[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Обновить тред | Автообновление
516 | 141 | 163

Игровой археологии тред 4 Аноним 01/09/18 Суб 23:40:27  3339191  
f21b652228b07e8[...].jpg (303Кб, 1190x1372)
ИТТ играем в малоизвестные старые игры и критически оцениваем их ценность, геймдизайнерские идеи, забытые технологии, вклад в культуру и то насколько они состарились или сохранились.
Желательно брать те игры, в которые вы не играли в детстве или слышали о них но пропустили.

Тут встаёт сразу два вопроса
>Малоизвестные
Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе".
>Старые
Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России. То есть всё до эпохи Крузисов, Анчартедов и Ассасинс Кридов.
Если вам говорят "да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках", опять же, смело нахуй.

Кто-то в прошлом треде создал вики. Возможно эта ссылка будет к месту
http://ru.gamingarcheology.wikia.com
Так же оставлю ссылку на архивы Великого дракона
http://www.greatdragon.ru/
И торрент со Страной Игр с 1996 по 2013 годы
http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=3734866
Прошлый тред
>>3305040 (OP)
Аноним 01/09/18 Суб 23:51:53  3339205
mania-silverfall.jpg (621Кб, 1596x2258)
mania-legend.jpg (608Кб, 1614x2283)
mania-trash.jpg (667Кб, 1614x2283)
mania-turgor.jpg (709Кб, 1614x2283)
Аноним 01/09/18 Суб 23:57:04  3339215
>>3339205
>Легенда о Беовульфе
>на скрине розовая жопа
Не узнаю, это Грендель или его мать?
Аноним 02/09/18 Вск 00:04:04  3339225
d1ab4c441138db0[...].jpg (35Кб, 304x350)
p1213398833eba0[...].JPG (359Кб, 923x534)
https://www.youtube.com/watch?v=x3DI3xvvffQ
помню как от синематика в детстве угарал
Аноним 02/09/18 Вск 00:20:02  3339266
>>3339191 (OP)
Господа археологи, а не подскажете ли игру, стратегия, суть такова: игрок руководит отделением мафии, нужно крышевать бизнесы, отжимая их у конкурирующих бандюков. Передел собвственности осуществляется, перекраской забора предприятия
Аноним 02/09/18 Вск 00:47:24  3339314
>>3339266
Блин, а я ведь, кажется, в такую играл.
Аноним 02/09/18 Вск 00:49:01  3339318
>>3339266
Конструктор?
мимо-играл-20-лет-назад-нихуя-не-помню
Аноним 02/09/18 Вск 00:54:42  3339326
https://www.youtube.com/watch?v=CWRsI8SQf5Y
Что-то похожее на эту игру. Но это какая-то вратость! Та, кажется, получше была. Или я, опять же, нихуя уже не помню.
Аноним 02/09/18 Вск 01:23:46  3339370
2018.08.21-16.18.png (2935Кб, 1155x1570)
2018.08.21-16.1[...].png (2919Кб, 1159x1574)
Two Worlds

Посоны, зацените аномалию. Киберпанковая РПГ от Метрополис, авторов Архангела и Горького 17 и называется она Two Worlds.
А знаете что ещё более аномально?
Об этой игре нет информации на сайте Unseen64 и в статье о Метрополисе на википедии.
То есть проект просто пропал! Бесследно.
Аноним 02/09/18 Вск 01:25:57  3339373
>>3339370
Добавлю ещё лулзовое наблюдение.
Метрополис разрабатывали игру по вселенной Ведьмака. И потом её отменили.
Метрополис разрабатывали игру в киберпанковом сеттинге. И тоже отменили.

А потом Метрополис были куплены СДПР и большая часть сотрудников перешла туда.
Аноним 02/09/18 Вск 02:45:28  3339440
>>3339370
Так ведь был же еще Two Worlds. И тоже от поляков. Причем от тех самых что делали >>3339225
Аноним 02/09/18 Вск 02:56:17  3339446
>>3339373
Из-за этой покупки они получили права на ведьмак с небольшой доплатой, из-за чего сапковский бугуртирует 24\7
Аноним 02/09/18 Вск 03:09:46  3339459
Я там, это, начал викию пополнять. Создаю статьи и загружаю тексты из тредов. А вот картинки ужасно лень заливать, та еще морока. Если кто хочет помочь - велком: http://ru.gamingarcheology.wikia.com
Аноним 02/09/18 Вск 03:14:10  3339463
>>3339191 (OP)
Ой-вей. Сука, что они с Еленой в 4й части сделали.
Мимокрокодил
Аноним 02/09/18 Вск 09:05:29  3339686
image.png (192Кб, 460x215)
В пикрил играл ли кто? Вроде годнота, рубал в неё на пекарне друга бати в 2003 казалась люто сложной для моих 15 лет. И вроде не особо известная игра.
Аноним 02/09/18 Вск 09:39:30  3339764
Любимая из малоизвесных игр детства. по моему мнению дает на ротан интерстейт и частично кармагеддону, жанр правда немного не тот.
https://www.youtube.com/watch?v=xXchBohQ33Q
Аноним 02/09/18 Вск 09:41:26  3339769
>>3339764
Был с ней диск, пытался играть, что-то пошло не так и она была непроходима.
Аноним 02/09/18 Вск 09:48:41  3339783
>>3339764
По-моему все подобные игры подсасывают у рокстаровской Wild Metal Country из-за апломба на реализм.
Аноним 02/09/18 Вск 09:53:40  3339793
05.jpg (256Кб, 1280x1024)
063d9c44286a770[...].jpg (57Кб, 848x477)
150615080714905[...].jpg (118Кб, 800x600)
>>3339769
Не, я точно до конца прошел помню.
Вообще люблю то время за то что снгшный игропром тогда выдавал хоть и местами кривые но самобытные игры. А сейчас все либо загнулись либо клепают однообразное донатно/браузерное говно.
Аноним 02/09/18 Вск 09:55:57  3339798
>>3339783
>Wild Metal Country
Плюс минус тоже самое только в киллер танке механик и оружия побольше но он и поновее. Но про Wild Metal Country в первый раз слышу.
Аноним 02/09/18 Вск 10:06:09  3339816
>>3339798
>в первый раз слышу
потому что старая и еще рокстары были под другим названием, в середине 2000-х выложили ее бесплатно и многие журналы положили игру на диски

очень годная аркада с небольшими сессиями-миссиями, в которую можно залипать пол года

физика, которая распространяется на все, в том числе разноцветные катушки, которые надо собрать на большинстве карт, которые могут укатиться в жопу карты в лагерь врага, если неаккуратно палить

что жаль, боссов всего два, как я помню: большой гусеничный робот и летающий танкер
Аноним 02/09/18 Вск 10:16:26  3339831
header.jpg (35Кб, 460x215)
За десятки лет так и осталась единственной игрой в жанре. Сабнаутика только примерно похожа но жанр немного другой все же.
https://www.youtube.com/watch?v=msPpQ6uYnIQ
Аноним 02/09/18 Вск 10:30:26  3339851
deep01.png (19Кб, 240x320)
deep02.jpg (15Кб, 240x320)
deep03.jpg (46Кб, 525x427)
>>3339831
Мне это почему-то напомнило deep3d от fishlabs, от графония и геймплея которой я просто охуевал, с учетом того, что шло оно на бюджетных кнопочных мобилках середины нулевых.
Блин, почему сейчас так не могут.
Аноним 02/09/18 Вск 10:45:36  3339866
>>3339851
ухх, в Deep и Galaxy on fire сотни часов задрачивал
Аноним 02/09/18 Вск 13:15:48  3340099
2018.09.02-13.1[...].png (2553Кб, 1920x1080)
2018.09.02-13.1[...].png (2848Кб, 1920x1080)
>>3339764
Проиграл с начальной заставки, которую будто Гуляев делал.
Особенно понравилась довольная рожа ящерицы.
Аноним 02/09/18 Вск 13:36:15  3340132
>>3339831
https://store.steampowered.com/app/254370/Aquanox_Deep_Descent/
Еще Diluvion глянь.
Аноним 02/09/18 Вск 14:26:51  3340300
>>3339266
Много вариантов. Chicago 1930, Legal Crime, уже упомянутый >>3339318 Constructor (и его продолжение), Gangland 2004 года. Одна из них.
Аноним 02/09/18 Вск 14:28:37  3340306
>>3339783
>апломба
Ты уверен, что употребил правильное слово?
Аноним 02/09/18 Вск 19:34:52  3341173
>>3340300
Есть ещё Boss La Cosa Nostra
Аноним 02/09/18 Вск 19:56:26  3341231
14701669542600.jpg (40Кб, 390x389)
>>3339318
>>3340300
>Constructor
Да, это оно. Спасибо.
Аноним 02/09/18 Вск 20:57:40  3341381
fe10157b-aba1-4[...].jpg (108Кб, 800x600)
>>3341173
А вот в эту я играл! До сих пор помню что переключатель в верхнем правом углу это переключатель отмывки денег. Некоторые вещи можно было купить только на отмытые деньги.
Аноним 02/09/18 Вск 21:17:35  3341422
>>3341381
У меня даже диск с ней есть
Аноним 02/09/18 Вск 21:26:05  3341437
13-r.jpg (181Кб, 1024x768)
>>3340300
>>3341173
>>3341381
Хуёвые вы археологи, любой тру-археолог в первую очередь вспомнил бы Братков! Разочаровался в вас.
Аноним 02/09/18 Вск 23:28:31  3341728
>>3341437
А я вот в таких Братков играл https://www.youtube.com/watch?v=mFlFsc9p0nI
Аноним 03/09/18 Пнд 00:30:25  3341818
>>3341437
>передать ход
>присесть

НАЖАЛ
@
ПОСАДИЛИ
Аноним 03/09/18 Пнд 00:45:50  3341831
>>3341437
Забавная была игруля, хоть и примитивная. Только вот крашилась постоянно в рандомных местах.
Аноним 03/09/18 Пнд 09:36:38  3342159
.jpg (160Кб, 1280x960)
.jpg (442Кб, 1280x960)
Решил попробовать Чистильщика. В игре светятся модели, это явно баг, связанный с современным железом. Не знаете как исправить? На Метро-2 от тех же разработчиков несколько лет назад был выпущен патч, исправляющий баги текстур. На Чистильщика подобного патча не нашёл.
Аноним 03/09/18 Пнд 11:35:48  3342355
>>3341728
Тоже играл в них на PS1. Ну как сказать, "играл". Дропнул в первой локации.
Аноним 03/09/18 Пнд 15:21:59  3342842
image.png (317Кб, 377x548)
Надеюсь, что не засрут. Услышал об игре буквально недавно, как и многие.
Аноним 03/09/18 Пнд 15:38:30  3342883
>>3342842
Откуда вы лезете, ньюфажины ебаные? В эту игру 99% здешнего населения играло. Ты с какого села вообще?
Аноним 03/09/18 Пнд 15:43:56  3342902
2164-cover-thum[...].jpg (47Кб, 223x283)
Довольно таки малоизвестный вин, потерялся в тени дьябло2.
Аноним 03/09/18 Пнд 15:52:30  3342913
>>3342883
Так и знал, не стоило вкатываться мне в этот тред.
Аноним 03/09/18 Пнд 16:00:29  3342927
>>3342902
Нихуя не мало, в своё время каждый первый игрун о нём хотя бы слышал.
Аноним 03/09/18 Пнд 16:18:32  3342966
>>3342902
> вин
Предметов толком нет, прокачки тоже
Да и игра за некоторыми исключениями, по типу ваншотящих боссов, очень лёгкая.
Очень среднячок
Аноним 03/09/18 Пнд 16:38:12  3343003
>>3342842
>>3342913
Не обращай внимания, это тралль.
А игру эту действительно знают многие, но не многие играли.
Я, к примеру, слышал множество положительных отзывов о ней, но вот поиграть руки так и не дотягиваются.

Это ведь, в каком-то смысле, предок Дарк Мессии, насколько я понимаю?
Аноним 03/09/18 Пнд 16:46:26  3343023
2018.09.01-20.10.png (1199Кб, 1024x768)
2018.09.01-22.22.png (1036Кб, 1024x768)
Хууууъ! Наконец-то. Всего-то 13 часов заняла эта игра судя по таймеру на сохранёнке. Но она показалась мне куда длинней. Наверное игра всё-таки начинает утомлять к концу. Утомлять настолько, что я уже начал пользоваться возможностью побега из боя.

Игра, без сомнений, оригинальна. Это будто смесь покемонов и дуэлей Фарр из Овервотча.
Но, всё-таки, игре не достаёт разнообразия.
К примеру, взять хотя бы спеллы! Они отличаются скоростью кастования, затратами на ману, дамагом, дополнительным эффектом, но не отличаются главным - они все выглядят одинаково!
Или аренки. На каждой из них вы будете сражаться раз по двадцать. И к концу игры это однообразие вас порядком подзаебёт.

Но, знаете, это всё нытьё! Игре 17 лет, надо проявить понимание. Не смотря на её небольшую популярность, игру до сих пор помнят и, я охуел, когда узнал что наши соотечественники, своими силами, пилят ремейк на анриал энжине. Правда тот подход к графону, который они избрали, мне не совсем по душе. Но тем не менее, заслуживает уважения.
https://www.youtube.com/watch?v=Ck261UhtIwU
Аноним 03/09/18 Пнд 16:56:50  3343051
>>3343003
>Это ведь, в каком-то смысле, предок Дарк Мессии, насколько я понимаю?
Это первая игра студии, сделавшей Дарк Мессию.
Аноним 03/09/18 Пнд 21:28:56  3343742
>>3342159
Попробуй отключать почередно блум, опции освещения и все такое. Игра достаточно пиздецовая, чтобы нагуглить и решить проблему.
Аноним 03/09/18 Пнд 22:21:57  3343858
2018.09.03-22.0[...].webm (7953Кб, 1024x768, 00:00:38)
Решил накатить Проект Овердрайв - невыпущенную в релиз Русскую ГТА, которая должна была появиться до ГТА3. Ещё и с РПГ-элементами, квестами и видом от первого лица.

Короче вебм то что у меня получилось. Как это решать хуй знает.
Так что вот чужой геймплейчик
https://www.youtube.com/watch?v=goorDBDFwh4

Если кто захочет попробовать лично вот ссылка
https://www.old-games.ru/game/4639.html
Аноним 03/09/18 Пнд 23:01:13  3343954
>>3343858
Играл в альфу, довольно лампово и напоминает скорее русский Шенму, а не ГТА.
Аноним 04/09/18 Втр 00:05:59  3344070
>>3339793
В каком месте механоиды вторые кривые, да и шторм кривые? Вполне годные игры, первая вообще такой-то баттлтех из СНГ, чего только ЭТО АЛЬФА-1 РАЗРЕШИТЕ ВЗЛЕТ стоит.
Аноним 04/09/18 Втр 00:19:02  3344097
1.png (4273Кб, 1179x1730)
2.png (4194Кб, 1175x1730)
3.png (4411Кб, 1175x1728)
4.png (4296Кб, 1176x1732)
Я люблю обмазываться "топами игр года" и дрочить.
Навигатор Игрового Мира, вместо того что б просто подвести итоги на звание лучшей РПГ 2001 года, решили нагородить огород и навыдумывали целый ворох номинаций.

РПГ года - Визардри 8
Игра года в жанре Дьябло - Аддон к Дьябло. (прост лол какой-то)
РПГ "новой школы" (что бы эта херня не значила) - Арканум
Экшн РПГ года - Готика

Как видите, понятие жанров в те времена довольно сильно отличалось от современного. Визардри 8 была типа "труъ-рпг", а Арканум и вовсе какой-то "РПГ новой школы", а Дьябло, внезапно, вообще отдельный жанр.

Мне это нравится. Теперь всем, кто будет называть меня уткой и старпёром буду говорить что Арканум это РПГ новой школы, модной, молодёжной.

А что касается 100% труъ-рпг, то они проверку временем не вынесли. Скоро выходит Бардс Тейл, причём от авторов тех самых Бардс Тейл. Кто-нибудь будет играть? Как-никак "настоящая РПГ", продолжающая традиции Визардри?
Аноним 04/09/18 Втр 00:43:05  3344133
>>3344097
>А что касается 100% труъ-рпг, то они проверку временем не вынесли.
ЖРПГ с одной стороны и элдер скролс с другой.
Аноним 04/09/18 Втр 01:24:34  3344168
>>3343023
Купил её в пиратском ларьке в своё время, брутального вида продаван оче рекомендовал, упирая на то, что бои "крутые прям как в кваке". И таки да, годная игруля оказалась.
Аноним 04/09/18 Втр 01:29:38  3344174
>>3344097
А я до сих пор пользуюсь подобной классификацией.
И визардрей стабильно раз в 2-3 года перепрохожу.
Аноним 04/09/18 Втр 01:44:49  3344189
>>3343003
Это - потомок Ultima Underworld. Если это - батя Dark Messiah of M&M, то UU - дедуган.
Аноним 04/09/18 Втр 15:05:01  3345403
2018.09.04-14.01.png (567Кб, 800x600)
2018.09.04-14.03.png (729Кб, 800x600)
2018.09.04-14.13.png (328Кб, 800x600)
2018.09.04-14.21.png (667Кб, 800x600)
Нечисть: долина тьмы

Проигрывать я начал уже в главном меню с модельки витязя. Что у него с рукой? Его пальцы настолько коротки или рукоять меча настолько огромна?

Игра представляет собой стратегию без строительства, в которой нам выделяется небольшая армия и мы должны медленно и унылом шароёбится по карте выполняя какие-то задачи. Например, в первй миссии надо было обойти избушки и призвать из них солдат. А потом свалить из локации найдя выход.
При этом, любопытно но была даже одна побочная задача - убить лешего. За это нас впустят в деревню, где выделят ещё солдат и фляжку живой воды.

Прокачки героя нет, какой-то сложной тактики нет, просто очень медленно ходишь по карте и закликиваешь врагов.
Правда вот враги интересные. Злые деревья, лешии, даже чёрненький бес кидающийся камнями во второй миссии встретился.
Хотя больше, всё-таки, обычных скелетов-лучников и скелетов-рыцарей.

Первая миссия заняла у меня 20 минут, хотя в ней не происходило практически ничего, просто хождение по карте.
Во второй миссии действие, внезапно, перенеслось куда-то в пустыню где нам поручили найти все священные источники.
Почему мы оказались в пустыне? Что за священные источники? Кто даёт нам эти поручения?
Найдя один такой я просто заспавнил кучу скелетов и мне поручили искать следующий.
А потом всю мою банду перебили.
Продолжать это говно не намерен.

Удивительно, но Нечисть хуже Сварога! В Свароге была хоть забавная озвучка персонажей, забавные заставочки. А тут нет даже этого, нет интро, а персонажи немы как рыбы.
Аноним 04/09/18 Втр 15:06:14  3345411
2018.09.04-14.07.png (692Кб, 800x600)
2018.09.04-14.32.png (746Кб, 800x600)
2018.09.04-14.40.png (732Кб, 800x600)
2018.09.04-14.4[...].png (610Кб, 800x600)
Аноним 04/09/18 Втр 15:10:52  3345426
>>3345411
А сами спрайты очень неплохо смотрятся, видно что художник постарался. Могли бы сделать хорошую стратегию по тем временам с таким художником. Даже обидно немного.
Аноним 04/09/18 Втр 15:15:29  3345442
>>3345426
Также подметил. Выглядит симпатично вполне.
Аноним 04/09/18 Втр 15:18:07  3345445
2018.09.04-14.0[...].webm (14092Кб, 800x600, 00:01:57)
>>3345426
Да, избушки симпатичные, терема, вот это вот всё.

Вообще не понятно какая концепция была у этой игры. Типа как Варкрафт 3, у нас есть герой, он может носить предметы. Но этим и ограничились! Вот герой, вот карта. Ходи по ней.
Вот, собственно, две минуты геймплейчика записал. Но эти две минуты это то, чем я занимался в этой миссии все ДВАДЦАТЬ минут.
Аноним 04/09/18 Втр 16:51:39  3345610
Golovorez.jpg (48Кб, 500x492)
Чёт этой игры нет ни на рутрекере ни на "том втором говноторренте".
https://www.youtube.com/watch?v=wTYnWx8jcBQ

В чём дело? Неужели опять Старфорс подговнил?
Я давно хотел заценить эту игру. Представьте, упрощённые Корсары, от российских разработчиков, но при этом в девятнадцатом веке с паровыми двигателями, пулемётами и всяким таким.
Звучит охуенно! Уже просто за сеттинг. Конечно игра была фейлом, но поиграть в неё всё равно захотелось. А игры-то и нет нигде.
Аноним 04/09/18 Втр 17:37:28  3345719
snap511.png (41Кб, 640x480)
beatdown05.png (272Кб, 640x480)
snap521.png (91Кб, 640x480)
Beatdown

Очень странная и очень малоизвестная игра. Сложно сказать что хотели сделать разработчики, видимо тактику, с натяжкой получилось.

Игра повествует(хотя сюжет я не запомнил) о разборках каких-то банд, видимо с США.

Геймплейно игра забавная, хотя и несколько однообразная, очень много необычных механик, на удивление хороший ИИ.

Суть такова, имеется карта-район какого-то города, в начале даётся кучка бандюков. Бандюки делятся на типы, у каждого свои особенности. Есть кулачные типы, которые просто пиздят кулаками, практически безвредные, чуваки с фомками, кажется взламывают двери и бьют посильнее, чуваки с пистолетами, узишками, молотовыми, даже огнемётчики, много. Есть герои - полууникальные бандюки, которые значительно круче обычных, но по геймплею не отличаются, обычно их надо убить или наоборот защитить. У противника типы такие-же. Помимо бандюков есть гражданские и копы. Гражданских можно грабить и убивать, но у некоторых есть оружие, некоторые просто сопротивляются, а некоторые сбегуют и вызовут копов, копы прибегут на вызов. Можно взламывать дома, воровать из них вещи, гражданские хиккуют в домах и иногда покидают их. Копы патрулируют окрестности, помогают гражданским и если тебя мочат на глазах у копов, но ты не сопротивляешься, то они защищают тебя. Если ты кого-то мочишь - копы мочат тебя, они сильные. Есть менеджмент патронов и бабла. На бабло покупается здоровье, наркота, патроны. У специальных барыг на некоторых уровнях. Миссии обычно сводятся к тому, чтобы ёбнуть всех вражеских бандюков, или особого бандюка, или не дать грохнуть своего. Вроде даже был мультиплеер.

Аноним 04/09/18 Втр 17:41:25  3345737
>>3345719
Ах да, за мелкие преступления копы арестовывают на время.
Аноним 04/09/18 Втр 17:44:54  3345753
>>3345610
Что-то лежит на смолл геймсе, но без регистрации не показывают.
На рутракаре под названием North and south pirates лежит.
Аноним 04/09/18 Втр 17:48:06  3345771
>>3345753
>North and south pirates
И правда!
А я под другим названием искал, там только саундтрек из игры был.
Ну всё, качаю.
Аноним 04/09/18 Втр 19:24:38  3346045
>>3343023
Так и не прошёл, заебался в лавовых пещерах. Хотя даже лицензия есть на диске. Надо будет ещё попробовать. Годная monster-rpg.
Аноним 04/09/18 Втр 19:26:17  3346049
>>3343954
Что-то не припоминаю в Шенму огнестрела и взрывания всего подряд.
Аноним 04/09/18 Втр 21:13:19  3346275
2018.09.04-19.53.png (925Кб, 1920x1080)
2018.09.04-19.56.png (978Кб, 1920x1080)
2018.09.04-19.57.png (1268Кб, 1920x1080)
2018.09.04-20.03.png (1060Кб, 1920x1080)
Русская Рулетка 2

Обложка игры обещала, цитирую
>Свободу передвижения!
>Свободу выбора!
>Свободу совести!

Пройти мимо игры которая обещает так много швабодок я просто не мог.
Короче, была когда-то великая межпространственная империя, растянувшаяся сразу на несколько измерений. И передвигаться между ними можно было на порталах. Но теперь империя пришла в упадок, порталы поломались и принц (мы) на тракторе должен собрать кристалльчики что б запустить портал.

