Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
195 19 73

Нахуя нужны маркеры в рпг играх? Аноним 06/01/19 Вск 11:08:21 36947761
Без названия.jpg (36Кб, 500x376)
500x376
Собственно нахуя в рпг начиная где-то с третьего фаллауса начали добавлять тупые маркеры на карте из-за которых ROLE PLAYING GAMES потеряли свой шарм????? Вот что было не так с системой из морровинда например - Дали квест, сказали куда идти, он записался в дневник где чётко и понятно написано куда идти и что искать.
Вроде-бы простой подход, но благодаря нему я ощущаю себя реальным героем который догадался как и где что сделать, в новых же рпг я больше чувствую себя как ребёночек которого тянут за ручку и при этом чтоб ты точно не ошибился и всё было как надо!!!
Да и этот приём просто убивает смысл текста игры, в том же скайриме тебе могут сказать "Поговори с названиенпс", но не скажут его локацию или что-то такое (то же и самое касается игрового дневника), а уже из-за этого рушится иммерсия игры и её повествование.
И нет, тут даже не синдром утёнка виноват, фаллауты я начал игарть с 3 (да я ньюфаг!!!), свитки с обливиона и вообщем к классике прикоснулся только пару лет назад, а как вы должны понимать утята всегда первое увиденное воспринимают за истинну, так-что это не мой случай.
Аноним 06/01/19 Вск 11:24:29 36948212
>>3694776 (OP)
Аудитория сменилась, дурик, тебе не очевидно?
Надо подпивасу после работки какие-то описания читать и искать ходить самостоятельно какую-то пещеру в горах?
Аноним 06/01/19 Вск 11:29:49 36948273
>>3694776 (OP)
Да чё уж там, сейчас даже блять в прямых коридорах, гейдизанеры делают указатели, встриваемые в игровое оркужение.
Мало ли, вдруг дауны не поймут куда идти.
Аноним 06/01/19 Вск 11:33:09 36948344
>>3694776 (OP)
>>3694827
>>3694821
Ебанашки, лучше идти по маркеру, чем читать 20 листов простыни где СПГСный сценарист расписал форму и цвет куста под которым лежит квестовый предмет.
Вашего утиного говна полно в рпгшках с гринлайта.
Аноним 06/01/19 Вск 11:33:48 36948365
каколд.jpg (28Кб, 433x510)
433x510
>>3694834
>Ебанашки, лучше идти по маркеру, чем читать 20 листов простыни где СПГСный сценарист расписал форму и цвет куста под которым лежит квестовый предмет.
Вашего утиного говна полно в рпгшках с гринлайта.
Аноним 06/01/19 Вск 11:44:15 36948606
>>3694776 (OP)
>иммерсия игры и её повествование
слыш ты чо самый умный блять? а ну бегом пещерки чистить
Аноним 06/01/19 Вск 11:45:02 36948627
>>3694834
Какой ещё спсный сценарист и прочая хуйня? В морровинде всё было максимально понято и просто, даже если тебе не дают чётких указаний то они скорее-всего будут на месте, а описание одного этапа квеста обычно было не больше 3-х предложений.
Аноним 06/01/19 Вск 11:47:11 36948668
>>3694860
Скайрим просто детская шалость в плане чистки пещерок по сравнению с даггером.
Аноним 06/01/19 Вск 11:47:43 36948679
>>3694776 (OP)
Хз, я предполагаю, что эта фигня была введена в игру, чтобы в нее было легко возвращаться после длительного перерыва. Все эти текстовые задания часто были в духе пойди на север по дорожке там найдешь пещеру, и если в тексте не встроится то, откуда собственно надо начинать, вернувшись к нему позже- ты просто не вспомнишь, а где ты его вообще брал. Но таки да, я согласен, что с маркерами ну совсем эксплоринг убивается. Ты даже местность не учишь, потому что нахуй надо. Мне понравился подход в последней зельде, где маркер обозначает NPC, который дал тебе квест, благодаря чему точка отсчета у тебя всегда есть, а куда идти ты уже по тексту понимаешь, вот это годно.
Аноним 06/01/19 Вск 11:50:00 369487310
>>3694867
Или же просто нажимаешь на J и тебе открывается дневник с твоими же квестами и прочей инфой.
Серьёзно, существует столько подходов для упрощения повествования и без маркеров, но рукожопые гей-дизайнеры даже с этим не справляются.
Аноним 06/01/19 Вск 11:54:08 369487911
Аноним 06/01/19 Вск 11:56:11 369488112
>>3694776 (OP)
Тупых людей больше, чем не тупых людей. Надо продать больше копий игры, это самое важное. А значит нужно делать игру для тупых людей.
Аноним 06/01/19 Вск 11:56:40 369488313
>>3694873
Ах да, еще така штука. В подливионе перешли на динамичный мир. Квесты на поговори с нпцнейм стали бы сильно сложнее, если бы тебе не дали маркер, ведь они ходят по городу, бухают, магазики заходят и всякое такое. Думаю эта фича тоже стала одним из решающих факторов для добавления маркеров. И это бфыло проще, чем сделать пиздецки продвинутый вариант системы из моррача, где ты спрашиваешь где нпцнейм, а тебе в ответ суют данные о его текущей геолокации в виде озвученной реплики.
Аноним 06/01/19 Вск 11:57:36 369488514
>>3694879
> Аноним 06/01/19 Вск 11:54:08 №369487911
КОНСОЛИ
О О
Н С
СОСУТ
О Т
Л
И
Аноним 06/01/19 Вск 12:01:20 369489115
Хуя треснул.
Аноним 06/01/19 Вск 12:03:09 369489916
ss7ee1fe0fb899a[...].jpg (457Кб, 1712x1012)
1712x1012
>>3694776 (OP)
Автоматический дневник? Это что за магия нахуй? Может он ещё и сам бежать туда будет? Рпг где не нужен блокнот, ручка и кубикне рпг.
serpent in the staglands прошёл уже, хардкорщик мамкин?
Аноним 06/01/19 Вск 12:05:59 369490517
>>3694879
>не знаю что сказать - спиздану про консоли
Ты в курсе, что Моррошинд на самом первом иксбоксе вышел, вместе с KOTOR?
Аноним 06/01/19 Вск 12:08:10 369490918
Прогресс.png (79Кб, 778x778)
778x778
Аноним 06/01/19 Вск 12:08:11 369491019
Чувак, всё просто. Ты просто не понимаешь, насколько тупые нахуй люди пытаются вкатиться в жанр. Зайди, например, на любой стрим третьего дерьмака. Им не то что какие-то ебаные описания читать - им сраную сюжетную катсценку сложно порой до конца досмотреть, без залипания в фейсбук на телефоне и разговоров с чатиком. О том, чтобы открыть глоссарий или внутриигровую книжку и говорить нечего. Они забывают то, что слышали пару минут назад и начинают ныть "сложна, нипанятна, гайз айм тотали конфьюзд".
Аноним 06/01/19 Вск 12:10:52 369491420
>>3694905
Я прекрасно об этом осведомлён, но только дебил будет отрицать, что маркеры и тотальная озвучка всего и вся делается не из-за консолеэкспириенса, а ПРОСТО потому что деньги некуда девать.
Аноним 06/01/19 Вск 12:12:42 369491821
>>3694905
Он прав, консоли 7го поколения продались в 10раз больше прошлого поколения, отсюда тонны любителей кинца подпивасов, повальное отупение и деградация игр.
Аноним 06/01/19 Вск 12:12:53 369492022
1516867140937.jpg (151Кб, 400x400)
400x400
>>3694914
>маркеры
>потому что деньги некуда девать
06/01/19 Вск 12:23:56 369494723
>>3694776 (OP)
>Собственно нахуя в рпг начиная где-то с третьего фаллауса начали добавлять тупые маркеры на карте
Чтобы тупым детям и домохозяйкам на сонсолях не было сложна и нипанятна.
Аноним 06/01/19 Вск 12:24:06 369494924
>>3694918
Следовательно, дело в оказуаливании игр под нужды широкой аудитории подпивасов, а не в консолях как таковых.
И кстати, в 3D-фоллачиках до четвертого существовали неотмечаемые квесты, т.е. они даже в журнал не попадали и ориентироваться надо было по заметкам или вообще самому запоминать что персонаж сказал, если забыл - иди переспрашивай. Вангую что ни один из обитателей оказуалеле-тредов не выполнил хотя бы квест с Вики и Вэнсом в Примме.
Аноним 06/01/19 Вск 12:36:27 369498325
>>3694776 (OP)
> который догадался
Ирл герою не нужно догадываться, он бы мог всегда спросить подробнее, а на месте все более очевидно находится по описаниям
В игре же если ты нужный тригер пропустишь, ты не активируешь квест и будешь мучаться пиксельхантингом, особенно при том, что раньше на пустом полегоне уровня был один рычаг и он бросался в глаза, а сейчас на уровне травон, графон, куча деталей, среди которых ты будешь перебирать варианты как даун
маркер это лишь имитация интерфеса человек-компьютер, компенсирующий недостатки интерактивности, ведь от игры ты получаешь лишь визуал и звуки, иногда вибрацию пада

