dusk вышла из раннего доступа, вот так я кайфанул, драйвовый геймплей, охуительный саундтрек, рекомендую
>>3625211Да, это он. Местные альфачи за последние полгода знатно его дыру разработали, бедолага уже даже кал не может сдерживать, испражняется прямо в свои штаны. Из-за этого сильно бугуртит от психически и физически здоровых людей, но т.к. он омежный дистрофик и ирл боится даже в подъезд выйти, то дискредитировать и портить репутацию успешных людей это единственное что ему остается. Бедняжка.
>>3625178 (OP)Игра конечно годнота, да только вот местные ради неё не станут отрываться от обсуждения очередного юбибеспездопрочегоговна с тредами про провалившееся говно и даже больше, засрут ещё и эту игру. Вон, выше уже пару бессмысленных постов высрали.Так что смысла от твоего треда нету, лучше пиздуй на форчан или куда-нибудь ещё, где действительно в это играют и любят игры.
>>3625178 (OP)Игру уже крестят шедевром современных ретро-лайк шутанов.Играл в первый эпизод ещё по ёрли аксессу. Понравилась атмосфера очень, как будто в Redneck Rampage на депрессантах зарубился.Когда вышел второй эпизод просто охуел с того, что там наворотили, особенно в уровне Escher Labs, разраб тот ещё фанат Thief'а, что тут сказать. Этакая атмосфера сай-фая, но с ебанутыми демонскими штучками.А третий эпизод вообще пушка. Особенно уровень Homecoming, который даёт понять чому же главный герой такой злой на весь культ. Ну, а про атмосферу вообще промолчу, тут надо самому попробовать.Концовки правда такой совсем не ожидал. Думал там будет хэппи энд как и в типичном шутане 90-х, а нет, даже этим удивили.Но зря ты решил здесь об игре рассказать на этой борде, как и сказал этот >>3625396 анон, мало кто из здешних оценит.
>>3625506>>362517>ретро-лайк шутанов>мало кто из здешних оценит. потому, что это гавно собачье. в шутерах старой школы, за неимением другого, акцент был всегда на оружие, мобах и архитектуре. ну с архитектурой ладно, автор посмотрел и навалил васянства не для дума/дюка/блуда/хексена, а в отдельную игру. вроде сойдет. но оружие и мобы. это просто пиздец. вспомните железную деву, там автор понял что нас привлекало, и уделил этому внимание настолько насколько это было возможно. а то что динамика как у квачи, это аргумент в стиле "на сурсе навалили мод - значит эта халфа".
Говорил же не оценят.Вот яркий пример даже вылез >>3625632 у которого всё говно говна и вообще ПЛОХО ЗДЕЛОЛИ, ТУПА
>>3625647>не оценят.>дали негативную оценкусложно жить уткой. и в старом кале постоянно, и вообще жизнь непростая штука, не все хвалят твои детские, примитивные увлечения, много критики и несогласия.
>>3625703Почитал твой отзыв полностью.Ничему не удивлён, обитателю /gd/ ещё и не такая шиза в голову придёт.https://steamcommunity.com/id/derevotyan/recommended/519860/
>>3626370Видимо эта обсосная мелкобуква имела в виду Ion Maiden, которая создаётся такими же самыми васянами, которые кучу модов и карт на Duke Nukem 3D напиливали и которая уж точно не "железная дева".Мелкобуква настолько тупорылая, что даже в перевод с англюсика нормально не смогла.
>>3626578>забыл название и не стал гуглить>эстеты "нидооцененых щидевров" празднуют победу>в одиночестве
>>3626578>Ion Maiden, которая создаётся такими же самыми васянами, которые кучу модов и карт на Duke Nukem 3D напиливалиАхаха. Ихихи. Ололо.oasiz, главный левел-дизайнер игры, выпустил, до своей работы над этой игрой, аж ДВЕ карты. Причём одна из них - для Powerslave/Exhumed, а не для дюка.Ещё один левел-дизайнер, DavoX, выпустил аж, если мне не изменяет память, ТРИ. Одна из них - абсолютно неиграбельное васянское говно из 2006 года под названием Buenos Aires чтототам, остальные - из DLC к DNF2013.Третий, Daedolon, имел в активе аж ОДНУ - левел в закусочной из Duke Hard.Авторы Ion Maiden набрали не мапперов, авторы Ion Maiden набрали форумных коммьюнитикукареков-дохуяэкспертов.
