Ведьмак 3, квест по спасению Маргаритки Ло-Антиль. Йеннифэр посылает Геральта перебить весь персонал Дейры ради ключа. Вопрос - а очаровать какого-нибудь стражника и заставить его привести начальника нельзя было? Разве чародейки не умеют такое?
>>3664162 (OP)Как ты себе это представляешь? Стражник сообщает начальнику, что его ждет какая-то женщина, начальник, видимо, битард-омежка, ухает и бежит, один оставив охрану, в темницу, в надежде на долгожданную потерю девственности, где его принимает беловолосый бородач?
>перебить весь персонал Дейры ради ключаЕсли ты был гнильцом и помог Дрисс спасти её ебучих магов, то да, тебе придётся это сделать. А если нет, то Золтан может их всех споить нахуй, чтобы пройти незаметно.Ну и плюс к этому, Дейра - тюрьма для магов. У них наверняка куча ебучего двемерита, коим там обмазано всё, даже решётки для окон. Наверняка просто так там кастовать нельзя.
>>3664162 (OP)Это убогое насмерть заскриптованное убогое кинцо для нормисов. Игра парашная казуальное дерьмище для убогих нормисов челик. Ты о чем нахуй.В этой игре вообще НИЧЕГО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ. Даже играть. Ты просто как долбоеб скачешь как в гта из точки А в точку Б чтобы посмотреть катсцену.
>>3664162 (OP)Это в стиле Йен кстати, потом скажет, что ей на это много магии нужно, а она ей для другого нужна или что-нибудь в этом духе.
>>3664437>Это в стиле ЙенВ стиле Йен - заботиться о тех, кого она считает дорогим и близким, не щадя жизни или зрения даже. А то, что говнопердополяки в своей игре ей накрутили токсичности под 100% - хуйня и лажа полная. Тьфу, блядь.
>>3664194>игра Х>это убогое насмерть заскриптованное убогое кинцо для нормисов. игра парашная казуальное дерьмище для убогих нормисов челик. ты о чем нахуй. в этой игре вообще ничего нельзя делать. даже играть. ты просто как долбоёб нажимаешь WASD и выполняешь запрограммированные задания и смотришь на заскриптованные срендеренные движком пропы чтобы завершить миссию.держи в курсе, нитакойкакфсе мамкин элитарий.
>>3664189>Как ты себе это представляешь? Стражник сообщает начальнику, что его ждет какая-то женщина, начальник, видимо, битард-омежка, ухает и бежит, один оставив охрану, в темницу, в надежде на долгожданную потерю девственности, где его принимает беловолосый бородач? Стражник говорит начальнику что-то, что заставит того спуститься в темницу. Например: "там одна чародейка светится и по камере летает, что делать"
>>3664190>А если нет, то Золтан может их всех споить нахуй, чтобы пройти незаметно.Стражники самой охраняемой тюрьмы вот так просто взяли и набухались с подачи какого-то гнома.Хотя это и то реалистичнее, чем посылать Геральта в одиночку против всей тюрьмы.Я бы сделал так, чтобы Золтан не мог отказаться и по-любому их спаивал.>Ну и плюс к этому, Дейра - тюрьма для магов. У них наверняка куча ебучего двемерита, коим там обмазано всё, даже решётки для окон. Наверняка просто так там кастовать нельзя. Тогда как Йеннифер портал запилила, через который вывела Маргариту?
>>3666543>что делатьСозывать охрану и идти проверять, так что по итогу, Геральту все равно придется гарнизон выпилить.
>>3664162 (OP)Это норма. В таких играх должны противники, даже если они не вписываются в происходящее, иначе не случится боевка, а это экшен игра, напомню. Игровая условность, короче.
>>3666612>Созывать охрану и идти проверять, так что по итогу, Геральту все равно придется гарнизон выпилить.Ну и сколько он с собой охраны приведет? Человека 3, максимум 5. Это не всю тюрьму выпиливать, согласись.>>3666660Хуевая условность. Не нужна норма, которая идет вразрез с логикой. Первый, например, такой хуйни не показывал.
>>3664162 (OP)А не проще ли переодеть Геральта в форму охранника Дейры, прийти к начальнику тюрьмы, херакнуть его аксием и выудить ключик?
>>3666975>Блондин с бледной кожей и выступающими венами, с кошачьими глазами и весь в шрамах, на вид лет 50>блябуду пацаны, я новенький отведите к начальнику
Как же жаль пухляша-кyколда. В первый раз выбрал деток, охуел с последствий. Убийца чудовищ блять, отпустил на свободу древнего йоба-монстра. Переиграл и послал нахуй 3.5 пиздюков, ибо меньшее зло, хуле.
>>3666995Да он дебил какой-то, давно бы уже нашел себе другую бабу, мало ли шкур с удовольствием легли бы по барона в голодное военное время? И детишек бы ему нарожали, и постоянно бы рассказывали, как его любят.
>>3667024Проблема его алкоголизма изначально лежит в шлюхе-жене, которая ему изменяла, пока он на войне был.
>>3667024Да ты охуел. Анна оказалась настолько зловредной сучкой, что срала барону в штаны дохуя лет. И все это говно заварилось из-за её желания убить его ребенка.
>>3667031Собственно, пиздил за то, что изменяла, блджад. Ты сам что и сельдь?Он нашел себе няшу, вернулся с войны, а она блядует. Естественно получила по ебалу. И внезапно обиделась, тупая шкура.
>>3667029Ну, развод тогда еще не изобрели. Вон, как те бабец из ккд? которая Инджриха клеила, потому что пока у мужа стоял, он в тюрячке сидел, а наследник нужен.
>>3667031Она его тупо ненавидела из-за убийства ебыря, вот и доводила его до пьянства и рукоприкладства. Даже ребенка спецом убила из-за старой ненависти.
>>3667038>ребенка спецом убила из-за старой ненавистиПредставь, что тебя изнасиловал Ероха, который пиздит тебя по ебалу каждый день и отнимает мелочь. И ты от него внезапно забеременел (ну допустим). При этом он еще убил твою ЕОТ, чтобы ты не достался ей.Ты б не убил его ребенка?
>>3667044Не думою. 2й месяц пошел, полет нормальный. Асус. Как я понял, там тишки накрывались, и достаточно быстро.
Такие знойные кметки, ух! Ну почему их нельзя пригласить в амбар, как в 1 части? Герка же у нас известный йобырь-террорист.
>>3664162 (OP)Меня больше интересует что за пиздец вообще произошёл в квесте с демоном который питается страхами, на скеллиге с какой-то бабой, дочкой какого-то важного хуя проходишь. Там гервант закинул ребёнка местного князька в печку, стража побежала спасать ребёнка, гервант их расчленил, и потом баба выносит ребёнка с обратной стороны типа ПРАНК КАК МЫ ВАС НАИБАЛИ ))) и про стражников как-то все забыли.
>>3668216Он не насмерть убил, как я понял. Там вроде одного "ранишь" и они ретируются. Хотя меня тоже этот момент позабавил, пранк уровня б.
А вот мне печет, что на скеллиге выбор тупой, когда берешься за расследование погрома во дворце.Очевидно же блядь что герка с легкостью сможет ИСПОЛЬЗУЯ ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЕ НАЙТИ кучу улик на месте и быстро порешать все проблемы. Этот выбор гораздо разумнее, чем ехать за каким-то варваром, который чето там кажется знаетНо при выборе самого разумного варианта ты возводишь на трон пизду, которая нихуя без геркиной помощи не может, а хьялмар и испытание сам честно прошел, и прекрасно осведомлен о всяких скрытых группировках, которые медвежью наркоту варят на его земле.
>>3668469Хьялмар без помощи Геральта бы умер от лап великана. Вообще он недолго бы оставался королем, я думаю, затеял бы такое же безумное предприятие и умер.
>>3664162 (OP)А не убивать Дийкстру чтобы засейвить Роше нельзя?А не убивать Радовида чтобы не умирал Эмгыр нельзя?А не дать умереть Весемиру нельзя? А закончить компромиссом квест барона нельзя?А связать все квестовые скетчи в одну нормальную сюжетную линию нельзя?А выбрать короля на скеллиге по-нормальному нельзя?А не дать умереть Цири не играя с ней в снежки нельзя? лол простоКороче, игра - кинцо без выборов, о чем тут говорить?
>>3668711>А не дать умереть Цири не играя с ней в снежки нельзя?Можно же Если разбомбить лабораторию эльфа, отпустить эту мразь в одиночку говорить с Филиппой и сходить с ней на могилу Труса ааахаххаахаххахахаха
>>3666981>Блондин с бледной кожей Под шлемом почти не видно.>выступающими венами,Под доспехами и в перчатках не заметно. >с кошачьими глазамиГлаза палят, да.>и весь в шрамах,Под доспехами не видно же.>на вид лет 50Ты стражников видел вообще? Им по 50 всем и есть - пропойные мужики в основном.
>>3667026>Проблема его алкоголизма изначально лежит в шлюхе-жене, которая ему изменяла, пока он на войне был. Ну конечно, это всё бабы опять виноваты. Готов поспорить - ты и треды про наташек во время ЧМ создавал в бэ...
>>3667033>Собственно, пиздил за то, что изменяла, блджад. >Он нашел себе няшу, вернулся с войны, а она блядует. Естественно получила по ебалу. И внезапно обиделась, тупая шкура. Т. е. ему можно, а ей нет?>Ты сам что и сельдь?А у тебя проблемы, милый?
>>3668229>этот ероха твой муж и у вас с ним изначально была любовь. И что? Теперь пускай пиздит и убивает любовь всей жизни? Мало ли что было?
>>3664162 (OP)>Ведьмак 3, мейн квест по нахождению Цири. Йеннифэр посылает Геральта искать Цириллу в трех землях. Вопрос: а юзнуть аксий на какого-нибудь барона и заставить его сказать что он знает без выполнения бредовых заданий по поиску жен нельзя было? Разве Геральд не умеют такое?Там вся игра это буквально высер польского жирухи.
>>3669136И действительно, можно было найти цири буквально одним спелом. За 10 минут проходишь игру и идешь нахуй
>>3669326>сценарий прожеков/сапека рушится об один спелл. Сапека не трогай>>3669313>И действительно, можно было найти цири буквально одним спелом.Как?
>>3668469>печет, что на скеллиге выбор тупой, когда берешься за расследование погрома во дворцеЛично мне печёт от дизайна самого дворца. Если в Новиграде и Велене народ реально напрягался, рисовал более-менее реалистичные локации, то замок Крайтов это просто набор параллелепипедов и кубов, соединённых кишками-тоннелями и всё вырублено в монолитной скале, ага Надеюсь, в славном светлом будущем до игроделов дойдёт что до лвл-дизайна нужно допускать людей с профильным образованием, а не конченных дегенератов, как обычно.
>>3669136 >>3669313 >>3669326В книге у Геральта такой магии не было же. И зачем только они её в игру добавили?
>>3669136>>3669313Как бы Геральт с Ламбертом это обсуждали. Типа у них принцип не злоупотреблять Аксием, возможно бы Геральт ради Цири бы это и сделал, но только в крайнем случае(да и не факт, что сработало бы, Аксий не на всех работает, это вроде от силы воли зависит), а так был другой способ.
>>3669369>>3669372Это спорный вопрос. Геральт использовал какой-то знак похожий на аксий в начале самой первой книги, но споры о том, знак это или нет ходят до сих пор.>>3669370Это Сапковский долбоёб, который до конца не раскрыл свою вселенную, разработчикам пришлось додумывать многие вещи.
>>3669377>додумыватьЛучше бы не додумывали. А то на выходе получилось сериальное кинцо с перекатами, чутьем и матюками.
>>3669372>Да вроде был аксий в книге. Но я не уверен, читал давно.>>3669377>Это спорный вопрос. Геральт использовал какой-то знак похожий на аксий в начале самой первой книги, но споры о том, знак это или нет ходят до сих пор.Лично я помню что он использовал какие-то охранные заклинания когда ложился в гроб стрыги, и еще несколько раз что-то типа аарда. А еще каким-то образом разоблачил шулера, который применял телекинез во время игры в кости. Но там не уточнялось каким именно образом.
>>3669373>Типа у них принцип не злоупотреблять Аксием>твоя приемная дочь в не иллюзорной опасности >пойду ка повыполняю поручения всяких пьянчуг пока цири возможна мертвая в канаве
>>3669347>Карпе ретрактум. Ты не ошибся дверью, кожаночка? Клуб любителей Потеррианы на другом этаже...
>>3669136>Ведьмак 3, мейн квест по нахождению Цири. Йеннифэр посылает Геральта искать Цириллу в трех землях. Вопрос: а юзнуть аксий на какого-нибудь барона и заставить его сказать что он знает без выполнения бредовых заданий по поиску жен нельзя было? Разве Геральд не умеют такое?Это слишком рискованно.
>>3669374>Скелиге слишком напоминает Скайрим, от того вызывает зевоту почему-то. Зря ты так. Скайрим как раз охуенный.
>>3669377>Это Сапковский долбоёб, который до конца не раскрыл свою вселенную, разработчикам пришлось додумывать многие вещи. Не пизди, ваня.
>>3669393>Скайрим как раз охуенный.Даже не представляю, если честно, какой надо быть конченной мразью, чтобы сейчас, в 2018 году, такое говорить. Особенно после Ведьмака третьего и Кингдомс Кам.
>>3669385>Нет - давай юзанем аксий на барона, а у того сосуды в мозгу от пьянки слабые и тут же лопнут нахуй - и говори потом с его трупом. Либо он очухается после знака и велит герку колесовать и плакали поиски в велене
>>3669399Ебанутый дерьмакодебил, в скайриме даже сейчас в сто раз пизже ипроработанней опенворлд и боевка. Насколько же ведьмакодегенераты пробитые существа
>>3669399Лол что? У беседки лучшие опенворлды в гейминдустрии. Это отчетливо видно, когда после скайрима заходишь в пустого унылого дерьмака, где в опенворлде вообще ничего нету кроме копипасты. В дерьмаке опенворлд уровня какого-нибудь асасин крид.Только почему-то ассасина обсирают, а говнака нахваливают, хотя игры абсолютно одинаковые. Только в дерьмаке кинца побольше.
>>3669400Какие сосуды че ты понес хах? Если в книге не упоминается аксий, то откуда ты принцип его работы высрал? Сам только что придумал?
