130 вопросов о The outer worldsЕсли взять основное:• 20 % команды работали над Fallout: New Vegas.• 3 % работало над Fallout 1 и 2.• Вида от третьего лица не будет.• Убирать оружие — можно.• Радио нет.• Смена дня и ночи есть.• Действие игры происходит в нашей галактике, но не в наше время.• Внешних миров — два. Также будут космические станции, луны, астероиды и карликовые планеты.• Скафандр не понадобится.• Возможно, в будущем появятся DLC.• Микротранзакции отсутствуют.• Девелоперы пока не уверены, будет ли идти игра в 60 fps на консолях, но поддержку 4K, скорее всего, добавят.• Появится ли версия для Nintendo Switch — неизвестно.• Развлечение будет поддерживать модификации.• Главный герой — человек.• В редакторе персонажа можно соорудить «ходячий ужас».• Имя героя игрок придумает сам.• Компаньоны называют вас капитаном или боссом.• Прямого эквивалента силовой брони нет — но тяжёлая броня есть, и она выглядит классно!• В начале игры нужно вложить очки в способности.• Вместо системы морали — система репутации.• Разработчики не уверены, можно ли пройти игру, никого не убив, но они на это надеются. Зато пройти игру, убив всех, возможно!• Игрок сможет присоединяться к разным фракциям.• Лучшая часть сражений — возможность выстрелить в «слоу-мо» в конкретную часть тела противника и наблюдать за его реакцией (что бы это ни значило).• Детей в игре не будет.• Хакерство на месте.• Мини-игр не завезут.• Можно читать аналоги электронных писем.• Компаньоны — необязательный элемент. Но они будут выдавать побочные задания. За прохождение их квестовых цепочек полагаются улучшения боевых способностей.• Безвозвратно умереть союзники могут только на самом высоком уровне сложности.• Свой космический корабль апгрейдить нельзя.• Есть лазерное оружие.• Классических «боссов» нет, но вместо них будут особенно сложные враги.• Несколько концовок в наличии.• Кооператив не предвидится.https://www.gameinformer.com/exclusive-video/2019/02/06/131-rapid-fire-questions-about-the-outer-worlds
Я до сих пор не понимаю что это. Ролевая система будет с разными классами/стилями прохождения и специализацией? Или как в играх от убисофт, где ты просто открываешь перки без ограничений? Насколько мир открыт, насколько рельсы сюжета узки?Как вообще выглядит игровая механика - просто шутан что ли?
>>3804370Ролевая система скорее всего что-то уровня фолача: в процессе лепишь кого хочешь.>Как вообще выглядит игровая механикаДа как New Vegas
>>3804322 (OP)>Лучшая часть сражений — возможность выстрелить в «слоу-мо» в конкретную часть тела противника и наблюдать за его реакцией (что бы это ни значило)Это называется ВАТС. Оригинальные создатели Fallout без лишней скромности перенимают фишки из тоддоигр.
>>3804322 (OP)>20 % команды работали над Fallout: New Vegas.> 3 % работало над Fallout 1 и 2.\Наконец то люди смотрят не на лейбл компании в которой уже нет тех самых творцов а на людей плять кто делает игру. Я всегда проигрывал когда кто то говорил пираньи выпускают новую игру создатели готики... И че блять от той игры людей не оталось уже хули толку та. >Возможно, в будущем появятся DLC.Кекус спасибо блять.>Разработчики не уверены, можно ли пройти игру, никого не убивРазработчики года.
>>3804388>Оригинальные создатели Fallout без лишней скромности перенимают фишки из тоддоигр. Является ли это плагиатом, когда копируешь работу Бога?
>>3804322 (OP)>Разработчики не уверены, можно ли пройти игру, никого не убив, но они на это надеются. Зато пройти игру, убив всех, возможно!Как это Разработчики не уверены?
>>3804455>>3804455Я вангую, что разработчиками себя называют комьюнити-менеджеры, которые разрабатывают друг-другу анусы в офисе. В игру они не играли и не собираются.
>>3804482Нихуя. Непосредственно самурай без меча, как аттрибутики не самурай. Воевать он при этом может чем хочет, но меч быть должен
>>3804506Когда игры наконец станут взрослыми как аниме и мы увидим в них изнасилования хуи пёзды и убийство детей, без модов?
>>3804322 (OP)>Разработчики не уверены, можно ли пройти игру, никого не убив, но они на это надеются.Что блять значит "не уверены"?Вы же разработчики блять, вы должны такую возможность как минимум протестировать.
