>>3757787>графический engine>спускаемся в dungeonЭто у рашкинкого игрожурналья тогда такая манера была слова не переводить и так ебано просто писать по английски очевидные вещи?
>>3757817>говнаГовно у тебя в штанах>с нормальной анимацией и поддержкой мыши?Что за анимации, что ты ввиду имеешь? Мышь поддерживает почти всё из оп пикч, другое дело ты хоть вообще представляешь что это за игры и как оно играется?
Прохожу арену. Адовая боль и страдания. Могу сказать что со временем качество кода у беседки только росло.
>>3757824я в даггерфолл поиграл уже лет через 10, когда интернет появился. но тоже впечатлился бы наверняка такой фичей. я в лол2 играл мелким пиздюком. и выбор игр и дисков у меня не особо большой был. даже лол2 не куплен был, а взят у знакомого.
>>3757827>Могу сказать что со временем качество кода у беседки только росло. Лол нет просто после 1998 года они перестали вообще что либо делать и стали покупать чужие движки, все программисты ливнули студию.>Адовая боль и страдания.На самом деле норм, тут проблема что хуёво работает арена через досбокс - всё время надо в циклах ковыряться делая то выше то ниже скорость. Ну и в целом конечно тес арена это когда ещё беседка была мелкой контркой и игра соответствующая.
>>3757832>а взят у знакомого.Известное дело. Была такая хуйня когда игра работала только с диском, а диск надо отдавать другу обратно.>я в лол2 играл мелким пиздюкомЯ так и не смог. LoL1 был моей первой партийкой от первого лица и он мне очень понравился - всё так красиво было нарисовано и озвучено. Оно типа было не 3д, но показалось тогда гораздо краше дума, например. А когда увидел негативные разговоры о 2 и 3, и то что игра стилем вообще не похожа на 1 я как-то охладел к серии и больше не думал об ней. Забавно что в то же время играл в Command and Concquer и чот пиздюком как-то не думал что эти игры сделаны той же студией, лол.>>3757846>ощутить все прелести мира Command and ConquerЩито, журнализд совсем поехал? Альсо никогда не брал гейм эксе, зато покупал иногда Страну игр (когда были деньги на такую хуиту)
>>3757826>Что за анимации, что ты ввиду имеешь?Ну например в Глаз Бехолдера невозможно играть, потому что там отсутствует анимация поворота из-за чего ориентироваться в пространстве невозможно. Текстуры на стенах одинаковые, анимации нет и если идти вдоль стены, картинка вообще никак не двигается.А в каком-нибудь Зе Квест, в котором текстурки в полном ХД, у врагов нет анимации смерти и они просто ИСЧЕЗАЮТ, не оставляя даже что-то похожее на труп.
Сколько не пытался, так и не смог вкатиться в MM6-8. Мне не нравится боёвка и открытый мир. Хотя 9 часть навернул в 2011, наверно из-за того, что локи линейные. Вопрос: стоит ли играть в Land of Lore 2-3? Первую часть дропнул из-за спавна монстров, терпеть это не могу. Тока в Wizardry 8 смог переосилить, хотя враги спавнятся целыми толпами.
>>3757789> А когда такое будет?Почти готов, давно можно пройти до конца, не хватает совсем немного фич (недопилены некоторые эффекты магических предметов, и пара функций квестовой системы из нескольких десятков). Даже куча модов уже есть на квесты (некоторые аж уровня новой гильдии со своей квестовой линейкой), геймплейные возможности, графон (даже травон и горы запилили). Но мне хочется уж подождать, пока до конца допилят.
>>3757819Это была манера всех компутерщиков того времени.Ты такой же как они - говоришь "стрефиться", вместо "уклониться", "дамаг" вместо "урон", "стелс", вместо "Скрытность", "шутер", вместо "стрелялка" и т.д.
>>3757872>Ну например в Глаз Бехолдера невозможно играть, потому что там отсутствует анимация поворота из-за чего ориентироваться в пространстве невозможно. Да к такой херне вообще привыкаешь за минут 20 игры наверно, когда первый раз в подобный жанр играешь. Оно даже удобнее когда поворачиваешься мгновенно - не нужно ждать анимацию с её секундной задержкой.Ну TES Arena вообще игра с свободой передвижения а не по клеткам. Might and Magic 4-5 враги имеют анимации ударов и идл анимации, видны на карте и я никогда в этой игре не путался куда же я иду вообще.
>>3757859>игра работала только с дискомигры типа lands of lore 2, напичканные роликами на нескольких сд, только так и работали.>Альсо никогда не брал гейм эксев 90ые он хорош был. писали там конечно иногда какую-нибудь ахинею от игровой безграмотности, свойственной всем отечественным сми того времени, но зато журнал еще не был таким претенциозным, как в нулевые. хотя и в нулевые можно почитать было, конечно.
>>3757877>Мне не нравится боёвкаТы можешь врубить пошаговую же>Хотя 9 часть навернул в 20119 же сырая недпиленная преальфа, там вместо половины уровней полупустые плейсхолдеры>Мне не нравится боёвка и открытый мир.Там же не открытый мир, а набор квадратных локаций, только передвижение не по клеткам а свободное и там вообще всё понятно, ничего сложного.Попробуй 4-5 шоле, её все советуют. Респавна нет, что нужно делать понятно, игра красочная и всё такое прочее.
>>3757885Одно дело ебано коверкать на русский манер то что стало сленгом. Другое дело в тексте в журнале просто прерывать текст и тупо вставлять английские слова даже там где это нахуй не нужно.
>>3757909Времена такие были - все 90-ые, до дефолта, одно сплошное преклонение перед западом.А ввернуть иностранное слово (конечно же, английское) в речь, так вообще высший пилотаж.
>>3757902>игры типа lands of lore 2, напичканные роликами на нескольких сд, только так и работали.Ага. Но были игры которые работали без сидюка прост не работали видосы например, а были где либо какой-нибудь копи-протекшн который бывало даже пираты оставляли или просто игра не запускалась. И когда одалживал такую игру у знакомых, проходилось либо проходить её за пару дней пока диск не надо было возвращать, либо отдавать так и недопройдя.>в 90ые он хорош был. писали там конечно иногда какую-нибудь ахинею от игровой безграмотности, свойственной всем отечественным сми того времени, но зато журнал еще не был таким претенциозным, как в нулевые. хотя и в нулевые можно почитать было, конечно.Я про журналы тоже так раньше думал - типа раньше лучше было. А сейчас когда постят журнальные статьи такие вот из этих самых журналов, стыдно становится что вообще читал такое лол.
>>3757846Нет больше таких журнальных статей на разные до сих пор известные вещи? Хочу почитать что по этому поводу писали Васяны-обзорщики.
>>3757827https://twitter.com/aaron_fritz1/status/1088709451966603264На арену фанат делает открытый новый движок.
>>3757936ну я могу разве что из game.exe только доставить на какие-нибудь другие рпг (или не обязательно рпг, но тред больше в сторону ролевых игр ушел).
>>3757936вот здесь можно прям онлайн читать старые журналы.https://archive.org/search.php?query=%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%B3%D1%80но не у всех журналов есть полные подборки
>>3758048забавно как здесь пишут что движок не устарел, хотя в game.exe писали, что движок говно, вот у bioware...
>>3758063Имплаинг кто то из журнальных писак когда то разбирался в движках, как они работают и что в них устарело, а что нет. Будь у них такие знания они бы нашли себе нормальную работу вместо дрочки текстов за доширак.
>>3758031>при этом все они удивительно разнообразны, несмотря даже на на то, что зачастую бывают довольно-таки однотипны
>>3758069да там некоторые и нашли нормальную работу.Мотолог (Павел Завьялов), например, был менеджером Яндекс.Деньги и Яндекс.Маркет, когда они только запускались. а сейчас он заместитель технического директора mail.ru
>>3758093Один Номад в свой полтинник до сих пор вынужден играть в какое-то говно, чтобы заработать на мешок картошки.
>>3758074у меня на 166 пне они были в несколько секунд. но вот в первой части загрузки доходили до половины минуты. т.е. на лицо оптимизация во второй части.
>>3757882Блин, с моделями предметов чёт не очень.Я думал, что спрайты оставят.Какая-то мешанина стилей теперь. Дома так выглядят, предметы вообще мультяшные какие-то, другая часть текстур в стиле третьего варкрафта и аллодов онлайн каких-то.
>>3758114У него на скриншотах - моды. Делают то только возможность юнити читать архивы даггера и реверс инженер скриптов и поддержку модов, а моды васяны делают, их можно не ставить. Но есть и много годныхА шкафы и стулья со столоами и в оригинале 3д были.
>>3758031>Невыполнение квеста может отрицательно сказаться на репутации>Скидки на лечение в храме до 5-10% при хорошей репутации>NPC исчезают ночью>Серебряный рыцарь превращается в золотого>Герои более высокой ступени способны синтезировать заклинания быстрее своих младших товарищей, они получаются более мощными и разрушительнымиЧто несет этот шиз?
>>3758121Ты про игрожур не в курсе что ли?У них высшим пилотажем считалось написать рецензию по игре, прочитав её название на обложке и повертев коробку с диском в руках.
>>3758136>Might and magic I на прохождение требовался месяц>Might and magic II на прохождение требовался год>Might and magic III на прохождение требовалось несколько недельЭто статья для клуба геймеров с синдором дауна?
>>3758156>на коробке указана принадлежность Albion к RPG, что, на мой взгляд, не совсем верноПосле этого он начинает перечислять все, что определяет игру как РПГ и ничего не пишет о том, в чем же не верность ее жанровой принадлежности. Игрожур 90х. Обожаю.
