Как так могло получиться, что такие именитые разработчики, как From Software c огромным опытом сделали прекрасную игру, в которой идеально практически всё, но дополнительные инструменты и супер-удары такое ёбаное ненужное говно?Инструменты эти или полностью бесполезны или полезны, однако их применение занимает больше времени и менее эффективно.Петарды - самый полезный апгред в игре. Работает против всех врагов без исключения, даёт всечь 1 или два раза. Бесценно.Шляпа - самый полезный протез после петард. Изначальная шляпа нужна, чтобы пройти ущелье в опустившейся долине и убивать людей с дробовиками. Апгрейд до фиолетовой нужен для боя с безголовыми и ситименами. Апгрейд с огнём нужен на демоне ярости и против огнемётчиков, хотя и не сильно.Сабимару - нужен на протяжении аж целой одной локации, полностью. Во Дворце Первоисточника все травятся с первого раза. Очень облегчает прохождение. При этом всё равно много игроков об этом не знало и обойтись можно без него. В описании есть подсказки, что он эффективен против оками, но это такие и где они живут - неизвестно.Сюрикен - нужны 1 раз за игру, на сражении с Леди Бабочкой, чтобы сбивать её прыжки. Да, они сбивают всех противников в воздухе, но пытаться подловить ими подпрыгнувших врагов это просто дороже себе и по времени и по хп.Топор - нужен 4 раза за игру. Первые два раза - чтобы разбить щиты у бандитов в воспоминаниях. Ещё раз - разбить шляпы у "крыс" в окраинах Асина и ещё 1 раз - опять разбить шляпу у "крысы" в храме Сэмпо. На этом его полезность заканчивается. В бою он нахер не нужен, потому что пока ты будешь замахиваться тебе обязательно кто-нибудь всечёт, а если у тебя есть время это делать, то лучше кастануть двойной Итимондзи - и эффективнее и по эмблемам бесплатно.Огнемёт - пригодился 3 раза за игру, потому за игру я встретил трёх противников с красными глазами, т.е. тех, что боятся огня. Это два великана в колодках и второй мастер меча башне Иссина. Пытаться им поджечь обезьяну или быка - пустая трата эмблем и времени.Копьё - бесполезно полностью. Можно, как я понял из ютуба, использовать на обезьяне, чтобы вставить в шею и вытащить сколопендру, но на двух обезбянах у меня это повторить не получилось.Перо ворона - бесполезно полностью, добавить нечего.Веер - бесполезен полностью.Свисток - бесполезен полностью. Можно юзануть 1 раз за игру, на демоне ярости, но кто знал об этом без ютуба? Итого из десятки инструментов реально нужны три. Ещё три - пару раз за игру. И 4 - вообще нахер не нужны и можно было их в игру не вставлять.При этом, обычно в других играх бесполезность чего-то компенсируется тем, что это что-то можно использовать просто для разнообразия. Просто так, бесплатно, ради прикола. Но тут это всё усугубляется тем, что всё используется за общие "патроны" и когда ты используешь срань, то ты отнимаешь кол-во использований чего-то полезного.Совершенно дебильная система. ПРИ ЭТОМ её дебильность ещё и усугубляется нелогичностью - эти "патроны" общие и для многих приёмов. Для "креста Асина" - удара с выхватыванием меча из ножен, для удара Мечом Бессмертных и т.д. Какого чёрта для ударов нужны патроны? Это просто удары мечом.Ну и конечно зачем использовать их, если, юзнув петарды ты получаешь ГАРАНТИРОВАННОЕ окно для удара или даже двух и не рискуешь жопой, пока кастуется супер-удар? В итоге получаем боевую систему, которая тебе практически запрещает использовать весь свой арсенал, потому что не останется зарядов для петард.Нахуя так сделали?
>>4075065 (OP)Так это нихуя не новинка. Мемезаки и в блудбурне привязал тамошнюю магию и скилы к пулям ртутным. И ебись как хочешь.
Миядзаки говнодел нихуя не может в баланс. Даже в такой кастрированной дристе обосрался с механиками. Даже уборщик сделал бы лучше.
>>4075069А в чем проблема с пульками в блудпорне? Нажал вверх и получил 5 кровавых пуль за счет жизек. Когда проходил в STR/ARC билде, то дефицита вообще не чувствовал.
>>4075093Потому что все равно ограничивает твои возможности. В старых частях, когда магия измерялась количеством зарядов на каждую, было лучше.
>>4075098Но ведь вообще не ограничивает, даже наоборот, кастовать можно чаще. Уровня Demon's Souls конечно не добиться, но там вся механика поломана была из-за спайсухи.
>>4075065 (OP)> From Software c огромным опытом сделали прекрасную игру, в которой идеально практически всёКроме заебавших к середине игры врагов "самурай с мечом"Кроме заебавших к середине игры боссов "самурай с мечом"Кроме заебавших к середине игры локацийКроме заебавших к середине игры охуительных прыжков на своей скакалке
>>4075118Скастовал две хуйни - потратил бутылку на лечение. Скастовал еще две - снова полечился.Хуета это ебаная.
>Сюрикен - нужны 1 раз за игру, на сражении с Леди Бабочкой, чтобы сбивать её прыжки. Да, они сбивают всех противников в воздухе, но пытаться подловить ими подпрыгнувших врагов это просто дороже себе и по времени и по хп.Сами по себе не очень нужны, но в связке с догоняющим ударом охуенная штука. Позволяет резко выйти из замеса и уебать стоящему сзади стрелку. Плюс отлично подходят чтобы всякую раздражающую ваншотную пиздулу убивать, сабак например. Ну и апгрейд с призрачным кунаем делает их охуеть какими чизовыми.>Огнемёт - пригодился 3 раза за игру, потому за игру я встретил трёх противников с красными глазами, т.е. тех, что боятся огня. Это два великана в колодках и второй мастер меча башне Иссина. Пытаться им поджечь обезьяну или быка - пустая трата эмблем и времени.Скрытый изимод ля неосиляторов. Не знаешь как пройти минибосса или не можешь парировать? Кидаешь масло и добавляешь ему огнеметом, я ни 1 противника не встретил который после этого бы не загорелся. Алсо пока он горит можно пару-тройку халявных тычек дать.>Копьё - бесполезно полностью. Можно, как я понял из ютуба, использовать на обезьяне, чтобы вставить в шею и вытащить сколопендру, но на двух обезбянах у меня это повторить не получилось.Ну вот тут ты охуел конечно. Дерзкая быстрая тычка на огромное расстояние которая к тому же пробивает блок после определенного апгрейда, что еще надо? Никто в этой игре не может блочить копье, никто, даже иссин с окейфейсом получает дамаг по НР от заряженого копья. Да и просто удобно иметь в арсенале дальнобойную сейфовую атаку.>Перо ворона - бесполезно полностью, добавить нечего.Тупо соглы+++>Веер - бесполезен полностью.Ситуативно полезен, можно охуевших рядовых противников быстро сливать если не хочешь драться с ними на мужика. Здоровых уебков с молотками, офицеров министерства и т.п.С остальным более менее согласен, правда свисток у меня не заапгрейжен. Если помогает против призраков как и написано в описании то может и не совсем говно.