Империя, судя по всему, совсем уж в упадке, если нам эту историю рассказывает какой-то лысый заморыш греясь у буржуйки, а сам принц живёт в месте под названием Братки. Это чуть южней Чудова Гадюкина и северней Фуфелинска. И это реальные названия мест на игровой карте. Да, русский геймдев не может без петросянств.

Что, собственно, из себя представляет игровой процесс.
Мы оказываемся посреди большой карты. Находим транспорт, садимся в него, катаемся и стреляем по роботам.
А теперь суть той самой "свободы совести". Заключается она в том, что на карте есть две избушки, у одних на флаге клевер, а у вторых череп.
Мы можем заезжать в эти избушки и брать задания от двух конкурирующих банд. Одни вроде как добренькие, а вторые злобненькие.
Всё. Вот это и есть та самая свобода.
Но суть всё равно одна! Каждая банда расплачивается с игроком кристаллами. Надо набрать четыре штуки что б перейти в следующее измерение.
Аноним 04/09/18 Втр 21:14:03  3346276
Обложка задняя.JPG (8520Кб, 3930x3033)
Аноним 04/09/18 Втр 21:18:46  3346287
2018.09.04-17.0[...].webm (5540Кб, 1024x576, 00:00:37)
А теперь самый лулзовый момент. Кабина автомобиля это ваша голова!
То есть что б повернуть вбок надо повернуть мышку вбок, но можно так же посмотреть вверх или вниз и как бы вся ваша машина посмотрит вверх или вниз. Это пиздец какой-то, короче.

Но, ладно. Будем считать это оригинальным решением авторов.
Аноним 04/09/18 Втр 21:18:51  3346288
>>3346275
Ебать, вот это дичь! всю прошел?
Аноним 04/09/18 Втр 21:19:54  3346290
>>3346288
Только начал. Буквально часок поиграл и решил поделиться впечатлениями.
Аноним 04/09/18 Втр 21:21:48  3346294
лучшийвасян.png (167Кб, 620x465)
>>3346287
Мой кумир
Аноним 04/09/18 Втр 21:22:52  3346296
>>3346275
А ведь на агушечке еще нахваливали.
Мне интересно, а как остальные игрожуры среагировали?
Аноним 04/09/18 Втр 21:24:07  3346297
2018.09.04-20.22.png (1196Кб, 1920x1080)
2018.09.04-20.1[...].png (829Кб, 1920x1080)
2018.09.04-20.11.png (634Кб, 1920x1080)
2018.09.04-19.55.png (1072Кб, 1920x1080)
1.Карта мира. С такими наименованиями населённых пунктов как Руинск, Комарик, Старое Бородищево и РОБОТРОН.

2.По миру разбросано куча транспорта. Но он не работает.

3.Есть не только катающиеся штуки, но и летающие.
Аноним 04/09/18 Втр 22:23:34  3346381
>>3346297
Это Русская рулетка? В чем суть?
Аноним 04/09/18 Втр 22:30:21  3346394
>>3346381
>Что, собственно, из себя представляет игровой процесс.
Мы оказываемся посреди большой карты. Находим транспорт, садимся в него, катаемся и стреляем по роботам.
А теперь суть той самой "свободы совести". Заключается она в том, что на карте есть две избушки, у одних на флаге клевер, а у вторых череп.
Мы можем заезжать в эти избушки и брать задания от двух конкурирующих банд. Одни вроде как добренькие, а вторые злобненькие.
Всё. Вот это и есть та самая свобода.
Но суть всё равно одна! Каждая банда расплачивается с игроком кристаллами. Надо набрать четыре штуки что б перейти в следующее измерение.
Аноним 04/09/18 Втр 22:40:26  3346421
2018.09.04-22.11.png (1345Кб, 1920x1080)
2018.09.04-22.12.png (1212Кб, 1920x1080)
2018.09.04-22.1[...].png (1349Кб, 1920x1080)
2018.09.04-22.13.png (2672Кб, 1920x1080)
Йееей! Заебись! Я собрал четыре кристалла и запустил портал и переместился из постапокалиптического измерения в фентезийное!
И меня встретил туториал объясняющий что за херня тут происходит.
И знаете, проще вам прочитать этот бред на скринах, чем мне пересказать. Уродцы и карлики, распутные женщины и девственницы. Чую будет весело.
Аноним 04/09/18 Втр 22:52:52  3346460
>>3346421
>уродци
пиздец эту игру делал школьник?
Аноним 04/09/18 Втр 23:03:11  3346486
>>3346460
Эту игру делали программисты.
Сами писали сценарий, сами озвучивали, сами редактировали. Отсюда и ошибки с опечатками.
Аноним 04/09/18 Втр 23:10:28  3346500
2018.09.04-22.1[...].webm (18509Кб, 1024x576, 00:01:54)
Вот такой вот омск.
Аноним 04/09/18 Втр 23:17:07  3346512
2018.09.04-22.2[...].webm (29372Кб, 1024x576, 00:02:58)
Аноним 04/09/18 Втр 23:28:43  3346535
>>3346500
Кодзима генний
Аноним 04/09/18 Втр 23:35:16  3346549
>>3346512
Выглядит интересней любой современной хуйни.
Аноним 04/09/18 Втр 23:38:12  3346559
15350565196110.png (305Кб, 720x720)
>>3346512
Это же русская рулетка 2, у меня в детстве даже бокс с игрой был. Любимая игра детства.
1 уровень - постапокалипсис с локацией КОМАРОВО.
2 уровень средневековье - на пике.
3 уровень ацтеки паравозы.
4 уровень - луна с роботами.
Аноним 04/09/18 Втр 23:42:01  3346566
Помню еще во времена рулетки 2 играл в игру ГРОМАДА, может кто знает.
Аноним 04/09/18 Втр 23:44:47  3346569
>>3346566
Не играл, но упоминали в одном из предыдущих тредов. Судя по скринам довольно симпатичная графика.
Аноним 04/09/18 Втр 23:45:09  3346570
>>3346500
>>3346512
>>3346421

Это похоже на какой то редизайн magic carpet
https://www.youtube.com/watch?v=m3zsPl4Ampw
Аноним 04/09/18 Втр 23:47:01  3346573
vangers1.jpg (219Кб, 620x300)
chasm2.1.jpg (248Кб, 640x480)
Allodi2Povelite[...].jpg (85Кб, 640x480)
zar25.gif (110Кб, 640x480)
>>3346275
>>3346297
>>3346421
>>3346500

Господи, феерическое говно в марте 1999? Да оно было бы говном и в 1995, несмотря на ГРАФОН

инфантильный сюжет - чек
петросянство уровня 1гэ класса - чек
текстуры говна на 3.14 полиговне на 1 кв км - чек
статичные кокпиты со "стрелочками" LINE (x1,y1)-(x2y2) - чек
безумная физика и интеллект - чек
хуевые мультики в тридэмаксе 2.0 - чек

Подземелья кремля, нет, даже смута, нет, даже ЛАДА РЕЙСИНГ КЛАБ выглядят куда более целостно. Эту же только с гульменом сравнивать.
Аноним 04/09/18 Втр 23:47:28  3346574
>>3346570
Помню обзор на такую в От Винта
https://www.youtube.com/watch?v=qQFmQgCLmFE
Аноним 04/09/18 Втр 23:47:43  3346575
>>3346566
Дрочил на ее прохождение в каком-то мелком журнальчике, но диск в продаже так и не попался. Тяжело было жить без летсплеев, лол.
Аноним 04/09/18 Втр 23:48:02  3346576
>>3346486
А, это как к недавней озвучке игры была приписка "озвучено профессиональными программистами"
Аноним 04/09/18 Втр 23:48:47  3346580
>>3346573
Ты, возможно, не заметил, но я тебе подскажу.
Ты со своим настроением вообще не вписываешься в данный тред. Веди себя как-то потише, ок?
Аноним 04/09/18 Втр 23:49:12  3346581
>>3346573
Игра моего детста, не пизди, охуенная вещь. В ней есть шарм.
Аноним 04/09/18 Втр 23:50:37  3346582
>>3346581
Всё ок. Это какой-то залётный. Я такой агрессии раньше в наших тредах не встречал.
Аноним 04/09/18 Втр 23:53:20  3346584
>>3346580
>Ты со своим настроением вообще не вписываешься в данный тред.
У меня от того что я увидел здесь по этому продукту вообще ЦВЕТ НАСТРОЕНИЯ СЛАДКИЙ ХЛЕБ. А ведь в свое время чуть было не купил ее на развале дисков Представляю, как бы тогда бомбануло
А тред про старые игры, а не про старые куски гульмана.
И мои пикрилс - как раз примеры ИГР, а не этого самого...
Аноним 04/09/18 Втр 23:56:39  3346589
>>3346584
>А тред про старые игры, а не про старые куски гульмана.
Этот тред, в том числе и про плохие игры. И плохие, провальные и неудачные проекты уже более трёх тредов подряд тут обсуждаются с таким же тщанием и уважением как и проекты успешные.
Если это не устривает тебя то создай свой тред.
Аноним 04/09/18 Втр 23:59:41  3346596
>>3346584
Тред про старые малоизвестные игры. Понятное дело, что вины малоизвестными не остаются.
Аноним 04/09/18 Втр 23:59:44  3346597
1-9.jpg (137Кб, 650x406)
>>3346589
Ну ок. Тред про все игры. Ничего, что я влез со своей критикой? Причем, КМК, вполне справедливой. Так то если по накурке, то даже смешно от пиздеца, который там творится

А Громада, например - хорошая, милая и красивенькая.
Аноним 05/09/18 Срд 00:03:29  3346600
>>3346597
Мне нравится этот графон из отрендереных шариков.
Видно что авторы не очень умели в моделлинг и благодаря этому выработали свой особый стиль. Выглядит вполне миленько и игрушечно.
Думаю сейчас такое бы зашло на смартфонах, если адаптировать управление.
Аноним 05/09/18 Срд 00:06:26  3346603
>>3339191 (OP)
Археологи-олдфаги, а кто из вас угарал по snowball-у в бородатое время? Помню, что в каждом диске у них была горсть демок, и одной из них был клон старкрафта про подводные лодки. Название этой залупы помнит кто-нибудь?
Аноним 05/09/18 Срд 00:06:55  3346605
ecstatica-ii7.png (103Кб, 640x480)
ecstaticapcmsdo[...].jpg (120Кб, 1024x576)
>>3346600
Из шариков, как отрендереных так и в реальном времени, мне больше это запомнилось. Уникальный стиль.
Аноним 05/09/18 Срд 00:07:00  3346606
2018.09.03-22.2[...].png (509Кб, 670x463)
А вот и зарождение проекта Висисектор.
Аноним 05/09/18 Срд 00:10:22  3346614
49785665deed486[...].png (121Кб, 640x480)
>>3346603
>Археологи-олдфаги, а кто из вас угарал по snowball-у в бородатое время?
Ты про студию Snowball Interactive?
Ну так в прошлом треде была их игра Pike: Операция «Громовержец» (1996 год), про чёрный боевой катер.
Довольно забавная топ-даун аркада. Хотя и быстро заёбывает однообразием.
Но там неплохо подошли к озвучке и оформлению меню и даже попытались в какой-то лор. Хотя и не особо продуманный, но всё же.
Аноним 05/09/18 Срд 00:11:05  3346615
167310.jpg (236Кб, 1024x768)
>>3346603
Submarine titans. Не играл, но помню, что в игра.учу ее обосрали.
Аноним 05/09/18 Срд 00:14:04  3346619
2018.09.04-21.5[...].webm (6022Кб, 1280x720, 00:00:33)
Ладно, вброшу последнюю вебм и пойду спать.

Зацените как пиздато в этой Рулетке сделали. Дерево состоит из спрайтов. Ну как и положено в 1999 году. Но при этом его можно обойти! То есть дерево всегда направлено к нам лицом, но если его обходить по кругу, то ветви поворачиваются.

Я такого ни разу не видел ни в одной другой игре.
Аноним 05/09/18 Срд 00:16:01  3346622
>>3346615
Вот тебе добра, ты меня избавил от занозы в мозгу.
Аноним 05/09/18 Срд 00:16:31  3346623
maxresdefault ([...].jpg (237Кб, 1280x720)
540582187.jpg (70Кб, 640x480)
>>3346615
А до этого сделали Ancient conquest, клон второго варика про античность. Тоже не играл. На этапе демок и интервью обласкали, как вышла игра - опять же обосрали. Пичалька. Но интересно было бы глянуть, только времени нет. Рисовка симпатичная.
Аноним 05/09/18 Срд 00:26:59  3346633
wptwpcbattle.jpg (43Кб, 640x480)
pcwarmap.gif (120Кб, 640x480)
А вот игра, которой в УЧУ дали "наш выбор" и пели дифирамбы. Вообще не встречалась в продаже.
Заказал специально ее диск, оригинал. Тогда еще не было торрентов, но были такие сайты заказов, где добрый дядя из ДС нарезал и высылал тебе болванку по почте из своей огромной коллекции.
Но не пошла, сука. Ни на win95, ни на хрюше.

Уже много позже стал смотреть прохождение на ютубе.
И знаете что? Бледненько, дисбалансненько, интерфейс неочевиден, кривая помесь старкрафта с икскомом. Вот тебе и "наш выбор".
Единственный плюс для меня - музыка, приличные ремиксы из той самой рок-оперы.
Аноним 05/09/18 Срд 04:57:21  3346810
>>3346421
Делай больше скриншотов, но лучше сохраняй в жпг, а то тяжелые.
Аноним 05/09/18 Срд 05:00:31  3346811
>>3346600
https://youtu.be/RxsgsRW1j5M
Аноним 05/09/18 Срд 05:08:41  3346815
>>3346619
Обычно наоборот: ствол из простых трехмерных цилиндров, а листва и веточки спрайтовые, но нашим кириллам все нипочем. Трехмерные могилки и ключи были в Бладе например.
Аноним 05/09/18 Срд 05:11:23  3346817
>>3346633
Мне тут почему-то вспомнилась стратежка, демку которой играл на каком-то игроманском диске. Можно было играть за советских солдат и инопланетян, была красивенькая водичка в стиле Ground Control. Где-то середины двухтысячных, на исходе того самого геймдева, когда наравне с нашими поляки лабали десятки проектов, этот вроде тоже от них.
Фаза: Исход Аноним 05/09/18 Срд 05:13:36  3346819
3big.jpg (112Кб, 800x600)
2big.jpg (110Кб, 800x600)
phaseexodus-2.jpg (61Кб, 800x600)
phase exodus.mp4 (5370Кб, 480x360, 00:00:28)
Мне, неискушенному хорошей графикой году так в 2003-2004 (уже и не помню когда) эта игра казалась очень перспективной, и действительно, с "графикой уровня сталкера".

Ещё помню что вроде как в игре использовался движок "Код доступа: Рай".

https://overclockers.ru/lab/show/18651/Mezhdurechenskij_apokalipsis._Prevju_Faza_Ishod
Аноним 05/09/18 Срд 05:21:56  3346821
c8c9c866ef20.jpg (131Кб, 500x497)
psi-syberian-co[...].jpg (93Кб, 800x600)
>>3346817
>Можно было играть за советских солдат и инопланетян
PSI сибирский конфликт? Игра достаточно халтурная, играл в него только ради ИС-7.
Аноним 05/09/18 Срд 05:24:37  3346823
>>3346821
Скорее всего да, мне запомнились только медузообразные юниты у пришельцев.

Тагда был последний выдох подобных бюджетных стратегий. Был еще какой-то ад про нашествие демонов с live-action заставками, где тян разраба всю игру сидит в каком-то подвале и говорит по рации.
Аноним 05/09/18 Срд 08:19:44  3346907
046[1].jpg (132Кб, 1024x768)
7.62 уже можно считать затерянным скрытым шином? Без доли иронии - божественная игра, во многих отношениях лучше второй джаги, на которую так сильно дрочат тактикофаги. Вообще, на поприще тактических стратегий наши сильно преуспели.
Аноним 05/09/18 Срд 08:21:48  3346909
>>3346907
Довольно дерьмовая тактика как по мне, весь этот микроменеджмент миллисекунд жутко душный и столь же далек от реальности ровно как аркадный геймплей нового икскома.
Аноним 05/09/18 Срд 08:24:00  3346911
>>3346907
Если бы можно было задавать бойцам очередность действий, а не тыкать каждую секунду паузу, то тогда да, была бы божественной.
Аноним 05/09/18 Срд 08:24:45  3346914
Marauder.jpg (310Кб, 1162x496)
>>3346907
В таком случае и Ахметка, воин ислама ака Man of prey, подходит?
Аноним 05/09/18 Срд 08:30:04  3346918
>>3346914
Да не, это же совсем свежак. У меня batya его году в 2012 играл
Аноним 05/09/18 Срд 08:36:04  3346928
>>3339191 (OP)
Хочу вернуться в прошлое и прожить его заново, увидеть начало интернета и всей интернет-культуры...
Аноним 05/09/18 Срд 08:36:21  3346929
>>3346918
Мародёр вышел в 2009, 7.62 в 2007, Бригада Е5 в 2005.

Нипаиграть в них, так как настройки графики не приемлют широкоформатный монитор, поэтому они для меня из одного исторического периода.
Аноним 05/09/18 Срд 08:37:24  3346932
>>3346909
>столь же далек от реальности
А какая тактическая стратегия не далека от реальности? Только Альфа Антитеррор, наверное, и то очень спорно.
Аноним 05/09/18 Срд 08:40:17  3346936
15353961755900.png (266Кб, 537x447)
>SOULBRINGER
Аноним 05/09/18 Срд 08:42:03  3346938
>>3346932
Да они все далеки, чего уж там, разница в том являются ли они при этом хорошей игрой или нет. 7.62 меня до белого каления доводил своей системой шока или как ее там, когда любое ранение заставляло персонажа прекратить действие и вгоняло его в микростан на несколько сот миллисекунд, в итоге любая перестрелка сводилась к тому что первый попавший в цель станлочит противника и всаживает в него пулю за пулей.

Все это накладывалось на абсолютно вальяжную анимацию прицеливания от которой я до сих пор по ночам вздрагиваю. И если бой на очень большой дистанции еще как-то походил на бой, то все вышеозвученное превращало клоуз комбат в самый настоящий блядский цирк.
Аноним 05/09/18 Срд 08:45:05  3346943
>>3346815
>Трехмерные могилки и ключи были в Бладе например.
Там вообще круто. Могилки, предметы, ключи всякие были из вокселей.
Аноним 05/09/18 Срд 08:46:30  3346944
>>3346819
Говорят студия, которая делала Фазу Исход нихуя не делала. Они просто выклянчили у издателя денег и съебались в неизвестном направлении.
Аноним 05/09/18 Срд 08:49:54  3346949
alfaantiterrorm[...].jpg (199Кб, 1280x1024)
>>3346907
>>3346914
Ебать я люблю эти игры.
Правда вместо 7.62 я играл в его предшественника - Бригаду Е5.
По мне так одни из самых детальных в плане боёв игр.
Грят круче только Альфа Антитеррор, там вообще с самими ФСБшниками консультировались и с реальными участниками афганской войны.
Но я в неё не играл. Надо будет как-нибудь исправить.
Аноним 05/09/18 Срд 09:02:19  3346971
>>3346949
>Альфа Антитеррор
Была бы хорошая игра, если бы разрабы не нахуевертили с ИИ и патфайндингом. Если не заниматься лютым дрочевом и заучиванием уровня, то дальше 3 карты ты не уйдешь, потому что твои калеки не умеют вертеть головой.
Аноним 05/09/18 Срд 10:09:02  3347099
>>3342902
18/10. Правда, знали о нем таки многие. До сих прохожу, радуясь разным уровням и разным врагам за разные классы, неплохой физике предметы можно двигать, причем не с линейной скоростью, выкинул предмет на лаву и он там портится до полного сгорания, это в 2000 году и в изометрии, блять и ламповости. Диаблам до всего этого как до луны. Всегда кстати удивлялся, что этот игорь многими считается диаблоподобным, несмотря на то, что тут экшена гораздо меньше, на всю игру примерно столько же врагов, что в 1% Диаблы, лол.
Аноним 05/09/18 Срд 11:51:59  3347300
>>3346914
мародер? игра где ты месишь американских солдат, будучи российским бомжом? вот это сюр!
Аноним 05/09/18 Срд 11:53:59  3347303
>>3346500
Проиграв. Что вообще происходит на скринах?
Аноним 05/09/18 Срд 11:56:25  3347306
>>3346929
>так как настройки графики не приемлют широкоформатный монитор
В мародере точно все фиксится. Недавно проходил. Довольно годной показалась.
Аноним 05/09/18 Срд 11:58:45  3347310
>>3347300
Русских там месишь, русских, играя за ахмета Амеры там только в самом конце появляются.
Аноним 05/09/18 Срд 12:00:16  3347313
>>3346275
>Короче, была когда-то великая межпространственная империя, растянувшаяся сразу на несколько измерений. И передвигаться между ними можно было на порталах. Но теперь империя пришла в упадок, порталы поломались и принц (мы) на тракторе должен собрать кристалльчики что б запустить портал.
Типичный сюжет ЖРПГ, прям даже слишком типичный. Может, пару узкоглазых казахов было в команде?
Аноним 05/09/18 Срд 12:07:27  3347322
289600screensho[...].jpg (289Кб, 1280x720)
>>3347310
Аноним 05/09/18 Срд 12:10:13  3347327
>>3346559
>Это же русская рулетка 2, у меня в детстве даже бокс с игрой был. Любимая игра детства.
Вот так и попадают на Двач.
Аноним 05/09/18 Срд 12:18:40  3347345
>>3347322
Ты там ДПСника йобнул?
Аноним 05/09/18 Срд 12:19:21  3347346
>>3347322
это пошаговая тактика?
Аноним 05/09/18 Срд 12:21:31  3347348
>>3347346
Активная пауза
Аноним 05/09/18 Срд 12:28:09  3347360
>>3347345
Ну там никаких институтов и государственных служб не осталось. Люди просто объединились в банды или живут сами по себе. Даже армии не осталось, вернее то, что осталось от армейских подразделений представляет из себя ту же самую банду.

На скриншоте последствия нападения на мою хрущевочку. Ахмет оказался слишком зажиточным. Пришлось не то, чтобы только в бывших дпсников стрелять, но в и бабок.

>>3347346
Риалтайм тактика. Каждое действие требует времени. Выстрел, перезарядка, передвижение итд От этого все и отталкивается. Есть пауза.
Аноним 05/09/18 Срд 13:06:12  3347426
PIC90.jpg (979Кб, 1280x1024)
Мародёр это вообще самый реалистичный сценарий постапока для большинства россиян.
Безумный Макс у нас точно не случится, Метро 2033 слишком радикально, а вот Мародёр. Пожалуй именно такой и станет ваша жизнь если всё пойдёт по пизде.

Главный герой Ахмет живёт со своей женой (которую он зовёт просто бабой, не удостоив даже имени) в обычной панельке в мухосранске. Живёт в трудное время, Россия оккупирована солдатами НАТО, провизии нет, гуманитарной помощи нет, электричества нет, все заводы встали, экономика встала, связь с соседними городами потеряна. Есть лишь редкие обстрелы ракетами хозяек. Хозяйками там прозвали как раз оккупантов. Эдакий невидимый и редко появляющийся на глаза противник, который летает где-то в небе на беспилотнике и видит радарами сквозь крышу как ты доедаешь последнюю горсть гречки.

В таких условиях Ахмет быстро освоил ремесло мародёра. В череде миссий нам надо будет набигать на всякие склады и пиздить оттуда ценное. Разумеется сталкиваясь с враждебными конкурентами и опиздюливая их в тактических боях.
Между миссиями можно ходить на базар, продавать добытое и закуать необходимое.
То, что главный герой и его женщина стали последними живыми жителями своей панельки важный фактор. Потому что несколько раз по сюжету на дом будут нападать банды, а мы сидя там как в крепости должны обороняться.
Несколько раз за игру к нам будут присоединяться новые бойцы, пока мы не соберём крепкий партизанский отряд.