>>3758217>перешагнуть через System shock, BG2, Daggerfall, PlanescapeОн чё ебанутый щас бы партку от первого лица советовать через игры изометрии и АРПГ, типа СС и даггера которые вместе с ультимой андерворлд эти партийки от первого лица угробили. Тут нужно было бы посоветовать поиграть в визардри 7, хз.
>>3758288Но ведь ММы то выходили ещё спокойно, 6-7-8, и 8 которая уже ну ваще такое и вышла в 2000 всё равно даже популярнее визардс энд варриорс была.
>>3758234>Новый графический engine изменил абсолютно всё. От интерфейса до боевой системы и манеры подачи сюжета. Ulima уже никогда не будет такой...он точно про 7 а не про 6 говорит?
>>3758353это рецензия 2000 года. в редакции дали задание написать рецензию на седьмую ультиму, а в шестую он разумеется и не играл.
Я понял что в игрожуре пишут какое-то говно довольно поздно. Году так в 2006. До этого я думал, что это я просто не втыкаю в умного автора и вообще я играл не так много как они и им виднее. Началось все с того, что я нашел статью (вроде в ЛКИ) по доте. А я в те годы был лютым задротом доты и весьма хорошо в нее играл на официальном батлнете т.к. у меня к тому времени уже был быстрый безлимит. В статье была расписана тактика игры несколькими героями - и я удивился какой лютый бред советует автор. После этой статьи я по-другому взглянул на журналистику в целом и понял, что автор может нести хуйню и вообще просто не знать о чем пишет.
>>3758381Да, так и есть.ИЧСХ, это не только игрожура касается, но и журналистики в целом. И даже научно-популярной литературы в некоторых случаях.
>>3757877>так и не смог вкатиться в MM6-8Сэйм щит. 9 очень понравилась.А визардри 8 я наверное раз 5 проходил. Одна из моих любимых игр ЭВА.
>>3758375>Такой трюк обпеспечивает партии из 4х лучников практическую непобедимость>90% врагов в игре имеют стрелковые атаки или заклинанияОн вообще дошел дальше стартовых стрекоз и пауков?
>>3758431Но блэд 9 это же пиздец, кривой, сырой, недоделанный, тогда как 6-8 реально хорошие годные игры, особенно с фанпатчами.>>3758394>противники выбирают предпочтения кого атаковатьВау, как во всех партиек с 79 года.
>>3758456Это ЧСх работало в начала 6ки если сразу всем эксперта качал, но не в 7ке, да. Особенно учитывая что там куча классов даже эксперта в луках качать не может.
>>3758466В классических влияло вполне. Там были монстры которые были имунны к урону персонажей определённого пола например.
>>3758460>>3758462>Ты какой-то ненормальный.Ох блять. Вы правы аноны. Хотя сейчас меня наверное вообще заплюют: я с 10 перепутал. А 9 вроде дропнул почти сразу.
>>3758471Я вообще считаю лук в 6-7-8 части полным говном. Никогда его не качаю. Слишком мало урона. В шестерке это могло работать только в первых 4-5 данжах. Хотя в шестерке есть даже хайлевенлые монстры без рендж атаки - типа обортней, но они были такие быстрые и жирные, что легко добегали до лучника и наваливали ему в мили. Но дрочево с луком это крайне тупое занятие в любом случае.
>>3758487Не, 10ка норм. Мне понравилось. На одно прохождение отлично зашло. Но второй раз уже не идет. Она мне скорее квсет напомнила, в котором нужно определить куда и в каком порядке идти.Ценитель 6-7-8 части
>>375848710 это же 3/4-5 только дешёвая, убогая и во вселенной убейсофта. Который сделали как реакция что инди легенд оф Гримрок выстрелила
>>3758509Но мне она больше гримрока понравилась, как ни странно. Я в гримрок не смог из-за очень тупой боевки.
>>3758521>Я в гримрок не смог из-за очень тупой боевки.Нормальная боёвка там, но она там как данжен мастере и глазах бехолдера - в реалтайме, это несколько другой поджанр.
>>3758541Можно ещё кругами бегать, классика. Но в некоторых классических играх были разные способы против такой хуйни. Я сам люблю больше пошаговую боёвку но после такой против ничего не имею.
>>3758541Зато это привносит в целом чуждый жанру драйв, особенно, когда клетки вокруг через одну то с пиками точеными, то с ямой какой, и тебе приходится все это учитывать. На кодексе такую боевку баттл-танго обозвали или как-то так.
>>3758608По сути бехолдеры мутировали в андерворлд и даггерфолы и после этого жанр в некоторой степени стал нахуй не нужн как такой переходный между пошаговой и рил тайм. Хуже только АКТИВНАЯ ПАУЗА в изометрии.
>>3758639>АКТИВНАЯ ПАУЗАОна сама по себе-то нормальная идея, просто как-то так складывается, что во всех rtwp-игорях бой больше 1v1 превращается в ебаную неуправляемую свалку.
>>3758666Чел пилит новые игры под дос даже под EGA и CGA картыhttps://www.youtube.com/watch?v=BdhvIfmRtvQЛюди пилят порт первого бехолдера под Коммандор 64https://www.youtube.com/watch?v=TgYvU_ac0hs
>>3758657>бой больше 1v1 превращается в ебаную неуправляемую свалку. по этой причине дропнул dragon age. а bg1 и bg2 дальше начальных лок не проходил.которы только прошел. но там меньше персонажей и как-то не так суматошно.
>>3758451>мистер каненгемЛол, ебанаты, он же ливнул при разработке 9 окончательно при том вроде ещё на половине, как и часть других людей. Бюджет, движки и когда игры клепать и как - им 3DO указывала. 3DO вообще были феерические долбоёбы.
>>3757808 (OP)Ну так что бля, есть игры нормальные? Чтоб с картой, трупы оставались и была анимация перемещения и поворота?Чем вы тут вообще занимаетесь? Сделайте адвайс лист что ли, чтоб не шарящий мог вкатиться.
>>3758772>87% баттлспаеруЛол но это же пиздец был. Что стилистически, что технически, ещё и такой корридор а-ля маня андерворлд.
>>3758775У тебя реквесты хуйня. Ты сначала поиграй хоть в что-нибудь нормально, а потом требования выдавай.
>>3758787>Ты сначала поиграй хоть в что-нибудь нормальноВО ЧТО?Ты ёбнутый? Я и спрашиваю: "Во что поиграть?"
>>3758793МиМ 6-8. Это, по сути, партийный Дум, лол. Если проглотишь и понравится - можно откатываться к более ранним блобберам.
>>3758793Ну из партиек от первого лица топ обычноWizardry 6,8Might and Magic 3, 4-5, 6,7,8 Dungeon Master (реалтайм боёвка)Eye of the Beholder 1-2, Lands of Lore 1Betrayel at Krondor (боёвка изометрическая)Wizzards and Warriors 2000Relams of Arcania 1-2 (Боёвка изометрическая)Dungeon Hack (как глаз бехолдера но рожой рожей ходишь)Anvil of Dawn>>3758816это должен был быть аддон для даггера но вместо поддержки и развития тес 2 они решили забить хуй и клепать больше игор в надежде на профит.>>3758822>партийный Дум,Скорее дьябла от первого лица партийная
>>3758851Ты имеешь ввиду арканум? Хорошая игра насколько знаю, но я не играл лично. Если у тебя боязнь графона и сложных механик ,то тебе реально считай что Legends of Grimrock 1-2 которые современные кравлеры а-ля бехолдер.Забавно, квстати, на мобилки в своё время выходила классный официальный данженкравл по думу.
>>3758856Не ну так то это не полный кал ясен хуя но это точно не 9 и не 8. Игра до последнего патча багнутый пиздц. Все текстуры криво наложены и порой месиво в разнх стилях. Местами 3д моделлером и художником были какие-то нарки. Некоторые геймплейные механики ужос. Оно реально в сравнении с даггером который казалось бы тоже был багнут и сырой, смотрелось как-то мелко и дёшево.
>>3758856непонятно что у них там происходило в редакции но спустя несколько месяцев они зачем-то написали еще одну рецензию.
>>3758865Я имею в виду Арканию, в ней очень медленная и плохочитаеиая изометрическая боевка. Арканум, по меркам треда, это ню-скул.
есть ли какие-то отличия у Wizardry на snes кроме графона? я имею в виду в худшую сторону? хочу попробовать поиграть в старые Wizardry, но дико не люблю cga-графон. можно ведь получить фулл-экспириенс в версии для snes, но уже с нормальным графоном?
седьмая часть wizardry выходила на ps1 с кривоватым 3д графоном.https://www.youtube.com/watch?v=ltlQfsqcIU4
Жаль, что сайфай сеттинг мертв в наши дни и никто кроме декаденса его не пропихивает. Есть че уровня 6-8 ммов? Не могу сейчас в пошаговки уже, в свое время переиграл в порнушки на рпг мейкерах и совсем не терплю такую боевку более.
>>3759142ММ 3 и 4-5 хоть и пошаговые но там оч быстрая боёвка>>3759118Где всратая хуйня м>>3759069На ПС1 выходила ультима андерворлд с адскими 3д моделями и дюна 2000 тоже. Какая-то мода такая>>3759041Оно вроде онимешное но так норм.
В Японии выходила экранизация первой Визардри. Посмотрите, если кому интересно.http://animedub.ru/anime/fehntezi/678-koldovstvo-wizardry-1991-ova.html
>>3759337Ничёсе толстота>>3759272Не сказал бы что особо. Но популярна не она уже, а чисто сам бренд который знаком с 80х просто и всё.>>3759271Разве это ЖРПГ боёвка? ЖРПГ боёвка это изометрические энкаунтеры не?
