ГАРРЕТ, ПОЖАЛУЙСТА, ПОМОГИ!!!Нет, честно, столь безалаберного, безвкусного финала в стиле забегаловки "Пришел - Вышел", я блядь не видел давно. Сука. ССУКА. Как меня это всё разозлило. Вся игра, просто одна большая странная злость. Но есть там и кое-что приятное.
мхххххррррррррррррххрххххххх. ММММРРРРРРРХХХХХХРХХРХРХХРХРХррррггрр. МХХХРРРГ..... Прррррррххрхрхрхр- ЧАШЕЧКА КРЕПКОГО КОФЕ СЕЙЧАС БЫ НЕ ПОМЕШАЛА.
Воровской сход вегача определил ВОР4А в зашкваренные петухи всех кто прошел его тоже зашкварились. Я покидаю этот тред и желаю блатным мастерворам золотой свободы и ценного лута, а опущенным петухам и одноглазым пидорам перо под ребро.
Ограбление Банка вам как? Понравилось? Ловушки, на мой взгляд, слишком примитивные, но это проблема уже самой игры и её механической твердолобности (всё слишком очевидно и ограниченно).
>>3888581Поддерживаю 4 вор полная параша. В нём только хорош дизайн, концепты. Я в своё время ахуел от того, что за разработку отвечали те же люди кто делал deus ex HR. Я до сих пор не пойму как такую парашу можно было бы сделать.
>>3888731Да, анон, я услышал твой зов во мраке, и вот, исполнил твоё пожелание. Добро пожаловать в нашу уютную башню с ЧАСАМИ (господи, такая сюжетная дыра, просто охренеть и не встать).>>3888729Если я правильно понимаю, ЭТУ игру, я про ВОРА говно четырнадцать, не создавали те же люди, что делали таки восставший из многолетних, забытых наработок 3-го Deus Ex, Human Revolution. Там другая команда была, но может быть пересечения в сотрудниках и имели место, однако не верю я, чтобы вот сотворившие продолжение Десу Секса, можно сказать, его возродившие, сделали Вора ___4, недоработанного, короткого и в целом очень хмурого.>>3888734Выше постил, кстати. И даже тут виден дешевый, бюджетный, скорый подход. Почему нельзя сделать вот на таких локациях у женских персонажей soft body physics? Я про грудь, попу, все остальные мягкие части женщины (хотя у них там всё - одна мягкая часть). Тут всё так деревянно, что от лицезрения картины ничего не ощущаешь, даже игра актеров озвучки и та, посредственная.Есть, конечно, подозрения, что виноват и движок. Вы скажите "Криворукие дурни ничего не смогут и с самым понятным и крутым движком сделать" и я с вами частично соглашусь, вот только заметьте, что популярность UNreal Engine как игрового движка сравнима с частотой использования моторного масла в церковных богослужениях. То есть никакая у него популярность. Да, вы сейчас приведете примеры говно-Аркхема (и его просто издевательский порт), про другие мелкие игры, но они просто ни в какое сравнение не идут с тем, как много делают НЕ на Анриле. Это дерьмо не может до сих пор в нормальный открытый мир, не может в не жрущую графику, не может в достойного уровня управление памятью, а чтобы разработать игру на нём и целой студии будет мало, нужно НАСА подключать, потому что в этом говне вообще и бывалые инженеры не разберутся. Так почему нахер его продолжают развивать? Все уважающие себя студии уже давно написали свои движки (Юбики, Биоговно (отчасти), даже Беседка с её некромантией по Криэйшн Энджину), и тут все наверняка знали, что UE плохо дружит с большими пространствами, но всё равно сделали продолжение, столь желанное и нагревающее общественный интерес, на движке, который годится для демонстрации красивых 3d баб с сиськами и платьями, чтобы потом всё это еще отрендерилось, и которые сексуально идут по подиуму и технодемки для архитекторов и дизайнеров интерьеров, чтобы выбить деньги на свои хипстерские проекты.Игры делать на Анриле это значит быть садистом. Не к себе, а к людям.Почему-то с Deus Ex они в итоге сделали свой движок. Что мешало так же поступить с ВОРОМ?