>>3669410>хахПричем тут книга, уродец? Аксий влияет на мозги - есть шанс, что твой барон копыта откинет. В любом случае рискованно такую инфу тягать из местного авторитета, с которым еще работать и работать.
>>3669452У тебя хоть немного фантазия работает? Этот знак есть в игре, нам известно, что он влияет на разум. Значит, с его помощью можно теоретически и навредить. А даже если это не так, влиять с его помощью на барона все равно хуевая идея.
>>3669463Хуй соси, быдло.Сосуды у него полопаются. Ты понимаешь что это магия и никакими "научными" обьяснениями тут не прокатишь.Вобщем сажа, скрыл.
>>3669512Да ты сам быдло нахуй, унылое в придачу.>Ты понимаешь что это магия и никакими "научными" обьяснениями тут не прокатишь.Ты что спизданул-то вообще? В чем не прокатишь? Я тебе объясняю, почему аксить барона - плохая идея. Я аргументирую, что, если аксий влияет на разум, то он так или иначе работает с сознанием, с мозгом. Значит, человек с нездоровой головой может поиметь ущерб от аксия. Ты мне что-то про науку и не прокатишь. Если не можешь два и два связать - так хули вообще было в разговор влезать, лол?
>>3669530Хули ты мне отвечаешь, пидр. Я тебе ужа написал что ты - хуй.Давай еще мне поясни за Игни и почему он не обжигает пальцы кастующему.Вобщем иди на хуй.
>>3669530>человек с нездоровой головой может поиметь ущерб от аксияПредположим, что мы повелись на твой довод. Но что насчет всех остальных у кого геральд выуживал адрес цири, у дийкстры там например, у ублюдка мл, да хоть у тех же гномов с туманного острова. Нахуя я всю игру бегал от одного поручения к другому, если можно было найти ее сразу через пару дней максимум?
>>3669373>Как бы Геральт с Ламбертом это обсуждали. Типа у них принцип не злоупотреблять Аксиемhttps://www.youtube.com/watch?v=RkDBxwaQdpkЗаставляет алкашей рассказать всё аксием в первом же диалоге.
>>3669547>Хули ты мне отвечаешь, пидр.Лолблядь - а что, мне еще разрешения у тебя просить?>Я тебе ужа написал что ты - хуй.Сказал мальчик, который лишен фантазии и не способен мыслить логически. )>Давай еще мне поясни за Игни и почему он не обжигает пальцы кастующему.Потому что это направленное пламя, идиот, которое возникает не в руке, а на отдалении.>>3669551Потому что аксий - не палочка-выручалочка. Кроме того, после аксия человека не настигает амнезия, он понимает, что ему мозги пудрили. А еще этот знак может не сработать. А это значит, что все названные тобой люди вряд ли захотели бы сотрудничать с Геральтом дальше. Почему профессиональные гипнотизеры ИРЛ не пользуются гипнозом для решения всех своих проблем?
>>3669576>Почему профессиональные гипнотизеры ИРЛ не пользуются гипнозом для решения всех своих проблем?Как же я проорал.
>>3668216Чтобы понять, что происходит в том квесте, нужно быть не дебилом, этот пункт ты провалил, сорян.
>>3669374>вызывает зевоту почему-тоИ не говори. Даже не именно Скеллиге, а все локации по прошествии относительно небольшого времени. Всё потому что пшеки безыдейные какие-то, скучные, вся их фантазия ушла на дизайн внутреннего убранства корчм.В окружающей среде люто, отчаянно не хватает особых, примечательных, возвышающих дух мест, чего-то отличного от леса-поля-леса-поля-поля. Вот что толку от симпатичного графона, если всё вокруг будто копипастное? Это как жрать чистые взбитые сливки, сухие коржи и пить варёную сгущёнку, не соединив их в нужных пропорциях в торт.Могу вспомнить разве что один момент в канализации (кажется, по квесту эвакуации магов), где одна из развилок оканчивается резким обрывом и общим, непривычным видом на реку и заречье Новиграда. А в остальном пшик. Тигидык-тигыдык, тигыдык-тигыдык.
>>3669864В Ведьмаке вообще хуево с пейзажами - вокруг постоянно деревья всякие. 99 % времени видно только деревья и скайбокс с плоским задником.Ну а сеттинг с ебучими викингами это настолько уже заезженная хуйня, что без противорвотного в них играть не выйдет.Вот Туссент - годнота!
>>3669864>>3669906Сейм, Велен самое славщитовское место в ведьмаке. Скеллиге дженерик, а вот Туссент - другое дело. Отличные виды, виноградники, замки и т.д.
>>3669372>>3669377Аксий был. Геральт его использовал, чтобы успокоить Плотву, когда та почуяла трупы убитых бруксой людей.
>>3669382>использовал какие-то охранные заклинания когда ложился в гроб стрыгиНарисовал на гробу знак ард чтобы тот работал автоматически. И почему в играх так нельзя?>>3669385Геральт даже не знал в опасности ли она. По факту ему некуда было торопиться.>>3669393Как бы запуская Ведьмак, я хочу атмосферы Ведьмака, а не Скайрима, который за это время приелся уже.>>3669397А что, я не прав? Разработчикам пришлось додумывать алхимию, знаки, бестиарий, раскрытие характеров и истории многих нераскрытых персонажей, в особенности других ведьмаков из Каер-Морхена и дохуя чего ещё.
>>3669565Как бы здесь показано, что аксий слишком эффективен по этому лучше воздерживаться от его использования. Хотя эта тема раскрыта недостаточна.>>3669551А ничего что для того чтобы найти Цири пришлось расколдовать Акволаха?
>>3669974Кстати да, точно. Но ни на кого кроме лошади он его гарантированно не использовал. Хотя возможно с того времени он этот знак прокачал и стал юзать на людях. Да он скорее всего работает только на тупых людей.
>>3670118Ему смешно от того, что он считает, будто гипнотизёров не существует. И очень зря. Лично мне случалось иметь дело с профессиональными мошенниками-гипнотизёрами в реальной жизни и там смеяться не над чем совершенно.
>>3670401Но ведь разве гипноз не долгий, запланированный процесс? Я имею в виду, разве это можно сделать быстро и по тихому словно скастовать аксий?
>>3670401и че зря. я вот тоже считаю, что гипноз это наеб, потому что кроме рен-тв про него нигде не говорят. где гипнотизёры на ютубе? куда смотрит современная наука?
ВЕСЬ ДЕРЬМАКОСЮЖЕТ РУШИТСЯ ОБ ОДИН ЗНАК@ДА НУ ЧЕ ТЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОПАСНО ЖЕ ВДРУГ НАВРЕДИТ КОМУЗА ЦИРИЛЛОЙ ОХОТЯТСЯ ДРЕВНИЕ ЭЛЬФЫ И ВОТ ВОТ ПУСТЯТ ЕЕ ПО КРУГУ@ДА НУ ЧЕ ТЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОПАСНО ЖЕ ВДРУГ НАВРЕДИТ КОМУБЕГАТЬ ЗА ЧУЖИМИ ЖЕНАМИ И КАЗНАМИ КОГДА ДОЧЬ В ОПАСНОСТИ БУДЕТ ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ ДОЛБАЕБ@ДА НУ ЧЕ ТЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОПАСНО ЖЕ ВДРУГ НАВРЕДИТ КОМУ
>>3669576>Почему профессиональные гипнотизеры ИРЛ не пользуются гипнозом для решения всех своих проблем?Это не наруто, где поглядел на человека и он уже поймался на гендзюцу. Тащем то в наруто один персонаж решал ВСЕ свои проблемы с помошью гендзюцу\
>>3670985В ДОМ, ГДЕ ЕБУТ ЕГО НЕВЕСТУ, ВРЫВАЕТСЯ КАКОЛД И НАЧИНАЕТ КАЧАТЬ ПРАВА@НАКОНЕЦ ПОДВЕРНУЛСЯ ЭКСТРЕННЫЙ СЛУЧАЙ ГОСУДАРСТВЕННОЙ ВАЖНОСТИ. КАСТУЕМ АКСИЙ
>>3671017Выпиливаешь овер 9000 ноунеймов на пути к главному злодеюПобеждаешь главного злодея, начинается диалог1. Я не буду убивать тебя потому что если я убью тебя то стану таким же монстром как ты2. Здохни сука
>>3671107Лол, тоже его заперекатывал. Правда не так, как на шебм.Мне бруксы и всевозможные призрачные бабы давали просраться.
>>3671107Пиздец, в дерьмаке что-то не так с уроном. Детлафф бьет напрямую, причем чистым замахом и видно, что попадает, но волшебный стрейф спасает.
>>3671107Ну во первых это не последний босс игры, это последний босс длц. А во вторых>обдрочился заумными билдами, зельями и прочей хуетой и кукарекает что ему легко. Действительно, а хули так легко когда игрок запарился с подготовкой к бою???
>>3671107>Побеждается нажатием двух кнопочек. Тащемта, это не девил мей край. Покажи мне арпг где нужно кнопок сильно больше двух?
>>3671240И сколько из них того же типа, что и ведьмак? Пральна, ноль. Хотя уверен что знатоки тебе покажут как и в них тремя кнопками можно все побеждать. Или вон в соулсборнах тоже 3 кнопки, что дальше? Или еще интереснее: Готики - 1 кнопка. ТЕСы - одна кнопка.
>>3670085>Нарисовал на гробу знак ард чтобы тот работал автоматически. И почему в играх так нельзя?Он ее отбросить что ли должен был?
>>3670085>Разработчикам пришлось додумывать алхимию, знаки, бестиарий, раскрытие характеров и истории многих нераскрытых персонажей, в особенности других ведьмаков из Каер-Морхена и дохуя чего ещё. А ты не подумал, что Пану это просто не нужно было? Или он должен был как автор книг про попаданцев описывать буквально каждый винтик, чтобы выехать на этом при общей сюжетной слабости?
>>3669578Разницы нет.>>3670401>Ему смешно от того, что он считает, будто гипнотизёров не существует. И очень зря. Лично мне случалось иметь дело с профессиональными мошенниками-гипнотизёрами в реальной жизни и там смеяться не над чем совершенно. Ты ебнутый? Где я сказал, что их не существует? Ты сам с собой что-ли разговариваешь?Я говорю, что они не используют свой навык постоянно - они не гипнотизируют жен, детей, коллег по работе. Понимаешь, к чему я веду?
>>3670985>ДА НУ ЧЕ ТЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОПАСНО ЖЕ ВДРУГ НАВРЕДИТ КОМУВсё, этот порвался. Не в опасности дело, а в том, что иногда полезнее поговорить, чем сразу пытаться залезть к человеку в голову.
Как бы вы отнеслись к выбору "едем с Цири к Имлериху/едем к Эмгыру" без возможности заехать в оба места?
"А пачиму не на орлах" ИТТВы чё, ебанулись совсем? Про условности никогда не слышали? Да и вообще, сюжет говнина ёбаная сам по себе, хочется рвать баребухи с жопы каждый раз когда видишь ублюдскую рожу Цирички-писечки. Я никак не ожидал, что в СЮЖЕТНООРИЕНТИРОВАННОМ ОЛОЛО КИНЦЕ мне будет интереснее чистить вилкой знаки вопроса.Туссента это тоже касается.
>>3671652Хуиню. Наверняка та бабка на празднике Весны, спрашивавшая про девственность, унюхала трихоминиаз, гонорею, сифак и двусторонние чиркаши на недельных труханах.
>>3671661>трихоминиаз, гонорею, сифак и двусторонние чиркаши на недельных труханахВ этом постмодернистском идеальном мире подобгого не существует. Здесь даже персонажи не какают. Кроме Трисс Меригольд
>>3671670Что было такого вдохновляющего в Крововине, мм? Сильней всего портит впечатление сильная-независимая графиня, повозить бы её ебалом по свиному навозу. Вследствие этого семейные разборки в хуй не тарахтели.Это вшивый повод вплести знакомых персонажей и погонять по графству, но никак не самостоятельная интересная стори.
>>3671049>>3670985Ничего, что аксий не сработает на всех. Хотя это спорный вопрос, во втором Ведьмаке аксий можно было применить ажно на чародея, но он сработал бы только в том случае если полностью прокачан. Изменять ход сюжета и скипать контент из-за прокаченного аксия - такое себе решение.
>>3671547Да, этот знак стрыгу и отбрасывал всю ночь пока Геральт лежал в гробу.>>3671553>Или он должен был как автор книг про попаданцев описывать буквально каждый винтикСобственно почему бы и нет?>>3671636В смысле в оба места нельзя? Так если ехать к Эмгыру, что тогда происходит с Имлерихом и ведьмами?
>>3672458>Собственно почему бы и нет?Они так компенсируют недостаток сюжета, заполняя текст ненужными описаниями ни к месту.
>>3672458>В смысле в оба места нельзя? Так если ехать к Эмгыру, что тогда происходит с Имлерихом и ведьмами? Ведьмы остаются почивать на болотах, а Имлерих, допустим, переносится в самый конец игры и составляет пару Карантиру.
Смотрите, пацаны, сюжет игры это найти цири за 5 часов с помощью аксия, и еще 2 часа на финальные разборки, тем самым можно обличать поляков что они над сюжетом и не думали вовсе...НЕ НЕ, АКСИЙ ЗАМАКСИТЬ НАДО, ТАК ТО ТЫ ХУЙ ПРОЙДЕШЬ ТАК БЫСТРООк, замаксил через пару часов дроча вопросиков и заказов, дальше что?ДАЛЬШЕ ОН МОЖЕТ НЕ СРАБОТАТЬ НА ЛЮДЕЙ С ВОЛЕЙ СИЛЬНЕЕ ЧЕМ У ВЕДЬМАКАА что, у всех воля внезапно сильнее чем у ведьмака, почему ни на кого не работает?ПОТОМУ ЧТО ГЕРАЛЬД НЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЯЕТ ЭТИМ ЗНАКОМ, СКАЗАЛ ЖЕУ него дочурка в пизде полной, всмысле он не злоупотребляет?НУ БЛЯ, МАЛО ЛИ, НАВРЕДИТ ЭТИМ ЗНАКОМ КОМУОн за 3 часть поубивал людей и монстров столько, что ему не должно быть дела до пары лохов с инфой о дочериНУ ТЫ БЛЯТЬ И ТУПООООЙЙЙ, А МОЖЕТ ИНОГДА ЛУЧШЕ ПОГОВОРИТЬ ЧЕМ ЛЕЗТЬ КОМУ ТО В ГОЛОВУ?? ПИЗДЕЦ ПОЧЕМУ ВЕДЬМАКОХЕЙТЕРЫ ТАКИЕ ТУПЫЫЫЕЕЕЕЕ
>>3671558>Я говорю, что они не используют свой навык постоянно - они не гипнотизируют жен, детей, коллег по работе. Понимаешь, к чему я веду?Зависит от того, что ты называешь гипнозом. Я долго общался со стариком-психотерапевтом, например. Ему уже за пятьдесят лет и он, как он сам говорит, большой фанат гипноза с молодости. Этим и зарабатывает, собственно. Так вот, после более близкого знакомства с его приёмами я просёк что он применяет их всегда и всюду. На деньги он людей не разводит, конечно, но на всякие мелкие услуги - непрерывно. Причём сами жертвы этого и не замечают особо. Если кого-то из них спросить зачем они ему подчиняются, то они обычно отвечают что-то типа "из уважения к возрасту" или "как не помочь интеллигентному человеку?".
