Давайте поговорим об анимациях в интерфейсе игр. Меня они крайне сильно раздражают. Отнимают время, которое я бы мог потратить на непосредственно геймплей.1. PUBG. В последнем обновлении ввели анимацию. Когда нажимаешь кнопку "Выйти в лобби", окошко анимируется. В итоге надо ждать пока оно доанимируется, очень часто бывает я жму в место кнопки "ОК", а она не срабатывает, потому что анимация еще не закончилась. Иногда оно зависает и не откликается, приходится нажимать ESC и открывать меню заново. Благо, 2. XCOM 2. Например, когда переключаешь бойцов в тактическом режиме, то их имя и навыки в левом нижнем углу появляются не сразу, они анимируются, довольно медленно. Когда заходишь в режим экипировки отряда - все окошки анимируются, тоже медленно. Приходится ждато пока анимация закончится. Игру прошел один раз, потом пробовал начинать заново, но не мог, из-за этих ебаных анимаций неотключаемых.3. No Man Sky. Когда говоришь с гуманоидами, их текст появляется не сразу, а по буковке. Долгие облеты камеры, когда заговариваешь с кем-нибудь. Чем больше играешь, тем сильнее это раздражает.4. Kingdome Come. Игра сама по себе говно, но инвентарь просто убожество. Когда открываешь, он как бы выезжает с краев. Очень медленно. Разумеется, ощутимо подлагивает.5. Mass Effect Andromeda. Меню неуклюжее, ходить по нему неприятно. Но больше всего меня раздражает привязка анимации к скелету, надеюсь правильно выразился. То есть невозможно повернуться быстро, персонаж делает полукруг, чтобы все было плавно. Красиво, да, первые пару часов. Потом все сильнее раздражает. В ME1 и ME2 такого не было (насчет ME3 не помню, не осилил эту дерьмину, худшая часть). В Assassin Creed такое тоже есть, но то ли повороты там более быстрее, то ли из-за особенностей игры не мешает. Ассассин это все-таки больше стелс, а не экшен.Жду ваши примеры неудачных UI решений в играх.
Особенно я не понимаю, почему в некоторых новых играх неуклюжее меню. Создается ощущение, что там включен Vsync, хотя я его отключаю всегда. Или это такой кривой порт с консоли.
>>3348872>Создается ощущение, что там включен VsyncМожет быть ограниченно на 30 фпс, например. В скуриме\фола4е например менюшки сделаны через флеш. И все внутренние swf-файлы идут с ограничением в 30фпс, записанным прям в них. Есть даже моды, снимающие это ограничение для менюшек.
>>3348885Не замечал проблем в Скайриме.
>Vsync, хотя я его отключаю всегдаНаслаждайся разрывами экрана
>>3348868 (OP)Ты на спидах сидишь что-ли?
>>3348967Каким заторможенным нужно быть, чтобы не замечать инпут лаг всинка? Разрывы это мелочь по сравнению с ним.
>>3348868 (OP)Очень бесит интерфейс, когда в шутерах количество патронов нарисовано какими-нибудь иконками в виде патронов.В Far Cry 5 - ОНИ, БЛЯДЬ, МАЛЕНЬКИЕ, а если не стреляешь, то они вообще исчезают с экрана (может это говно под tobii eye tracker делали, но ведь его на консолях нет), при этом нихуя не видно в бою сколько КОНКРЕТНО у тебя патронов осталось.Бесит, когда важный элемент вроде мини-игры с перезарядкой как в Gears of War перемещен куда-то в край экрана. Бесило, что до недавнего времени в шутанах прицел наэкранный был максимально неизобретательно сделан в виде обычного крестика, реагирующего на разброс. Бесит когда вставляют компас делают, а мини-карту нет, то есть еще ладно там компас плоский, а ведь еще круглый, и, сука, мелкий, как в Destiny делают, чтобы нихуя на нем видно не было.
Кстати о картах с компасами, вот в Скайрим мне совершенно удобно играть с компасом, никаких неудобств, все понятно. А вот тесо без аддона с миникартой неиграбелен нахуй. Вот как так?