>>3804322 (OP)>20 % команды работали над Fallout: New Vegas>3 % работало над Fallout 1 и 2ну предположим их там аж 60 человк12 работали над фью фегасоми аж 2 (1 уборщица, 1 тестер да-да то чувак, что бегал за джамбургерами) над оригинальными фуфлаутамилйол>Вида от третьего лица не будетвот за это однозначно спасибо >Убирать оружие — можноне пригождается ни в одной игре>Радио нетДа и хуй с ним!>Смена дня и ночи естьКак бы мало волнует>Действие игры происходит в нашей галактике, но не в наше времяпохуй ваще>Внешних миров — два. Также будут космические станции, луны, астероиды и карликовые планеты.Джва это хорошо, хуже если один мир, но лучше бы уж три сделоли>Скафандр не понадобитсяМутанты дышат жабрами на жеппе, норм чё>Возможно, в будущем появятся DLC.Ну если хомяко-утки хорошо вести себя будут и не надо будет объявлять бойкот>Микротранзакции отсутствуютЗначит длс всё таки будут> Девелоперы пока не уверены, будет ли идти игра в 60 fps на консолях, но поддержку 4K, скорее всего, добавят.На компах с трудом запустится, но 4к добавим для галочки, задел на будущее>Появится ли версия для Nintendo Switch — неизвестно.свищ кокой-то, что это ваще?> Развлечение будет поддерживать модификацииВ любом развлечении важно иметь возможность что-то поменять, например дилдак>Главный герой — человекБелый? Скажите что белый пжлста!> В редакторе персонажа можно соорудить «ходячий ужас»Редактор от облы прикрутят?! Зочем?>Имя героя игрок придумает самБля, вот такой свободы выбора ещё не было! Это ПРОРЫВ!>Компаньоны называют вас капитаном или боссомНедотянули чутка - надо чтоб называли просто - хозяином>Прямого эквивалента силовой брони нет — но тяжёлая броня есть, и она выглядит классно!Вот трижды срать вообще как оно будет смотреться на «ходячем ужасе»>В начале игры нужно вложить очки в способности.Нужно вложить в очко способности, пнятно>Вместо системы морали — система репутациишкала от 1 до 100, было в ксенуксе и гта втором>Разработчики не уверены, можно ли пройти игру, никого не убив, но они на это надеются. Зато пройти игру, убив всех, возможно!Вот за всех убить и пройти - благодарность, а за никого не убив могут даже не парится>Игрок сможет присоединяться к разным фракциямОдновременно ко всем, враждующим между собой>Лучшая часть сражений — возможность выстрелить в «слоу-мо» в конкретную часть тела противника и наблюдать за его реакцией (что бы это ни значило).А значит это, что приделали к гемплею фишку из кол оф хуареза первого, но с разделением туши на части из солдиерс оф фортуны опять же первой>Детей в игре не будетno comments>Хакерство на местепод шконкой т.е. Опять будем разгатывать ребус из буковок с крючочкакми, тип матрица >Мини-игр не завезутНо хакерство же на месте!?!>Можно читать аналоги электронных писемИскренне надеюсь, что есть опция НЕ ЧИТАТЬ>Компаньоны — необязательный элемент. Но они будут выдавать побочные задания. За прохождение их квестовых цепочек полагаются улучшения боевых способностей.Необязательный - очень хорошо>Безвозвратно умереть союзники могут только на самом высоком уровне сложноститупые союзники - не нужны>Свой космический корабль апгрейдить нельзя.А чужой?>Есть лазерное оружиеПиу-пиу, чтобы оправдать говёность движка. Уверен, лазерный лучь будет лететь со скоростью стрелы из лука в скуриме, с характерным звуком "фьють с дисторшеном">Классических «боссов» нет, но вместо них будут особенно сложные враги.как в заборлендсе>Несколько концовок в наличии.Красная, синяя и говёная>Кооператив не предвидится.Хвала б-гамПолучается старбаунд с видом из глаз кокой-то.
>>3804636>и аж 2 (1 уборщица, 1 тестер да-да то чувак, что бегал за джамбургерами) над оригинальными фуфлаутамиНа самом деле ты просто не уловил шутки в интервью.Когда чел спросил у Боякрского с Кейном мол сколько человек из команды разработчиков работало раньше над первфм фоллачом, они переглянулись и сказали "Три", имея в виду именно их - Кейна, Боярского и Андерсона которые составляли в последствии ту самую Troika Games, которая отпочковалась из интерплея. Хотя технически как минимум еще один человек работавший над оригинальным фоллачом известен - Фергюс Уркхарт, лол.