>>3672470Что значит допустим? Я спрашиваю оно в игре на самом деле так? В противном случае этот пост >>3671636 не имеет смысла.
>>3672567>ОН МОЖЕТ НЕ СРАБОТАТЬ НА ЛЮДЕЙ С ВОЛЕЙ СИЛЬНЕЕ ЧЕМ У ВЕДЬМАКАПричём тут воля сильнее чем у ведьмака? Где вообще про это говорилось и почему вообще сравнивается именно с волей ведьмака? Тут зависит не только от воли, но и скорее от интеллекта и разума. На тупое быдло он подействует без проблем, а вот Барон - это бывалое быдло, по нему видно, что аксием его не возьмёшь.
>>3669377> Это Сапковский долбоёб,Вот даначинал читать и там вообще мир не продуман, что за магия как работает а пофиг, главное разговоры и нарезка околомонстров
>>3669551> Нахуя я всю игру бегал от одного поручения к другому, если можно было найти ее сразу через пару дней максимум?Так иди годофвор играй, там непрерывное кинцо можно играть, за 8 часов как раз посмотришь
>>3669407>любой триде объект можно взять в инвентарь, но на геймплей это не влияет>вау лучший опенворд с загрузками
>>3669864Растительность везде разная, разные биомыты просто не понимаешь сути славянского пейзажав ккд леса еще более одинаковые, потому что более реалистичные, у поляков идеальный компромис между кучей биомов в километре друг от друга и реалистичной местностью
>>3670985> ДОЧЬ В ОПАСНОСТИ Нету там прямого текста, что она ее вот вот убьютА в секциях где за нее играем вообще видно, что она не слабей геральта и может за себя постоятьИдет он за ней не для спасения как можно быстрей, как в фильме заложница, а для того чтобы встретиться и спросить чего она вообще начала убегать, ничего не рассказал
>>3664162 (OP)Почему в ведьмаке нельзя репостать всех мобовпризраки, волки, трупоеды легко прожимаешь блок в нужный момент и нанасишь урон, а вот утопца не репостнуться, герка славливает оглушение
>>3673296Ну да, просто за ней дикая охота гоняется, целый легион космических наци эльфов с телепортацией, это так, хуйня, никакой опасности, она может за себя постоять!
>>3673360Это в боевичках бандосы сели на машину и гоняютсяа в мире ведьмака ты выслеживать человека месяцами будешь, хоть телепортацией, хоть чутьем обладаешьгоняться там это колесить между деревнями, по лесам и болотам, пока годы идут
>>3673381Заявления от кого? От министерства по оценке спасения дочерей? Типа, без заявления работать не будем, приходите когда убьют?>>3673387Космические наци эльфы чувствуют магию и телепортируются прямо к сириле, более того, они тоже идут по её следу и гервант везде на них натыкается и за ними не успевает, несколько раз они даже почти схватили её. Ну в принципе похуй на неё, лучше в картишки перекинуться.
>>3671240>пое - прожимаешь лкм123456789>дизонорд - литералли одна лкм>тк - прожимаешь лкм123456789, потом вспоминаешь про макросыВ торчлайт не играл.
>>3673387>в мире ведьмака ты выслеживать человека месяцами будешь, хоть телепортацией>только заюзала магию старшей крови, эльфы тут же знают где она и тпшатся к нейЧе несешь?
>>3673394>>дизонорд - литералли одна лкмЕсли ты подпивас который только по теням шарится и ждешь 5 минут пока противник уйдет за угол. Нормальные ребята комбухи мутили.
>>3673420>перестала юзать магию@>эльфы месяцами ходят по деревням, делают квесты барона, чтоб он рассказал где искать цирилу
>>3673429CHAD wild hunt сжигает деревни, даёт взятки, запугивает, убивает чтобы получить свежую инфу по цири, всегда на шаг впереди дерьмакаVIRGIN dermak выполняет квесты алкоголиков, бегает по трансвеститам в поисках своего друга педика, играет в карты, ненавидит телепортацию
>>3673429>>перестала юзать магиюПогоди погоди, так это еще один камень в огород полякодаунов с их парашным сюжетом. Почему цири вообще ее юзала? Могла бы в монастырь уйти и все, лол.
>>3673444Давай с самого начала начнём. Нахуя вообще дикая охота гонялась за цири, если их планета погибала от белого хлада, а цири собиралась белый хлад победить?
>>3673486Которое говорило о том, что все сдохнут от белого хлада, кроме эльфов, которых спасёт ребёнок старшей крови. А что в самой игре произошло?
>>3673439>ненавидит телепортациюХорошая отговорка для того, чтобы спокойно кататься на лошади по далям, кстати.
>>36735401)дать пососать всем остальным наверняка, не полагаясь на удачу2)моя эльфская варбос имельрих самая варбосистая варбосс:глядите-я обладаю дитем пророчества полностью
>>3673567ЧЭД дикая охота: ловит мерисьюшную имба пизду которая пытается спасти их шкуры, просто потому что им западло ждать и они хотят дать всем пососать прямо сейчас.Девственный геральт: играет в карты, ездит на лошади, романсит собаку, ведь прямого заявления о том, что свою приёмную пизду нужно спасать срочно нигде не было.
>>3673585У него же амнезия дарк прожект. В книгах его ваще ебнули, вместе с Енифер. Вялая попытка его оживить у Сапковского вышла лютейшим говном.Если копать глубже, то можно задаться вопросом:а где нахуй вообще всех носило, пока гервант не предъявил права на ребенка? Хули все такие тупиздни, что не знали где ребенок может появиться, и не следили за потенциальными родителями? И тут ты понимаешь, что не случись такая хуйня, и истории не было бы
>>3673439Такто ж телепорты опасны оче а гера не любит без подготовки отдавать свою жизнь на волю случая
>>3673585Живет на полную катушку старик, пока дочурка в канаве трипак подхватывает. Вот это батя, вот это поляки молодцы хорошо сделоли!!
>>3673598Да я прекрасно понимаю всё про условности и так далее, просто меня немного напрягают эти восторженные детские визги о гениальности и проработанности сюжета ведьмака 3. Ну игра, блядь, это по сути детская сказка немножко адаптированная под взрослость, но всё с теми же детскими завязками, мотивацией и условностями. Никто даже не скрывает, что 90% квестов и игровых ситуаций просто скопированы с популярных сказок и басен, или даже из самих книг сапка. Многие квесты писались разными людьми, в итоге в них бывают нелогичности и несостыковки, дохуя контента из игры было вырезано, в итоге остались недомолвки и пробелы. Короче проблем дохуища, но детишки будут продолжать защищать свою сказку с романсингом горячих тёлок.
>>3673609Ну, у Сапковского так и было. Ее чуть не ебнули, насиловали раза 2. Всем насрать было. Мобил опять же не было.
>>3673613А что тебя напрягает? В рамках лора Ведьмака, игры охуенно проработаны. Они пизже последних 2х высеров Сапковского. Никакого противоречия.
>>3673613> Никто даже не скрывает, что 90% квестов и игровых ситуаций просто скопированы с популярных сказок и басен, или даже из самих книг сапка. Многие квесты писались разными людьмиТак лучше никто не сделал жеКвесты разными людьми это норма для индустрии, заоодно делает их не похожимиа то что из сказок вообще вин, надоели уже эти конфликты солдат в вакуумеа тут оммажи на известные вещи на новый лад
>>3673656Пересказывать сказки - говно и ленивая хуйня. Вот создавать свои сказки на основе известных сказок - вот это вин, как например комикс fables, правда и он скатился в говно когда автор исписался.
>>3673656Топ сикрет: все книги это копии одного и того же скудного набора историй, на новый лад. Только тсс!
>>3669313>найти цири буквально одним спеломбыло бы лучше, чем искать эту мерисьюшную шаболду на протяжении всего говносюжета дерьмака
>>3673670Ты похоже сам себя затроллил своей тупостью. Давай объясню попроще:Взять готовый сюжет и поменять в нём персонажей на своих - хуита, скукота.Взять чужих персонажей и на их основе изготовить новый сюжет - вин и интересно.Путь поляков - взять готовый сюжет и поменять в нём персонажей на чужих - максимум говноедская формула.
>>3673697Допустим даже это так. Какое отношение эти фантазии к игре имеют? Ты же обосрешься привести примеры такого автореплейса, не то что доказать, что игра состоит из него.мимо
>>3673725Практически весь сюжет каменных сердец переписан с пана твардовского, который был переписан с фауста, даже, блядь, встреча на "луне".
>>3673727Как вариант - SOMA, последняя игра, которая удивила своим сюжетом, мотивацией персонажей, философией.
>>3673697Тупенький. Мы во времена постмодерна живем. Новых историй нет. Есть старые, иначе рассказаные. Делать это можно очень хорошо и умно. Умберто Эко, как пример.Поляки конечн послабее, однако справились получше первоисточника. Благодаря им Геральт есть уже в 3 играх, по ведьмаку появились коммиксы, и снимают сериал.Фейбл был хорошей игрушкой. Почтим память.
>>3673697Позволю спросить ты вообще отличаешь сюжет от подачи сюжета? Ведьмак 3 тащит именно подачей.
>>3673733Ты же понимаешь, что написать сюжет на бумажке и реализовать его в игре - это пиздец какие дохуя разные вещи?
>>3673733> Пан Твардовский, живший в XVI веке, желая приобрести сверхъестественные познания и пожить в своё удовольствие, продал свою душу дьяволу (на холме Кшемёнке, близ Кракова), после чего имел много весёлых приключений. Когда по истечении условленного срока дьявол уводил Твардовского к себе, он спасся тем, что запел духовную песнь; но всё же он осуждён витать в воздухе между небом и землёй до дня Страшного Суда. По одному из популярных вариантов сюжета, он до сих пор пребывает на Луне.> По другому сюжету дьявол, согласно подписанному договору, мог забрать душу пана Твардовского только в Риме, в который тот должен был приехать по истечению назначенного срока. Твардовский долгое время обманывал Дьявола, не являясь в Рим, но потом нечистый сам обманул его, обратившись другом Твардовского и пригласив его в забегаловку под названием «Рим». Там лукавый и забрал душу несчастного пана. Ну так это и есть свое произведение по мотивам. У персонажей полностью своя история. На почитай про Ольгерда напримерhttps://witcher.fandom.com/wiki/Olgierd_von_EverecПолную хуйню несешь.
>>3673768Ты тупой? Я писал про комикс Fables, даже специально уточнил что это комикс, даже приложил картинку из этого комикса, и выше по треду это тоже был я. Так вот у меня вопрос, причём тут ИГРУШКА ФЕЙБЛ?
>>3673773Мегакомп играет с человеческой плотью как хочет. Подопытные люди изъебываются как только могут, чтобы переиграть ии. Гг жертвует собой ради какбэ великой цели. Та книга, это родоначальник подобных историй.
>>3673789Но в соме никто с человеческой плотью не играет, человеков как бы вообще уже нет, есть только робот который поначалу считает себя человеком, но потом узнаёт правду и пытается отправить копию своего сознания в космос чтобы она там счастливо жила в своём манямирке.
>>3673795В гта5 каждая катсцена уникальна по своей постановке и мокапу, есть взаимодействия персонажей прямо во время миссий, озвучка лучше. Дерьмак 3 это просто два манекена стоящих друг напротив друга, иногда один манекен делает заскриптованный взмах рукой там, или ещё что-нибудь такое. Короче абсолютно отстойная подача.
>>3673782К чему эти бессмысленные сравнения? ГТА5 охуенная игра с пиздатыми подачей и сюжетом. Если в ГТА5 подача охуенней, значит в Ведьмаке она теперь хуйня с под коня? Тупой школяр.
>>3673798Ну и в книге людей уже нет. Есть горилла с 2 метровым хуем, которая дерет единственную тян, которую комп превратил в шлюху. И есть гг омежкин, которому кажется, что он помнит какими они были. И они убивали много копий себя, а комп их оживлял с теми изменениями, которые ему были интересны. И вот, гг вроде преуспел.Сома это детский фанфик собанный по мотивам этого рассказа и матрицы, с твистами уровня маняме.
>>3673804У рокстаров были деньги и время на постановку и макап каждой катсцены с их линейным сюжетом, в Ведьмаке этих катсцен намного больше, так что это необходимая условность
>>3673833Ну что-то хуй знает, я до сих пор ничего общего между двумя произведениями не вижу, даже тематика разная, сома это про сознание, а эта книга про обезумевший ИИ.
>>3673782Ты блять издеваешься? В ГТА 5 есть только парочка годных моментов, всё остальное там сплошной фейспалм. Если бы оно было так, как ты говоришь, то куча хвалебных отзывов летело бы в сторону ГТА 5, а не Ведьмака.
>>3673874> то куча хвалебных отзывов летело бы в сторону ГТА 5, а не Ведьмака.Это уже какой-то запредельный уровень демагогии.>нанимаешь сотни маркетологов, которые везде кричат что в дерьмаке охуенный сюжет>ссылаешься на то, что раз везде стоит крик о том что в дерьмаке охуенный сюжет, то значит так и есть
>>3673884Да нет в дерьмаке никакого охуительного сюжета и подачи. Абсолютно скучная история из супер марио, поданная через матюгающихся манекенов.
>>3673863Эта книга про сознание гг. И ему даже кричать нечем, а чета хочется. А про ощутивший себя человеком ии двухсотлетний человек есть. Только, школоапокалепсица не завезли, мде, печалька.
