Сап, ночной. Поскольку я отстал в развитии во времени года на 3, то только сейчас открыл для себя Тропико. Этот тред объявлятся храмом Тропико 5. Куча всевозможного сарказма политических шуток, отличной экономики и просто годный градостроительный симулятор.
>>3930214 (OP)3 раза продать одну и ту же игру, это надо уметь.А ведь там уже 6 часть на подходе, лул.
>>3930253Вот 4 это 3 с кучей контента, та же самая игра, да. А 5 (и 6) - говно одноклеточное стремящееся к фейсбучным играм.
4 годная, но хуёво "реализованы" эпохи, почти ни как, зато заебись советники. 5 эпохи, проебали представитлей фракций годная компания и допы. Один хуй 6 скоро выйдет.
Если честно, как любитель экономических градостроев (они же colony builder'ы или по-олдскульному RTS немецкой школы) считаю, что Тропико очень примитивна и кроме смехуёчков ничего в себе не содержит. Хотя этот нишевый поджанр очень скуден на хорошие игры. В основном примитивщина или алогичная хуйня. Вон люди с голодухи даже всякие одноразовые банишеды нахваливают. Это грустно. Играть не во что.Хотя вот какой-то русский с женой делает Cliff Empire (уже почти доделал), игра выглядит свежо и возможно будет играться интересно.
>>3931687И на основе чего ты так считаешь? Ты попробуй построить тропико на максимальной сложности, нормальный завезли для казуалов с женами после тяжелого дня на работе
>>3931727При чём тут сложность, собсно, если в игре просто-напросто мало производственных цепочек и логистики, мало взаимодействия игрока с миром и тупо мало контента? Что, на высоких уровнях сложности новые механики добавляются? Или хотя бы новые ресурсы и товары со своими цепочками?Серьёзно, даже в Cities: Skylines с последним апдейтом больше экономики, чем в Тропико.
Такс-такс, в Тропико 6 завезли генератор карт. Теперь придётся в неё играть (Ну хоть будет чем перебиться до Anno 1800. Жаль, что блюбайты слили тему будущего и походу сливают новых The Settlers.
Первая часть самая лучшая. Юмор там на уровне и не переходит в шутки про "лам и эль президенте", замечательная музыка, прекрасная на тот момент графика и аутентичные хрущевки.
>>3931763> в игре просто-напросто мало производственных цепочек и логистики, мало взаимодействия игрока с миром и тупо мало контента? Тропико уникальный политический симулятор, на высоких сложностях появляется необходимость постоянного политического маневрирования, чтобы удержаться у власти. Троипко никогда не была ресурсоориентированной игрой, уж лучше тогда в анно играй это как раз пример, чем бы была тропико если бы её делали под любителей таскающих бревна мужичков
>>3931855Ну я в Анно и играю. Но чего-то другого хочется. 2205 говно, 1404 плоская в плане стиля, 2070 заебала за столько лет. Сеттлерсы последние один лучше другого, блять причём новый уже видно что туда же. Surviving Mars очень корявый и местами даже примитивней Тропико. Одноразовая индюшатина - одноразовая. Хватает на 12 часов максимум.Хочу отдельно поделиться бугуртом насчёт The Settlers, потому что это пиздец.Для затравки, население в новой части мы покупаем за золото. В гавани. Это основная функция строения.Дальше. Чем более развито твоё поселение и чем лучше там инфраструктура, тем дороже стоит покупка нового поселенца. Логично, пиздец. Вот ты, анон, быстрее согласился бы поехать на ПМЖ в дикие ебеня за 30k в месяц или в процветающий город за 300k? М?Но это ещё хуйня. Знаете, какова функция жилых домов в новой части?Лучше сядьте.Готовить еду. Готовить еду, блять. Всё. В них никто не живёт, все живут там, где работают. А в жилых домах из сырой рыбы делают блять запечёную и разносят рабочим в окрестности. Нахуй вообще называть тогда это здание домом? Назвали бы столовой - я бы и не пикнул.И в качестве вишенки на этом торте из говна, в игре всё ещё существует такое здание как ПЕКАРНЯ. Потому, что готовить колбасу из дичи можно и в доме, а вот именно хлеб, блять - это совсем другое дело! Какой же The Settlers без пекарни?А вот The Settlers без логичности, последовательности и здравого смысла - видимо, в самый раз. Ну и конечно же в нагрузку идут уже традиционно тупые блюбайтовские диалоги, персонажи и история. За 25 лет этот понос нисколько более привычным не стал. Хорошо хоть кампанию играть необязательно, как и читать в песочнице всю эту срань.