>>4075065 (OP)> такие именитые разработчикиНи одной игры нормальной не выпустили, именитые только в фантазиях школьников говноедов.>c огромным опытом сделали прекрасную игруНи одной игры не выпустили, везде дерьмо с жиром очков здоровья и школокоркором. Их серия душ (медленное, убогое говно: отойди от босса, посмотри его анимации атак, подойди и ударь два раза - повторить 233231 раз) заставляет любого нормального человека задать вопрос: как у этого говна вышло 3 части?
>>4075136Жирдяи, безголовые, все минибоссы с мечами.Хоть чем-то отличаются ситимены, обезьяна хз, ей тоже дали меч лол, два великана сразу видно с фантазией все в порядке у разрабов.Ах да, добавлю>>4075119> Кроме заебавшего к середине игры ОДНОГО меча>Кроме заебавшей к середине игры ОДНОЙ брони>Кроме бесполезной прокачки, в которой полтора мува юзабельны и полтора баффаИ да, игру я прошел, но больше никогда к ней не вернусь, ибо скучнее они ещё не делали, это что-то на уровне лордов которые на момент выхода были сравнимы по аналогии гтаподобных игр из плеймаркета в стиле ГАНГСТЫР СИТИ ВОЙНЫ, где взяли кор геймплей игры и сделали во всех аспектах хуже и скучнее оригиналп. Все души проходил по 4-5 раз. Я бы лучше трижды обосраный сурж ещё раз прошел, чем это.
>>4075065 (OP)> Сюрикен - нужны 1 раз за игруНа самом деле нет. Полезен дохуя раз за игру, с его помощью можно быстро сократить дистанцию и это нужно очень часто. Практически мастхэв в любой битве.
>>4075162>И да, игру я прошел, но больше никогда к ней не вернусьОчень рад за тебя. Спасибо за информацию.
А я перо ворона использовал, это по сути контратака, которая открывает противника для удара, по сути петарды тоже самое делают, только ими нужно ловить момент, пером же нужно именно контратаковать и всё заебись будет. Против быстрых боссов особенно заебись.
>>4075172Смейтесь над сюрикеночушкой, гоните его.Мимопетардобог.Секиро это простоговно говна в плане баланса.
>>4075065 (OP)>Огнемёт - пригодился 3 раза за игру, потому за игру я встретил трёх противников с красными глазами, т.е. тех, что боятся огня. Это два великана в колодках и второй мастер меча башне Иссина. Пытаться им поджечь обезьяну или быка - пустая трата эмблем и времени.Не согласен. Масло + заряженный выстрел = горящий босс, теряющий неплохое количество ХП и не восстанавливающий стамину в ближайшее время. Обезьяна вообще отлично поджигалась. Для меня это топ 1 по использованию>Перо ворона - бесполезно полностью, добавить нечего.Вообще да. Если бы оно тратило по 1 эмблеме, то было бы еще туда-сюда. А вообще для меня оно больше всего зашло только на быке, когда он начинал рампейджить так, что к нему не подойдешь - с пером можно было улететь дальше, чем простыми уворотами.>Веер - бесполезен полностью.Нет. Веер ваншотает любых монахов, можно забежать в толпу и прожать кнопку и вся толпа улетает. Плюс еще его можно использовать для фарма ресурсов или золота. Но в обычном бою довольно бесполезен, да.>Свисток - бесполезен полностью. Можно юзануть 1 раз за игру, на демоне ярости, но кто знал об этом без ютуба? Он еще на призрачном корраптед монке работает и еще на ком-то, станя их. Хотя непоятно, зачем, когда он тратит в 3 раза больше эмблем, чем петарды.
>>4075065 (OP)>в которой идеально практически всё>но дополнительные инструменты и супер-удары такое ёбаное ненужное говно?Если бы они не пытались угодить современным тенденциям, они бы не стали добавлять ни инструменты, ни супер-удары.По факту, настоящим геймерам достаточно одной лишь боевки в Секиро - она уже достаточно охуенная, она уже вывозит всю игру. Но ради зумерков надо было и eye-candies добавить
>>4075065 (OP)Онончик, если ты что-то в секире считаешь бесполезным, то скорее всего ты не понял как этим пользоваться. И тебе сейчас набегут пояснять где ты не прав (от себя могу сказать что копьё охуенно, это ведь практически неблокируемый удар с километрового расстояния, после которого можно развить серию через изучаемый скилл. А петардами я почти не пользовался), и ты сам бы мог выяснить это, если б общался с людьми или, хотя бы, смотерл видео.Суть не в этом, суть в том, что арсенал в игре избыточен. Игру можно пройти выучив пару трюков, а остальные остаются на перепрохождение.
>>4075328Да потому что видно что они "не пришей к пизде рукав".Т.е. работают в 1% случаев, да и то, даже в этом случае можно пройти на одних парированиях.Ну ладно, решил ты, в каком-то месте в игре, забить хуй на парирования и пройти при помощи протезов. Прошел.А потом приходишь к финальному боссу, которому похуй на твои протезы, и сосешь с праглатам.
>>4075344Угу. Я обоих самых сложных боссов в игре спамом зонтика убил, например. Но ты рассказывай свои эротические фантазии дальше, у кого и как ты там сосёшь с проглотом.
Сделали бы версию для осиляторов без протезов, с кошкой в виде отдельного инструмента.Вначале побеждаешь Геничиро, руку он тебе не отрубает, потом играешь с двумя руками как нормальный Шиноби, а не как инвалид
>>4075379>спамом зонтика убил>Единственный протез, которым можно спамить и который местами помогает.>РЯЯЯЯ ПРАТЕЗЫ МАСТХЭВ!!Хе, найс разрыв неосилятора.