>>3673900Я сейчас начал читать в оригинале, благо она не большая, вот дочитаю и скажу пиздабол ты или нет.
>>3673879Причём тут вообще маркетологи? В реальности всё решает сарафанное радио и неужели ты думаешь, что у ГТА 5 не было маркетинга? Кончай жить в манямирке, который ещё к тому же сам себе противоречит.
>>3673918Что-то странно, по идее монстры вообще не должны репоститься.>>3673917Ну и что ты притащил? Там даже каждый ведьмачьий контракт на "тупо убить монстра" чем нибудь да интересен.
>>3673924>Ну и что ты притащил? Там даже каждый ведьмачьий контракт на "тупо убить монстра" чем нибудь да интересен.>вставить несколько матов>нужно убить монстра потому что: монстр убивает детей, монстр убил людей, монстр не даёт доступа к чему-то, монстр плохой>чутьё>вот деньги, вся деревня скидывалась, теперь мы можем (вставить причину из пункта 2)>добавить немножко драмы или матовРедактор квестов для дерьмака.
>>3673924> Что-то странно, по идее монстры вообще не должны репоститься.Ну я на кошмаре хожу, если вовремя блок прожать то идет удар, удобно всяких духов бить, они после комбы из пары ударов норовят ответку, я прожимаю блок, бью контрудар и опять можно закликивать, работает со всем рандомными мобами на карте а вот только утопцы при контатаке оглушают герку
>>3673928Пиздёж, нет там такого. И что значит добавить немножко драмы и матов? Да и что вообще за акценты на маты? Они тебя чем-то задевают? Какие-то комплексы или что? Про какую драму речь и зачем ты вообще это упомянул?
>>3673928>вставить несколько матовЭто к локализаторам. Неуместные маты там, где их даже в оригинале нет.
>>3673955Ну, например, возьмём квест где нужно отправить дерьмака нырнуть за жемчужиной. У него уже в инвентаре их с десяток, но похуй, отправим его нырять, типа нужна именно та на которой маркер висит. Но у нас же игра шедевор, подача должна быть интересной, поэтому мы добавим драмы, авторы игры решили что нырнуть за жемчужиной надо, потому что она возможно восстановит память амнезийной жене. Конечно, можно было завернуть и что-нибудь похлеще, например, жемчужина вернёт память умирающей от рака жопы дочери родного брата ведьмака, но тут поляки что-то сплоховали.
>>3673972>У него уже в инвентаре их с десятокТам нужна чёрная жемчужина со Скеллиге, и посыл там вовсе не в том, что его жена вернёт память, но ты же у нас не жопой играл и не шитпостишь
>>3673972>У него уже в инвентаре их с десятокЧорных жемчужин? Охуительные истории. И вообще нормальный квест, хуль до инсультницы доебался.
>>3673972Будь там квест по нахождению белой жемчужины, тогда можно было бы и из инвентаря дать. Если бы квест был "найди мне чёрную жемчужину просто потому что", ты бы первый начал подвизгивать, что плоха зделоле скучно.
>>3673995>>3673999>>3674000Сём, чёрные жемчужины встречаются в игре и вне этого квеста, жопоигрец. Вообще такие говноквесты в игры вставлять это зашквар, и добавленная искусственная драма не делает их лучше - они унылы.
>>3674011>Когда он уходил на службу, то пообещал своей жене — Летте, что привезет для неё редкую черную жемчужину, которую можно найти только на Скеллиге в лагуне недалеко от деревни Аринбьорн.Для тебя и ирл все жемчужины идентичны и не могут иметь разные размеры/составы?
>>3674025Блядь, пиздец, ну сплавай ты заранее на скеллиге, в эту самую бухту, и лутани там эту самую чёрную жемчужину заранее, это что, чем-то поможет? Или может тупорылая жена мудака отличит жемчужину от камня?
>>3673959Это троллинг такой? С таким же успехом можно доебаться до того, что во всех квестах нужно с кем нибудь говорить или кого нибудь бить.
>>3674040Это когда в почтовый квест добавляют какую-нибудь лишнюю эмоциональную хуйню которая не делает этот квест лучше и интереснее.Например:сходи убей 10 медведей и принеси мне 10 шкур на продажу - по мнению дерьмако ребёнка это хуёвый квест.сходи убей 10 медведей и принеси мне 10 шкур чтобы я отдал их бедным сироткам и они не замёрзли ночью - по мнению дерьмако ребёнка это охуенный и глубокий квест.
>>3674032Это уже доёб до того, почему они не сделали для каждого второстепенного квеста по 10 развилок> Или может тупорылая жена мудака отличит жемчужину от камня?Да
>>3673972Данный квест - это не ведьмачьий контракт - это во первых. Во вторых что не так с данным квестом? Да, нужна именно эта особая жемчужина. Если бы нужна была какая-то друга, тебя бы не посылали нырять именно там, в чём проблема? Всё логично.
>>3673908Ну всё, дочитал. Всё-таки совсем другой мотив у этого рассказа, похожий сеттинг и атмосфера конечно, но оно совсем не про сознание и копирование, а больше про угрозу искусственного интеллекта и человеческой вражды. Хоть и хоррор, но больше из разряда слешеров с примесью психологии. Даже с матрицей у сомы наверно больше общего.
>>3674051Всё так, покажи мне рпг, где нет квестов сходи-принеси и каждый второстепенный квест несёт в себе какую-нибудь историю
>>3674051Всё зависит от подачи самого контекста, если будет грамотно прописанный и интересный диалог, то это определенно лучше чем 10 шкур на продажу.
>>3674051И как же ты определяешь "лишняя" ли "эмоциональная хуйня" или нет? Мне кажется ты просто шизофреник ведьмакохейтер из того же разряда что дауны хейтящие "избранность" героев, не понимая что без этой избранности истории бы не было вовсе.>>3674067Ок, но ведь актеры изображают драму понарошку, значит драма искусственная всегда. Ясно.
>>3674083Вот ключевое слово у тебя тут - интересную. ИНТЕРЕСНУЮ, не псевдо эмоциональную хуйню уровня сумерек как тот квест где пизда убила свою сестру чтобы ебаца с оборотнем, а реально интересные, логически построенные и уникальные истории, как например в планете, где диалоги это не инструмент подачи эмоциональных соплей, а часть геймплея где есть разные чеки и ветки в рамках которых может развиться общение. Вот и дело в том что нету в ведьмаке интересных квестов, одно линейное почтовое говно клише в которое добавляют обязательную драму.
>>3674098>не псевдо эмоциональную хуйнюТы заебал, это вполне себе реальные ситуации, переложенные на фентези сеттинг, и вполне логично что за помощью внезапно обращаются люди с какими-то проблемами.
>>3674084> грамотно прописанный и интересный диалогВот даодной мелочью поляки нагнули всю индустрию, даже не нужно особо анимировать маникенов в диалоге, если он живой и персонажи харизматичны и ситуация интересная
>>3674098> логически построенные и уникальные истории, как например в планете, где диалоги это неДед иди уже корвалола поешь)
>>3674044Нет, это не одно и тоже. Даже в асасине нужно работать с картой, чтобы понять где цель. В дерьмаке просто зажимаешь чутье и идешь до точки.
>>3674081Ну да, согласен. Я просто не совсем понимаю почему сома людей так шарашит копированием сознания. Ну да, это копирование а не перенос. Все предельно честно. Ну, прикольно копия психует, когда другая отчаливает в фейлополет.
>>3674134Прыг скокПрыгает малышИз треда в тредС жопной болью от пососинаПрыг скокКукарекнет вамЧто игра лутбоксов и гринда полна.
Проигрываю итт с отговорок педьмакодетей. Мне кажется если доебаться в их игре до ебли и матюков, то они выдадут чтото вроде: а) жизненно жеб) сходи в любую деревню, там ток так общаютсяв) что тебя не устраивает, помоему отлично поданы характеры селянг) это называется проработкой, ребенокд) покажи другую игру где лучше
>>3674117Это больше можно сказать про Ассасин Крид Ориджин. В Одисее таких квестов полно среди генерируемых.>>3674154В Ассасине это опционально, в Ведьмаке до этого не додумались просто(конечно можно повырубать маркеры, но это немножко не то). Да и вообще это способ выполнения квеста, интересность квеста заключается не только в способе его выполнения.
>>3674187А что не так с этими аргументами? Сам факт того, что тебе хочется доебаться до матюков говорит о том, что у тебя какие-то комплексы с этим связанные.
>>3674166Меня шарашило не копирование, а вообще неожиданный поворот когда ты осознаёшь что ты не человек, а робот который получил копию своего сознания, наверно из-за того что я сильно не задумывался о том что происходит и до меня это поздно дошло, я всё время думал что момент когда ГГ просыпается в будущем, это какой-то пранк который вышел из под контроля, галлюцинации от лечения, или чей-то злой эксперимент. Я понял всю суть только когда мне кэтрин уже прямым текстом сказала, хотя намёков было дохуя. После этого мне уже просто понравилась мотивация, я такого в играх точно не припомню, чтобы роботы пытались запустить в космос своё сознание и перед неминуемой смертью хотя бы побыть в виртуальном раю какое-то время. Достаточно сильный и оригинальный мотив не из разряда заебавших "ты должен спасти мир" или "найди члена своей семьи"
>>3674197Ну да, мне как взрослому и хорошо воспитанному человеку не хочется слышать мат в истории, которую мне преподносят как нечто серьезное. Ох вейт, забыл же, ведьмак это любимое лакомство школят.
>>3674207А, ну с такой точки зрения да, поддерживаю. Мне самому тоже игра зашла. Только, я хз, чувства новизны у меня что ли нет. Ну, было прикольно с тобой поговорить. Прикинь, считай день прошел, а мы какахами не кидались. В ведьмакотреде. Чудеса.
>>3674198>протыклассникомНихуя не путаю. Или дебсов клонируют, пох ваще. Считай себя тупым клоном, короч.
>>3674247>Или дебсов клонируютНапомнило фанатов юбикопараши, им пихают микротранзакции, тормозящию денуву и обязательный гринд в мейн квесты, а они готовы это защищать
>>3674406У тебя, например, омежный страх словить пиздюлей от мамани за "плохое" слово, который у тебя уже в подсознании.
>>3674211Ты не воспитанный и не взрослый. Ты инфантильное псевдоинтеллектуальное быдло. Выходи из манямирка, долбоебина.
>>3674527>Эталонно подорвался, педьмакоребенок.>мне как взрослому и хорошо воспитанному человекуЧто-то не похоже.
>>3673253>>3669377>Вот да>начинал читать и там вообще мир не продуман, что за магия как работает а пофиг, главное разговоры и нарезка околомонстров Ебучие мразопопаданцы. Лишь бы все блядь до унылой тошноты объяснить.
>>3673461>Нахуя вообще дикая охота гонялась за цири, если их планета погибала от белого хлада, а цири собиралась белый хлад победить? Она не собиралась нихуя. Сири нужна для того, чтобы порталы открыть и вывести всех эльфов.
>>3673628>В рамках лора Ведьмака, игры охуенно проработаны. Они пизже последних 2х высеров Сапковского. Никакого противоречия. Ты ебанутый? Ты че высрала, дура? Трешка не учитывает последствия душки, имеют кретинскую мотивациюю ГГ и злодеев, кладет хуй на литературные каноны. Никаких противоречий, ага.
>>3673842>У рокстаров были деньги и время на постановку и макап каждой катсцены с их линейным сюжетомИмплаинг в ведьмаке не линейный сюжет
>>3675182В ведьмаке у тебя в каждом диалоге есть выбор ответа, в гта же идёт подпивасное кинцо на которое ты никак не можешь повлиять
>>3675197Диалоги в ведьмаке ни на что не влияют. В ГТА кинца в разы больше - так схуяли в ведьмаке нельзя было получше их поставить.
>>3675203Ну так в ГТА ты тоже типа можешь выбрать кого грохнуть в финале. >и концовокЭто ты про те плохо нарисованные слайды в финале?
Оо, че мы про выбор поговорить хотим? Лол.Геральд, сыграй со мной в снежки.Нет.Урод моральный, пойду сдохну.Геральд, сыграй со мной в снежкиДавай.Мой герой, самый лучший старик на свете, дай чмокну.>не фанфик жирух, повторяю, не фанфик
>>3675205Один выбор на всю игру. В ведьмаке продолжительность катсцен со всеми развилками будет как 2-3 гта5, так что качественно их поставить, не потратив на это кучу денег и времени, которых и так уже не было у поляков, невозможно.
>>3675240К чему претензия вообще? В Ведьмаке нормально поставлены кат-сценки. Режиссура имеется, камера по всем канонам, экшон происходит.
>>3675253Да это тупость какая-то. Каждая катсцена уникальна хотя бы потому, что липсинк, жестикуляция и выражение лица свои под каждую фразу.Какие еще болваны. Когда надо персонажи делают что-то. Когда не нужно спокойно разговаривают. Че они гопак должны танцевать или через костер прыгать.https://youtu.be/IwWFXwah1UI?t=547Вот это типа "болваны"? Интерактивный диалог в спокойной обстановке. Охуеть школоту разбаловали. Я бы такое лет 10 назад увидел, охуел бы от того какая это запредельная йоба.
>>3675216>В тех же диалогах, квестах и слайдах в том числе. Да не сказывается на них это как-то особенно. Я понимаю, если бы прямо куча всего менялась - а тут чисто косметические изменения.>>3675240>В ведьмаке продолжительность катсцен со всеми развилками будет как 2-3 гта5Пруфы будут?Блядь, а камеру хотя бы по-разному ставить нельзя было? Динамики придать?>>3675245> В Ведьмаке нормально поставлены кат-сценки. Режиссура имеется, камера по всем канонамНет. Кадры статичные абсолютно. Стоят болваны и лясы точат.
>>3675290> Каждая катсцена уникальна хотя бы потому, что липсинк, жестикуляция и выражение лица свои под каждую фразу.Блядь. Это троллинг, я надеюсь? Скажи, что ты пошутил. >Когда не нужно спокойно разговаривают. Че они гопак должны танцевать или через костер прыгать.Они могли прохаживаться, жестикулировать, демонстрировать мимику. Но поляки просто поставили их и заставили говорить лицом к лицу. Ужимки, жесты - одинаковые.
>>3675450>Они могли прохаживаться, жестикулировать, демонстрировать мимику.Есть на предоставленном видео. Более того, хватает и экшона, см таймкод. Претензия из пальца.> Блядь. Это троллинг, я надеюсь? Скажи, что ты пошутил.Что не так? Где твои аргументы?