У игры, кстати, даже несколько концовок.
Аноним 05/09/18 Срд 13:14:25  3347446
15300167544780.jpg (86Кб, 645x729)
>>3347426
>реалистичный сценарий
>Россия оккупирована солдатами НАТО, провизии нет, гуманитарной помощи нет, электричества нет, все заводы встали, экономика встала, связь с соседними городами потеряна
Аноним 05/09/18 Срд 13:20:48  3347462
>>3347446
>Стадия: отрицание.
Лол, как хочешь. Не буду разводить политоту в игро-треде. Лучше бы мне и правда ошибаться.
Аноним 05/09/18 Срд 13:22:02  3347465
>>3347462
Ты либо поехавший либо толсто тральнул.
Аноним 05/09/18 Срд 13:25:44  3347475
>>3347426
Если бы солдаты НАТО не оккупировали Россию, то у нас случился бы Безумный Макс.
Аноним 05/09/18 Срд 13:26:02  3347477
15138935799351.webm (863Кб, 888x498, 00:00:05)
>>3347426
>самый реалистичный сценарий постапока для большинства россиян
>Россия оккупирована солдатами НАТО

Ладно, это все-таки пораша. Но по мне так это пиздец нереалистичный сценарий. Впрочем, пораша - это как раз Метро, притом, такая убогая и карикатурная, что местный по на ее фоне смотрится образцом здравомыслия. А Мародер в этом плане не выглядит так дерьмово. И это при том, что, как раз, завязка Мародера - чистая пораша, а завязка Метро - нет.
Аноним 05/09/18 Срд 13:28:52  3347484
>>3347426
>То, что главный герой и его женщина стали последними живыми жителями своей панельки важный фактор. Потому что несколько раз по сюжету на дом будут нападать банды, а мы сидя там как в крепости должны обороняться.
Ничего что он сам всех выгнал из свой панельки? Ахмед вообще мерзский человек и от того, что жизнь такая его мерзость нихуя не меньше
Аноним 05/09/18 Срд 13:30:51  3347488
>>3347484
Насколько я помню он их выгнал после того, как они пытались его ограбить.
Аноним 05/09/18 Срд 13:33:01  3347492
>>3347488
Нет, тех кто его пытался ограбить он перестрелял всех в игре, в книге разбежались многие
Аноним 05/09/18 Срд 13:33:33  3347495
MV5BYzQ2Y2JlNGU[...].jpg (2365Кб, 1794x2805)
>>3347477
>убогая и карикатурная
Нет в Метро ничего убогого. Просто это надо воспринимать как сказку, фентези, вымысел.
Подземный метро-рейх это просто прикольно. Никто не говорит что такое реально возможно.
Это как нацисты-серфенгисты из одного старенького треш-фильма.
Воспринимай это через фильтр иронии.
Аноним 05/09/18 Срд 13:34:14  3347496
>>3347492
То есть ты хочешь сказать ,что дом он освободил до этой стычки? Ну да, такое себе персонаж выходит.
Аноним 05/09/18 Срд 13:35:04  3347499
>>3347495
Тебе сейчас напишут, что там коммунисты плохие.
Аноним 05/09/18 Срд 13:47:50  3347511
>>3347495
Не, она именно убогая. Это не треш вроде Мертвого снега, где вся комичность делает шарм. Это просто хуита, где на серьезных щах вываливаются говна про нациманяк и грязноштанных. Но для серьезных щей - слишком все плоско и тупо, для комичности - слишком серьезно, лол.
Аноним 05/09/18 Срд 13:47:56  3347512
Caesars+legion+[...].jpg (206Кб, 950x665)
Вселенная Метро это как Нью-Вегас в России.
Вряд ли кто-то в США реально думает что после ядерной войны есть вероятность образования банды одевающейся как древние римляне.
Это просто забавно!

В новом Метро тоже будет церковь поклоняющаяся гигантскому сому в озере. И это тоже забавно и круто.
Аноним 05/09/18 Срд 14:11:26  3347551
images-stories-[...].jpg (127Кб, 600x414)
2053229-612x612.jpg (58Кб, 383x612)
>>3347426
Эх, а концовка то какая хорошая, патриотичная, православная!

https://www.youtube.com/watch?v=uH2bgzXFGb0
Аноним 05/09/18 Срд 14:22:46  3347561
>>3347551
Да у меня от этого сюжета вообще шишка дымит так, что хочется имя на Ахмета сменить. И вообще атмосфера на десяточку!
Из подобного сейчас, вероятно, есть только Побег из Таркова. Хотя я в него не играл, жду релиза.
Аноним 05/09/18 Срд 14:25:58  3347570
image.png (3380Кб, 1920x1080)
>>3347551
>images-stories-[...].jpg
На первом пике Веном Снейк?
Аноним 05/09/18 Срд 14:29:03  3347579
>>3347570
ведьмак
Аноним 05/09/18 Срд 14:34:43  3347593
>>3347579
А чего клешня красная?
Аноним 05/09/18 Срд 14:40:15  3347600
>>3347426
Ебать, это звучит как лютый вин. игра реально интересная?
Аноним 05/09/18 Срд 14:40:31  3347601
3812.jpg (30Кб, 301x300)
>>3347426
Не хочу ударяться в политоту, но все же забавно видеть разворот на 360 градусов у многих - после тотального пессимизма в середине-конце нулевых, когда многие действительно готовились к сдаче страны и БП, до пика патриотичности в 2014 году.

(вот эта игра 2006 года)
Аноним 05/09/18 Срд 14:42:49  3347608
>>3347593
ведьмак
Аноним 05/09/18 Срд 14:45:31  3347614
>>3347600
Ну давай по честному.
Она глючная, есть вылеты, есть моменты в которых придётся перезапускать миссии.
Отягчается всё тем, что студия сделавшая эту игру давно закрылось, а фанатов у этой игры нет, так что некому даже фанатские патчи сделать.
Эта игра примитивней Бригады и 7.62. Упрощена экипировка, упор сделан на волны мяса. Особенно это заметно в миссиях с обороной. Но сама игра довольно сложна, опять же за счёт волн набигающего мяса.

Но! Есть атмосфера, есть сюжет. Неповторимый дух мухосранского постапока. Ничего подобного больше в игровой индустрии нет.
Немного близок Побег из Таркова, но лишь отдалённо близок. Да и он ещё не вышел.
Лично для меня именно душа и атмосфера стали определяющим фактором для того что б вытерпеть все косяки игры.
Аноним 05/09/18 Срд 15:14:51  3347659
Total Annihilation считается за малоизвестную игру? Вроде во время выхода она была достаточно известна.
Аноним 05/09/18 Срд 15:26:21  3347701
>>3347659
Не, это титанических размеров и известности ШИН.
Аноним 05/09/18 Срд 15:38:30  3347739
>>3346576
>к недавней озвучке игры была приписка
Здравствуйте, товарищ, портфель собрали на завтра?
Аноним 05/09/18 Срд 15:41:32  3347748
>>3347701
А Rise of Nation? Я просто с этими играми познакомился в 10-х, меня они действительно зацепили тактической паузой, да. Вот чего так сильно не хватало в варике\старике и Generals, заместо судорождного щелканья
Аноним 05/09/18 Срд 15:44:46  3347754
>>3347748
Лично я играл в rise of nations, но вроде она не особо известна. Но ты учти что это золотой век РТС, они сотнями в год выходили.
Аноним 05/09/18 Срд 15:45:01  3347756
>>3346929
7.62 в Стиме нормально работает в широком формате, значит, и вне Стиме есть какой-нибудь фанатский патч. Уж в HLA уж точно вживили.
Аноним 05/09/18 Срд 15:55:18  3347778
>>3347748
Тотал особо и забыться даже не смог, а продолжал пиариться благодаря сапкому и планетари.
Аноним 05/09/18 Срд 16:07:29  3347801
Короче, расскажу о Rise of Nation. Это по мне шин, лучшая стратегия, в которую я играл. Сделанная преимущественно разработчиками второй цивы, это, если в общем, удачное слияние трех игор - собственно цивы, Age of Empires и Total Annihilation. Из первой взяли сеттинг , из второй - механику RTS, из третьей - принцип экономики. Но заимствования так не кончаются, они буквально слепили игру из вех хороших фич, которые были в этих трух играх. Например, вместо кучи беспонтовых технологии в циве (изобрел сталь, важнейшый материал индустриальной эпохи - не получил нихуя, только чтобы к танкам поближе подобраться) они взяли универсальные технологии из Эпохи Империи, причем вместе с идеей множества апгрейдов одной и той же линии. Чудеса оставили, но в эпошке они были просто стоячим таймером выигрывания игры, здесь же их обвесили бонусами, как в циве, так что действительно есть стимул их строить. Ресурсы же здесь добываются как в Total Annihilation - меряются скоростью добычи и неисчерпаемы, что добавляет монументальность игре и позволяет лучше следить за экономикой. Городские центры эпошки усовершенствованы до городов цивы, которые не разрушаются, а захватываются и обращаются (ассимилируются). Тактическая пауза из Total Annihilation, всегда есть время подумать.Редкие ресурсы из цивы адаптированы под RTS, со своими бонусами. Войска построены по принципу камень-ножницы-бумага, есть тактическая гибкость. Кстати, из TA заимствован и принцип графона - здания в 2Д, юниты и танчики в 3Д, смотрится красиво. Много других интересных нюансов, короче, я впечатлился.
Аноним 05/09/18 Срд 16:12:29  3347813
RiseofNationsRi[...].jpg (85Кб, 640x891)
>>3347801
А фентезийное-стимпанковое ответвление это не то?
Я просто только в него играл.
Аноним 05/09/18 Срд 17:45:04  3347935
https://youtu.be/SjugsyOKNvg
Аноним 05/09/18 Срд 18:03:53  3347960
>>3347813
Это вообще хуетень, непонятно зачем выпущенная.

Она мне попала примерно в одно время, что и Stronghold Legends да и вышли они примерно в одно время, и с обоих я был неприятно удивлён после оригинальных игр.
Аноним 05/09/18 Срд 18:07:32  3347969
>>3347614
То есть ты прошел её всю?
Аноним 05/09/18 Срд 18:08:30  3347972
>>3347739
мне 45 лет
Аноним 05/09/18 Срд 18:09:08  3347973
>>3347969
Да.
Аноним 05/09/18 Срд 18:28:37  3348014
maroder-1256567[...].jpg (86Кб, 1024x768)
c1aa91ba-e772-4[...].jpg (255Кб, 1280x1024)
xb1d25210.jpg (45Кб, 604x348)
>>3347310
>>3347484
>>3347496
Не понимаю тех кто предъявляет претензии к Ахметке.

Игрок с самого начал игры видит разрушение институтов государства, вояки или продались оккупантам, или ушли в самоволку (тот же Конев не официальная власть а по сути командир НВФ), менты ударились в беспредел, мирные жители или убежали из города, или стали бандитами - или же их жертвами.

Ахметка, отстреливая мародерничающих дезертиров-вояк, бандосов, бывших соседей которые хотят его раскулачить и грохнуть, движется к финалу который может быть даже пафосно патриотическим.

Поэтому я не понимаю такие рецензии:

>Впрочем, в «Мародере» устрашает не атмосфера постапокалипсиса, а главный герой и его отношение к жизни. Более аморальной и пугающе реальной игры я еще не видел. В ManhuntКраткая информация об игре мы отрезали головы психопатам и убийцам, в GTA отправляли на тот свет гангстеров всех мастей и национальностей, даже у детоубийцы из Fallout 2 была высокая и вполне благородная цель. Ахмет озабочен лишь выживанием и не задумываясь выпустит кишки любому, кто посягнет на драгоценный «тушняк», будь то компания отморозков с обрезами, представители «администрации» или старушка из дома напротив. Аналогии с Postal или "Санитарами подземелий" неуместны. Тамошнюю чернуху невозможно воспринимать буквально, тогда как «Мародер» абсолютно серьезен. Вчерашний работяга обчищает армейский склад и хладнокровно расправляется с прапором, который пытался помешать ему, рекомендует использовать бомжей для расчистки мин, помогает знакомому быку-рэкетиру. При этом откуда-то возникает ненависть к «хозяйкам»1, кухонный патриотизм…

http://www.ag.ru/games/man-of-prey/review
Аноним 05/09/18 Срд 18:31:52  3348021
>>3348014
Да хипстер какой-то рецензию писал.
Ахметка нормальный, хозяйственный мужик. Собрал банду таких же хозяйственных мужиков. Жену вон в обиду не даёт. На базаре его уважают. Двор перед домом благоустраивает (из пулемёта).

Мааам, вырасту, стану Ахметом!
Аноним 05/09/18 Срд 18:34:01  3348027
14240172977080.jpg (9Кб, 200x200)
>>3348014
Я а ВООБЩЕ такие рецензии не понимаю. At first I was like РЯЯЯ НИРИАЛИСТИЧНЫЕ ХЕРОИ СПАСИТИЛИ ВСЕЛАННАЙ ГДЕ ЖЕ ИГРЫ С НОРМАЛЬНЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ but then СУК ПИЗДЕЦ МАРОДЕР ВЕДЕТ СЕБЯ КАК МАРОДЕР ЕБАТЬ ГДЕ ЭТО ВИДАНО ЧТОБЫ В МИРЕ ГДЕ ИДЕТ БОРЬБА ЗА ВЫЖИВАНИЕ ЧЕЛОВЕК ВЫБИРАЛ ТУШЕНКУ ВМЕСТО ПРИНЦИПОВ!111
Алсо, какая там еще высшая цель в Фолл2 при убийстве детей - там можно через атаку все локации пройти без каких-то туманных помыслов.
Аноним 05/09/18 Срд 18:34:03  3348028
>>3347972
Тогда с разморозкой тебя, дед.
Аноним 05/09/18 Срд 18:38:59  3348043
>>3348021
Но при этом своих хозяйственных мужиков он перед отходом не предупредил, оставив их на верную смерть. Уж не знаю, что там в игре (надо бы добраться до неё как-нибудь), но в книженции так.

Впрочем, первую книжку читать можно. Для школьников, местами, будет полезным руководством по выживанию брать нужно тушёнку и крупу, а не чипсы.
Аноним 05/09/18 Срд 18:41:05  3348050
>>3348027
>Алсо, какая там еще высшая цель в Фолл2 при убийстве детей

ну эта жи шобы спости свою деревню!!! вот именно, что свою деревню, а не мир — Анклав тут просто под руку подвернулся

Просто у журналюги припекло немножко.
Аноним 05/09/18 Срд 18:43:23  3348055
>>3348043
Игра (концовка) пропатриотичная в отличие от пессимистично мещанской книжки.
Аноним 05/09/18 Срд 18:44:45  3348060
>>3348043
>Но при этом своих хозяйственных мужиков он перед отходом не предупредил, оставив их на верную смерть.
Не, в игре в концовке всё заебись. Дали пососать врагу!
Аноним 05/09/18 Срд 18:46:38  3348067
>>3348027
Вся игра- типичная влажная фантазия постсоветского мещанина за 40.
Аноним 05/09/18 Срд 18:51:54  3348076
>>3347813
База примерно такая же, но отличий в деталях много. Различные юниты в духе Starcraft (в отличие от RoN, где только уникальные юниты чуть-чуть отличаются друг от друга), переработанная система экономики, там только два ресурса и вместо отдельных экономических здании ты апгрейдишь сам город, прибавляя к нему надстройки. Еще вместо строительства новых городов ты должен захватывать нейтральные, причем можно захватить двумя способами - купить или разрушить. Плюс спецюнит-босс для каждой нации в духе экспериментальных роботов TA. Тоже интересная игруха, я с удовольствием прошел кампанию.
Аноним 05/09/18 Срд 19:24:28  3348127
Тайна планеты Джанатрис
Аноним 05/09/18 Срд 19:58:37  3348169
>>3339191 (OP)
> Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе".
Оп, ты дэбил?
Аноним 05/09/18 Срд 20:04:51  3348175
132923399952.jpg (121Кб, 505x600)
>>3346500
Аноним 05/09/18 Срд 20:13:43  3348185
>>3346605
... мне преснился чудный сон, как будто все отрендерено из шариков, даже небо, даже Аллах!.
Аноним 05/09/18 Срд 20:55:29  3348238
>>3346559
Хуёво быть тобой.
Аноним 05/09/18 Срд 20:58:23  3348240
>>3346549
Только если ты обезумевшая утка.
Аноним 05/09/18 Срд 21:02:50  3348246
>>3347512
>Нью-Вегас
Пошёл нахуй, говноед.
Аноним 05/09/18 Срд 21:06:37  3348252
>>3347512
А зря, на руинах цивилизации возникают отнюдь не братства стали и всякие новые калифорнии а такие вот анальные культы наглухо отбитых сектантов.
Аноним 05/09/18 Срд 21:09:43  3348260
>>3348067
Всё ещё хуже. Это не просто постсоветский мещанин за 40, но ещё и баба. И чурка.
Аноним 05/09/18 Срд 21:10:15  3348261
1536171019183.jpg (16Кб, 218x202)
Вот назовите мне без приукрас 5-10 старых игр, которые заставляют вас хер делать попытки на 12 часов?
Аноним 05/09/18 Срд 21:18:36  3348284
>>3348238
>>3348240
>>3348246
Ты уверен что ты зашёл в правильный тред?
Аноним 05/09/18 Срд 21:50:51  3348365
>>3348261
>заставляют вас хер делать попытки на 12 часов
Что?
Аноним 05/09/18 Срд 21:51:26  3348369
>>3348284
>>3348246
> Нью-Вегас
> Initial release date: October 19, 2010
Да
Аноним 05/09/18 Срд 21:52:41  3348373
>>3348365
Бытует мнение, что посетители доски /в/ - импотенты.
Подразумеваются игры, которые словно виагра пробуждают половое влечение
Аноним 05/09/18 Срд 22:03:28  3348403
>>3348373
Да изи вообще. У меня такие игры в основном старые. Банально, да, но есть игры которые до сих пор не превзошел никто. Не потому, что раньшы-лутьшы, а потому что сами концепты не развились никак.

Герои 2-5 (уже 4 игры, они все очень разные)
Демиурги 2
Аллоды 1-2
Проклятые земли
WC3
В тылу врага
Периметр
Homeworld 1-2
Вангеры
Цива 1-4 (последующие части тоже стоят внимания, просто не назвал бы их старыми)
X-COM
Казаки

Что-то внезапно осознал, как тут много русского геймдева. Жаль, что эта школа не сумела в рыночек (кто сумел, тот переобулся во всякие Cut the rope), было очень много охуительнейших вещей, но со слабоватой реализацией или непониманием тенденций времени. Ебать, Периметр - это вообще шик и блеск, хуй там хоть что-то к него подобралось годы спустя (по задумкам, конечно, баланс там страдал, да и много чего еще).
Аноним 05/09/18 Срд 22:06:52  3348412
>>3348261
Disciples 2
Арканум
Fallout 2
MGS
Цитадель

Ты спросишь, ну и что это? Обычный утиный список, каких миллионы? Да это говно в любом ностальгическом треде упоминают! Почему именно эти игры?
И я объясню.
Это игры в которые я играл в детстве, а потом прошёл ещё раз спустя десять и более лет. То есть игры которые я смог оценить дважды. И проверить их на устаревание.
Нет, не устарели.
Аноним 05/09/18 Срд 22:10:04  3348417
>>3348261
>которые заставляют вас хер делать попытки на 12 часов
Чего?
Аноним 05/09/18 Срд 22:12:10  3348420
>>3348417
Ну это типа такой быдло юмор.
Хуй на пол шестого это типа вниз.
Хуй на 12 часов это вверх, типа шишка встала.
Короче хуе-шуточки.
Аноним 05/09/18 Срд 22:15:11  3348429
2018.09.05-21.5[...].webm (16485Кб, 1024x576, 00:01:42)
2018.09.05-21.5[...].webm (14729Кб, 1024x576, 00:01:34)
Продолжаю роллить Русскую Рулеточку 2.

Прошёл мирок с фентези, драконами и колдунами. Переместился в новый мирок, где по одну сторону живут разбойники в гармонии с природой, а по другую горожане строят домики и паровые машины.
Можно прийти к горожанам и там тебе дадут самолёт или пойти к разбойнику показывающему "козу" и он даст тебе боевую стрекозу как в Лексе.

От така хуйня.
Какой стул выбрать? Склоняюсь к горожанам. Не хочу в лесу с разбойниками комаров кормить.
Хотя на самом деле этот выбор ни на что не влияет.
Аноним 05/09/18 Срд 22:22:55  3348452
>>3348429
Самый топ это роботы в след. акте на луне.
Аноним 05/09/18 Срд 22:34:16  3348473
>>3348429
Это какая-то лютая шиза, очень годно. Кстати, первая часть так и не нашлась?
Аноним 05/09/18 Срд 22:35:09  3348475
>>3348473
Слитой в сеть нет. Только какие-то скрины и фотографии коробки.
Аноним 05/09/18 Срд 22:45:33  3348497
>>3348403
> Герои 2-5
Боёвка слишком быстро надоедает. С быстрым боем очень скучно играть. Баланс говно и маги решают с некрами решают, сбивалка ответки и прочее.
> Демиурги 2
Недо мэджик зи газеринг.
> Аллоды 1-2
> Проклятые земли
Уже не помню что с ними не так.
> WC3
Тупейшее управление завязанное на клики в секунду.
> В тылу врага
Сидишь в уголку всех выпиливаешь.
> Периметр
Мои буравчики со скверной подкапывают ваши линии.
> Homeworld 1-2
Очередное поделие без баланса для мальчиков-космонавтом
> Вангеры
Трешанина. Без комментариев.
> Цива 1-4
Копейщики закалывают танки. Скудный набор всего и упор на затягивание времени.
> X-COM
Устаревшее во всех смыслах.
> Казаки
Обвёл рамкой и в бой. Удалил через час.
> Disciples 2
Герои здорового человека. С дебильнейшим ограничением в 6 слотов.
> Арканум
> Fallout 2
Троика. Сразу в мусор.
> MGS
Шуточки Кодзимы можно посмотреть и на ютюбе.
> Цитадель
Долгоносик зарашил вас.


Вывод: игр нет и не было
Аноним 05/09/18 Срд 22:48:28  3348503
>>3348403
>Герои 2-5 (уже 4 игры
2, 3, 5 - а что четвертое то?
Аноним 05/09/18 Срд 22:52:27  3348513
>>3348497
Со многими из претензий я согласен, но тайтлы из моего поста >>3348403 затянули вопреки этому. Тут проблема глобальней: ничего идеального в мире нет. Приходится выбирать из имеющегося. А ебало, которое я ежедневно в зеркале вижу, даже выбрать не дали, но ведь живу как-то.
Аноним 05/09/18 Срд 22:54:16  3348517
>>3348503
Я бы мог тебе расписать, чем охуенна 4 часть, но зачем, если все скатится в унылое ря уровня консолесрачей. Справедливо сказать, что 4 - самая недопиленная из всех Героев (как будто некроманты в 3 допилены, лол), но очень неправильно говорить, что она вообще ни о чем.
Аноним 05/09/18 Срд 22:58:24  3348521
>>3348412
В Арканум физически неприятно играть он устарел во всех смыслах. Там плохо все: картинка, пошаговый бой, интерфейс.
Аноним 05/09/18 Срд 23:02:55  3348528
>>3348497
Хммм, ну ладно. Счастья тебе, здоровья, как говорится.
Аноним 06/09/18 Чтв 01:02:24  3348712
>>3348473
>>3348475
Нашли же. Я даже поиграл. Но быстро дропнул.
https://maxwolf.livejournal.com/70088.html
Тут между фотографиями и ссылка на скачку самой игры валяется.