>>3348868 (OP)Не играю в говно из твоего списка, проблем нет
>>3348979Тут есть люди, которые играют на теликах с улучшалками. У них там такой инпут лаг, что на фоне него всинк- пук в море.
>>3349214Во что играешь?
>>3349220Человек павук
>>3349227Так и знал, что ты просто серун.
>>3349218Я всегда чувствовал всинк. Физически не могу с ним играть. Я вообще очень чувствителен к инпут лагу. Не знаю хорошо это или плохо.
>>3348868 (OP)Да в общем-то анимации на часто юзаемых панельках - это всегда признак дизайнера-долбоёба, который рюшечки ставит выше удобства.Клинический случай обычно связан с механикой крафта-алхимии: если не запилить для часто создаваемых предметов функцию крафта произвольного количества экземпляров и при этом сделать анимацию после каждого крафта на секунду-две, то такую игру вполне можно отправлять в ад для вечных пыток каких-нибудь грешников, заставляя их крафтить по 100 аптечек за раз. Видел такое несколько раз, но конкретные игры уже не вспомню.
Бамп
Самый говеный интерфейс был в последнем деус эксе
>>3348868 (OP)Не по теме, но бесит сокрытие данных из-за всяких долбаебов. Впервые это я увидел году в 2013 в Лиге Легенд, когда из статы убрали строчку количество проигрышей и оставили лишь общее кол-во игр и кол-во побед, аргументируя это тем, что данная цифра демотивирует многих игроков, лол. Я тогда этому не придал особого значения, но недавно навернул Паладинс и охуел, что не могу во время боя посмотреть свой и чужой счет - кол-во урона, отхила и прочее. Причем я знаю, что раньше это было, но потом таблицу со счетом обрезали, чтобы не дизморалить всяких анскильных уебков. Вот это конечно пиздец.
>>3348868 (OP)>XCOM 2. Например, когда переключаешь бойцов в тактическом режиме, то их имя и навыки в левом нижнем углу появляются не сразу, они анимируются, довольно медленно. Когда заходишь в режим экипировки отряда - все окошки анимируются, тоже медленно. Приходится ждато пока анимация закончится. Игру прошел один раз, потом пробовал начинать заново, но не мог, из-за этих ебаных анимаций неотключаемых.У этого есть прикладной смысл, поскольку глаз лучше улавливает движение, анимированный интерфейс в играх служит для привлечения внимания, так в икскоме благодаря анимациям вероятность того что ты случайно сменишь бойца и не заметишь этого крайне мала.Смоделируем ситуацию: рядовой Пупа и рядовой Лупа прячутся за одной машиной. У тебя выбран Пупа, и ты хочешь поставить Лупу в овервотч, ты кликаешь на Лупу, но толи у тебя не сработала мышка, толи ты мисскликнул- в общем он не выбрался. А поскольку имена у наших героев похожи, а интерфейс не анимирован ты этого не заметил, поставил в овервотч Пупу. Все пошло наперекосяк, твои бойцы получили бодрящий заряд горячей липкой плазмы и ты, проиграв, прибежал жаловаться на дваче на ебучую игру.
>>3351080>случайно сменишь бойца и не заметишьЧто за болезнь? ты долбоеб?
>>3351085Что за рандомные оскорбления? Злишься на мамку что разбудила к первому уроку?
>>3351089А, так ты ребенок младше 25 лет. Проходи мимо.
>>3351091Чини детектор чучело.
>>3351092Ребенок младше 25 лет, пошел нахуй из треда.
>>3351094Шизик.
>>3348868 (OP)Тоже бесит. Считаю использование анимаций верным в каких-либо редких операциях, чтобы подчеркнуть момент (допустим, крафт уникального айтема), а вообще НИНУЖНЫ. Заебывает это говно везде: в телефонах, браузерах и даже прикладном ПО. Часто в первую очередь лезу в конфиг поискать флаг на отключение этой параши.
>>3348868 (OP)В Дерьмаке 3 крайне неудобное меню крафта
>>3348980>, когда важный элемент вроде мини-игры с перезарядкой как в Gears of War перемещен куда-то в край экрана. Ты аутист? Зачем тебе на него смотреть все время? Пару раз глянул, потом на автомате уже знаешь, какая задержка между повторным нажатием должна быть.