>>3758251о, я это помню, в этом же номере статья про готику была, я тогда сдурел вообще от скриншотовмимокрокодил.
>>3759454а у меня тогда комп ничего из этого не тянул. приходилось только скриншотами и облизываться. зато как появился новый комп в 2003 году, то почти сразу же раздобыл вторую готику на двух сд. незабываемый экспириенс.
>>3759568А в первой части надо было играть за брата по порядку (если умер старший - играешь за среднего, как он умрёт - идёт младший) поэтому игра и называется СКАЗОЧНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
>>3757819>Это у рашкинкого игрожурналья тогда такая манера была слова не переводитьНу, "графический движок" - совершенно незнакомая вещь для читателя, почти как "файл" или "процессор". В те годы ты был крут, если не путал процессор с системным блоком. А если еще и "дисплей" от "монитора" мог отличить, то вообще!Так что околокомпьютерная литра часто еще была и спец-словариком ингриша.
>>3758093>да там некоторые и нашли нормальную работу.Они не висели в игрожуре годами, а подрабатывали студнями.
>>3759999Его везде достаточно, потому что это были игры про боевку и эксплоринг, а не про сюжет. Lands of Lore первый можешь навернуть, там полтора стата в ролевой системе и качаются автоматически, так что некоторых мобов ты скорее предпочтешь сдоджить, а не зафармить.
>>3757808 (OP)Аноны 25+ посоветуйте каналов на ютубе годных по теме.Интересуют истории, техническая часть, обзоры.Летсплеи и прочий рак желательно не кидать.Я в свою очередь могу вам покидать если реквест будет.
>>3760068Спуни сделал ретроспективу всей серии Ультимы, очень годно. В предыдущем треде кидали ссылку на какой-то относительно новый канал русского чувака, он две серии про МиМ оформил уже, тоже хорошо.
>>3760068Все во что утки играли в детстве это автоматически лучшие в мире игры без изъянов каких сейчас не делают, какие обзоры? Смотри на олдгеймсе скрины и качай что понравится.
>>3760068Тебе про РПГ прямо? Кроме стандартных LGR, Мандалора и Сета ничего на ум и не приходит. Ну у ADG еще бывают.
>>3760192Вот на самом деле жаль, ибо он на самом деле годный был.Сейчас раз в кровавую луну уныленько стримит. А знаешь, что интересно? В его стриме по Betrayal at Krondor прямо пробилась его старая искорка. Если уж стримит, мог бы на старые РПГ перекатиться - у него бы отлично получилось.>>3760194https://www.youtube.com/user/MandaloreGaminghttps://www.youtube.com/user/SsethTzeentachhttps://www.youtube.com/channel/UCLx053rWZxCiYWsBETgdKrQhttps://www.youtube.com/user/Pixelmusement
>>3760188LGR восторженный говноед который просто собирает старые компы и коробки с играми. Окромя своих игр детства и реально забавного пиздеца разного обзоры его скудные и кроме как в ебаный тес он в рпг ваще не играет.
>>3760192Не у него было лёгкое депрессивное расстройство но он сам послал всех и окуклился.А его общоры на ультиму ну такооое. Когда только увидел было клёво. Сейчас понимаю что я знаю про серию больше него, он спиноффы и андерворлды вообще не играл кроме как андерворлд 2 жопой
>>3759022Хуита же, набор статеек из трёх обзацев с минимум инфы полные самого адового игрожура аналогично этому трешу из разных game.exe и сраны игор
>>3760160>утки ТЫ сразу идешь нахуй. Про лучшее в мире это уз твоего больного качана.>>3760188Не только РПГ. В целом.>>3760192>>3760206Так он реально поехал?Вот что я бы посоветовал анонам1. Ребят из OG,ru голные оч подкасты пилят по ретроhttps://www.youtube.com/channel/UCjL57vLdE5Ae1frLxevzHaw2. Сплошь железки. Сам не смотрю но мало лиhttps://www.youtube.com/user/arturian4eg/videos3. ФПС старой школы от дума до дюкаhttps://www.youtube.com/channel/UC30jrZySUcyhRpxr30YrKcw4. Бачило и его 16 бит/Титаны думаю тут все знают5. Этот канал скажем так специфичный. Точне сам его создатель. Но сука он такой добродушный и так лампово рассказывает что просто аутируешь (особенно под грибами)https://www.youtube.com/channel/UC1AD5L_bwNIWpLwZWVQ8_6g6. Задротера я уже кидал. Чувак по CRPG и морру.https://www.youtube.com/channel/UCgwwEi1vt9MJMBPV1ohTl-wМожет кого вся эта писанина заинтересует.
https://youtu.be/Ue2EvW-0oTUЗабавный канал брата близнеца Игоря Николаева. Такое себе но много обзоров на редкие вещи, канал посвящён целиком црпг, много интервью включая вот с ван канингемом
>>3760251Ну тогда еще парочку:https://www.youtube.com/user/elmyrdehoryhttps://www.youtube.com/user/chilledsanityhttps://www.youtube.com/user/Tehsnakererhttps://www.youtube.com/channel/UC21uZkfXpT8rPY-gPgMiCwA
>>3760249Ну это да, но если воспринимать её просто как некую компиляция тайтлов, не читая статьи, то вполне себе.
>>3760251>Так он реально поехал?Ну вот за сегодня он успел перепостить что-то про трумпыню, которым одержим, а затем тотальнул машину, отправил человека в госпиталь, и пояснил что у него самого денег на больницу нет.
>>3760269Мандаролгейминг больше всего про конец 90х начало середину нулевых, шутеры, приключаения и шутеры с элементами рпг, в том числе постсовкового производства - разные там моры утоппи да сталкеры.ЦРПГ у него вроде нет
>>3760272Ну хз. Там много чего нет и пропущено, а загуглить названия проще по статьям в википедриям и прочим рпг кодексам, хз.
>>3760264А прикольный вроде чувак.И выпуски большие. Засыпать под такое можно.>>3760267>elmyrdehoryПодписался
>>3759022По CRPG есть хороший обзор от того же Задротера.Временами его уносит просто в хуй собайчий, но в целом согласен с ним.https://www.youtube.com/watch?v=EXWny9nA8tcВкратце- книжка вышла ни рыба ни мясо. Особенно после 10 года начинается полный пиздец. Стоит сказать что они запихнули туда DoW II и Sonic, и еще десяток тайтлов которые вообще не rpg. Очень много скринов с вики взяли. Максимум статьи по 2 страницы минимум 1/4 стр. Много воды.
>>3760383Сэкономил кучу времени, фильтруя совсем уж говно.Меня в свое время вот это еще прикололо, сую под нос любителям пермадеса.
Добиваю Aeon of Sands и думаю, что жанру кравлеров очень к лицу были бы сеттинги биохоррора или лавкрафтианских ужасов. А насчет самой игры - хорошая, но очень легкая, при этом каждый данж просто невъебенно большой, а содержательности не хватает. Лучше бы сделали похардкорнее, но покомпактнее.
>>3758838>Dungeon HackЧисто как кравлер не особо огонь же.Он больше интересен как сплав жанра с рогаликом и возможностью полностью настроить игру под себя.Странно, что при нынешней популярности рогаликов никто ничего подобного не запилил. Хотеть такое.
>>3760445Мне норм было. Это реально один в один бехолдеры только рандомданж и этот ранжомданж реально работает нормальноЕму бы больше текстурок там больше монстров и вообще охуенно бы было.
>>3758093из Game.exe образца конца 90-х (их лучшая пора) вообще народ неплохо устроился: как помнюдевушки-редакторы квестового раздела, вроде, открыли свою контору по переводу и локализации; Хажинский - шишка средней величины в Mail, вершинин чем-то там заведует во ВГТРК, Гродек - сейчас не знаю, но после G.E. ушел в разработчики (он, вроде, кодером был), Подшибякин - укатил в LA, где то ли директорствует, то ли имеет долю (и директорствует) в какой-то компании (что-то там с монетизацией)Ламтюгов вот только чуть не помер пару лет назад, долго лечился (и, судя по всему, продолжает)
Вот вам эпитомия днищизма русского игрожура.Хотя были и хуже примеры (тут автор хотя бы ограничил свой полёт фантазии и выдал минимум текста).
>>3761211Весь игрожур продажная помойка, которая в играх не разбирается. Сколько тебе лет, сынок, что делаешь такие открытия?
>>3761224Сейчас, это вообще набор сальных рож, которые ни в чем не разбираются, мнение свое высказывают на стримах.
>>3761211очень похоже на некачественный копирайтинг, когда человек просто тупо набивает определенное количество символов, не заботясь о качестве текста.
>>3761224Мне-то достаточно, чтобы опознать в тебе кого-то, кто этот самый игрожур 20-летней давности не застал. В то время игровые журналы были единственным источником информации об играх и игроиндустрии (выход в сеть был мало у кого). К тому же, игрожур игрожуру рознь. И вообще, называть кого-то из отечетсвенных игровых изданий "продажным" до начала 00-х некорректно (даже СИ, который не был продажным, просто он финансировался владельцем сети партикулярных магазинов). Остальные особо не стеснялись в критике (другое дело, что часто безосновательной).
>>3761241Ну, ты почти угадал. СИ, по сути, и не был полноценным журналом об играх, это был скорее каталог того, что продавал в своей сети Агарунов. Потому в журнале часто попадалась откровенная дичь.
>>3761248>Остальные особо не стеснялись в критике (другое дело, что часто безосновательной).или наоборот могли похвалить какую-нибудь дичь, но при этом вовсе не потому что им кто-то занес. субъективный подход, а не объективный - это хорошо, на мой взгляд. хотя это не отменяет того, что рецензент должен быть более разборчивым, конечно.