Если вкратце: Очень простенькая аркадка-леталка. Сюжета почти нет. Задание одно на все уровни - уничтожить определенное количество летающих тарелок пока на тебя летят враги, причем можно проходить в произвольном порядке, с ходу не пускает только на одну "последнюю" карту. В общем, ничего особенного, РР2 гораздо более амбициозна.
Из фейловых моментов подловил, что ебаться с отстрелом мелочи не обязательно - они спокойно и сами друг-друга подбивают если встают на пути снарядов, а ты знай себе собирай выпавшие патроны. Для аркадки это пиздец, ящитаю.
Аноним 06/09/18 Чтв 02:41:48  3348792
15307802298030.png (3945Кб, 1920x1080)
Ну коль это тред игровой археологии, то пожалуй одновременно и поделюсь игрой, и при этом дам задачку.
А потому что я отлично помню про что игра и как она игралась - но вот названия не дам. Буду рад если кто-нибудь таки поможет его вспомнить.
Пик, как понимаете, рандом - хотя суть происходящего в игре отражает очень неплохо.

Сюжет был простой, но уже доставлял своеобразным твистом при старте. Итак, жила себе не особо тужила планета, населенная цивилизаций неких мирных зеленых гоблинов. Существа это были в общем-то мирные, и никому не мешали. К сожалению, им не повезло оказаться на пути агрессивных землян, которым ну очень срочно понадобилось срочно демократизировать местных аборигенов и захапать все ресурсы планетки себе если я правильно помню, суть конфликта от меня тогда ускользнула слегка
В чем же твист? А в том что играем мы от лица гоблинов и сражаемся собственно против инопланетного вторжения в лице земных солдат и их флота. Я до этого уже играл в Aliens vs. Predator, но все равно удивился такому "оригинальному" ходу.

Игра к тому же была не стратегией, и не шутаном - вполне себе симулятором техники. Никакого связного сюжета в общем-то не было, как и каких-либо героев опять же, могу ошибаться - в 7 лет сложно следить за сюжетом, при учете что озвучка на русском была только у землян, а гоблины говорили на своей тарабарщине - просто разные участки фронта, разные герои и разные задачи перед ними. Тем не менее, стоит отметить что нарастающие масштабы конфликта там присутствовали и очень даже себе ощущались. В первых миссия едва отмобилизованные гоблины на своих тракторах кое-как пытались бороться с наступающими земными танками, уцелевшие летчики кое-как пробирались под радарами чтобы отбомбиться по стратегическим целям, и вообще война напоминала поначалу игру в одни ворота. Потом потихоньку у нас и техника появлялась лучше, и масштабы нарастали - вот уже встречные бои, штурмы укреп-районов или масштабные догфайты с участием нескольких эскадрилий с обеих сторон.
Собственно да. Техники было не так уж много, зато она была на всех уровнях - и на земле удавалось воевать, и в воздух запускали чаще. В воздухе, кстати, воевать было удобнее, участки с танковыми боями всегда вызывали у меня скуку попеременно с бешенством из-за на редкость ублюдочного управления. Миссии всегда проходили на больших картах, включали много под-заданий (иногда вплоть до переключения на разных героев на разных участках одного сражения) и нередко вокруг творилась ну реально большая война: танковые клинья на земле шли друг на друга, десантные челноки высаживали подкрепления, а в воздухе месились летуны. Притом бывали и стелс-миссии, и просто одиночные. Разнообразие не так чтобы уж поражало конечно, и где-то к середине-концу игры можно было уже встретить практически весь ассортимент техники и заданий что предлагали разработчики.

Но в сосничестве меня все равно это увлекало - хуле, настоящая война, да ещё и масштабная! До Операции Флешпоинт оставалось тогда ещё сколько-то лет.
При всем при этом устанавливалась она у меня с диким скрипом, и из-за этого я в конце-концов не смог её пройти. Стоило апгрейднуть пека - и все, игра не пошла. А там и её диск потерялся, и я внезапно осознал что даже не запомнил название сего вина!
Аноним 06/09/18 Чтв 03:01:36  3348802
>>3348792
Warhammer 40k Fire Warrior
Аноним 06/09/18 Чтв 03:03:44  3348803
>>3348792
Incoming Forces? Не знаю как для всех, а лично мной воспринималась как крузис того времени. Хуле, первая часть, Incoming, была первой игрой которую я увидел с 3д ускорителем.
Аноним 06/09/18 Чтв 03:09:42  3348806
Untitled0.jpg (34Кб, 1024x768)
Untitled3.jpg (76Кб, 1024x768)
Untitled5.jpg (90Кб, 1024x768)
Untitled43.jpg (74Кб, 1024x768)
А теперь, в качестве извинения за описание некоего проекта древности даже без его названия, позвольте закинуть столь же подробную информацию о другом вине моего детства, чье названия я запомнил раз и навсегда.
Machines.

Сюжет прост как пять копеек. Роботы (судя по описанию на Old Games - терраформеры, но я подтвердить эту информацию не смогу по причине того что в 5 лет сюжет я запоминал ещё хуже чем в 7) красной расцветки ВНЕЗАПНО встретили таких же роботов - только синей. Охренев от такого поворота судьбы, суперкомпьютеры обеих "фракций" немедленно потребовали подчинения от своего оппонента. А получив взаимный отказ - быстренько начали войну.
Зачем? Чтобы победить конечно!

Это была стратегия, и в принципе первая стратегия в которую я тогда сыграл. Не было у меня варкрафтов, не было старкрафтов, а было вот это чудо - с 3д-графикой, казавшейся мне тогда чем-то совершенно невероятным и фотореалистичным. Дизайн так и вовсе мое почтение даже по нынешним временам - вы только взгляните на этих харизматичнейших робо-пауков, что были стандартной пехотой в игре. На дворе, кстати, был 1999 год. Warcraft 3, что сможет произвести на меня столь же большое впечатление, выйдет только через 3 года.
И как оно игралось, мать моя, как же оно охуенное игралось...
Давайте сначала скажем о недостатках - фракции отличались друг от друга только цветом. Ни вам уникальных юнитов, ни строений - ничего, абсолютная идентичность во всем.
Поиск путей - абсолютное, непередаваемое говно, нет, даже нет - ГОВНО. Игра гарантировала полную тайну похода армии, и что доберется до цели она в лучшем случае по одному. Либо микроконтроль и посылай их не дальше 5 метров, либо засовывай в дропшипы и выбрасывай уже по доставке на место - в челноки влезало дохрена народа. Я, как фанат Звездного десанта я до сих пор удивлен что 5-летнему пиздюку давали его смотреть без всякой цензуры, хорошие были времена предпочитал как раз игру через ВДВ.
ИИ, кстати, при этом был достаточно неплохим, хотя то что я мог его побеждать в 5 лет говорит о многом.

В чем же была охуительность игры? Ооо, тут всего есть у меня.
В первую очередь - в ней самые крутые виды оружия которые я когда-либо видел в стратегиях в принципе. Обычная пехота (те самые робо-пауки) имели три-четыре варианта оснащения, а дальше начинались безумные сочетания разных пушек друг с другом на разных шасси и - мое любимое - совершенно безумные образцы вооружения. Как вам например артиллерийская установка, создающая на карте огромную расширяющуюся сферу абсолютно черного НИЧЕГО, внутри которой все и вся просто исчезает и даже не оставляет после себя обломков? Или огромные роботы-гориллы, вызывающие литералли землетрясения и крушаших все благодаря этому? А ведь были ещё всякие роботы хакеры и куча другого дерьма что я сейчас даже не упомню. Черт, да даже турелей было около десятка самых разных видов, начиная от обычных пулеметов и заканчивающихся самонаводящимися фау-2. Единственная игра, где я видел хоть чуть-чуть похожее разнообразие - это серия Earth 21--.
Вторая особенность когда-то была дико популярной в стратегиях и светилась много где, поэтому я не считал её чем-то особенной, но как выяснилось оно им было. Игрок в любой момент мог вселиться в любой юнит на карте и принять управлением им на себя. Да-да, шутан от первого лица в стратегии - и это было полезно и очень сильно даже помогало. Разумеется управление было неидеальным (особенно самолетами), но возможность подобного все равно радовала - а ведь к этому даже некоторые фишки были прикручены вроде возможности входить в некоторые здания!

В общем, несмотря на глуповатый ИИ, игра была для меня настоящим шедевром. В ней была убер-графика, куча видов техники и интересных пушек и при всем при этом потрясающий дизайн этого роботизированного мира. Да, окружающий мир был однообразен и ужасал хреновой 3д-графикой, но того, кто рисовал роботов, я готов обнять и пожать руку.
Да, обилие тактических возможностей не поддерживалось ИИ, но он пытался оказывать хоть какое-то сопротивление, а потом на нем весело было испытывать все это богатство. Игра и сохранилась у меня в памяти именно как эдакий оружейный полигон, где я каждый раз мог найти какую-то новую пушку и вдоволь поразвлекаться с ней. Батя, к слову, наоборот - играл максимально тупо и на результат, тупо спамя простые и эффективные войска. Ох как мы спорили из-за этого.

На олд-геймсе образ найти можно, но я не уверен что она пойдет на современных системах. Но тем не менее ценителям благородного аутизма, не боящихся сложностей с управлением и ИИ, настоятельно рекомендую попробовать её таки попробовать установить.
Аноним 06/09/18 Чтв 03:13:56  3348807
>>3348803
Ах ты ж золотце мое, дай я тебя обниму! Оно, оно самое!
>>3348802
Ну я понимаю что я закинул на пик таусита, но это не значит что игра была о них. Пик-то рандом.
К слову, играл я и в Fire Warrior, пусть уже и в более сознательно возрасте в рамках ознакомления со всякой пропущенной классикой и не очень. И могу отметить что игра не настолько плоха как её обсирали. Настолько плохой она становилась на последних уровнях, а до этого там бывали хорошие-годные моменты - абордаж корабля Тау так и вовсе очень даже адреналиновой и годной по дизайну был секцией.
Но игра исключительно средняя, и под конец добивал уже просто из принципа, но никак не из-за желания.
Аноним 06/09/18 Чтв 09:15:16  3348960
>>3348712
Спасибо за ссылку и отзыв. Как так вышло, что аркадная леталка ко второй части превратилась в невообразимо сюрреалистичного НЕЧТО?
Радикальная смена жанра, как по мне. Первая и вторая часть хоть чем-то связаны, кроме названия?
Аноним 06/09/18 Чтв 09:20:08  3348969
>>3348960
>невообразимо сюрреалистичного НЕЧТО?
Ну, по сути, она так и осталась аркадной леталкой. Ну чисто геймплейно это она и есть. Разве что сеттинг теперь более омский.
Мимо анон проходящий РР2
Аноним 06/09/18 Чтв 11:33:06  3349131
header.jpg (41Кб, 460x215)
xx.jpg (89Кб, 460x215)
итак вкатываюсь в итт с двумя играми LEGIE и Midnight Ultra, обе в стиме, меньше 50 обзоров.

LEGIE старая игра от чехов, есть английский язык. игра на часа 2-4,геймплейно там ничего нет, разве что начало в таверне, где вам нужно заливать кружки пивандрием и смотреть что бы не перелили или не долили и тряпкой убирать говно и блевотню. сеттинг довольно гримдарковый, игра чем то напоминает готику. я хз что это за жанр данжн кравл или квест, тут все выполняется мышкой вообщем как в anvil of dawn например. археологам здесь есть что посмотреть. мне очень понравилась атмосфера средневековья в этой игры , я как будто залез в картину на стене. лично я на каком то моменте начал проходить с использованием прохождения которое написано на непонятном чешском и дословно переводил текста, как по мне это наоборот прибавило к игре, я почуствовал себя средневековым монахом

midnight ultra современная индюшатина о которой никто не знает, в будущем думаю археологи ее не откопают. это олдскульный шутер, геймплейно довольно слаб. охуенный саундтрек. игра стильная , рекомендуется курить травку во время сессий. в игре присутствуют враги которые интересны своей странностью.например орлы и бигфуты. а еще есть босс на байке и с мечом
Аноним 06/09/18 Чтв 11:58:23  3349171
>>3349131
>обе в стиме
Когда я недавно заметил что в стиме теперь можно поиграть в Meridian 59, я понял что мы в раю.
Аноним 06/09/18 Чтв 14:16:22  3349491
284985496.jpg (127Кб, 720x405)
>>3348261
Смотря что считать старыми играми. У меня 90% игровремени тратится на изделия до 2005 года, например. Какие-то объективно неплохи, какие-то объективно не оче, но из-за утизма перепройдены десятки раз. Я, к примеру, очень люблю Chrome и считаю его дохуя интересной и уникальной игрой с кучей положительных сторон, но объективно он явно не очень.
Аноним 06/09/18 Чтв 14:25:14  3349529
9df272sdf2ddfas[...].png (1089Кб, 1730x1081)
>>3349171
Нашел в стиме Darklands 1992го недавно, лел. Самая реалистичная РПГ эвар.

>>3348403
До сих пор перебираю вины СНГшного игропрома, типа Космических Рейнджеров и Ксенуса. Кстати, даже Санитары подземелий, говнокалька с SilentStorm и тюремной тематикой, местами были оооочень годными.
Аноним 06/09/18 Чтв 14:51:21  3349599
>>3349491
Помню Хром, этакий Крузис своего времени. Помню в каком-то отечественном журнале нахваливали графон. А потом через год вышли Халва и Думец и все резко забыли.
Аноним 06/09/18 Чтв 14:55:57  3349606
>>3349599
Мне там нравились охуенные разнообразные уровни, от пустынь и лесов до космостанций, и некий баланс между коридорностью и открытым миром, когда тебя кидают на ограниченную, но все-таки очень большую карту. Ну и развилка сюжета на три стула перед финальным уровнем это для шутана тех лет просто фантастика.
Аноним 06/09/18 Чтв 15:06:51  3349630
2018.09.05-21.55.png (1117Кб, 1920x1080)
2018.09.05-22.53.png (1194Кб, 1920x1080)
2018.09.05-22.5[...].png (1142Кб, 1920x1080)
2018.09.06-12.30.png (570Кб, 1920x1080)
Кажись я поломал игру и дальше пройти не смогу.
Я скипал задания (да, там есть такая возможность) и из за этого проебал где-то два кристалла для портала. Переиграть их назад нельзя. Так что я навечно застрял в одном из этих проклятых миров! Луны я так и не увижу.

Ну что ж, думаю пришло время подводить итоги.
В очередной раз я прихожу к двум выводам. Позитивному и негативному.
С одной стороны, если игра неизвестна, если у неё были смешанные оценки, то скорее всего это заслужено.
Нет никакой "годноты, которую быдло не оценило". Если об игре спустя 18 лет мало кто вспоминает, значит у неё были серьёзные недостатки.
Но с другой стороны, не бывает полностью дерьмовых игр. Особенно среди тех, что были сделаны на энтузиазме, людьми пытавшимися что-то сказать миру. В любой провальной игре есть немного души самих авторов.

Вот так же и с Русской Рулеткой 2. Это крайне однообразная аркада про покатушки на разном транспорте, очень простая, исчерпывающая весь свой спектр приёмов ещё в первом "постапокалиптическом" мире.
Но сколько же в ней забавных вещей которым авторы хотели уделить внимание, наделить их каким-то смыслом.

Во-первых, читая описание на обложке, про безумную свободу, можно было подумать что это какая-то РПГ или может что-то типа Корсаров.
Но нет, это экшон в открытом мире очень похожий на Фар Край 2. Да, именно так. Я сам охуел, когда начал подмечать сходства.
И в Фар Край 2 и в Русской Рулетке можно ехать и одновременно смотреть на карту.
И в Фар Край 2 и в Русской Рулетке у нас есть две враждующие фракции на выбор, при том что их штабы расположены буквально через улицу друг от друга.
И в Фар Край 2 и в Русской Рулетке нас бесконечно посылают зачищать блокпосты и уничтожать корованчики.

Во-вторых, авторы с большой любовью подошли к прорисовке кокпитов.
Если по серьёзному, то техника тут мало чем отличается друг от друга. Ну в основном деталями. Но стреляют одинаково, летают одинаково. Разве что какой-нибудь самолётик не умеет зависать в воздухе, а кузнечек умеет прыгать.
Но, благодаря с любовью сделанны кокпитам каждый транспорт хочется обкатать. Эти отрендереные, полные деталей "рамочки" для экрана делают игру очень душевной. Только ради того что б увидеть очередной кокпит я и продолжал играть.

В-третьих, графика в целом. В 1999 году из подобных игр, с такими огромными открытыми картами, была только Дельта Форс 2. Но тут у нас огромная карта на которой одновременно существуют, движутся, воюют десятки союзных и вражеских машинок и самолётиков. Полигональные города и деревни, и над всем этим можно полетать.
Ящитаю это очень-очень нихуёво. Да и вообще, игра до сих пор довольно симпатична. Всрата, но симпатична.

Оценку присуждать не буду. Это бессмысленно. Но опыт, полученный от этой игры я оценил. Это действительно крайне уникальный и интересный образчик раннего СНГшного игростроя, заслуживающий своего места в музее истории геймдева.
Аноним 06/09/18 Чтв 15:12:10  3349639
2018.09.06-12.55.png (1086Кб, 1920x1080)
На картах отмечены населённые пункты и места. У каждого есть имя. По сути это было бессмысленно, но авторы заебались и выдумали кучу имён для каждого уголка каждого из миров.
Вот, например, есть место под названием Кос-Тян.

Я думаю у них были какие-то планы, намного более амбициозные. Думаю нам надо было бы путешествовать по этим местам и там происходили бы какие-нибудь вещи. Но, как всегда, не затащили. Амбиции не сошлись с возможностями.
Аноним 06/09/18 Чтв 15:13:08  3349642
>>3349630
>Если об игре спустя 18 лет мало кто вспоминает, значит у неё были серьёзные недостатки
Не скажи, игр ведь очень много, кто их все запомнит? Помнят столпы, причем столпы с точки зрения среднего игрока. Знаешь сколько охуительнейших ослепительных фильмов 50-60х, внесенных в анналы мировой классики, никто кроме этих анналов и суперспецов не помнит? Это не считая того, что временами выковыриваешь какой-нибудь кривобокий бюджетный бриллиант.

олдфаг-мимозашел
Аноним 06/09/18 Чтв 15:16:22  3349651
image004.gif (24Кб, 312x200)
f213084988611ec[...].jpg (86Кб, 800x600)
>>3349630
Забавно что некоторые отечественные разработчики игр являлись продуктом конверсии оборонки и аэрокосмической сферы.

>Компания "Логос" - разработчик игры "Русская рулетка" - была создана в ноябре 1991 года несколькими сотрудниками кафедры кибернетики МИФИ, которые до перестройки занимались логическим программированием на языке "Пролог" и транспьютерами. В условиях зарождающейся рыночной экономики для того, чтобы выжить, фирма занялась автоматизацией бирж. Первым серьезным заказчиком стала РТСБ. Вскоре дела пошли успешно, и около 80 бирж вступили с "Логос" в серьезные партнерские отношения. Однако биржевая мода канула в лету, и число заказчиков резко сократилось. "Логосу" пришлось подыскивать другое поле деятельности, переключившись, в частности, на автоматизацию торгово-складской деятельности. Были и другие сферы приложения имеющихся в наличии "умственных ресурсов".

>Посетив как-то завод военного и учебного полигонного оборудования, сотрудники "Логоса" были настолько поражены архаичностью выпускаемой там техники, что сами предложили оказать заводу посильную помощь. Заводчане согласились. В результате кропотливой работы в начале прошлого года на свет появился уникальный инструментальный комплекс для создания интерактивных имитаторов, позволяющий разрабатывать самые разные современные тренажеры. С использованием этого инструментария и был построен имитатор БМП-2. Программно-аппаратный комплекс был взят на вооружение сухопутными и воздушно-десантными войсками, а коллектив разработчиков (в том числе и специалисты завода) - удостоен высокой правительственной награды.

https://www.itweek.ru/business/article/detail.php?ID=39049

>Компания была создана в 1988 году коллективом учёных из Института автоматики и электрометрии СО РАН, участвовавших в отечественной программе космических исследований.

https://ru.wikipedia.org/wiki/SoftLab-NSK
Аноним 06/09/18 Чтв 15:19:19  3349661
>>3349651
Довольно естественно на самом деле, где еще отечественные ребята могли получить нужные знания и опыт по работе с комплюктерами в то время?
Аноним 06/09/18 Чтв 15:24:36  3349676
>>3346297
>санк-гейбург
>панинск
Аноним 06/09/18 Чтв 15:24:39  3349677
>>3349661
Вроде как самые первые компьютерные игры ("понги в осциллографах") тоже военные спецы в США делали, но коммерческие игры все же частным порядком, "в гаражах" энтузиасты стали делать.
Аноним 06/09/18 Чтв 15:25:15  3349680
>>3349651
Да и сейчас так. К примеру, Юнинжайн, компания практически не известная в геймдеве, но производящая всякие симуляторы. Типа там какой-нибудь симулятор капитанской рубки катера.
Аноним 06/09/18 Чтв 15:26:36  3349684
>>3349642
>>3349630
Есть один увлечённый археолог, который все РПГ подряд проходит и оценивает.(http://crpgaddict.blogspot.com/)
И вот верхушка его ранжира, лучшее из лучшего, пока выглядит так:
Ultima V
Ultima VI
Pool of Radiance
Ultima Underworld
The Dark Heart of Uukrul
Curse of the Azure Bonds
Might & Magic I
Might & Magic II
Disciples of Steel

На слуху ли The Dark Heart of Uukrul? Ни хера.
Аноним 06/09/18 Чтв 15:38:33  3349728
>>3349606
По описанию похоже на Halo (а также первый фар край, который, в общем-то, и является халоклоном). И да, я знаю, что fc вышел позже.
Аноним 06/09/18 Чтв 15:42:15  3349731
>>3349728
А он и создавался как аналог Halo, только Хало налегал на ЭКШОН, а Хром хвастался ИИ и сложными заданиями.
Аноним 06/09/18 Чтв 15:44:47  3349737
>>3349684
Через 10 лет все забудут и про остальное. Сейчас из этого списка относительно на слуху в чистом виде Pool of Radiance только, мне кажется. Серии Ultima и M&M известны в целом как хорошие, но конкретно про эти части почти никто ничего не говорит, ибо не играли. Про Curse of the Azure Bonds и этот твой The Dark Heart of Uukrul я и сам нихуя не слышал ни разу.
Аноним 06/09/18 Чтв 15:56:11  3349768
>>3349491
Я запомнил огромные пустые уровни и скуку.
Аноним 06/09/18 Чтв 15:59:35  3349784
5347556dbbee6ef[...].png (435Кб, 640x480)
5347556dbc08118[...].png (490Кб, 640x480)
5347556dbc3793b[...].png (389Кб, 640x480)
534755701253069[...].jpg (83Кб, 1024x768)
А я вам сейчас трешачка принесу, только не пугайтесь.
1. Это игра по фильму.
2. Это игра по французскому фильму.
3. Это игра по комедийному французскому фильму.
Уже что-то зашевелилось в душе, не правда ли?

Игра называется "Les Visiteurs 2" и она погрузит вас в пучины безумия ещё пуще Сварога.

https://youtu.be/1v-vQwGzKXs?t=7m50s

Первое, что приходит в голову, когда я вспоминаю эту игру - озвучка. Наша русская озвучка настолько феерически плоха, что даже придаёт какого-то шарма, фразы героя я, наверное, буду помнить до конца жизни. А из-за странного эффекта эха в игре, фразы ещё и повторялись по два раза, почти не снижая громкости. "Шутки в сторону-в сторону. Атакуй-куй. Что это за чертовщина-товщина". Но, признаться, там самая сексуальная уборщица, которую я слышал, как будто бы для её озвучки позвали женщину из секса по телефону Хуже русской озвучки только оригинальные звуки. В игре ПОСТОЯННО звучит что-то мерзкое, начиная адским топотом героя и заканчивая звуками битвы. Нужен неимоверный талант, чтобы умудриться так запороть озвучку.