Сюда же и чютье ведьмака, в игре реально все следы в траве есть, но без подсветки их сложно искать, а подсветка идеально иметирует чутье геральта или его охотничьи навыки подмечания сломаных веточек и примятой земли
есть даже мод, который полностью убирает подсветку, но тогда поиски банальной тропинки из следов в траве превращаются в анал карнавал, потому что игрок по ту сторону экрана не имеет навыков герванта и воспринимает мир лишь через мальнький экран
Аноним 06/01/19 Вск 12:37:43 369498726
>>3694827
> вдруг дауны
Сразу видно, что в старые игры ты не играл
где ты реально мог запутаться в трех коридорах и дропал игру, потому что говно сделали и половина игроков не могла найти куда идти дальше
Аноним 06/01/19 Вск 12:37:45 369498827
Аноним 06/01/19 Вск 12:41:06 369499928
>>3694910
> стрим
стримы это по умолчанию высер индустрии, сам стример лишь зарабатывает деньги, пукая в микрофон, ему даже игра не нужна порой, а дауны гогочат и донатят еще, им тоже не важна игра, только личность стримера
Аноним 06/01/19 Вск 12:43:06 369500629
>>3694999
Не-не, с крупными всё понятно, им вообще поебать что на экране, они в донаты пыряться, я говорю о тех, кто стримит "для себя" / "для души", и их смотрит человек десять.
06/01/19 Вск 12:43:45 369500830
>>3694987
Ну теперь-то запанували. Включил ведьмачье чутье и играешь, не надо разбираться в какой-то непонятной хуйне.
Аноним 06/01/19 Вск 12:44:31 369501231
>>3694776 (OP)
чтобы дауны фейковые геймеры смогли играться. тред не читал но думаю они тут тебе достаточно наговорили уже. мейлач же параша для даунов и фейковых геймеров
Аноним 06/01/19 Вск 12:45:07 369501432
>>3694987
Такое было крайне редко и только у конченных неосиляторов, коих сейчас большинство. Игр то было немного, тупым приходилось осиливать то что имелось.
Аноним 06/01/19 Вск 12:46:07 369501633
>>3695006
> кто стримит "для себя" / "для души",
Если реально для себя, то они вникают в лор
но чаще они просто хотят стать большими стримерами и вкатились тупо на хайпе, особенно бабы так делают
Аноним 06/01/19 Вск 12:47:22 369501734
>>3695008
> не надо разбираться в какой-то непонятной хуйне.
Даун
иди попробуй первых ларок пройти, где ты на уровне теряешься нахуй и два часам можешь в стены тыкаться, интересно доухя да
Раньшибылалучши, а в рпг играли месяцами, тупо потому что их мало было
Аноним 06/01/19 Вск 12:49:16 369502235
>>3695014
> Такое было крайне редко
очнись, такое было крайне часто, на форумах вечно всплывали темы где и как и батхерты от того что говнодизайнеры не направляли игроков, потому что не знали как
Аноним 06/01/19 Вск 12:49:18 369502336
>>3694879
Во всяких жрпг не то что маркеров, там и журнала не было. Во всяких феналках или драгонквестах, не дай боже невнимательно диалог прочитаешь, все пиздец, будешь тыкаться по всей карте. А там еще и карты такие плоские, по которым часами можно бродить.

Так что оказуаливание на пука началось.
Аноним 06/01/19 Вск 12:54:43 369503437
>>3694776 (OP)
Потому что ориентация на местности - специфическое удовольствие, большинство игроков не любят такое.
Аноним 06/01/19 Вск 13:03:02 369505338
>>3694776 (OP)
>Собственно нахуя в рпг
РПГ в полном смысле этого слова больше не делают, это так же очевидно как трижды обанкротившийся Тим Кейн. И дело конечно же в публике. Причем сам Кейн настолько разочаровался, что сам не знает как еще подать долбоебам роулплей. Самое лучшое что он придумал это все нахуй обрезать в пизду. Лучшая рпг прошлого года гриндоговно без задач. Нынче песочницы за счет ролеплея и коммьюнити нынче могу стать более рпгшными чем рпг года. Остается только наворачивать вины прошлого, и ждать пока все ебанько не побанкротятся, или не найдутся норм издатели и разрабы, чтобы выпускать что-то на уровне с тем же фоллачем, арканумом, балдурой и т.д. Но то что рпг нынешним говноделам экономически невыгодны, это очевидность. Ну и подпивасные соснолемрази конечно в этом виноваты в том числе, но об этом в другой серии
Личное мнение по поводу Подливиона. Он не хуй то и пиздат, если рассматривать его как рпг, то выше 3 и не поставишь, а вот если смотреть как на хорошо прописанный адвентчур, то можно смело лепить 5. Сайд квесты там все таки очень бодро там проходились, несмотря на маркеры, ибо они вели в неизведанное и присутствовало ощущение исследования не хуже чем в Моррошинд. А вот со Скайримом я смог слабо подружится только через 7 лет и то от делать нехуй, о чем игра я так честно и не понял, говно без задач. Сам песочек скомпилирован очень странно, постоянный сейвскам и странные спауны на каждом шагу вызывают больше удивление чем желание исследовать, в отличие от того же Моррошинда.
Аноним 06/01/19 Вск 13:03:47 369506039
Аноним 06/01/19 Вск 13:03:55 369506140
>>3694776 (OP)

Я напоминаю, что это единственный квест в таком роде.
Остальные указания выглядят так: %Цель% находится на %Сторона Света% от %Название маркера%

В Морровинде маленькая лысая карта, и потеряться сложно.
Аноним 06/01/19 Вск 13:10:20 369508241
>>3695017
>попробуй первых ларок пройти, где ты на уровне теряешься нахуй и два часам можешь в стены тыкаться, интересно доухя да
Очинь сложна, неинтересна, нипанятна, сделойте ведьмачье чутье.
Аноним 06/01/19 Вск 14:18:47 369528842
>>3694776 (OP)