>>3804652Вот уж не знал даже. Спасибо за пояснение.Но если их всего три, то значит... 3%... так падажжи, ёбана...100 чел над новой этой вот игрой будут работать?!Вот это размах.Следовательно, аж 20 чел из ньювегасовской команды.А сколько всего человек нью вегас делали?Дай угадаю, неужели 20?
У автора какой-то гугл перевод> Внешних миров — дваИмеется в виду две планеты, между которыми можно летать.Держите норм руссик:Разработчики считают игру «новым поколением ностальгических RPG».Примерно 20% команды до этого работали над Fallout: New Vegas, а над оригинальной Fallout — 3%. Судя по всему, Кейн и Боярский имели в виду самих себя.Игра начинается со сцены распределения очков характеристик. По словам Кейна, это происходит не в форме ответов на вопросы, но некий персонаж будет комментировать весь процесс.Игроки смогут задать внешность главного героя и дать ему имя, но он может быть только человеком.У главного героя могут развиться отрицательные характерные черты — пороки. Всего их в игре около двадцати, но за одно прохождение на стандартной сложности можно получить только три. На максимальном уровне сложности «Сверхновая» пороков может быть пять. Вида от третьего лица не будет, как и внутриигрового радио.В мире The Outer Worlds много инопланетных форм жизни, но из них разумны совсем немногие.Технически в игре лишь две планеты, но действие также развернётся на космических станциях, спутниках и астероидах.Системы кармы нет, но есть система репутации — она связана с различными фракциями, куда может вступить герой. С каждым из возможных напарников связан особый квест, прохождение которого улучшит особую способность этого персонажа. Умереть они могут только на высокой сложности.Игроки смогут взламывать компьютеры, но миниигр в The Outer Worlds нет.Боссов как таковых в игре нет, но есть сложные битвы с особыми персонажами. Финал The Outer Worlds — набор сцен, рассказывающих о разных сюжетных линиях, как и в играх серии Fallout. Поэтому концовок будет «множество». В ответ на вопрос о том, можно ли пройти кампанию, никого не убив, разработчики ответили: «Мы надеемся». При этом они подтвердили, что завершить прохождение можно «убив всех». Точных планов на DLC к игре пока что нет, хотя сейчас в Obsidian обсуждают режим «новая игра +».После релиза в The Outer Worlds могут добавить поддержку модификаций.В консольных версиях будет поддержка 4K, но будут ли они работать при 60 fps, разработчики не уверены.В ответ на вопрос о том, будет ли в игре хоть один баг, Кейн отшутился, что их будет куда больше. Однако разработчики пообещали, что игрокам не придётся «доделывать» The Outer Worlds самим.У разработчиков уже есть короткий план для сценария сиквела и несколько идей, которые можно реализовать в продолжении.Кейн и Боярский заявили, что анонс их игры на фоне провала Fallout 76 был «полной случайностью». Они признаются, что им очень повезло, и рады, что многие игроки с нетерпением ждут релиза.Покупка Obsidian корпорацией Microsoft никак не повлияла на разработку, заявили создатели игры.Авторы The Outer Worlds считают, что первые две Fallout прошли «проверку временем» — вернуться к ним в 2019 году может мешать разве что интерфейс.Разработчиков также спросили о том, возможно ли нарочно создать нечто, что станет «культовой классикой», на что они ответили категорическим «нет».Они объяснили, что несмотря на свой внушительный послужной список, «не понимали, что делали» во время работы над Fallout или другими играми.
Как же ПЕЧОТ, сука:- нет литров крови и разлетающихся мозгов- нет ни намека на расовую ненависть и черный национализм- лучшая защита от гатлинг-гана - деревянная столешница- зачем-то убили неграИ при этом ясно, что пидоры, сделавший этот промо-ролик ненавидят белых и считают, что сделали ДЕЛО. Пиздец.
>>3804322 (OP)>Разработчики не уверены, можно ли пройти игру, никого не убив, но они на это надеются.Бетатест уровня "обсидиан" на месте. Я спокоен.
>>3804690>Разработчики считают игру «новым поколением ностальгических RPG»Когда изометрия провалилась.
>>3804668Вряд ли. В Пираньях 25 человек, а они делают игры уровня Elex. Над Вегасом должно было работать минимум раза в три больше.