>>3675207Ты всё с ног на голову перевернул. Там не Тсири просит Герку, а Герка сам решает, как подбодрить её. И да, вариант со снежками лучше попойки. Кроме того, на этом не всё решается, там 3 выбора, в которых Тсири делает выводы о Герке.
>>3675464>Что не так? Где твои аргументы? Я не он, но липсинк никто вручную не настраивает, он автоматически работает под произносимый в данный момент звук. Жесты и выражения лица это простой редактор, где у тебя есть предположим 20 разных выражений лица типа злой, грустный и т.д. и 20 разных жестов типа взмахнул рукой, или сложил крестом на груди и т.д. вот "оператор" который катсцену создаёт просто выбирает из библиотеки пару вариантов. Библиотека в ведьмаке 3 скудная конечно, жесты постоянно повторяются, но уже лучше ведьмака 1 где был всего 1 жест на всю игру.
>>3675597>там 3 выбора, в которых Тсири делает выводы о ГеркеОй блять, только не рассказывай про эти варианты в стиле: отпусти поболтать с ей наедине, дай разъебу лабу, давай в снежки покидаем... Ахуенно че, т.е. не то, что я нашел ее и хуеву тучу жепп вылизал ей приглянулось, а то что снегом ей в ебало метнул. Бабы че.
Почему герка постоянно убивает людей, которые не представляют ему опасности? Школяры, молодежь, алкаши и бомжи. Во всех случаях можно было обойтись аксием 2 уровня или просто пиздюлями до потери сознания. Даже солдатню в белом саде герка просто пиздит и отпускает. Явно сценаристы квестов просто хуй забили на вариативность. Либо УБИТЬ НАХУЙ, либо ПРОЙТИ МИМО И ЗАПОРОТЬ КВЕСТ. Охуенные стулья.
>>3675753Так в том и смысл ведьмака, что у тебя выбор между злом и злом. Ты думаешь что просто отпиздив маньяка или кастанув на него один раз аксий он перестанет убивать? Он же продолжит заниматься своими делами сразу как только ты уйдешь, вот тебе и дают выбор, либо убить, либо пройти мимочто не отличалось бы от аксия/пиздюлей
>>3675753согласен. жаль нет возможности просто дать люлей и провести беседу воспитательную. на фига так жестоко разделываться с бродягами, которые может не ели не сколько дней. противно.
>>3675174>Трешка не учитывает последствия душкиНи одна игра не учитывает последствия прошлых частей(разве что Banner saga) >имеют кретинскую мотивациюю ГГ и злодеевИ в чём она критинская?>кладет хуй на литературные каноныО каких канонах речь?>>3675175А это типа не >детская сказка немножко адаптированная под взрослость?
>>3675194>Которые различаются финальными роликами... Которые отличаются ажно целыми эпилогами, в которые мы играем.
>>3675753Аксий действует только на одного человека за раз, во всяком случае в диалоге. А убивает он их только из самообороны.
>>3675965Иногда сработает на главаре, остальные типа труханут без альфача.Да и пусть нападают. Какая-никакая вариативность всяко лучше, чем стандартные черно-белые хуи и пики.
>>3675965Только сегодня, получая ключ из "единорога", успокоил трёх человек аксием, и хули ты мне сделаешь?
>>3675947>Ни одна игра не учитывает последствия прошлых частей(разве что Banner saga) Скажи это Драгон эйджу и Масс эффекту. То, как ведьмак кладет хуй на решения пч - вообще просто свинство и апофеоз похуизма.>И в чём она критинская?Охотятся на девку, чтобы спасти свой мир, хотя девка и так собиралась это сделать.>О каких канонах речь?Ты вообще зачем в разговор лезешь, если не знаешь НИХУЯ?Белый хлад - не магический катаклизм, а Цири не умеет останавливать его.
>>3675464>Есть на предоставленном видео. Более того, хватает и экшона, см таймкод. Претензия из пальца.Я не смотрел твое видео. Я прекрасно помню ведьмака - камера вплотную к лицу, перемена кадров с одного говорящего на другого. Никакого изящества. Сравни это с ГТА, где герои постоянно что-то фоном делают.>Что не так? Где твои аргументы? Где ТВОИ аргументы, шизик? Ты правда считаешь, что из-за липсинк, жестикуляция и выражение лица можно считать сцену уникальной? Уникальной ее делает композиция.
>>3675807>согласен. жаль нет возможности просто дать люлей и провести беседу воспитательную. на фига так жестоко разделываться с бродягами, которые может не ели не сколько дней. противно. >>3675753>Школяры, молодежь, алкаши и бомжиВы о чем?
>>3675798>Так в том и смысл ведьмака, что у тебя выбор между злом и злом. Ты думаешь что просто отпиздив маньяка или кастанув на него один раз аксий он перестанет убивать? Да, бомжи и школяры - тру маньяки канеш.
>>3676542Не играл - не говори. Учитывается ВСЁ блядь. От случайных неписей, до полноценных персонажей вроде Рекса, которые могут умереть еще в первой части, а могут прожить до третьей - и у них все равно отлично прописанные диалоги, как и реакция других персов на них.
>>3676555Особенно отличные у рекса во 2й и у амманды в 3ей)))А уж квест с самкой жуков ваще гениален. Взяли и копипастнули 1 в 3.
>>3676585>Особенно отличные у рекса во 2й и у амманды в 3ей)))Не знаю о чем ты, но курвы даже тут не заморочились.Че за Аманда>А уж квест с самкой жуков ваще гениален. Взяли и копипастнули 1 в 3. Не копипастнули, а развили линию
>>3676612Это сразу проваливало квест. Неужели нельзя было решить вопрос другим способом, а не только УБИЙСТВОМ НАХУЙ и ПРОЙТИ НАХУЙ.
>>3676632Они вообще-то на кулаках нападают, но герка их ЗАБИВАЕТ НАСМЕРТЬ. Хотя есть рабочая механика кулачных боев с нокаутом. Походу одному из сценаристов очень припекал Ницше и его последователи.
>>3676637Тут скорее логика в том, что если ты их оставишь в живых они продолжат разрушать святилища, а дальше развивать сюжет уже было затратно по времени, так что реды забили и сделали именно в этом квесте такую развязку
Кто-нибудь из присутствующих пытался модить это говно на боёвку и хоркор? Бесполезно?Какого хуя вообще "на смерть!" эквивалентен около средней сложности других игр. Я выковал гроссместерские доспехи и в итоге ударился в фэшн, носил белые рубахи и расшитые кунштюки. НАХУЙ это всё не нужно.
>>3676793Я пол игры пробегал на на смерти, а толку блять, вся боевка это закликивание и спам щитка с огнем, потом поставил сложность меньше ибо заебало.
>>3676793разве в истории были моды которые положительно влияли на боёвку? я не говорю даже про её исправление. моды в 99% случаев убоги если это не простота типа скинов моделек или баг фиксов
>>3676802>ибо заебалоЯ бы заёбся смотреть неинтересный сюжет, поэтому превозмогал и хуячился с мобами с красными черепками. Бля, но вот если так подумать, а нахуя. Здесь, по сути, парашный автолевелинг и фиксированность как в подливионе.В каком-то данже сидел большой голем с полоской как у босса, имя на Ф начинается, я ковырял эту мразь 53 минуты. Опыта и лута дали как за обычного моба, игра никак не стимулирует стараться и быть лучше. Беги скорей с Циричкой в снежки играй.>спам щитка с огнемНе качал знаки, только пил отвар из призрака на авто-щиты.>>3676805Беседкодроны же рассказывают какие чудеса творятся со Скайримом под модом Реквием, боёвка дескать оживает, батя грит малаца.
Поляки, наверное, обожглись на молоке и дуют на воду, Ведьмак 2 рвал всем сраку сложностью.Хотя там и без сложности есть от чего порваться, отвратительное душное говнище.
>>3675675Все это не рандомно делается, а руками под звуковой файл. Произносит букву с ударением - вздергивает подбородок. Презрительно цедит сквозь зубы - рубит рукой в конце. В результате - уникальная анимация. Всевозможные редакторы облегчают работу, а не заменяют её.>>3676541> Я не смотрел твое видео. Я прекрасно помню ведьмакаНихуя не помнишь, как видим. Камера вплотную к лицу это интерактивный диалог. Когда герои что-то делают фоном - интерактивного дилога не происходит (и то не всегда). Во время диалога ты можешь уйти поссать, а герой так и будет ждать своей реплики, дышать, зыркать глазами. Это классический диалог-стайл из РПГ, реализованный так живо и круто, что ты даже не понял его разделения с кат-сценами.> Где ТВОИ аргументы, шизик?Мои аргументы это видео пруф с таймкодом и еще указание на экшн-стайл место позже. Какие еще нужны аргументы, если не прямое опровержение фактами?
>>3676533Этот прав. Биовары смогли взять и соединить линии трех игр в единую трилогию. Поляки же высирали педьмака пока он не выстрелил, и на решения прошлой какой то там части хуй клали.
>>3676912>Все это не рандомно делается, а руками под звуковой файл.Ты что, дурак? Как ты нахуй руками отредактируешь тонны озвучки на нескольких десятках языков сразу? И почему вообще "рандомно", я что, писал про рандом? Нет, я писал про автоматизированность, компьютер в состоянии разобрать звук и подобрать к нему движение губ, да даже по субтитрам открывать рот. Хуйню ты какую-то пишешь конечно.
>>3677164Но трилогию объединяет общий сюжет и ключевые события. Сюжет третьего Ведьмака прочно стоит на событиях из предыдущих частей.
>>3677185>Как ты нахуй руками отредактируешь тонны озвучки на нескольких десятках языков сразу?NEEQUAQUE. Будет английский липсинк + русский бубляж. В игровой локализации никто париться ради говноедов с русиком не будет - они не увидят разницы. Локализаторы по своему желанию могут делать фразы такими, чтобы и в смысл попасть, и движениям губ хоть как-то соответствовать. На этом всё.А вообще, если бюджет не жмёт - также как и на английский. Берешь русскую фразу, делаешь под нее анимацию. Повторяешь для других озвучек. Но так не делают, потому что приличные люди слушают оригинальную озвучку и читают субтитры.> Нет, я писал про автоматизированность, компьютер в состоянии разобрать звук и подобрать к нему движение губ, да даже по субтитрам открывать рот.И че? Везде используется автоматизация, ты знаешь только про малую часть её. Она тебе не сделает жестикуляцию, движение головой и выражения лиц. Смотри видео и понимай, какую хуйню про двигающиеся губы морозишь.
>>3677234Новиградская часть тесно переплетена с ложей чародеек - события из предыдущих частей там на каждом углу.Бароно-болотная и скеллигская часть происходят на карте Ведьмака, но и там на каждом углу встречаем старых персонажей и пожинаем события предыдущих частей.
>>3674187Ага, а еще крестьянки все выглядят, как модели с современными прическами и одеждой. Ведьмак это фапбейт для вайфузависимых.
>>3677293Двачую. В современной игре женщины должны быть исключительно представителями полунигр-полуогров.
>>3677263Итого:Сюжет МЕ состоит из трех частей, точнее игрВ педьмаке 3 иногда упоминаются персонажи из старых частей и есть квест тесно связанный с прошлой частью
>>3677356Блять, кто-то неиронично рассуждает о МЕ в ключе хорошего сюжета? Не, это просто толстота такая, врёте.
>>3677356Персонажи не "иногда упоминаются", а принимают непосредственное участие в сюжете, и огромные куски мейнквеста так или иначе завязаны на прошлые части.
>>3676533>Скажи это Драгон эйджу и Масс эффекту. Ты это серьёзно? В первой части DA можно прирезать почти всех своих спутников, а в следующих частях они всё равно будут. С Масс Эффектом тоже самое, нихуя не меняется. Ведьмак точно так же учитывает последствия прошлых частей, как DA и ME.
>>3677250>приличные люди слушают оригинальную озвучку и читают субтитры.Нельзя одновременно читать и слушать, тем более на разных языках.
>>3676912>реализованный так живо и круто, что ты даже не понял его разделения с кат-сценами.Не, ты точно толстишь. Мне похуй, как это называется - в ГТА такой хуйни нет. Это тупо два болвана стоят и говорят. И все. Никакого действия, ничего.А про живо и круто - просто смешно такое слышать. >Мои аргументы это видео пруф с таймкодом и еще указание на экшн-стайл место позже. Какие еще нужны аргументы, если не прямое опровержение фактами? Квест с бароном - это едва ли не единственный квест, сделанный хорошо по многим параметрам. Но это редчайшее исключение.
>>3677164>Поляки же высирали педьмака пока он не выстрелил, и на решения прошлой какой то там части хуй клали. Так до трешки нормально шли.
>>3677212>Но трилогию объединяет общий сюжет и ключевые события. Сюжет третьего Ведьмака прочно стоит на событиях из предыдущих частей.Какой-то тролль или шизик. Где прочно-то?Где последствия из ведьмака 2? А из ведьмака 1?
>>3677250>А вообще, если бюджет не жмёт - также как и на английский. Берешь русскую фразу, делаешь под нее анимацию. Повторяешь для других озвучек. Но так не делают, потому что приличные люди слушают оригинальную озвучку и читают субтитры.А оригинальная польская, да.
>>3677263>Новиградская часть тесно переплетена с ложей чародеек - события из предыдущих частей там на каждом углу.Какие именно?>Бароно-болотная и скеллигская часть происходят на карте Ведьмака, но и там на каждом углу встречаем старых персонажей и пожинаем события предыдущих частей. Например.
>>3677459>Ты это серьёзно? В первой части DA можно прирезать почти всех своих спутников, а в следующих частях они всё равно будут.Не знаю, не пробовал.>С Масс Эффектом тоже самое, нихуя не меняется. Ты не играл шизик. Если Рекс погибнет - его не будет. Если Кайден или Эшли погибнут - их тоже не будет. Если незапоминаемый наемник из 2 части погибнет - его не будет в 3.>Ведьмак точно так же учитывает последствия прошлых частей, как DA и ME.Почему он не учитывает, спас я дочь Фольтеста или нет? Была резня в Лок Муинне или нет? Был я с Иорветом или с Роше? Сдал Ложу или не сдал? Совсем не точно так же.