>>3349436Дайнг лайт. Там крафт предметов по одному.
>>3348868 (OP)Инвентарь в виде списка, а не ячейками. Спасибо беседке
>>3348868 (OP)Интерфейс иконками. Если в каком-нибудь деус эксе это выглядело нормально, то в сраном моровинде это выглядело как полнейшая шляпа. Попробуй найди нужное зелье или нужный свиток среди сотен блядь одинаковых иконок. Потом бетесда исправилась и запилила нормальный список, в котором сразу видно вес, название, стоимость, урон, защиту и другие свойства предмета.
>>3353077Проблема в морошинде и правда есть, но справедливости ради пролистывание километровых списков в скайриме по 10 строчек на экран не сильно превосходит наведение на иконки морошинда с чтением всплывающей информации.
>>3353099Превосходит хотя бы потому, что я вижу названия предметов, вижу что они расставлены в алфавитном порядке и легко могу найти нужный предмет, зная его название.
Очевидный скайрим. Ведь был же у них нормальный интерфейс в обле. Просто охуеть какой удобный и функциональный. И что они в новой игре высрали? Что это за абсолютно нефункциональная ебанина? Откуда они такой UX вытащили вообще? Где они такую хуйню увидели? В какой игре? Совсем наркоманы что ли блядь? Хорошо хоть модами это говно почти с корнем выпилили, заменив на нормальные списки.Нет ну надо же было додуматься до такой дичи. Причём даже на паде интерфейс облы был в тысячу раз удобней, чем эта хуйня. Для кого они это дерьмо придумывали?Вот от скайрима прямо бомбит.В остальных играх были недочёты, иногда даже бесящие, но не так, чтобы плохо было вообще всё.
>>3353121Думаешь им не насрать ? Мододелы бесплатно допилят абсолютно любой аспект игры, еслиб не коммьюнити то беседка загнулась уже к выходу четвертого фолача
>>3353121Насколько жалким уебаном надо быть, чтобы постить свою унылую пасту в каждый тред, где затрагивается интерфейс?
>>3353121Вот эта хрюсская натаха в штаны насрала.http://fallout.wikia.com/wiki/Natalia_SmirnovaС каждой игрой интерфейс хуже и хуже, сифилис прогрессирует, умственные способности натахи падают.
>>3353690Дело не в натахах, дело в ориентированности на консоледебилов.
>>3353695В дарк соулс 2-3 удобный интерфейс, хотя игра консольная.
>>3353698Нет, там консольный говноинтерфейс.
>>3353698Это японская игра. Там на консолях играют даже те, кто в остальном мире играл бы на ПК. Так что узкоглазые консольщики на треть пекадкбилы.
>>3348868 (OP)темный экран на секунды после катсценобязательный диалог у торговца с приветствием и прощаниемебаные анимации, ага
>>3353718>темный экран на секунды после катсценСюда же затухание на 2-5 секунд.
бамп
>>3353101В морошинде они расположены в том же порядке, ты также можешь найти нужный предмет зная его название просто быстро прогулявшись по предметам мышкой (сорт пролистывания списка в скайриме) или же можешь найти предмет по его иконке, что не подходит только для зелий. Без модов список скайрима однозначно проигрывает иконкам морошинда.
>>3348868 (OP)Warcraft III.
>>3348885Охренеть технологии.
>>3348980>Бесило, что до недавнего времени в шутанах прицел наэкранный был максимально неизобретательно сделан в виде обычного крестика, реагирующего на разбросА как надо?
>>3351085Неспособный поменять мнение грубиян.
>>3356086Долбоеб, ты?
>>3356078Дааа бляяя. Как же бесит хуйня когда кликаешь на локальную сеть и пока эта менюшка спустится на этих ебаных цепях, миллион лет пройдёт.
>>3348885> В скуриме\фола4е например менюшки сделаны через флеш.Ебать меня в залупу, не может быть. Серьёзно? Это же полный пиздец.
1)Единая шкала здоровья всего организма.2)Отсутствие возможности кастомизации интерфейса.3)Моргание всего экрана в SCP Foundation. Можно было бы просто тупо оставить моргающий глазик в уголке.
Идеал.
>>3359571Идекал?