>>3761267Я тоже никогда особенно не катил бочку вместе с племнем "А ВОТ ОНИ ТАМ В [X] ПИШУТ ОЧЕНЬ СУБЪЕКТИВНО!" Хуита. Важное — хорошая вёрстка, полиграфия, релевантное наполнение (а не, кхм, рецензии на порно-игры (Страна Игр) или статьи о том, как сделать тот или иной койтейль (МегаГейм), или как половина редакции ходила в "Нивал" пить пиво и есть чипсы (НИМ)).Хотя, да, проблема нежелания автора статьи разобраться в вопросе — бич всей той тусовки. Но у кого-то хватало стыда потом на первых страницах извинятся (или наоборот опровергать обвинения, как в той истории, когда посрались Game.exe и Snowball).
>>3761349Я не совсем правильно выразился. Были полноценные порно(эро)-игры (сейчас названий не помню, но та же FMV про латекс, и еще что-то про бабу, которая пыталась спастись из какого-то футуристичного борделя из будушего), и были скорее не игры, а что-то из того подвида псевдо-энциклопедий и прочего мультимедия-мусора, который был так популярен в то время. В "Стране Игр" одно время была рубрика, где обозревался этот мультимедия-мусор (который продавался в магазинах GameLand).
>>3761343Wizardry, Wizards and Warriors, Demise. Из современных Vaporum, Ruzar, Grimrock, Heroes of the Monkey tavern, 7Mages.
>>3761157В какие версии играл? Автокарту юзал?Читал всякие спойлеры или вслепую все проходил?Насколько играбельно? Пишут, что тупо рандомная прокачка статов может всю Партию запороть или в первой части можно сдохнуть на финальном боссе и придется проходить все заново, так как трупы со шмотом оттуда уже не достать.Можно еще как-то запороть игру?Сам все хочу вкатиться, но вот моменты выше смущают.
>>3761502>Wizards and Warriorsтам был очень странный графон, акварельный, как будтотакого больше не встречал>Demiseта самая непонятная фигня с прорывным мультиплеером, который так и не получился?
>>3761662>>3761880Чёт вспомнил про эту утерянную технологию предков и проиграл улыбнуло. Я-то с ней в онлайне встречался, где это еще имело какой-то смысл.
Победил финального босса и получил на удивление приятную концовку, даже спойлерить не хочется. Судя по экрану статистики после титров, я даже половины контента не пощупал, но, оказывается, успел не проебать внутриигровой таймер (видимо, до плохой концовки). Таки хорошая игра, у которой одна существенная проблема - она очень легкая, даже финального босса я запинал как скулящую собаку, но разраб в дискорде уже пишет про патч с ребалансом сложности.
Недавно узнал, что пленскейп тормент портанули на мобилочки и собираюсь покупать. А какие ещё crpg или просто хорошие олдскульные игры есть на ios/android?
>>3762837билды на андроид регулярно бросают на формы OpenMW в соотв разделhttps://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=47&t=5626
>>3761521>В какие версии играл? DOS>Автокарту юзал?Автокарты там нету. >Читал всякие спойлеры или вслепую все проходил?Читал, особенно в третьей>Насколько играбельно? Намного играбельней Ультимы.>Пишут, что тупо рандомная прокачка статов может всю Партию запороть или в первой части можно сдохнуть на финальном боссе и придется проходить все заново, так как трупы со шмотом оттуда уже не достать.У ДОС-версии есть фича, что выход из игры во время боя с последующих запуском, позволяет начать бой заново (хотя состав врагов и меняется)
После этого поста >>3763302 я задумался над устареванием геймплея.Так вот, если брать дженерик RPG и недженерик RPG, то первые устаревают намного меньше чем вторые.
>>3763539А что такое недженерик РПГ? Я вот по горячим следам после AoS решил навернуть WoX - ему, конечно, совсем не помешал бы ремейк, вроде недавнего Bard's Tale, который сделали просто отлично.
>>3763558>А что такое недженерик РПГ? Всякие попытки сделать уникальную RPG - AutoDuel, 2400 AD, Moebius, например.
>>3763558>Bard's Tale, который сделали просто отлично. Разве? Там просто апскейл картинок при том не самый лучший спрайтов а-ля вайфу 2х и хуёвое 3д вместо грамотно перерисованных спрайтов мира. И делала это компания клепающая мобилочки. Ты можешь поставить апскейл и фильтрацию в досбоксе. А ещё у версии на макинтош вроде как рарешение и часть спрайтов более хадэ
>>3763637Там хороший апскейл картинок и приемлемое тридэ, и все это на моем широкоформате. Уверяю тебя, никакими фильтрами ты такого не добьешься.
>>3763302>Автокарты там нету.Я знаю. Там вообще карт нету. Поэтому многие сейчас юзают стороннюю програмку, которая отрисовывает карту. Я о ней.А олдфаги вообще руками рисовали.>У ДОС-версии есть фича, что выход из игры во время боя с последующих запуском, позволяет начать бой заново (хотя состав врагов и меняется)То есть ты эксплойтил эту фичу? Немного печально, если только там норм играть получится.
>>3763646Вот апскейл спрайдов даггерфолла через эти модные нейросети.А бардс тейл это апскелй плюс самая бичовская обработка самыми дешёвыми хуйдожниками студентами с девиантарта.3д это - аляпове и не вписывается в общую стилистику вообще. Оставив спрайты в плюс минус оригинальных цветах и формах, они сделали это 3д которые палитре цветов не следует и выбивается из общей картины в целом.
>>3763638Ну так неудивительно. Ты говоришь, в сущности, что нестандартные игры сильнее отличаются от стандарта.
>>3763614Помню, в СИ (по-моему, в СИ) в рецензии на BG2 (или превью на BG2) "журналист" умудрился заспойлерить первую часть вдоль и поперёк.Нет, я не думаю, что, если игра вышла больше года назад, можно спойлерить её сюжет.
>>3763653>То есть ты эксплойтил эту фичу? Немного печально, если только там норм играть получится.Могу тебя успокоить: пермадес в Визардри не нужен.>>3763749Я говорю про моральное устаревание геймплея.
>>3763783Так "моральное устаревание" определить можно исключительно сравнением с сегодняшней нормой, то есть с суммой привычного.
>>3764014>А она коренится в прошлой норме.Прошлая норма, на то и и прошлая, что в текущей ситуации неприменима.
>>3762217Идентификация предметов? Пошло с настолок и было в разном виде в большей части рпг 80х 90х и дожило до начало нулевых.С магическими предметами чсх вполне имеет смысл да и с обычными чтоб видеть их статы, (как миримум один раз должен такой тип предмета идентифицировать) я щитаю.
>>3764495Так ты сначала пойди в башню ведьм южнее. Возьми в вагончике неподалёку от неё квест и иди. А ещё можно разрушить лагеря орков около вертиго и после этого сходить апнуться.А потом взяв квест лесть в шахты даорфов.
>>3764537Да я уже сбегал в город за артефактами с блэссинг/холи бонус и переехал этих ублюдков. Сейчас зачищу Каслвью и потом уже к башне ведьмы вернусь.
>>3757885Я другой анон, но я не говорю стрефиться. Говорю урон и стрелялка. Мне 32. А вот стелс говорю. Это уже жанр, как квесты.
>>3764636Смотри за вещами если ты проклят, то все вещи надетые на персонажа тоже становятся проклятыми. Как король дварфов, не ощутил? На какой сложности играешь бтв?
>>3764783>Как король дварфов, не ощутил?Ну так выше скрин, где он меня на палку натянул. Потом зашел к нему, задоджив ядовитые ловушки, оббафался и запинал. Кстати, блесс и холи бонус только на предметах или спеллы тоже есть?>Смотри за вещамиНе надеваю вещи без идентификации. У кузнеца проклятье видно?>На какой сложности Ворриор.
>>3765240Я обе вчера накатил. Но начну с ДАО, там порог вхождения ниже. С БГ как-то не срасталось, но хочется труъ рпг навернуть.
>>3765268дао я дропнул. хотя не могу сказать, что было совсем скучно. было вполне неплохо. я просто не фанат активной паузы. по той же самой причине дропал bg2 в самом начале. но как представлю, что в bg2 огромный мир с кучей городов, подземелий и все в симпатичных пререндеренных локациях - так шишка дымится. хочу попробовать еще раз вкатиться.
>>3765318Да. В вг есть тред изометрии и я когда-то там свой реакшн накатал когда дропнул примерно после пещеры кобольтов. Мне сказали, что когда говорят о бг имеется в виду вторая часть, а первая да, такое себе.
>>3765328baldur's gate 1 больше похож на icewind dale? т.е. в нем больше упора на бои и зачистку пещер? я в принципе не вижу в этом ничего плохого, если пещеры хорошо задизайнены. чем лично тебе не понравилась игра? можно в двух словах.
>>3765341Не играл в ид.> чем лично тебе не понравилась игра?Это было больше 2 лет назад. Я сделал классического мага и не мог нормально его отыгрывать. Я сосал, некромант в пати сосал, все бои вытягивались не магическими классами. Там есть фича типа снаряда магического реализованного как предмет. Вот этой фичей приходилось пользоваться. МАГУ. У которого свои спеллы. Которых хватает на один два выстрела, некроманту тоже. Выстрелы эти наносят урона примерно как физическая атака, мб чуть больше. Но воины в ударах неограничены. Не, может я и обосрался в мейкере, но мне никто не намекнул на это. А дали понять что бг подразумевает бг2.