>>3931864Проституцию, наркоторговлю и работорговлю. Можно ДАВИТЬ ЗАКОНОМ, а можно наоборот делать деньги. И чтоб всё, кхм, анимировано.
>>3930214 (OP)Я поигрываю в пятую и вторую; пятую - ради картинки, вторую - из утиных побуждений. Быстро приедаются, сарказм такой себе и "политическим" его назвать сложно, учитывая примитивность шуток. Отличная экономика? Ресурсов по пальцам пересчитать, логистики никакой, детское бюджетирование. В пятерке разве что нравилась возможность "отыгрывать" разные виды государств (тоталитарная севернокорейская плутократия, либераший манямирок с митингами полупокеров 24/7 или атлантический Сингапур с ополчением и цензурой); при этом, за пять частей совершенно не претерпела изменений система внутренних и внешних отношений, разве что квесты добавили, но это не отражает сути таковых в реальности.Игра приятная, реиграбельная, но называть ее шедевром градостроя, а тред - храмом, по меньшей мере глупо.
>>3933689Алсо, гляжу щас на скрины четверки - там даже на один вид многоквартирных домов сделали больше двух моделей. В двойке у частных домов - три модели. В пятерке по две модели лишь у многоквартирных домов разных эпох, отчего жилые массивы выглядят однообразно. Отдельной безвкусицы добавляет сетка, не позволяющая расположить здания красиво вдоль берегов, кривых дорог и вокруг парков.
>>3933696Какие нахуй частные дома в двойке, о чём ты вообще, полудурок ебанутый? Двойка о пиратах, галеонах и работорговле, это вообще спин-офф оригинальной серии. Олдфаг хуев, даже подготовиться и почитать не может, прежде чем начинать бездумно пиздеть. Тьфу для, дебилы малолетние весь раздел засрали.
>>3933696> В пятерке по две модели лишь у многоквартирных домов разных эпох, отчего жилые массивы выглядят однообразно. Во первых многоквартирных домов там больше видов, во вторых плохому строителю лопата не той формы.
>>3933721Значит, с однеркой спутал, в однерку играл, в двойку нет. Настолько я олд, что уже и не помню часть. А тебе советую щитовидку проверить.>>3933733Ты всерьез то, что на пиках, красотой называешь? Вот уж буквально квадратно-гнездовое мышление.
>>3933733И да, как то, что ты сказал, противоречит моему посту? Видов там несколько, по одному на каждую эпоху. А вот моделей - по две максимум. Проверь.
>>3932537Вот я буквально вчера скачал четвёрку и нет там генератора карт. Есть 20 штук готовых и всё.
Начинал играть в пятерку, но в определенный момент дропнул из-за того что сраные жители сидят в лачугах при зарплате овердохуя и наличии достойного жилья. Или бомжуют при том что рабочих мест много. Хоть ты весь остров станциями метро утыкай. Это починили?
>>3934106Ну, там дома и места работы должны быть в досягаемости. Типа чтобы человек успевал к началу рабочего дня из дома выйти и в конце вернуться. На начальных этапах игры это разумно, но когда появляется метро, это хуйня какая то.
>>3934062Никогда подобных проблем не испытывал. Достаточно подписать указ о дешёвом жилье, поставить кондеи в каждый дом и не поднимать ренту выше 1/3 зарплаты.
>>3934537>Достаточно подписать указ о дешёвом жилье, поставить кондеи в каждый дом и не поднимать ренту выше 1/3 зарплатыЧто я только не пробовал. но чем больше город и расстояние до объектов, тем больше бездомных с большим доходом и безработных с нужным образованием, пр простаивающих производствах. А пихать рядом с каждой шахтой или плантацией по дому, это такое себе.
>>3934537Аренда по 1, зарплаты минимум по 7, кондёров нет, дома заполнены на треть максимум, остальные бомжуют и не хотят работать. Хуй знает что я не так делаю.>>3934147В Тропико есть метро? Или ты про что-то другое?
>>3930214 (OP)Тропико 4 > все остальные тропикоЕще недавно выкатился симулятор гулага в стилистике совка https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/ ака строй панельки@делай заводы.
>>3934738Симулятор социалистической утопии это ситис скайлайн, а в РСС гулаги тоже добавят попозже, и можно будет как в тропико садить недовольных в тюрячку.
