Вряд ли уже кто-то вспомнит существование этого куска кала, забыли ещё до выхода. С рассчётом на кого делалась игра, если она никому нахуй не сдалась? Фанатам вселенной на неё похуй, стратегиядрочерам тоже.
>>3739636 (OP)Очень и очень годные ртс-ки по лицензии, точно не "кусок кала". В свое время наиграл на стареньком атлоне тысячи часов в ламповую первую часть. Во вторую с ребятами в клубах рубились часто. Прям аж снова поиграть захотелось..
>>3739636 (OP)В первой конница решала только так, просто посылаешь ее скакать сквозь вражеские отряды и им практически мгновенно приходит пизда.
>>3739636 (OP)>Вряд ли уже кто-то вспомнит Охуел чтоль пидр? до сих пор помню как все части проходил, по нескольку раз, хоть это и было лет 7 назад.
>>3740289>нормальный там балансНу раз ты сказал... Закрою глаза на то, что у мордора все юниты говно и ладно бы они по характеристикам были говно, тогда можно было бы брать числом, но нет, они просто говно, которое в добавок даже свои номинальные способности исполнить не может, т.к. юниты в этой игре ужасно тупые и могут стоять впритык к врагу и не атакуя тупо перестраиваться пока не передохнут.
>>3740142Только репачками сейчас и поиграть, ведь в ОРИДЖИНОКАЛ ЕА игру, которую сами издавали, не завезли.>>3740106Options.ini надо самому создавать, чтобы запустилась.>>3740131Да, еще в год выхода писали, что если заменить все чаров на нонеймов, игра бы особо не взлетела. Но это не мешает мне периодически ее наворачивать. В первой проблема в балансе одна — ебливый Мордор. Даже после всех патчей он остался ГОВНОМ. Его задумывали как шапкозакидательскую фракцию, но получилась хуйня. Орки просто говно, лучники косые и кривые рахиты, которые стреляют из луков на меньшую дальность в сравнении с копьеметателями-харадримами. Тролли и мумаки сосут у лучников и пикинеров, плюс не являются отрядами из-за чего потери фатальные. Героев тоже не завезли, дорогущие назгулы, которые дохнут от мимопука Гэндальфа.
>>3740017> просто посылаешь ее скакать сквозь вражеские отрядыКак же мне это доставляло в игре, особенно в сюжетных битвах за всякие Хельмовы пади.
>>3739636 (OP)С расчетом на меня, наверное. Я играл, мне понравилось. Конечно, это лишь жалкое подобие РТС, потому что нет никакой стратегии, а тактика выражена лишь в виде цикла "конница>пехота/лучники>копейщики>конница", да и тупо повторение сюжета, НО - ты сам принимаешь участие в этом сюжете, а, будем откровенны, этого многим хотелось после просмотра трилогии (игра делалась все-таки по кину, а не книге).
Игра была збс для меня. Особенно топчик это кастомизация героев. Обожал играть за гоблинов, травить мазать стрелы говном и закидывать ими, а троллями делать баррикады из ежей, пока гоблины бегают по норам.
>>3739636 (OP)Сразу видно глупого ребёнка. Был бы олд помнил бы, что эту игру в своё время нахваливали аж пиздец.
>>3742265Всегда было насрать на профессиАнальных критиков, что тогда, что сейчас. А игра лютый вин, как и варкрафт доставила тонну фана.
>>3742300Фан доставила, но до лютого вина ей объективно очень далеко, а двойка вообще в парашу скатилась.
>>3742244DOW первый играл немного и очень давно, хз. В Bfme единица "юнита" это как бы маленькое отделение военов, есть герои с прокачкой и способностями, в первой части строительство строго на специальных кружочках, во второй - свободное. А так это классическое RTS, только эпическое, благодаря сеттингу и крупным замесам.
>>3742306>крупные замесы>фулл лимит Рохана = 20 отрядов конницы (не лучников) по 5 воинов, на больших картах старт с половины лимита.
>>3742304Ну значит у нас разные понятия "лютого вина". Для меня эта любая игра которая доставила УДОВОЛЬСТВИЕ и теплые воспоминания после, независимо от общего признания, мнения критиков, бюджета, культовости и т.д.
>>3742313Я про то что в игре нанимается не одиночный юнит, а как бы мини-отряд, благодаря этому замесы зрелищные получались, эдакий мини-тотолвор в вакууме. А лимит служит балансу и оптимизации вестимо.
>>3742306>А так это классическое RTS, только эпическое, благодаря сеттингу и крупным замесам.>крупным замесам.Подросло поколение не игравшее в "Казаков"
>>3742323Вам лишь бы приебаться и щегольнуть своей олдовостью? Играл я в казаков еще в момент релиза, отличная вещь. Благодаря классному спрайтовому графону который будет всегда охуенно смотреться самые массовые баталии только там, даже тотолворы не смогут столько воинов на экране показать. Но в бвме тоже чувствуется размах битвы, хоть там и не овер 9000 воинов.
Боже... А я помню, как копался в ини.файле и делал типа свою собственную модификацию - увеличил в разы кол-во войск врага при атаке на Хельмову Падь и Минас Тирит, менял время начала треков, даже добавлял в постройки "новых" юнитов - благо, их там штук десять вырезанных из основной игры, но вполне работоспособных было, просто отключенных в настройках - от лучников Харадрима до 5 видов энтов.