откуда можно утянуть оригинальные BG1 и 2? у меня они вроде бы есть на старом хдд, но лень подключать.
>>3763653>многие сейчас юзают стороннюю програмку, которая отрисовывает картуОхуеть, это только для Wizardry, или она универсальная? Если универсальная - дай линк, плз.
>>3763558В мм5 можно создавать пати? У меня было на диске пиратская копия волд оф ксин и не помню, чтобы там был выбор пати. Еще постоянно спрашивало из мануала слова, я не мог из-за этого пройти в ряд мест и пришлось их обходить.
>>3765533Мне не понравилось. Даже если не считать, что я не люблю пошаговые боёвки, там куча багов, очень мелкий шрифт и неинтересный сюжет.
>>3765386Может ты обосрался в развитии билда?Стоило делать контролера а не дд. Хотя не ибу, в ид не играл.
>>3765341БГ1 не про данжи, а про унылые блуждания по безразмерным и пустым картам одинаковой коричневой палитры. Контента практически нет, а тот, что есть, безо всякой логики понатыкан редкими энкаунтерами, ради которых тебе-таки придется все эти унылые карты пропылесосить от края до края. Сам город там дай бог треть игры занимает, да и то в нем ты скорее по канализациям будешь ползать (там-то я и дропнул, хотя до конца игры потерпеть немного было). Первый БГ это скорее мостик между классикой золотого века и ню-скулом, который как раз вторая часть и провозвестила, но сам по себе он сосет с какой стороны не взгляни.
Не рано в башню эту лезть? Вообще, как-то странно, что я могу между двумя разными играми переключаться, не знаю из-за этого, за что мне браться сначала.
>>3765556В таверне кого угодно можно себе нароллить, дефолтная пати неплохая по статам, но классы там так себе, оставил только сорка.
>>3765639со мной может не согласятся в треде, но я BG1 сравнил бы с Моровиндом: и тот, и другой скомпилировали в себе кучу более ранних игр, обе игры выглядели прорывом в графоне (в жанре) на момент выхода (BG выглядел очень по-блокбастерски, когда вышел: такие-то спецэффекты, такая-то сопутствующая озвучка)
>>3765533Первая игра от SSI по ДнД, интересная вешь. Это такой себе данженкравл только в плоскости - есть огромный город и он захвачен почти весь монстрами кроме небольшой цивилизованной части. Исследуй разрушенные районы, выполняй контракты. Для своего времени очень много какого либо текста - каждый фиксированный энкаунтер описывается а-ля гейммастер это рассказывает, много разных надписей и описаний - до того, что добрая половина их выведена в мануал текстом, ибо не влезло в саму игру. Графика разнится - портреты монстров и некоторые экраны при энкаунтерах клёво нарисованы и анимированны. Портреты персонажей - мама я освоил пейнт. Возможность подставлять любую голову под любое тело что вобще рождает ужас. Графика в мире тоже гораздо проще и скуднее того что есть в той же Might and Magic 2 того же года выхода, зато дальность прорисовки заметно дальше. Боёвка в такой тип изометрии и не такая уж и плохая, даже хорошая если любишь пошаговую а не говно вроде активной паузы или полного диабло с кашей в реалтайме. Фигурки персонажей тоже можно кастомизировать, при том можно сделать себе адски кислотного урода, что делает в этом плане PoR эдаким прямым предком обливиона, лол.Стоит поиграть если хочешь потом наворачивать Golden Box игры, которых много. Персонажей можно переносить в следующие игры серии.>>3766405Самое лучшее - пройти как минимум сюжетку ММ4 а уже потом вообще лезть в пятую часть. Я делаю так - прохожу всё на клаудсайде, апаю макс левел там и потом бегу сюда. Даром на дарксайде даже в самом бичовском городе у треньки левелап выше, чем на клаудсайде.>>3766548Морровинд для меня как такой мостик между более классическими рпг и кинцом. Сам по себе морровинд неплохая игра, но в первую очередь из-за ссетинга, арт стайла и сюжета, а так же мира, чем именно РПГ система, которую когда переносили из даггера несколько ограничили и сломали. Механики там были на дату выхода ещё не то чтобы устаревшими и потом это выродилось в кинцо для быдла - то бишь последующие игры беспезды софтворкс которые деградируют с каждой частью. А вот Might and Magic 6-9 и Визардри 8 были такими играми, которые как бы пытались показать что старые механики и классические партийки вполне могут быть в свежей и плюс-минус актуальной обёртке. Визардри 8 можно назвать последней классической ААА рпг, пожалуй. 2002 год вообще можно объявить датой смерти CRPG и уход жанра в нишу.
>>3766858Этож страна игр, как и нигромания всегда была трешовым, даже по меркам игрожура, журнальчиком где рецензии писались от балды. Кто хотел побольше авторских статей и пространных рассуждений читали геймэкзе, а для любителей внятных и подробных рецензий был навигатор.
>>3766584> в свежей и плюс-минус актуальной обёрткеага, в крайне свежей. 6 выглядит, как игра 95-96 года, а в следующих частях не меняли движок вплоть до 9. визардри 8 графически на уровне игр 98-99 года. говорю не как что-то плохое, но эти игры были очень устаревшими графически на момент выхода.
>>3766914Но мелкая буковка, я лишь имею ввиду что они заметно более продвинутые и современные чем классические блобберы, наследниками которых они являются. И "плюс-минус" означает, что на дату выхода у ВИЗ8 и ММ6 визуал и некоторые механики можно назвать более чем приемлемым, в противоположность современному псевдо-ретро и прочим CRPG современности, которые что геймплейно, что графически пытаются чуть ли не 1 в 1 копировать глаза бехолдера и балдурс гейт 2, даже не пытаясь сделать что-то на современном уровне, развивая идеи и механики классических игр как это пытались сделать упомянутые мной тайтлы.
>>3761243У меня был этот номер. Уже тогда я поиграл в двушку, и после прочтения этой статьи думал, что каноничное имя ГГ в первой части - Скар, лол.
>>3761243>география фоллаут заставляет подозревать, что действие происходит на юге соеденённых штатов, вероятно, в калифорнии
>>3765457Не только, но и не универсальна. Вот, держи линк, там всё написано.eskimo.com/~edv/lockscroll/WhereAreWe/
>>3767575С WoX и IoT проходить с этой прогой - ёбанный стыд по моему мнению, а вот в визардри и мм1-2 может действительно помочь если совсем не хочешь аутировать неделями.
>>3767695Скорее всего но на своей, отдельной карте которую тебе нужно держать отдельным окном. Если тебе нужно только это, проще просто скачать общие планы локаций картинками в интернете и подписывать их в пейнте, сворачивая игру.
>>3767912ни разу не пожалел, что перестал читать G.E в 2003 (остальной игрожур перестал покупать еще в 2000)
>>3758747Неплохо. Только можно как-нибудь герою другой портрет, не такой задротский? Или тянкой поиграть?
>>3757808 (OP)Аноны, тред не проебите./V вообще по пизде идет с этим поколением сраных зумеров.Может кстати шапку создадим?
>>3767924Согласен с цитатой на все сто. Лучшая часть ТЕСов, божественное озарение в беседке, не иначе.
>>3768177Билдовские шутаны наварят-ли можно назвать рпг>>3768157Да>>3768146Не знаю, но там как минимум будет партия из несколько рыл.>>3767857В первом же абзаце ошибка "ыгр" и в целом предложения построены как пространный поток мыслей.
Как жаль, что много старых рпг до сих пор не переведены на русский, а вникать на английском как-то некомфортно.
>>3768197Как лор и история и мир с дизайном - редгард с морровиндом да, топ, хайль мишаня.Как рпг система? С фан патчами и фиксами которые его чинят, даггерфолл на несколько голов выше.
>>3768203Лол, неужели у тебя такой лоу левел скилл? Альсо, в кравлерах и блобберах где текста немного не вижу вообще проблемы даже с английским уровня "лет ми спик фром май харт">>3768151>Аноны, тред не проебите.Да он вроде как шустренький>Может кстати шапку создадим?И что туда напишем?
>>3768224Английский базовый, но испытываю сильнейший дискомфорт во время игры от чтения. На русском хотелось бы пройти Крондор.
>>3768201>в целом предложения построены как пространный поток мыслей.Это стилистика УЧУ. У них многие статьи имеют форму "эссе на тему". Ведь цель статьи - зажечь читателя интересом к игре, а не пространно и дотошно всё разжевать по полочкам.
>>3768229Я крондор хочу нормально перепройти, но перед этим планирую прочитать хотя-бы несколько книжек ссетинга, на котором он основан, чтоб получить такую более объективную картину, так сказать.
>>3768251Похоже больше на поток полнейшей хуиты, которую настрочили чтоб казать умнее, либо чтоб заполнить страницы хоть чем-то.
>>3768297>Колхозные Ну, из всех потуг на что-либо, только у УЧУ иногда получалось. В литературную форму, по крайней мере. Остальные-то просто выглядели как текст рецепта из кулинарной книги.
Ищу игру.Короче, платформа хз какая. Но что-то олдовое, не ДОС. Помню, что нашел ее, когда рылся во всяких платформах типа Intellevision. Управляем партией из 4 чуваков, классы стандартные типа воин-лучник-маг. Между кишками-коридорами были комнаты. По кишкам ходим от первого лица как в кравлере. В комнатах при бое вид сверху и пошаговый с тайловым графоном. Еще колодцы были в данжах, которые давали рандомный эффект. Уровни, кстати, тоже вроде рандомно генерились, но это не точно. Графон был суперпростой. Насколько помню, был бежевый фон экрана, а на нем пиксельные спрайты, каждый спрайт юзал только 1 цвет. Игра, похоже, не очень мейнстримная, однако кто-то запилил ее ремейк под винду, в который я и играл, найдя его, загуглив оригинал.