>>4075344Можно сознательно усложнять себе жизнь в абсолютно любой игре. Да даже в прежних душаках можно игнорировать заклинания и прокачку в целом, игра правда тяжелее станет. Можно и в Секиро игнорировать все и проходить с одним мечом. Я в первом прохождении так и делал, в целом не почувствовал особого усложнения. А вот во второй раз уже задействовал все протезы. Да, они довольно ситуативны, но в этом и есть смысл как бы, игра нередко на это намекает в лоадинг скринах и местами даже уникальных механиках (та же обезьяна и копьё). Не знаю, причём тут какие-то зумеры, они просто разнообразили игру дополнительными механиками и не похерили окончательно дух искательства.
>>4075402>причём тут какие-то зумерыДа забей хуй на это животное с /б головного мозга. Оно уже позабыло человеческую речь, вследствие чего мыслит и разговаривает только мемесами)).
>>4075065 (OP)> в которой идеально практически всёКроме боёвки, локаций, разнообразия геймплея, сюжета и кучи других вещей.Посмотри непроплаченный обзор этого высера, чтобы понять объективный обсёр этого кала.https://youtu.be/S8XTGZoavy4
>>4075402Место, которое занимают простетики в твоём инвентаре отдельный экран и время, которое уходит на их прокачку не сравнимы с тем временем, когда они задействованы в геймплее.Сочетание 1/10 примерно.Это выглядит очень недобработанно. С ощущением будто сделали чисто для галочки. Впрочем с супер ударами и ниндзютсу дело обстоит так же...>>4075410Долго ты ещё рваться будешь зумирок оскорбленный?))
Как резюме - мне кажется они потратили все время на баланс основной боевки и сделали настоящий шедевр. А вот времени на баланс простетиков уже не осталось.
>>4075412Прошел игру 2 раза. Охуенная штука, ШИДЕВОР настоящий. Хочется возвращаться снова и снова.Обзор конечно же не смотрел, ведь у меня есть свое собственное мнение, в отличии от тебя)
>>4075065 (OP)Проапгрейженным топором с вертухи многие мелкие мини-боссы вывозятся просто как нехуй делать.
>>4075065 (OP)> сделали прекрасную игру, в которой идеально практически всёКроме боевки там нет ничего идеального. Лут скудный, тебя поощрят только очередным глиняным осколком. Интересный босс только в финале. Кроме деда, нет запоминающихся неписей. Локации - гуано (мб кроме храма семпо). Крюк кривой до жути, хитбоксы еще хуже, чем в дарках. В плане музла Юка Китамура тут даже не старалась, хех. Если в соусах и бб было достаточно много хорошего музла, которого хотелось потом заслухать, то с секивы в плейлист не ушел ни один музон. Проходняк, в общем.
>>4075458Тебя, как настоящего буддиста, обучают аскетично наслаждаться идеальной боевкой и ничем более.Из игры вообще можно убрать все кроме боевки и она не особо изменится.
>>4075458>Интересный босс только в финале.Ну не знаю, много много кто понравился. Геничиро отличный и тема у него годная. Дракон простой, но сделан интересно. Леди бабочка норм. Монашка как босс мне как-то не особо зашла, но тема очень понравилась.
>>4075472>Геничиро отличный Вот с него я плевался. Он мне и как персонаж не зашел, а как босс тем более. Я его со второго трая загасил на первом прохождении, но махач с ним показался жутко скучным. А его наличие перед дедом только раздражало и этого персонажа уже воспринимаешь как ебучую тлю, которая только время отнимает. Просто в секире большая часть боссфайтов выглядит как махач с инвейдерами в душах, что довольно заунывно.Я надеюсь, в длц что-нибудь годное выкатят, не ниже уровня деда в финале.
>>4075468>Кроме боевки там нет ничего идеального>проходнякомТы определись, идеальная боевка или проходняк)
>>4075494Ну ты как минимум за один трай не привыкнешь к его мувсету. И не всегда понятно что его надо пушить без остановки.+ не понятна механика молний в первый раз.На первом прохождении уж точно.Либо ты по гайдам играл, либо пиздобол. Впрочем это вполне нормально - вокруг секиры очень большое комьюнити толстяков))
>>4075329Онончик, если ты считаешь арсенал в секире всего лишь избыточным, то скорее всего ты не дочитал мой пост до конца.
>>4075502Играл без гайдов. Просто я пришел к Генке уже после того, как зачистил Храм Семпо, загасил Жирафа и т.д. Как раз на Жирафе и понял суть дефлектов, а не тупого удержания блока. После этого Гена быстро отвалился.
>>4075412>смотреть высер какого-то ебаната, если у меня самого и стажа больше и мысли оформлять умею лучшеТо, что ты перечислил как раз прекрасно.
>>4075508Ну может ты конечно ультраскилл. Я всю игру прошел без простетиков, но на генке раз 10 слился в первый раз. Хотя да, я к нему пошел после бабки и быка.
>>4075516Да какой там ультраскилл. Я ж потом на Демоне и Деде слился раз по 20, хех. Но вот до них особых проблем игра не вызывала. Ну хотя еще на Сыче раз 7 дал дуба. На первом прохождении я, разумеется, проебал Сыча в Хирате. Но на нг+ просто свезло загасить с третьего трая, у меня тогда даже хилок не осталось, только пара шариков насвая и комок риса.
>>4075523>Я ж потом на Демоне и Деде слился раз по 20, хехНу бля. Странное распределение. Для меня Геничиро был не намного легче деда, учитывая опыт в игре. демон вообще ДС-босс, не понравился
>>4075527Демон и мне не зашел. А Дед у меня был вообще весёлым: после нескольких траев начинал выкидывать мувы, которыми ранее не пользовался, а во второй фазе я слишком часто тупил (просто не стоило засаживаться за игру заёбанным с самого начала, хех). На самом деле траев там поменьше было, но по времени казалось, будто траю уже раз 30-40.
>>4075065 (OP)Хз может выше уже написали, но напишу. Очевидно, по аналогии с душами, инструменты - это аналог магии. Та же магия во всех душах абсолютно опциональна и необязательна. Соотвественно инструменты - опциональны и необязательны и просто разнообразят геймплей, если у игрока есть желание ими пользоваться. Вот и всё собственно. Бтв Фромы вроде патч уже выпустили, который бафает огнемёт, может ещё чего доделают патчами.
>>4075412Дослушал до фразы "сюжета нет - есть лор", удивился, что человек настолько тупой может снимать видео на ютубе, а не пускать слюни на подушку и выключил.