>>3804636>Убирать оружие — можно>не пригождается ни в одной игреСталкер, оружие убрал!В скайриме ты без него быстрей бежишь.>Мини-игр не завезут>Но хакерство же на месте!?!Возможно хакертво - это взлом всяких турелей и прочее без миниигр >>3804690>У автора какой-то гугл переводЧестно спиздил с сайта
>>3804664Мне лично в НИТМАНЕ не пригодилось.Прошёл все части лайк э коубой, с пухой наперевес.Кстати, обсерушен не понравился.
>>3804322 (OP)Я бы на месте этих говноделов уже после копровегаса бы не позорился и заткнулся нахуй. Да кто вообще купит это утиное сжв-говно, когда есть весьма достойный ф76?
>>3804322 (OP)> • Развлечение будет поддерживать модификации.> • В редакторе персонажа можно соорудить «ходячий ужас».> • Лучшая часть сражений — возможность выстрелить в «слоу-мо» в конкретную часть тела противника и наблюдать за его реакцией (что бы это ни значило).> • Детей в игре не будет.> • Безвозвратно умереть союзники могут только на самом высоком уровне сложности.> • Есть лазерное оружие.Пиздец, на анонсе обсидиодауны так активно ссали на тодда, алля "СМАРИТЕ, У НАС БУДЕТ НАХУЙ РЕАЛЬНЫЙ ФОЛЛЫЧ)00, НЕ ТО ЧТО У ТОДДА ПИДОРАСА)". А у самих то, почти обрезанная копия бехездоподелок выходит.
>• 20 % команды работали над Fallout: New Vegas.>• 3 % работало над Fallout 1 и 2.Я так понимаю 3% это не цифра, а шутка про тройку. Поэтому можно предположить что в команде 100 разработчиков. Это дохуя для синглплеера.
>3804860>БЕСЕДКА@БЕCСМЕРТНЫЕ ДЕТИ@АХАХАХА ТОДД @ДЕЛАЕМ СВОЮ ИГРУ@ДЕТЕЙ ВООБЩЕ НЕТ@ТУПОЙ БЕСЕДКОДРОН-ШКОЛЬНИК НАКАТЫВАЕТ МОД НА УБИЙСТВО ДЕТЕЙ@МОД НА ДЕТОРОЖДЕНИЕ@МОД НА СЕКС С ДЕТЬМИ@ОТЫГРЫВАЕТ НА ЖИВОЙ ПУСТОШИ СВОИ ХОТЕЛКИ@ЗАТО ОБСИДИАНОГОСПОДИН ПОБЕДИЛ БЕСЕДКУ НА ДВАЧЕ
>>3804806Двачую!Очень годный тред и ответы. Тоже не понимаю зачем нужен этот клон шедевров Тодда от жирух. Они явно опоздали на 15 лет с таким продуктом.
>>3804719Так правильно он всё написал, ведь, у Тодда всё это есть, а также у Тодда отсутствует мультяшный дизайн и деревья из сахарной ваты.
>>3804388>перенимают фишки из тоддоигр.Которые в свою очередь были переняты из оригинальных Fallout, ага.
>>3805270>>3805279Вы не понимаете, тодд не годный консервативный разработчик из международной компании, а это вин от левачков, от правильных разработчиков, друзей всех обиженных, которые сделают отсылочки и игру для нас игроков, а не для быдло нелюдей тупых животных
>В начале игры нужно вложить очки в способности.Ну чё, где шизик с "создавать персонажа нужно в середине игры"?
>Разработчики не уверены, можно ли пройти игру, никого не убив, но они на это надеются. Зато пройти игру, убив всех, возможно!Это кстати неплохое такое правило большого пальца для рпг.Качественная игра даёт как возможность пройти, не убив никого, так и возможность пройти, убив всех (а не так что половина нпс бессмертные).
>>3805427А ещё нихуево бахает по самому повествованию, ведь сценаристам приходится создавать какие-то изьебки в сюжете, чтобы один васян из тысячи смог "отыграть" маньяка, режущего всё население игры.
>>3805421Интересно это про меня или про других овер 90 людей, которые критиковали ебанутых подход старых комп.рпг с генерацией персонажа в начале игры, без знания о том, какие харки нужны, да даже имена уместны. К слову в классических настольных рпг ты читаешь книжку прежде чем сесть за игру и создавать персонажа.
>>3805444>>3805427Всегда знал, что обдристианофаги - ебаные маньяки и деграданты. Хорошо, что в моих играх такой хуйни нет, и сразу видно, какие персонажи хорошие и их нельзя убить.