>>3768204Кто про что, а аутисты цыфорки хотят считать... Да срать мне на твои циферки было, когда я будучи школотой охуевал от атмосферности этого вина
>>3768456Вот на это весьма похоже бои выглядели с такими же квадратными комнатами, но с вышеописанными поправками о графоне.
>>3768459>циферкиКак раз таки циферки в морровинде гораздо больше выпирают из-за сломанности некоторых систем.-В даггере стамина не регенится сама и ты теряешь сознание когда она кончается - поэтому всегда экономишь энергию, рассчитываешь её как ресурс-В морровинде стамина нужна только когда уже вступаешь бой или разговор, поэтому в остальное время прыгаешь распрыжкой аки квакер автоматом качая атлетику-акробатику до максов без запаров-В даггерфолле гораздо более логичная система направления ударов, есть скиллы доджинга, бэкстеббинга, и прочие фичи состовляющие чстую РПГшную, но весёлую боёвку. В даггер юнити где смогли допилить ии монстров это реально становится похоже на атаки, маневрирование, натиск-В морровинде разницы между ударами - ноль,кроме как в теории некоторые нанасить удобнее в зависимости от положения персонажа, но по факту из-за ИИ ботов можно врубить всегда лчший удар и это будет закликивание простое.-В даггере при создании класса своего можно выбирать положительные и отрицтельные стороны персонажа, от чего зависит насколько быстро ты получаешь уровень. Можно сделать урода, которого жжёт в храмах, который боится крыс, вообще не может взять в руки щит с правильной стороны и заболевает при первом чихе в его сторону, зато он гораздо быстрее берёт новый уровень. А можно сделать молодца который получает тонну маны, иммунен ко всему, умеет пользоваться всем и все его любят, но тогда и уровни будет получать сложнее - таким образом, определяется сложность игры.-В морровинде ты выбираешь фиксированный перк что есть те же даггеровские эффекты ,только ты не можешь выбирать их нормально а сложность это маняползунок который увеличивает дамаг вражинам и ХП им, что очень лениво.Итд итп. - можно продолжать до бесконечности. Морровинд интересен как мир опять же, и как такое книжцо, возможно, лучшее книжцо эвер, но как игра Даггер в разы более гибкий и имеет куда более гибкие возможности как для игры, так и для создания персонажа. На юнити где пофиксили баги и правили некоторые системы теперь играбельны и такие билды, которые вкладываются исключительно в скалолазание и языки - отыгрываешь такого человека паука что прыгает с крыши на крышу, ползает по стенам и потолкам, вместо того чтоб воевать с каждым монстром и юзать магию, а ещё может легко найти общий язык с любым мимоорком, гигантом или гарпией - таких вещей в морровинде нет даже близко.
>>3768456Все, отбой.Таки нагуглил кое-как.Tunnels of Doom - вот что это было. Про бежевый немного память подвела, это были уже полы в ремейке.
>>3768489я в даггер так толком и не играл, поэтому мое мнение может быть несколько предвзятым. мне даггер показался крайне копипастным. с очень большим количеством рэндомной генерации. не хватает каких-то запоминающихся мест (хотя может они где-то и есть, я игру-то не проходил ведь) или хотя бы большего ландшафтного разнообразия (не только на природе, но и в городах, чтобы они не были плоскими и однообразными). это был уже 96 год и технически это было уже все реализуемо. вот на этом пререлизном скриншоте видно, что разработчики хотели в полной мере использовать 3д-движок игры. т.е. мне хотелось бы, чтобы ландшафт был как в m&m6 (движки у игр очень похожие), только с бОльшим масштабом. но видимо им не хватило времени и пришлось полагаться на рэндомную генерацию.вот если бы они проработали ландшафт и города, то это была бы точно лучшая тес.
>>3762790Первый Айсвинд Дейл, оба БГ, первый Котор (в нем интерфейс будто специально под тач сделан), оба Гримрока. Вроде NWN первый еще обещают. Еще Dungeons of Chaos неплохая дрочильня под олдскул.
>>3769275какое-то безэмоциональное перечисление фич игры. ну как на оборотах дисков, только более подробно. кто бы что про game.exe не говорил, но читать его интереснее, чем другие журналы того времени.
>>3769309базаришь. ехе был как мастерпис игровой журналистики. тонкий, чуткий, умный. а остальные по уровню как региональное телевидение.
>>3769311ну там хотя бы по тексту понятно - понравилась игра человеку или нет. были, конечно, и какие-то странные рецензии и статьи (преимущественно уже в нулевые), типа рецензии на Max Payne 2. но многим авторам удавалось буквально продать тебе игру.
>>3768177вроде норм (играл в ирли аксесс), но мне чего-то не хватает в этой игре. стрельба не так доставляет как в старых билдовских играх. и не могу понять с чем это связано - с озвучкой ли, или с анимациями. может чуть больше крови надо или добавить больше анимаций смертей. нравится только как противников разрывают бомбы.
Не, не зашёл DAO вообще. Сюжет неинтересный, да и бегать по локам так себе. Ещё и диалоги какие-то говёные, но это может из-за локализации. И BG1 не зашёл, уныло как-то. Поэтому вкатился в Anvil of Dawn... И проебал. Вместо маяка пошёл в подземный город и меня там разъебали крысы-мутанты. А я не сейвился. Вечером опять начну, годнота. И графа збс.
>>3769782ну тот анон выше про атмосферность писал. а атмосферность в игре создают локации, текст, музыка, а не ролевая система.
я на самом деле очень хотел бы олдскульный тес, с ролевой системой и графоном как в даггере (в техническом плане), но с локациями сделанными вручную, как в следующих частях. >>3769885-анон
>>3769677я начал проходить bg1. вроде норм пока. выше писали, что контента нет - но мне даже нравится, что каждый второй не дает тебе квест.
>>3769885Ты в даггерфолл играл вообще? Это очень атмосферная игра. Композитор у неё охуенный, а система музыки - полностью динамическая в зависимости от локации, времени суток, погоды. https://youtu.be/bkgIuQJyt24Но тем не менее, если ты почитаешь диалог - то я сразу сказал факт - Морровинд лучше как книжцо, даггерфолл лучше как РПГ игра.>>3769902На самом деле, даггерфоллу много чего нужно (и часть этого уже запилили модами) - но вы похоже в него нормально вообще не играли, и что это за игра и из чего она состоит, представляете только на пальцах и том, что другие люди говорили.
>>3769677>вкатился в Anvil of DawnЗаинтересовало, загуглил, скачал. Уже вышел из замка, поговорил со сволочью и пошел обратно открывать все комнаты.Вот бы в Ультиму Андерворлд такой интерфейс, было бы идеально.
>>3770402Мне определенно нравится этот интерфасе. На скрине карты снизу справа я вижу кнопку "распечатать карту на принтере" или мне показалось?
>>3770402https://www.old-games.ru/game/749.html Оставлю ссылку, чтобы далеко не бегать. Тут и описание игры и английская или русская версии.
>>3770493>>3770402Там картой очень удобно пользоваться, поэтому распечатывать особо и не надо. Если понравилось, то могу посоветовать Stonekeep - похожая игра, но проигрывает в графике и дизайне лок. Но по своему охуенна. https://www.youtube.com/watch?v=7x_o7x21AdM
>>3770511Там монстры охуенно сделаны, и анимации крутые. Мне сразу понравилось, когда увидел, как солдаты варлорда дохнут.
>>3770533Еще погуглил. Тут здоровенная инструкция по запуску виртуального принтера.https://www.old-games.ru/forum/threads/dosbox-instrukcija-po-ispolzovaniju.20813/page-123#post-1013790
>>3771239Кидали ужо. Выше по треду или прошлом перелопачивали десяток ютуберов на тему, можешь посмотреть.
Почему все рпг такое говно? Нет никакого сюжета, никаких героев, только якобы отыгрышь, который на 90% состоит из отыгрывания в голове. То ли дело жрпг...
>>3771282Вы хотите игру, или вы хотите кинцо/книжцо/анимцо? Или это просто жирный вброс?>То ли дело жрпг... То есть доисторически CRPG, которые хуёво копировали и натянули на них визуальные новеллы?
>>3771294> Вы хотите игру, или вы хотите кинцо/книжцо/анимцоИгру с сюжетом и героями, что собственно и есть жрпг.> То есть доисторически CRPG, которые хуёво копировали и натянули на них визуальные новеллы?Что именно копировали? По геймплей жрпг на голову выше западного говна
>>3771305>Что именно копировалиThe origins of Japanese RPGs is often attributed to Wizardry, a hugely successful western RPG designed by Robert Woodhead in 1981
>>3771305Долбоеб, японцы как в 80-х всосали первые части Визардри и Ультимы, так их до сих пор не отпустит.
>>3771311И? Это 81 год, японцы смогли развить и углубить геймплей, на западе в подобную глубину так и не смогли.
>>3771305>игру с сюжетом и героямиТо есть копии западных рпг из конца 80х начла 80х в которые вставлено ОНИМЭ и визуальные новеллы для имбецилов, ясно.
>>3771324Вот это проекции, отыгрываиеля в голове. Просто напомню, что на западе за 20 лет не сделали что то, с хоть на сотую долю таким же охуенным сюжетом как в ксеногирсе.