>>3626857Причём нормальных, самостоятельно релизнутых, не входящих в какой-то там коммьюнити-пак, карт в вышеупомянутом аж ДВЕ, по одной на двух из трёх мапперов.oasiz - Slum Noir (эта довольно неплохая, но с заметным перекосом в кинцо)DavoX - Buenos Aires Explosive Remake (а вот эта - ебучее говно на уровне далеко не самых удачных из высеров Сержанта)Daedolon - нихуя
>>3626853Что, настолько тебе похуй, что даже сажу включил?Продолжай в том же духе, я тебя услышал.>>3626857>>3626915Да я смотрел кто там в команде вообще.Тупо понабирали народа с форумов duke4.net и всё.И после этого еще на другие игры за васянство гонят.В то время, как у команды Voidpoint дохуя форумных васянов, Даск пилился вообще одним типом, после чего его под крыло взял мелкоиздатель и к команде присоединился лишь один чувак, который сетевую пилил. AMID EVIL от издателя даска тоже лишь двумя чуваками пилится кстати.
>>3625178 (OP)Нет ну такого пиздеца я еще не видел:Графика - пиздец говно нахуй три полигона на монстраМонстры - пиздец тупые как говно - тупа бегут на тебя про укрытия не слышалиСюжет - не одной заставки. Только невнятный бубнежХП - это вообще пушка - ебланы смогли проебать такую элементарную вещь как восстановление хп. Это каким блядь нужно быть?Походу для школьников делали которые не играли в нормальные шутеры.
>>3625178 (OP)Не туда ты пришёл, явно не туда, ты бы лучше создал тред про то как в фар крае новом черных баб-антогонисток сделали, или про то какой ведьмак говно или про то какие крутые были старые игры. Тут никто не оценит её, потому что денег нет купить, а репачок качать - впадлу, проще сказать что игра - говно для уток. Тут соседний тред про взломанного якудзу 0, там пара слов даже не про основную игру, а про мини игры, весь тред - кукареки про то что игра - говно от японцев и русика нет - говно для англюсикодебилов.Мне самому игра очень понравилась, геймплей быстрый, двустволка бахает на 1000/10. Ещё атмосфера заброшенной глубинки в первом эпизоде классная, когда на фоне мрачный эмбиент играет. Сам пока где то уже почти в конце первого эпизода, буду добивать, слышал от зарубежных ютуберов что дальше только круче будет.
>>3626857>Авторы Ion Maiden набрали не мапперов, авторы Ion Maiden набрали форумных коммьюнитикукареков-дохуяэкспертов.Плюсую. От моего ревью все они закукарекали.
>>3633010Ну когда ничего другого нет...Но допустим брутал дум сейчас легко играется. А вот duck уже начинает раздражать к концу игры, последние уровни в городе просто ад левел-дизайнера да и босы какие-то конченые, только крокодил понравился.
>>3625647>не оценятПотому что оценивать нечего. Игра очень посредственна. Где-то на уровне "мой второй мод на дум". Дизайн уровней, монстров, оружия, неба, аллаха - всё хуёво. Может впечатлить, только если никогда не играл в первый квейк, а уж рядом с аrkane dimensions - как сравнить картины профессионального художника с рисунками первоклассника. Вот Amid Evil от того же издателя, действительно достойный современный ретро-лайк.
Сейчас игру можно приобрести всего за 351р:https://store.steampowered.com/app/519860/DUSK/Саундтрек:https://www.youtube.com/watch?v=q8xr140ey0AЭто, конечно, не уровень Quake или Doom в плане безупречности геймплея, но это точно на уровне каких-то других хороших шутеров того времени - Redneck Rampage, Blood и т.д. Что-то есть и от Half-life, и даже от Thief. Уровни разнообразные, с кучей интересных секретов и пасхалок. Но имейте в виду, что у игры нарочито трешовая стилистика. В игре три эпизода, которые проходятся за 3-4 часа при быстром прохождение, без поиска секретов. Но мне игра так понравилась, что я наиграл больше 40 часов только в одном синглплеере. Да, у игры есть и мультиплеер (дефматч), но в него мало кто играет. Коопа нет, но позже возможно добавят. Планируют также выпустить сдк для создания уровней.