>>4075540>Та же магия во всех душах абсолютно опциональна и необязательна.При этом ебашит как ебанутая и Гвин у меня падал с четырёх ракет.>Бтв Фромы вроде патч уже выпустили, который бафает огнемёт, может ещё чего доделают патчами.Ещё они бафали отравленный меч. Глядишь через пару патчей образумятся и побаффают всё.
Так дс-дрочильни всегда были не про баланс. Миллион оружий, которыми никто не пользовался. Миллион предметов хуй пойми зачем. Ненужная магия, к счастью ее вырезали в итоге.
>>4075065 (OP)Согласен с мнением что в целом протезные приблуды вышли очень ситуативным, когда использование их может ограничиваться буквально чуть ли не одним разом за всю игру. Веер я достал опробовать что он делает и забыл о нём на всю игру.От себя могу добавить что при этом ситуаций где они могут пригодиться потенциально может быть куда больше. Например о том что ядовитый клинок хорош в храме я был совершенно не в курсе, не имел особых проблем с тамошними ребятами.А вот свисток я использовал несколько раз и один раз он очень мне даже помог - перед финальным боссом был минибосс-копейщик и ммоб-мечник что стояли вместе спиной к спине. Вдвоём они меня очень быстро на кукан насаживали, а свистком я смог выманить мечника и убить из стелса. Ну и несколько раз я свисток использовал на животных чтобы они друг друга начали бить, особенно интересно было смотреть как обезьяны-мечники друг против друга кунгфу своё устраивать. Сюрикены я использовал активно потому как они ваншотают мелкую живность вроде волков, также позволяют садить хп/постур находясь на безопасном расстоянии, некоторых стрелков вовсе полностью сюрикенами снял. В сравнении с остальными - дешево и эффективно.Мне кажется таких ситуаций где затащил бы какой-то протез можно наверное много найти, но общую картину это не поменяет. Или просто данный сегмент мог быть вполне проходибельным без них вовсе. Вот удары это куда более поломанная штука. Во-первых неудачная комбинация клавиш заставляет просто вовсе вынимать спецудар из слота, во-вторых они ещё более ситуативны чем протезы. Боёвка была бы куда более живой и интересной если бы она была ближе к другие экшен-играм, где спецудары вплетены в комбо или вызываются особой комбинацией клавиш. Да и в целом какие-нибудь другие виды оружия не помешали бы, стандартная комба из трёх ударов на всю игру заёбывает. Да и всё равно редко даже анимацию второго и третьего удара видишь. Ну и в целом прокачка очень мудацкая. Толковых перков очень мало, жрут они тонну очков опыта а выхлоп с них околонулевой. Если бы с самого старта была возможность прокачивать силу атаки то учить приёмы и качать перки вроде "+1 к максимальному запасу патронов" вовсе не было бы смысла.Мне Секиро понравилась, но до ума в этой игре доделали они только самый костяк игры, хотелось бы больше разнообразия. Вот боёка, боссы и противники понравились но желания переигрывать заново и снова мутузить всех тремя ударами у меня нет. Начал новую игру, отмудохал в титуриале Геничиро, завалил с первой попытки конника и заглох. Я уже понял как это всё играется и на новом уровне сложности меня ждёт только боль от подкрученного урона и разжиревших соперников.
>>4075065 (OP)> Свисток - бесполезен полностью.Я думал что может быть им можно успокоить того негра, который у бездны пасся и на мелодию дудочки дрочил?
>>4075571>Вдвоём они меня очень быстро на кукан насаживали, а свистком я смог выманить мечника и убить из стелса.Лал, к мечнику ты подходишь со стелс-леденцом и юзаешь на нём контроль разума, чтобы он помогал тебе. Это же очевиднейшая ситуация, как было с няндзями в башне, где раньше стоял мастер меча.
>>4075502> + не понятна механика молний в первый разЯ её не понял до конца игры, поэтому предпочитал просто нахуй съёбывать от молний.
>>4075587Ну а я приманил свистком не используя леденец, один хуй что леденцов, что эмблем хоть жопой жуй, итог один и тот же - мечник ваншотнут из стелса. Ниндзя в башне даже из обычного стелса убивается без всяких леденцов, я и в целом ими пользовался от силы пару раз.
>>4075617>юзаешь на нём контроль разума, чтобы он помогал тебе. >мечник ваншотнут из стелса. >итог один и тот же
>>4075601На драконе мне кажется вовсе механика молний совершенно упрощённая. В сражении с любыми другими молниевиками у тебя там окно величиной с залупу таракана, и сама отраженная молния хуй пойми куда попадает. У меня сложилось впечатление что чуть ли не от поворота камеры зависит, но тут у меня в целом опыта мало. И врагов с молнией для тренировки тоже было слишком мало чтобы разобраться, а урон от неё такой что проще от неё уклониться чем получить удар на половину здоровья и стан на несколько секунд чтобы и вторую половину сняли.А на драконе достаточно было просто подпрыгнуть на дереве и нажать удар, с первой попытки завалил, по мне так самый лёгкий босс всей игры.
>>4075633>хуй пойми куда попадаетПопадает на залоченного противника.На драконе точно такая же механика - если ты метнул молнию, а он пригнулся к земле, например, то она мимо пролетит.
>>4075633>а урон от неё такой что проще от неё уклониться чем получить удар на половину здоровья и стан на несколько секунд чтобы и вторую половину снялиТык когда ты в прыжке от нее урода вообще никакого нет практически, зато урон по врагу и его posture просто пиздецовый.Отражение молний однозначно годная механика и не юзать ее = растянуть бой вдвое.
>>4075645>Попадает на залоченного противника.Мамой клянусь никогда лок не отпускал при битве с ними, особенно с боссами. Иногда она вовсе в землю уходила когда босс стоял вовсе дальше от этого места. Может быть слишком рано или поздно её ловил, отчего траектория шла через преграду в виде холмика или мусора, я хз. В любом случае не ахти полезное занятие выходит.>Отражение молний однозначно годная механика и не юзать ее = растянуть бой вдвое.Я бы её хоть сколь-нибудь годной не назвал совершенно. Врагов с подобной механикой очень мало и даже используют её они довольно редко. Можно убить их и вовсе ни разу не увидеть как они её используют. Это само по себе ставит под вопрос нахуя они её прикрутили. Если освоишь её то конечно жизнь станет проще, это очевидно, но осваивать её по причинам выше придётся очень долго и тяжело. И всё ради того чтобы немного облегчить битву с 3,5 противниками на многочасовую игру.
