Есть причина по которой ДМК5 не выглядит хотя бы вот так: https://www.youtube.com/watch?v=MgVd1uJF0Kc ?Я не пойму, неужели моушн капчун действительно настолько дешевый или девелоперы поистине убеждены, что за ним будущее?Я из-за этих всратышей на движке REengine перестал ждать Dragon's Dogma 2, а я её ждал много лет.
Причём тут всратость в статике и моушн капчур? Моушн капчур это про анимации, а прилепить их можно почти к любой модели лица/тела.
>>3842522 (OP)Капком решили перенести аниме стайл игры в риализм, ведь запдные игроки так любят(их мнение), а так как, судя по фоткам разрабов, это всё студентота, только с курсов, результат более чем плачевный.Там читается васянистость, начиная от очень примитивных дизайнов костюмов, до ещё более очевидных референсов актёров-живых людей, чего быть не должно, только если ты за счёт этого лица хочешь продавать игру. Плюс детализация, по типу пор, что вообще дальше каких-то презентаций технологий не нужно и выглядит всрато, как игры с первым бампом.
>>3842522 (OP)ДВИЖОК ГОВНО@РАЗРАБЫ ВАСЯНЫНу серьёзно, они высрали, какое-то говно чисто для тёмных ФПС-пугалок, а затем начали на нём пытаться другие игры свои делать. Будь у капкома норм спецы, они бы худо-бедно исправляли огрехи артом, но их нет
>>3842557Так сколько ей уже? 40-50? Типа уши и нос всю жизнь растут, а бабы после 25 редко когда цвести начинают.
>>3842839Были бы разрабы-васяны делали бы на уебищном УЕ4. А так - есть хоть какая-то оптимизация при приемлемой картинке.
>>3842880В КАДРЕ КОРИДОРЫ, ОТКРЫТЫЕ ЛОКАЦИИ МАКСИМУМ 20Х20 МЕТРОВ@ТЕМНОТОЙ, АББЕРАЦИЕЙ И ДОФОМ ПРЯЧУТЬСЯ ЛОДЫ, ПОДНИМАЮТ РЕЗКОСТЬ@ОПТИМИЗАЦИЯ!!!Впрочем, ничего нового.
>>3842923Было бы на уе, была бы детализация в 1.5 полигона и 20 фпс на ультрах. Все нормально, модельки отлично нарисованы, полигонов на окружение не пожалели.
>>3842970Петушок, выдавший движок, что не мог в отрытые пространства, стримминг текстур и больше 24фпс на соснистейшон3, плес.
>>3842975Ну вот как демон она и живет тысячу лет, а как баба после 25-ти увядает, сиськи обвисают ниже колен, пузико выступает, полужопия превращаются в капли.
>>3842990Так если говорить про Rage и Wolfenstein the New Order на его двигле, то они выдавали 60 fps.https://www.youtube.com/watch?v=WMB3qWaHTfQ
>>3842522 (OP)> Есть причина по которой ДМК5 не выглядит хотя бы вот так: https://www.youtube.com/watch?v=MgVd1uJF0Kc ?Может потому что это пререндер, гений?
>>3843041Для особенно для приставок, которые точились под 720p и которым на тот момент было по 6 лет.
>>3843031Но ведь новые технологии и железо должны по качеству выглядеть лучше старого пререндера, не?
>>3843057Так это не упрёк консолям, а действительно ностальгия. Вспомнил свой старенький комп, как раз-таки тоже где-то 2006 года сборки.
>>3843078Нет. Как минимум в пререндере можно использовать рейтрейс, а для риалтайма он только-только появляется. И это не говоря уже о hi-poly модельках (хотя тут уже разница будет менее заметна).