>>3771322На западе придумали нормальные ссетинги для игр, стилистику, заметно улучшили в середине дувяностых ролевые системы и геймплей. Узкоглазый биомусор из-за тяжёлого аутизма не в состоянии попытаться скопировать что-то хоть на пару лет новее.Вон недавняя зельда - тот факт что в игре может пойти дождь и можно съесть яблоко (ага, ачивки уровня 1992 года) позиционировалось как ниибаци успех
>>3771334>четыре строчки текстаВау! Это почти достигло уровня третьей ульимы! В 2099 году страна онимэ осилит оригинальный Пул оф радианс (возможно)
>>3771340> На западе придумали нормальные ссетинги для игр,Хоть один пример будет? Пока что клепают только одинаковое говно из года в год.> стилистику,В голос просто> заметно улучшили в середине дувяностых ролевые системыДобавили колесо диалогов с 10 вариантами сказать да и нет?> геймплейБездумное нажатие одной кнопки это геймплей? > Вон недавняя зельда - тот факт что в игре может пойти дождь и можно съесть яблоко (ага, ачивки уровня 1992 года) позиционировалось как ниибаци успехВот это проекции неигравшего. В зельде можно делать охуеть как много чего, ни в одной западной игре нет и половины.
>>3771322Но они ничего не углубили, долбоеб. Большая часть ЖРПГ до сих строго следует формуле 80-х, не считая тех, что экшн-боевку взяли на вооружение. И все бы ничего, не будь ЖРПГв массе своей безвкусной инфантилтной анимой с гипертрофированными характерами, душными... диалогами... и отвратительным японским юмором.
>>3771349> третьей ульимы!Что за говно без сюжета, героев, геймплея, боевки? Кто то правда тратит время на подобный мусор, который сразу устаревает, ведь выходит такое же говно, где на один ответ в диалоге больше.
>>3771362Лол да не отвечайте вы ему. Посмотрите на эти посты >>3771355>>3771365это же откровенно просто наижернейшие набросы, где сам автор знает что сам себя на ноль делит
>>3771362> Большая часть ЖРПГ до сих строго следует формуле 80-х, не считая тех, что экшн-боевку взяли на вооружение.Очень толсто. В жрпг глубокая проработанная боевая система, с огромной кучей вариаций в разных играх. Это не одинаковые перекаты в западном говне.> И все бы ничего, не будь ЖРПГв массе своей безвкусной инфантилтной анимой с гипертрофированными характерами, душными... диалогами... и отвратительным японским юмором.А вот и не осилятор. Самая средняя жрпг в плане героев, сюжет и диалогов на голову превосходит западную парашу.
>>3771370Ты усложняешь, анон, он просто бинарная анимечушка.https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Бритва_Хэнлона
>>3771375Какие перекаты, дурной пизды ты сын? Тебе говорят, что ЖРПГ как сели верхом на статичную пошаговую боевку, так и едут. То, что там самоцветы в жопу вставлять надо в нужной последовательности и в катсценке поезд из космоса падает, кор-геймплея не меняет. Давай, признайся, ты же троллишь?
>>3771391Ну или возможно он и правде дебил, который понятия не имеет что его говнецо это перекрашенные для япошек западные рпг которые тут и обсуждают в этом треде. Будет забавно, когда (если) он это узнает когда-нбиудь
>>3771416Перекаты это геймплей 99% западного говна. Японская пошаговая боевка по своей глубине и уникальности для каждого тайтла ставит на колени весь западный геймдев.
>>3771428Ага, походу он реально пездюк Интересно, узнает ли дитё в этих изображения свои ВЕЛИКИЕ И ОРИГИНАЛЬНЫЕ ЯПОНСКИЕ ЭРПОХЭ
>>3771441То есть по делу сказать нечего?>>3771421Только вот японцы смогли в развитие и уже в 90х делали игры по глубине механики жо которых на западе не могут дотянуться до сих пор.
>>3771448>и уже в 90х делали игры по глубине механики жо которых на западе не могут дотянуться до сих пор. В 90е они как раз портировали и причмокивали западные игры из восьмидесятых, делая по тысяче портов на PC-engine, MSX и SuperFamilcom и пытаясь делать собственные клоны оных и подсерии.И до сих пор, в 2019 году - это те же сюжеты, те же механики, та же боёвка, тот же ворлдбилдинг который на западе умер в районе 1995-96 года вместе с этими вашими ультимами андерворлд, тес аренами и прочими фоллаутами.Если бы не отвратительный визуал и фимозное ониме головного мозга вместо диалогов, в это можно было бы даже играть от недостатка аналогичных игр сейчас на западе.
>>3771480Ох уж эта говноедская манька с манямирком. В 90х японцы унижали весь западный геймдев своими играми, выпуская такие шедевры как финалки, хроно, грандии, дк, и многие другие, на которые на западе дрочат до сих пор, ведь в сравнении с их примитивным говном это была революция, уровень до которого даже сейчас запад не может подняться. Японцы всегда были гениями, сюжеты такого уровня больше никто не мог создавать.
>>3771509>В 90х японцы унижали весь западный геймдев своими играмиВ качестве рабочей силы портируя Визардри, майт н мэджики, ультимы на свои платформы, и причмокивая прося добавки, а тепрь рескиня оные под новые имены, продают умественно отсталый гайдзанам. В этом плане да, японцы гении - это как если бы Каннингем до сих пор каждый год выпускал игры на Xeen-энижне и их покупали бы за фулл прайс.
>>3771480Ну визуал тех же портов был неплох, когда еще прослеживалось влияние аскетичной манга-рисовки. Потом уже они во всякое чибиебство и пеструю кислоту скатились. Так-то, рисуй они по олдскулу бессюжетные кравлеры до сих пор - цены бы жапам не было. Тупо нельзя давать людям писать тексты и палитру богаче 16-и цветов и дела пойдут в гору.
>>3771533Вообще да, вон в визардри все плюс минус сейчас версии на суперфамилком играют.Хуёво когда они порой геймплей на некоторых платформах переделывали, но порой и выстреливало.
>>3771509Хватит жиром обмазываться, олух.Перечисленные тобою игры в плане геймплея были также примитивны и никакой глубиной не обладали.Ты же просто сюжетодрочер, которому нравятся подростковые анимеВНки. По сути подвид тех же кинцодебилов.
Я уже где-то четверть облачной стороны Ксина зачистил и вдруг обнаружил, что журнал квестов опустел. А где, собственно, мейн-квест? После зачистки шахт дворфов мне мэр Вертиго просто спасибо говорит или должен дальше направить по сюжету?
>>3768780>это не ошибка>>>3768847"как учит внс Марина" - тоже тонкий авторский замысел?Я люблю старый УЧУ, но обосрамс - это обосрамс.
>>3771652в слове "игр" сложно опечататься "ыгр"даже нереально (особенно учитывая страсть Вершинина к коверканью и прочему "Птючу", чем, собственно, он часто утомлял)
Чё, так интересно играть в данжен кроллеры? Это же шутаны без сюжета. Для меня crpg это изометрия и раннее 3д. А то что вы тут постите - это просто перенос карточных игр в цифру.
>>3771673>сложно опечататься Особенно, с корректором. Если он есть.>учитывая страсть Вершинина к коверканьюДа это не его страсть, это стилистика издания. Если даже автора не "пострадает" (однокоренное же) как следует, его тексту поможет "пострадать" редактор.
>>3771707>в данжен кроллеры? > А то что вы тут постите - это просто Ты понятия не имеешь, что мы тут постим, щенок.
>>3771725в G.E. не было коррекрора (вернее, вроде, Исупов выполнял его роль, пока был литредактором, т. е. очень короткий промежуток времени)в игрожуре вообще не было корректоров (хотяяя... по-моему, в MegaGame был, но это не сильно помогало этому днищу)а по поводу стилистики, то женско-квестовый отдел был очень традиционен, как и Хорнет, да даже Мотологковерканьем промышляли Вершинин и Подшибякин
>>3771749> не было коррекрораА я о чём? Прям, как на дваче.>то женско-квестовый Ты, вообще, в курсах, что та баба - фейк? Виртуальное, так сказать, создание.> коверканьем промышлялиМне лень скроллить подписку, но коверканье было в "письмах "читателей"", во всех основных превью и обзорах. Не было его там, где оно было совершенно не уместным и откровенно портило бы текст - в "железном" отделе, в текстах на "серьёзных щщах", раз через раз (в зависимости от контента) в "колонке редактора". Оно встречалось даже в статьях Хажинского, причём было видно, что его туда воткнули насильно, сбоку и потом.
>>3771777>Ты, вообще, в курсах, что та баба - фейк? Виртуальное, так сказать, создание.фамилии Цыкалова и Дубровская ничего не говорят?>Мне лень скроллить подпискупоскроль что-нибудь до 2000, поищи там коверканья в текстах Давыдова, ВИПа или Ламтюгова
>>3771707>Это же шутаны без сюжет>перенос карточных игр в цифруТы хоть сам читаешь, что за ебень ты несешь?
>>3771820>фамилии ничего не говорят?Нет. Впервые их вижу.>поскроль что-нибудь до 2000Я до 2К и читал, лол. Критерии я привёл выше в >>3771777
Жалко, что Хуйбисофт не отпускает МиМ. Что делать с серией они не знают, их основной аудитории - молодняку, выросшему на однообразных опен-ворлд экшонах с вышками - она не интересна. У десятки был шанс, но ее недофинансировали и недолюбили, бросив после костыльного ДЛС. Все тридэ Герои не пришей пизде рукав и могли бы называться как угодно, настолько они Дженерик Б-Тир ТБС. Для китайцев, насколько я знаю, выпустили мобильную дрочильню по мотивам трешки (ее, оказывается, очень любят в Китае) и все с тех пор.