>>4075660>Врагов с подобной механикой очень малоНо все что есть требуют одно/два отражения и почти ваншотаются этим.Да и бля, выглядит это охуенно, когда геничиро или нинзи из дворца первоисточника стоят и дергаются в станлоке, а ты им накидываешь.>Иногда она вовсе в землю уходилаУ меня она мимо ушла один раз как раз на драконе. Все остальные разы улетала прямо в противника с локом.
>>4075705Круто конечно, да, но для примера в мой победный трай Геничиро свою молнию ни разу не использовал. Я не спорю что она типа плохая, это как говорится хай риск/хай реворд, в игре от фромов куча подобного есть. Но в игре её реализовали криво шо пиздец.
>>4075736> это как говорится хай рискНаоборот. Увернуться от молнии сложнее чем отразить ее обратно. У нее тайминг длинный, ее можно задоджить, но она тебя все равно заденет.А вот подпрыгнуть и нажать удар - лоуриск как раз.
>>4075801Нихера подобного, как человек что решил не ебаться с молниями могу это ответственно заявить. Зажал дэш и втопил куда подальше, зачастую можно даже зайти за спину противника пока он в воздух подпрыгнул, от вертикального удара можно вовсе в сторону уклониться, всё это уже конкретно от позиции и атаки зависит. А знаешь что я получал каждый раз когда всего лишь подпрыгивал и нажимал удар? Молнию в еблет и шок сверху, трата почти что всего здоровья и отсутствие какого-либо желания ебаться с ней дальше. В этом и вся молния - очень редкая атака к которой ты не привык и банально теряешься каждй раз.
>>4075861>Нихера подобного,Да не, как человек который пытался доджит молнии, могу ответственно это заявить. Не зря в игре есть подсказка что прыжок позволяет тебе получить преимущество.Прыгать на молнии в сто раз легче чем пытаться их задоджить.
>>4075633>На драконе мне кажется вовсе механика молний совершенно упрощённаяОна одинаковая везде, и на драконе и на геничиро и на мобцах
>>4076817Я молнии вообще научился отражать только на последнем уровне (перед драконом). Там копейщики бабы их умеют пускать. Убил всех рядом кроме одного копейщика и с ним тренируюсь пока банки с лекарством не закончатся. Спустя пол-часа уже отражал молнии с первого раза. Но там реально ловить момент надо, без тренировки никак (а с геней хуй потренируешься без читов, ибо заебёшься первые две жизни убивать ради того чтобы сдохнуть во время тренировки с молнией).
>>4075385Вот это норм идея. А то очень тупо что твоя победа в первом бою не влияет ни на что. Да и сам протез на сюжет особо не влиял как по мне.
>>4075489Боевка не идеальна. Она хороша для дуэлей 1 на 1 с боссами, но у нас же тут приключение на 20 часов. Она очень скудная в своей основе, по сути 3 действия: парирование, отход от атаки, удар. Протезы хорошая задумка, но как писал ОП большинство слишком ситуативный и не очевидны(кто бы догадался что шляпа блокирует ВСЕ атаки демона ярости). Боевые приемы вообще не нужны, слишком долгии анимации, проще опять же парировать и бить. Ниндзюцу нужен только кукловод.
>>4075065 (OP)Все эти предметы были бы полезны, если бы не тратились эмблемы. А так некоторые по 4 штуки жрут, 5 зарядов до костра угу. Скорее всего изначально хотели без эмблем, но получилось не слишком коркорно.
>>4077060Двачую, привязка к расходникам использования тулзов - чистый идиотизм, но щито поделать, если нужен был баланс и они сделали его так криво. Ограниченное количество лечилок в инвентаре - такой же идиотизм, но по тем же причинам введён. Я хз, то ли её доделывали в спешке, то ли игра показалась недостаточно коркорна к релизу.
>>4075065 (OP)Потому что Миядзаки-говнодел не умет в нормальные дополнительные механики. Только в одной игре было множество дополнительных фишек, полностью работающих - и это двушка.
>>4077053>но у нас же тут приключение на 20 часов.На 40.>Она очень скудная в своей основеНазови хотя бы 5 игр, где не скудная.>по сути 3 действия: парирование, отход от атаки, удар.Прыжок, микири, техники на двух кнопках. Ситуативно - подтяжка, склейки из протеза+удара.>кто бы догадался что шляпа блокирует ВСЕ атаки демона яростиЛюбой человек с трёхзначным iq.>Боевые приемы вообще не нужны, слишком долгии анимации, проще опять же парировать и бить.Некоторыми быстрее сократить расстояние и ударить, чем деш+удар с разворота. У итимондзи очень большой урон.
>>4078140>Назови хотя бы 5 игр, где не скудная.Devil May Cry, Bayonetta, Ninja Gaiden, Metal Gear Rising, God Hand.мимо-другой-анон
>>4075065 (OP)Топор тащит, особенно огненный со сплешем. Выбиваешь обычными ударами стамину до ее медленного регена, дальше тупо ловишь босса, когда он к тебе подходит сначала топором в ебало, потом сразу за ним двойным итимодзи, потом можно сразу повторить, если босс пошатнетсяНо конечно он не работает против длинных атак
>>4075146Двачую этого. Секиро это ж просто ебаная дрочильня с кривыми хитбоксами и управление. В нее тупо не интересно играть в отличии от дарк солсов. Не знаю может и большенство и играло в нее ради "cложности" и ИМОЦИЙЙЙ от выдрочки боссов, но мне этого мало для хорошей игры. А еще я охуеваю от людей, которые называют это скиллозависимостью. С каких пор дрочит мобов одним и тем же ударом 2 фазы подряд считается скиллом?
>>4075801Скaстoвaл две xyйни - пoтpaтил бyтылкy нa лечение. Скaстoвaл еще две - снoвa пoлечился.Xyетa этo ебaнaя.
>>4078575>Devil May CryВозьмём четвёрку. Неро. В основе - удар, выстрел из пистолета, девил брингер. Всё.Данте. Удар, выстрел из пистолета, действие стиля. Всё.>Metal Gear RisingСильная атака, слабая атака, атака доп оружием. Всё.