>>3804388>в конкретную часть тела противника>The Vault-Tec Assisted Targeting System, or V.A.T.S., is a queuing system for Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 and Fallout 76, inspired partly by the ability to shoot specific parts in the turn-based combat system of Fallout and Fallout 2.Ну а на оставшуюся часть она вдохновлена замедлением времени по нажатию кнопочки в игре 2001 года Max Payne, которая в свою очередь вдохновлялась фильмами со слоу-мо, в частности работами того режиссёра, у которого... а вспомнил, Джона Ву:>Фирменные приёмы>Джон Ву в съёмке своих фильмов использует характерные приёмы>регулярное использование эффекта замедленного движения (англ. slo-mo)Сосите
>>3805444Сценаристы пишут не книгу, а набор правил, в том числе набор сюжетных правил. Инчае лучше вообще забить на ролевку и делать шутан, где на хороших парней у ГГ не стоит ствол, как в ХЛ2.
>>3804322 (OP)>Классических «боссов» нет, но вместо них будут особенно сложные врагиДальше не читал. Вообще, пока производит впечатление такой Пилларс 3 с такой же хуй пойми какой аудиторией и направленностью. Для уток слишком мультяшно, молодёжно и нет модов. Для нормальных людей слишком много лишнего и маленький бюджет. Хуй знает в общем.
>>3805444>чтобы один васян из тысячи смог "отыграть" маньяка, режущего всё население игры.Ну тут не понятно, что имеется в виду под "всех убить". Вообще всех, вырезав города, или имеется ввиду сюжетных нпс и при этом не запоров сюжет? имея всегда альтернативный путь прохождения.Думаю что второе как в Alpha protocol.
>>3805451Да блять это игра по образу фолача. А в фолочах спешиал специально придуманный для простых людей. В нем легко разобраться и сложно запороть персонажа. Тут что то подобное будет.
>>3805871Учитывая, что Кейн недавно во время лекции сам же критиковал необходимость распределять очки талантов при генерации нового персонажа, странно видеть такое решение.Хотя может тот персонаж, который будет делать комментарии в процессе, будет какую-то инсайд инфу давать, а не будет простой заменять описание.
>>3806356Ну есть подходе ВНЕЗАПНО беседки, которая дает через час два игры возможность полностью сменить персонажа, пока не началась собственно игра, где необходимо учитывать хотя бы расу и пол игрока
>>3806356Да я тоже удивился после его лекций. Может быть что то не спаслось в процессе разработки и идеи не реализовали. Но в теории было норм.
>>3806378Будто бы за время стартового городка / опдземелья можно успеть просечь фишку как там чё раскидывать.Беседкины игры выезжают не за счёт этой фишки, а за счёт того что сами очки почти ни на что не влияют, а в скайриме буквально ни на что поэтому в скайриме отобрали возможность что-то поменять за ненадобностью.
>>3805621>нет боссовПросто означает что в сюжете не будет привязки к ключевым этапам, которые традиционно делают как боссов. Т.е. в игре предполагается полная свобода выбора порядка прохождения сюжета.
>>3807484Меня устраивала система как в беседкоиграх - в конце определённых данжей босс, или в конце какой-нибудь линейки побочных квестов. Даже если это просто именной нпс или моб. В Вегасе тоже кстати боссов хватало. Необязательно пихать их в конец каждого коридора, но они должны быть.
>>3804690>ностальгических RPGОх уж эти эпитеты. А ведь многие игроки знакомятся, как и я, с этими "ностальгическими" рпг здесь и сейчас, а не там и тогда.То, что для реальных олдов и мимикрирующих под них — ностальгия, для многих других — настоящее.
>>3804322 (OP)>а есть радиво шоп прям как в фалачике былаКакие же журнашлюхи дауны. Шанс нормальные вопросы задать, про геймплей, сюжет, выбор и свж понос. Но нет мы спросим какую то хуйню, которая ничего о качестве продукта не скажет.
>>3804322 (OP)>Убирать оружие — можно.>Смена дня и ночи есть.>Можно читать аналоги электронных писем.А ходить и стрелять можно будет?>Хакерство на месте>Мини-игр не завезут.И как его реализуют тогда>20 % команды работали над Fallout: New Vegas.>3 % работало над Fallout 1 и 2>Радио нет.>Детей в игре не будет.>Безвозвратно умереть союзники могут только на самом высоком уровне сложности.>Свой космический корабль апгрейдить нельзя.Ну параша то по итогу, а разговоров то было
Ну че, покажет ли Тодд свой Starfield в этом году, или снова скормит коротенький тизер/трейлерок и тявкнет "время еще не пришло"?