>>3934062Там что-то в математике игры такое, из-за чего жителям расстояние до работы важнее общего комфорта жилья и ренты. Чисто спальные районы строить в пятерке не получится, жилые здания надо строить по соседству с рабочими. В однерке был удобный механизм проверки заселенности, в пятерке придется прокликивать здания; если не занят 1 слот или заняты все, то жилья в этой зоне мало.
>>3930214 (OP)Ну пиздос, одни говорят 4-ая часть лучшая, другие 3-я а остальные вообще говорят жди 6ю блять и как вкатится в игру, с какой начинать сучки?
>>3934640>тем больше бездомных с большим доходом и безработных с нужным образованием, пр простаивающих производствах. А пихать рядом с каждой шахтой или плантацией по дому, это такое себе.Исправляется сносом лачуг и увольнением профессоров с плантаций - тогда они начинают искать лучшие места
>>3935692> другие 3-яНи один тебе такое не скажет, 4-ая это 3-ая обмазананя длцешками. 4-ка и 5-ка конкурируют, потому что в 4-ке можно построить красивее город, за счет меньшей сетки, можно ебнуть пальмы через пиксель хантинг в супер застроенном районе. 5-ка же квадратно-гнездовая сетка, это факт, но в 5ке ставка на полит симуляцию, где можно править нищей бомжатной республикой, если умеешь между партиями лавировать, в этом плане игра интереснее.
>>3935718У вас какие-то сломанные копии игры. В моей пятерке профессор сам уйдёт на хорошую работу, если там выше качество работы, зарплата и ему позволяет образование. И люди ездят на работу из своих жилых кварталов, никто не строит свои ржавые халупы, хотя крутое жильё возле работы получают только менеджеры и элитный персонал с зарплатой в 50$.
>>3935800Потому что худшая графика в серии, самый уродливый и кошмарный интерфейс, самая унылая кампания и самая скучная музыка. Блевал в своё время от четверки, единственная часть, которую вообще не стоило выпускать.
>>3935778Они не сразу начинают искать новую работу, им нужно смена какого нибудь фактора в жизни, чтобы начать её искать, самая большая проблема (начианя с 1-ой части) это профессора на плантациях. Дело в том, что рабочий после пту местного может пойти учиться в колледж и после него у него идет поиск нового места работы и сразу занимает место с ВОА профессор уже не может изменить свой статус образования и может до конца работать на ферме и страдать от того что у него образование не соответствует месту работы. Поэтому насильно увольняем его ("о нет меня уволили, всё из-за эль президенте"), после чего у него идет поиск места работы и уже после этого он ищет жилье поближе
>>3935113>расстояние до работыТак хули метро это не фиксит? Перемещение по нему мгновенное и не зависит от расстояния, я проверял.
>>3935676Вот и ЖДУ. Уже сколько лет всё жду и жду чего-то и всё облом да облом.Алсо тут говорили, что в Tropico 4 есть генератор карт, это правда? Когда играл, не заметил его.
Сколько не вкатывался в Тропикану, так и не осиливал, ибо заебывался от того, что толком нихуя не происходит. Строительство, экономика, мятежи, политика, налоги и пр. это все заебись, но конечная цель в виде процветания как-то слабо мотивировала.
>>3936575>>3936422>>3936356Нет там генератора, генератор он только рандомно размещает месторождения всякие да деревья разной плотности, а карта будет из пула карт, тебя заебут одни и теже холмы и один и тот же вулкан.В 5-ке кстати добавили редактор карт, можно совочком повозиться, что тоже хуйня
>>3936575Билять, и правда есть. А хуле в пятёрке нет? Или я и там жопой смотрел?>>3936578После 2000 игра показывает тебе ОЧКИ и предлагает продолжить играть, нессы.
>>3936403>>3936578Что значит всё? Просто исследвоания закончатся и ничего нового не будет, а так играть хоть до 30 века можешь
>>3936612По-моему, в четвёрке таки генератор. Карты очень, м-м, автоматические по ощущениям выходят. И не похожи на те 20, что даются на выбор..