>>4079728Возьмем ребеллион из тройки.Combo A, Stinger, High Time, Helm Breaker, Aerial Rave. Это только самые необходимые и базовые мувы, аналоги которым есть у других Devil Arms и в других hack'n'slash (например, в Байонетте). Эти мувы нельзя друг другом заменить (поэтому я не привел Combo B, потому что его вполне можно заменить Combo A, хотя и не всегда), в тактическом плане они играют разную роль. Тебе так или иначе нужно поднимать противников в воздух (High Time) и бить их там (Helm Breaker), чтобы минимизировать риски (все время уклоняться от ударов не всегда возможно), тебе нужно быстро приближаться к врагу (Stinger) и т.д.Далее. Какие еще Devil Arms у нас остались? Nevan довольно бесполезна, Агни и Рудра заменяется ребеллионом, цербер в общем то тоже. У беовульфа есть Real Impact, это high risk, high reward удар, которого нет у ребеллиона. High risk в том, что что он довольно долгий и требовательный к углу и твоей позиции относительно противника, а high reward в большом дамаге. Заменить его в общем то у ребеллиона нечем.Killer Bee у того же беовульфа позволяет из воздуха быстро приблизиться к одному из противников, что иногда полезно, и чего у ребеллиона опять же нет. + у Killer Bee очень простой джамп кансел, который нужен, например, когда ты пиздишься с шахматами.Итого минимум 7 мувов, которые дают тебе значительное тактическое преимущество, и которые ты не можешь друг другом заменить.Из пушек пистолеты и калина анн/дробовик почти что заменяют все остальное. Тут правда особо не распишешь, что с ними можно делать, ганслингер довольно бесполезен в трешке, поэтому действительно, одна кнопка для стрельбы.Помимо этого в игре два вида парирования (с помощью РГ и контекстное парирование, как в битве с Агни и Рудрой, например; или как с Кавалер Анжело в пятерке) и два вида уклонения (с помощью кнопки прыжка и с помощью трикстера), что тоже добавляет глубины в геймплей.Это если не брать в расчет всякие не задокументированные возможности вроде джамп кансела, который я упомянул выше.В байонетте все немного по другому, там другие тонкости. Например, в конце некоторых комбо Байонетта делает Wicked Weave, который позволяет пиздить противников, находясь на расстоянии от них. Еще там, например, есть додж оффсет, который тебе позволяет уворачиваться не прерывая комбо. Это довольно необычная и оригинальная механика.Не помню, что было в МГР, но он вроде был попроще дмц и байонетты.Олсо, я не собираюсь обсирать в секиру, т.к. я в нее не играл, мб там тоже охуенно глубокая боевка. Просто попросили привести пример не скудной боевки, я привел (да, да, попросили не меня, идите нахуй).
>>4079948Твой пост меня натолкнул на мысль что подобное было бы очень просто реализовать и в секиро, если бы каждый стиль полностью или частично менял мувсет, а не только 1 удар. У нас есть стиль шиноби, стиль ассина, стиль храма темпо- уже можно было бы разгуляться.
>>4075093> Нажал вверх и получил 5 кровавых пуль за счет жизек.Кстати в секирке тоже такая хуйня есть (там почти в самом начале только надо ситимена грохнуть). Можно половину здоровья пожертвовать ради 5 эмблем. Суммарно даёт атаковать 11 раз клинком бессмертных что уничтожает почти любого мини-босса и существенно упрощает игру с боссами. Фактически ты спамишь атаку мечом бессмертных издалека и смотришь как боссы потихоньку помирают. А с версии 1.04 в нг+ вообще весело если в первой игре взял дыхание дракона. Можно спамить с самого начала всех боссов издалека и простым мечом.
>>4078140Прошел за 25 часов собрав все воспоминания и все бусины, выкачав все протезы кроме лазуритовых, о каких 40 часов и трехзначном iq ты говоришь? У итимондзи отвратный тайминг, можно его конечно задрочить и записывать видосы какой ты клевой, а можно и на бонго пройти секиро. Прыжок тот же уворот, сам уворотом вообще не пользовался. Микири парирование вынесенное на кнопку уворота, то же решение "гения". Ну и будем честны можно пройти и без него просто бои будет раза в полтора длиннее, выглядит как прикрученная для "хардкорности" механика.
Как окончательно убить сидящих красноглазых монахов на горе Сэнпо? Те, у которых еще червяк за спиной, притягивают и душат, убиваешь - они снова ресаются.Да и вообще заебался уже все исследовать, сука 25 часов а я только иллюзорных обезьянок-боссов убил. Ща дадут ныряние и снова все локации по новой надо оббегать, смотреть где можно под воду залезть.
>>4080478>иллюзорных обезьянок-боссов убилПосле которых тебе дали специальный меч для убийства>сидящих красноглазых монахов на горе Сэнпои прочих подобных тварей.
>>4075065 (OP)>Огнемёт - пригодился 3 раза за игру, потому за игру я встретил трёх противников с красными глазами, т.е. тех, что боятся огня. Это два великана в колодках и второй мастер меча башне Иссина. Пытаться им поджечь обезьяну или быка - пустая трата эмблем и времени.МАСПОАСПО
Дали бесконечную таблетку цианида. Неплохая чизовая вещь, вместо смерти от босса на лоу хп, можно самому скушать и реснуться, тогда боевой рес не будет залочен. Типа дважды рес нихуева тупа ящитаю
>>4080478> Как окончательно убить сидящих красноглазых монахов на горе Сэнпо?Красным клинком бессмертных. Но после отдыха они будут появляться вновь, ибо не боссы.
>>4080272>Прошел за 25 часов собрав все воспоминания и все бусины, выкачав все протезы кроме лазуритовыхА ещё ты ни разу не пиздабол.>У итимондзи отвратный таймингА я говорю, что нормальный. Моё мнение против твоего.>Прыжок тот же уворотНет, потому что атаки по земле нужно доджить именно прыжком, а потом можно прыгать врагу на лицо. При этом не увеличивая дистанцию. >Микири парирование вынесенное на кнопку уворотаЭто другой вид парирования для отдельных атак, которые нужно распознать.>Ну и будем честны можно пройти и без негоНу пройди, тогда и поговорим.
