Сап, аноны.Недавно с другом проходили две игры подряд - Unreal и Half-Life в виде Sven coop. Игры вышли примерно в одно и то же время, разница между их релизами - три месяца. И если одна воспринималась как бенчмарк и мало кем была пройдена до конца, то вторая обрела культовый статус, при этом являясь кривым, убогим, имбалансным, неинтересным в плане игры говном. Проходились обе на сложностях Unreal и Hard соответственно.Почему так блядь? В первой есть все - приятный до сих пор графон, от которого не блюешь, открытые локации, огромные замки, в которые вписан уровень, уровни обширные и напоминают миниметроидвании с бектрекингом, кнопками, секретами и боссами, оружие, каждое из которого имеет свою четкую функцию, завязанные на физоне гранатомет и биопушка довольно предсказуемо плюются снарядами, открывая возможность четко играть из-за угла и снизу, при этом хитсканового оружия только три, эксплоринг поощрается и дает рано новый вид оружия или подкидывает здоровья/армора, враги убиваются не просто вписыванием кучи пуль в ебало, а умным использованием режимов оружия, каждый бой интересен, боты уворачиваются, отпрыгивают, выжидают за углом, обходят с флангов, рабочая механика - способность притвориться мертвым. Есть работающий инвентарь с фонариками, амплифаерами, сажаемыми зернами деревьев, дающих хп и кучей всего остального, что использовалось постоянно. Кооп легко подключить - открываешь порты на роутере и созданный сервер в актуальном билде сразу появляется на центральном, настройки сервера делаются через удобное меню выставлением флагов, есть выделенная консоль с интуитивно понятными командами, при этом для работы коопа не нужен костыль в виде свена, работает все из коробки на гоговском релизе и актуальном патче.Хл же коридорный шутан, от которого веет первым квейком, однако все хорошее от квейка было вырезано, текстуры зашакалены, карты предствляют собой почти всегда коридор С КУЧЕЙ ПОДГРУЖАЮЩИХСЯ ЗОН с развилкой на два других коридора, в каждом из которых нужно нажать на кнопку, чтобы пройти на смену уровня в начале первого коридора, оружие скучное, инвентаря нет, звук глока блевотный, анимация стрельбы из мп5 лагает и не воспроизводится, spas-12 не имеет автоогня в оригинале, в спецназовца нужно выпустить всю обойму, чтобы он помер, сами они крайне дешево накручиваются сложностью путем увеличивания урона хитскановых пушек и бесконечного спавна на арену, ВСЕ враги идут на тебя как мясо, пытаясь выпустить как можно больше плюх, стоя перед твоим лицом, спецназ и тни-ассасины бесцельно бегают между коробками без намека обхода с флангов, будто целью этих движений является попытка выбесить игрока, физон кидания гранат - отдельная коричневая нота. Скачивается свен через стим, при этом создать сервер самому без танцев с бубном не выйдет, подключения напрямую к игре через стим нет. Обе игры очень похожи. Они были выпущены в одно время, обе являются верстовыми камнями индустрии, обе имеют схожий сюжет, который завязан на выживании, но одна была неоправданно забыта, а на вторую до сих пор дрочат и ждут продолжения. Анон, что с тобой не так?
>>3941143 (OP)не читал, обе игры прошел поздно, году в 2016. Unreal с тех пор любимый шутан, Half Life первый ничё так. Второй совсем вылетел из головы хотя играл на хайпе в школьные годы.Unreal охуенен, в него вложили кучу сил - музыка, графен, ИИ ботов готовящий тебя к мультиплееру, атмосфера чужой планеты, лор, ощущение приключения.Но стрельба к середине игры начинает заебывать, противники повторяться, нового оружия нет, уже тупо рашишь к финалу. Но первая половина игра 10 из 10.HL более сбалансирован, ну и возможно вышел раньше, потому его и запомнили, хуй знает. Ни разу не фанат игры, но просто блевать тянет от лора серии, первая часть при этом отмечена клоунскими ниндзя, непонятно зачем нужным запуском ядерной ракеты (что блять?), инопланетянами. Натуральный треш, как это все можно воспринимать всерьез?System Shock 2 кстати опоздал и вышел чуть позже Халфы, тогда как игра охуенней некуда, тоже есть закосы под кино и внятный сюжет, вышла бы раньше и возможно Half Life не был бы таким легендарным.А вообще главный шедевр это Deus Ex. И физика круче чем в HL, и RPG система как в SS2, и сюжет превращающий зумеров-либерах в гордых правых молодцев, борящихся против еврейских многоходовочек. И охуительный стелс, и механика стрельбы, и разнообразие девайсов, и инвентарь, и опыт, и практически города с квестами.