>>3741025>тактика выражена лишь в виде цикла "конница>пехота/лучники>копейщики>конница"это вообще-то огромный прогресс по сравнению с очень многими ртс. обычно у тебя дай бог два варианта есть что нанимать.
>>3739636 (OP)Первая очень годная, я играл в основном в компании, мне кажется это больше на сингл заточена игра, чем на ртс по мультику, сингла там два компания света повторяющая фильм(одна из первых миссия за компанию героев в Мории), между миссий глобальная карта, все очень красиво сделано для того времени и компания тьмы, где ты за тьму, он не повторяет фильм. Помню, что тьму так и не смог пройти, запоровшись на штурме столицы Рохана. В плане визуала это была одна из лучших стратегий того времени.
>>3740620>копьеметателями-харадримамиОни там героев трахали, абсолютно ебанутый урон.>ТроллиТрахали пехтуру и кавалерию.>Орки просто говноХалявные зато. Ставишь на автозакуп и флаг поближе к фронту.
>>3742659По сравнению с Гондором Мордор слабая фракция. Вообще проблема сетевых игр первого BFME в том, что Гондор просто ебет в сраку всё вокруг.
>>3742760Ну да. За Мордор нужно было мозги и скилл включать, пока гондор и рохан за стенами отсиживались.
>>3742244DoW лучше, геймплейно эти две игры объединяет только отрядность юнитов. Вообще помимо Старкрафта и возможно C&Q только DoW за всё время был играбельной сетевой RTS. Да, там есть некоторый дизбаланс и эльдары, но тем не менее вполне играбелен и интересен. Если бы вместо DoW3 сделали рескин DoW с ребалансом юнитов и возрождением сетевого режима, цены бы им не было.
>>3742773>>3742774https://www.youtube.com/watch?v=6dNPn8zi_SUВот пример игры Гондара и Мордора. Видео не смотрел, но обычно на всех турнирах Мордор потеет, что-то пытается придумать, микроконтроллит, писоет/какоет, пока Гондор просто с покерфейсом топчет конниками и Гендальфом вообще всё нахуй. Почти уверен что тут то же самое.
>>3742778По идее уруки гораздо сильнее орков, плюс отряды такие же, плюс есть апгрейды и спецюниты. Тот же берсеркер по 1-2 юнита косит за удар.
>>3742797Сильнее, но пока ты будешь выходить в уруков с апгрейдами нормальный игрок с Гондор на лошадях всю экономику внешнюю твою разрушит. А сам выйдет в Гендальфа и гг. Мордор сильнее Изенгарда на самом деле в турнирах, а не на абстрактных фул эквипах
>>3742815Директ Плей уже подрублен, а вообще решение легко нагуглилось:>Копируем всю папку с игрой на жесткий диск. Открываем файл D:\Новая папка\AutoRun\autorun.cfg блокнотом и меняем DirectXVersion=9.0b на DirectXVersion=9.0с. Далее включите режим совместимости с "Windows XP (пакет обновления 2)" для файлов "AutoRun.exe" и "setup.exe". И включаем файл AutoRun.exe от имени администратора. Windows 10 полёт нормальный. Уууух, щас буду настольгировать и дрочить.
Че мужики, МОРИЯ?Пиздец ламповая игра и озвучка. Походу на этот месяц я вылечил свой ноугаемс. Жаль только честные 30 fps выдает из-за 32-bit ограничений.
Балрог, вопреки древнему пророчеству, повержен заточкой в глаз и обоссан. Гендальф жив и бодр. А на границе с Роханом собираются темные тучи..>>3742893Ну ты мне патч на стянутую картинки сделай, я поиграю как не дегенерат.
>>3739636 (OP)Ой, спасибо тебе анончек. Сегодня обязательно скачаю и допройду компанию. А что есть еще и вторя часть?
Да, помню во второй части отыгрывал - брал карту шир и расу гоблинов. Делал все против всех, а сам на старте уничтожал замок, и делал здания в леске за рекой ( карта с центром и рекой вокруг, за рекой лес). И оборонялся там, делая вылазки маленькими отрядами. Даа, мне тогда было чуть больше 10 лет... Ээх... молодость...
>>3742975Найди в моих документах папку с игрой, там файл сеттингс.ини или типа того, в общем с настройками игры, в нем строчку resolution и пропиши там свое разрешение монитора, после чего сохрани изменения. Только после этого ничего не меняй в настройках видео в самой игре, иначе слетит. Должно проканывать.
>>3742999У меня там изначально и было прописано разрешение монитора. А вот fps лимитер не снимается никак.
Кароч игра не поддерживает widescreen, 2003 год хуле, так что интерфейс по пизде и еще ебучий fps lock. EA GAMES уже тогда вставляли палки в колеса геймеров, у-у-у-у.
>>374305330 кадров мало для всего, кроме некоторых изометрических игр. Хотя к 30фпс в ртс быстро привыкаешь и перестаёшь обращать внимание.
>>3743038>игра http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?f=63&t=16029>2003 Ты чё даун чёль? В 2003 не игра, а вар оф зе ринг выходила.http://www.wsgf.org/dr/lord-rings-war-ring/en
>>3740620>что если заменить все чаров на нонеймов, игра бы особо не взлетела. Но это не мешает мне периодически ее наворачиватьну да, заменить героев в сюжетной ртс, даеще и карты заменить, даты понимаешь что ты спизданул тупую хуйню?
>>3743383Играть с черными полосками по бокам, ну бля, ну такое. Я уж как нибудь потерплю растянутый интерфейс.