>>4075065 (OP)>Инструменты эти или полностью бесполезны или полезны, однако их применение занимает больше времени и менее эффективно.Они нужны в основном для фана, без читов они не спасут. К тому же, многие инструменты сложно найти, в худших традициях геймдева. Пососины куда проще и веселее секиряки, враги там куда тупее, и стелсить проще (особенно в лучших частях эсс крида). Хотя я обычно люблю идти напролом и валить всех стражников.>Сюрикен - нужны 1 раз за игруНу ты и дебил. Я врубил себе трейнером их бесконечных запас, и ловил кайф при помощи удаленных атак. Также как в пососинах веселился с бесконечными метательными ножами, стрелками для арбалета и мгновенно перезаряжаемой пушкой со многими стволами (ваншотинг сразу сквада противников).А с большинством боссов все просто - юзаем ваншотинг и неуязвимость от атак, сразу приступаем к добиваниям. >которой идеально практически всёСо всеми читами может быть, но с натяжкой. Я предпочитаю игры попроще, дабы не смотреть прохождение, дабы понять куда дальше идти и как туда попасть. Исчезающий персонаж в башне замка, который дарит сакэ - подлых ход от фромов. Этого старпера вообще непросто там затриггерить.
>>4081504> и ловил кайф при помощи удаленных атакНа самом деле атака тени (или как там последние из ветки синоби) веселее (и бьёт гораздо дальше). Даже без читов можно боссов изич валить. Я так на концовке сура иссина только этими атаками как котёнка зарезал.
>>4079948Во-первых все эти комбо не особо нужны. У врагов нет каких-то уязвимостей к чему-то, ебашить можно одной атакой. Страдает тут только твой счёт.Во-вторых в описании тонкостей ты прав, но тонкости конечно есть и в секиро. Вместо разного оружия и ударов, есть разные протезы и приёмы. Приёмы бывают разные, какие-то быстрые, какие-то медленные, какие-то для сокращения дистанции, какие-то для отхода. Все протезы комбинируются с атаками, добавляя анимаций, после прокачки появляются новые свойства. Я согласен вообще за дмц, но и Секиро не прост, не надо ляпать языком, что там в основе три действия. Везде три действия.
>>4080034Дмц на ДМД спамом одной атаки не проходится, либо надо очень хорошо смазать анус, чтобы спамом одной атаки/одного мува/одного комбо пройти игру. Тем более, если ты проходишь на S/SS рейтинг.Насчет байонетты не знаю, выше нормала не пробовал. Но там как минимум нужно подбирать оружие врагов, чтобы увеличивать множитель очков (опять же, если выбиваешь платину). Ну и для Wicked Weave тебе нужно использовать не один удар, а два удара.Опять же, теоретически что угодно можно пройти, если спамить одну атаку, но зачем? Жизнь слишком коротка, чтобы заниматься такой хуйней.>>4081522>Во-первых все эти комбо не особо нужны.Я обосновал, почему именно те комбо, которые я назвал, нужны, и почему их нельзя ничем заменить.>У врагов нет каких-то уязвимостей к чему-тоЭто скорее плюс, иначе в игре были бы цветные монстры, как и сделали в ребуте.>ебашить можно одной атакойМожно, но ты этим сильно усложнишь себе жизнь. Игра мотивирует тебя пользоваться разными приемами и это самое главное. Особенно на ДМД.>Страдает тут только твой счёт.Еще будут страдать твои нервы и время, если ты спамишь одной атакой.
Прошел игру кроме ласт босса юзая, в основном, только сюрикен, изредка огонь и петарды, возможно используя их было бы легче играть, но тем не менее я смог. Игра огонь.
>>4082786> кроме ласт боссаНадо было концовку суры выбирать. Там ласт-боссы (шлюха со стариком) проще. Шлюха вообще убивается с пол-тычка, а иссина можно заковыраять дальними атаками, предварительно обмазавшись конфетти.
>>4082822Нет, да и все соулсы с брукбондом не часть одной вселенной наркоман. Там каждый раз новая солянка хуйни вместо лора.
>>4081492Ну да мне так важно убедить какого то ноунейм дурачка, что буду врать про время проведенное в игре. Уворот в игре не нужен, прыжок полностью заменяет его, еще и напрыгивать сверху можно. Микири это другой вид ПАРИРОВАНИЯ на кнопке УВОРОТА, для 1 вида атаки, у некоторых мобов которая блокируется простым парированием. Отличная механика, на уровне молний. Конечно с ним проходить игру просто быстрее, ведь микири дает больше урона в стамину, но механика сама по себе кусок говна.
>>4082824Нюфажина не в курсе, что Дарк соулс это продолжение концовки Димон соулса, в которой гг становится демоном, а Брукбонд это картина, нарисованная во второй dlc трёшки
>>4084492>Дарк соулс это продолжение концовки Димон соулса, в которой гг становится демономСпорное утверждение
>>4083096Согласен по данным пунктам.Вообще не могу определиться, люблю я эту игру или ненавижу. Вроде в начале жопа дымила невероятно. Потом сложность выравнивается, хотя много где я чизил за счет стелса или закидывая говном. Абузил двери, через которые мобы не могут выйти, потому что их зона кончается. Даже дважды босс обезьяна не смог меня воспалить, оказалось проще, чем ожидал.Теперь прошел на Суру, Эмма и Иссин сначала показались сложными, но где-то за час их расковырял, интересные боссы. Потом убил Филина на том же месте - тоже сойдет. И тут его дают по второму разу, в горящем поместье. Сказать что он воспламенил мою жопу - значит ничего не сказать. Почему разрабы не могут в баланс. Они думают это интересно, когда ты не можешь сделать ничего так, как хочешь и когда хочешь, а заставляют играть по ими придуманным паттернам и правилам. 100% ударов идут в блок, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ждать пока босс сдаст какую-нибудь комбу, перфектно ее сдоджить а потом тыкнуть 1 разик, пока он уязвим. Повторить 99 раз. Такие же и мобы перед ним, нинзи в фиолетовых одеждах, срака коптится космически. Пидорасы просто не дают передохнуть и воткнуть свой собственный удар, где интерес в этом.Так же и полностью просран лор, вообще ничего в голове не укладывается. Какие-то ветки небожителей, ягоды, цветы, камни, сердца, дети перворожденных, драконье проклятие, говно, моча. Все нпц с проклятыми китайскими именами, которые абсолютно не запоминаются, о ком идет речь и кто кому кем приходится. Унылейшие названия костров и локаций, уровня "глубины Асина", "замок Асина", "Окраины Асина". Охуенно просто, дайте еще. Пока не увидишь картинку - не поймешь где это находится вообще, в ДСе просто по названию локации/костра можно было понять и вспомнить сразу.Приходится стелсить, потому что в лобовую геморроя только получишь. Стелс это интересно и свежо, но не 40 же часов подряд. А еще больше бомбит, когда нападают несколько врагов враз. Боевая система совершенно не приспособлена под что-то, кроме 1х1.В то же время очень красивая графика, пейзажи, декорации эпичные. Вертикальный геймплей это оригинально меняет стандартную формулу. Большинство боссов классные. Японская озвучка лютая. Да и в некоторых местах прям пробирает эпичностью, на той же концовке Сура, или на обезьяне. У нпц трагичные истории и общая тоскливая обстановка вокруг, сначала закат, потом захват замка асасинами, потом ночь. Впечатляет.