Геймплей примерно такого же качества, всё, что сразу приходит в голову - тупорылые загадки. Сейчас я бы, конечно, прошел без особых проблем, но в детстве отсутствие подсказок меня убивало. Например один из первых квестов: Орк сидит за дверью и не пускает тебя внутрь. Говорит, что хочет свою любимую еду. Ебись как хочешь. Оказывается нужно пойти на кухню, найти ингредиенты, сварить какой-то суп из баклажанов и принести орку. Рецепта я не нашел, списка продуктов - тоже. Из проблем, которые бесят так же сильно - геймплей не всегда останавливается в игровых сценах. Иногда всё ок,
а иногда нажал рычаг, камера улетела от тебя, а вернулась к твоему трупу, так как орки не дремлют.
Калечная боёвка. Битвы очень простые и очень долгие. Твой удар, блок, ожидание удара противника. Повторить раз восемь, чтобы убить самого первого врага. В дальнейшем добавляется немного врагов, но интереснее не становится, боёвка в адвенчуре занимает, наверное, четверть времени из-за своей медленноватости и унылости.

Графика - весьма и весьма достойная. Не высокобюджетная, конечно, но для 2001 года вполне отличная. За исключением некоторых спрайтовых элементов, который так же крутятся в зависимости от направления твоего взгляда. Но при этом анимация в игре настолько паршива, что первый коммент под видео, которое я для вас нашел - Why does the main character run like he just dumped ass in his chainmail?
Анимация смерти местных орков - отдельное счастье. Если долго лупцевать орка, то он превращается в эдакий зелёный мусорный пакет, крутящийся вокруг своей оси и взлетающей вверх.

Я в конце хотел написать что-нибудь вроде "Но не смотря на кучу недостатков, игра получилась интересной и самобытной", но не буду. Игра - говно, 80 рублей были потрачены зря, а шутки в сторону-в сторону будут преследовать меня всю жизнь.
Аноним 06/09/18 Чтв 16:05:41  3349798
>>3349784
Озвучка настолько невнятная что я не понимаю половины фраз. Разве что фразу "шутки в сторону".
Аноним 06/09/18 Чтв 16:07:40  3349802
>>3349798
Ты до диалогов доберись, орка послушай, уборщицу. Можно очень подивиться контрасту того, как паршиво озвучен главный герой и как паршиво, но иначе паршиво, озвучено остальное.
Аноним 06/09/18 Чтв 16:14:58  3349829
>>3349784
Ебать, я фанат этих фильмов, как же я ее пропустил-то, блять!
Аноним 06/09/18 Чтв 16:24:46  3349864
>>3349768
Эх ты. Впрочем, я играл в гораздо более хуевые игры и в принципе был доволен. Помню "Изгоя" (2005-2006 вроде), который рекламировался просто пиздец сколько, а на выходе был бессмысленный и беспощадный унылый шутан, хоть и неплохо выглядящий.
Аноним 06/09/18 Чтв 16:30:06  3349883
776709-10784619[...].jpg (78Кб, 720x480)
>>3349864
>гораздо более хуевые игры
>Изгой
Я вообще в свое время шпилил в СудьюДредда и мне было ок, а шутера хуже не существует в природе. Как и Chrome, 2003 год, а посмотри на графониум. Геймплей был еще хуже. Из плюсов только труЪ ствол судьи (с переключением кучи режимов) и возможность арестовывать людей с дебильными приговорами "15 лет за хранение металла".
Аноним 06/09/18 Чтв 17:10:33  3350011
>>3346566
Неплохой шутерок в свое время был.
Да с таким-то драматичным финалом
https://youtu.be/e0dGUR5Z48E
Сейчас слышу, как актер сильно переигрывает, но сценарий написан неплохо.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:18:34  3350028
изображение.png (2393Кб, 1440x900)
>>3349864
>Помню "Изгоя"
А мне зашел изгой. После прохождения еще в годном редакторе карт долго аутировал, лампота. Но перепроходить не возьмусь, вспоминается этот ебаный автоскроллер с машиной, которую ведет спидозная пизда, до сих пор трясет.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:21:18  3350035
>>3348412
>Арканум
>Не устарел
Ты его сначала попытайся без костылей запустить, а потом уже говори о том, устарел он или нет.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:21:28  3350036
>>3350028
Я запомнил только прокачку стволов голубыми хуйнями и попытки как-то очертить несуществующий сюжет.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:23:47  3350038
>>3348521
Он не устарел, он изначально в год выхода говном был, а теперь он стал старым говном.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:25:04  3350040
>>3350035
Стим-версия запускается без проблем. Играется так же.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:32:54  3350055
>>3350040
За что не люблю игры из Стима, которые вышли не вчера - всегда есть риск напороться на стимверсию, которая отличается от классической. До сих пор помню, купил в Стиме Call of Juarez, уровень с побегом Билли кардинально перехерачили. Пришел в ярости, удалил и сдал по гарантии.

мимошел
Аноним 06/09/18 Чтв 17:43:34  3350079
>>3350055
А что там изменили? Вероятно, это просто европейская версия игры. Как с Fallout'ами, в которых детей нет.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:46:51  3350085
>>3350079
В стандартной версии надо долго шкериться по углам и проходить на карачках весь город, а в стимоверсии сразу предлагают выйти через дыру в заборе, а старый проход заложен ящиками.
>Вероятно, это просто европейская версия игры. Как с Fallout'ами, в которых детей нет
Хз, цензурить там нечего было, тем более сцену отсоса перед этим оставили, лел. Разве что упростили игру для тех, кому СЛОЖНА, так и это херово, потому что по сути ты пропускаешь стелс-обучалку.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:47:00  3350086
>>3350036
Вообще игра была похожа на технодемку, впрочем, как любое сингловое поделие на UE. Тот же второй анрил являлся просто красивым шутаном, сосавшем во всем остальном однако я не могу вспомнить другого того времени, в конце которого всех нпц, к которым игрок привыкает, распидорашивает у игрока на глазах. Но он превращается в довольно интересный шутер парой строк в командной консоли, чего не скажешь об изгое, тот слишком сырой.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:52:53  3350100
>>3349737
Так я про что - годноту забывают.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:57:33  3350111
>>3350085
Хуетень какая-то, конечно. Как-то хотел взять там все Хуарезы пачкой, да пройти, а то только в первый играл очень любил в детстве, несколько раз прошёл. Всё равно возьму как-нибудь, даже бы и не заметил подвоха спустя столько лет. Благодарю.
Аноним 06/09/18 Чтв 18:10:18  3350139
04-big-call-of-[...].jpg (1076Кб, 1920x1080)
>>3350111
По мне, все кроме первых двух говно. Первые два огонь, третий про современный мир и всеми признан отстоем, четвертый (Gunslinger) вроде хорош, но он про другое и там комикс-стайл все сделано, мне не по нраву, прошел один раз и больше не буду.
Аноним 06/09/18 Чтв 18:14:21  3350144
А помните эту игру https://www.youtube.com/watch?v=NKfD3240KNk

>>3349684
>На слуху ли The Dark Heart of Uukrul
А ведь ей посвятила песню одна российская группа.

Еле как её прошёл


>>3349737
>Про Curse of the Azure Bonds
Это же сиквел Pool of Radiance, написанный по мотивам книги.

Аноним 06/09/18 Чтв 18:16:43  3350151
>>3350144
>Republic the Revolution
Помню ее рекламу и заманчивые надписи на диске, что можно использовать всякие грязные методы для достижения политических целей вплоть до вызова "Альфы" и что можно проследить за каждым гражданином, дескать, они своей жизнью живут. Но в момент выхода поиграть не удалось, а потом как-то руки не дошли. Чо-как?
Аноним 06/09/18 Чтв 19:32:05  3350307
изображение.png (1779Кб, 1536x863)
Археологи, у меня есть задача-реквест уровня пикрила, так что попробую задать вопрос атмосферно.

С появлением и удешвлением формата dvd на разных развалах в мухосранях и горбушке ДС в частности появились различные антологии/сборочки/репачки, включающие в себя овердохуя фильм/игор на двухсторонних дисках. Такой диск с антологией ID попал мне в руки. Обычный диск, что-то работает, что-то нет, но особого внимания заслуживал одна игра - а именно репак Quake 3 с различного уровня васянства модами - кривыми КОНЦЕПТУАЛЬНО НОВЫМИ пушками, тушками разных битардов в ростере персонажей, перерисованный в пейнте Anarki 30 раз, каждый из которых назывался иначе и в сингле красился не радугой а вариантами цветов, ну и так далее. И среди всего этого говнища был один мод, точнее его демка - сингловый мод на движке Q3, который не использовал ассеты квейка, а для которого были созданы свои. Мод начинался в сорт оф тюрьме, в которой не было нихуя, кроме открытого люка параши, с которого стоило начинать играть. Через лабиринт параши, заполненный водой, игрок попадал в другие камеры блока, в одной из них лежало оружие по совместительству джетпак, в другой карта, третья камера была открыта и выходила на коридор, который охраняла ракетная турель, которая ебала игрока при первой возможности, стреляла не очень часто, но достаточно, чтобы выебать анона, если бы тот просто бежал, т.е. нужен был распрыг, чтобы попасть в комнату с ней. Что было после - не помню, но помню точно, что после 2-3 уровней демка кончалась. Что это был за мод? Ищу эту говнину четвертый год уже, даже прошерстил список всех модов q3, нихуя не нашел
Аноним 06/09/18 Чтв 20:34:04  3350415
>>3350151
>Чо-как?
Политический симулятор, вроде Crisis in Kremlin или Shadow President, только в рамках пары городов. Графон отличный, но него просто некогда смотреть, только если захочешь посмотреть на выполняемые задания, вроде переговоров или вандализма.



Аноним 06/09/18 Чтв 21:07:04  3350498
>>3350035
Проходил торрент-эдишн на спермёрке. Проблем не было, все нужные патчи для работы на современных ПеКа уже разработаны.
Аноним 06/09/18 Чтв 21:16:27  3350510
>>3350498
>>3350040
Не знаю, аноны, я заебался его корчевать на х64 десятке.
Аноним 06/09/18 Чтв 21:25:20  3350525
кто играл в симпсонс хит энд ран? как она, годная?
много вообще крутых игр по симпсонам?
Аноним 06/09/18 Чтв 21:27:21  3350526
>>3350525
На свое время очень даже. Крутых игр по симпсонам очень мало. Есть еще неплохая Simpsons the Game для консолей 7 поколения и на этом считай все.
Аноним 06/09/18 Чтв 21:41:32  3350562
146822073114639[...].jpg (100Кб, 1024x768)
14628713994603b[...].jpg (42Кб, 600x450)
54885583.jpg (60Кб, 600x450)
Ох бля, какая же пизда а не игра.

Казалось бы, как можно испортить игру про голых шлюх в экзоскелетах?! А очень просто, не расставить на уровнях аптечки.
Потому что с второго уровня игра даже на изичах непроходима без читов нахуй и фпизду.
Аноним 06/09/18 Чтв 21:42:22  3350567
>>3350525
Когда был школотой, казалась эдакой ГТА по симпсонам, консольная >>3350526 мне казалась скучнее, но возможно это субъективно, моему мелкому племяннику жутко нравилась. Но и это было давно чорт, как время быстро летит
Аноним 06/09/18 Чтв 21:43:30  3350573
>>3350562
src?
Аноним 06/09/18 Чтв 21:44:46  3350578
>>3350573
Видимо "Велиан".
Аноним 06/09/18 Чтв 21:46:52  3350585
>>3350578
>>3350573
Operation matriarchy

А я так надеялся на игрульку. Думал "ух бля, щас буду адово угарать, дрочить и ебашить блядей в угаре во мгле ада например".
А оказалось хуй. Только с читом бегать с ножом и резать шлюх.
Аноним 06/09/18 Чтв 21:51:06  3350604
>>3350526
>>3350567
Бля, такая крутая игра, словно в мультфильме очутился!
Аноним 06/09/18 Чтв 22:21:36  3350672
2018.09.06-22.13.png (3464Кб, 1157x1637)
Яркий пример невероятной ЧСВшности ПК-игроков.
Автор несколько раз упомянул что игра тупая, очень тупая, потому что консольная, потому что консольщики играют в тупые игры.
Аноним 06/09/18 Чтв 22:31:03  3350692
Слушайте, а напомните-ка мне про вот это говно (а может и не говно).
Помню что играл, но дропал почти в самом начале то ли из-за багов, то ли из-за общего качества.
Аноним 06/09/18 Чтв 22:31:24  3350695
изображение.png (2081Кб, 1024x768)
изображение.png (1889Кб, 1024x768)
>>3350692
Аноним 06/09/18 Чтв 22:34:21  3350699
>>3350525
По симпсонам есть ещё не совсем отвратительный квест, The Simpsons: Virtual Springfield. 1997 год, всё рисованное вручную, очень много забавных ситуаций, отсылок. Из недостатков - я не могу вспомнить какой-то глобальной цели в игре, видимо её я не достиг. Однако в игрушке целая прорва простеньких мини-игр, она вполне способна увлечь на пару-тройку часов. Очень рекомендую.
Аноним 06/09/18 Чтв 22:35:32  3350701
>>3350692
Тоже дропнул. Но потом дал диск одногруппнику, он не только прошёл Восхождение на Трон, но и потом аддон про тяночку проходил. Грит заебись.
Так что, ну, некоторым игра зашла.
Аноним 06/09/18 Чтв 22:35:41  3350702
изображение.png (297Кб, 350x346)
>>3350695
Охуеть. У неё ещё и сиквел был, оказывается.
Аноним 06/09/18 Чтв 22:37:47  3350704
>>3350692
Стратегия сводится к набору толп лучников.
Ролевая часть сводится к поиску сундуков для авторитета, да нахождения отряда, который ты сможешь уничтожить, что бы получить опыт для уничтожения более сильного.
Аноним 06/09/18 Чтв 22:41:39  3350714
>>3350695
Я несколько лет назад прошёл, аддон уже не осилил. Даже уже не помню, как она называется. Восхождение на трон? Помню, в конце там битва с сильным магом, а я что-то запорол, то ли прокачку, то ли армию, что-то такое, в итоге пришлось читануть. Игра может понравиться, только если ты играл в золотое время российского игропрома и прочувствовал эту трудноформулируемую изюминку кривых российских игр. Если нет, то ты ничего в ней для себя не найдёшь. В целом, если хочется подобного фентезийного варгейма, я бы тебе порекомендовал лучше попробовать Кодекс Войны (Fantasy Wars в стиме и гоге), она примерно той же тематики, но куда более складная.
Аноним 06/09/18 Чтв 23:14:21  3350770
>>3350714
>прочувствовал
Я скорее по касательной в него заныривал и выходил. Умудрился тогда многое популярное вроде сайлент шторма, смерть шпионам или аллодов пропустить, но навернул остального с лихвой.
Аноним 06/09/18 Чтв 23:22:58  3350784
>>3350699
спасибо, заценю!
Аноним 06/09/18 Чтв 23:30:17  3350799
>>3350672
Приятно знать, что дорога в игрожур открыта не только вонаби интеллигенции, но и простым пацанам с заводов.
Аноним 07/09/18 Птн 00:25:16  3350906
>>3350307
Я не играл, но попробуй посмотреть карты из серии Citizen Abel, и вообще все, что делал Брендон Чен для кваки.
Аноним 07/09/18 Птн 10:25:45  3351396
>>3350562
Блин, а выглядит как Q2 обновленной версии. Попробую поиграть, что ль.
Аноним 07/09/18 Птн 12:44:36  3351673
Yakuza-Zero-Out[...].jpg (70Кб, 1000x563)
ss6.jpg (405Кб, 800x559)
5475727d9681b7a[...].png (16Кб, 640x448)
2018.09.07-12.08.png (4016Кб, 1920x1080)
OutRun 2006: Coast 2 Coast

Короче, как вы, возможно, знаете, на ПК портировали Yakuza 0. Игру, которую я крайне рекомендую. И в Якудзе 0, среди множества мини-игр, есть аркадный автомат с игрой OutRun. Игра эта, не смотря на то, что выходила на Сеге Мегадрайв, совершенно прошла мимо меня в сеговские времена.
И поиграв в неё в Якудзе я реально залип. Пожалуй это лучшая из мини-игр, которые есть в Якудзе. И пройдя игру я решил посмотреть, что происходило дальше с этим сериалом и могу ли я поиграть ещё в подобное?
И нашлась вот эта игра, OutRun 2006 о которой я вообще ни разу не слышал. Не смотря на крайней высокие оценки у этой игры. 82 балла на Метакритике. Это просто одна из тех игр, которые прошли незаметно не смотря на какие-то там хвалебные отзывы журналистов. Она просто затерялась на фоне НФС и прочих симуляторов васянского тюнинга.

Короче, что представляет из себя классический режим Аутран. В отличии от большинства гоночных аркад это не соревнование с другими водителями, не борьба за первое место среди кучи других гонщиков. Это игра про то как мы везём тяночку до побережья. В Феррари с открытым верхом.
Везём мы её не просто по прямой, а по карте с развилками (см. рис.3) в результате чего достигается определённый уровень нелинейности и реиграбельности.

В Аутран 2006 таки добавили соревнования с другими водителями. Но, как и раньше, основным режимом всё-таки является езда на кабриолете с тянучкой.
Аноним 07/09/18 Птн 12:46:06  3351676
2018.09.07-12.0[...].png (1501Кб, 1920x1080)
2018.09.07-12.01.png (1114Кб, 1920x1080)
2018.09.07-12.04.png (4068Кб, 1920x1080)
2018.09.07-12.09.png (4096Кб, 1920x1080)
1.При генерации персонажа можно выбрать знак зодиака. Разумеется это ни на что не влияет. Говорят просто япошки повёрнуты на астрологии.

2.Каноничной красной Феррари по началу нет. Её надо анлокать.
Аноним 07/09/18 Птн 12:47:10  3351679
>>3350906
>Citizen Abel
Это же вроде на второй квейк мод, да и сами карты ТОГО мода были яркие и технологичные, то есть полное отхождение от атмосферы третьего квейка.
Аноним 07/09/18 Птн 12:53:02  3351690
2018.09.07-12.2[...].webm (23373Кб, 1024x576, 00:02:18)
Запись гамеплейчика. Не ругайте меня за неумелую езду, я игру впервые запустил час назад.

Управление и физика, кстати, м-м-максимально аркадны! После местного дурифта вам даже Асфальт с мобилок покажется серьёзным симулятором.
Но записывать это в минусы игры не буду. Просто Аутран про другое. Жаловаться на местную нереалистичную физику всё равно что жаловаться на Марио который прыгает на три высоты собственного роста. Просто таковы правила игры, такова концепция.
Аноним 07/09/18 Птн 19:15:29  3352779
Ну что вы, археологи?
Аноним 07/09/18 Птн 19:18:58  3352787
>>3352779
Что-то князеобразное. Панелька с предметами, "ученик мага", васянистость.
Аноним 07/09/18 Птн 19:59:55  3352882
>>3352787
Почти.
Аноним 07/09/18 Птн 21:06:09  3353049
>>3350714
>а я что-то запорол
Лол, если ты вложил хотя бы уровней 10 неправильно и нераскачивал пса в валькирии - ты проебал - прикинь дошел до босса ласта, а он даже теоритически неубиваем. Сейчас стоит игра у меня как раз перед ластом - запускал года полтора назад в последний раз.
Аноним 07/09/18 Птн 21:22:53  3353073
>>3352779
Мнн. Заговор темной башни?
Аноним 07/09/18 Птн 21:54:42  3353145
>>3353073
>Заговор Тёмной Башни
>миникарта
Ты слишком хорошего мнения об ЗТБ.
Аноним 07/09/18 Птн 22:15:20  3353184
1536347718611.png (308Кб, 1029x662)
>>3352779
Уважаемый обзорщик сказал, что говно
Аноним 07/09/18 Птн 22:26:24  3353194
>>3353184
Говно - это Akuma какой-нибудь.
Аноним 07/09/18 Птн 22:34:56  3353211
cheat.jpeg (7Кб, 156x150)
>>3353184
Так Логинов, или Логвинов?
Аноним 07/09/18 Птн 22:37:00  3353216
>>3353211
когда падле заносят за восхваление очередного говна она из под псевдонима срет
Аноним 07/09/18 Птн 22:44:51  3353227
147472900418722[...].jpg (162Кб, 600x858)
GQaONInyEP4.jpg (50Кб, 400x400)
>>3353211
Логвинов лысый, Логинов с волосами. Стыдно не знать!
Аноним 08/09/18 Суб 09:07:26  3353755
>>3351690
Пару раз тянучка воткнулась балдой в приборную панель. Кому-то сегодня не дадут.
Аноним 08/09/18 Суб 09:10:30  3353762
>>3353227
>Стыдно не знать!
какой же ты кал!
Аноним 08/09/18 Суб 10:18:30  3353835
https://youtu.be/ixWqTxJLKog
Аноним 08/09/18 Суб 10:41:01  3353876
1535581405124.jpg (71Кб, 647x594)
>>3353835
Играл в школе - такая говнина. Про нормальные игры я вообще тогда не знал.
>>3351673
>И нашлась вот эта игра, OutRun 2006 о которой я вообще ни разу не слышал.
Это перезапуск с 2д консолей, она где только не выходила, а конкретно первый иксбокс, ps2, ps3, 360, psp. Но прикол в том, что ее нельзя скачать теперь потому что лицензия на феррари истекла. И нигде она не затерялась, ее много кто знает как и бёрнауты, которых просто на компе нет.
>на ПК портировали Yakuza 0
Да ебать, крошки с барского стола скинули, и на нее накинулись ногеймезные дауны. Чего-то там рекомендуют, не играв на пс3 и пс2.
Аноним 08/09/18 Суб 11:15:05  3353940
>>3353876
>крошки с барского стола
>накинулись ногеймезные дауны
>не играв на пс3 и пс2
Ух ты какая у нас обидка.
Игры от Сеги перестанешь покупать?
Всех пикадаунов в хрю-нете затроллишь?
Аноним 08/09/18 Суб 11:42:33  3353994
1536396151568.jpg (29Кб, 270x270)
1536396151582.jpg (119Кб, 833x610)
1536396151585.jpg (156Кб, 1024x768)
1536396151589.jpg (127Кб, 800x600)
>>3353194
> Говно - это
Аноним 08/09/18 Суб 11:46:00  3354001
SeriousSam 2016[...].png (1470Кб, 1280x1024)
>>3353876
>Играл в школе - такая говнина.
Переиграй сейчас. Станет понятно, что это мастерпис на уровне Квейка, Дума и первого Хало. Второй энкаунтер уже да, что-то уровня Плутонии. Третья часть обратно звебок.
Аноним 08/09/18 Суб 12:09:19  3354056
>>3354001
Как же всегда уважал эту игру за графон. Играл ещё в 2001 на туристе и вайпался на ласт боссе. Недавно на норме прошел, не шутерист, часто загружался, но годно. Для первых прохождений в игре идеально все - звуки, музыка, визуал, дизинг монстров, история есть на кпк. Читал что изначально игра бенчмарком была, и типа из-за этого и красивая и не лагала у меня ещё в те времена.
Аноним 08/09/18 Суб 12:11:29  3354059
Посоветуйте просто прикольных старых игр года до 2005. Играл в фолычи, вампиров, деус ексы, планескейпы, арканумы, системшоки, но можно и шутанов и просто чего-нибудь интересного.
Аноним 08/09/18 Суб 12:11:51  3354065
>>3354056
Гораздо круче, что они огромные открытые пространства и орды монстров сделали не просто гиммиком, а сбалансировали вокруг этого геймплей. В то же пейнкиллере тебя постоянно запирают на аренках, а здесь это не нужно: ты убиваешь монстров просто для того чтобы выжить.
Аноним 08/09/18 Суб 12:12:31  3354067
2UjtPZa.jpg (129Кб, 698x1024)
>>3354059
Мор. Утопия
Аноним 08/09/18 Суб 12:45:26  3354155
>>3353876
>Да ебать, крошки с барского стола скинули
>Чего-то там рекомендуют, не играв на пс3 и пс2.
Ты не очень приятная в общении личность, ты в курсе, да?
На самом деле я прошёл пару игр на чужой ПС3. А Якудзу 0 уже на личной ПС4. И просто, искренне, по доброму, хотел посоветовать её всем, кто ещё не поиграл.
Аноним 08/09/18 Суб 13:19:41  3354229
>>3354155
просто он обычный сонибой, то есть токсичный отморозок
Аноним 08/09/18 Суб 13:36:57  3354254
>>3354001
Да это все та же часть, я наигрался на всю жизнь. А так как я играл дошкольником в досовский вольф и потом в макспейна и рткв, я уже тогда понимал неявно, на подсознании, какое сс2 отсталое старье. Как мне хотелось контента. Если запускаешь rtcw, там полное погружение, катсцены показывают, как интро, так и внутри игры, бродишь по локации, реалистичное оружие. Я реально охуевал от качества графики в первой катсцене. Но в СС все криво, хуево, дешево. Катсцены - камера облетает локацию. По кругу просто вокруг объекта. Геймплей один и тот же 12 часов. Какой мастерпис, геймплей даже хуже чем в 90х только в 3д.
Аноним 08/09/18 Суб 13:43:55  3354265
>>3354155
>И просто, искренне, по доброму, хотел посоветовать её всем, кто ещё не поиграл.
Ой по-доброму говнобитемап на клаве доброта то какая, наконец-то блять что-то появилось в магазинчике жирного ублюдка.
Аноним 08/09/18 Суб 13:58:34  3354293
image.png (294Кб, 700x300)
>>3354265
Аноним 08/09/18 Суб 14:43:31  3354373
>>3354059
Анахронокс играл?
Аноним 08/09/18 Суб 14:59:16  3354406
beyond-good-and[...].jpg (224Кб, 1280x720)
ICcRfJd.jpg (190Кб, 1024x768)
>>3354059
Обычно в таких случаях рекомендуют что-то невероятно высокоинтеллектуальное. Какую-нибудь артхаусную стратегию с уникальными механиками (Периметр) или тактическую игру с разрушаемостью (Операция Сайлент Шторм) или может ЖРПГ-сурвайвл-хоррор с леворезьбовой боёвкой (Паразитка Ева 2).