>>3635684Хотя, если учесть, что игру сделал всего один человек (не считая композитора) - то вообще 10/10.
https://www.youtube.com/watch?v=gKTyQY3rgo4Если игра окупится, то разработчик запилит новый эпизод или даже продолжение. Но мне почему-то кажется, что продажи у игры идут недостаточно хорошо, даже несмотря на рейтинг 97% в стиме. Все-таки нишевый жанр. Сейчас такое может окупиться только с хорошим графоном.
Мне не нравится как эту игру все прям боготворят и воспринимают едва ли не как второе пришествие.Да, она неплоха, но многие уровни - пиздец ведь, дизайн врагов и мира - хромает, музыка - неплохая, но ничего выдающегося, а сам геймплей, пусть и имея крепкий фундамент, крайне часто проседает. Ну и, хуёвые боссы, о которых уже писали выше.Это ну максимум из разряда "крепкий средняк", что достойно уважения, учитывая, что игра делалась одним васяном, но давайте же смотреть на вещи трезво, а не преподносить её как некоторые шизики тут, типа вот этого>>3625506, говоря о ней как о "великом знании, недоступном простым смертным". Тьфу, блин.Amid Evil лучше на голову.
>>3635819Я ее не превозношу. Но все равно наиграл 40 часов. Так что хуй знает. Я к ней отношусь как к крепкой трешовой игре второго эшелона из 90х, с рядом интересных идей, а местами она даже очень близка к топовым играм. Определенно лучшее в этом плане из того что релизнулось за последние несколько лет. Тем кто любит старые шутеры проходить мимо не стоит. Да, чувствуется некоторая бюджетность и то, что игра пилилась одним человекм, но сделана игра со старанием, а не на отъебись.
Короче, я не вижу причин не поддержать чувака рублем. Пусть пилит еще игры. Я люблю подобные игры и хочу еще, даже если это не дотягивает до мастодонтов типа Quake или Unreal. Тем более игра не 60 баксов стоит все-таки. В России она вообще 5 долларов стоит - смешные деньги. Так что я считаю что все адекватно.>>3635831-анон
Вспомните, например, Redneck Rampage - там вообще какой-то лютый пиздец порой был с левелдизайном и приходилось чуть ли не час бегать по уровню в поисках нужного ключа или переключателя, но игра все равно доставляла своей стилистикой и экшеном. В Dusk хотя бы такого нет. Тоже конечно можно где-то пропустить ключ, но я не помню чтобы у меня прям проблемы были с этим.Кстати, по поводу Redneck Rampage. Я тут недавно прошел аддон Rides Again, который пропустил в свое время из-за низкой оценки в журнале. А аддон оказался очень-очень годным. Мне очень понравились локации в аддоне. Хотя все еще присутствуют проблемы с нахождением правильного пути или ключа. А еще можно кататься на транспорте и некоторые уровни напоминают Half-Life 2 (едешь по кишке, а по пути останавливаешься у какого-нибудь домика или не останавливаешься и едешь дальше). Скриншоты из дополнения.
>>3635905Ты так говоришь, будто Реднек Ремпейдж - хорошая игра, лол. Её в момент выхода все засрали и потом вспоминали только как уродливый пиздец. Единственное, что в ней хорошего - это разработчик, который потом сделал одну из лучших игр своего времени - Return to Castle Wolfenstein.
>>3635905не забывай добавлять, что игру делал один человек. это сразу +9000 к играбельности, сюжету и дизайну. еще лучше сказать, что он болел и недоразвит, хотя по наполнению это и так видно. каждый из нас срет каждый день, но не задумывается, что общая канализация это дно, а куча одного - искусство.
>>3635914Не знаю кто ее там засрал. В журнале Game.exe была высокая оценка. Других журналов не читал. А вот аддону они поставили всего около 60%. Хотя он, по-моему, лучше оригинальной игры. Но это уже было в тот момент, когда билд-игры не котировались. Все хотели графона и технологий.