>>3804322 (OP)>• В редакторе персонажа можно соорудить «ходячий ужас».>• Имя героя игрок придумает сам.Я так и думал буедт генерация.Жду 12/10 от лучшей компанииВ целом походу будет как нью вегас но в новой вселенной.
>>3813161С того, что его говнофолачи теперь будут сравнивать с сабжем, в пользу последнего.А может и не в его пользу, ебсидианы те ещё жуки.
>>3813185>В целом походу будет как нью вегас но в новой вселеннойНе будет, будет как вампиры в локациях-хабах
Пиздец же какой то, половина списка это банальность в стиле у главного героя есть ноги и он может ходить, а вторая про то чего в игре нету и чего нельзя будет делать, и это по вашему убийца фоллачей, разве что 76 который сам по себе не пойми что вышел
>>3804322 (OP)Будет как прей, но только с диалогами, скриньте. Зумеры будут кричать новая лучшая иммерсив сим игра
>>3813993Ты бы поскорее переобувался с зарплаты нищебеседки на зарплату белого человека из майкрософта, ведь теперь только они делают игры.
>>3814014Двачуюю всегда мечтал читать аналоги электронных писем!Интересно, а будут ли в игре аналоги бумажных писем? Я бы с большим удовольствием почитал аналоги бумажных писем!
>>3813993В таком случае составь и выложи список что же такого есть в фоллауте, что не было бы банальностью.Пиздеть - не мешки ворочать.
>>3804322 (OP)Если и в этой игре будут бабы с бритыми ногами, я будут закидывать ее дисами в Стиме и на Ютабе и единичками на Метакритике со всех возможных акков.
>>3814412Думаешь, с графонием будет все настолько плохо? Игра вроде планируется не как сони-эксклюзив.
>>3814418Просто не думаю что кому-то придет в голову запиливать текстуру женских ног с отчетливо видимыми волосками.
>>3813922Вампиры играются как говно облитое мочой, вся фишка в атмосфере через диалоги сценарий персонажей даже со всем этим игра тянет максимум на 7 из 10
>>3814755Так даже лучше. Кому сейчас вообще нужны рпг, когда все крупные студии делают свою борду и гребут с этого бабло миллиардами.
>>3816155Ему должны Камарилья в грудь кол засадить за нарушение маскарада, куда примоген носферату смотрит?
>>3804322 (OP)>Вида от третьего лица не будет.>В редакторе персонажа можно соорудить «ходячий ужас».Нахуй редактор если посмотреть на персонажа со стороны нельзя а мультиплеера не будет? Или они нашли СШК тёмной эры технологий зеркала?
>>3816411А он у нас Режиссёр, видите ли, ему не до того, он фильм снять хочет. Уже и скелетов каких-то по стульям рассадил.
>>3804322 (OP)>миры планеты>скафандров не будет>апгрейдить нельзя>радио нет>детей нет>вида от 3 лица нет>герой человек>имя можно придумать самостоятельно>сюжета нет>моды есть делайте сами игру
>>3804722>а они делают игры уровня Elex. >Над Вегасом должно было работать минимум раза в три больше.Это типа вегас в три раза лучше или что?Вот это рофл, нахуй.
>>3814434> не думаю что кому-то придет в голову запиливать текстуру женских ног с отчетливо видимыми волоскамиТы это - давай потише, а то идею подкинешь кому-нибудь.
>>3817027Сами разработчики в интервью сказали, что игра не будет на уровне вегаса. Она меньше по размеру и в ней меньше контента.
>>3810485> >20 % команды работали над Fallout: New Vegas.> >3 % работало над Fallout 1 и 2> >Свой космический корабль апгрейдить нельзя.Тут соглы, хуйня>>Радио нет.Нахуй оно усралось? Это гта?>>Детей в игре не будет.Лучше бессмертные дети, канеш>>Безвозвратно умереть союзники могут только на самом высоком уровне сложности.Шоб ты не скулил, что тебе сложна.
>>3817785Нахуя тебе апгрейдить корабль, если тут нету системы космобоев?Или ты дохуя майнкрафтер, тоддофолл не наигрался, строитель наш?
>>3818734Если считать, что 3% - это Кейн и Боярский, то всего над игрой работает около 66,67 человека.
>>3817851Корабль можно и не для космобоев апгрейдить. Там мастерскую какую для улучшения пушек. Какой-нибудь автолок для хила и бафов.