>>3677551> Мне похуй, как это называетсяТебе не похуй, тебя устраивает только та точка зрения, которая существует у тебя в голове. Видео, которое доказывает что ты не прав, ты смотреть не стал. Спорить с зомби не о чем. Мною даны железные пруфы. У тебя же ничего нет.>>3677564Весь Новиград. Ложа чародеек и т. д.
>>3677584>Тебе не похуй, тебя устраивает только та точка зрения, которая существует у тебя в голове. Ты хъорошо себя описал, дерьмакошизик.>Видео, которое доказывает что ты не прав, ты смотреть не стал. Барон сидит перед геральтом и курит трубку - дальше что?>Спорить с зомби не о чем. Мною даны железные пруфы. У тебя же ничего нет.Повтори еще раз 10, дурачок. У меня есть память об игре, в которой почти все диалоги строятся по принципу - стоят два болвана и говорят, иногда делая одинаковые жесты рукой. Если ты играл в Ведьмака 3, ты сам знаешь, что это так.
>>3677584>Весь Новиград. Ложа чародеек и т. д.Хуй изо рта выплюни и прекрати мямлить. Конкретно - как, кроме участия самой Ложи, эти игры связаны? Даже реакция Трисс и Йен такая, будто второй серии не было вовсе.
>>3677459>В первой части DA можно прирезать почти всех своих спутников, а в следующих частях они всё равно будутНеа, не будут.
>>3677598> Повтори еще раз 10, дурачок. Запросто: тебе нечем крыть кроме визгов, соплей и оскорблений. Ни одного пруфа ты не дал.Я дал ВИДЕО которое опровергает всё что ты писал фактами.> Барон сидит перед геральтом и курит трубку - дальше что?Дальше был дан таймкод на сцену с корытом, где Геральт приводит Барона в чувство.> У меня есть память об игреУ тебя - маняфантазии игравшего жопой дауна, который не желает смотреть видеопруф своей неправоты.>>3677600Новиградские события, гонения на чародеев и проч. - последствия действий Ложи чародеек.> Хуй изо рта выплюни и прекрати мямлитьХорошие аргументы.
>>3677611Анимация сделана под английскую речь. Открываешь любое видео и видишь движение рта, жестикуляцию. Не читал, что он там подтвердил, но вероятно ты неправильно понял месседж.
>>3677626>Запросто: тебе нечем крыть кроме визгов, соплей и оскорблений. Ни одного пруфа ты не дал.Какой именно пруф ты хочешь? Видео с записью КАЖДОГО диалога? А ты сам что, не играл? >Я дал ВИДЕО которое опровергает всё что ты писал фактами.Что - все? Я писал о многих вещах. Что именно опровергает твое видео?>Дальше был дан таймкод на сцену с корытом, где Геральт приводит Барона в чувство.Я уже сказал, что квест с Бароном поставлен лучше, чем все остальные - и диалоги там живые. как в ГТА, но это исключение.>У тебя - маняфантазии игравшего жопой дауна, который не желает смотреть видеопруф своей неправоты.Как твое видео опровергнет тот факт, что 95% диалогов в игре - это два говорящих болвана?>Новиградские события,Какие именно.> гонения на чародеев и проч. - последствия действий Ложи чародеек.Во второй части можно сдать Ложу Радовиду и гонений не будет. >Хорошие аргументы.Получше, чем "ряяяя, я кинул тебе видео, оно опровергает ВСЕ ВСЕ ВСЕ"
>>3677633>Анимация сделана под английскую речь. Открываешь любое видео и видишь движение рта, жестикуляцию. Что-то не похоже, чтобы в русской версии персонажи произносили губами английские слова.>Не читал, что он там подтвердил, но вероятно ты неправильно понял месседж.Тебе виднее - ты же не читал.
>>3677637> Что именно опровергает твое видео?Свиные визги о том, что катсцены - это> просто два манекена стоящих друг напротив друга, иногда один манекен делает заскриптованный взмах рукой там, или ещё что-нибудь такое> Я уже сказал, что квест с Бароном поставлен лучше, чем все остальные"ЭТО ДРУГОЕ". Я взял первый попавшийся квест. Вот квест про приют на болотах: https://www.youtube.com/watch?v=GrEX4_UVb8AС самого начала идет неплохая киношная катсцена, никаких болванов.> 95% диалогов в игре - это два говорящих болванаНайс маневры. Изначально претензия была к катсценам. Диалоги и катсцены в Ведьмаке - разные типы происходящего на экране. В катсценах нет интерактива. Интерактив и катсцены переплетены так, что ты этого даже не заметил.> Какие именно.Не выдирай отдельные слова из контекста. Написал какие именно. Прямо связаны с событиями второй части? Да. Свиные визги про "связи нит" опровергнуты.> Получше, чем "ряяяя, я кинул тебе видео, оно опровергает ВСЕ ВСЕ ВСЕ"Тогда ты ХУЕСОС. Всё, переубежден в своей неправоте? Нет? Хуйня аргументы твои, получается?
>>3677641> Что-то не похожеТы прав, губы в мейнквесте действительно синхронизированы. "Сексом" и "Before" видно разные фонемы на лице.https://www.youtube.com/watch?v=JQo9uk97O-E&t=586https://www.youtube.com/watch?v=xUcFjRzuDP0&t=631> Тебе виднее - ты же не читал. Так ты и не потрудился запруфать нихуя. Поэтому под вопросом твои способности читать и понимать написанное.
>>3677673>Свиные визги о том, что катсцены - этоДиалоговые сцены-то? В 90% - так и есть.>"ЭТО ДРУГОЕ". Я взял первый попавшийся квест. Вот квест про приют на болотах: С самого начала идет неплохая киношная катсцена, никаких болванов.Ну так это всё та же веленская линейка, связанная с бароном - которую, кстати, показывали на Е3. И даже тут персонажи в принципе просто стоят во время разговора. >Найс маневры. Изначально претензия была к катсценам. Диалоги и катсцены в Ведьмаке - разные типы происходящего на экране. В катсценах нет интерактива. Интерактив и катсцены переплетены так, что ты этого даже не заметил.Ты ебанутый? Мы с самого начала говорим про то, что диалоговые сценки построены убого - два героя, несколько повторяющихся движений из коллекции, которые одинаково повторяют разные персонажи.>Не выдирай отдельные слова из контекста. Написал какие именно. Прямо связаны с событиями второй части? Да. Свиные визги про "связи нит" опровергнуты.Не строй из себя дурачка и дальше, ты и так уже постарался на славу. > Написал какие именно.Нет, не написал. Нельзя отделаться общими словами. Происходящее в Новиграде не продолжает конфликты, заложенные в прошлых частях.>Тогда ты ХУЕСОС. Всё, переубежден в своей неправоте? Нет? Хуйня аргументы твои, получается? Хуй во рту у тебя, ты продолжаешь мямлить и отвечать общими фразами, а хуесос я? Странно получается. Но у тебя логика вообще какая-то ублюдочная. )Я попросил тебя быть конкретнее, а не сводить все к "я запостил видео, это ВСЁ опровергнуло - что всё? - я скозал ВСЕ". Ты продолжаешь копротивляться...
>>3677698>Ты прав, губы в мейнквесте действительно синхронизированы. "Сексом" и "Before" видно разные фонемы на лице.Они везде синхронизированы.
>>3677718Цитирую хуесоса еще раз:> В гта5 каждая катсцена уникальна по своей постановке и мокапу, есть взаимодействия персонажей прямо во время миссий, озвучка лучше. Дерьмак 3 это просто два манекена стоящих друг напротив друга, иногда один манекен делает заскриптованный взмах рукой там, или ещё что-нибудь такое.Есть 2 видео, доказывающих что экшна хватает, и никакого "иногда взмаха рукой" как вершины происходящего нет. . Ну а интерактивных диалогов в ГТА5 вообще не завезли, там только сцены.> так это всё та же веленская линейка"ЭТО ОПЯТЬ ДРУГОЕ". Выше еще видос, где куча экшновых сцен, например когда во сне Геральта корабль Дикой Охоты в Каэр Морхен прибыл. Ждём третье "ИТА СНОВА ДРУГОЕ".> Происходящее в Новиграде не продолжает конфликты, заложенные в прошлых частяхГонения Радовида на чародеев начались из-за событий в третьей части? Нет. При входе в Новиград кого сжигают? Рандомных неписей из третьей части? Нет. Взвизг опровергнут.
>>3677721За статистов тавернщиков не скажу, лень проверять. Да и похуй как-то, русская озвучка то еще говнецо. Я где-то читал, что оригинал озвучки именно инглиш, с ним и играл. Ниче против польской мовы не имею, поиграл бы и на ней, если она конечно тоже не говно.
>>3677766>Есть 2 видео, доказывающих что экшна хватает, и никакого "иногда взмаха рукой" как вершины происходящего нет. . Ну а интерактивных диалогов в ГТА5 вообще не завезли, там только сцены.Лол, так я диалоговые сценки кат-сценами назвал - ну а что, это не кат-сцена что ли? Ладно, исправляюсь.Что мешало в ведьмаке 3 сделать диалоговые сценки, как в ГТА5, вместо того, чтобы приколачивать персов к полу?>Гонения Радовида на чародеев начались из-за событий в третьей части? Нет. Получается, что так. Ведь во второй части мы можем сдать Ложу и избежать бойни в Лок-Муинне - но в трешке охота все равно начнется.>При входе в Новиград кого сжигают? Рандомных неписей из третьей части? Нет. Наличие самой Ложи и отдельных персов - не есть продолжение заложенных конфликтов. >Взвизг опровергнут. Так что за щеку ты себя опровергнул. Еще раз, для слепошарых обизян - мой пост выше, который ты удобно не заметил:>Почему он не учитывает, спас я дочь Фольтеста или нет? Была резня в Лок Муинне или нет? Был я с Иорветом или с Роше? Сдал Ложу или не сдал?
>>3677781>За статистов тавернщиков не скажу, лень проверять. Да что ты? >Да и похуй как-то, русская озвучка то еще говнецо.А ведь ты говноед.
>>3677785> так я диалоговые сценки кат-сценами назвалНайс маневры. Тебе запруфана куча катсцен с боями, беготней, облетами камер, пейзажными кадрами. Все с киношной режиссурой, камерой, саунд-дизайном. Ты пердел про "иногда взмахнет рукой".> Что мешало в ведьмаке 3 сделать диалоговые сценки, как в ГТА5, вместо того, чтобы приколачивать персов к полу?Аналогом сцен в ГТА5 являются неинтерактивные катсцены. Аналогом болтовни при езде в машине - диалоги, когда персонажи куда-то идут. Интерактивных диалогов из РПГ-игр в ГТА5 просто нет.> мой пост выше, который ты удобно не заметилЯ не принимал участия в том куске дискуссии. В Ведьмаке нет эндгейм сейва и переноса "решений". Разрабы берут каноничную линию и продолжают с неё.>>3677788> пук
>>3677511Как ты себе это представляешь? Ты когда английский слушаешь, ты у себя в голосе на русский что ли переводишь?
>>3677785>Был я с Иорветом или с РошеВсё это могло быть в трёшке, но>Данная сюжетная линия «прожила» довольно долго и была удалена на позднем этапе разработки из-за того, что, как утверждается, не соответствовала остальной части игры и требовала вложения слишком больших ресурсов (прежде всего, времени, а CD Projekt RED и так уже несколько раз переносила выход игры) для полного завершения
>>3677582Ну ок, в МЕ это лучше реализовано, а вот в DA хуёво. Но даже то, что происходит в ME в целом на нихуя не влияет. Да и если честно похуй на решения в прошлых частях, на это можно закрыть глаза т.к. достоинства 3го ведьмака перекрывают недостатки.
>>3677836Ни разу в жизни не смотрел фильм с субтитрами?> ты у себя в голосе на русский что ли переводишь?Зачем что-то переводить, если понимаешь оригинал?
>>3677826>Найс маневры. Тебе запруфана куча катсцен с боями, беготней, облетами камер, пейзажными кадрами. Все с киношной режиссурой, камерой, саунд-дизайном. Ты пердел про "иногда взмахнет рукой".Тебе может ушки заложило? Я говорил про ДИАЛОГИ. И будь ты хоть капельку внимательнее, ты бы просек, что речь идет о разговорах, поскольку отрицать наличие экшн-сцен в экшн-игре как минимум глупо. >запруфана куча катсцен с боями, беготней, облетами камер, пейзажными кадрамиКстати, всего две.>Аналогом сцен в ГТА5 являются неинтерактивные катсцены. >Аналогом болтовни при езде в машине - диалоги, когда персонажи куда-то идут. Интерактивных диалогов из РПГ-игр в ГТА5 просто нет.И много в ведьмаке неинтерактивных катсцен? О чем и речь. Интерактивных - дохуище, и все они как под копирку.>Я не принимал участия в том куске дискуссии. В Ведьмаке нет эндгейм сейва и переноса "решений". Ты принимаешь в нем участие вот уже несколько часов, хуесосище. Все твои взвяки про "игра учитывает решения игрока" и "игра продолжает начатые конфликты".>Разрабы берут каноничную линию и продолжают с неё.Что и требовалось доказать, товарищ манагер - разрабы положили хуй на прошлые части.Ох... стоп... ты сказал "каноничную линию"? Эту ту, в которой Белый хлад - не природный катаклизм, а магическая аномалия? В которой Цири может этот Хлад остановить взмахом руки? Охуенная каноничная линия - сделанная говноделами на коленке. >пукВесь твой постинг один сплошной пук.
>>3677840Читай - СДПР обосрались. Как и с дочкой Фольтеста. Как и с принцем Аэдирна. С Хенсельтом. Как и с Ложей.>>3677845>Ну ок, в МЕ это лучше реализовано, а вот в DA хуёво. Но даже то, что происходит в ME в целом на нихуя не влияет. Не влияет? Это влияет на выживание сюжетных персонажей. Рекс может стать главным на Тучанке - и мы увидим его во славе, в отличие от невнятных слайдиков из Ведьмака 3. >Да и если честно похуй на решения в прошлых частях, на это можно закрыть глаза т.к. достоинства 3го ведьмака перекрывают недостатки.Бля, охуительные маневры.Ну-ка, перечислил мне достоинства ведьмака 3 на фоне: скверного сюжета, убитой алхимии, тупой боевки, казуального геймплея, отсутствия учета решений, принятых игроком.