да и не какой это не уродливый пиздец, а самая детализированная игра на билде. xatrix всегда умели в хорошие текстурки. вот с точки геймплея там проебы есть - маленькие ключи, которые хуй увидишь на земле, кнопки, расположенные в самых неожиданных местах и какие-то прочие неочевидные вещи.
bumpТакие игры должны возрождаться. Издатели будут больше вливать бабла, будет больше графония. Я считаю, что из концепции старых шутеров не выжали все соки в свое время. Слишком быстро развивались технологии и в результате популярными стали кинематогрофичные игры. А хочется минимум роликов, минимум сюжета, максимум ураганного геймплея.
>>3636871Хотя я не против сюжетных игр. Но как Thief и System Shock. Когда все происходит по больше части нарративно или в виде аудиологов. А основной упор на интересные уровни и геймплей.
>>3636871Главный и самый успешный наследник таких игр - Сэм, скоро и убедимся в этом, выйдет еще и последователь Пейнкиллера, который наверняка опять окажется резиновым говном.
>>3636907Сэм отличная игра, но немного другая в плане левелдизайна. Она в меньшей степени про исследование уровней. Хотя там тоже секретки есть, конечно.
>>3636999Во врагах дело, к ним подход именно ИД-шный, а открытые пространства - прямое следствие уникальных фишек движка.
С крыши вижу подземный "уровень с коровами" - это вообще легально? А так эстетика конечно 10/10.Олсо, поясните за пиво, повышающее мораль - если переборщить то экран поплывет или типа того, но как отслеживать передоз? И что мораль дает - случайным образом уворачиваешься от выстрела или типа того?
>>3637259>С крыши вижу подземный "уровень с коровами" - это вообще легально?Легально. Это секретка, которую тебе специально показывают. Ведь иначе ты и не догадаешься что за секрет такой, который ты не можешь найти. В спойлере способ открыть этот секрет. Не заглядывай если не хочешь испортить сюрприз или ты просто заебался искать способ открыть его. На уровне в одном из секретов лежит баскетбольный мяч, который можно кинуть в кольцо на стене дома неподалёку от этого секрета, в итоге откроется вход. В секрете лежит куча оружия и боеприпасов к ним.>Олсо, поясните за пиво, повышающее мораль - если переборщить то экран поплывет или типа того, но как отслеживать передоз? Примерно 3-4 бутылки сделает тебя пьяным. Больше бутылок сделает игру вообще неуправляемой.>И что мораль дает - случайным образом уворачиваешься от выстрела или типа того?Это так броня в игре называется. Хуй знает почему именно так назвал разрабтчик. Вполне возможно этакая интерпретация системы Эго из Duke Nukem: Manhattan Project, где ты восстанавливал здоровье совершая действия, только здесь эта мораль даётся за выпивание пива и собирательство монет с мешочками монет.
В общем, после десятка уровней могу посоветовать играть только на харде, может не на самом высоком, но и не на нормале как я начал. Придется допроходить как есть, но пока именно из-за низкой сложности впечатление не очень - буквально пару раз я был на краю гибели, но ни разу не умер.Зум дает бонус к урону? иначе зачем однозарядное ружье вообще?
>>3637955Зажимаешь шифт и лазаешь по стенам.Перепрыгивать надо на стену с другой стороны не отпуская шифта.
DOOM Eternal можно не ждать. id слишком заняты прохождением Даска.https://twitter.com/KathleenTigue/status/1074730988352221185
>>3637951Как крутить сальтуху? Помню в Фаерстартере можно было в меню назначить переворот на джамппадах.
>>3638152Мышкой.Можешь даже просто прыгнуть и быстро сальтануть, пока ты в воздухе y-ось разблочена, а это значит движения мышью вверх/вниз будут делать бэкфлип/фронтфлип.Можно отключить в опциях игры если оно тебе нахуй не надо/просто не нравится.
>>3625178 (OP)Вот бы ребилд Блада на таком же движке и прикрученным графином. Я джвадцать джва года жду такую игру.
>>3638602собирался поиграть в это. я только не понял - там всего один уровень только? жаль, если так.
>>3638276мне ion maiden в целом понравилась. но не хватает чего-то во время стрельбы. может чуть больше крови надо или больше анимаций смертей. когда играю в старые игры на билде, то ощущения от стрельбы приятнее.
>>36389453 уровня и это же первый эпизод судя по названию. Придется дополнения сэма прикупить чтобы поиграть, когда там новогодняя распродажа?
>>3639555>dusk-banner-2.pngсамый пиздец, это как этот собор в игре выглядит. Просто одно здание посреди платформы в воздухе.