Но я посоветую две простых, милых, ярких игры. Они не займут у тебя много времени. Но это те игры, которые делали моё детство ярким.
Beyond Good & Evil (2003) и Scrapland (2004).

Обе игры с клёвыми, уникальными мирками, хорошим, добрым сюжетом, приятной музыкой и персонажами.
Аноним 08/09/18 Суб 15:08:51  3354427
>>3354406
>bge
>простая милая яркая
Вот поэтому мне и грустно от того, что сейчас пилят под видом сиквела.
хотя после трейлера с пейджем и джейд я немного остыл
Аноним 08/09/18 Суб 15:15:45  3354439
bgande2-knox.jpg (58Кб, 1000x563)
>>3354427
Тоже слегка прихуел когда посреди трейлера макака заорала
>БЭНГ БЭНГ МАЗАФАКЕР!
Это, типа, была детская игра. Там не стреляли в копов из пушки и не обзывали их мазафакерами. Там даже убийства были довольно щадящими.
Аноним 08/09/18 Суб 15:25:00  3354463
>>3354406
Это что, отражения в старой игре? даже сейчас таких нет в новых йобах!
Аноним 08/09/18 Суб 15:37:40  3354503
>>3354463
Да, отражения в воде в игре 2003 года. Очень круто для своего времени! Да там и вся игра в целом выглядела как клёвый мультик.
Хотя, конечно, надо отметить, что открытый мир тут разрезан на пешие локации и наружные.
Но да, в наружных локациях, в воде отражается всё окружение. Заебись сделали, молодцы. Кстати игра на движке Персидского Принца и вышла с ним в один месяц. Вероятно по этому об этой игре людей знает меньше, чем о Принце. Типа она слегка затерялась на его фоне.

>даже сейчас таких нет в новых йобах!
Ну и тут ты совершенно неправ. Скринспейсовые отражения в воде сейчас уже много где есть. В GoW к примеру, когда ты на лодочке по озеру плаваешь. В ККД отражения в озерцах. В The Division очень много таких отражений во всяких лужах. Много где, короче.
Аноним 08/09/18 Суб 15:41:50  3354518
>>3354503
>Кстати игра на движке Персидского Принца и вышла с ним в один месяц.
А не, напиздел. Разница между ними в месяц. Но всё равно почти.
Аноним 08/09/18 Суб 15:51:39  3354552
>>3354503
есть в некоторых играх, но ведь такая хуйня должна быть уже даже в инди. если её еще в 2003 году релизовали
Аноним 08/09/18 Суб 16:12:12  3354600
2018.09.07-15.4[...].png (3722Кб, 1920x1080)
2018.09.07-22.40.png (3695Кб, 1920x1080)
2018.09.08-15.25.png (4322Кб, 1920x1080)
2018.09.08-15.28.png (3231Кб, 1920x1080)
Короче, немного придрочившись я сумел пройти весь маршрут один раз. Но, на этом всё заглохло. У игры тупо не работает кнопка ESC. Причём, судя по всему, проблема эта уникальна. Потому что гугл мне не помог.

Я снёс игру и скачал другую версию. Которая оказалась с довольно смешным рюсиком в котором "дрифт" перевели как "дрейф". И оказалось что и в ней точно такая же проблема.
Это делало для меня прогресс в игре просто недостижимым! Игра оказалась непроходима, потому что после прохождения трассы я просто не мог выйти в меню. Мог только дропнуть результат и вечно перепроходить одну и ту же трассу.
Короче я забил на всё и скачал сейв со 100% прохождением.
Ощущение прогрессии было полностью убито, но зато я смог пощупать весь контент в игре.

Так вот, помимо классического режима в котором мы просто везём тянучку до побережья, тут есть ещё режим Харт Атак. В нём тянка ещё и даёт нам всякие реквесты.
И если первая из них даёт реквесты вполне простые, типа обгони тачку, дрифтани, проедь по определённой полосе, то потом начинаются странности. Например сбей призраков на дороге или уклонись от НЛО или накорми девушку едой (подбирая разбросанные по дороге вишенки или бургеры или что там она захочет).
А потом начинается такое, чего ты от гоночной игры вообще ожидаешь меньше всего!
То есть, ты несёшься на время, гонясь за каждой секундой, сосредотачиваешься на вождении, потеешь и тут она грит - а реши ка мне арифметическое уравнение!
Чего? Математика в моём деградировании? Вы там совсем тю-тю?
И ты несёшься, короче, по извилистой трассе, считаешь пролетающие мимо циферки, прибавляешь, отнимаешь, что б в конце выбрать правильный ответ.
Но, знаете, это круто! Вот такого ты от гонок точно не ожидаешь.
Аноним 08/09/18 Суб 16:21:04  3354628
images.jpg (10Кб, 259x194)
>>3354439
Типа делается для выросшей аудитории той игры, а значит неизбежны реализм, насилие и секс (и зоофилия)....
Аноним 08/09/18 Суб 16:32:20  3354656
>>3354600
Охуеть, что за гений дела эту игру?
Аноним 08/09/18 Суб 16:34:21  3354661
>>3354059
Кажется, года три назад я даже пилил пасту по такому случаю. А так упомянутая BG&E, Gothic, HoMM (частенько играю в четвёртую часть), перезапуск Prince of Persia, Project Nomads, Sacrifice, первые три части Thief и Splinter Cell, Trackmania, Warcraft 3.

>>3349864
Разве его рекламировали? Алсо, давно хотел поиграть в неё.
Аноним 08/09/18 Суб 16:45:03  3354677
00c038af.jpeg (109Кб, 640x480)
>>3354656
Дирехтуром первой части и продюссером второй части (Аутрен 2006 это, по сути, Аутран 2 расширенный и дополненный) был Ю Судзуки. Тот самый чувак что делал Шенму.
Как грится, говна не делает.
Аноним 08/09/18 Суб 19:15:59  3355045
>>3354001
Я тоже считаю первого Сэма замечательной игрой. Прекрасный баланс оружия (на высоких сложностях я до самого конца пользовался даже ножом и пистолетами - в игре случаются ситуации, когда для экономии патронов их выгоднее использовать). Разнообразие карт, умеренная продолжительность (игра не успевает наскучить), шикарный кристально чистый графон, настолько резкий, что любая современная игра позавидует, и горы секретов. Но главное это, конечно, уже упомянутый баланс оружия, врагов и окружения. Из этой игры не хочется ничего ни убрать, ни привавить. Очень хорошая штука: простой, как пробка, шутер, но очень качественно сделанный.
Второй энкаунтер тоже неплох в качестве бонуса, но там и баланс стал хуже (некоторые пушки не нужны), и дизайн неровнвй. Но в целом, это все тот же старый Сэм, кому не хватило первой части - нааорачивайте, не пожалеете.
Вторая часть - совсем другая игра и, скажем так, на любителя. Она неплоха, но мне, например, совершенно не зашла. Уверен, что и у неё есть свои поклонники.
А вот третья часть крайне противоречива, но я все же склоняюсь к тому, чтобы сказать, что она скорее хорошая, чем наоборот. Попытка осовременить первую часть, имея на руках крайне ограниченный бюджет. Я считаю, что хорваты справились. Не без орехов, но ок. Нравится музыка, опять же, баланс оружия неплох, враги более-менее, эффекты неплохие (нравится эффект поднимающейся пыли). Но есть и много лишнего и непродуманного. Графон мыльноват, даже в очень больших разрешениях. В остальном - достаточно бодро.
Серию люблю, жду новую часть.
Аноним 08/09/18 Суб 19:22:31  3355061
>>3355045
>шикарный кристально чистый графон
>не хочется ничего ни убрать, ни привавить
Что за бред
Аноним 08/09/18 Суб 19:52:13  3355166
>>3355061
Вообще, не очень понимаю, какое Сэм имеет отношение к игровой археологии. Но если хочешь, я могу развить свою идею. Сэм мне кажется очень лаконично игрой. Тебе не кажется. Поэтому мы можем это обсудить.
Аноним 08/09/18 Суб 21:08:49  3355383
>>3354677
лол, прикольный и фриковый кот!
Аноним 08/09/18 Суб 21:26:25  3355426
rtcwcs3.webm (2690Кб, 640x480, 00:00:48)
rtcwcs2.webm (1958Кб, 640x480, 00:01:23)
rtcwcs.webm (1204Кб, 640x480, 00:00:30)
>>3355166
>обсудить
Уже все обсудили вроде, на коленке слепили жесть с огромными картами - по ним бегаешь с кривым дробовиком пока всех не убьешь. До сих пор помню это уебище, когда 3 дробинки сверху и 4 снизу.
Аноним 08/09/18 Суб 21:45:42  3355474
scrapland.webm (1163Кб, 640x360, 00:00:12)
>>3354406
>scrapland
Аноним 08/09/18 Суб 21:50:31  3355492
>>3355474
Напомнило вот эти ролики
https://www.youtube.com/watch?v=q1zV-0bX9VY
Лол. А ведь я в детстве даже не понял что это был запоротый дубль озвучки я был тупой таким и остался
Аноним 08/09/18 Суб 22:58:30  3355640
>>3342842
https://youtu.be/ZdiUE3YsPeg
Аноним 08/09/18 Суб 23:32:09  3355689
1401208425145[1].jpg (249Кб, 759x484)
orunnersu[1].png (76Кб, 642x224)
OutRunners1[1].png (19Кб, 320x240)
>>3351673
На сеге люто доставляло (из всего двора только мне одному) продолжение этой игры — "Outrunners".
В ней мне нравилось то, что ты путешествуешь по миру, при том, у каждой страны своя музыкальная тема, свой уникальный фон и окружение на трассе (в большинстве других гонок на сеге менялся только фон и цвет травы на обочине).
Но это был урезанный порт, а аркадная версия ещё охуенней.
https://www.youtube.com/watch?v=K_M_wmHyNe0
Аноним 09/09/18 Вск 00:34:56  3355784
>>3355689
Главная тема конкретно так засела у меня в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=9NkXsL9Gya0
Аноним 09/09/18 Вск 06:22:20  3356042
>>3352779
Gorasul наследие дракона. Помню, я в школе учился, и у моего одноклассника был какой-то знакомый, который работал в магазе дисков продаваном. И периодически мой знакомый брал у него дисочки на поиграть. Тогда еще мы впервые узнали про Alcohol 120% и про образы. Ноу меня винт был 4.73гб, так что особо было нипаиграть. И, так вышло, что ради этой игрули мне пришлось много контента удалить с винта. Но, несмотря на то, что на винте больше нихуя развлекательного, кроме и пейнта и горасула не было (я так экономил место, что дефолтные червы и сапера с косынкой удалял, и даже стандартные блядь виндовые обои), мне интереснее было ебошить в пейнте пульверизатором, а потом стирать все самым мелким ластиком. Какой же я был дебил. Ничего с тех пор особо не изменилось
Аноним 09/09/18 Вск 06:36:30  3356052
Dispel1.png (168Кб, 300x300)
myth.jpg (20Кб, 266x370)
myth2.jpg (26Кб, 350x392)
revenant.jpg (52Кб, 604x604)
Так и не знаю доподлинно, прокачиваются ли в myth и myth 2 войска.
Аноним 09/09/18 Вск 06:37:02  3356053
soulbringer.jpg (12Кб, 199x254)
ЗЛАТО2.png (1527Кб, 1024x772)
>>3356052
Аноним 09/09/18 Вск 07:08:23  3356071
>>3339191 (OP)
Кто-нибудь знает, где можно скачать все выпуски нигромании с 1997 по 2010 год? У меня есть магнет ссылка на такую раздачу, но она мертвая висит, сидов вообще нету.
Аноним 09/09/18 Вск 07:33:00  3356090
>>3356071
На рутрекере.
Аноним 09/09/18 Вск 07:37:50  3356091
>>3356090
О, действительно есть. Там раздача новая просто, за 2016 год, я не знал.
Аноним 09/09/18 Вск 07:58:53  3356098
>>3355045
Я не понимаю этого мнения.

Да, у меня были моменты откровений, когда я старые игры запускал в более сознательном возрасте на более высоких сложностях. С Сэмом у меня такого ещё не было... потому что я не пробовал?.. Но что-то мне не верится в сказанное аноном, особенно про какой-то "баланс" и применение ножу. Я слышал от других анонов про крауд контроль, но это в игре... хмм... вроде бы не на каждой локе происходит. Я сейчас писал эти строчки и вспомнил, что в первую часть играл только раз, посчитав её в своё время скучной вещью.

Так, приостановлюсь. Может, сказанное аноном действительно касается только первой части.
Аноним 09/09/18 Вск 08:04:59  3356101
FreedomFighters.jpg (58Кб, 310x440)
>>3354059
Аноним 09/09/18 Вск 08:12:03  3356104
200a834752118ba[...].jpg (162Кб, 472x472)
>>3354059
Пик попробуй. Уникальная игра в своем роде, тактическая гонка. Такого экспириенса больше нигде не почувствуешь.
Аноним 09/09/18 Вск 08:32:04  3356112
>>3356098-фикс: хотел ещё сказать, что опыт Serious Sam пойдёт на любителя, ибо большая часть сложности в СС состоит в буллетхэлле. И уворотов от быков-клиров. И превентивного убийства камикадзе..., многоруких кидающих файрболы... Хм. И ведь выпускают их часто в связке. И вследствие всего описанного, у игрока постоянно возникают новые приоритеты и он должен делать секундные выборы. Я представил это на небольших территориях, как было в первой части и знаете, геймдизайнерская идея в теории действительно работает. С крауд контролем это не имеет ничего общего, если только не представлять этим термином всё вышеописанное. По поводу патронов не уверен, но некоторые действительно кончались, я это помню.

Просто в Second Encounter слишком много врагов на слишком больших пространствах БЕЗ укрытий, обычно это контрится ковровой бомбардировкой, либо длинной и нудной стрельбой по мишеням издалека, а все остальные описанные выше фишки почти не работают, потому что вблизь подпускать этот океан врагов равносильно самоубийству. Не представляю как это на высоких сложностях играется.
Аноним 09/09/18 Вск 11:42:59  3356356
>>3354406
>хорошим, добрым сюжетом
>scrapland
В каком месте?
Аноним 09/09/18 Вск 12:01:10  3356402
>>3339831
subcultura ?
Аноним 09/09/18 Вск 12:12:22  3356420
Врываюсь в тред!

>>3356112
Ты немного не прав, сложность не в буллетхэлле, как таковом, а в умении правильно маневрировать, чувствовать локацию и передвигаться тактически. То есть ты не просто стоишь на приблизительно одном месте и, уворачиваясь от врагов и снарядов, отстреливаешь вражин, а активно маневрируешь по арене, самостоятельно выстраивая свой путь. Самый простой пример - из ракетницы стреляешь не как Рембо, веером, по толпе врагов, а используешь её сознательно, чтобы проложить себе относительно безопасный путь для отступления.

И да, на лёгком-среднем игра проходится куда веселее за счёт ощущения своего могущества и, гхм, серьёзности, но не забывай, у игрушки есть ещё и кооператив на кучу людей, вот тогда-то высокая сложность и раскрывается, не превращаясь в задрачивание сейвлоада.
Аноним 09/09/18 Вск 12:43:32  3356497
SeriousSam 2017[...].jpg (639Кб, 1280x1024)
SeriousSam 2017[...].jpg (781Кб, 1280x1024)
>>3356420
По-моему наоборот, на харде раскрывается. В первый раз может и лучше на нормале проходить, но только так почувствуешь все фишки.
Кротимы с врагами хорошо поработали: почти каждый раз уникальные ситуации с разными кобинациями и необходимостью приоритезировать цели. К примеру на столбах вдалеке нам спамят зеленых ящероидов, которые тут же начинают засирать арену своими хоуминг-шарами. Противник опасный и его вынести надо как можно быстрее... но впереди тут же рисуется толпа гнааров/гарпий, которые сами по себе не опасны, но в этой ситуации мешают нашим ракетам/очередям достигнуть цели.
Аноним 09/09/18 Вск 13:05:33  3356549
https://youtu.be/9gwaoN3Uj50
Аноним 09/09/18 Вск 13:09:13  3356558
>>3356549
Заебал спамить
Аноним 09/09/18 Вск 13:14:56  3356571
>>3356558
а где этим спамят?
Аноним 09/09/18 Вск 13:21:43  3356594
>>3356571
Даже тред создал.
Аноним 09/09/18 Вск 13:47:20  3356675
>>3354254
Геймплей один и тот же 12 часов.()
>Ой, да ладно тебе, будто вульф был сверхразнообразным. Там такой же геймплей как в современных шутерах уровня : выскочил-выстрелил-укрылся.
>>3355045
>баланс стал хуже
Да черт возьми. Особенно в HD переизданиях прослеживается имбанутость снайперки. И вообще общая камерность игры. Уже нет огромных волн и проблем с ними. Я даже не поднимая снайперки легко проходил уровни на serious сложности.
>третья часть крайне противоречива
Есть такое. Она добавила спринт как из оригинальных думов, что дало больше тактических возможностей, но дизайн врагов, их расстановку и спавн просто слила в унитаз. Летающие ведьмы, вертолеты - унылые хитсканеры, а здешний манкубус охуел спамить ракетами. Может в думе он и был крут, но в SS3 он просто распыляет пыль по локации. У меня было куча моментов где из пыли, которая ну очень долго не спадает ВНЕЗАПНО в лицо прилетает ракета. это плохой дизайн.
Все таки лучшей частью сема я считаю Legend of the Beast. Там нет унылых перебежек по огромным локациям или отстрела одинаковых противников. Но есть продуманная разнообразная расстановка монстров, и попытка в дизайн уровней. Игра стала "душить" не количеством но качеством, прям как в 90-х. И вообще смотрится как извинение от Хорватов олдскульным шутерам, после того как Семен их дискредитировал, типа они были нудными тупыми пострелушками, каким был он сам.
Аноним 09/09/18 Вск 14:29:24  3356765
>>3356675
>будто вульф был сверхразнообразным. Там такой же геймплей как в современных шутерах уровня : выскочил-выстрелил-укрылся.
Там было новое оружие, которое открываешь, у оружия контроллируешь отдачу, у персонажа выносливость, тематические секреты, бродильня, мрачная атмосфера с монстрами и экспериментами с чертовщиной, немного стелса и крутые катсцены. Современные шутеры все гораздо лучше того, что предлагает сэм. Старые шутеры до него тоже.
Аноним 09/09/18 Вск 17:40:51  3357290
>>3356765
>отдача.
Разве это геймплей?
Аноним 09/09/18 Вск 18:02:16  3357361
>>3356052
О, Миф. Я когда-то в 3 часть поиграл и люто доставило, особенно что там у врага был юнит - гигант, который ощущался очень натуралистично, особенно на фоне всяких варкрафтов, где большие юниты это тупо увеличенные в размерах обычные. Да и всякие штуки интересные были, типа гномов с коктейлями молотова. Правда в народе она как-то не очень разошлась, а мне понравилась. Даже думал переиграть недавно, но руки так и не дошли
Аноним 09/09/18 Вск 18:28:38  3357427
Подскажите древнюю игру. Это был некий гибрид файтера по типу мортал комбат и квеста, игрок путешествовал в времени в различные эпохи, боссами уровней были от пещерного медведя до какого-то ниндзя с мономолекулярной нитью.
Аноним 09/09/18 Вск 18:29:23  3357429
>>3357290
>Разве это геймплей
Чем нет? Такая миниигра про удержание прицела на болване.
Аноним 09/09/18 Вск 19:31:34  3357628
>>3357427
Time commando?
https://en.wikipedia.org/wiki/Time_Commando
Я в нее на ПС1 играл, помню.
Аноним 09/09/18 Вск 19:43:26  3357659
МАГИЯ ВОИНЫ
Аноним 10/09/18 Пнд 00:34:25  3358205
>>3356765
Не думаю, что ты прав. В разнообразии геймплея у Сэма всё тоже весьма неплохо. Я, правда, second encounter-утка и предпочитаю его, но в любом случае.
Новое оружие, которое получаешь при прохождении. Отдачи нет, но это бы снижало динамику, так что фиг с ней. У персонажа вместо выносливости разные бафы, вроде невидимости, неуязвимости, урона и скорости. Секреты - фишка игр того времени, но у Сэма были отличные наказывающие секреты, вроде "Взял 100хп, появился красный рептилоид". Если ты хорош - секретка пойдёт в плюс, если нет - сам виноват. Плюс тематические секреты, плюс юмористические.

Во втором пришествии с атмосферой, за счёт разнообразия, всё весьма неплохо. По уровню крутотенюшки ни одна игра тех лет не могла сравниться с последним уровнем Сэма, с собором и той зеркальной пустыней. отдельные жопные боли из-за того, что в HD частях такого эпика даже близко не чувствуется. Может я стал старше, но всё же мне кажется, что что-то проебали в спавне и массовости баталий

Плюс ко всему - элементы платформинга, загадки, боссы, игры с физикой, аренки с меняющимися правилами игры, большое количество не очевидных геймплейных механик, один из лучших огнемётов в играх, озвучка от Джигурды.