РАБОТАЕШЬ В РЕМОНТЕ ПЕКА
@
ОТКРЫВАЕШЬ КАРТУ ВООБЩЕ НЕ ИЗВЕСТНОГО РАЙОНА, ПРОСИШЬ НАЗВАТЬ НОМЕР ДОМА
@
НАХОДИШЬ ДОМ, СМОТРИШЬ КАК ИЕБЕ УДОБНЕЕ ПОДЪЕХАТЬ К РАЙОНУ, И ГДЕ БЛИЖЕ ПУТЬ К ДОМУ
@
ПОДЬЕЗЖАЕШЬ НА МЕТРО, САДИШЬСЯ НА ПЕРВЫЙ ПОДХОДЯЩИЙ АВТОБУС, ДОЕЗЖАЕШЬ ДО ВЫБРАННОГО МЕСТА ВЫХОДА, ВЫХОДИШЬ И ИДЁШЬ К ДОМУ ЗНАЯ ПУТЬ
@
ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ, ЧТО НЕ ЖДАЛ ОДИН АВТОБУС, ПОСОВЕТОВАННЫЙ КЛИЕНТОМ, КОТОРЫЙ ДОЕЗЖАЕТ ДО ОСТАНОВКИ "БАЗАРЧИК, КОТОРУЮ ЯКОБЫ ЗНАЮТ ВСЕ ЕДУЩИЕ В АВТОБУСЕ", А ДАЛЬШЕ НЕ ШЁЛ НА ЗАПАД, ВДОЛЬ ГАРАЖЕЙ, ГДЕ У КОНЦА НАДО ПОВЕРНУТЬ НАЛЕВО К ДОМАМ, ВЫЙТИ К ОГРАДЕ ШКОЛЫ, И ОБОГНУТЬ ЕЁ (ПЛОЩАДЬ ЗАНИМАЕМАЯ ШКОЛОЙ НЕПРАВИЛЬНОЙ ФОРМЫ), И ТАМ ГДЕ ЗЕЛЁНАЯ ИЗГОРОДЬ ПОВЕРНУТЬ К ДОМУ, ПОДЬЕЗД ГДЕ ЛАВОЧКА ЦЕЛАЯ
@
НА СОСАЧЕ КАКИЕ-ТО КЛОУНЫ С ЖАЖДОЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ ВЕЧНО ПИШУТ ЧТО ЛУЧШЕ ХОДИТЬ ПО ОПИСАНИЯМ, ХОТЯ ГГ НОСИТ ССОБОЙ КАРТУ, КОТОРУЮ МОЖНО ПОКАЗЫВАТЬ НПС, ЧТОБЫ ОНИ СТАВИЛИ ОТМЕТКИ
Аноним 06/01/19 Вск 14:31:27 369532743
>>3695288
Карта это скорее просто абстрактное изображение территории, чем какой-то физический объект в руках игрока.
Зато есть ещё одна идея как сделать маркеры более адекватными - главгерою для получения маркеров в определённой зоне придётся покупать карту данной местности (которая может стоить очень дорого), ещё один балл в копилку халтурности разработчиков.
Аноним 06/01/19 Вск 14:33:23 369533544
Казуальность = удрбство, утки идите нахуй в свои маравинды и прочий, ебаный, переоцененный треш.
Аноним 06/01/19 Вск 14:36:38 369534545
>>3695335
>Маравинд?
>Да
>Нет
>[Сарказм]
Аноним 06/01/19 Вск 14:37:38 369534946
>>3695327
В Готике была фича с картами
06/01/19 Вск 14:45:57 369536647
1432794485719.jpg (205Кб, 1280x971)
1280x971
>>3695335
Ееее, удобство, нажал Х и подебил.
Аноним 06/01/19 Вск 14:54:10 369538848
Собсна:
>>3694867
>>3694883
>>3694983
>>3695288
/тренд

Но хотя, не всё так однозначно и как обычно правда где-то по середине. Где-то лучше делать маркеры, а где-то по описаниям.

Подходы уровня - "иди найди обычного такого человека в городе на тысячу человек, он еще каждое утро выходит из дома, идёт на работу, а вечером идёт домой и так сорок лет, после чего стреляемся" и "тебе нужно собрать пять кустов красной ягоды вот в том перелеске" - и к каждому кусту, которых всего пять на весь перелесок, ведёт метка - одинаково неправильны.
Аноним 06/01/19 Вск 15:08:20 369542949
>>3695082
> Очинь сложна, неинтересна
Ну да
локация из трех коридоров и трех полигонов и везде закрытые двери во все потыкался хз куда дальше, бегаешь такой туда сюда, интернета еще не было и не знаешь как пройти, а больше игры то нет накончикахпальцев геймплей
Аноним 06/01/19 Вск 15:10:24 369543350
15457496664090.jpg (55Кб, 476x484)
476x484
>>3695327
> Зато есть ещё одна идея как сделать маркеры более адекватными

главгерою для получения маркеров в определённой зоне придётся покупать карту данной местности

Заменяешь покупку на залезание на вышку и поздравляю, это сделали юбисофт еще десять лет назад
Аноним 06/01/19 Вск 15:11:55 369543751
>>3695366
> Хочу чтобы трудно и переигрывать один бой сотню раз, а если в ногу пападут, то ползти и в госпитали месяц лежать
06/01/19 Вск 15:12:37 369543852
>>3695429
Зато теперь ты, говноед и хуесос, можешь играть в дерьмака, говнорим и унчартед.
Аноним 06/01/19 Вск 15:13:35 369544053
>>3695433
Кстати маркеров там первоначально не было и предполагалось, что игрок каждый раз будет залезать высоко и выискивать нужные дома глазами сам
но потом поняли что такой аутизм нахуй убьет игру ее никто не купят и одумались
Аноним 06/01/19 Вск 15:14:18 369544254
>>3695438
А я и играю в свое удовольствие, а ты импотент :)
Аноним 06/01/19 Вск 15:16:06 369544655
1514718429184.jpg (10Кб, 250x250)
250x250
>>3695442
>играю в свое удовольствие
Аноним 06/01/19 Вск 15:21:33 369545656
3ulP8Lu.png (357Кб, 1396x679)
1396x679
>>3694776 (OP)

> РРРЯЯЯЯ МАРКИРЫ ТУПА АААРРРЯЯЯЯ ХАЧЮ ИСКАТЬ ХУЙНЯ-НЕЙМ ПА ТЕКСТАВЫМ ВЫСЕРАМ

И запускаешь любую старую игру.
И ищешь дом в городе из однотипных домов
И ищешь болвана в таверне, набитой однотипными болванами.
И идешь искать дальше, чтобы узнать, что болван был именно в этой таверне, но за запертой дверью.
И заходишь в пикрелейтед.
И ищешь комнату, чтобы найти заняться в ней пиксельхантингом.
Чтобы через полчаса дроча не найти квестовый предмет и пойти в другую комнату, на другом конце данжа.

Аноним 06/01/19 Вск 15:34:01 369548957
>>3694776 (OP)
>>3694867
>>3694987
Непонятно кто там что пиздит про ЛЁХКИЕ МАРКИРЫ ДЛЯ ПАДПИВАСАФ. В том же скайриме иногда хуй проссышь где там проход к маркеру, иногда приходиться час бегать вокруг горы в поисках тропинки и забив хуй ехать по отвесным скалам на лошади. И скайрим ещё хуйня, куда хуже в ВоВ, особенно до оказуаливания, там тебе нарисуют на карте область и скажут ищи то не знаю что сам поймёшь, и ты ведь ищешь, затыкивая каждый пиксель, а спустя два часа выясняется, что в этой области нужно поговорить с НПС, который спавниться раз в пол часа, которого при спавне тупо убивает какой-то игрок, поэтому ты его не находил. А если случиться какой-нибудь баг с застряванием помеченного маркером предмета в текстурке под землёй?
Короче дневник в котором расписали что, где и как - это куда проще, чем маркер.
Аноним 06/01/19 Вск 15:34:43 369549258
>>3694883
>Квесты на поговори с нпцнейм стали бы сильно сложнее
>даже превозносимая облоутками гильдия эджлордов - литералли десяток диалогов и пяток убийств
Аноним 06/01/19 Вск 15:36:46 369549659
>>3695489
Никто тут ничего о сложности не писал, только об иммерсивности (=человекочасы квестописателей), которой жертвуют даже несмотря на увеличившиеся прибыли с продаж.
Аноним 06/01/19 Вск 15:38:31 369550460
Как же я рад, что разработчики не ориентируются на ебаных уток, застрявшись в своих нулевых. Поймите, вы со своим кокоркором нахуй никому не сдались, вы в прошлом и обречены дрочить в 10500й раз маревинды, говнобалдурс геи и прочий, протухший понос.
Да здравствует нынешний геймдев!
Аноним 06/01/19 Вск 15:38:42 369550561
1507276830551.jpg (52Кб, 604x692)
604x692
>>3695489
>В том же скайриме иногда хуй проссышь где там проход к маркеру
ТОДД, СЛЫШИШЬ, СЛИШКАМ СЛОЖНА, ДЕЛАЙ ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЕ
Аноним 06/01/19 Вск 15:40:16 369551262
>>3695504
>кокоркором
Уже несколько раз за тред конфёрмнули, что описания проще и логичнее. Продолжай копротивляться.
Аноним 06/01/19 Вск 15:40:17 369551363
>>3695505
В Скайриме есть заклинание "Ясновидение", но откуда тебе, мимикрирующему подпивасу, об этом знать?
Аноним 06/01/19 Вск 15:42:36 369552264
>>3695512
Чем маркер, витающий прямо на экране? Я хуй знает что может быть понятнее маркера, разве что маршрут со стрелочками как в Dead Space.
Аноним 06/01/19 Вск 15:44:11 369552465
В самих маркерах нет ничего плохого, простотими пользуются максимум уебански. Вот тебе пример: квест "найди улики и вычисли убийцу", в котором сука все улики отпечаются маркерами. Ну что за пиздец? Геймдизайнер за тебя уже все сделал. Во втором случае, скажем, маркер ведет тебя к нужной локе, а дальше уже сам пердолься и думай - такой подход намного адекватнее.