>>3936667Я просто ебашил новую игру много раз, когда моддинг на тропико осваивал и в какой то момент начал понимать, что мне несколько раз перетасовывают одни и те же карты. Меняются месторождения, меняется разворот, но чтобы карта сгенерирвоала например залив или какой нибудь хитрый подъем, это не будет, как и не будет рандомо говна с скалой утесом через каждый 5 тайлов или чего то такое, в этом преимущество такого подхода к генерацииУ разрабов даже в марсианском тропико карты не генерируются, хотя казалось бы че такого в генерации ебанной пустыни, но нет, их там штук 5 на тип рельефа
>>3936756Но ты не прав же. Разумеется, генерация тут не такая, как в Майнкрафте. Но карты таки генерируются. И в Surviving Mars тоже. Да, там ограниченный набор "деталей", включая набор основных "блинов" острова и форм ландшафта в SM, но положение деталей именно что генерированное (с привязкой к координатам как к сиду в SM)
>>3936793>включая набор основных "блинов" острова и форм ландшафта в SMОб этом я и говорю, генерацией карт я это не могу назвать>>3936799Там я играл одну катку в каждой из игр или даже раньше дропал, так что не в курсе насчет генерации
>>3936440>конечная цель в виде процветанияНо смысл игры не в этом же. Это все равно как в СимСити играть с целью построить город с большим доходом, наклепав одинаковых квадратных кварталов на всю карту.
>>3936440В Тропико проходить стоит только сюжет. Каждая карта занимает около часа или двух, так что не успевает надоесть. Игра всё время ставит какие-то цели и задачи, ставит в новые условия, и так далее. А песочница заёбет уже через двадцать минут, это понятно и очевидно.
>>3936850>генерацией карт я это не могу назватьОтчасти понимаю тебя, действительно хотелось бы, чтоб блинчики тоже как-то генерились. И вообще чтоб поживее всё выглядело. Но что есть то есть. И это таки генерация.>>3936440В какие градострои ты вообще с удовольствием играл?
>>3935831Какой-то из клипов "Ленинграда". Там ещё корзиночка 35 лет от роду залипал ночью в ноут с проном, его мамка запалила и ЗОДОВИЛА платиновой пастой из бугурт-треда. Под самый конец выругалась - сей кусок на вебм.
>>3936978Универсальная стратегия победы в четвёрке - избранный демократическим путём селфмэйд капиталист с трейтами на производство/стоимость продукции, немного рыбы, немного ананасов, цементный завод, консервный завод, пара шахт и оружейные фабрики (разрешай импорт, бтв), где ты будешь пилить противопехотные мины на радость всяким ниграм и к огорчению ВСЕХ зарубежных держав, на чьё отношение вообще плевать, если ты уже успел подружиться с совками и договорился о коммиблоках за полцены.
>>3930214 (OP)Открыл для себя пол года назад пятую часть, раза с 3го наверное. Первые разы казалась глупой и простой (как 3й или 4й части), обычно хожу сюда за атмосферой Руанапоры из мультика про лагуну и песни про "жанетта поправляла такелаж", ну типа океан, кораблики и засраные доки. Проходил с каефом 5ю часть недавно во время голосования весной прошлой вроде (глянул фильм про день выборов и понял что хочется чего-то необычного, вспомнил про тропико). Хотя избирательную речь убрали, дико доставил челенж, которые возникает если играешь на последней сложности в режиме "на отъебись". Приходилось отменять выборы, делать ставку на армию (инсталуз если переворот) и на жесткую политику. Кароче в такое режиме приходилось задействовать весь репрессивный аппарат, доступный в игре.Недавно когда болела спина смотрел видосы варламова, там много поездок по стремным странам и негодования на многоэтажки, решил переиграть в тропику обратно но кароче играя только с мелкими домиками, без общаг массовых (их надо тыкать для совсем бедных) и сверяясь с альманархом, в этот раз все легко оказалось, грустно и нету челленжа больше, если не делать самому себе проблемы, как-то например остров вымер от плохого здравоохранения, было прикольное ощущущение апокалипсиса. Кароче хз, под интересные запросы видимо в римворлды и дворфов катать. Обычные градострои просто скучные и пустые, диалоги в тропике доставляют атмосферы, но только первые 1-2 раза. Без этого скучно, в сити скайнлайнс не могу играть. Более мнее прильны OpenTTD и там всякое про жд дороги, но тоже скучно. Им бы намутить специализированных частей про ЮВА (сингапул, индонезия, макао) и про ЮАР например, ирл историй можно ппц набрать, не обязательно же ВМВ посвящать одну миссию всего же? Да и просто в реале в каждом регионе навалом наверное годных сюжетов.
>>3939194А после 91 уже похуй. Если не совсем еблан, то денег хоть жопой жуй. Производственные цепочки настроены, бананы растут, деловой центр приносит бабло.