>>4084829А картина это секиро, ибо художница говорила, что будет ХОЛОДНО, а в секиро больше половины локаций это зима и горы
>>4084815>00% ударов идут в блок, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ждать пока босс сдаст какую-нибудь комбу, перфектно ее сдоджить а потом тыкнуть 1 разик, пока он уязвимЯ хз как ты прошел секиро дважды но так и не понял что в этой игре удары в блок, удары в ебало и парирования практически равноценны. Главное высушить боссу концентрацию, на НР строго похуй.
>>4084925Вот это механика с регеном от хп тоже лишняя. На половине босов реально надо сначало снять пол хп иначе стамина регенит больше чем ты сносишь. Того же филина на спидранах проносят по хп, тупо быстрее.
Бля, лол. Я этот денежный протез вообще серьёзно не воспринимал. Надо будет попробовать пройти всю игру с ним: https://www.youtube.com/watch?v=KxhsEigxOPo
>>4085728жопой спидраны смотрел, если че. сносить его по стамине быстрее, как в 1ом файте так и во 2ом, но в 1ом файте его зажимают в углу и затыкивают р1
>>4086234Правда этот протез без модов ещё и бумажки сжирает по две за удар. Так что больше девяти раз (или семнадцати после ситимена) ударить не получится.
>>4075065 (OP)>Шляпа - самый полезныйНажмите LB прямо перед атакой противника, чтобы отразить ее. >Сабимару - во Дворце Первоисточника все травятся с первого раза>В описании есть подсказки, что он эффективен против оками, но это такие и где они живут - неизвестно.А ты не очень умный, да?>Сюрикен - нужен 1 раз за игру, на сражении с Леди Бабочкой, чтобы сбивать её прыжки.Сюрикенами можно прерывать атаки противников, одно из самый полезных применений - прерывание креста Ашины в битве с настоящим Иссином (когда он еще сначала взрывает всю комнату).>Топор - пока ты будешь замахиваться тебе обязательно кто-нибудь всечётэтим ты и спалил свою неспособность выжидать правильные атаки боссов>Огнемёт - Пытаться им поджечь обезьяну или быка - пустая трата эмблем и времени.>огромный горящий бык>попробую поджечь, хулеОбезьяна поджигается с двух ударов или с одного вместе с комбо-ударом после огнемета. Практически все остальные противники, включая боссов, поджигаются одной заряженной атакой огнемета. Поджигание сильно дамажит и станит противника, открывая возможность для дополнительной атаки. Фактически огнемет сильнее даже чем петарды.>Копьё - бесполезно полностью>тут же называет самое полезное применение копьяКроме того копьем можно снять броню с некоторых мощных противников, а также проводить всякие комбо удары.>Перо ворона - я не научился его использовать, значит оно бесполезно полностью, добавить нечего.Лучше всего применять на боссах с хорошо различимыми большими атаками, типа батьки или некоторых атак Геничиро. Фишка в том, что ты превращаешь атаку, которую ты максимум можем отразить, в окно для твоих атак. >ВеерБуквально оружие для драки с толпой, чтобы проще кастовать ниндзютсу. Золотой веер - лучшая штука для фарма.>Свисток - бесполезен полностью.Главное применение - стелс, но учитывая что сам стелс не обязателен, могу согласиться. >Можно юзануть 1 раз за игру, на демоне ярости, но кто знал об этом без ютуба? Из диалогов со скульптором понятно, что это его палец. И если тебе хватило бы мозгов догадаться, что демон ярости и есть скульптор, тогда и с пальцем проблем бы не было. Кстати он также может станить "призраков".Проблема с эмблемами - это твое неумение рационально использовать ресурсы. Секиро специально ограничивает использование способностей и предметов, чтобы нельзя было тупо абузить. Если бы можно было носить с собой 100 эмблем, то никто бы не ныл тут в первые дни, что застрял на Огре. Я уже молчу про Танто, который если нужно добавляет тебе эмблем. И вообще, если тебя это так ужимает и не дает использовать способности, которые хочешь - так начитери себе бесконечные эмблемы.
>>4089527>Нажмите LB прямо перед атакой противника, чтобы отразить ее. >Этой атакой был прокаст призрака, удары огненного демона, крик безголовой обезьяны, гнев аллаха, щупальца короля медузЧего сказать то хотел?
>>4091034>прокаст призракаотражается, но урон проходит шушуть с конфетками не проходит вообще>удары огненного демонаотражаются, даже фаерболы, но часть урона и горение все равно проходят>крик безголовой обезъяныэто красненькая атака, ну с буковкой такой, помнишь? их же нельзя кроме тыкающих атак, их отразить можно>гнев аллахану да, взрывы не отразишь>щупальца короля медузна изиА вообще все эти атаки легко уклоняются, зонтик в любом случае не нужон.
>>4091556>это красненькая атака, ну с буковкой такой, помнишь? их же нельзя кроме тыкающих атак, их отразить можноЯ не понял что ты сказать хотел, зонтиком можно укрыться от ее вопля который накидывает террор а потом надавать ей по жопе на фри. Просто маст хев на этом боссе.
>>4091563по-моему проще убежать, а потом отпарировать комбо обезьяны, вытянуть сколопендру копьем и еще пару атак сделать. Ты скорее потратишь все эмблемы, перед тем как нанесешь достаточно урона таким способом
>>4075065 (OP)Школьники и быдло не могут в объективность так что иди штаны стирай для начала опущенец
>>4089527>И вообще, если тебя это так ужимает и не дает использовать способности, которые хочешь - так начитери себе бесконечные эмблемы.Я и читерил. Ибо хули я должен пред битвой с боссом бегать и фармить эмблемы чтобы пару раз топором бахнуть. В душанах тоже надо было фармить расходники, но обмазки тамошние действуют минуту, а любой босс убивается секунд за 20. Много чего там нужно фармить, что существенного преимущества не дает. мимо другой анон