У Сэма было действительно много интересных и, местами, прорывных, механик, так что, как любитель более серьёзных шутеров ты, конечно, можешь быть прав, но как игра - Сэм по интересности, разнообразию и фану в лёгкую уделывает целую кучу игр.
Аноним 10/09/18 Пнд 08:45:51  3358555
>>3339191 (OP)
А что за игра на оп пике? Вижу что какой то мод на Duke Nukem, в гугле забанен.
Аноним 10/09/18 Пнд 09:03:56  3358566
>>3358555
Игра Ликвидатор, сделанная на движке Дюка Нюкема.
Да, по сути почти мод, потому что своего они в игру привнесли мало.
Аноним 10/09/18 Пнд 14:10:56  3359062
>>3358205
>разные бафы, вроде невидимости, неуязвимости, урона и скорости.
Мне аж поплохело с этого, как я вспомнил мультиплеерные элементы в синглплеерной игре.
>Секреты - фишка игр того времени
Только в вульфенштейне сокровища это уместно и атмосферно, а еще дополняет геймплей, в котором ты просто бродишь по уровню.
>элементы платформинга
То что надо в игре от первого лица.
>игры с физикой
Особенно тот уровень с прыжками вверх-вниз. Полнейшее раздражение.
Аноним 11/09/18 Втр 22:01:35  3362468
81eff4d0b02e423[...].png (106Кб, 640x480)
0bd744fe94571e7[...].png (62Кб, 640x480)
1395c28403b525b[...].jpg (92Кб, 500x500)
Зацените креатив от Медиасервис-2000. Забавно что потом практика издания у нас дигитальных игр на дисках продолжалась легитимными издателями вплоть то World of Goo или даже позже.
Аноним 11/09/18 Втр 22:16:46  3362498
>>3362468
Лол, погоди. Это реально обложка под которой выпускали эту игру? Это вообще законно так наёбывать.
Аноним 12/09/18 Срд 00:15:14  3362685
>>3362498
Какой-нибудь обоссанный арт/прог-рок типа пинк флойд и дип пёрпл тоже выпускали с обложками, которые в тыщу раз лучше самой музыки
Аноним 12/09/18 Срд 01:06:42  3362745
>>3362498
>это вообще законно
У этой конторы постоянно были мегакреативы, на обложку игры "Вторжение" они поместили рисунок чужих с бластерами, лол. Еще помню, они какой-то бесплатный шутер 2004 года перелопатили, поменяв уровни, и выпустили под своим названием за бабло, на аг.ру еще была драма. А еще мне вспоминается обложка "Акеллы" к какой-то стратегии ("Сибирский конфликт" вроде), дык те вообще прифотошопили на обложку солдат из Call of Duty: United Offensive. И все это в нулевые.
Аноним 12/09/18 Срд 01:51:10  3362825
>>3346907
А теперь наверни Джаз: работа по найму, вышедшую в том же году и пойми, насколько уебищна твоя 7.62.

Аноним 12/09/18 Срд 10:26:48  3363146
>>3362825
Ты смеёшься, что ли? Ты на релизе-то в то поделие сам играл? Та залупа даже до новой джаги не дотягивает (которая Back to Action), не то, что до старой. А тут вполне рабочая тактика с интересной механикой. Не без технических огрехов, конечно, но твой Джаз вообще не давал себя пройти с лицензионного диска.
Аноним 12/09/18 Срд 11:05:13  3363195
>>3344097
https://store.steampowered.com/app/343000/The_Mystery_of_the_Druids/
Лол, каким образом эта мемная параша стала тогда лучшей адвенчурой? Других в соседнем магазине не нашлось?
Аноним 12/09/18 Срд 11:24:53  3363255
>>3350714
Кодекс Войны игра для анальных содомитов, типичный варгейм, только любители варгеймов не играют в фэнтези, они водят танчики, я не понимаю какой смысл её кому-то советовать. Когда тебя в третьей миссии заставляют за двадцать ходов НА БРОНЗУ взять крепость с сидящим там жирным троллём, которая обложена по самое нехочу другими войсками, и до этой крепости толкьо войска тянуть ходов семь надо, то ты понимаешь что если бы сел на бутылку было и то комфортнее. И это в оригинальной изи компании, в аддонах там говорят вообще пизда. Восхождение на трон это вообще ненапряжная реклаксовая дрочильня по сравнению, да она и в принципе такая.
Аноним 12/09/18 Срд 11:36:06  3363294
acb.jpg (135Кб, 700x447)
mysteryofthedru[...].png (305Кб, 674x694)
>>3363195
В гугле половина картинок по игре это мемы с чуваком с обложки.
Аноним 12/09/18 Срд 13:23:55  3363502
igi.jpg (75Кб, 848x477)
Overdose.jpg (23Кб, 500x375)
coldfear.jpg (29Кб, 470x322)
majesty.jpg (509Кб, 1920x1080)
>>3347754
>rise of nations
Ну хуй знает, мы с поцанами ей плотно обмазывались. Алсо там ремастеред вышел относительно недавно.
Ты мне про нее напомнил, надо будет скочать.
>>3347813
Ну такое, мне не оч зашло, хотя оригинал очень понравился.
>>3354406
>Beyond Good & Evil (2003)
Ултьрагоднота 10000/10, надеюсь не проебут сиквел.
>Scrapland (2004)
Неплохая игра, есть интересные игровые механики

IGI 2 - ух бля, неплохая игрулька была, дропнул на платиновом боссе из начала 20-ых - вертолете.
Majesty - неплохая стратегия
Total Overdose- такой-то треш и армагедон, ух бля
Cold Fear - зашло
Аноним 12/09/18 Срд 13:42:19  3363524
>>3357628
Точно
Аноним 12/09/18 Срд 13:58:03  3363570
>>3344097
>А что касается 100% труъ-рпг, то они проверку временем не вынесли.

Меня это немного удивляло. Некогда популярный поджанр оказался совершенно забытым.
Аноним 12/09/18 Срд 14:05:29  3363592
>>3363570
>Меня это немного удивляло.
А меня нет. Данжен кравлеры выросли из настолок, в которые как тогда, так и сейчас играет крайне ограниченная группа интересующихся (гиков). Но в то время игровой рынок сам по себе был невелик, и выбирать было особенно не из чего. Со временем старые РПГ вытеснили другие игровые жанры.
Аноним 12/09/18 Срд 15:21:45  3363781
HangOn.jpg (83Кб, 1024x768)
>>3351673
А я помню в шенму на дримке дико доставил Hang on, там тоже по прохождению чекпоинта менялось окружение трассы, сразу вспомнил аутран. Алсо в шенму по прохождению hang on давали фигурку мотоцикла, как сосницкий был очень рад, шенму единственная игра где у меня была мотивация собирать фигурки.
https://www.youtube.com/watch?v=TopLKeDqYhw
Аноним 12/09/18 Срд 17:26:44  3364139
>>3358205
Я >>3356112-анон, раздумывающий над дискуссией здесь, и своим отношением к First Encounter и Second Encounter. Интересные корреляции вижу между вашими и своими мыслями.

В неопытном игровозрасте воспринимаешь всё это как-то образно, непрямо, есть какое-то чувство волшебства происходящего, так как нет нужды серьёзно анализировать все эти вещи, ведь геймдизайн и человеческая природа заставляют воспринимать их интуитивно. Но за последние 5 лет подход к играм у меня радикально изменился, я начал понимать их технически, разбираться в таких вещах как тайминги, манёвры.

Почти весь твой пост >>3358205 описывает именно то, за что я подростком любил Second Encounter, а First Encounter считал неинтересной: разные весёлые фишки, моментные гиммики и необъятно огромные орды врагов на больших пространствах против относительно традиционного и на первый взгляд ничем не примечательного шутера. SE была игрой-аттракционом.

И тем не менее, повзрослев, перепроходить её не хочется - уже подростком понял, что в основе SS SE представляет собой стрельбу по движущимся мишеням с движением и минимальной тактикой, а гиммики хороши только на первые пару прохождений (на то они и гиммики), и...

...и когда ты не можешь за одно прохождение полностью ими овладеть. Т.е. не разработана моторика рук и прочие рефлексы. Полагаю, именно по этой причине я в неопытном возрасте получал столько удовольствия от перепрохождения одной и той же игры, а ведь казалось бы, как такое может быть. Да и много кто любит перепроходить некоторые игры, верно? Так что всё с этим логично.

Ну и кстати, как игра-аттракцион, SS SE и сейчас мне может зайти, так как я реально давно не играл, и детали некоторых гиммиков забыл. Особенно в несерьёзном коопе с друзяшками или девушкой.

А вот к SS FE у меня ещё остались вопросы. Если аноны не врут, что там интерес возникает именно на харде, из-за серьёзных деталей типа баланса связок врагов, манёвров на узких пространствах, всяких таймингов - мне определённо стоит её перепройти.

Ещё мысль. Жил-был TotalBiscuit, величайший игрокритик и деятель в игроиндустрии, пока не умер от рака. По поводу Serious Sam, он не приходил к таким выводам, которые звучат в этом трэде. Но у него было интересное мнение, почему людям нравится Serious Sam: из-за масштабности и грандиозности происходящего. Эта серия игр получила индивидуальность благодаря невероятно громадным толпам врагов на таких обширных территориях, каких не было ни в одной игре (и мне кажется, что из-за этого SS SE всё же наиболее известна). Думаю, это действительно так. Меня эта масштабность действия приводила в состояние благоговения.
Аноним 12/09/18 Срд 18:41:14  3364326
reaction japan [...].jpg (30Кб, 440x304)
И да, в дополнение к прошлому посту >>3364139. Я тут нашёл мой диалог из четырёх постов с другим аноном по теме SS два года тому назад. Оказывается, я в то время играл, и по-моему, именно в SS SE. Может, вам интересно будет, я сделаю имитацию дерева постов.

Я:
Честно скажу, удивлён, что кто-то нашёл элемент тактики в Сэме. По моим личным впечатлениям - это был просто мясной шутер без глубокой тактики. 95% моего опыта в Сэме: ты проходишь всё ракетогранатами. Когда ракет становится немного, начинаешь нудно тратить пули на медленных врагов (нудно, потому что на высокой "сложности" они толсты), а когда к тебе подбегает толпа, берёшь ракеты. Когда появляется лазерган - используешь его вместо пуль, так враги хоть побыстрее умрут. И так КАЖДАЯ арена.

Есть там такие вещи, как хитскан враги типа скорпионов, требующие укрытий, но когда тебя преследуют клиры или быки, тут не до укрытий. Обмениваешься уроном и стрэйфишься. А стрэйфа там слишком много, ибо остановишься - смерть. Я так понимаю, что интересный геймплэй на подобных аренах может быть в принципиально разном оружии. Чтоб на каждый тип врага был свой тип оружия, а на связки - комбинации оружий. Такого в Сэме, увы, нет. Во второй части что-то там такое было с новым оружием, более интересным левелдизайном, но враги-одиночки никогда не представляют опасности, поэтому весь левелдизайн чисто декоративный. Сэм как игра в первую очередь привлекает визуальной стилистикой, красочным местом действия и именно масштабом сражений. В детстве много раз перепроходил.

В думе 2 ты бежишь с огромнейшей скоростью, и можешь скрыться от любой волны врагов. И напротив, ты стараешься сократить количество врагов в стычках за счёт геометрии из-за хитскана. Вышел - выстрелил - ушёл. Совершенно отличающийся геймплэй. Арен там мало.

В думе 3 всё именно завязано на манёврах в крайне узких пространствах, когда уворачиваясь от огнешара, ты должен внимательно следить и за таймингом броска, и за окружающими тебя стенами. И оружие, в отличие от Сэма, действительно принципиально разное.

Ещё во всех этих играх мне не нравится избыточность боеприпасов. Был бы более тонкий менеджмент - в 2 раза интереснее было бы.
Аноним 12/09/18 Срд 18:41:39  3364327
Анон:

>это был просто мясной шутер без глубокой тактики
Разбирали уже несколько раз. На поверхности - да, обычный мясной шутан, но стоит посмотреть на конкурентов, Вилл Рока, Пейнкиллера или Дум(2016), которые пытаются делать примерно то же, то становится понятно, что Сэм не так прост.

>95% моего опыта в Сэме: ты проходишь всё ракетогранатами
далеко не всегда вариант
во-первых, шанс подорвать себя, когда вокруг тебя скачут скелеты или летают гарпии
во-вторых, ракеты летят медленно
в-третьих, боезапаса таки не хватит, потому что расходовать ракету на камикадзе, гнаара или солдат невыгодно

>интересный геймплэй на подобных аренах может быть в принципиально разном оружии. Чтоб на каждый тип врага был свой тип оружия
полная чушь по-моему, сомневаюсь, что есть хоть одна хорошая игра с такой системой. Оружие должно подбираться не под конкретного врага, а скорее под ситуацию, за редким исключением типа "огненных чуваков бесполезно жечь напалмом".

>Во второй части что-то там такое было с новым оружием, более интересным левелдизайном
хз, в первой части первая же квейкобразная локация с кучей лесенок и перекладин на харде играется очень хорошо, во второй пошли всякие гиммики с темнотой, гравитацией и прессами из Хексена

>Ещё во всех этих играх мне не нравится избыточность боеприпасов. Был бы более тонкий менеджмент - в 2 раза интереснее было бы.
В пейнкиллере не завались запас, особенно чувствуется на пулемете - и не сказать, что тактикула прибавилось.

>>1601798
не-не, в думе принцип "высунулся, палбнул, убрался - повторить пока не подойдут", в Сэме же я получил преимущество, укрывшись от ракетчиков и при этом мог более-менее маневрировать, уворачиваясь от скелетов
Аноним 12/09/18 Срд 18:42:06  3364328
Я:

>во-первых, шанс подорвать себя, когда вокруг тебя скачут скелеты или летают гарпии
Частично согласен, хотя тут ещё стрелять уметь надо.

>в-третьих, боезапаса таки не хватит, потому что расходовать ракету на камикадзе, гнаара или солдат невыгодно
Ну да, поэтому как уже сказал - нудно расстреливать пулями с дистанции. Врагов много, стрелять надо много.

>во-вторых, ракеты летят медленно
Вообще похуй, главное ведь - не подпускать к себе, верно? Когда они близко, тогда и переключаешься.
Согласись, что это не меняет того, что 90% сражений в Сэме - одинаковые. Влияние игрока на ход сражения минимально.

>во второй пошли всякие гиммики
>в Сэме же я получил преимущество, укрывшись от ракетчиков и при этом мог более-менее маневрировать, уворачиваясь от скелетов

Вот эти вещи действительно могли бы кардинально улучшить, усложнить боёвку и сделать её интереснее. Особенно ограниченное маневрирование. Жаль, геймдизайн не был под него заточен, и что гиммики были эпизодные, едва связанные с боёвкой.
Аноним 12/09/18 Срд 18:42:45  3364330
анон:

>Вообще похуй, главное ведь - не подпускать к себе, верно? Когда они близко, тогда и переключаешься.
ключевой момент, что если еще и мазать, то ракет тем более не хватит
а если в тебя кидаются издали скелеты, то надо маневрировать, и враги тоже не будут бежать по прямой, так что ракеты не факт что попадут куда надо

>что 90% сражений в Сэме - одинаковые
как сказать, вот сейчас пустая арена сменилась домиками, которые и усложняют жизнь(камикадзе не замечаешь дольше), и добавляют новый элемент - скорпионов, которых в открытое поле бы сажать не стали, ибо нечестно
>Влияние игрока на ход сражения минимально.
позицию и направление выбираешь ты, какой тип врагов убрать первым - тоже ты

в Квейке какой выбор? вот посадили двух троллей в комнату - стрейфься либо стреляй из за угла
Аноним 12/09/18 Срд 18:43:41  3364332
Я:

>позицию и направление выбираешь ты, какой тип врагов убрать первым - тоже ты
Стрэйфься либо влево, либо вправо. По поводу домиков... Ну хуй знает, вот реально хуй знает. В подобных одиночных стычках, когда на тебя идут 2-3 врага, у меня никогда проблем не возникало. Ну не убъёт тебя пара скелетов или камикадзе, они слишком предсказуемые для стычек лоб-в-лоб. Какие тут манёвры с неинтересными врагами? Взять импов из дума 3 - вот у них более интересное поведение, там и маневрировать интереснее. Или алиенов из Хало. Или спецназ из Фира, жаль только, что они очень тонкие и поодиночке почти не опасны.

Скажем так, это всё можно было бы интереснее сделать. Я бы предпочёл врагов, которые умеют интересно двигаться, кроме как тупо переть на тебя в лоб. Кроме того, я бы уменьшил их количество, и увеличил бы количество хп, чтобы в узких местах они действительно представляли опасность.

В остальном Сэм - игра, в которой нужно очень много стрелять на аренах. Однообразных аренах. На средней сложности - отличный способ развеяться после тяжёлого дня. На харде - просто нудная и скучная игра. Убей клира, убей ещё одного клира, убей его ещё раз.




Вот и всё, мнение не оффтопик, не сердитесь.
Аноним 12/09/18 Срд 18:54:16  3364357
SeriousSam 2017[...].webm (7977Кб, 640x512, 00:00:54)
>>3364139
>А вот к SS FE у меня ещё остались вопросы. Если аноны не врут, что там интерес возникает именно на харде, из-за серьёзных деталей типа баланса связок врагов, манёвров на узких пространствах, всяких таймингов - мне определённо стоит её перепройти.
Именно. Сам удивился даже таким фишкам как пальмочки, высаженные на такой высоте, чтобы закрывать кронами скорпионов.
А в видеорелейтед пенек такой пальмы фактически спас от врага, который в нее втесался. А позже в неостывший трупик быка.
Аноним 12/09/18 Срд 19:57:18  3364484
>>3363781
Кстати в Якудзе 0 тоже есть Hang on. Правда он по началу не доступен, чего надо анлокать через квест с рекордами в OutRun.
Аноним 12/09/18 Срд 20:03:09  3364497
>>3364484
Ничоси, сделал мой день.
https://www.youtube.com/watch?v=-taeSt5lgtU
Аноним 13/09/18 Чтв 18:23:08  3366484
Трон Тьмы.png (425Кб, 640x480)
Давайте обсудим этот шин
Аноним 13/09/18 Чтв 18:26:45  3366496
>>3366484
Внезапно, у игры были довольно высокие оценки у журналистов в год выхода. Вероятно она даже не была говном. Отмечали атмосферу и выверенный, хотя и не оригинальный геймплей.
Но, знаешь, ведь мы-то понимаем что ты просто форсер и пришёл сюда что б услышать вот это Трон Тьмы говно
Аноним 13/09/18 Чтв 18:30:22  3366506
>>3366496
Только вот это Клинок Доблести, а не Трон Тьмы
Аноним 13/09/18 Чтв 18:32:21  3366509
blob (268Кб, 289x400)
blob (660Кб, 640x480)
blob (1748Кб, 1024x768)
>>3366484
Давайте лучше вспомним вот про этот копрлит, каждый раз когда троношизик постит свою какаху я вспоминаю про настоящую ЭрПиДжи в сеттинге феодального китая. По духу она ближе к балдурачу чем к диабле, путь и имеет экшеновую боевку. Философские диалоги, задающие атмосферу, нелинейные квесты, интересная система элементов которая влияет на все снаряжение от крафта до выбора что экипировать.
Аноним 13/09/18 Чтв 18:33:42  3366515
>>3366509
> Философские диалоги, задающие атмосферу, нелинейные квесты, интересная система элементов которая влияет на все снаряжение от крафта до выбора что экипировать.
И боёвка, состоящая из кайтинга где-то на 115%
Аноним 13/09/18 Чтв 18:35:47  3366518
>>3366506
Уууу, подъебал.
Аноним 13/09/18 Чтв 18:36:12  3366522
>>3366515
Атож! Но справедливости ради можно при желании сделать одного персонажа танком, а не разбегаться как маринам в старкрафте, даром что это эффективно.
Аноним 13/09/18 Чтв 18:38:38  3366526
>>3366522
Да нихуя не поможет, так как враги в скриптах идут сразу особенно забавно, когда в миссии у гуннов идут две такие битвы подряд
И не забываем, про охуенную идею сделать автолевел врагов и навык, увеличивающий количество опыта.
Аноним 13/09/18 Чтв 19:38:37  3366642
5256.jpg (40Кб, 620x448)
52429.jpg (37Кб, 620x448)
32063.jpg (23Кб, 620x465)
29350.jpg (36Кб, 620x465)
Eternal Damnation 2006 года, единственный нормальный зомби шутер из существующих, с убойным музоном, локациями и атмосферой. Безо всякого говна типа моральных выборов, сплочения в группы с выжившими и девочками сиротками. Никогда не видел даже малейших упоминаний о нем
Аноним 13/09/18 Чтв 19:47:43  3366665
>>3366642
Очень кривой (перепроходил недавно), но с зачатками атмосферы - а уж детское воображение дорисовывало эту атмосферу полностью. Автор саундтрека, кстати, говорил, что у него было мало времени на музыку и он высрал то, что высралось (именно так и сказал). Иногда это чувствуется, но тема из главного меню и еще пара треков шикарны.
Аноним 13/09/18 Чтв 19:56:15  3366679
>>3366642
>Никогда не видел даже малейших упоминаний о нем

В Postal 2: Paradise Lost, в одной из камер в психушке ГГ из этой игры
Аноним 13/09/18 Чтв 20:14:52  3366715
>>3349883
играл в него в прошлом году, показался охуенным, в стиме отзывы вроде тоже хорошие
Аноним 13/09/18 Чтв 22:57:09  3367113
pGj5YedmKSI.jpg (139Кб, 640x632)
>>3366642
>Eternal Damnation
Помню она была у меня на антологии посталов от Акеллы вместе со штопором и первой частью. Просто охуительные раньше вещи продавались на дисках, чесслово!
Но как один анон сказал, она кривая пиздец. Конечно в инете полно патчей на неё, но всё равно общая кривизна оригинала чувствуется, особенно в дизайне локаций. Такое-то васянство.
Аноним 14/09/18 Птн 00:22:38  3367253
>>3366642
>>3367113
Это не игра, лол. Это мод к посталу от Васянов. Прошел его весь, местами напоминало Blood. Кстати, вот вам еще один зомби-шутер без девочек и дилемм.
Аноним 14/09/18 Птн 00:47:07  3367276
>>3367113
что за картина и что за странное чучело там? почему он подгнил?
Аноним 14/09/18 Птн 01:29:10  3367302
>>3367253
Я знаю. Просто RWS включили его в свою официальную сборочку The Fudge Pack, а Акелла его опубликовала вместе со штопором.
Аноним 14/09/18 Птн 06:38:52  3367476
>>3367253
>Кстати, вот вам еще один зомби-шутер без девочек и дилемм.
А как же Land of the Dead и Day of Zombie на его движке?
Аноним 16/09/18 Вск 21:33:24  3373442
Всё, тред умер?
Аноним 16/09/18 Вск 22:34:45  3373577
>>3373442
Видимо случился передоз старыми играми и надо попуститься.
На самом деле в треде и так сидело три с половиной заинтересованных человека.
Аноним 16/09/18 Вск 22:45:00  3373596
>>3373577
Ну тут причина ещё и в том, что
>малоизвестные старые
, поэтому тут в принципе на популярность рассчитывать не стоит. Надо хотя бы заменить на только
>старые.
Аноним 17/09/18 Пнд 00:51:33  3373801
>>3373442
>>3373577
тут совсем недавно постили по 150 сообщений в день! когда тред зачали вообще постили по 400
Аноним 17/09/18 Пнд 01:32:41  3373833
hqdefault.jpg (20Кб, 480x360)
norm000.png (79Кб, 640x400)
Закину годноту. Неделю вспоминал название. Normality.
Аноним 17/09/18 Пнд 02:20:29  3373865
бамп
Аноним 17/09/18 Пнд 10:46:54  3374143
>>3373833
>Normality
Погуглил геймплей.
Только мне показалось что это как Постал 2 только онли адвенчура.
https://www.youtube.com/watch?v=nboSooSxM5Y
Аноним 17/09/18 Пнд 21:36:10  3375565
Кто помнит сей вин?
https://youtu.be/701ZNNCrczM
Аноним 17/09/18 Пнд 21:56:25  3375609
>>3375565
Впервые вижу. Но канцтовары от Штабило помню. Да, мы их почему-то звали именно Штабило, а не Стабило.
Аноним 17/09/18 Пнд 22:32:03  3375712
c1634d8bbf5942b[...].jpg (68Кб, 500x500)
Аноним 17/09/18 Пнд 23:59:24  3375884
51752196.jpg (94Кб, 800x600)
>>3375712
Из этого в революционный квест я играл, и даже прошел.
Такой милый, о страшных вещах рассказано без всякого цинизма, с иронией, но все такое дедсадовское-молочнозубое... После Postal 2 охуенно зашло как разгрузочная терапия.
Аноним 18/09/18 Втр 00:03:59  3375892
lba2-twinsens-o[...].png (625Кб, 1000x520)
>>3375884
Кстати, если уж вспоминать "милые, беззубые" квесты с недетским сюжетом... Кто играл? Есть две части, прошел только вторую.
Аноним 18/09/18 Втр 00:40:30  3375947
>>3375892
Охуенный игорь, 4 раза прошел. Вторую часть, да. Пытался потом в первую поиграть - слишком кривая. А вторая - квинтессенция души.
Аноним 18/09/18 Втр 06:25:17  3376150
>>3375892
А музыка-то какая там годная!
https://www.youtube.com/watch?v=5YM1_R9s4FU
Аноним 18/09/18 Втр 10:59:38  3376336
>>3376150
Да там весь ост топовый https://www.youtube.com/watch?v=IwunnFgfbtU
Аноним 18/09/18 Втр 12:02:22  3376458
>>3375712
Чет вспомнил, как играл в 2003 или 2004 в Двенадцать стульев, так и ниасилил, застрял где-то. Посмотреть гайды и перепройти, что ль.
Аноним 18/09/18 Втр 13:08:48  3376576
>>3376458
квесты вообще норм гейминг?
Аноним 18/09/18 Втр 13:27:25  3376606
>>3376576
Есть много шедевров, в том числе не только с механикой "применить все предметы на все", например. Так что в принципе можешь попробовать.
Аноним 18/09/18 Втр 13:41:14  3376629
>>3376576
Большим фанатом жанра никогда не был. Но вот всякие Лонгест Джорни и Сибири нравятся. Думаю тебе стоит попробовать.