>>3941143 (OP)Первый Unreal прошел мимо большинства игроков просто потому что был ориентирован на использование 3D ускорителей, который на момент релиза игры были далеко не у каждого и стоили ёбаных денег. Все, кому довелось в него сыграть в момент выхода кипятком ссали от восторга - охуенный графон, музыка просто 10 из 10 и разумеется ии ботов который был чем-то выдающимся на фоне тупорогих болванчиков из любой другой игры. Софтварный режим отрисовки в Unreal конечно тоже был, но это не особо помогало - 15-20 fps в разрешении 512х384 на Pentium 166 mmx это суровая правда жизни, при том что оперативы требовалось для комфортной игры как минимум 32 метра, а в те времена и 16 метров считались хорошим объемом. Короче говоря, Unreal был своего рода крайзисом своего времени, который хорошо шел только у обладателей второго пня в парой Voodoo 2 в SLI.При этом, первая халфа вышла где-то через год или даже немного позже, уже не помню после релиза Unreal и требования у нее были раза в два ниже - хватало любого первого пня, 16 метров оперативы и при этом железе она умудрялась довольно шустро работать в софтварном ренедеринге выдавая 20-30 fps в разрешении 640х480, а с первым voodoo легко выдавала все 60+ в том же разрешении.Ну и разумеется у халфы были свои преимущества, это была буквально первая игра кроме может быть TekWar, действия которой происходили не где-то хуй пойми где в космосе, а вот прямо тут на земляшке, в каком-то научном центре в более-менее походящей на что-то реальное обстановке. При этом это чуть ли не первый шутер, где были нейтральные npc, которые не были просто болванчиками как kali в анриле, а были способны на взаимодействие с окружающей обстановкой пусть и ограниченное. Все это создавало атмосферу и пусть игра не была технически настолько уж продвинутой хотя местами, в плане взаимодействий таки была но и отсталой на момент релиза вовсе не выглядела. По сути первая халфа закопала классические шутеры по схеме дума\квейка\хексена когда уровни состояли из неопознаваемых лабиринтов какой-то херни с дверями и ключами.
>>3941143 (OP)Ой, нахер иди, пробовал я, твой анрил, ходишь по темным кишкам и ищешь кнопки-кирпичики в стенах, чтобы хер пойми что хер пойми где открылось.
>>3941143 (OP)Я тебе хотел расписать по пунктам, но понял что это замаскированный "хл1-говно" тред, поэтому отвечу кратко.>Почему так блядь? Потому что в отличие от анрила, хл1 это игра, а не сборник мультиплеерных карт.
>>3941143 (OP)Олдфаг итт. Играл в анрил в 98 на 3dfx vooodoo. Первые часы охуевал от графена и происходящего, этот первый нырок в воду, эх! Но в итоге игра вообще не запомнилась, в отличии от того же хл.А вообще, чую очередной толстый тред эпик vs габен.
>>3941889>что был ориентирован на использование 3D ускорителей, который на момент релиза игры были далеко не у каждого и стоили ёбаных денегага, из-за этой хуйни поиграл первый раз только в нулевые, так как думал, что без ускорителя бессмысленно даже пробовать. комп у меня был все еще тот же (p166mmx без 3д-ускорителя), но как-то попался мне диск в руки, через знакомого - я думаю, ну ладно, попробую, может запуститься. и вот, блядь, какого было мое удивление, что игра не только нормально работала, а там еще и цветное освещение было и сглаживание текстур без ускорителя, и работало это все даже в разрешении 512 x 342 (hl1 у меня норм работала только в 320x240). а все потому что игра оказывается была заточена под технологию mmx.
>>3941989>512х384фикса то что hl1 нормально работал в софтварном режиме в 640x480 на первом пне - это неправда.я точно помню, что unreal у меня гораздо лучше работал на высоких разрешениях, чем hl1. при то что графон там было огого.
>>3941969>Но в итоге игра вообще не запомниласьно там же куча запоминающихся уровней. башня санспаер, город в облаках, траншея упавшего корабля и клаустрофобные коридоры этого самого корабля, кишащего скааржами, темная арена, монастырь на скале (пикрелейтед).
>>3941889>действия которой происходили не где-то хуй пойми где в космосе, а вот прямо тут на земляшкеdelta force не не слышал
>>3942003Ты вот так по воздуху летаешь?Потому что внутри этой крепости стены, пол и потолок цвета говна.
>>3941889>действия которой происходили не где-то хуй пойми где в космосе, а вот прямо тут на земляшке, в каком-то научном центре в более-менее походящей на что-то реальное обстановке. Duke Nukem 3d
>>3941889>которые не были просто болванчиками как kali в анрилеони там тоже не были просто болванчиками. они открывали секретки и их могли убить.
>>3941143 (OP)Ещё были sin и shogo, они конечно не 10/10 но получше халфы. Просто её удачно хайпанули, одна из первых посредственных игр, хорошо принятая нормисами. Таким же бездарным был например биошок в 2007, получивший дохуя положительных отзывов.
>>3942288Ну а хули ты хочешь от типичного /v/-дауна? Тут бывают треды где всерьёз доказывают что английский не нужен. У него вон и оперативницы с пистолетами ниндзями стали, очевидно жопой играл.