>>3348868 (OP)>4. Kingdome Come. Игра сама по себе говно, но инвентарь просто убожество. Когда открываешь, он как бы выезжает с краев. Очень медленно. Разумеется, ощутимо подлагиваетДва эля.Каждый раз когда собираешь цветок происходит длительная анимация нагибания, причём со смещением камеры, вместо быстрого сбора как в ведьмаке или в свитках с исчезновением цветков с куста например.Там вообще куча таких моментов, которые нисколько не добавляют погружения, а скорее выбешивают и раздражают.
>>3353121Два чая бро, я бы вообще хотел везде подобный инвентарь, по крайней мере для компьютерных игр.Для меня инвентарь ведьмака идеален, есть группы предметов и самое главное они имеют визуальное отображение, а я предметодрочер и для меня это важно.Ебал я запоминать как выглядят предметы по названиям, наоборот первое что я вижу это визуальное отображение, а после если захочу навожу на предмет и вижу его характеристики и описание. Это сука разумно.В скайриме всё через жопу наоборот сделано для даунов в консолей.
>>3360866Но ведьмак делалась для малолетних консольных даунов, а потом уже портировалась на ПК.
>>3360875Нет сначала делалось для пк людей, а после даунгрейдилось для мыловар животных, а потом маленько фиксили снова для пк бояр.
>>3348868 (OP)Лучший инвентарь, который я видел это зельдовский, быстрый, удобный, почти бездонный, все стакакается, сортируется, быстро скролится/выкидывается/эквипаетсяДля смены оружия и магии в бою есть хоткеи, при этом даже иконка оружия не нужна
>>3361173Какая же всё-таки халтура, никакого разнообразия предметов.
>>3353077> Если в каком-нибудь деус эксе это выглядело нормальноА меня нервирует панель Hud, где ирл отображение обеъктов, но все разного размера, автомат меньше пистолета, чашка кофе больше пистолета, понятно что для наглядности, но нужно было делать иконки, а не пихать туда модельки, чей размер фрустрирует
>>3361173Полупрозрачность и моделька это максимальное уродство с минимальным вложением средств. Группировку увидел - ну всё лучший инвентарь.
>>3361183Просто равнялись на игру всех времён и народов
Нет одного шаблона для создания идеального инветаря, как оформить инвентарь нужно решать исходя из того как много вещей будет подбирать и хранить игрок и будет ли инвентарь влиять на геймплей. Если бы в обле был инвентарь из заельды BotW- игроки бы вешались, потому что over 9000 ложек и огурцов пришлось бы прокручивать. Мне нравится инвентарь из серии UFO- пикрелейтед. Доступ к поясу быстрее чем к рюкзаку, но многие вещи, например дробовик нельзя повешать на пояс из-за неподхоядщего форм-фактора. Но я понимаю что такой инвентарь подходит для тактики и соврешенно неуместен в РПГ где пол инвентаря расходников. Короче нужно вдумчиво подходить к созданию инвентаря, где-то списочек в котором легко сравнить характеристики будет лучшим вариантом, а где-то простая плиточка с разделением по категориям зайдет на ура.
>>3361228>AftershockО, одна из моих любимых игр.
>>3353702> Там на консолях играют даже те, кто в остальном мире играл бы на ПКФраза уровня "в россии все в ушанках с балалайками и медведями"Там играют на компах также, потому что компьютеры есть у всехДаже аниме про это делают
>>3356084Прицел нужен лишь в играх от третьего лица, от первого его быть не должно вообще
>>3361228Я вообще не люблю когда на экране чрезмерно много интерфейса. Нахуя мне в иммерсивной игре, которой отчасти является деус экс постоянно видеть предметы в быстром доступе причём реализованные посреди экрана, ладно бы где-то в углах были дефолтные 4 быстрых слота, но прямо посреди экрана, куда ты постоянно сомтришь это всё плохо влияет на игровой опыт.В майне ты постоянно используешь этот док, там нет диалогов, ты должен юзать инструменты и материалы 24/7, но в деусе их использование только во время боёв, а переключение это вообще пушка, нафига постоянно видеть слоты с пушками это убердебилизм, выбор оружия оптимально вообще делать на колёсико мыши, чтобы пушки появлялись только в момент переключения, ты прокручиваешь вылазит список оружия, либо биндить на цифры как это сделано во множестве игр, ну что за говно у них в головах, они как будто совершенно не смотрят на наработки индустрии и пилят с нуля как будто в бункере находятся.Я этого не понимаю, вроде не маленькая студия, а делают всё на отъебись.