>>3772228>Критерии я привёл вышенайди примеры>Я до 2К и читал, лол>Впервые их вижу.хотя, можешь не искатьсложно искать что-то, о чем имеешь посредственное представление
>>3772683Вершинин вот в этой статье >>3767857 как в воду глядел о будущем серии. Хотя в 2002 не надо было быть пророком или крутым аналитиком, чтобы это предвидеть. Жанр уже тогда в полуживом состоянии находился.
Хочу навернуть World of Xeen. Какую версию ставить? Нужно что бы пошла на десятке и желательно что бы с тачпадом можно было играть. Хочу играть на планшете на вин10 с клавиатурой.
>>3772935Да можно, почему нет. Главное сенсу в ДОСБоксе настрой под себя. И я, кстати, так и не нашел клавишу, отвечающую за шаг в сторону, стрелочка поворачивает пати.
>>3772972Я без гайдов ее реально пройти? Она не сильно сложная? Я просто буду играть, скорее всего без доступа к интернету и не смогу смотреть подсказки, а читать солюшены заранее как-то не очень.
>>3773129Родился, и уже даже в игры играл. Но как бы сейчас то какой смысл это наворачивать? Старые рпг тратят кучу времени буквально ни на что
>>3772972Управление партией на экране как в ультиме андерворлд.В 3 например вообще нет стрелок на экране.>>37730824 часть мм самая дружелюбная к игроку из классики.Качай неважно откуда CD версию и играй через scummVM.>>3772683Да, хуёво. Каннингем говорил что он хотел бы сделать новые игры серии но кто ему даст. Убейсофт давала делать игры разным микростудиям с нулём бюджета а потом удивлялась почему они проваливаются, хуже 3DO ей богу.
>>3773082Ну, у ГОГовской версии мануалы и типсы в доп.контенте, заранее все выкачай себе. Общий план карты города и мира, как минимум, не помешает. Еще имей в виду, что файл с ключами (которые защита от пиратства) в самой папке ГОГовской версии лежит
>>3773182Называть такое геймплеем- самообман. Как может быть геймплей в играх, где основная идея- обмазать все непрямыми механиками, минимизирующими участие игрока в игре.
>>3773198Просто как бы смысл игр играть в них, а не жить там тратя на примитивную кликалку по нескольку десятков часов.
>>3773140Хуйню не пори. В старых РПГ, в силу технических ограничений того времени, анимация действий минимальна, то есть любой экшн происходит быстрее, а условность масштабов избавляет игрока от десятиминутных прогулок между двумя точками интереса. Текста в них, соответственно, тоже меньше. То есть, с какой стороны не посмотри, как раз-таки концентрация ГЕЙМПЛЕЯ и всех связанных с ним активностей в старых РПГ куда выше, чем в новых, которые со времен БГ/Фоллача встали на рельсы интрактивного книжца. Так что еще раз - не пори хуйню не подумав.
>>3773248>чем в новых, которые со времен БГ/Фоллача встали на рельсы интрактивного книжцаВась, а теперь иди в современное "книжцо" и засеки сколько времени ты там будешь воевать, а сколько тексты читать, я тебе обещаю, ты охуеешь со своего обсёра и будешь молить Абу удалить пост.
>>3773213>обмазать все непрямыми механиками, минимизирующими участие игрока в игре. Ты точно не просовременную ёбу, а CRPG, дядя? Как раз CRPG всегда демонстрировали свои статы и характиристики и описывали механики в мануале, давая контроль игроку, ведь суть РПГ - игра персонажами через ролёвку.>Называть такое геймплеем- самообман.Называть пресс икс ту смотреть катсцена геймплеем - это самообман
>>3773291>Называть пресс икс ту смотреть катсцена геймплеем - это самообманНо ведь это именно то, как выглядит "геймплей" в рпг
>>3773288Не понел твоего высера. Со времен БГ/Фоллаута книжцо, кинцо, излишества анимации и детализации все больше экранного времени отнимают у непосредственно геймплея. Или это не так? Или ты, лол, возомнил БГ и Фоллаут винами золотой эпохи жанра, а не отправной точкой ереси, сгубившей жанр?
>>3773339Сначала была золотая эпоха, с изометрией пришла платиновая, а с Масс Эффектом и Драгон Эйджем бриллиантовая. А уж с Ведьмаком третьим какая пришла эпоха даже и говорить страшно.
>>3773339В старых рпг время часто тянули с помощью анимированного текста. Сделал ты удар и там по буквам начинает появляться удар такой то столько то дамага. А игра в это время считай на паузе.
я никогда толком в рпг не играл, но доставляет читать тред, статьи из журналов, смотреть ролики на ютюбе.прошел только фолачи, которы и ведьмаков. сейчас снова появился интерес к подобным играм. хочется приобщиться к классике. да и в игры поновее типа морровинда тоже хочется поиграть, но уже более вдумчиво и основательно. вот только времени на все это дохуя надо. я раньше играл в основном в шутаны, платформеры, экшн-адвенчуры.
>>3773370Примеры, будь добр. В МиМах лога нет, в Бардс Тейл и Визардри, если ты об этом, он обрабатывает команды пати скопом, но в виду отсутствия анимации и более низкого соотношения хп/урон боевка быстрее, чем в любой современной РПГ.
>>3772683> молодняку, выросшему на однообразных опен-ворлд - она не интересна.>МиМТак это ж по сути и есть то, к чему они привыкли.
причем многие старые рпг я игнорировал в основном из-за партийности (за исключением котора, но он не такой старый и довольно простой в освоении). предпочитал соло-игры. но партийные игры по-своему интересны и хороши, стоит только разобраться.>>3773399-анон
>>3773403И в чем однообразие МиМов, если там через клетку упираешься в данжи, башни, города и секреты, и все это будет использовать разные механики?
>>3773399поставь Betrayal at Krondorон, конечно, выглядит вырвиглазно, но, во-первых, не нужно шаманить с DosBox (он вшитый там, если "гоговская" версия), во-вторых, не настолько упорото-РПГешный, как Wizardry, в-третьих, без необходимости обкладываться мануалами перед началом игры, в-четвертых, тексты для него писал Фейст (конечно, это тебе не Паустовский, но по сравнению с каким-нибудь Сойером - мастер пера), и вообще, что называется, "ненапряжно и увлекательно"если понравится, можешь потом попробовать, собственно, саму книжную серию
>>3773420>не нужно шаманить с DosBox (он вшитый там, если "гоговская" версия)На гоге почти всё блджад вышло уже наверное лол>упорото-РПГешный, как Wizardry, в-третьих, без необходимости обкладываться мануалами перед началом игрыФ мне кажется в визардри 8 и майт н мэджик 6 вкатиться проще
>>3773420да, я знаю об этой игре. я даже в нее играл будучи школьником еще. у меня тогда как раз был всплеск интереса к рпг. я еще в lands of lore играл. тоже доставляла. но не проходил их.
>>3773417В том же, в чем и отсосинов, где та через шаг натыкаешья на гробницу, сайдквест или секрет. Только в отсосине еще есть продвинутая акробатика, стелс и коробельные бои, а в мим хуй да нихуя
>>3773412Ты должен понимать, что бывают старые РПГ формата БГ и Арканума, а бывают старые РПГ формата МиМ, Визардри и Лэндс оф Лор. Это ОЧЕНЬ разные по механике и ощущениям форматы, фактически разные жанры. Тред - про второе, но порог вхождения в эти игры в виду их архаичности весьма высок. Там нет сложных сюжетов, персонажей, диалогов, только данжи и боевка, а к ним - отсутствие маркеров, подробных типсов, иногда - даже карты и вменяемого квест-лога нет. Готов если - вперед.
Подготовил перекат с минимальной шапкой. Если тред переживёт ещё 500 постов, запилю картинку с рекомендациями, лол.
>>3773429на мой взгляд, вот сразу так Wizardry - не лучший вариант, если>игнорировал в основном из-за партийности>толком в рпг не играл
>>3773447Ну восьмая визардри весьма причесана в этом смысле. МиМ6-8 в общем-то же весьма и весьма просты.
>>3773445Почему ты меня избирательно цитируешь и перевираешь? Давай продолжим диалог, когда ты вытравишь в себе эту привычку.
>>3773439а, ну тогда у тебя уже есть какое-то представлениетут вот в треде, как я понял, есть пара еловек, рожденные либо в конце 90-х, либо даже в 00-х, которые умудряются играть во всякие Wizardry 7 и Stonekeep - я бы так не смог (если бы не застал все это, когда оно еще было актуально)
>>3773462>Она довольно анальная в плане сложностиТам можно поставить изи, если неосилятор. Но совсем кататься лицом по клавиатуре не получиться, конечно. А вот в МиМ 8 получится.
>>3773447да я прекрасно понимаю о чем тред. я играл в lands of lore, betrayal at krondor и m&m4. хотя первые две довольно киношные/книжные, на самом деле.
>>3773454Я не изберательно цитирую. Просто мим это правда однообразная опенворлд дрочилка, которые сейчас любит молодняк. Если починить дурацкий интерфейс с портретами и накинуть современный графон- будут хавать за обе щеки.
>>3773456>пик 2Блядь, 20 лет прошло, а я до сих пор наизусть помню мелодию, которой начиналась игра, перед воротами в New Sorpigal.
>>3773472Я не застал данжен кроулеры, родился в 94м, а свой пк появился аж в 2010. Но на ява-мобиле были орки и эльфы и дум рпг. Наверно, от них и пришла любовь к кравлам. Щас играю в Анвил оф давн.
Ебать какой срач проебал, жрпг против црпг(с перекатами, ору пиздец). Кажется кто-то перепутал црпг с экшн-рпг. Го сравнивать диаблойды с гонками?