>>3847759 (OP)Оно VIP провалилось потому что VIP лохи получили версию раньше а ЕА божится что патчем к релизу всё поправят.
>>3847788Абсолютное большинство поигравших хуесосит игру по страшному, пресса тоже далеко не в восторге. У игры нулевой/бестолковый эндгейм контент, абсолютно не ясно как игру вообще будут развивать и будут ли, после заведомого обсёра. Сейчас поимеют самых тупорылых лошков на фуллпрайс, а через месяцок начнут сливать своё говно по жирнющим скидкам и умолять , чтоб лишь бы купили и играли.
>>3847790http://www.bioware.ru/2019/02/19/anthem_patch_pervogo_dnya_i_drugie_izmeneniya.htmlЦелое полотно и это только первый патч. Как там играется в илитном раннем доступе без патчей?
>>3847759 (OP)Игра не предлагает ничего нового, все было в варфрейме/дестини. Тупо дроч мобов и циферок.
>>3847788Ну раз даже продажные обзорщики с метакритика поставили оценку в 62 баллов (по нашему раз средний балл у них - 7.5, то 62 балл это как 3ка-2ка) то дела вообще плохи
Чому такие калоделы вообще допускаются до делания игр? Ну блядь от вас за ебану тучу лет надо сделать какой-нибудь интересный динамичный гемплей, какой-нибудь ВОТ ЭТО ПОВОРОТ сюжет и чтобы все это игралось ну хотя бы больше 10 часов. Как можно было обосраться так по всем фронтам, реализовав только полетушки, которые типа хвалят(вангую говно и в том же варфрейме даже на харч-винге летать веселее, хотя летает на нем 3% игроков).30 одинаковых пушек, 4.5 способности, дебиловатый скейлинг сложности.Ну и это еще рекламируют на е3 всяких, т.е. они сами там отбитые и не понимают что ваяют говно, в которое их дети даже играть бы не стали?Роботы блядь летающие стреляют из автоматов и гранатометов, я ебал.Плюс в этом только один, начинаешь реально ждать и надеятся на всякие студии, которые не делают так.Заебало уже ждать не качественных игр, а драмы, летящего с вентилятора говна и попкорна на выходе нового мега-проекта.
>>3856123Скорее ЕА умеет гнобить свои дочерние студии. Так и представляю ехидных менеджеров, которые послали эти шоколадки в знак того, что никаких премий и прибавок к зарплате не будет.
Я не защищаю Антошу, но...Честно говоря, судя по отзывам критиков и пользователей, создаётся впечатление, что большинство поигравших какие-то идиоты. Жалуются на наличие гринда в... лутершутере? Што?То есть... серьёзно? Люди пришли играть в лутершутер и недовольны тем, что эта игра оказалась лутершутером? Это просто какой-то сюр.И это самая большая и частая претензия в отзывах. .
>>3856225Без рейдов поиграть , и написать СКУЧНА БЛЯДЬ! Как эти дятлы в дестини играли? Она еще тупее в плане сюжета, и локации меньше
>>3856220> Жалуются на наличие гринда в... лутершутере? Што?Не на наличие гринда, дегенератина, а на то как он исполнен. Мало того, что он проёбан в нулину уёбищнейшими гейдизнайнерскими решениями, так еще и НАГРАДЫ тупо НЕТ.
>>3856220Пока что идиотом, непонимающим очевидное, выставляешь себя именно ты. Если игрокам повально не нравится гринд, значит концепция "лутершутера" никому и не нужна.
>>3856379То есть... ты идёшь в китайский ресторан, прекрасно осознавая для себя, что китайская кухня тебе не нравится?Ты даун?
>>3856379>Мне это не нравится, но я пойду и въебу этого говна, что бы сказать, что оно мне не нравится.>Пока что идиотом выставляешь себя именно ты.>Жру говно, которое мне не нравится я>но идиот тут ты
>>3854970>Игра не предлагает ничего новогоЭто не мешает Ассасинам, Баттлам и Каловдутиям окупаться и приносить прибыль.
>>3856081>Чому такие калоделы вообще допускаются до делания игр?Как работник IT сферы, замечу, что большинство проблем вырастает не от рук разработчиков, а от хуевого менеджмента, когда бизнес устанавливает пизданутые сроки уровня "это должно выйти позавчера". Из-за жажды ранней наживы и "все баги/доработки в следующем релизе выкатим" на руки пользователям выкатывают сырую недоделку.