Нужно не спускать игры на уровень подпиваса, а самих подпивасов немножко стимулировать думать.
Аноним 06/01/19 Вск 15:45:59 369553066
>>3695446
Именно так, анон - кто-то играет в своё удовольствие, а кто-то ест говно под странными предлогами)
Аноним 06/01/19 Вск 15:46:59 369553167
Я считаю, что в том же TES6 нужно ебануть так: маркер ставится только в примерном местонахождении, ты туда приходишь, находишь заветную пещерку чуть побродив, а в ней уже сам ищешь квестовой предмет, попутно чистив вилкой говно, ну максимум примерное описание по квесту.
Аноним 06/01/19 Вск 15:49:22 369553968
>>3695522
>витающий прямо на экране, а между тобой и объектом импассабл террейн, а сам он хуй знает где
Аноним 06/01/19 Вск 15:54:43 369555469
>>3694821
Я подпивас, но мне хочется описаний. Маркеры - это просто тупо, уместны только в качестве помощи.
>>3695489
А еще в Скайриме можно было по маркеру тупо зайти не с той стороны, хотя в описании к квесту описана (!) в том числе дорога к нужной локации.
>>3694834
А еще лучше просто завалить ебало и не выносить на всеобщее обозрение, что ты не знаком с тем же Морровиндом совершенно. Описания пути там предельно просты и лаконичны.
>>3694862
О, уже написали об этом.
>>3694866
Скайрим в плане пещерок самый простой.
Даггер>Облом>Морровинд>Скайрим
В Арену не играл.
>>3695388
>Подходы уровня - "иди найди обычного такого человека в городе на тысячу человек, он еще каждое утро выходит из дома, идёт на работу, а вечером идёт домой и так сорок лет, после чего стреляемся" и "тебе нужно собрать пять кустов красной ягоды вот в том перелеске" - и к каждому кусту, которых всего пять на весь перелесок, ведёт метка - одинаково неправильны.
Дваждую.

Дальше лень читать, лучше передерну и в Сабнавтику поиграю.
Аноним 06/01/19 Вск 16:01:45 369557570
>>3695388
>Подходы уровня - "иди найди обычного такого человека в городе на тысячу человек, он еще каждое утро выходит из дома, идёт на работу, а вечером идёт домой и так сорок лет, после чего стреляемся" и "тебе нужно собрать пять кустов красной ягоды вот в том перелеске" - и к каждому кусту, которых всего пять на весь перелесок, ведёт метка - одинаково неправильны.
Это примеры хуёвого геймдизайна. Правильный подход: "Ты встретишь нужного человека на центральной площади около полудня. Это невысокий хорошо одетый купец с сединой в бороде." Или если тебя отправляют на сбор то кустов должно быть несколько десятков, хотя квест по сбору хуйнянейм сам по себе пример хуёвого дизайна, по мне.
Аноним 06/01/19 Вск 16:03:47 369557971
MW-map-NorvaynA[...].jpg (84Кб, 600x550)
600x550
>>3695554
в морре легчайшие пещеры-гробницы
вот стандартная гробница. из врагов обычно тусит пара-тройка скелетов
Аноним 06/01/19 Вск 16:08:43 369559972
>>3694899
>ударил
>сохранился
>ударил
>сохранился
Ну и дрисня, прости господи.
06/01/19 Вск 16:26:16 369566073
06/01/19 Вск 16:29:21 369567474
>>3695539
Идти вдоль террейна?
Слишком сложно, не могли дать дневник, где написали "Иди вдоль террейна"
06/01/19 Вск 16:30:38 369568275
>>3695575
> Правильный подход
так сделали в оригинсе и одисее
но откуда хейтеркам про это знать
Аноним 06/01/19 Вск 16:34:01 369569776
>>3695539
Ну да, найти проход к маркеру, который ты точно знаешь где, дохуя же сложнее чем найти где этот маркер находится в принципе, а потом также искать к нему проход.
06/01/19 Вск 16:55:44 369576777
>>3695504
Я по (псевдо)изометрии так же считаю. Нахуя эту парашу продолжают делать когда на дворе ПЕЧ.
Скуримчик и ведьмаг иммерсивные были а дальше столбы и деградация.
06/01/19 Вск 16:57:58 369577278
>>3695579
Ключи эти ёбаные от замков ур10 везде, потом полный инвентарь этого говна.
Аноним 06/01/19 Вск 17:11:20 369581579
>>3695579
Там помимо гробниц есть пещеры, в которых порой просто непонятно, на каком ты уровне находишься. Да и в двемерских руинах тоже. Ну а в Скуриме всегда есть короткий путь назад, а ответвлений не так уж много.
Аноним 06/01/19 Вск 17:37:50 369589280
>>3694776 (OP)
Никто давно диалоги не читает. Все скипают.
Если скипать, то кроме значка на карте нихуя не поможет. Ну ладно думается - пусть скипают, в журнале же запись есть. Да этот журнал современный игрок на хую вертел. Хочется экшона. А в каком сеттинге он будет - всем всецело поебать.
Спору нет, нам - олдовым геймерам это неприятно и удивительно.
Но игру окупать надо и даже кассу срывать, именно так думают разрабы дорогой хуйни. Но так-то поиск места с квестом было частью того же морровинда. А теперь не только поиск отсутствует вообще, так еще и квест говно и опять данж и вообще. Но продажи хороши. Кол-во часов у игроков охуевшее, как в ММО какую-нибудь. И это лишь конкретный пример на серии свитков.
Аноним 06/01/19 Вск 17:45:52 369591981
>>3694776 (OP)
>- нахуя в рпг начиная где-то с третьего фаллауса начали добавлять тупые маркеры
Не с фоллача, а с подливы же. Фоллачи это васянки подливиона с ганпаком.
Аноним 06/01/19 Вск 17:49:13 369592682
>>3695599
Во время боя сейвиться нельзя, даунич мамкин. Игра реально под тебя, базарю. Проходи давай.
Аноним 06/01/19 Вск 17:53:07 369593883
>>3695017
> Даун
> иди попробуй первых ларок пройти,
Таки даун это ты, раз играл в это говно с квадратной жопой и врагами волками, когда нормальные пацаны зомбаков в первом ре ножом кромсали.
Аноним 06/01/19 Вск 18:05:46 369597884
>>3695938
Резиков я тоже проходил кст
и в динокризис еще потом
там проблем с нахождением пути не было, хотя тоже муторно
Аноним 06/01/19 Вск 20:07:53 369644385
>>3695772

какая проблема продать?
Аноним 06/01/19 Вск 20:19:39 369650686
>>3694776 (OP)
Да блять. Из-за озвучки диалогов.
Посмотри какая диалоговая стистема в морошинде.
И какая в скайриме.
Ебать двощеры тупые. Строят какие то теории. А все так просто.
Аноним 06/01/19 Вск 20:28:35 369656087
>>3696506
>И какая в скайриме.
И какая? Там очень много флуда не по делу, лора, ульфрика и прч., но как пройти в очередной говноданж он тебе никогда не расскажет.
Аноним 06/01/19 Вск 20:42:40 369663988
>>3694899
>Может он ещё и сам бежать туда будет?