>>3640458да нормально выглядит. там же специально много пространства для баннихоппинга, чтобы ничего не мешало ни тебе, ни большому количеству противников. эта карта так же использована в endless mode - там еще больше противников. дизайн уровня обусловлен геймплеем. и на картинке по-моему другой собор. по крайней мере выглядит он иначе.
>>3642723>эта карта так же использована в endless modeда мне както насрать на ендлесс моудмне сингл бы нормальныйа вот третий эпизод даска оказался хуже первых двух
>>3643750ну корридоры, а затем просто контент из двух первых эпизодоваренка с кучей мобов и прозрачными деревьями, затем унылый боссфайт с тиром
кстати что с местной аудиторией стало? раньше подобные треды (про старые шутеры) вроде популярными были. про дум точно треды были (или они теперь в вг?)
читыnbreflect - mirror mode (cannot be toggled off)nbponcho - toggles lava suit for 300 secondsnbkfa - give full health, ammo, keys, and weaponsnbkeys - gives all keysnbdeity - toggles god mode (can still take damage over 100 health)nbff - doubles fire speed (this will stack!)nbregularfingers - sets fire speed back to normalnbhot - toggles superhot mode for 300 secondsnbspoder - toggles climbing powerup for 300 secondsnbshooters - gives all weaponsnbdeathless - gives full health and armornbfrog - increases jump height by .1 each time it's typednbman - resets jump height to normalnbwoohoo - toggles a janky slow motion mode (careful, this can break the game when you switch levels!)nbgotta - toggles double movement speed (also affects some vertical motions such as jump pads)nbufo - toggles ability to jet up into the air by holding space barnbullets - infinite ammo
>>3646467>>3635996Жаль, даже не пытаются реинкарнировать эти проекты ПОК ПОК НИНУЖНА ВСЕ ИСПОРТЯТ КАК ВСЕГДА ПОК ПОКСтарые уже затерты до дыр, а в свежее мясцо я бы покатал если их действительно не испортят сжв мрази и прочие вероблядки, да и оригиналы все равно от этого хуже не станут.
Что за пиздец? Вы совсем ебанулись утки? Игра еще хуже первой кваки выглядит. Какое же кривое уродство ебать.
>>3646564Блад в трейдмарковом аду.Всё старое (Blood 1 и 2) принадлежит Атари, которые максимум могут высрать никому не нужный недоремастер первой части с помощью Night Dive Studios, ведь есть бесплатный BloodGDX.Всё новое принадлежит Warner Bros. у которых сейчас в приоритете лутбоксы и однокнопочные слешерки и битемапы вроде ватмана с тенями.Реднеки... Права принадлежат ныне мёртвым Xatrix и полумёртвым Interplay. Сам понимаешь, что никому оно нахуй не сдалось, да и шутки про реднеков устарели к хуям собачьим. Однако если так уж хочется, то можно накатить RedneckGDX от автора BloodGDX. Играется как надо.
>>3646576>выглядитРожденный в середине 2000-х, плиз. Можно было бы тебе объяснить, но ты все равно не поймешь.
>>3646583>Права принадлежат ныне мёртвым Xatrix и полумёртвым Interplay.А тот трехмерный треш под их именем издавался?
>>3646617Не в середине 00х, а в конце 90х. Ты же тупо говноед. Посмотри на эти модели, это просто самый худший васянский пиздец который может быть. В древнем квейке даже с отставшим графоном все выглядит качественным. А тут просто пиздец.
Согласен с аноном выше.Даск выглядит убого, просто убого, не видно стараний и инноваций.Тупо перевыпустить недоквейк с более уёбищным графеном и стилистикой, без годных фич и задела на мультиплеер, ну нахуй это надо.Мне, как любителю Первого, Второго Квачей, Хекзена, Думчика и прочей старой херотни - не зашло, вообще. На ютубе поиграл минут 15, больше не вспоминал.
>>3646830Всё ещё жив Квейкворлд, всё ещё жив, как ни странно, 2-й квач, третий ванильный даже жив, цпма, дефраг. Есть охуенный Warsow и прочие поделки, но все они со своими фичами. А это просто безликое поделие. Спс ему за старания конечно, но не то.
http://www.simonoc.com/pages/design/sp/ad.htmВот с этого пацана надо брать пример.Недавно прошёл последнюю версию АД (1.7), кайфанул неимоверно.