>>3856431>>3856437>сделал говно>игроки жалуются на говно>говоришь им, что говно говном и должно быть, хули ебало скорчили, не нравится - проходите мимоНу так игроки и проходят мимо. Да и не только они, судя по метакритику, на игру плюют даже критики.
>>3856456Какие 7 лет? За это время успела куча игр биотварей выйти. Если парочка дизайнеров 3-4 года неспешно прорабатывала концепт игры до того, как её стали непосредственно разрабатывать, - это не значит, что можно говорить о полноценных 7 лет разработки.
>>3856480Гринд можно сделать интересным и непринуждённым, с крутой наградой. Они этого не сделали, в этом и проблема.Ещё раз, блядь: не надо прикрываться какими-то жанрами, если ты делаешь говно - оно будет говном независимо от маняжанров.
>>3856220Ну, вторая Бордерляндия абсолютно тот же лутошутан (дьяблофпс? гриндострелялка?), но заработала свои честные 90. Все-таки дело в исполнении.
>>3856496Я только сейчас подумал, что 62% - это процент содержания какао может быть. Но обычно это не пишут огромным шрифтом, как там.Может всё-таки это чья-то ехидная шутка с оценкой метакритика?
>>3856483> Какие 7 летА вот такие семь лет.> За это время успела куча игр биотварей выйтиОт других студий, мань.> Если парочка дизайнеровЭту поеботу разрабатывало два офиса, в течении семи лет.
>>3856490>>3856494Да ктож спорит-то.Вы рецензии почитайте - людей не устраивает сам факт наличия гринда, а не его реализация в игре. Вот с чего я бугурчу.
>>3856507Да хуйня это всё, кто-то спизданул про 7 лет и все сразу почему-то решили, что два офиса в поте лица все 7 лет её разрабатывали. Дебилы, блядь. Разработка всегда сначала начинается с проработки концепта, потом она постепенно обрастает штатом дизайнеров и погромистов. Два офиса - это последние пару лет, наверняка.>От других студий, мань.Ну да, у биоваров же так много офисов, чтобы ебашить одновременно кучу игр.
>>3856525>людей не устраивает сам факт наличия гриндаПотому что слово "гринд" давно приняло негативную окраску и подразумевает под собой именно хуёвую реализацию гринда.
>>3856528> у биоваров же так много офисовТехас, Монреаль, Сакраменто, это не считая тех кто закрылся в период разработки тогда будет семь студий, и других студий внутри издательства, а так же внешнего аутсорса.
Ща по твичу этой параши полазил ради интереса, и знаете что? А ничего!Там нет игры! Почти на всех каналах я вижу как стримеры сидят в меню выбора экипировки или в меню поиска миссии (хуй знает ещё какие там меню).Я не вижу геймплея, я вижу только меню, куда бы блядь я не заходил все сидят в меню.У пиндосского стимера щас спросил, плоха ли игра, и даже пендосский стример (а пендосы это те ещё восторженные каложоры которые любят восхвалять всё и редко что-то критикуют, ну тупые) сказал что в игре огромную кучу времени проёбываешь просто чтобы начать играть.
>>3856557>это не считая тех кто закрылся в период разработки тогда будет семь студийЭто мелкие офисы, которые занимались какой-то хуйнёй и были расформированы до того, как разработка толком началась. Основные игры пили только те три, из которых одна занималась только масс эффектами, а вторая самостоятельно ничего не выпустила с 2008 года. В итоге, приходим к выводу, что разработкой Антема занималась в первую очередь именно основная студия, которая не могла пилить её 7 лет подряд.
>>3856598Разработкой от и до занималось как минимум две студии, эдмонтон и аустин, и как минимум мотивы, которые даже не часть биотварей аутсорснули им цитадель- хаб.Сколько студий участвовало в разработка на самом деле, мы возможно не узнаем никогда.
>>3856220>Жалуются на наличие гринда в... лутершутере? Што?Многие люди не сидят днями в /v/ и не шарят за то, что такое "лутершутер" и прочие нюансы современного гейминга. Увидели на Е3 трейлеры "с трансформерами/железными человеками, мааам, хочу такое", предзаказали, дождались и начали играть.
>>3847759 (OP)Потому что непонятно зачем, для кого, почему. Ну и абсолютно дженерик артдизайн впридачу.
>>3856701>ну и получили заслуженно за щеку, в чем проблемаПроблемы-то у Anthem, а не у игроков. Можно было сделать нормальную игру на такой механике, даже одиночную РПГ во вселенной массэфектопараши, но сделали то, что сделали - счетчик чисел.