>>3888761В воре все не так. Движок пускай хуев, но в третьем воре тоже хуевый движок + куча костылей родом из старых консолей. Это не помешало ему занять достойное место рядом с первыми двумя частями. Не совсем рядом, но достаточно. Четвертому вору не хватает таланта. Игра просто ебаное оливье причем во всех аспектах. В игре полно отсылок к сюжету классических воров. Но сама игра ребут в другой вселенной. Качество карт скачет туда сюда и с верху еще зачем то опенворлд прикручен, а потом его окрутили но оставили огрызки. Такое чувство что каждые полгода авторы меняли идею и скакали сразу на двух стульях и в результате получили и вилку в глаз и в жопу раз. Наебали сами себя короче.
>>3888333 (OP)Атмосферная игруха, но не ААА нихуя. Но прошёл с удовольствием. Доставляет и система челленджей практически все из которых я проебал, так как проходил по стелсу Но вот от пидорашьей озвучки просто уши в трубочку сворачивались.
>>3888803Могу согласиться относительно "магии", которую использовали в 3 части, что там дорабатывали и физическую модель, и делали новое освещение, и как-то устраняли больные мест, идущие еще от прародителей этого двигла. Здесь же воочию видна просто смирная стойка всех разрабов: "нам дали сроки, мы их не выполнили, выпускаем то, что можем, а громкое имя из прошлого сделает нам финансовый эффект, дело сделано, спасибо, что сыграли, не забудьте СЪЕСТЬ БАЛАНДУ, И ЗАКАЗАТЬ ТРУПОВОЗКУ, а мы пошли. ПОКА!" Просто удивительно, что общественность не забурлила плазменным котлом, а просто выразила критику, чаще всего по технической и слабой сюжетной части. Но то, что ты описываешь, эта разорванность, эти обломки то из стелса, то из РПГ-стелса, то из симулятора анонимной линии алкоголиков стражников или открывателя окон, видно непонимание конечного состояния игры. Жанровая неопределенность. А движок всё только усугубил, потому что в стилистике, в своей серости и безымянности игра бьёт рекорды. Здесь нет архитектурного разнообразия, маршруты надоедают и сжимают твои нервы, что потмо уже полыхает от необходимсоти опять пиликать черти куда и что ты не можешь свой быстрый маршрут на этот случай использовать.Вертикальный геймплей и всякие маленькие, незаметные квартирки с интересными секретиками, письмами всяких скульпторов, жен вояк, ученых, это конечно здорово, но этого мало, и ищешь ты это, пока у тебя есть задор вообще доиграть, посмотреть концовку. А после ты уже и не знаешь, что делать со всем наворованным, разве что ты толкьо не болеешь каким-нибудь психическим расстройством и у тебя вызывает особое, теплое чувство лицезреть на полочке что ты украл, но вне этого игра просто ничем тебя не задерживает. Так же нельзя было поступать.Еще ублюдки так и не выпустили редактор.
О, как раз пару деньков назад пробовал вкатиться. Думал, что как обычно засрали спорную новую часть как с Абсерушеном, но чет это все реально очень плохо все пошло. Буквально линейно, игры ноль, точнее, игра заключается видимо в открытии ящичков.Дошел до больницы, переплевался, там дальше все то же самое, или таки завезут хотя бы подобие комплексности уровня хотя бы тройки?
>>3888714Вообще нет. Дикая халтура, по сути один страж, вялые камеры, и два помещения. И это при том, что это пока что самая "комплексная" из всех карт за 4 акта.Я вот и спрашиваю, там дальше будет игра или нет.>>3890000-кун
>>3890078Все живые. Просто сейчас у любого уважающего себя вора обед, а это значит, что нужно готовить себе БАЛАНДУ.К вечеру игривые юные девы начнут раскрывать СВОИ ФОРТОЧКИ, и мы все, господа воры, начнем планировать свои ГРАБЕЖИ.
Третий вор дропнул из-за необходимости собирать бабло на уровня для завершения миссии. Это как если бы в вульфе надо было спереть все золото у нацистов, иначе дальше не продвинешься.
>>3890000>>3890098О, ответил анон. В сущности, то, как работает механика стелса, можно даже предположить, что и на самой высокой сложности, даже если ничего не прокачивать, ты всегда будешь невидимкой для этой алкашни из стражников. Но соглашусь, мне тоже не понравилось ограбление банка. Надеялся на поэтапное проникновение, всякие там схематики, отключение последовательности сложных замков, новые виды головоломок именно для самого банка. Нет, какой там. разрабы в своём репертуаре сделали всё "Вот, на вам, и проваливайте, больше ничего не просите". Не радует и скупость систем защиты и вариантов взлома, проникновения.И ты прав про линейность.>Дошел до больницы, переплевался, там дальше все то же самое, или таки завезут хотя бы подобие комплексности уровня хотя бы тройки? Ничего там не завезут. Ты будешь за жирухой Эрин приглядывать через мета-астральное ОЧКО, узнаешь её предысторию, окунешься в КАЧЕСТВЕННЫЙ ЛОР, с диспозицией "плохая энергия -> темная энергия - > я ЗЛАЯ ДЕВОЧКА, ОЧЕНЬ ЗЛАЯ, МЕНЯ ОБИЖАЛИ!", ну и потом те же стражники, те же чашечки кофе, всё это.Честно, я прошел её вчера, спустя 5 лет, и если бы мне сказали чем там всё закончится, и что после психушки ничего не улучшится, я бы просто бросил играть. Но ты можешь пройти, лол. Ради того... чтобы просто пройти.Удивляет как мало всего в игре, вообще полупустой макет на UE, как будто играешь в прототип с презентации, для которой и делали это, чтобы потом зарплату не урезали и по башке не надавали.А сколько там красивых слов в трейлере выше, ха! ПЛАНИРОВАНИЕ ИДЕАЛЬНОГО ОГРАБЛЕНИЯ! ЧТО ТВОЁ, ТО МОЁ! Художественность лозунгов просто уровня "пасаны, мы Лигивон". Будто бы в симулятор школьника нигилиста мизентрапа с сосача 2011 года сыграл, сука, просто слов нет, что такую халтуру смогли выпустить.И да>Заплати торговцу 28 000 за какие-то там перья мистической птицы, чтобы ты стал почти невидимым, в игре, где ты и так невидим всегдаНет, серьёзно?!
>>3890192Так ты ж даже в первую не играл, получается!Быстрее накатывай, если угораешь по стелсам, или нравятся атмосферные игры и гримдорк.Мне эта игра напоминает МорУтопию. Играть больно, графон не то, чтобы очень, но сеттинг и сюжет настолько тащат, что прям иммерсивсим. Тут то же самое. Атмосфера и сеттинг первой части просто божественны.>>3890215Спасибо, дропаю с чистой совестью. Не знаю даже что еще добавить, очень сильно расстроен четверкой, обидно и противно.
>>3890403На самом деле я тебя, анон, не отговариваю в 4-ку играть, просто её можно пройти 1 раз, и больше даже не притрагиваться. Можешь попробовать сторонние квесты ограбления.Но второго раза эта игра не стоит.
>>3890766А ведь Гаррет по сути тот еще негодник, тащит по карманам, заглядывает в форточки и замочные скважины ну просто средневековый двачер.
>>3890883> Жаль, что не придумали всяких разных способов тралить стражников, людей, за счет каких-нибудь шуточек. Вот как ты сказал. Пошел СКАЧОК, после грабанул человека, который в этом же доме находился в ванной в это время, а на место вещицы положил какую-то записку, ну или фальшивку, выполненную в насмешливом виде, издевательски. Потом слышно как хозяин выходит из душа, хочет эту вещицу посмотреть, не обнаруживает и начинает ругаться и орать, да так, что всё крушит.Методы отвлечения внимания, может даже миссии на соблазнение женщин, чтобы легко можно было у них что-то украсть, при этом не оставаясь узнанным.Да много чего можно было придумать! Но ленивые уроды из индустрии постоянно, вот, как будто, знаешь, специально, делают отличное, атмосферное вступление, первые 30 минут игры, а потом ШЛЕЙФ ГОВНА длинной в 16-20 часов. Не мудрено, что демо-версии игр в наше время исчезли можно сказать, при таком подходе.
>>3890964Вроде нет, но сейчас сам задумался, и жопоразрывных моментов с кафелем, и врагами, слышащими за полкилометра в двойке вроде рили меньше. Впрочем, там и кафеля поменьше, емнип.
>>3891018Не по кафелю можно спокойно ходить. Эти затупки просто будут АА НАВЕРНОЕ ПОКАЗАЛОСЬ. Постоянно