>>3942314>У него вон и оперативницы с пистолетами ниндзями стали>да как он посмел неправильно назвать врагов в моей игрулечке!совсем не читается баттхерд тогдашнего школьника-фэнбоя, да-да
>>3941143 (OP)А теперь пройди Sin и Shogo и охуей еще больше.Анриал был бенчмарком с сюжетом уровня дума - вот ты разбился на корабле, пушку в зубы и чисть напланетян.Халф-Лайф выыстрелит типа более реализмом. Тут наше время, обычные люди, относительно реалистичная обстановка. Время от времени встречаются заскриптованые сценки, в которых что-то происходит. Уровни подгружаются не тупо новый, а продолжение текущего и это типа силки смус икспириэнс.нОВ Sin и Shogo все ГОРАЗДО охуительнее. Я недавно перепроходил син и просто охуевал насколько игра проработана была для того времени. Есть некоторые нелинейные элементы, типа если ты расстреляешь с вертолета баннер, то следующий уровень начинаешь в холле банка, где этот баннер ебнулся на крышу. Или на одном уровне можешь найти лазейку и сразу попадешь на следующий уровень, причем и начало следующего уровня срежешь так что не придется драться с боссом в тесной комнате. Там есть еще куча мелочей типа можешь найти монетки и позвонить по телефону. или заходить в банкоматах на свой аккаутн. А можешь хакнуть комп в банке и узнать пароли к другим аккаунтам, даже к аккаунту главной злодейки. Но это вообще не является необходимым. Уровни иногда можно проходить по стелсу в вентиляции, а иногда убивая всех. Проработаные локации (часть из которых не кишка, а нормальные ткие сплетенные пути), интерактивность, что даже ящички можешь открывать. Сюжет который постоянно поддерживается на плаву, хорошая на то время разрушаемость. Там есть веревка на которой можно ползать и раскачиваться по физону. И это все затмила Халва несправедливо и про эти игры хуй кто знает.У Shogo вообще одна только предыстория на 2 листа А4 - больше чем у халвы и анриала всего сюжета вместе взятых.ВОТ ТЫ МНЕ ОБЪЯСНИ ХУЛЕ ЭТО НЕ ВЗЛЕТЕЛО, У МЕНЯ ДО СИХ ПОР БОМБИТ!!!Про Шого это вообще пиздец, сиквел так и не запилили из-за уебанов, мимо которых прошел оригинал и она не стала хитом, поэтому побоялись выпускать продолжение.
>>3941934Кстати да, халва это такое калофдутие тех лет. А анриал сборник красивых карт, но с монотонным геймплеем.
>>3942500Ты хоть играл в Анрил то? Там мультиплеерные боты, там пиздец какая динамика, особенно со скаарджами. Вечные доджи, прыжки, смены оружия туда-сюда, догонялки и т.д.
>>3942525Вот из-за этого и монотонно что постоянно бегаешь, скачешь, доджишь. В шого был уровень где были участки уровня где ты мог зайти просто в магазин, там покупатель покупает рыбу, голосом говорит продавцу что ему взвесить. В это время на фоне идет прогноз погоды, ты можешь посмотреть ассортимент. В соседнем магазине продаются компьютерные игры а по радио рассказывают новости. В конце уровня есть отель, где ты можешь зайти на каждый этаж в каждый номер.А в анриале что: прыг, стрельк, пук, среньк. И повторять пока не заебет. Поэтому не все и до конца проходили.
>>3942562Такая себе. Но я сравнил с ней халву в том смысле чтоб было понятно что она для массового потребителя школотронного уровня
>>3942564Удвою. Проскакал всю игру в коопе, используя мод, а потом ноет про ядерные ракеты и ниндзей.
>>3942574>для массового потребителя школотронного уровняА в анрил, стало быть, играли исключительно взрослые полноценные мужчины, но в то же время и не такие как все? Ну такая, не для каждого игра?
>>3942596>А в анрил, стало быть, играли исключительно взрослые полноценные мужчиныДа, но только потому что для всех красот анриала нужна была такая пекарня, которую школотрон не мог себе позволить.
>>>3942596Меня папка бил ремнем когда я пытался запустить анриал, говорил мне что моё место у параши и заставлял переигрывать халф лайф.
>>3942688Вот видите, травма из далекого детства, даже выделить пост для цитирования не могу, слишком сильно халф лайф психику искалечил.Слава богу рыночек порешал гейба и восстановил справедливость.
>>3941143 (OP)> открытые локации, огромные замки, в которые вписан уровень, уровни обширные и напоминают миниметроидвании с бектрекингом, кнопкамиВот поэтому. Эпики высрали какое то говно вместо уровней. Играть нихуя не интересно.
щас можно обновить анрыл, установить облагороженные текстуры и накатить кошерную русификацию. сама игра люто бешено доставляет своей атмосферой, халва тоже доставляет но реализмом и сюжетом
Анрил - чисто технический дроч к сожалению (бенчмарк), а в халве упор на сюжет и погружение. Подобная участь игры - бенчмарка постигла Акванокс например (гыгы прикольная игрушка на диске с джифорс 4)
>>3942712Халф Лайф и был бенчмарком, демонстрацией возможностей движка Source. Гравипушка для демонстрации физики, загадочки с бочками, плавающими по воде. Там игры то не было, сюжета не было, геймплея не было, чтобы растянуть игру на 8 часов ты 6 часов катался на багги по километровым каналам-кишкам.