>>3856225На кряквотч добавляют все игры подряд независимо от того онлайновые они или нет, взломают их или нет.Этот сайт по сути энциклопедия же.
>>3856779Да ну как сказать.Дрисню 2 тоже на релизе ( и не только на релизе ) хоронили и поливали калом... и ничо, живёт себе спокойно. Кто-то в это даже играет.Не думаю, что с Антошкой будет как-то иначе.
>>3856912> Кто-то в это даже играетКонсолеинвалиды, всякие коробкодауны у которых РЕАЛЬНО нет игр, на пеке все настолько плохо, что даже бесплатная раздача не помогла.
>>3856220>Жалуются на наличие гринда в... лутершутере? Што?Жалуются не на наличие, на его убогостьСмотри на варфрейм.Там мобы 5го уровня(на старте) отличаются от мобов хоть десятитысячного уровня огромной прорвой хп как и тут, но игроки все равно их убивают за эффективную комбу, потому что у оружия есть криты критов, снимающие броню эффекты, игнорирующие броню эффекты, урон в процентах, как и десятки способов его уменьшить, есть способы юзать врагов для убивания других врагов, есть кучи разного крауд контроля. Плюс там чтобы начать миссию с 4 рандомами ты тратишь около 13 секунд, если у тебя ссд и быстрый интернет, а тут где-то около 2.5 минут, просто из-за ебаной ходьбы по городу и анимаций, тут 5 миссий, тут нет никаких способов реальной кастомизации, тут нет способностей, кроме ультов, и то ультом можно назвать только абилку скаут-костюма(то что делает в вф валькирия). Тут просто нихуя нет, ты осознаешь прекрасно что убивать врага обычного на джаггернауте с супер-миниганом, который выдает половину выстрелов двойными уронами, нужно ~235(больше 1 ленты) патронов, на босса нужно тратить час с хуем времени, он тупо не получает урон на самой высокой сложности, ебаные буллетспонжи. Если сравнить с дублом, то представь, что ты ваншотаешь моба 1 уровня, бьешь 3 раза моба 50го уровня и ковыряешь полчаса каждого моба на 13м торменте, охуенно весело, да? Где ощущение мощи и что твой гир не говно? Его нет. Оружия говно, 5 абсолютно одинаковых ассолт-райфлов, на эпичном скин с языками пламени, пиздос!Просто если действительно делать лутер-шутер, а не залупу, которая пытается попасть в каждую дырку как антем, то по чекбоксам он тупо не вытягивает лутер-шутер, если просто буллетшторм с подвижностью, то он не вытягивает. Да блядь он даже симулятор лесбиянки не вытягивает, он просто предлагает тебе красивенькую планету, которую ты облетишь и запомнишь за 5 миссий и псевдо-крутую механику полетов, которые являясь главной фишкой игры не могут быть прокачаны, проапгрейднуты хотя бы на скорость, длительность, скорость стрейфа и урон/защиту в полете(ну кроме сраной пассивки шторма, да)
>>3856525Любая игра это гринд. Просто гринд можно красиво заскриптовать и перемешать с кат-сценками (как это делают в сюжетных играх вроде анча), можно дозированно вознаграждать за гринд (как это делают в лутерах-шутерах), можно сделать скиллозависимый гринд, когда опыт получает не персонаж, а игрок, и постепенно игрок учится давать по щщам противникам (как это сделано в соулсах или курейзи слэшерах вроде дмц). Но так или иначе, все строится на чередовании гринда и вознаграждения за этот гринд. Так игра обманывает игрока, заставляя его верить, что он занимался не однообразной унылой хуйней, а чем то стоящим потраченного времени.Если игра хорошая, то баланс между наградой и гриндом в ней соблюден, и даже если ты знаешь, что тебя наебывают, ты не перестаешь получать от игры удовольствие. А если игра вознаграждает тебя редко, слишком часто, либо вознаграждает какой-то хуйней, ты ВНЕЗАПНО начинаешь замечать, что ты занимаешься ебучим гриндом.Поэтому термин "гринд" не совсем уместен. Так или иначе, почти любая игра это гриндилка. Вопрос в том, насколько часто тебя награждает игра за гринд, и насколько ценны на твой субъективный взгляд полученные награды. Когда игру обвиняют в гринде, скорее всего, награждают за этот гринд хуево, поэтому сам факт гринда становится слишком очевиден, т.к. игре не удается наебать игрока чередованием гринда и награды.
>>3860915"Гринд" испокон веков значил "тупое однообразное дрочево", всё с термином в порядке, просто ты сиюминутный игровой процесс почему-то решил гриндом звать.
>>3847759 (OP)Хоть игра меня даже по трейлеру не зацепила совсем не мое, но мне жалко что она похоже обосралась.Это означает что у BioWare окончательные проблемы. Такими темпами продолжение Dragon Age можно не ждать может вытащили бы серию после 3й части.
>>3861014Чем больше вот этих говноделов с фоллачами и антемом и прочим говном с юзер-скор 2.3 при оценке критиков в восьмерку, тем больше проекты всяких кондзим, монханы, рокстары, сд-реды и прочие игры с равными скорами выделяются на фоне этого говна, люди их ждут и начинают с бОльшим подозрением относиться к говеным студиям. Даже если студия не успела нахуярить говна, она все равно может зашквариться, типа близзардов с их мобильным дублом. Еще годик-два такой хуйни и возможно кто-то там либо пересмотрит политику создания игр с бюджетом гта5, а сборами с продаж как у кикстартовской индюшатины. Ну либо все это говно обанкротится в нулину и будет закрыто, т.к. видимо не вытягивает рыночек щито поделать. Но ситуация весьма обсурдная в целом, как в 10-14 годах с бесконечными выживачами клонами раста, где они сейчас? Вот так же не будет и этого говна и не будет студий, которые клепали 10 последних лет рпг про лесбиянок-трансух и селись делать лутер-шутер.>>3861000Есть же гриндилки изначально, дьябла, варфрейм, все ммо, люди играют в них с удовольствием, хотя основа геймплея весьма однообразный гринд ради гринда. Но если такой игровой процесс приносит удовольствие, то это оправдано. Делать игру завязанную на гринде, где нет толковых наград, есть 5 с половиной пушек на выбор и ничего нельзя толком скрафтить необычного или проапгрейдить - это просто феил, как такового гринда в антеме нет, потому что гриндить нечего, нет никаких целей для гринда вообще, лутер-шутер должен кормить игрока мега-пушками, костюмами, гаджетами, петами игрока несколько лет кряду. Тут ты можешь все выдрочить за 2-3 дня, это не лутер шутер, это хуевый, очень хуевый стори-симулятор полета в костюме и стрельбы из одинаковых пулеметов в одинаковых врагов на 10-15 часов.
>>3861014Ты что там ждать собрался? Ты двушкодаун чтоли? Драконья сперма закончилась на первой части. Все. А в 2012 или типа того из этой помойки съебал основной костяк людей и остался там лишь биомусор типа фемок и всяких студентиков на подсосе, которым к прошлым винам никакого отношения не имеют. Хватит надрачивать на название компании. На именя разрабов внимание обращай, а не на лого.
>>3847759 (OP)Вы только посмотрите как еа-боты в коментах на нигромании трудятся! Аж любо-дорого глядеть. https://www.igromania.ru/news/81019/EA_poprosila_blogera_udalit_negativnyy_sponsorskiy_obzor_Anthem_no_ne_iz-za_kritiki.html>Игру хейтят необоснованно, зачастую те кто играл только в демо (которая по факту была краш тестом) или вообще по ютубу и твитчу поиграл. В мультиплеер МЕ3 и МЕА до сих пор играет много людей, а тут боевка из МЕА, людям зашло. Выйдет дивизия, все хейтеры переключатся на нее, а игра будет нормально жить>Вы элементарно не можете понять что эта игра для другого класса людей а не для задротов она чтоб ты отдыхал с друзьями общался
>>3847759 (OP)Помнится был тред где ванговали главные провалы года. Так вот, пока всё как там и предсказывали аноны. Anthem c самого начала выглядел как провальный проект. Жанр в котором некогда легендарная студия скатившаяся в говно совсем ничего не понимает. Отсутствие оригинального дизайна и идеи. Неудачная модель монетизации. Сильные конкуренты. Он выглядел с самого начала слишком блёклым чтобы привлечь внимание, даже босы ЕА это поняли сделав ставку на Аpex Legends, и похоже не прогадали. Вишенка на торте - многочисленные баги, и фирменное сжв, с которым уже не хотят мирится, потому что его нечем компенсировать.
>>3866732Космомагия-то? Или стрельба, перекочевавшая прямиком из Хэйло?Ну да, никогда такого не было и вот опять.