>>3634859Всё что ты увидел в АД это скайбоксы? Ты дурачок что ли?АД это первый квач, возведённый в абсолют. Лучше него может быть местами только Nehahra, которая выдаёт неебический АИ и огромную сложность, но писали её прямо таки фанатики, один фильм на 3ч на движке квейка чего стоит.
>>3647063Ну ты писал про задники? Я так понимаю, имелись ввиду именно скайбоксы? Если нет, то что тогда?Какая нахуй техноемка? Это левелпак, с кучей новых фич, огромным количеством секретов, врагов и прочей хуйни, наряду с 11/10 левел-дизайном.
>>3647063>Аркане - это технодемка с максимально унылым геймплеемОрнул. Не смог выбраться из первого хаба для выбора карты?
>>3647215Выбрался. Очень затянутые уровни с толпами надоедливых врагов, видно что задумывалось все ради красивых декораций.
>>3647247Уровни могут показаться затянутыми только любителю 3х минутных коридор+аренка+коридор. Они большие, но при этом разнообразные, как визуально, так и в плане геймплея. Ну и не любить толпы врагов в мясном динамичном шутере - я хуй знает как так можно. Мне, наоборот, понравился грамотный спавн монстров, который вынуждает тебя всегда быть настороже и чекать фланги и тыл, как если бы ты играл против живых людей.
>>3647295>3х минутных коридор+аренка+коридорэто в первой кваке? почему-то она обходилась без спама монстров толпами, она даже не заточена под это из соображений производительности
>>3647063>Аркане - это технодемка с максимально унылым геймплеем.Тоже самое про весь квейк1 можно сказать.
>>3646583>не нужный недоремастер первой части с помощью Night Dive Studios, ведь есть бесплатный BloodGDXЯ почти уверен, что Night Dive Studios просто наняли разработчика BloodGDX и делают ремастер на основе его работы.
>>3646650так первый Quake - это ААА-проект, сделанный целой командой профессионалов. а Dusk - инди проект в нарочито трешовом стиле, чтобы было проще пилить, так как пилилось всего одним человеком.
>>3647396Не, там Kaiser работает, который любит переносить олды на свой KexEngine, ну, а Night Dive гордо называют это ремастерами.
не знаю. мне и дуск норм и аркйен деменшнс. но второй конечно красивее. хотя это в целом разные игры с разным дизайнерским уклоном. аркйен деменшнс все-таки в большей степени не классический шутер, а красивый современный мод на основе классического шутера, с большими картами, как это популярно в нынешнем комьюнити мапперов.
>>3647307Нет первый квейк неплох. Он слишком линеен, но охенно красив. Я за всю жизнь его прошел уже раз 10. И там как раз таки не хватает сложности и динамики даже на кошмарном уровне сложности потому что он дизайнился еще под геймплей на клавиатуре с автоаимом.>>3647501Чаю. Я и не противопоставляю их. Dusk проще и прямолинейнее, но зато по-хорошему трешовый и веселый. А учитывая что подобных игр почти не выходит - прекрасно, что его сделали
>>3649235Блядь. Какой отвратительный ничем не оправданный пиздец. Игру купил и в целом норм, но ощущение, что карты хуярятся на отъебись не проходит. И ведь есть очень удачные места. Зря автор так торопится, шлифануть бы и игра была бы 10 из 10.
>>3625506>Особенно уровень Homecoming, который даёт понять чому же главный герой такой злой на весь культ.А я не понял. Возможно потому что не разобрал большую часть НАШЕПТЫВАНИЙ, хотя английский более-менее знаю.Закончил только что игру, поясните с сюжет, у меня лётчик.жпг, кроме очевидное - то что кто-то там раскопал лавкрафтовских НЁХ я нихуя не понял.Кто такой Джэейкоб например.
Поясните за уровень после этого. Начинаем в темных закутках, потом выходим в освещенное солнцем помещение, прыгаем в колодец и возвращаемся назад, прыгая по джамппадам. По идее, в этой петле я должен был найти второй ключ, но его не видно.