>>3677901>Я говорил про ДИАЛОГИ.Цитируем хуесоса, оперативно забывающего, о чём он говорил:> В гта5 каждая катсцена уникальна по своей постановке и мокапу, есть взаимодействия персонажей прямо во время миссий, озвучка лучше. Дерьмак 3 это просто два манекена стоящих друг напротив друга, иногда один манекен делает заскриптованный взмах рукой там, или ещё что-нибудь такое.Уникальные катсцены запруфаны. Твои обосранные визги брызги на этот счет - всё это неинтересно.> Все твои взвяки про "игра учитывает решения игрока"Ссылку на пост, где я утверждал, что игра учитывает решения игрока. inb4: пуки, визги, маневры, что угодно кроме конкретной ссылки на конкретный пост> Весь твой постинг один сплошной пукЯ пощу видео пруфы, опровергающие все утверждения по факту.Ты отказываешься смотреть видео, затем кричишь НИ СЧИТАЕТСЯ, ОПЯТЬ НИ СЧИТАЕТСЯ и прочие маневры.
>>3669136> >Ведьмак 3, мейн квест по нахождению Цири. Йеннифэр посылает Геральта искать Цириллу в трех землях. Вопрос: а юзнуть аксий на какого-нибудь барона и заставить его сказать что он знает без выполнения бредовых заданий по поиску жен нельзя было? Разве Геральд не умеют такое?Аксий действует не на всех. Только на тех у кого слабая сила воли. Пшел нахуй.
>>3669551> Но что насчет всех остальных у кого геральд выуживал адрес цири, у дийкстры там например, у ублюдка мл, да хоть у тех же гномов с туманного острова. Дийкстре и Ублюдку пизда. Так что их можно использовать. Краснолюды никакой опасности для герки не представляют, поэтому их тоже можно использовать. Барона - нельзя. Потому что позже он за такой наеб с аксием просто устроит охоту на ведьмака.
>>3677927>Цитируем хуесоса, оперативно забывающего, о чём он говорил:Это не я писал, овца. Нелегко наверное весь тред с тенями сражаться, да? Хотя я уверен, что тот анон тоже говорил именно про диалоговые интерактивные кат-сцены, а не про кат-сцены как таковые.>Уникальные катсцены запруфаны. Твои обосранные визги брызги на этот счет - всё это неинтересно.Однако диалоговые ролики от этого уникальными не становятся. >Ссылку на пост, где я утверждал, что игра учитывает решения игрока. inb4: пуки, визги, маневры, что угодно кроме конкретной ссылки на конкретный постЭти посты >>3677766>>3677673>>3677626>>3677584>>3677212>Но трилогию объединяет общий сюжет и ключевые события. Сюжет третьего Ведьмака прочно стоит на событиях из предыдущих частей.>Весь Новиград. Ложа чародеек и т. д. >Новиградские события, гонения на чародеев и проч. - последствия действий Ложи чародеек.Ну как оно, когда ебалом в говно прикладывают?Или ты щас станешь маневрировать, доказывая, что ты говорил лишь о наличии общей канвы? Тогда нахуя ты ответил на этот (тоже не мой, кстати) пост, обезьяна? >>3677164Анон ведь вполне определенно писал не об отсутствии общих персонажей или взаимосвязи сюжетной, а конкретно об учете принятых решений и их влиянии на новые части. >Я пощу видео пруфы, опровергающие все утверждения по факту.ВСЕ? Т. е. мои утверждения о том, что ведьмак 3 не учитывает решения прошлой части твои высерки тоже опровергают?>Ты отказываешься смотреть видео, затем кричишь НИ СЧИТАЕТСЯ, ОПЯТЬ НИ СЧИТАЕТСЯ и прочие маневры. Редчайший аутист. Типичный дерьмакоребенок. Я уже пояснил, что ты спорил вообще о другом - о каких-то экшн кат-сценах блядь, хотя речь шла о простых диалогах.
>>3678006Сначала такой:> я диалоговые сценки кат-сценами назвалА потом:> Это не я писалТы уж определись называл ты диалоги кат-сценками или не писал ничего вообще. Энивей, утверждение о том что в дерьмаке нет катсцен как в гта5 и лишь одни манекены руками изредко машут - пиздеж, опровергнутый на видео.> Анон ведь вполне определенно писал не об отсутствии общих персонажей или взаимосвязи сюжетнойДа, а я ему парировал, что Ведьмак от этого всё равно цельная трилогия. От того что поляки сделали всё не как в спермоэффекте - игра не пострадала.>мои утверждения о том, что ведьмак 3 не учитывает решения прошлой части твои высерки тоже опровергают?С этими утверждениями я вообще не спорил. Так и где я утверждаю, что "игра учитывает решения игрока"? Ни в одном из процитированных ничего подобного не утверждается.> Редчайший аутист. Типичный дерьмакоребенок.Снова пошли аргументы. А ты ХУЕСОС, я напоминаю.
>>3677899Ну так я про то и говорю, что невозможно и незачем одновременно читать субтитры и слушать озвучку если сабы и озвучка на разных языках.
>>3677908>достоинства ведьмака 3Подача сюжета, диалоги, персонажи, квесты-истории, юмор, атмосфера.>убитой алхимииТы уж определись с чем конкретно ты Ведьмак 3 сравниваешь, с предыдущими частями или с другими играми? А то если сравнивать с чем либо, то целиком, а не отдельными элементами.
>>3678064> невозможно и незачем одновременно читать субтитры и слушать озвучку если сабы и озвучка на разных языкахТ.е. когда ты играешь в игру, где только сабы без дубляжа - ты совершаешь НЕВОЗМОЖНОЕ?
>>3678044>Ты уж определись называл ты диалоги кат-сценками или не писал ничего вообще. Энивей, утверждение о том что в дерьмаке нет катсцен как в гта5 и лишь одни манекены руками изредко машут - пиздеж, опровергнутый на видео.Ты идиотик? Мы говорим про диалоговые сценки, которые я выше назвал кат-сценами. Впрочем, ты и сам их так назвал, шизик. Здесь >>3677826 Я говорил только про них, а ты усирался, доказывая, что в игре достаточно эшкн-сцен вообще.Что ты пытаешься доказать, делая такие нелепые и грубые маневры?>Да, а я ему парировал, что Ведьмак от этого всё равно цельная трилогия. От того что поляки сделали всё не как в спермоэффекте - игра не пострадала.Ну если ты говножор и долбоеб - может и не пострадала. А для тех, кто привык наблюдать последствия своих решений - пострадала. О какой цельности идет речь, если из сюжета выпали целые линии, а персонажи словно лишились памяти о том, что делали в прошлой части? >С этими утверждениями я вообще не спорил. Так и где я утверждаю, что "игра учитывает решения игрока"? Ни в одном из процитированных ничего подобного не утверждается.Тогда - еще раз спрашиваю - НАХУЯ ты полез отвечать на пост, в котором ведьмаку 3 пенялось то, что он не учитывает решения прошлых частей со своим "сюжет третьего Ведьмака прочно стоит на событиях из предыдущих частей" и прочим говном? Ты адекватен вообще?>Снова пошли аргументы. А ты ХУЕСОС, я напоминаю. Неа, это ты хуесос. Ты битый час споришь со мной о чем-то своем, легко отказываешься от прежних утверждений, меняешь позицию - но ты не ХУЕСОС, а просто хуесосишко. Типичный фантик ведьмачка. )
>>3678067>Подача сюжета, Лол - это ты про унылейшую беготню по карте за Цири, когда тупо забываешь, нахуй ты этим занимаешься?>диалоги, персонажи, квесты-истории, юмор, атмосфера.И все это всасывает у минусов капитально. Потому что никакие персонажи не вывезут сюжетные и логические ляпы и кривой геймплей.
>>3678148> Мы говорим про диалоговые сценки, которые я выше назвал кат-сценами. Катсценами их и называют в посте, который якобы не твой. Дальше нелепые виляния твоей обосранной жопы в виде придумывания новых терминов.И как это реализовано в швитом МЭ, кстати? Ну-ка покажи как там всё по-другому сделано, без говорящих болванчиков.>НАХУЯ ты полез отвечать на постТебя забыл спросить, как мне участвовать в дискуссиях, чмондель. И всё еще не вижу ссылки на мой пост "игра учитывает решения игрока". Ты напиздел, получается? Цитирую:> твои взвяки про "игра учитывает решения игрока" и "игра продолжает начатые конфликты"> Ты битый час споришь со мной о чем-то своем, легко отказываешься от прежних утверждений, меняешь позициюВон чел указал мне на то, что в игре есть липсинк для русека - я отказался от утверждения, что он только для оригинала, потому что он прав. Да вроде пока всё. У меня нет проблем с принятием аргументов. Только дауны виляют своей обосранной жопой до последнего, и ты именно такой. Ничего путного ты не родил, одни визги, писки, брызги. 0 фактов, 0 пруфов. Например, где я утверждаю, что "игра учитывает решения игрока"?
>>3678192>Катсценами их и называют в посте, который якобы не твой.Якобы? На скриншоте видно, что это не мой пост - хотя в твоей воспаленной головке наверняка уже созрела целая теория заговора с подделкой постов...>Дальше нелепые виляния твоей обосранной жопы в виде придумывания новых терминов.Ну-ка - в чем они нелепые? Почему она обосранная? Где я придумываю новые термины? Давай, поясняй - или опять сольешься?Ты так и не понял, дурья бошка, что мы спорили о разных вещах - и теперь снова мечешь стрелки.>Тебя забыл спросить, как мне участвовать в дискуссиях, чмондель. А лучше бы спросил - чтобы в будущем в такие ситуации не попадать. Сам же понимаешь, что обосрался - но ЧСВ не позволяет признать это...>И всё еще не вижу ссылки на мой пост "игра учитывает решения игрока". Ты напиздел, получается? Цитирую:Лол - типичная демагогия, цепляться к фразам вместо сути. А суть-то вот в чем - ты ответил на пост, в котором говорилось, что игра не учитывает решения, однако, хоть этой фразы ты открыто и не произнес, но зачем-то доказывал, что она "продолжает начатые конфликты". Что ты этим хотел доказать и кому, чмондель? И теперь начинается "я этого не говорил, врети, я имел в виду другое..."> Только дауны виляют своей обосранной жопой до последнего, и ты именно такой. Ничего путного ты не родил, одни визги, писки, брызги. 0 фактов, 0 пруфов. Ну-ка, и в чем я обосрался? В том, что ты - Хуесос, который на мои объяснения о диалоговых катсценах зачем усирался про экшн в целом? Что ты нес чепуху про "начатые конфликты" в ответ на пост про учет решений, но имел в виду - как ты сейчас утверждаешь - что-то другое? И что теперь тебе бомбит и ты продолжаешь мне что-то доказывать, м, чтобы не уйти окончательно обосранным? Продолжай, клоун. )>Например, где я утверждаю, что "игра учитывает решения игрока"? Например, ответь, сучка тупая, на абзац выше. )
>>3678006>Анон ведь вполне определенно писал не об отсутствии общих персонажей или взаимосвязи сюжетной, а конкретно об учете принятых решений и их влиянии на новые частиТак одно в другом. Нельзя продолжать развивать сюжет(историю) без принятых ранее решений, выживших персонажей и т.д. Поэтому в педьмаке 3 новый сюжет про цири и охоту, а в ме продолжение банкета с жнецами.
>>3678044>Ведьмак всё равно цельная трилогияДавай я тебе объясню на примере кино, хорошо педьмачок?Представь, что МЕ и это властелин колец, все три части. Из одной во второю, из второй в третью - персонажи развиваются вместе с общей сюжетной линией.А теперь представь, что ведьмак это другой мир с бекинсейл. Вроде бы после начала есть продолжение во втором фильме, но затем выходит третья часть, которая вообще не про это и является самостоятельным фильмом. В ведьмаке также - 3 педьмак это самостоятельная часть которая использует персонажей и события прошлых частей только в контексте с названием игры.
>>3678192>И как это реализовано в швитом МЭ, кстати? Ну-ка покажи как там всё по-другому сделано, без говорящих болванчиков.Образец - ГТА5. Там - диалоговые сценки и кат-сцены единое целое. Люди говорят и ходят, ездят, жестикулируют, занимаются спортом, пьют, едят, демонстрируют эмоции. Ведут себя, как живые.А МЭ не приплетай - он был упомянут в контексте учета решений игрока, хотя и там мимика персонажей не так приедается, как в ведьмаке 3, особенно когда персы складывают руки на груди и задирают голову.
>>3678206>На скриншоте видно, что это не мой постЗачем ты тогда говорил, что писал то, что не писал? Где тогда конкнетный пост, где> я диалоговые сценки кат-сценами назвал? Опять напиздел?> ты ответил на пост, в котором говорилось, что игра не учитывает решения, однако, хоть этой фразы ты открыто и не произнес, но зачем-то доказывал, что она "продолжает начатые конфликты"И че? Как из этого следует то, что ты мне приписываешь?>> Этот прав. Биовары смогли взять и соединить линии трех игр в единую трилогию. Поляки же высирали педьмака пока он не выстрелил, и на решения прошлой какой то там части хуй клали. >> Но трилогию объединяет общий сюжет и ключевые события. Сюжет третьего Ведьмака прочно стоит на событиях из предыдущих частей.> хоть этой фразы ты открыто и не произнес> имел в виду - как ты сейчас утверждаешь - что-то другое> теперь начинается "я этого не говорил, врети, я имел в виду другое..."Так ты осознал, что надристал в портки и понял, что никаких "игра учитывает решения игрока" не утверждалось? Где я утверждаю одно, затем другое? Пока вижу твои виляния уровня "ТЫ НЕ ГОВОРИЛ, НО ПОДУМАЛ". Сам же признаешь.> Ну-ка, и в чем я обосрался?> кат-сцен нет, есть редкие махания рукой! кат-сцены есть, но я говорил про другое! я вообще не писал про кат-сцены, но тот кто про них писал тоже про них не писал. это другой кто-то писал. катсцены не катсцены а экшн-сцены, это совсем другое! я говорил про диалоги, это другое!>> В Ведьмаке нормально поставлены кат-сценки.> Нет. Кадры статичные абсолютно. Стоят болваны и лясы точат.
>>3678211> ведьмак использует персонажей и события прошлых частей > МЭ использует использует персонажей и события прошлых частей, но ЭТО ДРУГОЕ!>>3678227В ГТА5 нет интерактивных диалогов вообще. В ведьмаке они есть. Как и катсцены со всяким экшном, как в ГТА. Пруфы есть выше.