Вообще-то такие игры уже есть.
Аноним 06/01/19 Вск 21:21:09 369682489
Идеально был в Аренке и Даггере. Дают задание найти Имярек в Таверне Гарцующая Капибара в городе М. Ищешь на карте город М, в городе спрашиваешь прохожих "А где ебучая таверна?", тебе указывают сторону. И всегда можно уточнить, а не гадать не пропустил ли ты поврот налево за кустом в цепочке ебанутых описаний.
Аноним 06/01/19 Вск 21:40:06 369690590
>>3694776 (OP)
Нинужны, лишняя беготня. Хотя Скайрим меня и быстро заебал но только в силу своей монотонности. Слишком много какой-то хуйни, ярлы-хуярлы, дети бури, как же они все заебали ёб твою мать. и везде одно и тоже. Они НИЧЕМ друг от друга не отличаются. Как буд-то ты в какой-нибудь Сургут прилетел из Москвы, вау снега красота Сибирь, а потом тебя резко заставляют местные бандосы скакать кабанчиком решать вопросики. Ещё и эльфы мусора. Думаешь уже нахуй эту Сибирь, эти снега, красоты, пошли вы все в жопу со своей хуйнёй однообразной.
Аноним 06/01/19 Вск 21:40:52 369691391
>>3696560
Потому что тогда придется делать это для всех и озвучивать на сотни тысяч строк больше.
А это дорогое удовольствие.
Аноним 06/01/19 Вск 22:09:24 369703892
>>3695892
Если в игре всё говно, у неё не могут быть хорошие продажи.
Аноним 06/01/19 Вск 22:23:37 369708493
>>3696905
>со своей хуйнёй однообразной.

Все игры - по определению однообразны.
Аноним 06/01/19 Вск 22:25:19 369709494
>>3696824
Даггер вообще был сборником забытых технологий Древних.
Аноним 06/01/19 Вск 22:27:01 369710595
>>3695012
>фейковые геймеры
Данный оратор поднял весьма сурьезную тему, неудивительно чтот это пост проигнорировали.
Аноним 06/01/19 Вск 22:42:22 369717496
15455665511180.jpg (13Кб, 321x310)
321x310
Пиздуйте в свой /tes обсуждать свои недоигры, тут поди никто и не в курсе, что везде можно отключить маркеры и играть как конченный аутист-задрот без жизни, а в вонючих тесах всё делается через моды, потому что это недоигры для задротов-ноулайферов, которые страдают аутизмом и любят зачищать пещерки с одинаковыми скелетами.
Спор ни о чём.
Аноним 06/01/19 Вск 22:46:45 369719897
>>3697174
ты так говоришь "пиздуйте в свой /tes" будто маркеры это эксклюзивная фича тесачей, а не печальная необходимость современного геймдева.
Аноним 06/01/19 Вск 22:54:37 369724098
>>3697198
Что печального-то? Обычная фишка, с середины нулевых в каждой игре без исключений, да и раньше тоже было всего пару трёхмерных игр без маркеров.
Аноним 06/01/19 Вск 22:59:45 369725799
>>3695682
За одиссею не скажу, но Ориджинсе ты хуй найдешь Бомжа в синих штанах в Районе Бомжей, который густо застроенный район площадью в квадартный километр, нормальных описаний для игры без маркеров там нет.
Аноним 06/01/19 Вск 23:02:39 3697271100
>>3697174
>Пиздуйте в свой /tes
Сказал пятнадцатизлотовый дерьмакодебил, у которого не только маркеры повсюду, но и ДЕРЬМАЧЬЕ ЧУТЬЁ впридачу.
Аноним 06/01/19 Вск 23:02:51 3697272101
Аноним 06/01/19 Вск 23:03:05 3697274102
Аноним 06/01/19 Вск 23:03:57 3697278103
15298120519430.jpg (360Кб, 1024x682)
1024x682
Аноним 06/01/19 Вск 23:05:16 3697283104
>>3694776 (OP)
Маркеры - зло.
Придуманы ленивыми сценаристами, чтобы не заморачиваться с описанием задания (мало составить описание, оно должно быть предельно информативным и относительно коротким) для ленивых игроков, которые привыкли "делать квесты", т.е взял задание-пришел на маркер-убил/взял маркер-вернулся на маркер. Подобные долбоебы читать не любят, они хотят чтоб все быстро было "гыгыг, нах заморачиваться взял-сделал-сдал, го следующий квест" . Этот рак сожрал РПГ изнутри.
Я могу понять маркер как пометку локации на карте мира, куда тебя посылают, но именно как метку на карте, а не указатель входа с дальнейшим ведением под ручку.
Аноним 06/01/19 Вск 23:09:17 3697308105
>>3697283
Как можно понятно описание задание человеку не игравшему в игру? Описать персонажа, типа "найди чувака в клетчатой рубашке и с бородой" и описать место "три ёлки, две берёзы"? Давай пример правильного описания задания и правильной игры без маркеров
Аноним 06/01/19 Вск 23:10:15 3697314106
>>3697274
Посоветуй ещё РПГ типа каловдути плис.
Аноним 06/01/19 Вск 23:12:13 3697320107
То, что они тебе лично мешают это твой личный заеб, не более. И таких же шизиков как и ты.
Мне вот вообще поебать что там, хоть маркер, хоть дневник, хоть блядь полоска показывающая путь. Просто похуй. Ящетаю что ролплэй в первую очередь должен быть вариативным, сука с тоннами развилок и концовок, а все остальное похуй и нахуй, включая уровни и всю эту цифирную еботу. к сожалению таких игр нет
Аноним 06/01/19 Вск 23:13:22 3697326108
>>3697320
Нахуй твои развилки. Ролплей это рельсы про цифры как раз. Иди учи матчасть, ребёнок.
Аноним 06/01/19 Вск 23:16:52 3697338109
>>3697308
В морре все было понятно и достапупно. Иди по тропе на север, рядом с большим деревом поверни на запад, тли до камня покрытого мхом, поговори с Джульеттой. Имя нпц подсвечивается при наведении прицела. Хули непонятного?
Непонятно было только с эшлендарами, маркеры которых были слишком завуалированы, и большое дерево они могли обозвать указующим перстом, например.
Аноним 06/01/19 Вск 23:18:02 3697340110
>>3697308
Если надо найти НПС - его изображение (портрет), места где бывает, во что одет. Достаточно, чтобы опознать.
То же самое с предметом - название,описание, изображение, место расположения.