Попробовал я давеча ваш DUSK. Ну что можно сказать, тухловатенько как-то, я ожидал большего. Первый эпизод откровенно слабый, бестиарий очень однообразный и не запоминающийся механиками. Оружие тоже дико однообразное: дробовик-два дробовика-двустволка-винтовка-арбалет имеют один и тот же паттерн стрельбы, разница только в разбросе и уроне. Боссы ни о чём, уровня примитивных платформеров с Сеги, где надо просто вправо-влево уворачиваться от светящихся шариков. Секретки веселые, но иногда вообще за гранью логики, типа того стога сена на ферме, который я случайно активировал во время боя.Возможно, вся писечка начнётся во 2-3 эпизоде, но поиграв ещё пару уровней 2-го эпизода, решил сделать рефанд. 5/10 эта игрюля заслуживает, как неплохой трибьют классике, но сама по себе она паршивенька.
>>3625178 (OP)Стыдно, что очередная инди-параша, натужно высраная из раннего доступа в 2019 году, даже не приблизилась к уровню первого Quake (1996 год, напомню) как по техническому исполнению, так и по общей весёлости геймплея.Куды мы котимся.
>>3656243>>3656414люди получают удовольствие от игры. 97% позитивных отзывов в стиме. это с вам просто что-то не так, игровые вы мои импотенты. quake 1 лучше, да
>>3656524Так я не говорю, что я прям вообще от неё удовольствия не получил, но на каждую ложку удовольствия получал ложку хуйни. Вот зачем делать мясные арены с ускорением стрельбы, если масс файт будет длиться в лучшем случае секунд 10-20? В чём была сложность сделать врагов более разнообразными? Козлы, культисты и баба-чучела в первом эпизоде литерали различаются только моделькой и толщиной, в остальном это один и тот же враг.И да, люди могут получать удовольствие и от Ёлочки в контакте. Такие нишевые продукты всегда висят с чуть ли не 100% одобрением, потому что они нишевые.
>>3656550>Козлы, культисты и баба-чучелакозлы атакуют в мили. зеленые культисты стреляют шаром. фиолетовые самоноводящимся шаром. чучелы стрелют дробью которая разлеютается рэндомно или очень так нихуево влетает в упор. абсолютно разные атаки у противников. я согласен что в квейке поинтереснее враги были. но здесь не все так плохо как ты малюешь.
>>3656576ведь точно так же можно сказать и противников в думе - вот им стреляет шаром, вот демон тоже чем-то стреляет, и какодемон пуляется шаром. и манкубус стреляет какой-то спермой. абсолютно одни и те же противники.
>>3656576Козлы стреляют шаром, зелень стреляет шаром, бабы стреляют шаром, при этом все стремятся подойти к тебе поближе. Это всё вариации одного и того же противника, а это, лол, половина местного бестиария.
>>3656605козлов и баб в следующих эпизодах почти нет. зато есть невидимые противники, которые становятся видимыми, когда их атакуешь, есть летающие, есть стреляющие ракетами, есть с мечами, которые очень быстро налетают на тебя. и еще есть некоторые но спойлерить не буду.
>>3656605точно так же как и в думе - куча стреляющих противников, которые отличаются только толшиной и уроном. в квейке сделали уже чуть разнообразнее, но в квейке очень мало противников в целом.
>>3656596Не играл в даск, но в думе манера боя одинаковая только у импов, баронов и рыцарей. Ну ещё зомби различаются слабо.
Третий эпизод нравится больше всего. Хотелось бы больше уровней с уникальной фишкой: сломанный фонарик, поднимающаяся вода, альтеринг гравитации. Можно было еще что-нибудь придумать с физикой типа забросать провал камнями и перебраться, пронести через темный уровень горящий факел или сделать уровень более открытым, дав ориентир вдали в виде маяка или башни.
STRAFE: Millennium Edition норм за 90 рублей или говно и ну его нахуй?Оно вместе с Desync в вишлисте лежат хуй знает сколько времени, но что-то как-то не тянет совсем, ни на то, ни на другое.
>>3667748Лучше ремастер Турока наверни, если не играл. Мне понравилось. Отдельно стоит 104 рубля. В бандле со второй частью 234р. Но вторая часть мне меньше понравилась. Точнее первые несколько уровней прям заебись, а во второй половине унылые копипастные коридоры. Даже как-то обидно. Так здорово игралась, а потом разочаровала. Сделали бы хорошие финальные уровни, то игруха вообще бы заебись была.