>>3678228>Зачем ты тогда говорил, что писал то, что не писал? Где тогда конкнетный пост, гдеЗатем, что ты стал утверждать, будто это я написал и выискивать меня в постах других анонов.>Где тогда конкнетный пост, где я диалоговые сценки кат-сценами назвалЕбать ты дотошный шизик. Нахуя тебе это?Я просмотрел переписку - я вообще их так не называл, как оказалось.Но здесь >>3675447 например я говорю именно о кат-сценах, подразумевая диалоги. Учитывая, что ты перепутал меня с тем аноном, не удивительно, что я стал отвечать как бы за него, поскольку мы с ним в целом говорим об одном и том же - о диалогах.>И че? Как из этого следует то, что ты мне приписываешь?Как? А сам не догадываешься?Пост: "игра не учитывает принятых решений".Твой ответ: "сюжет цельный... бла-бла-бла"Еще пример: >>3677564Я ведь очевидным образом говорю про последствия решений, сделанных в прошлой части. И ты СНОВА мне отвечаешь.Очевидно, что не произнося вслух фразы "игра учитывает принятые решения в В2", ты имел это в виду, иначе стал бы ты мне и тому анону так долго и упорно отвечать?И кстати - если даже ты просто говорил о цельности сюжета, не просекая нашего контекста, - и тут ты обосрался. Поскольку он не может быть цельным без учета решений прошлый серий, как сказал анон тут >>3678210>Так ты осознал, что надристал в портки и понял, что никаких "игра учитывает решения игрока" не утверждалось? Где я утверждаю одно, затем другое? Пока вижу твои виляния уровня "ТЫ НЕ ГОВОРИЛ, НО ПОДУМАЛ". Сам же признаешь.Абзац выше читай.Фразы ты не говорил, это очевидно. Но подтекст был таким, это тоже очевидно - иначе ты просто не стал бы отвечать. Так что не уводи разговор в сторону, а лучше поясни, если силенок хватит, почему в обеих случаях - в разговоре про кат-сцены и про решения - ты, получается, говорил одно, а имел в виду другое? Ты у нас тралл 80 уровня?> кат-сцен нет, есть редкие махания рукой! кат-сцены есть, но я говорил про другое! я вообще не писал про кат-сцены, но тот кто про них писал тоже про них не писал. это другой кто-то писал. катсцены не катсцены а экшн-сцены, это совсем другое! я говорил про диалоги, это другое!Толсто.Я с самого начала говорил про диалоги - это легко понять из каждого буквально моего поста. Ты же прицепился к определению кат-сцена. > В Ведьмаке нормально поставлены кат-сценки.> Нет. Кадры статичные абсолютно. Стоят болваны и лясы точат.И снова твои маневры. Сюда смотри, пидор >>3675199Я же сказал про ДИАЛОГИ. И здесь >>3675240 было очевидно, что ты продолжаешь мне про них отвечать.
>>3678229> ведьмак использует персонажей и события прошлых частей > МЭ использует использует персонажей и события прошлых частей, но ЭТО ДРУГОЕ!МЭ учитывает решения, принятые игроком в прошлых частях, а ведьмак нет. Так что мимо, как и прежде.Если бы Рекс или другие персы забывали о том, что они говорили в прошлых сериях, либо просто исчезали нахуй из сюжетной линии без объяснений - то да, было бы как в ведьмаке.>В ГТА5 нет интерактивных диалогов вообще. В ведьмаке они есть. Как и катсцены со всяким экшном, как в ГТА. Пруфы есть выше.Чистых катсцен в ведьмаке не слишком много и срежисированны они так себе по сравнению с ГТА5. А интерактивные диалоги так и вовсе бубнеж двух болванов. Все как я писал выше.
>>3678233tl;dr>>3678235> МЭ учитывает решения, принятые игроком в прошлых частях, а ведьмак нетЯ в курсе, и что? Сюжет не генерируются одним ГГ. Выбор игрока всегда вторичен, он никогда не перекроит задумку сценариста хотя бы потому, что придется сделать множество вариантов игры. Нет, он будет один, с косметическими отличиями. В МЭ так вообще итогом АХУЕННОГО ВЫБОРА всей трилогии становится цвет луча ретрансляторов, не?> Чистых катсцен в ведьмаке не слишком многоСогласен, их в самый раз.> и срежисированны они так себе по сравнению с ГТА5ГТА5 заебись, я не спорю. Ведьмак по режиссуре хуже чем в ГТА5, но лучше чем в МЭ, я считаю.Ну и так и где интерактивные диалоги в ГТА5? Их нет, правильно. А в Ведьмаке и вообще в РПГ играх они есть. Нехуй пенять на жанровую особенность.
>>3668711> у каждого квеста два выбора> нит выбарав !!> так есть же, вот два> нит хочу чтоб всем было хорошо и жили они счастливо, ведь у нас тут детская сказка от дисней
>>3677250>И че? Везде используется автоматизация, ты знаешь только про малую часть её. Она тебе не сделает жестикуляцию, движение головой и выражения лиц. Смотри видео и понимай, какую хуйню про двигающиеся губы морозишь. Ты реально тупой. Про движение руками я же отдельно написал - они берутся из библиотеки анимаций в ручную, как и углы камер. Именно сам липсинк - полностью автоматизирован, долбоёб, и открой любое видео, даже с русской озвучкой, липсинк идёт под русскую речь.
>>3678289Уже открыл. Да, автоматизирован. Что это значит? Ничего не значит. Хороший прикладной инструмент в помощь аниматору, не более.
>>3678228Диалоги катсценами называл я, потому что по сути они катсценами и являются, в них практически нет геймплейной части, ты просто выбираешь в "диалоге" какую сценку будешь смотреть следующей.
>>3678252>Я в курсе, и что? Сюжет не генерируются одним ГГ. Выбор игрока всегда вторичен, он никогда не перекроит задумку сценариста хотя бы потому, что придется сделать множество вариантов игры. Нет, он будет один, с косметическими отличиями. В МЭ так вообще итогом АХУЕННОГО ВЫБОРА всей трилогии становится цвет луча ретрансляторов, не?И что? Главное, что игра уважает игрока. Она уважает его выбор. Она позволяет игроку плести полотно истории, не разрывая его на части. Все, что ты сказал и сделал - будет отображено в мельчайших деталях. Пускай в рамках задуманного, неважно. Если этого нет - сценаристы тебя поимели. Когда в конце второго вичера запилили охуенные концовки - это был задел и вызов, которые вичер три благополучно похерил. Даже Трисс и Йен реагируют так, словно вичера два не было с его интригами Ложи и прочим. Просто наплевали на олдфагов серии и начали с чистого листа.>Согласен, их в самый раз.Для кинца 10 из 10? Маловато.>ГТА5 заебись, я не спорю. Ведьмак по режиссуре хуже чем в ГТА5, но лучше чем в МЭ, я считаю.А по-моему примерно на одном уровне с МЭ. >Ну и так и где интерактивные диалоги в ГТА5? Их нет, правильно. А в Ведьмаке и вообще в РПГ играх они есть. Нехуй пенять на жанровую особенность. А что мешало сделать диалоговые ролики чуть более живыми? Ну пускай блядь они прохаживаются во время разговора, пускай камера интересные ракурсы выбирает... Нет блядь - у них даже жесты повторяются постоянно.На, смотри, видео в тему. Фильм Сумерки. Операторская работа на примере ДИАЛОГОВ, сравнение первого и последующих фильмов. Как надо и как не надо:https://www.youtube.com/watch?v=zE-dmXZp3nU
>>3678299>А по-моему примерно на одном уровне с МЭ. Я недавно переигрывал в первый МЭ, ну, может года два назад, уже после дерьмака 3, и отметил, что там режиссура катсценок на голову выше чем в дерьмаке. Просто больше уникальных событий во время сценок - крупных планов, жестов, банально выборов что сказать.
>>3672567Потому что аксий так не работает лолИначе бы всякие роуг ведьмаки из школы кота давно бы всех околдавали и сидели бы на престола и прочих высоких должностях
>>3678312>Иначе бы всякие роуг ведьмаки из школы кота давно бы всех околдавали и сидели бы на престола и прочих высоких должностяхПонимаешь теперь почему поляки дауны и в сюжет не могут?
>>3678313Может потому что первоисточник писал даун? У сапека всесильные маги подсасывали тупым быдло-королям, вместо того, чтобы устроить магократию. Да и сапок в целом оставил впечатление кyколда.
>>3675174> Трешка не учитывает последствия двушкиЯ тебе больше скажу, двушка не учитывает выбор двушки. Не важно спасешь ли ты дочь фольтеста, сохранить ли жизнь хенсельт у, все это не роляет.Очень смешно смотреть на то как показывают карту, где в зависимости от твоих действий, показывают обьеденение королевств или то что они остаются при своих границах. А через 15 минут тебе показывают ролик где нильфгаардцы захватывают это все и похуй кто там у руля был в тот момент
>>3678299>И что? Главное, что игра уважает игрокаДля меня это не главное. Я не оффенжусь с отсутствия редкой даже для РПГ хуите из сжв-игр.> А что мешало сделать диалоговые ролики чуть более живыми? Ну пускай блядь они прохаживаются во время разговора, пускай камера интересные ракурсы выбирает...Вот они прохаживаются во время ролика с разговором, и камера выбирает интересные ракурсыhttps://www.youtube.com/watch?v=YO6F_qN3QS4&feature=youtu.be&t=893
>>3678370О, форсер умы проснулся. Расскажи, сколько тебе лет, учишься наверно ещё? Школьник или студент? Я уже давно тебя заметил, вижу что срёшь тут своим дерьмаком целыми днями, а на первое сентября тебя целый день не было.
>>3664162 (OP)И почему поляки на геймпаде не сделали быстрое переключение знаков крестовиной, зато навесили на нее ооочень нужное вынимание и убирание мечей(хотя это делается итак автоматически при вступлении в бой)а вот хочешь переключать знаки в бою, будь добр ставь на паузу и через радиальное меню выбирай, тупо же, как они просчиталисьхорошо через файл input.settings можно все кнопки под себя переделать, как раз влево вправо можно 4 знака повесить, аналогично как они повесили на вверх вниз едунеужели они игру тестили и никто не сказал, что менять не на лету убивает динамику боя, а мечи выдергивать нахрен не всралось самыми удобными кнопкамиИ при этом они не осилили закодить комбинации кнопок, чтоб например прожатие бамперов или того же дипада с XYAB давало еще каких-нибудь функций, как в зельде или бетмене, но нет, одно действие одна кнопка, хорошо хоть удержание и нажатие той же клавиши под разные функции догадались сделатьеще зачем-то нужно Удерживать чутье, хотя удобней просто Переключать, как в том же бетменену и радиальное меню неудобное, даже модеры догадались туда функции инвентаря частично перенести, а поляки не догадались почему-тои из спорных впечатлений это разнесенный по углам hud, хотя в центре он логичней, чтоб не скашивать глаза во время боя и радар вместо компаса тоже как-то сделан по методичкам геймдизайна из 2000хНо с другой стороны кодеры именно движка все же круты, поддержка модов все спасает
>>3678429>хочешь переключать знаки в бою, будь добр ставь на паузуЧе серьезно? Какие же консольщики холопы все таки.
>>3678452Ну там есть костыль, если удерживать блок то вроде как можно менять влевовправо знаки, но это жутко неудобноа так да, не представляю как было бы на плойке в это играть, когда на пк лучшая версия
>>3678089Смотря на каком языке сабы, если на языке озвучки, то всё ок. Если сабы допустим русские, а озвучка английская, то как правило либо одно, либо другой нахуй не нужно. При чтении русских сабов английская озвучка только мешать будет и наоборот.
>>3678150>это ты про унылейшую беготню по карте за ЦириТам нет никакой унылой беготни, я не понимаю о чём ты.>Потому что никакие персонажи не вывезут сюжетные и логические ляпы и кривой геймплей.Вывозят. Геймплей там намного прямее чем в том же Скайриме, никакие логические ляпы в глаза не бросаются, их можно найти только если специально искать до чего бы доебаться.
>>3678349Ахуительные истории. То, что в DA называется каноном, в Ведьмаке называется >кладет хуй на решения предыдущих частейЭто что блять за двойные стандарты?
>>3675753>ШколярыА он их убил, разве? Я их специально одними кулаками отмудохал, чтобы совесть чище была.
>>3664162 (OP)>квест по спасению Маргаритки Ло-АнтильСообщите местоположение всех чародеек, мы спасём всех.
>>3675753Но ведь где можно не убивать по логике мира там и есть выборв корчмах всяких стычек часто можно избежать, потому что после резни там ты уже считай никем не будешь восприниматься вне образа убийцы местных жителей тем более солдатА убийство всякой шелупони в лесах это норм для почти средневековья, они бандиты, которых никто не будет в тюрьме переучивать, они не изменят свое поведение после разговора, они так всегда жили, насильники и убийцы-за-сапоги, суд на месте, наказание - казньДаже ирл сиделец убийца вор на свободе в 90% опять кого-то убьет ограбит, а уж в древности тем более, их вообще не жалко, да и они могли бы убежать, видя как их друзей шинкуют, но они же еще и тупы и слишком самоуверены в безнаказанностиСолдатня часто те же убийцы, только в армию ушедшие, чтоб грабить под чьим-то знаменем, там если нет риска сагрить толпу тоже герка может нарезать
>>3676617> Это сразу проваливало квест. А я его и провалил и не жалею, нормальное решение, логично что за него тебе ничего не дадут ведь давать некому, ты просто не выполнил делоА ученики то говорят правильно, крестьян от оков религии освободждают и все такое
>>3676793Дая ставила лорфрендли экономиС ним ты становишься как положено нищим геральтом, потому что все собираемые мечи с трупов никто выше пары оренов не покупает либо вообще не покупает, особенно хлам всяких, сразу инвентарь не перегружается, а награда за квест в 100 монет это ухх, пол меча считай либо один при изготовлениину и смысла воровать в чужих хатах тоже пропадает, всякие кружки стоят 0, выгодно продать можно лишь вещь, найденную где-то в сундуке, за 20-30 оренова на расходники и изготовление часто не хватаетВ итоге бегаю с найденным слабым шмотом и парой изготовленных сапогЕсть еще гостмод какой-то, но я для первого прохождения не хочу ставить.
>>3683051>собираемые мечи с трупов>инвентарь не перегружается>бегаю с найденным слабым шмотом и парой изготовленных сапогМы со стрыгой находимся в легком недоумении, пойду лучше ласточку с рубедо заварю.