>>3348868 (OP)> То есть невозможно повернуться быстро, персонаж делает полукруг, чтобы все было плавноПо мне так это один из признаков качественной ААА игры. Это пусть во всяких корейских халтурных ММОшках остаются мгновенные повороты, лицо вырастает на спине если хочешь развернуться, модельки не имеют плотности и проходят друг через друга.
>>3361271Там на компах только в внки играют.
>>3361191> Группировку Не толькоинвентарь запоминает последнюю выбранную ячейку при выходе из него, скролится быстро, если резко жмешь стик вбок и медленно если медленней, можно однократными нажатиями перещелкивать по одной, дипад тоже может смещать ячейкуВызов подменю с эквип/дроп/отмена мгновенный и делается неглядявыбрал ячейку жмешь действие-вниз-дейтсвие и все, дропнулось, или действие-вниз-вниз-действие взял в рукивыбросилопять включил инвентарь, а ячейка на том же месте осталасьОн быстрей чем мышью, потому что его лишь пальцами двигаешь, в металгире похожий, но там есть задержки при открытии, а тут все мнговенно, если в скайриме ты полез хилится и долго скролишь какую капусту съесть, то тут ты за секунду выбираешь условное яблоко, ешь и снова в бой
>>3361282МЕА говное халтурное, там как раз дебильные анимации вырвиглазные, у них нет анимации поворота, они вместо неё используют метод указанный опом, персонаж просто идёт вперёд по дуге и это заменяет анимацию поворота. Любой нормальный разраб сделает отдельные анимации для поворотов, а халтурщик просто запустит уже имеющуюся анимацию движения вперёд но вместо поворота на месте как в реальной жизни сделает обход по дуге. Это буквально 2 строчки кода, просто ограничивает скорость поворота при движении вбок.Видно, что игра это просто попытка выжать бабла на уже выстрелившей серии максимально дешёвым способом.
>>3361228> over 9000 ложек и огурцов Так это проблема тесов, собирательство говна без целиВ качестве ингредиентов и оружия и квестовых итемов должно быть меньше всего, либо они должны стакаться по группам, а не типамДа и в зельде дохрена ингредиентов тоже, лист это 20 клеток, а страниц ингредиентов у меня было шесть (уже 120 единиц еды и всяких камней), еще три страницы зелий и блюд, три страницы шмоток(60 штук, не уверен что все нашел, да и там можно покупать одинаковые, чтобы перекрашивать), это тоже много
>>3361285>только в ушанках и все пьяные!ок
>>3361316Да понятно что зелье это нахуй не нужная бафо параша, они и не делали инвентаря никогда, просто не умеют и не знают что должно быть в опенворде.
В Фоллаут 4 Беседка умудрилась проебать всю привлекательность "маскота" игры - Волт Боя. Всего-то пришлось добавить пердящие уродливые анимации, сделанные уродами
>>3349218А Тоха рассказывает уже второй год, что заебись охуенно, 30 фпс на консолях как в 120 герц попал.В этом видео он несет вообще такую околесицу, что брови на затылок залазят от удивления.https://youtu.be/z-9PEh3DwvU
>>3349436Даин Лайт, там нельзя выставить кол-во крафченых предметов и ты 30 аптечек по 2 секунды стоишь и крафтишь как дебил, а игра вообще про зомби.
>>3366096>привлекательность "маскота" игры - Волт БояНо он всегда был самой уебищной частью игры наравне с монохромным интерфейсом.
когда надо навести мышкой и подождать какое-то время чтобы появилась всплывающая подсказка...
>>3373939Или прогрессирующая стадия: ДЕРЖИТЕ икс, чтобы совершить действие. Ты не можешь быстро открыть дверь, перезарядиться, использовать скилл или выкинуть/скомбинировать предмет из инвентаря, тебе нужно ДЕРЖАТЬ чертову кнопку.