>>3843104Там не в рейтрейсе дело, в ролике, дай бог 2-3 сцены с освещением, где игровое соснёт, там где цветные тени и отражение. SSS+PBR+вокслельный GI ~ тоже самое будет. Просто СГ рабы повторили оригинальный дизайн, улучшив графит как им и заказывали. Чё делает капком - хз. Добавляет кайла рэна, бабу из феминист фриквенси и прочих уродцев просто потому что.
>>3842522 (OP)>Я из-за этих всратышей на движке REengine перестал ждать Dragon's Dogma 2, а я её ждал много летЗачем ждать? Играй в Dragon Dogma Online, она давно оригинал переплюнула по количеству и качеству контента.
>>3843598Новые континенты. Новые боссы. Новые вакансии. Один спирит Лансер уделывает все классы из оригинала.
>>3843615Начнем с того, что это ммо, которое работает через только через впн. На этом и закончим. На самом деле среди всех опробованных мною ммо только она более-менее зашла, но всё равно проклятие уебищных деревянных ммо-анимаций не миновало и её, просто в меньшей степени. В первой догме все равно они более проработаны.
>>3843705Когда берут настоящего чела цепляют ему на тело и лицо наномашины, он двигается и кривляется, а его телодвижения и кривляния портируют ингейм, в результате получается говно
>>3843727> в результате получается говноНе пизди. В той же автомате охуенные анимации боя и движения.
Хотя для телодвижении может и норм использовать моушн капчур с ручным редактированием, но для лиц 100% не норм, халтура.
>>3843665>проклятие уебищных деревянных ммо-анимацийМы вообще в одну игру играли? Я что в ДД, что в ДДО наслаждаюсь замечательными анимациями, особенно персонажа в статусе slow.
И нужно чтобы пидорахи взорвали пиндосов, тогда игры станут лучше, я вам гарантирую. Голосуйте за Пыню на следующих выборах
>>3843763Да. В онлайновой хуйне они дерганные и резкие, в нормальной догме проработанные и плавные. Это бич вообще всех ммо, может что-то связанное с оптимизацией, хз.
Геймеры, нам нужно ослабить влияние запада на японию иначе мы потеряем качественные игры. Пожалуйста проголосуйте за пыню на следующих выборах и форсите ненависть в пиндосам в интернете как лахта можете даже в лахту записаться я это говорю неиронично
Поймите на западе всё кончено там только трипл-Анусы для даунов в которые из нас никто не играет а ждать по сто лет один инди винчик не компенсирует ущерб наносимый трипл-Анусами и СЖВ комьюнити геймингу мы должны уничтожить США.Армстронг был прав.https://www.youtube.com/watch?v=LmWQd8zhEg4
>>3843783>форсите ненависть в пиндосамТо что их давить гадов надо это правильно, но давить-то надо по уму, например, развивать российский гейм дев, а не сидеть со скрещенными пальцами и надеяться, что какие-то японцы не решат подстоиться под запад.
>>3843780Хуле ты такой злой - не трахает никто?Анимации у него дерганные, вообще охуеть. Или проспись, аниме.
>>3843864Удачи, чо.Итсуно лет через пять высрет кнака на уёбищном ре:енжине, если раньше не выпнут под сраку.
>>3843888К сожалению капком никогда не вернутся к мтфреймворку, у них сейчас продажи игр пошли на десятки миллионов, что для меня непонятно. А японцы ведь найдут корреляцию со своим уёбищным реэнжином в этом вопросе и решат, что всё делают правильно.
>>3843903Пиздец, каждый раз когда вижу EL GOBLINA не могу перестать ржать.У меня даже желания нет пиратить игру с этим уродцем в роли главного героя.
>>3843911А что не так? Каким должно быть лицо человека, который видит какую-то НЕХ и говорит "ох щит"?
Погодите, а разве ре енгине не испытывает проблем с открытыми пространствами? Разве не по этой причине в ремейке ре большие открытые локации ракун сити были выпилины, а монстер хантер сделали на мт фрамеворк?