>>3942728В халф лайф не было гравипушки дебич. Она только во второй части появилась. Иди там катай в свои фаркраи с отсосинми и не мешай дедам детство вспоминать.
Unreal - чистый незамутненный гемплей и красивые левелы.Half-Life - нереальный в то время экспириенс, где ты вживался в персонажа, ты как будто был главным героем фильма (в хорошем смысле, без пресс иксов и катсцен). Первое прохождение вызывало восторг. Это был прорыв по всем критериям - графика, геймплей, режиссура, кинематографичность. Тем игра себя в историю и вписала.Кстати, нечего гнать на кинематографичность, если бы игра в стиле DUSK обладала такой же режиссурой, она бы от этого только выиграла
>>3942487>Там есть еще куча мелочей типа можешь найти монетки и позвонить по телефону. или заходить в банкоматах на свой аккаутн. А можешь хакнуть комп в банке и узнать пароли к другим аккаунтам, даже к аккаунту главной злодейки. Ну тк это просто секреты которые ты сейчас гуглишь, тогда никто этого не знал а интернетов не было. Да и игру они не продадут.>интерактивность, что даже ящички можешь открывать. Сюжет который постоянно поддерживается на плаву, хорошая на то время разрушаемость. Там есть веревка на которой можно ползать и раскачиваться по физону.Ну опять же, приятные, но мелкие фичи. Коробки-то и в хл1 можно ломать.Ты просто предвзято сравниваешь. На самом деле весь син - отстрел хуманов с редкими монстрами в коридорах ещё уже чем хл1, которые иногда развлетвляются и иногда можно проползти по стелсу. В сине охуенно сделали простенький, но годный сюжет с перепалками гг и пацана, но в хл1 завезли атмосферу, тентакли стучат по мозгам, лазеры сжимают очко, вот это всё. А потом вообще внезапно ксен.Мне охуенно зашёл син, но сравнивать его с хл1 это как сравнивать дум с дюком. Обе игры охуенные, но...https://www.youtube.com/watch?v=HxkQsxhnugE
>>3943198>Ну тк это просто секреты которые ты сейчас гуглишь, тогда никто этого не знал а интернетов не было. Да и игру они не продадут.ну хуй знает, для меня это реализм и я еще на релизе знал половину этих фич.>Коробки-то и в хл1 можно ломать.И все. А тут больше разрушаемость. Особенно в шого можно было зайти в комнату и выебать все, так что останутся только стены. смотри 3 и 4 скрины >>3942487>но в хл1 завезли атмосферуНу хз, для меня реальные улицы, метро, реальные здания были более реалистичными чем очередной подземный коридор научного комплекса.
>>3943263>ну хуй знает, для меня это реализм и я еще на релизе знал половину этих фич.Там надо было команды для доса вводить, если ты на релизе это знал, что ты на двачике забыл?>Особенно в шого можно было зайти в комнату и выебать все, так что останутся только стены.У тебя в абзаце говорилось про син>для меня реальные улицы, метро, реальные здания были более реалистичными чем очередной подземный коридор научного комплекса. Ну тк это только начало игры, потом как и в хл, лабы да канализации. В хл тоже на поверхности есть уровень какбы. И ксен, которому в сине аналогов нет.
>>3941143 (OP)Одной из любимых игр детства - был анриал торнамент 1999. Мне в игре нравилось все: музыка, стилистика, цветовые схемы, левел дизайн, атмосфера происходящего - я тогда не знал про анриал 1998 и мечтал поиграть в "анри торнамент на прохождение".Так вот, и когда я поиграл - меня ждало разачарование. Мне местами нравился левелдизайн и музыка - да, они местами круты, но лишь местами. В целом, левелы казались скучными, дизайн локаций и врагов хуевым (тут вкусовщина), сюжет - примитивнейший и в атмосферу я не погрузился.Другое дело хл - мне крышу сносило от этого левелдизайна с елементами техногенного гигантизма, от дизайна врагов, от артдирекшена целиком, от атмосферы стремного научного ценрта со всякой секретной фантастической хуитой и катастрофы, в нем произошедшей.Я не спорю с тобой лишь в одном - в сингле хз проигрывает анриалу в шутерной механике, это да, без вопросов. В мультиплеере же - хл практически не проигрывает, потому что в хл1 очень быстрый стрейф, квейковская распрыжка и лютые прыжки с накопителем, прозадроты играли в хл1, что в твоей квейк.
>>3943382>Там надо было команды для доса вводить, если ты на релизе это знал, что ты на двачике забыл?Надо было и что? При чем тут двач?>У тебя в абзаце говорилось про синв сине тоже можно было и кружки разбивать и некоторую мебель и на врагах одежда повреждалась когда в них стреляешь.>Ну тк это только начало игрыНу ХЛ и этого нет. Я когда увидел впервые скриншот сина в журнале и там была на стене картина я охуел. После замков и канализаций и хуй пойми чего мрачного в этих квейка и анриалах, после совсем уж абстракции думагде город это какой-то набор стен и дверей, где космодром это квадратная площадь с забором и купом по центру, вот после этого просто ебаная картина на ебаной стене выносила могз. Поражало что разработчкики заморочились и сделали это, всякие кружки, клавиатуры на столах и прочее.