А Полную Трубу так и вовсе считаю недооцененным отечественным вином. Полная Труба вообще выделяется на фоне бесконечных трешовых "русских юмористических квестов" типа Штырлицев, Чукчей в Большом Городе и прочего трешака.
Всё таки глава этого проекта, Иван Максимов, аниматор с мировым именем и душевность его мультфильмов полностью перенесена в игру. Полная Труба, в каком-то смысле, то самое артхаусное инди, которое сейчас в трендах и в топах. Только вышла она в 2003 году, когда цифровые продажи были не развиты, а маленькая, но уникальная российская игра была обречена на слабые продажи внутри узкого круга ценителей.
Аноним 18/09/18 Втр 13:54:47  3376664
Где скачать рабочий мод на Серьезного Семена Бастион Тьмы? Это вообще самая самая первая моя игра, обожаю ее, но диск проебался а в интернете не могу рабочий репак найти.
Аноним 18/09/18 Втр 13:59:53  3376672
SeriousSam 2017[...].jpg (345Кб, 1280x1024)
>>3376664
если на рутрекере есть Мебиус, то и это должно быть
Аноним 18/09/18 Втр 14:07:30  3376690
>>3376672
С рутрекера не работает
Аноним 18/09/18 Втр 14:48:29  3376795

>>3376629
понял, попробую!
>>3376606
что за шедевры?
Аноним 18/09/18 Втр 16:12:09  3376911
Aq9e6k.jpg (124Кб, 960x600)
38284fbd9dd0385[...].jpg (15Кб, 640x400)
wlhUIy.jpg (130Кб, 960x600)
Ух, сейчас вообще олдфажную вещь вспомнил.
sea.exe

https://www.old-games.ru/game/3828.html
Аноним 18/09/18 Втр 16:23:17  3376937
>>3376911
Лол, помню эту лыбящуюся рожу, играл на работе у родителей.
Аноним 18/09/18 Втр 18:50:17  3377269
medikit1.jpg (104Кб, 806x611)
medikit2.jpg (175Кб, 804x614)
medikit3.jpg (130Кб, 804x614)
>>3350562
Чувак, я понимаю, что ты наверное уже наверное неделю как свалил из треда, но что-то у тебя с игрой не так. Аптечек и брони на уровнях полно. Да и на твоем первом скирне на стене аптечка висит, хз почему не подсвечена.
Что правда игру не спасает - я даже не могу припомнить шутер с более всратой боевкой. Прошел первые два уровня, на третьем дошел до первой аптечки ради скрина и дропнул.
Аноним 18/09/18 Втр 18:52:06  3377277
Тотальный Сахар
угадай паршивый FPS-RPG
Аноним 18/09/18 Втр 18:53:44  3377284
>>3376911
Ух бля, помню когда она только появилась у мамки на работе в нее играла вся бухгалтерия и я заодно. Правда искаропки игра была слишком уж легкая, ИИ был уровня хлебушка и просто рандомно стрелял по клеточкам, тогда штатный программист Серега сделал МОД после которого ИИ стал всех ебать без смазки играя по идеально выверенным алгоритмам из книги про занимательные логические игры. А потом на всех компах заменил версию игры на свою. Славное было время.
Аноним 18/09/18 Втр 18:57:38  3377294
>>3377277
Калаут 3-4
Аноним 18/09/18 Втр 19:09:58  3377336
>>3377294
Нет, это не ФНВ
Аноним 18/09/18 Втр 19:25:45  3377365
massdest01.jpg (92Кб, 640x480)
massdest02.jpg (102Кб, 640x480)
massdest03.jpg (121Кб, 640x480)
massdest04.jpg (116Кб, 640x480)
Малоизвестная dos-игра с говорящим названием Mass Destruction. Выходила так же на консолях.
Играем за танк, и как ясно из названия, цель разъебать к хуям все что только можно. Ну кроме иногда встречающихся сюжетных зданий, которые разъебывать нельзя. Хотя для прохождения уровня разъебывать нужно не все, за необязательные сооруженияруины дают очки и даже иногда бонусные уровни.
Геймплей достаточно прост - сначала отстреливаем все, что движется, потом все, что не движется. Здания при разрушении сочно бабахают, причем уровня разушенности у здания два, и суммарно рушится здание может секунд пять.
На уровнях раскиданы боприпасы для дополнительного оружия и аптечкиброня, значительная часть которых лежит в зданиях, которые предварительно нужно разъебать.
Алсо, вражескую пехоту можно давить гусиницами и жечь огнеметом, тогда она громко вопит.
Аноним 18/09/18 Втр 19:25:55  3377366
NukeWar04.jpg (70Кб, 640x400)
nukewar9.jpg (205Кб, 637x399)
NuclearWar-1.png (36Кб, 640x400)
NuclearWar-3.png (35Кб, 640x400)
>>3376911
Что-то музыкой навеяло, вспомнил уже реально слепящий вин моего детства.
С икскомами и цивой не сравнить, игра была очень простая, рандомная, короткая реалистично, лол - и сложная. Победить можно было только если карты хорошо легли, и соседи начинали долбать в первую очередь друг друга, пока ты занимался многоходовочками.
NWC. Те же парни, что и MM, HoMM, KB
Аноним 18/09/18 Втр 19:28:35  3377369
>>3377366
Юморок там был тот еще. По сравнению с ней, Defcon - занудство.
https://www.youtube.com/watch?v=fqSHQp-RsRE
Аноним 18/09/18 Втр 19:37:12  3377390
>>3376664
Единственный вариант - скачай его ремейк в мастерской стима. Он там только для Serious Sam HD TSE есть, а под Fusion автор не захотел его конвертировать.
Аноним 18/09/18 Втр 20:05:50  3377437
>>3377390
О, спасибо
Аноним 18/09/18 Втр 21:04:25  3377552
>>3377365
ВОТ ЭТО ДРЕВНОСТЬ!
Аноним 18/09/18 Втр 21:12:51  3377582
>>3376937
>>3377284
Аналогично всё. Сколько всего было сыграно у отца на службе. И после дендюшки казалось таким необычным, хотя, по сути, те же платформеры да аркады.
Аноним 19/09/18 Срд 10:06:04  3378192
>>3376672
>если на рутрекере есть Мебиус, то и это должно быть
Пруфы что есть. По поиску не находит.
Аноним 20/09/18 Чтв 18:15:36  3381552
zapper1.jpg (440Кб, 1920x1080)
zapper2.jpg (384Кб, 1920x1080)
zapper3.jpg (344Кб, 1920x1080)
zapper4.jpg (451Кб, 1920x1080)
Zapper, аркада 2002 года про сверчка, который давит птичьи яйца, как бы бессмысленно это не звучало. Обладает достаточно ненапряжным геймплеем и умеренно-ебанутой атмосферой. Бегаем по уровням, собираем светлячков, фигачим врагов молниями из антенн/усов. Можно заряжать усы светлячками и фигачить усиленной молнией.
Аноним 21/09/18 Птн 19:25:48  3384375
Сможете вспомнить хоть какую-то забытую RPG?
Аноним 21/09/18 Птн 19:51:32  3384432
borderzone game[...].jpg (2268Кб, 1935x2302)
>>3384375
Аноним 21/09/18 Птн 21:58:30  3384754
KnightsOfTheTem[...].webm (7782Кб, 656x368, 00:04:20)
Аноним 22/09/18 Суб 08:30:10  3385512
>>3384432
Купил на релизе поиграл час удалил, больше не прикасался
Аноним 22/09/18 Суб 09:17:36  3385567
>>3385512
На самом деле играть довольно весело, в статье правильно сказали, что чем дальше, тем красивее и обширнее данжоны и враги разнообразнее. Если бы не недоработки типа бесконечного инвентаря, то играть стало бы невыносимо, но к счастью это не выпилили и после первой пары квестов можно разорять всех торговцев по очереди.
Аноним 22/09/18 Суб 10:12:12  3385642
>>3347601
После поворота на 360 градусов ты будешь смотреть в ту же сторону что и до этого, довен
Аноним 22/09/18 Суб 10:53:48  3385727
>>3366509
>путь и имеет экшеновую боевку
там же не как в дьяблоиде абсолютно
то есть она в реал-тайме, но все зависит от характеристик, а не закликивания
Аноним 22/09/18 Суб 11:14:36  3385786
>>3376629
Имею диск с данной игрулей, довольно долго проходил её, хотя куда и какой предмет применить здесь сделано более логично, чем в том же петьке. Аркадные элементы, правда, раздражали
Аноним 22/09/18 Суб 13:22:32  3386118
>>3347601
щас патриотизм монетизируется потому что.
есть шанс присосаться к кормушке
Аноним 23/09/18 Вск 09:49:14  3388119
Предыдущие трэды в архиве есть? не разочаровывайте, прошу
Аноним 23/09/18 Вск 12:55:27  3388660
>>3388119
Да есть что-то.
http://arhivach.cf/thread/378901/
http://arhivach.cf/thread/381656/
Аноним 23/09/18 Вск 13:10:05  3388710
Делайте новый, а то этот уже ВСЕ
Аноним 23/09/18 Вск 15:03:12  3388966
>>3388660
Спс.
Аноним 24/09/18 Пнд 06:08:44  3390442
mania-fraekonom[...].jpg (685Кб, 1596x2258)
Аноним 24/09/18 Пнд 06:43:03  3390460
>>3363592
Они не просто из настолок выросли, а из более примитивных настолок, где кроме боёвки и тех самых данжей нет нихуя, вроде Рейвенлофтов всяких.
Понятно, что изначально сюжет и диалоги в игру было не уместить, поэтому выбрали именно боевую часть для "эмуляции" на комплюктере, а как только появилась возможность сделать нормальный сюжетон - появился и он, что и дало толчок всяким там Предательствам на Крондоре да Ультимам.
А так, по духу, структуре и подаче материала к настольным рпг, как ни странно, чтобы за примерами далеко не ходить, ближе всего Планетка и первый Фоллач из старья и новые Диваны из недавнего.
Аноним 24/09/18 Пнд 07:01:44  3390475
>>3390460
>Они не просто из настолок выросли, а из более примитивных настолок, где кроме боёвки и тех самых данжей нет нихуя
Школьник, социалка в RPG появилась как раз из-за упрощения жанра, так как игроки уставали от боев и хотели чего-то легкого и простенького между боями.

>ближе всего Планетка
В настолках нету такой параши с диалогами, как в планетке.

Аноним 24/09/18 Пнд 07:20:58  3390487
>>3390475
Ты ещё попробуй напомнить мне, что они из воргеймов выросли, ага.
Без хотя бы куцой социалки в "РПГ" нихуя нету "Р" и её возникновение было неизбежным.
> параши с диалогами
Дай угадаю, "читать нужно много - знач плоха зделоли, тупа"?
Аноним 24/09/18 Пнд 09:28:01  3390631
>>3390475
>Школьник, социалка в RPG появилась как раз из-за упрощения жанра, так как игроки уставали от боев и хотели чего-то легкого и простенького между боями.
долбоебушка, циферки в рпг появились что бы как-то формализовать взаимодействия и в частности боевку. до этого там ничего кроме "социалки" и не было.
Аноним 24/09/18 Пнд 10:00:24  3390692
1024px-HGWellsp[...].jpg (264Кб, 1024x735)
>>3390631
Я мимо проходил, но вброшу тезис.

Изначально были варгеймы. Причём изобретённые в средине прошлого века. Суть их была в том, что б формализировать правила игры с солдатиками.
Пикрилейтед - Герберт Уэллс двое других джентельменов вымеряют линеечкой дальность хода. Да, прям как в Вахе.

Но правила постоянно трансформировались и видоизменялись. Помимо, так скажем, ПвЕ, игроки в варгеймы быстро придумали кооперативные сражения, начали эксперементировать с масштабами армий. Помимо реалистичных варгеймов начали появляться варгеймы с магией, спеллами, скиллами персонажей.

И так, пока в ходе многочисленных экспериментов кто-то не додумался до кооперативного прохождения подземелий на четырёх солдатиков. По одному на каждого игрока. Это и были первые настольные ролевые игры.
Аноним 24/09/18 Пнд 10:13:33  3390723
>>3367113
>мистер скрипец
Аноним 24/09/18 Пнд 10:23:11  3390751
>>3356052
>Так и не знаю доподлинно, прокачиваются ли в myth и myth 2 войска.
Точно помню, что там у каждого юнита учитывалось количество киллов, которое обозначалось иконками в описании (типа как количество сбитых самолетов звездочками на борте самолета лол). И эти юниты точно переходили с тобой из миссии в миссию. Но вот влияло ли это на их скилл я хз.
alien earth Аноним 24/09/18 Пнд 10:27:53  3390762
c51bd264c6ce006[...].jpg (94Кб, 848x477)
Кто-нибудь прошел эту парашу? Помню, брал ее еще в парашном магазине дисков школотой в эпоху, когда игры выбирались не по названиям, а по скриншотам и обложке лол.

Помню, мучался с ней долго, в итоге допнул где-то в районе шипа алиенов или дальше.
Аноним 24/09/18 Пнд 13:42:01  3391388
>>3346275
>>3346287
>>3346297
>>3346421
>>3346500
>>3346512
>>3346619
Здрасте! А где взять то данный шин? Гугуль только малварь выдает всякую...
Аноним 24/09/18 Пнд 13:49:56  3391410
>>3391388
old-games?
Аноним 24/09/18 Пнд 15:11:00  3391643
>>3391388
На рутрекере есть. Только надо прокси включить и зарегистрироваться. Да, немного геморройно.
Аноним 24/09/18 Пнд 16:04:50  3391790
>>3391643
Ага, уже скачал содержимое раздачи, правда с левого сайта. Не думал найти ее в таком очевидном месте.

А игра дико уютная в художественном плане.
Аноним 24/09/18 Пнд 17:15:41  3391970
>>3391790
Да. Удивительно, но художники налепили такое огромное количество кокпитов для каждого транспорта. Уникальные ассеты и существ для каждого мира. Ну то есть в каких-то местах они очень заебались!
Жаль что геймплейно не сделали ничего, кроме "прилети в название_локации и убей там всех"
Аноним 24/09/18 Пнд 19:10:26  3392351
>>3390487
>Без хотя бы куцой социалки в "РПГ" нихуя нету "Р" и её возникновение было неизбежным.
Почему ты считаешь, что роли не могут быть боевыми?

>Дай угадаю, "читать нужно много - знач плоха зделоли, тупа"?
Да, так как в RPG я не хочу читать, что мой персонаж сделал - я хочу участвовать в этом.
Аноним 24/09/18 Пнд 19:26:10  3392411
>>3390475
>В настолках нету такой параши с диалогами, как в планетке.
Ну и во многие ты настолки играл? Или только по подземельям d20 катал?
Аноним 24/09/18 Пнд 21:12:07  3392693
>>3390692
Немного добавлю. Первый известный варгейм придумали немцы. Причем, его довольно быстро начали юзать для тренировки вояк. И он уже был ккопным, симулирующим цепь командования, вестовыхи пр.
https://en.wikipedia.org/wiki/Kriegsspiel_(wargame)
Аноним 24/09/18 Пнд 21:25:29  3392733
>>3339851
>deep3d
Бля, ну зачем ты напомнил. Теперь опять несколько часов грустить буду.

Кстати, при игре на Самсунг Стар был интересный глюк - если начать погружаться/всплывать и заблокировать телефон на некоторое время, а потом разблокировать, то подлодка рывком перенесётся на ту дистанцию, которую бы проплыла нормально, но при этом обратный отсчёт и нанесение урона щитам/броне произойдёт только после рывка. Таким образом я легче лёгкого набил медальки за всплытие почти до поверхности и сверхглубокое погружение, не получив при этом урона.
Аноним 24/09/18 Пнд 22:08:11  3392880
>>3392693
Посмотрел статью на вики. Утверждается что чуть ли не все варгеймы это кригшпиль. От Панзер Генерала до Тотал Вора.
Но настолько это точно?
Аноним 24/09/18 Пнд 22:29:27  3392953
>>3390762
Я прошел. Достаточно короткая и легкая игра.
Аноним 25/09/18 Втр 04:07:24  3393324
>>3347426
Метро нереалистично потому что его полностью затопит за год из-за того чтонасосы не работают, потому что нету электричество. В метро насосы откачивающие воду постоянно, либо почти постоянно работают.
Аноним 25/09/18 Втр 04:12:07  3393328
>>3348260
Лол, писатель женщина? Не верю что женщина могла такое написать
Аноним 25/09/18 Втр 04:18:12  3393330
>>3348517
Зато там лучшая музыка в серии
Аноним 25/09/18 Втр 04:21:27  3393331
Помню играл в какой то клон диаблы ещё до всяких спереди и дэнжен сиеджей. Начинаем вроде в поле у какого то дома, потом помню убивал каких то слизняков. Игра называлась вроде затерчный или потерянный мир, но могу ошибаться. Она даже на хр не шла, не могу её сейчас найти, а хотелось бы.
Аноним 25/09/18 Втр 04:24:51  3393334
>>3348261
Rune
H m&m 3
Disciples 2
Stronghold crusaders
Dungeon siege 2
Neverwinter Nights
Morrowind
Gothic 2 NotR
Аноним 25/09/18 Втр 04:30:31  3393336
Rune 2018-03-20[...].jpg (1071Кб, 1920x1080)
Rune 2018-03-20[...].jpg (1317Кб, 1920x1080)
>>3393334
>Rune
вот это годнота, которую почти не вспоминают
авторы еще и испортили ее для новых игроков, выпустив в стиме обрезанную версию
Аноним 25/09/18 Втр 04:34:12  3393337
>>3393336
>обрезанную версию
?
Аноним 25/09/18 Втр 04:40:45  3393341
Rune 2018-03-20[...].jpg (616Кб, 1920x1080)
>>3393337
В стиме обрезанная версия. Вроде с подзаголовком Gold, если не путаю с Анрилом. Полную качать только с трекеров.

Убрали несколько уровней, которые посчитали затянутыми и без особого экшона, а они были классные и атмосферные. Добавили новый скин для скелетов и йети перекрасили под каких-то волков и тоже засунули в ад.
Аноним 25/09/18 Втр 05:02:30  3393367
>>3393341
Хорошо что у меня диск буки остался
Аноним 25/09/18 Втр 05:03:29  3393369
>>3393336
Не такая уж и годнота, если честно. Атмосфера хорошая, спору нет, а вот геймплей унылым мне даже в сосничестве показался.
Аноним 25/09/18 Втр 05:07:16  3393371
>>3393369
На харде заебись, единственный слабый момент: эпизоды где сражаешься с одними и теми же скелетами, и это единственный враг, на котором не работает нормально расчлененка.
Аноним 25/09/18 Втр 06:35:38  3393422
>>3393336
У нас в местном компьютерном клубе эта хуйня популярнее контрстрайка была. Лютый вин, наиграл в мультиплеер часов 100-150 наверное.
Аноним 25/09/18 Втр 11:45:49  3394038
>>3348261
Jagged Alliance 2
Return To Castle Wolfenstein
Серия Spyro на пс1
Всякая классика на сеге, типа черепах, червяка джима и алладина

При этом я считаю классические фоллачи и арканум лютым, переоцененным говном.
Аноним 25/09/18 Втр 16:49:02  3394758
Батя.jpg (103Кб, 600x600)
gromada-intro.webm (4598Кб, 632x748, 00:03:04)
Аноним 25/09/18 Втр 16:58:08  3394779
>>3394758
Какая то Жистокая Голактега прям.
Аноним 25/09/18 Втр 17:22:30  3394844
>>3394758
>самоуничтожение
>машина выжила
Хуевый конструктор.
Аноним 25/09/18 Втр 18:49:54  3395081
>>3390762
В детстве у меня появился одновременно диск с ней и диск со вторым фоллачом. Я выбрал фоллач и, как показало время, не прогадал.
Аноним 25/09/18 Втр 19:51:28  3395320
>>3392953
ShadowRun лучше
Аноним 25/09/18 Втр 20:48:52  3395607
>>3394844
Просто у нее была скрытая фича: команду от бабоида воспринимать и делать вид, что выполняешь, а команду от мужикоида - однозначно выполнять.
Аноним 25/09/18 Втр 20:51:11  3395624
>>3395607
Заложил туда интеллект бабоида?
Аноним 25/09/18 Втр 20:54:08  3395637
>>3395624
Да, видно же по заставке что именно ее он любил, а не какого-то штирлицоида с вагинотроном.
Аноним 25/09/18 Втр 20:56:10  3395646
>>3395637
Как в воду глядел.
Аноним 25/09/18 Втр 21:06:56  3395698
716378515 (1).jpg (72Кб, 640x480)
screenshotabomi[...].jpg (318Кб, 640x480)
Аноним 25/09/18 Втр 21:07:38  3395702
>>3395698
https://www.youtube.com/watch?v=IzKHpQxJmCQ
Аноним 25/09/18 Втр 22:18:23  3395952
1111111454645.jpg (193Кб, 486x844)
>>3395698
>>3395702
Хуя, даже Номаду понравилось
Аноним 26/09/18 Срд 08:59:50  3396884
https://youtu.be/doxe4pGvC1I
Аноним 26/09/18 Срд 13:35:49  3397651
maxresdefault.jpg (121Кб, 1440x1080)
Не знаю уж насколько игрушка малоизвестная, но вот вспомнился досовский "Seek & Destroy", например. Тащемта, в отрочестве дичайше угорал во мгле ада, например. Суть такова: есть карта, где нужно выполнить некие задания — разъебать то-то, спасти этих-то, ну и так далее. Можно танчить на танчике. Можно вертолётить на вертолётике (обычно на нём и летал, "вертик" об деревья не вспотыкается). Есть разные виды оружия, включая "суперудары", вроде вызова авианалёта, когда совсем хвост прижмут. Имеется небольшая прокачка, в виде покупки способности мочить супостатов в две или три струи. Перед вылетом можно тонко, хе-хе, затюнить своего железного коня, въебав брони в ущерб топливу и скорости, например. В некоторых миссиях помогает.
Ветеранам игрозадротства может напомнить серию "Страйков" ("Джангл", "Урбан", "Нюклеар", вот это вот всё) и уже упоминавшуюся в сих тредах "Пайк". Тащемта, хороший, годный образчик аркадной пострелушки, например, ящитаю.

https://www.youtube.com/watch?v=OedVthEuSUI
Аноним 26/09/18 Срд 22:51:07  3399205
bump
Аноним 27/09/18 Чтв 00:50:03  3399402
Bnnh6lRIAAEdYbP.jpg (28Кб, 599x568)
>>3399205
>515 постов
>бамп
Аноним 27/09/18 Чтв 01:03:23  3399415
>>3397651
Ничем не примечательный шутемап. Подобных игор в то время еще со времен атари было навалом. Тебе она кажется особенной и хорошей лишь из за утиного синдрома и детских воспоминаний.


Топ тредов
Избранное