Аноним 06/01/19 Вск 23:19:08 3697342111
>>3697338
Это сейчас всё понятно и доступно, когда прошёл игру от и до. Я вот нифига не помню как там было, но точно помню, что имена там пиздец просто и часто приходилось носиться по городу заглядывая в морду каждому бомжу чтоб узнать его имя, а найти чей-то дом можно исключительно по местной карте, потому что все дома одинаковые.
Аноним 06/01/19 Вск 23:22:17 3697353112
И это не то чтоб хорошо или плохо, просто время такое было, других вариантов не завезли. Вот уёбищный сломанный журнал было не очень весело, его вроде починили в патчах, но у меня была версия с хуёвым сломанным журналом, которым в общем-то и пользоваться не захочешь. Не особо удобно, особенно, если долго не играл и вернувшись понимаешь, что нифига непонятно, что делать и куда идти, а в журнале каша.
Аноним 06/01/19 Вск 23:27:28 3697364113
>>3697340
А если таких квестов штук 10 сразу взять, всех запоминать, фотороботы составлять и клеить на монитор? А если деревня не одна на всю игру, а их таких штук 10, каждую запомнить? Это всё актуально для небольших игр, для адвенчур всяких, а взять того же говнюка 3 с его однообразностью и ну его нафиг поиск по описанию, там и с маркером нихуя не найти в этом всратом Мухосранск-сити.
Аноним 06/01/19 Вск 23:27:56 3697366114
>>3697326
Нахуй твои цифры. Это ебучая иллюзия, не дающая по сути нихуя.
А поиграть в фентезийное, интерактивное гта с развилками в диалогах и квестах было бы куда более РОЛПЛЭЙНО, ведь можно было бы проходить игру принимая множество разных решений, каждое из которых имели бы собственные последствия и уже исходя из этого каждый бы отыгрывал такого персонажа, какого бы он хотел. Плохого, хорошего, нейтрального, убийцу, вора, рыцаря, воина. Строго решения и последствия, их множество форм.
Прелесть ролевой игры ирл как раз в том, что партия принимает решения, а ведущий озвучивает последствия. И каждый отыгрывает того кого он хочет. Эльфа шлюху или гнома пидора. То, что вам говноедам перенесли эту хуйню в пеку в виде циферок и ограниченного выбора нихуя и ни о чем не говорит. Хотя циферки это блядь последнее в любой ебучей ролевке и обусловлены они нуждой в случайных событиях с помощью ебаного кубика, что абсолютно нахуй не нужно в компьютерных играх, ибо есть ИИ, скрипты, триггеры, переменные и вся ебота.
Аноним 06/01/19 Вск 23:30:10 3697369115
>>3697342
И тогда было легко и просто. Запарка была только с эшлендорами. Возможно ты был ребёнком и пожтому нихуя не понимал.
Аноним 06/01/19 Вск 23:33:18 3697379116
>>3697364
>А если таких квестов штук 10 сразу взять
А если не брать? Ты ирл тоже за 10 дел в 10 разных городах сразу хватаешься?
Аноним 06/01/19 Вск 23:36:37 3697392117
>>3697038
Ты, дурачок, первый день что ли на планете?
>>3695892
Играл в Моррошинд через год после выхода, её пиарили тогда все владельцы компов. Так как я УТКа геймер старой закалки, то мне не нравилось, что в игре ОТОБРАЖАЕТСЯ ТОЧНАЯ ПОЗИЦИЯ ИГРОКА НА КАРТЕ. Как вам, такой зуммер-подпивасы?
Аноним 06/01/19 Вск 23:38:05 3697397118
>>3697379
>ирл
Ясно, аргумент всем аргументам аргумент.
Аноним 06/01/19 Вск 23:39:13 3697399119
>>3697397
Что не так? Ты можешь зачем-то набрать в игре сразу 10 квестов и запутаться в них. Виноват дизайн игры, что ли?
Аноним 06/01/19 Вск 23:45:24 3697419120
>>3697366
Попробуй сделать небольшой нелинейный и при этом адекватный мод, например сюжетный модуль в нвн часа на 3-4, где ты сможешь отыграть "плохого, хорошего, нейтрального, убийцу, вора, рыцаря, воина. Строго решения и последствия, их множество форм." После такого опыта кирильских желаний у тебя поубавится, а адекватного восприятия игр добавится.
Аноним 06/01/19 Вск 23:46:14 3697422121
>>3697392
В даггерфолле тоже подсвечивалась точная позиция игрока на карте. Ты просто ебнутый
Аноним 06/01/19 Вск 23:48:05 3697432122
Demon568765765.jpg (1753Кб, 1600x1200)
1600x1200
Kot565665.jpg (1883Кб, 1600x1200)
1600x1200
>тупые маркеры на карте из-за которых ROLE PLAYING GAMES потеряли свой шарм
Эти роле плауинг гамес потеряли шарм из-за множества хуёвых вещей, в частности отсутствие сюжета и квестовых линий, в том же скайриме и фоллычах сплошь хуйня в духе "принеси-ка мне, папенька, цветок аленький" или "убей петуханю", ММО стайл, короче, с маркерами или без эти квесты просто неинтересно выполнять, все проходили небось тупо ради звания тана в районе и всё.
Вообще, никогда не нравились города в РПГ, что в старых, что в новых, везде уныние и скука.
Аноним 06/01/19 Вск 23:50:00 3697438123
>>3697422
Зачему ты так? Тебя мамка не покормила сегодня?
Аноним 07/01/19 Пнд 00:33:17 3697578124
Аноним 07/01/19 Пнд 00:44:05 3697612125
>>3697419
Согласен, реализовать не просто. Но возможно. Более чем.
Аноним 07/01/19 Пнд 00:44:40 3697614126
>>3697438
Да. Но дело не в этом. Я просто в ахуе
Аноним 07/01/19 Пнд 00:46:02 3697623127
>>3697438
Не, он прав. Ты ебанутый. Мог бы просто картой не пользоваться и на бумажке карандашом рисовать всё.
Аноним 07/01/19 Пнд 00:51:42 3697637128
>>3697419
Ты говно-программист что ли? Луноход тоже не просто было на сырную головку запустить, однако люди работали за зарплату, работали, работали, заёбывались, работали, больничный брали, отпуск, работали, работали и в итоге сделали. С играми, я тебе открою секрет, всё так же. Люди работают, работают, делают, переделывают и в итоге выпускают продукт. И получается он последнее время всё хуёвей и хуёвей. Хотя вроде зарплаты не падают.
Аноним 07/01/19 Пнд 00:52:14 3697642129
>>3697364
Так это тебе все в журнал записывается, открыл вкладку - прочитал, посмотрел.
Аноним 07/01/19 Пнд 01:06:35 3697707130
>>3697399
А зачем в играх делать как ирл? И почему ирльнонеудобно должны делать как хочется тебе? А пол экрана чёрным закрасить не надо, если в глаз выбили? А 10 лет стражником не хочешь поработать в городе, чтобы хозяин таверны начал тебе доверять и попросил крыс в подвале перебить? А сдохнуть от чумы не хочешь потом?
Аноним 07/01/19 Пнд 01:41:25 3697833131
>>3697174
Как бы игра в которой есть маркеры не рассчитана на прохождение без маркеров т.к. тупо нигде нет описания куда идти. Исключения конечно же бывают.
Аноним 07/01/19 Пнд 01:43:29 3697839132
Аноним 07/01/19 Пнд 01:43:57 3697842133
>>3697320
Каких именно игр нет?
Аноним 07/01/19 Пнд 01:44:58 3697845134
>>3697707
Ты так и не сказал зачем тебе 10 квестов разом и начал вилять жопой, кидая тупые предьявы. Как обычно, дискуссия уровня /v
Аноним 07/01/19 Пнд 01:47:17 3697853135
>>3697392
Назови мне хоть одну игру в которой хуёво абсолютно всё, но при этом хорошие продажи.
Аноним 07/01/19 Пнд 01:47:57 3697855136
>>3697637
Сделойте мине красиво. Я низнаю как но штобы было заибись, я даже может тысячу денег дам но скарее всего на трекире куплю
Аноним 07/01/19 Пнд 01:48:37 3697859137
>>3697432
>Вообще, никогда не нравились города в РПГ, что в старых, что в новых, везде уныние и скука.

В Dungeon Lords играл?
Аноним 07/01/19 Пнд 01:50:09 3697863138
>>3697845
>зачем тебе 10 квестов разом

Наверное чтобы выполнить их все за раз не бегая много раз по одним и тем же местам?
Аноним 07/01/19 Пнд 01:58:08 3697877139
>>3697863
Если 10 квестов заставляют тебя бегать по одним и тем же местам - это хуёвый дизайн, в такое говно можно и маркеры влепить - хуже уже нее будет.
Аноним 07/01/19 Пнд 01:59:32 3697883140
>>3697612
Возможно на уровне изометрии с кучей текста, что успешно и делают. Нелинейное интерактивное ГТА выйдет бюджетом как полет в космос.
Аноним 07/01/19 Пнд 02:10:26 3697907141
>>3697366
Ага, вот только развилки означают что играющий не увидит контент. Сидели геймдизайнеры геймдизайнили, художники рисовали, писатили писали, въебали 500 человекочасов в линейку квестов специально для друида- а игрок прошел воином и написал в рецензии "Короткая пиздец, не покупайте".

Если хочешь пример из жизни- то на этом охуенно обожглись поляки когда делали ведьмака 2, у них там охуенная нелинейность на половину первой главы и вся вторая глава по абсолютно другому сценарию идет в зависимости от того кого ты выбрал в кореша- единственное чего они этим добились на них срали в рецензиях из-за того что игра дескать короткая, картина событий не полная.
Аноним 07/01/19 Пнд 02:30:22 3697944142
>>3697907
Хуй знает. Я сразу понял что игру надо два раза проходить.
Аноним 07/01/19 Пнд 06:03:14 3698218143
>>3697944
>Я сразу понял что игру надо два раза проходить.
Как раз это и хуёво, что игру надо два раза проходить. Если игра не дрочильня, игрок за одно прохождение должен иметь возможность увидеть весь контент.
Аноним 07/01/19 Пнд 07:24:56 3698269144
>>3698218
Вариативность?
Уникальность прохождений?
Не, не слышал.

Примерно так-же и подумали бетесдеры в своём фаллауте 4, в итоге переигрывать что-то кроме мейнквеста там просто нельзя.
Аноним 07/01/19 Пнд 09:09:12 3698312145
Ну мой стимодруг не взлюбил души, потому что там нет маркеров и миникарты. А ведь было время когда карты самим приходилось рисовать или искать в журналах.
Аноним 07/01/19 Пнд 09:15:03 3698320146
Зато в фоллауте 4 аж 4 разных развилки мейн квеста, а в муравинте даже ветку за шестой дом не сделали сука блядь.