>>3843927Я не понимаю, почему она такая уродливая, сони фукусимовцы так тралят (((этих самых))) в западном геймдеве?
>>3843948>текст на картинке>рядом с картинкой по лучшей игре человечества>игра сделана японцемЭто какой-то новый уровень.
>>3843947>Анимешным>безэмоциональным и деревяннымНе знаю откуда ты это взял, но уж точно не из свои собсвтенных наблюдений. В аниме персонажи так-то гиперэмоциональны.
>>3844041Вот только у анимешников печёт, когда на лице у героев игр показана эмоция чуть более бурная, чем "приоткрыть рот", и они немедленно это скринят и постят как пример хуёвой внешности персонажей.
>>3843888А у Nioh 2 будет движок как в DOA6, я спокоен.В Догме не будет ре:енжина если они не решат к тому времени проблему с открытыми локациями.
>>3844107А по-моему, ты этой картинкой только подтвердил мой тезис.>у анимешников печёт, когда на лице у героев игр показана эмоция чуть более бурная, чем "приоткрыть рот"
>>3844113>у анимешников печёт, когда на уродливом лице у героев игр показана эмоция чуть более бурная, чем "приоткрыть рот"
>>3843727Вот только ты видать не вкурсе, что после мо-капа, анимации корректируют ручками для большей плавности и соответствию реальным движениям/мимики, а вот раздолбаи-разработчики ME Andromeda этого как раз и не сделали.
>>3842522 (OP)Мое предположение: Японцы всегда рисовали нереалистичных/аниме персонажей которые не могут существовать в реальности, а сейчас пытаются в реализм, и выходит всё плохо аналогию можно провести с аниме, когда пробуют полностью в 3д и выходит очень плохо, тот же берсерк в 3д можно проигрывать с анимации целыми днями
>>3846010>>3846012Почему у японцев такая любовь к длинным волосам? У них почти во всех играх мужики с длинными волосами или чёлочники.
Доставьте фотку камии в одних плавках на пляже он ещё вроде в порнухе снимался я на форче видел но не схоронил я помню он ещё на форче в каком то треде постил даже
>>3846019Очевидно потому, что 99% лысых выглядят как быдло, или как гоблины, а японцам нужно ещё и мерч продавать, фигурки, плакаты, дакимакуры, кто их будет покупать?
>>3846084Из 2007го капчуешь? Так давно уже. Сейчас он имеет репутацию городского сумасшедшего истеричного, чьи друганы за дошик пилят игры, пока он срётся с заказчиком.
>>3846848У них на данный момент одновременно в разработке как минимум: Bayonetta 3, Granblue Fantasy Project Re: Link и Astral Chain. Как они работают не понимаю.
А, ещё пару дней назад прошёл слух, что они возродили разработку Scalebound, но только не для майкрософт, а для нинтендо.
>>3846882> Granblue FantasyИх уже пидорнул издатель, потёрли упоминание как разраба. Хз, выпустят или тупо с нуля начнут другие. В автомате, вроде тоже пека не получил патчей из-за споров с издателем.
>>3846892Пиздец, допиливать будут другие люди>Granblue Fantasy: Relink, was revealed in December 2018.[7] As of February 4, 2019, it was announced that PlatinumGames would no longer be involved in the project leaving Cygames to handle the rest of development.[8]
>>3846888Очень странный мув, скейлбаунд, никогда хорошо не выглядел , дальше графона, какая-то мешанина с драконами. Там подрывы были только потому, что это последний из двух экзов был.
>>3846206Ну в МК11 добавили почему японцы не могут? Недостаточно крутые для него? Конечно нет они же говнари омежные таких в школе пиздят https://www.youtube.com/watch?v=gAs9HZC9c7Y
>>3847623это говнарики омежные ещё с 10 части засирали но всем пофиг на них в 11 части мы снова слушаем божественный РЭП и будем слушать потому что мортал комбат для нормальных ребят и девчёнок