>>3667813но из плюсов второй части - озвучка оружия и разнообразие этого самого оружия гораздо круче, чем в первой. короче немного обидно за вторую часть. могли сделать вин на все времена, но запороли ленивым левелдизайном.
>>3667817вот такие красиовсти на первых уровнях. и самое главное, что на этих уровнях есть разнообразие - симпатичные открытые пространства сменяются не менее симпатичными закрытыми. копипаст и коридоры тоже конечно присутствуют, но умеренно. вот добавили бы помимо этих уровней еще что-нибудь в стиле первого Турока - какую-нибудь природу, джунгли, и было бы заебись. хотя проблема последних трех уровней не в сеттинге, наверное, а в однообразных коридорах. причем 50% боев происходят в этих самых коридорах, что делает геймплей очень репетативным и предсказуемым. ощущение, словно в какую-то другую игру играешь. вот как левелдизайн может менять ощущения от игры.
>>3667748>STRAFE: Millennium Edition норм за 90 рублейТам кампания на час-полтора-два. И если дохнешь - то начинаешь с начала. Весьма бодрая игра.
>>3667882Первый уровень уныл, второй и третий топчик, болотная деревня опять скукота, насекомый улей просто слишком затянут, финальный норм.
>>3667882короче, если все-таки решитесь поиграть, то будье готовы, что игра резко скатится в уныние во второй половине. но первая половина - прям заебись. хотелось бы чтобы вся игра была такой.
>>3667899я обожаю атмосферу первого уровня. возможно просто ностальгия, так как в детстве любил играть в демку с этим уровней.
>>3667813Я его не осилил когда-то давно. Только из-за того, что там при движении камера покачивалась. Меня тянуло блевать в прямом смысле, пришлось вырубать и удалять это нахуй.
>>3633810От тех же издателей есть Amid Evil, там правда закос уже под Hexen и игра еще в раннем доступе
>>3661037>первый пик>толстячок с бородатой шеей и в клетчатой рубашкеГГ даска был сойбоем-хипстерком до того, как свихнуться?
Как же красиво, пиздец, почему-то напомнило Андаинг, жаль что там не было геймплея. А как бить финал-босса так и не понял.
>>3682544На русракере уже сотню лет как лежит.>>3682942Ведётся разработка версии для сойтенды сдрищ.Версии для мыльницы с пылесборником один под вопросом.
купил когда тут написали, что это шедевр. прошел 1-ый эпизод из 10 уровней. еще поиграл в endless режим.нихуя это не шедевр, а параша, опоздавшая на 20 лет. что очевидно по тому, как она выглядит. она слегка увлекательная, но лучше в любой другой игре время просирать.даже оригинальный квейк выглядел значительно лучше, чем это, и игрался тоже лучше.души и атмосферы тут немного. а по атмосфере имхо похожа на амнезию. но тоже значительно сливает амнезии, хотя более доступна. в амнезии какие-то лабиринты, а тут все попроще, и все уровни очень короткие.
>>3683393Blood не без недостатков. хитскановые автоматчики, которые дико заебут табя на высокой сложности, а так же много филерных уровней, которые особо не запоминаются.
>>3683542>много филерных уровнейнет там такого>>3683542>дико заебут табя на высокой сложностибля, может поэтому это высокая сложность, не думал?
>>3683607>нет там такогону, напримерhttps://www.youtube.com/watch?v=xWIlrSl1KNY&index=16&list=PLCAC6E0E487EA6F02&t=0shttps://www.youtube.com/watch?v=U8hy5B7Bi7w&index=17&list=PLCAC6E0E487EA6F02&t=0s>бля, может поэтому это высокая сложность, не думал? Только когда ты понимаешь что проиграл в честном бою, а не когда - да бляяяяя откуда меня убили опять сука. Или только зашел в помещение и в тебя со всех сторон тра-татата, и ты убегаешь в ужасе с 5хп. Игрок должен успеть среагировать и сообразить что же делать даже на высокой сложности.
>>3683784короткие, однообразные, не запоминающиеся. я недавно перепроходил игру и некоторые уровни я не помню совсем - просто выпали из памяти, словно их в игре и не было. я не хочу сказать, что они совсем плохие (там есть какие-то интересные моменты, на самом деле), но служат каким-то наполнением между действительно интересными уровнями.