>>3694776 (OP)
Потому что игровая индустрия взрослеет, и вместе с ней повзрослел и я, РПГ давно изменились. Мне уже не интересно то, что было интересно 15 лет назад. Если в те времена искать что-то по описанию в журнале для меня было нормой, то сейчас у меня на это тупо нет времени, я хочу идти по маркеру, а не заниматься этим неинтересным дрочевом.
Ну а для ностальгирующих утят всегда есть инди, да и в том же ведьмаке по-моему все маркеры можно отключить в настройках.
07/01/19 Пнд 09:16:39 3698325147
1531486473106-0.jpg (299Кб, 1251x1770)
1251x1770
>>3694776 (OP)
> Нахуя нужны маркеры в рпг играх?
Домохозяйкам и подпивасам ТАК ПРОЩЕ. Охват должен быть больше шекелей тоже. Подлива калауты хуйрим и все такое не игры а доильни бабла правда в протоварианте.
Аноним 07/01/19 Пнд 09:17:17 3698327148
>>3697944
Я тоже это понял. Но игра такая тупая хуета в кишкообразных уровнях, что она мне надоела еще на второй главе.
Аноним 07/01/19 Пнд 09:22:39 3698331149
>>3698269
Первое прохождение всегда уникально, ведь ты в эту игру еще не играл.

А вот переигрывать снова то же самое это пиздец унылое говно, и пропущенный контент совсем не стоит чтобы терпеть такую парашу ради него. В результате ты всё равно играешь только раз, но теряешь контент. От игры остается противное ощущение, что тебя наебали.
Аноним 07/01/19 Пнд 09:30:41 3698342150
>>3698325
Нет. Ну почему же двачеры такие тупые и считают что игры с указаниями, а не маркерами сложнее.
Они кажется забыли что проходили морошинд ещё школьниками тупыми.
Даже школьник осиливает эту хуйню.
Маркеры не упрощение. Это просто удобно и все. На самом деле разницы нет.
Аноним 07/01/19 Пнд 09:31:52 3698346151
>>3698342
Сейчас бы всерьез воспринимать высер анимеманьки.
Аноним 07/01/19 Пнд 09:39:10 3698355152
SkyrimCompass2.png (2997Кб, 1920x1080)
1920x1080
XW25s.jpg (587Кб, 1920x1080)
1920x1080
В Скайриме ещё заебись маркер - компас по центру экрана, всегда смотришь на игровой мир.

В Ведьмаке же смотришь на GPS в углу экрана почти все время путешествия, и лишь косишь на экран изредка. Карта почти не запоминается, в Новиграде и Боклере не ориентируешься к концу игры нихуя.

Так что маркеры еще и реализовать нормально нужно.
Аноним 07/01/19 Пнд 10:10:28 3698404153
>>3698355
Двачую. В ведьмаке 3 самая васянская реализация.
Аноним 07/01/19 Пнд 10:14:16 3698411154
>>3694827
Очевидно что это сделано для того, чтобы ты знал куда тебе надо идти в последнюю очередь, чтобы не сработал скрипт, а то вдруг ещё вернуться не сможешь.
Аноним 07/01/19 Пнд 10:41:15 3698454155
>>3698355
В ведьмаке можно сдвинуть UI к центру.
Аноним 07/01/19 Пнд 11:21:18 3698527156
Потмоу что лично я ебал это говно с журналом. Марокеры это удобно, они не помогают тебе добраться куда нужно, если смысл квеста в поиске чего-то конкретного, он указывает на локацию с точностью указанной в квесте. Это, блять, просто замена ручном отметкам на карте. Может тебе еще и миникарта с указанием направлений где какие виды услуг тоже АКАЗУАЛЕЛЕ ХОЧУ БЕГАТЬ И ТЫКАТЬСЯ В ДОМА ПОКА НЕ ЗАПМНЮ ГДЕ КУЗНЯ?
Аноним 07/01/19 Пнд 11:33:13 3698555157
>>3698527
>лично я ебал это говно с прицеливанием. Автонаведение это удобно, оно помогает тебе попасть куда нужно, если смысл стрельбы попасть конкретно в голову, он указывает на нее с точностью и ты жмешь выстрел. Это, блять, просто замена ручном прицеливанию. Может тебе еще и на кнопку отдельную ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ надо?! АКАЗУАЛЕЛЕ ХОЧУ БЕГАТЬ И ЦЕЛИТЬСЯ
Аноним 07/01/19 Пнд 11:46:13 3698595158
>>3695440
Подобное в бизумном Максе реализовали, там нужно подниматься на воздушном шаре и биноклем выискивать точки интереса. Вышло кривовато, но интересно.
Аноним 07/01/19 Пнд 11:50:19 3698606159
>>3698555
Ну, если это фича игры, то ничего страшног ов автоаиме нет. В Дестени 2, например, один из параметров пушек ЗАХВАТ ЦЕЛИ. Это по сути и есть асисит, который делает пушку более УДОБНОЙ. И не смотяр на это ДЕстени2 лучший шутан современности.
Аноним 07/01/19 Пнд 11:56:31 3698619160
>>3695674
Маня, определись уже, маркеры проще или слишкам сложна. Насрал тебе на ебало, кстати.
Аноним 07/01/19 Пнд 11:57:45 3698625161
15165488412870.png (269Кб, 800x800)
800x800
>>3694776 (OP)
иди ты нахуй. ты в мурошинд-то играл, ублюдок? я до сих пор помню как пытался пещеру эшлендеров найти.
Аноним 07/01/19 Пнд 11:59:40 3698630162
А какие еще игры кроме морошинда с ебанутой системой квестов и описаний грешила таким? Вроде как, более мене современные игры (начала нулевых, вроде фолачей)помечали на карте города про которые вам говорят НПС и прочее.
Аноним 07/01/19 Пнд 12:03:52 3698641163
>>3698630
А я до сих пор с ужасом вспминаю, как приходилось в мече и магии 6 чуть ли не карту рисовать, чтобы запомнить куда нужно идти, чтобы получать те или иные способности или банально чтобы не забыть где ебаный кузнец сидит. В 7 части уже при наведении на здание хотя бы писали кто там. в 8 части пошли дальше и разрешили самому на карте отметки подписывать. Но блять, не вижу ни однйо причыины, почему это лучше все, чем когда есть нормальные маркеры. В отличии от ОПа, я не чувсвовал себя ГЕНИЕМ, что нашел пещерку по описанию, я чувсоввал себя долбоебом, которые полстоянно в журнал лазит.
Аноним 07/01/19 Пнд 12:05:45 3698646164
>>3696506
В готике все диалоги озвучены, при этом изначально не то что маркеров, даже карты вообще нет
Аноним 07/01/19 Пнд 12:07:39 3698651165
>>3698646
Готике это позволительно, потому что там карта размером с гулькин хуй. Хотя и там бы маркеры не были лишними.
Аноним 07/01/19 Пнд 12:59:48 3698815166
>>3694776 (OP)
Чтобы массовый потребитель осилил и было больше прибыли. Очевидно. Даже в нахваливаемом даунятами The Outer Worlds такая же хуйня.
Аноним 07/01/19 Пнд 17:03:15 3699621167
>>3697853
Скайрим: графон, анимации, сюжет, рпг система, сайдквесты, ии врагов - все говно, уровня польских шутеров.
Аноним 07/01/19 Пнд 17:05:07 3699632168
Аноним 07/01/19 Пнд 18:13:51 3699896169
>>3698342
>На самом деле разницы нет.
Разница есть. Во-первых нет стимула внимательно осматривать окружение и запоминать ориентиры - тупо бегаешь по gps. Во-вторых меньшее вовлеченности в сюжет. Зачем запоминать имена ключевых персонажей, содержание и цели квеста? Можно проскипать все диалоги и побежать к метке, там будет следующая метка, а потом поныть на двачике, какие игры скучные стали. Так простое удобство делает игры тупее, чем они есть. Аркейны хороши в этом отношении - сделали всё это говно отключаемым через настройки и большая часть квестов подаётся кошерным способом с адекватным описанием.
Аноним 07/01/19 Пнд 18:17:04 3699906170
>>3699621
Графон для своего времени был норм и самое главное - это самая удобная для моддинга платформа.
Аноним 07/01/19 Пнд 19:14:22 3700206171
>>3699896
Бля ты так говоришь, будто в морровинде ты прям как турист-походник на местности ориентировался. "Ой бля в шахте квама к северу от балморы произошла бида бида"- чешешь строго по прямой от маркера (балмора) пока не найдешь второй маркер (шахта квама) и вуаля вы прекрасны.
Аноним 07/01/19 Пнд 19:19:56 3700231172
>>3699906
Графон был полным говном, особенно на фоне бф3. Насчет вообще пушка, модами ты не поправишь ущербные линейки квестов гильдий, заебали эти мантры фанатиков бесезды.
Аноним 07/01/19 Пнд 19:20:29 3700234173
Аноним 08/01/19 Втр 13:26:24 3702695174
>>3698606
>ДЕстени2 лучший шутан современности
А ведьмаг 3 лучшее эрпогэ
Аноним 08/01/19 Втр 13:28:01 3702701175
>>3702695
Ну, одна из лучших точно. Аргументы против будут?
Аноним 09/01/19 Срд 09:30:36 3706019176
>>3694987
Двачую. От шизофренического планирования карт в Jedi Knight II: Jedi Outcast меня до сих пор передергивает.
Аноним 09/01/19 Срд 09:55:53 3706075177
>>3706019
Там такие заковыки есть, где и маркер бы не спас.
Аноним 09/01/19 Срд 10:02:11 3706088178
>>3694776 (OP)
>Нахуя нужны маркеры в рпг играх?
Чтоб такие как ты долбоёбы могли повыёбываться и спросить "НАХУЯ НАУЖНЫ МАРКЕРЫ, ВЫ ЧО БЕЗ МАРКЕРОВ ДОРОГУ НЕ НАЙДЕТЕ, ЫЫЫЫ, ТУПЫЕ".