>>3943497Как-то ни о чем. одна только миссия держала в напряжении когда со всех сторон набигали. И круто было что между миссиями можно было по кораблю походить. Как в масс эффекте потом. У емня вообще хуй стоит когда есть своя сычевальня в игре, куда можно вернуться между миссиями, типа как в вампирах.
>>3943539>Как-то ни о чем. одна только миссия держала в напряжении когда со всех сторон набигалиИнтересное оружие, интересные враги, интересные миссии на интересных планетах. Что ещё надо?
>>3943511Да у всех он шел. У меня на ти4200 шел >30фпс даже на ультрах в 1024х768 без АА. У многих были МХ в это время, они вполне тянули с чуть более низкими настройками графона.
>>3943619уже забыл это все. помню только какая-то ебала железная была, зазалил на нее а там комната управления или типа того. и помню надо было отстреливать волны врагов пока твой корабль чинят. ну и концовку где разрабы решили устроить трагедию.алсо графон быстро затмила вторая халва.
>>3943497Потому что в первую очередь ждали ГРОФОН, а его не завезли.В грядущих мегахитах 2004 года были третий дум, второй халфлайф и первый фаркрай. Все они уже юзали как минимум первые шейдеры - дум обещал просто отвал башки с интерактивными тенями, прозрачными поверхностями, интерактивными интерфейсами и тому подобным. Халфа брала не столько графоном, сколько интерактивностью и физикой. А у фаркрая были в загашнике огромные открытые пространства и охуенные тропические виды.
>>3943724да я бы не сказал, что графона не завезли. игра вышла в самом начале 2003 года. на тот момент это было красиво, хотя и не так впечатляюще, как показанный на e3 2002 дум.
>>3941143 (OP)А что у Анрила, кстати, было в плане удобства создания модификаций и редактора карт? ХЛ ведь стал культовым ещё и благодаря тонне крутых модов, которые и устанавливались легко, а простейшие вещи там мог редактировать и изменять даже второклассник, так как всё было очень доступно, что опять же продлевало интерес.
больше всего меня вымораживает в Unreal 2 медленная скорость передвижения. можно как-то пофиксить? но опять же - увеличишь скорость игрока, а остальные монстры будут медленными, так как дизайнились под другую скорость передвижения.
>>3943820для ut в основном пилились моды.один из самых известных, например - Tactical Ops: Assault on Terro
>>3943822сам уже нагуглилнадо прописать в консоли setspeed 2 и это увеличит скорость персонажа в два раза.
я как раз давно хотел перепройти unreal 2. вот ставлю сейчас из стима. попробую увеличить скорость передвижения. надеюсь будет играться повеселее.
>>3942487В Сине атмосфера проседала сильно, а Ярость недоделана была в куче мест.На момент выхода ХЛ1 была цельным, отполированным продуктом с самым охуительным ганфайтом. А все конкуренты - набором не до конца реализованных задумок в тридэ.
>>3941143 (OP)>в спецназовца нужно выпустить всю обойму, чтобы он померПока нет магнума, используй против спецназовцев глок, он лучше конкретно для этой задачи и дробовика, и автомата. Потом, когда появятся - магнум и подствол.
>>3941143 (OP)Знаешь, почему Анрыл не взлетел? Потому что это Квейк 1 с ЧИСТА АХУИТЕЛЬНЫМ ОРТДИРЕКШУНОМ и зашакаленным левел-дизайном. Знаешь, почему левел-дизайн зашакален? Потому, что для каждого сражения со скааржами, для того, чтобы они не кувыркались в стены или с обрывов, нужна просторная голая комната.А теперь финт ушами. Знаешь, почему Квейк 1 до сих пор жив, а Анрыл 1 - нет? Потому что к Квейку до сих пор пилят карты. Сингловые. Вот уже 23 года. Знаешь, почему для Анрыла не пилят? Потому что все сражения в них происходят в ШЫРОКИХ коридорах и голых аренах так чтобы местный ИИ мог в них вольготно бегать. Пилить карты для Анрыла попросту скучно. Как и играть в них, поскольку всё то, что ты в них увидишь, ты уже видел в основной игре - включая ЧИСТА АХУИТЕЛЬНЫЙ ОРТ-ДИРЕКШЕН.Анрыл - одноразовая игра двух гиммиков: своего навязчивого овердизайна, который после прохождения основной игры начинает хорошо если не раздражать - и ЧИСТА АХУИТЕЛЬНОГО ИИ в духе "развлеки себя сам". Вот второе и выстрелило по полной программе в ногу самому смыслу пилить для Анрыла пользовательские карты. Поскольку, раз уж боёвка игры рассчитана под "развлеки себя сам", то нахуя мапперу стараться?
>>3944110Иначе говоря, Анрыл1 умер потому, что а нахуя он нужен, если есть Квака1? Он банально не осилил её превзойти и потеснить.
>>3944125Вернее, как раз осилил её превзойти и потеснить, но только в тех аспектах, которые формируют первое впечатление и, справедливости ради, наверное, ещё в том, что касается набора оружия (что всё равно было доведено до ума в Unreal Tournament, что опять поднимает вопрос о том, а нахуя сейчас, собственно, Unreal). А вот когда МЫКОЛЭ ТЫ ДЫВЫЫЫЫ сходит на нет, но к Анрылу начинают возникать серьёзные вопросы по части реиграбельности, которых к Кваке, так уж получается, почему-то не возникает.
>>3941143 (OP)>открытые локации, огромные замки, в которые вписан уровень, уровни обширные и напоминают миниметроидвании с бектрекингом, кнопками, секретами и боссамиЗаябывают через 2 часа игры, супердохуя мест где ты тупо застреваешь из-за непонимания что делать дальше, потому что кнопки вроде потыкал а дверки не открылись. В рот ебал такие уровни.>оружие, каждое из которого имеет свою четкую функцию, завязанные на физоне гранатомет и биопушка довольно предсказуемо плюются снарядами, открывая возможность четко играть из-за угла и снизу, при этом хитсканового оружия только триОтвратительное стартовое оружие, от одного воспоминания о нем передергивает. Куча хуйни которая юзается два-три раза за игру потому что охуеть как жрет патроны а урона наносит мало и/или хуй попадешь. Все это биоговно, гранатомет и чтото там еще можно нахуй выкинуть и проходить игру с одним пистолетом ВОТ ВООБЩЕ НИХУЯ не потеряв при этом.>каждый бой интересен, боты уворачиваются, отпрыгивают, выжидают за углом, обходят с флангов, рабочая механика - способность притвориться мертвымПиздеж, большинство врагов контрится банальным заходом за угол/препятствие, даже скарджи с их охуенным ИИ начинают дико тупить когда бой проходит не на открытом плато а в каких нибудь руинах, где можно запрыгнуть на камешек и все, пизда ИИ. >работающий инвентарь с фонариками, амплифаерами, сажаемыми зернами деревьев, дающих хп и кучей всего остального, что использовалось постоянноНахуй вообще в подобном шутане эта ебень?>Кооп легко подключить - открываешь порты на роутере и созданный сервер в актуальном билде сразу появляется на центральном, настройки сервера делаются через удобное меню выставлением флагов, есть выделенная консоль с интуитивно понятными командами, при этом для работы коопа не нужен костыль в виде свена, работает все из коробки на гоговском релизе и актуальном патче.Ой вот пошел ты нахуй просто, что в первом анриле что в 2004 самая хуевая онлайновая составляющая из вообще всех ныне существующих, я пытался со знакомым создать сервак так в итоге 2 часа проебались, никто не может законнектиться. В итоге просто на чужой пустой зашли. По сути халфа была хороша для своего времени, она была цельной, да, во многом попросту убогой, но при этом игралась неплохо. Анрил же был куском говна еще тогда, вспоминал ли ХОТЬ КТОТО БЛЯТЬ о первом анриле после выхода торнамента? Сомневаюсь.
>>3944110И это, замечу, при всём при том, что я, на данный момент, считаю Халву1 самым катастрофическим событием, произошедшим с жанром шутеров от первого лица за всю его историю. Не в том, смысле, что это худший когда-либо выходивший шутер, от низин Fortress of Dr. Radiaki или Rebel Moon он очень далёк. А в смысле всего масштаба того тлетворного влияния, которое выход этой игры оказал на весь жанр в целом. Опять-таки, не то, чтобы идея скрестить геймдизайн Another World с шутерными механиками была такой уж плохой сама по себе. Тот же Messiah, например, с моей точки зрения, является прекрасной игрой.Просто, наряду с этим, Халва ввела наказания игроку за "игру вне роли". То есть, персонаж шутана перестал быть олицетворением игрока, творящего всё, что ему в голову взбредёт. Это игрок стал актёром, исполняющим роль персонажа игры, и которому можно в любой момент по мановению пятки скриптера показать чёрный экран с "миссия провалена" каждый раз, когда с точки зрения скриптера игрок совершил чё-то там недостаточно православное.
>>3944233>Просто, наряду с этим, Халва ввела наказания игроку за "игру вне роли"Можешь привести пример?
>>3944209>тупо застреваешь из-за непонимания что делать дальше, потому что кнопки вроде потыкал а дверки не открылисьЭто ты еще в Hexen не играл, лол.
>>3944209>вспоминал ли ХОТЬ КТОТО БЛЯТЬ о первом анриле после выхода торнаментаВспоминают тепло каждый раз на бордах, при этом каждый раз хл называют оверхайпнутой парашей.
>>3944050Нахрена ты ему глок советуешь? Ты на сложном можешь соснуть перестреливаясь с солдатами с автоматом, а тут пистолет. Дробаш в упор же, скорость позволяет подбегать. А пистолет юзать надо как недоснайперку.Как можно ругать хл1 за сложность но при этом топить за анрил?
>>3944503Дело не в сложности, а в разности достижения сложностей, маня. Если в первом случае это достойный и интересный противник, то во втором противник это бетонная стена, которую надо ковырять ложкой.
>>3944503>Ты на сложном можешь соснуть перестреливаясь с солдатами с автоматом, а тут пистолет.Ты совершенно не понял. Именно на сложном глок против них ЗНАЧИТЕЛЬНО эффективнее и автомата, а дробовика (который дуплетом их перестаёт ваншотить, что означает, что ты гарантированно отгребаешь контратаку во время передёргивания затвора). Это совершенно контринтуитивно, но это факт: шестую главу, We've Got Hostiles, бескровнее всего проходить именно глоком.
>>3944439Ну вообще, сразу после прибытия в Мезу, Фримена хуесосят, считай, за любое действие, отличающееся от "немедленно пойти, взять костюм и отправиться выполнять эксперимент", что как бы намекает.А в явном виде этот мотив возникает при убийстве ключевых НПЦ, открывающих двери (во второй Халве добавили проёб машинки). Плюс, хотя это чуть другое, "белый экран" в здании с кучей мин.Любой геймовер в игре сопровождается чёрным экраном с сообщением вида "СТАТУС: ОБГАДИЛ ШТАНЫ", будь то смерть в бою, убийство ключевого персонажа или, ВНЕЗАПНО, концовки. Что, как бы, намекает, что игра приравнивает смерть как следствие игровых механик - к смерти по скрипту. То есть, по сути, недостаток скилла игрока - к тому, что он "недостаточно Фримен".
>>3944110не, ты преувеличиваешь. там норм баланс и дизайн монстров. да они более свободно и непредсказуемо себя ведут, в отличии от квейковских, но это не значит, что для анрила нельзя делать интересные сингловые уровни.фанат квейка
>>3941143 (OP)В первой халфе абсолютно всё вытянул сюжет. Она смачно харканула в рыло той традиции, что сюжет классического шутана размещался в readme.txt, а в самой игре был исключительно геймплей.Кроме того, первая халфа сорвала банк не только вписанным непосредственно в игру сюжетом, но и сюжетом при этом абсолютно не избитым (на то время в видеоиграх). Хардкорный sci-fi и сейчас в играх - та ещё редкость. А HL эту научную фантастику ещё и вмзуализировала. Мир Xen - выше всяких похвал, он был на самом деле не похож ни на что из того, что доводилось видеть до этого. Можно вспомнить Quantum Break ещё из тех игр, в которых научная фантастика и неплохая визуализация упоротых научных концептов вытянула всё: и пресный и вторичный геймплей, и спорную идею с сериалом в игре.Проще говоря: "фэнтези" и "боевая фантастика" (это в которой акцент на бластеры пиу-пиу) всех давно заебали. Нужно что-то свежее. Несколько позже появился ещё подвид шутанов "с реализмом" и "про вторую мировую". И тоже некисло взлетел, пока это ещё было свежо. А вот научная фантастика - это и сейчас свежо, ибо мало представителей этого сюжетного поджанра. Халфа была, можно сказать, столпом поджанра - пока жирный не загубил серию, не осилив развитие серии и забив на неё хуй.
>>3944866>В первой халфе абсолютно всё вытянул сюжетсъебываешь из научного комплекса, в котором произошел пиздец. вот и весь сюжет.
>>3941143 (OP)Демонстрация движка и полноценная игра. Та же история была с Q2.Зато на движке анрила сделали другие хорошие игры.
>>3943981> На момент выхода ХЛ1 была цельным, отполированным продуктомА вот в своей книжке разрабы писали, что многие уровни были сделаны на скорую руку и практически не дорабатывались потом
>>3944866>Она смачно харканула в рыло той традиции, что сюжет классического шутана размещался в readme.txtКак Марафон или Систем Шок в 94?Или как Дарк Форсес или Фьючер Шок в 95?Или может как Скайнет или Рилмс оф зе Хаунтинг в 96?Или может как Страйф, Джедай Найт или Терра Нова в 97?Или может как пресловутые Син и Шого, которые вышли на пару месяцев раньше?Хуйню не пиши, придурок, сюжетно-ориентированные фпс были всегда. Просто тупые школьники, которые с представителями жанра из 90х знакомы только по мемесам про Кармака, конечно, в них не играли.>но и сюжетом при этом абсолютно не избитым (на то время в видеоиграх)Ещё толще. Калька с оригинального Дума - у нас нынче оригинальный сюжет, ага.
>>3945920>но один хуй в Дюке всё это еще хужеДа нифига. Там свинокоп, пулеметчик и босс с пулеметом. В думе намного больше видов хитсканящих врагов.
>>3945920в дюке нет больших проблем с хитскановыми противниками, так как ебошат в целом не сильно, кроме бэттлордов. вот из-за этих ублюдков хочется нахуй выключить игру и больше никогда не запускать. помогают сейвскам и шринкер.
>>3945977хотя большой спайдердемон в думах тоже тот еще ублюдок. но он встречается только один раз в думе и там он убивается очень легко. и всего два раза, если не ошибаюсь, в думе 2 - и обе ситуации гиммиковые и легко проходимые.а вот в дюке маленьких бэттлордов, которая ебашат так же как и большие, просто хп меньше, дохуя. и они дико бесят. со временем привыкаешь хранить патроны от шринкера специально для этих ублюдков. но все равно раздражает, что они опнутые. вспомните, например, банк из третьего эпизода - там даже взрывающиеся баллоны расставили, чтобы легче было, а все равно без сейвскама трудновато.>>3945372двачую. все игры от id очень сбалансированные в плане оружия и монстров.>>3943878в общем, поиграл я вчера немного с увеличенной скорростью - очень приятно играется. рекомендую. не я выставил setspeed 1.8, а не 2. в общем, попробуйте. можете подобрать любое значение, которое вам нравится. можете хоть ежом соником стать. не забудьте прописать bemymonkey, чтобы чит-коды включить. противники, кстати, не так уж и медленно двигаются и снаряды летают быстро, так что даже странно, что по умолчанию такая медленная скорость передвижения.в целом игра, на мой взгляд, не хуже какого-нибудь elite force или любой другой игры от raven. может в чем-то даже лучше. просто первая часть получилась крайне уникальной в плане атмосферы, поэтому от второй ждали чего-то особенного. но это не значит, что вторая безатмосферная. там другая атмосфера. как в elite force или может быть даже kotor (путешествуешь на кораблике по разным планетам со своей командой + есть возможность побродить по кораблю и поболтать с экипажем).
>>3945991на третьем уровне очень симпатичные болота. там еще зверье всякое ползает. игру точно не на отъебись делали.https://www.youtube.com/watch?v=3S_dtqBUydQ
>>3945991> двачую. все игры от id очень сбалансированные в плане оружия и монстров.В q2 очень долгая анимация смены оружия, которая сильно портит динамику.
>>3943497Неплохая игра на самом деле, но, бля ЭТА СКОРОСТЬ бега героя убила для меня всю динамику и показала воочию, что ии убог.
>>3946004хотя все-таки кину камень в огород q2. она очень легкая. по крайней мере, в первой половине игры. даже на найтмаре. но в данном случае медленная смена оружия даже плюс, так как хоть какую-то сложность добавляет и приходится тактически маневрировать, пока меняешь оружие.
>>3946014в консоли (открывается тильдой ~) пишешь BeMyMonkey, чтобы включить читы, потом setspeed 2 или любое другое значение.можно еще в конфиге прописать.unreal2\system\unreal2.iniPlayerSpeedRatio=2.000000в конфиге наверное даже лучше будет. но через консоль нагляднее - сразу может подобрать нужное значение, которое понравится. только в начале каждого нового уровня приходится занового прописывать. сначала подбери нужное значение, а потом пропиши его в конфиге, если необходимо.
>>3952845Сдаётся мне, почти никто не убивал гарга при помощи трансформатора, а тупо закидывали его взрывчаткой.
>>3945896>пресловутые Син и Шогокак же хочется Shogo2 еб вашу мать...https://www.youtube.com/watch?v=efiwR2jz5z0
>>3941143 (OP)Не играл ни в то ни в другое.>открытые локации, огромные замки, в которые вписан уровень, уровни обширные и напоминают миниметроидвании с бектрекингом, кнопками, секретами и боссами, оружие, каждое из которого имеет свою четкую функцию, завязанные на физоне гранатомет и биопушка довольно предсказуемо плюются снарядами, открывая возможность четко играть из-за угла и снизу, при этом хитсканового оружия только три, эксплоринг поощрается и дает рано новый вид оружия или подкидывает здоровья/армора, враги убиваются не просто вписыванием кучи пуль в ебало, а умным использованием режимов оружия, каждый бой интересен, боты уворачиваются, отпрыгивают, выжидают за углом, обходят с флангов, рабочая механика - способность притвориться мертвымЗвучит как перегруженное дизайнерское лоскутное одеяло из фич вместо игры.
>>3952967а ты поиграйэто просто квейк+квейк2 с графоном нового поколения, который и сейчас стильно смотрится
>>3952980двачую. причем у меня была такая фигня, что у меня в какой-то момент резко исчезла ностальгия по отношению в играм, в которые я когда-то давно играл и любил. одной из такой игр был как раз Unreal. т.е. я вспоминал о нем и он никаких эмоций у меня не вызывал (в тот момент когда у меня испарилось чувство ностальгии). но пару лет назад я его все-таки перепрошел и он мне снова понравился. хорошая игра.
>>3941143 (OP)Всё просто. Для масс это было чем то новым. Как сейчас фортнайт и пубг что породили кучу поклонников и подражателей.
>>3943511Хуита. У меня на гифорс 2 все работало на максималках.С аноном выше полностью согласен. Второй анрил охуенная игра, про которую все забыли.