даже с налетом хоррора, местами выживачем. К последним 2м частям еще и большие локации завезли. Как шутер тоже очень неплохой - стрельба и ганпорн доставляющие. Короче годный шутан который больше чем шутан, жалко, что такой мемный сеттинг проебали
>>4070975>Потому что иметь идеи и быть хорошим дизайнером ещё не означает быть хорошим организатором.Но ведь он и как дизайнер - посредственность. А иметь идеи - это ерунда, кирильство чистой воды.>Например Halo:CE изначально разрабатывалась как RTSЧет не слышал о таком, откуда инфа?>И я не считаю первый Crysis провалом.Да на здоровье, можешь еще глаза закрыть и всем "темно" сделать, лол.>Но ты видимо в ТЧ просто не игралИграл, я просто до конца его не прошел, ибо он скучное говнище
>>4073805>Чет не слышал о таком, откуда инфа?https://www.youtube.com/watch?v=RN9vO_gRzoIДа в любом видосе или статье о разработке Хальца об этом всегда упоминают.>Да на здоровье, можешь еще глаза закрыть и всем "темно" сделать, лол.Он закономерно хуёво продался из-за провального маркетинга в стиле "эта игра на вашем PC точно не пойдёт" и хуёвых приоритетов разработки типа "мы сделаем лучшую графику на десятилетие, и похуй что у большинства наших юзеров пентиум-бич и гт6200". Видимо они были недостаточно информированы, что простительно для тех лет (2007 год, напомню).С точки зрения игрового дизайна Crysis (первая его половина) - вполне качественная песочница с бодрым и вариативным геймплеем, даже по нынешним меркам. С момента попадания на корабль пришельцев и до финала игра слита как раз из-за отказа мапперов от концепта вариативной песочницы с разными подходами к задачам.
>>4073965>С момента попадания на корабль пришельцев и до финала игра слита как раз из-за отказа мапперов от концепта вариативной песочницы с разными подходами к задачам.Точно так же как в ФК1. Мутанты пояились, а геймплэй кончился.
>>4073974Но в FC в отличие от Крузиса и первая половина прохождения была по большей части кривоватым скриптовым цирком, хотя и на широких уровнях. В Крузисе уже более серьёзно поработали над вариативностью подходов к решению задач, хотя общая структура по-прежнему линейная и тоже есть полностью скриптовые куски локаций, где правильный выбор только один.
Сталкер один раз - сталкер навсегда. Эстетика ебеней и дозиметра в руках, радиация, балахоны и армейское снаряжение, дроч на аммуницию и стволы, дроч на гитару и походы, дроч на бомжстайл и снаряжение из говна и палок. Дроч на душу и сталкерскую эстетику.
>>4080294Не может идти речи о том может или не может движок. Разрабы могут этот движок видоизменять как им заблагорассудится, все исходники в сети.
>>4080317уже не нужно (года 4 как), всё нативно. но проект должен подразумевать какой-то моддинг. это в большинстве проектов нецелесообразно
>>4052179Хохлобыдланы на заднем плане все время орут "ой мляяя, маслину поймал" и травят не смешные анекдоты. А вся игра пропитана какой-то зековской атмосферой. Ну охуеть ДУША. Такое может нравится только отбитому ауе быдлу.
>>4080417На самом деле это то что называется мужской романтикой. Атмосфера опасности, диких неизведанных земель, отважных первопроходцев которые каждый день рискуют и выживают полагаясь на свои силы и умения. Когда отношения просты и понятны, слова весомы а у поступков есть последствия. То о чем писали Хэммингуэй и Джек Лондон. Этого сильно не хватает тем кто работает как зомби 8/5 и живет пресной жизнью винтика в системе. Именно поэтому среди мужиков за 40 так популярны книги про то как попаданец попадает в неизведанный мир и там идет к успеху полагаясь только на себя.мимо
>>4052188Тот самый сталкер в итоге станет модом на Дейз Стэндэлон как он дойдёт до кондиции через пару лет. Только там есть всё необходимое - открытый мир, массовый мультиплеер и широкая поддержка моддинга.