>то было не так с системой из морровинда
>Ну эта, шахты кальдеры нада найти, кароч, пиздохай на юг от Балморы через мост, дальше сам разберешься
Всё было не так.

>я ощущаю себя реальным героем
Из-за того, что смог найти дыру в горе в области, куда тебя послали? Молодец, тест на IQ пройден, твой результат 200.

Алсо, рекомендую не пользоваться гугл картами и GPS IRL. Ходи как долбоёб и доёбывайся до людей, спрашивая "КАК ПРАЙТИ В %ПЛЕЙСНЕЙМ". Удобно же!
Аноним 09/01/19 Срд 10:14:59 3706117179
>>3706088
>Алсо, рекомендую не пользоваться гугл картами и GPS IRL.
ХА! Вот ты и попался чухан. Мы живём в 2к19 году от рождества Христова, у нас есть ракеты, спутники, компьютеры, радиоволны и смартфоны.
В моровинде живут в Четвёртую эру в 201 году и у них нихуя нет.
Так что твоя ирония идёт нахуй. Как и ты сам. Понял?
Аноним 09/01/19 Срд 10:15:47 3706118180
>>3706117
Блять, в скайриме, а не в моровинде.
Аноним 09/01/19 Срд 10:29:02 3706149181
>>3706118
Ну и хули ты пиздишь, что в Скайриме ничего нет, если ещё в Третью эру в Моровинде, у каждого персонажа был свой планшет с википедией и гиперссылками?
Аноним 09/01/19 Срд 10:49:32 3706200182
>>3694776 (OP)
Тому, что игори сейчас делают с упором на сюжет и стройное повествование через катсцены, что никак не стыкуется с чтением дневников и наворачиванием кругов в поисках нужной точки на карте. Я хоть и альтфак, и в свое время зачитывался стенами текста в балдурах и планетке, но сейчас откровенно лень читать внутриигровую графоманию, в РЛ и так есть что почитать. Хотя, иногда скучаю по олдовым расследованиям по дневнику, но игорей в которых это хочется делать исчезающе мало.
Аноним 09/01/19 Срд 11:05:38 3706239183
>>3706117
>В моровинде живут в Четвёртую эру в 201 году и у них нихуя нет.
Ну так и играй в свой Морровинд, утка ебаная. Или вообще в Даггерфол, без фасттревела, ибо не лорно. Хули ты как баба-то, избирательно обсуждаешь фишки? Давай, не используй скип времени, фасстревел, компас, журнал (хули он сам заполняется, не лорно нихуя) - ебошь всё сам, сам делай заметки в тетрадке, сам пили ножками, вот тебе и иммерсив будет полнейший.

>>3706200
>скучаю по олдовым расследованиям по дневнику
Это каким таким расследованиям, блять? "Надо спросить КАЯ КОСАДЕСА" по твоему пиздец какое расследование?

Утки ебанулись, совладаешь ли ты с ними.
Аноним 09/01/19 Срд 11:08:53 3706248184
>>3706117
>Вот ты и попался чухан.
>Эстетствующий педрила отказывается от удобств
>Называет кого-то чуханом
Проиграл с интерактивиста 2000-ого года рождения, ссылающегося на Морровинд с интерактивной картой. В Готике карты были хуем нарисованы, да ещё и покупать их надо было, а он тут про "деградацию гейминга" кукарекает играя в тоддоподелия, лол.
мимо готогосподин
Аноним 09/01/19 Срд 11:12:58 3706255185
>>3706248
Проиграл с чухана, который смеет себя называть готогосподином и не может сдетектить другого готогосподина.
готогосподин
Аноним 09/01/19 Срд 11:23:13 3706281186
>>3706255
>зашкварился морровиндом
>называет себя готогосподином
В голосину.
Аноним 09/01/19 Срд 11:26:28 3706290187
2017-07-29 1236[...].jpg (287Кб, 1680x1043)
1680x1043
2017-07-30 2334[...].jpg (132Кб, 1680x1043)
1680x1043
2017-07-30 2335[...].jpg (155Кб, 1680x1043)
1680x1043
2017-07-30 2335[...].jpg (160Кб, 1680x1043)
1680x1043
>>3698595
Самое унылое занятие в максе, в сосинах и штате гниения это еще работало на отыгрышь, а макс поднимающийся на шаре, чтобы осмотреться, это бред, он же автомобилист, пока он там наверху, у него спиздят сранный трактор
Ну и один хуй маркеры из воздуха есть
Аноним 09/01/19 Срд 11:40:10 3706315188
PRnG-MasREc.jpg (35Кб, 500x500)
500x500
>>3706281
>не играл в моровинд
>пришёл в тред по моровинду, что-то обсуждать
Аноним 09/01/19 Срд 11:42:37 3706322189
>>3706239
Утка, не рвись. Я и не импользую фасттревел и скип времени. В чем прикол не использовать компас я не понял правда, а заполнение журнала персонажем это охуенно, в какой-то старой игре даже стиль заполнения менялся, если интеллект был низкий.
Аноним 09/01/19 Срд 11:42:41 3706323190
>>3706315
>обосрался
>свел тему к РЯЯЯЯ, НИИГРАЛ и боевым картиночкам
Аноним 09/01/19 Срд 11:49:27 3706342191
>>3706322
>Я и не импользую фасттревел
И на страйдерах не ездишь, чмо?

>и скип времени.
Под дверью магазина стоишь, ждёшь, когда откроется?

Кому ты пиздишь, маня, Иисусу, Гитлеру или мне?
Аноним 09/01/19 Срд 11:49:57 3706346192
Аноним 09/01/19 Срд 12:38:20 3706458193
>>3706342
Идешь и спишь, лол. И как силстрайдеры к фасттревелу относятся? Это вполне иммерсивный способ перемещения, особенно с модом.
Аноним 09/01/19 Срд 15:19:17 3707162194
>>3698218
> Если игра не дрочильня, игрок за одно прохождение должен иметь возможность увидеть весь контент.
Ага, и будучи воином не семи пядей во лбу, стать главой гильдии магов. Беседкодебилы привыкли отыгрывать мастера на все руки, ну а хуле, вариативность же в высеры Тодда не завезли.
Аноним 09/01/19 Срд 18:48:34 3707989195
То шо рыночек порешал уже говорили? Наверное говорили, но мне лень читать. Так что просто скажу, что рыночек порешал, и пойду дальше. И вас всех тоже порешает рыночек. Нужен отыгрыш - идите в настолочки.
Аноним 09/01/19 Срд 20:33:03 3708347196

Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное